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IGNORIERT

Battlefield 4 - Multiplayer-Thread


Angel0505

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Aber die ist doch wohl noch fest hoffe ich? Ich hab da garkeine Lust drauf das die sich jetzt so wie bei 3 ewig dreht wenn man mal nen Looping fliegt hab mich an die 4er Kamera gewöhnt.

Ist das beim Rückstoß der Visiere jetzt negativ oder positiv? Das ist doch bescheuert wenn das Visier stehen bleibt und die Knarre verzieht wie soll man da einschätzen können wie man die handeln soll?

Oh man ich befürchte das schlimmste...

Du hast die Wahl welche Kamera du im Jet möchtest. Ich finde die aus Battlefield 3 aber wesentlich besser, da man den Gegner bei Dogfights besser im Blick hat.

Eher Positiv. Bei der A91 z.B. hast du dadurch fast gar keinen Rückstoß mehr. :eek6:

Kann man das nicht ruckeln vom Visierpunkt auch aus machen? Nervt total, das der immer in der Mitte bleibt....

Wieso? Schließlich siehst du jetzt, wo du wirklich hin schießt.

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Ja hab gerade gespielt und es ist alles ok aaaaber Leute ihr solltet euch unbedingt den changelog mit allen Änderungen anschauen, da sind ein paar interessante Dinge drin die man wissen sollte.

Rgos sind zum Beispiel kaum noch zu gebrauchen, die Menge an tragbaren wurde gesenkt und der Radius auch warum sollte man da noch Rgos nehmen wenn ich ne Splitter mitnehmen kann...

Geschwindigkeit der smaw erhöht. Alarmsignal wenn man von mbt laws beschossen wird kommt jetzt schon bei 100m anstatt 15m.

Wenn ich das richtig verstehe sind slams auch kaum noch zu gebrauchen da steht man müsste jetzt noch mit nem Raketenwerfer auf nen Panzer schiessen wenn dieser durch slams ausgeschaltet wurde außerdem wurde auch Schaden und Reichweite noch weiter gesenkt.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2955065235721166023/

Ein Segen: endlich keine hitmarker aus der falschen Richtung mehr!!! Das war so ätzend :D

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Langsam gewöhne ich mich wieder an den Battlefield 4-Multiplayer. Es läuft zwar nicht zu 100%, aber das kann man sowieso nicht auf der PS3 erreichen. ^^

Mir fallen aber sehr viele Leute auf, die mich von vorne messern wollen, ist eher ein Segen für mich, als für die. :biggrin5:

Jetzt muss ich aber auch mal wieder ordentlich im Rang aufsteigen und Equipment freischalten. (Bin erst Rang 9. ^^ )

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Wieso? Schließlich siehst du jetzt, wo du wirklich hin schießt.

Ich bin faul :biggrin5:

BF4 ist mein erster FPS, ich habe jetzt 250 Stunden so gespielt und einfach keinen Bock mich wieder anzupassen. Habe zwar jetzt nur 2 Runden TDM so gespielt und ich hab nur verzogen. K/D von 0.75 obwohl ich sonst (in TDM only) im dreh 2.0-2.5 liege :xd::'>

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Ja hab gerade gespielt und es ist alles ok aaaaber Leute ihr solltet euch unbedingt den changelog mit allen Änderungen anschauen, da sind ein paar interessante Dinge drin die man wissen sollte.

Rgos sind zum Beispiel kaum noch zu gebrauchen, die Menge an tragbaren wurde gesenkt und der Radius auch warum sollte man da noch Rgos nehmen wenn ich ne Splitter mitnehmen kann...

Geschwindigkeit der smaw erhöht. Alarmsignal wenn man von mbt laws beschossen wird kommt jetzt schon bei 100m anstatt 15m.

Wenn ich das richtig verstehe sind slams auch kaum noch zu gebrauchen da steht man müsste jetzt noch mit nem Raketenwerfer auf nen Panzer schiessen wenn dieser durch slams ausgeschaltet wurde außerdem wurde auch Schaden und Reichweite noch weiter gesenkt.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2955065235721166023/

Ein Segen: endlich keine hitmarker aus der falschen Richtung mehr!!! Das war so ätzend :D

Gerade das patchen der Granaten und des Airburst merkt man deutlich. Auf Metro und Spind explodiert so gut wie gar nichts mehr. Das ist ein wahrer Segen für diese Maps. Außerdem rennen dort auch sehr viel weniger Versorger rum. Was genauer betrachtet richtig erbärmlich ist, da es zeigt, dass viele ohne Luftbürsten wirklich gar nichts können. :facepalm:

Naja, mittlerweile bleiben deswegen auch mehr Kills für mich und meine Splitterpumpen übrig (Airburst 2.0 :xd::'>).

Der out of Map Glitch soll ja angeblich auch auf Metro gefixt worden sein... vonwegen. :dozey: Direkt gestern Abend war wieder einer über der Map. Der C4 Glitch funktioniert auch weiterhin an der hinteren Rolltreppe bei B. :facepalm:

Interessant werden auch die neuen Waffenstatistiken sein. Gestern erfuhr ich durch Zufall z.B. dass der Rückstoß bei der A-91 nach links und rechts von 0,5 auf 0,3 gepatcht wurde. Bin mal gespannt welche Änderungen es noch gibt. :drool5:

...und die Magnum macht nun auch endlich so richtig Spaß. :drool5:

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Battlefield entwickelt sich langsam in eine immer schlechtere Richtung. Es wird mehr und mehr zum Arcadeshooter. Crosshair jetzt auch in der Außenansicht bei Jets? Man braucht eine Kugel mehr um einen Gegner zu töten? Der Rückstoß bei Hüftfeuer wurde noch weiter reduziert? Die Red Dots bleiben jetzt zentriert? Was soll denn der ganze Scheiß? Ich habe so das Gefühl, dass die ganzen Bobs im CTE rumgeheult haben, weil sie nichts gebacken bekommen. "Wir brauchen hier noch ne Erleichterung", "Und da wollen wir mehr aushalten", "hier brauchen wir neben den 20 Crosshairs, die eh schon am Bildschirm leuchten, noch weitere 5 dazu"... Gibts irgendwann auch noch nen Autopilot? Dann brauch ich vielleicht gar nichts mehr selbst zu machen und mir Mühe zu geben.

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Battlefield entwickelt sich langsam in eine immer schlechtere Richtung. Es wird mehr und mehr zum Arcadeshooter. Crosshair jetzt auch in der Außenansicht bei Jets? Man braucht eine Kugel mehr um einen Gegner zu töten? Der Rückstoß bei Hüftfeuer wurde noch weiter reduziert? Die Red Dots bleiben jetzt zentriert? Was soll denn der ganze Scheiß? Ich habe so das Gefühl, dass die ganzen Bobs im CTE rumgeheult haben, weil sie nichts gebacken bekommen. "Wir brauchen hier noch ne Erleichterung", "Und da wollen wir mehr aushalten", "hier brauchen wir neben den 20 Crosshairs, die eh schon am Bildschirm leuchten, noch weitere 5 dazu"... Gibts irgendwann auch noch nen Autopilot? Dann brauch ich vielleicht gar nichts mehr selbst zu machen und mir Mühe zu geben.

Das der Red Dot zentriert bleibt ist doch gut. Schließlich war das in Battlefield 3 auch nicht anders. Es kann schließlich nicht sein, dass dieser in eine Richtung wackelt, wo man gar nicht hin schießt.

Der reduzierte Waffenschaden ist eher eine billige Variante den miserablen Netcode zu kaschieren. Außerdem wird es nicht einfacher, nur weil man eine Kugel mehr braucht. Bei Halo z.B. muss man ewig auf die Gegner ballern bis diese umkippen, trotzdem ist dies alles andere als ein Noobshooter.

Das Fadenkreuz bei den Jets wurde eingebaut, da sich viele eines auf den Bildschirm gepinselt haben. Diese besitzen nun keine unfairen Vorteile mehr. Wirklich einfacher wurde das Jet fliegen damit auch nicht.

Der Patch hat eher dafür gesorgt, dass Noobs mehr Probleme bekommen. Einfache einzusetzende Waffen wie der Airburst, die MBT LAW, Impacts und die SLAMS wurden quasi kaputt gepatcht.

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Interessant werden auch die neuen Waffenstatistiken sein. Gestern erfuhr ich durch Zufall z.B. dass der Rückstoß bei der A-91 nach links und rechts von 0,5 auf 0,3 gepatcht wurde. Bin mal gespannt welche Änderungen es noch gibt. :drool5:

...und die Magnum macht nun auch endlich so richtig Spaß. :drool5:

Hehe die A-91 fang ich gerade an...

Ich glaube man muss mal symthic wieder abchecken.

Bei der AWS kam z.B. Auch ein Salven Modus hinzu ist zwar eher uninteressant aber wie du schon sagst, bin ich auch gespannt was sonst so dabei war.

Weiß jemand was der bullpup Bonus/Modifikator bewirken soll? Bei z.B. der SAR-21 oder bei den PDW's?

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Das der Red Dot zentriert bleibt ist doch gut. Schließlich war das in Battlefield 3 auch nicht anders. Es kann schließlich nicht sein, dass dieser in eine Richtung wackelt, wo man gar nicht hin schießt.

Der reduzierte Waffenschaden ist eher eine billige Variante den miserablen Netcode zu kaschieren. Außerdem wird es nicht einfacher, nur weil man eine Kugel mehr braucht. Bei Halo z.B. muss man ewig auf die Gegner ballern bis diese umkippen, trotzdem ist dies alles andere als ein Noobshooter.

Das Fadenkreuz bei den Jets wurde eingebaut, da sich viele eines auf den Bildschirm gepinselt haben. Diese besitzen nun keine unfairen Vorteile mehr. Wirklich einfacher wurde das Jet fliegen damit auch nicht.

Der Patch hat eher dafür gesorgt, dass Noobs mehr Probleme bekommen. Einfache einzusetzende Waffen wie der Airburst, die MBT LAW, Impacts und die SLAMS wurden quasi kaputt gepatcht.

Hmm, Vereinfachungen im Spielablauf sehe ich jetzt nicht als Probleme an. Mir ists doch egal, ob sich die Leute den Fernseher oder Monitore mit nem Edding versauen, nur weil sie sich ein Crosshair auf die Mattscheibe pinseln müssen. 3rd-Person-View ist sowieso totaler Mist und mit dem Crosshair wird die auch noch aufgewertet. Wegen dem fixiertem Crosshair sollte man vielleicht an das eigene Schussverhalten denken. Da ich nur Feuerstöße schieße, habe ich keine Probleme damit, wenn das Visier verwackelt. Beim Dauerfeuer könnte das Verziehen des Visiers sicherlich Probleme bereiten. Aber bevor man sein eigenes Schießverhalten ändert/anpasst, fixiert man lieber hier und dort ein paar Dinge, um nur weiterhin Dauerfeuer schießen zu können. Durch die Änderung jetzt noch eine Kugel mehr zu benötigen, lohnt sich das doch noch viel mehr. Dadurch, dass man jetzt auch eine Kugel mehr aushält (sei es auch nur um den Netcode zu kaschieren), hat man noch größere Chancen einem Feuergefecht zu entfliehen, als es vorher schon der Fall war.

Ich empfinde halt generell sämtliche Vereinfachungen als schlecht. Zu den 100 Helferlein, die es eh schon vorher im Spiel gab, kommen nun noch weitere hinzu.

Battlefield mit Halo zu vergleichen liegt mir jetzt ziemlich fern, da ich Halo ganz anders empfinde. Aber so geht es mir auch mit diversen anderen Shootern.

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Hmm, Vereinfachungen im Spielablauf sehe ich jetzt nicht als Probleme an. Mir ists doch egal, ob sich die Leute den Fernseher oder Monitore mit nem Edding versauen, nur weil sie sich ein Crosshair auf die Mattscheibe pinseln müssen. 3rd-Person-View ist sowieso totaler Mist und mit dem Crosshair wird die auch noch aufgewertet. Wegen dem fixiertem Crosshair sollte man vielleicht an das eigene Schussverhalten denken. Da ich nur Feuerstöße schieße, habe ich keine Probleme damit, wenn das Visier verwackelt. Beim Dauerfeuer könnte das Verziehen des Visiers sicherlich Probleme bereiten. Aber bevor man sein eigenes Schießverhalten ändert/anpasst, fixiert man lieber hier und dort ein paar Dinge, um nur weiterhin Dauerfeuer schießen zu können. Durch die Änderung jetzt noch eine Kugel mehr zu benötigen, lohnt sich das doch noch viel mehr. Dadurch, dass man jetzt auch eine Kugel mehr aushält (sei es auch nur um den Netcode zu kaschieren), hat man noch größere Chancen einem Feuergefecht zu entfliehen, als es vorher schon der Fall war.

Ich empfinde halt generell sämtliche Vereinfachungen als schlecht. Zu den 100 Helferlein, die es eh schon vorher im Spiel gab, kommen nun noch weitere hinzu.

Battlefield mit Halo zu vergleichen liegt mir jetzt ziemlich fern, da ich Halo ganz anders empfinde. Aber so geht es mir auch mit diversen anderen Shootern.

Gerade im Burstfire hat der Visual Recoil gestört. Da wurde einem nämlich zusätzlich noch jedes mal der 1st shot multiplier reingedrückt. Wenn du dann noch Visiere für mittlere Distanzen (ACOG usw) drauf hattest, war es aus mit dem punktgenauen Schießen. Für mich ist es also keine Vereinfachung, sondern lediglich eine Abschaffung eines Systems, welche präzises Schießen unnötig schwer gemacht hat.

Im Grunde war es ja vor dem Patch so, als würdest du Sportschützen einen Vibrator an den Lauf kleben, damit sie es nicht so einfach haben. Ich hoffe du verstehst den Vergleich. :biggrin5:

Versteh mich aber bitte nicht falsch, Vereinfachungen sehe ich ebenfalls als schlecht an. Allerdings bezieht sich dies eher auf Dinge wie Lock on Waffen, fast unsichtbare Panzerabwehrminen und sonstiges Gedöns welches es Anfängern erlaubt ohne großes Spielverständnis etwas zu reißen.

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Gerade im Burstfire hat der Visual Recoil gestört. Da wurde einem nämlich zusätzlich noch jedes mal der 1st shot multiplier reingedrückt. Wenn du dann noch Visiere für mittlere Distanzen (ACOG usw) drauf hattest, war es aus mit dem punktgenauen Schießen. Für mich ist es also keine Vereinfachung, sondern lediglich eine Abschaffung eines Systems, welche präzises Schießen unnötig schwer gemacht hat.

Im Grunde war es ja vor dem Patch so, als würdest du Sportschützen einen Vibrator an den Lauf kleben, damit sie es nicht so einfach haben. Ich hoffe du verstehst den Vergleich. :biggrin5:

Versteh mich aber bitte nicht falsch, Vereinfachungen sehe ich ebenfalls als schlecht an. Allerdings bezieht sich dies eher auf Dinge wie Lock on Waffen, fast unsichtbare Panzerabwehrminen und sonstiges Gedöns welches es Anfängern erlaubt ohne großes Spielverständnis etwas zu reißen.

Es wäre sinnvoller damit zu Argumentieren, dass der Visual Recoil ein FAKE ist, der inkludiert wurde, damit das Spiel-Erlebnis "realistischer" wird und dieser FAKE in einem Shooter nichts zu suchen haben soll, da falsche Informationen transportiert werden.

Ich versteh aber selber nicht, wieso er in BF3 funktioniert hat und jetzt darüber geraunzt wurde. Es spielt sich anders, aber der Visual Recoil ist für mich weniger wertgeschätzt, als dass die "Getroffen"-Animation reduziert wurde - das finde ich schon um weiten besser. Außerdem funktioniert das Spiel sonst auch besser.

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Ich versteh aber selber nicht, wieso er in BF3 funktioniert hat und jetzt darüber geraunzt wurde. Es spielt sich anders, aber der Visual Recoil ist für mich weniger wertgeschätzt, als dass die "Getroffen"-Animation reduziert wurde - das finde ich schon um weiten besser. Außerdem funktioniert das Spiel sonst auch besser.

In BF3 gab es keinen Visual Recoil. ;)

Vorheriger Post um 20:48

Post hinzugefügt um 23:31

[url=https://www.youtube.com/watch?v=50N7Pt5K5i8]BF4 Fall Patch Gun Changes - What You Need To Know | Battlefield 4 Gameplay - YouTube[/url]

Habe eben mal die SR338 auf Metro getestet. Wenn du gutes Aiming hast ist die Waffe fast schon etwas zu stark. Die wird definitiv gemastert! :D

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In BF3 gab es keinen Visual Recoil. ;)

Vorheriger Post um 20:48

Post hinzugefügt um 23:31

Habe eben mal die SR338 auf Metro getestet. Wenn du gutes Aiming hast ist die Waffe fast schon etwas zu stark. Die wird definitiv gemastert! :D

in BF3 war der nicht ?!?? :emot-raise: Dann versteh ich erst recht nicht, warum das dann eingefügt wurde - mir kommts zumindest so vor, als hätte es den dort auch gegeben.

Jedenfalls bin ich über den Patch mehr als nur Glücklich :biggrin5::smile: Es funktioniert alles richtig gut und die Rage-Moments sind "fast" komplett weg. - da bringt mich BF3 inzwischen mehr zum Ragen mit dem Vehicle Steal und BaseRape und M16AEK (das alte Leiden eben)

Ansonsten stört mich das BF3 Movement jedoch. Wenn mich jemand im CQB überrascht (also direkt vor mir auftaucht während ich um ne Ecke laufe), dann brauch ich bloß an ihm vorbei laufen - während dem Rennen den Analog-Stick komplett rumdrehen, damit ich mich um 180° drehe und den Typen von hinten zu erschießen. Es hat nen miesen Beigeschmack.

Das Vorgehen hat mir auf Ziba mit der AUG zwar oft das Gesäß gerettet, aber es kommt mir schon billig vor :emot-raise:. Ich würde das alte Movement zwar vorziehen, da ich dann auch mehr aufgepasst habe, allerdings möchte ich nicht ausschließen, dass durch das schnellere Bewegen das Spiel mir wieder mehr gefällt. - ist nicht leicht zu beurteilen :frown:

Der Reduzierte Kugelschaden fällt mir außerdem auch kaum auf - bloß laufen inzwischen mehr mit den Burst-Fire M16/M4 und den High-Damage-Kanonen Bulldog/Scar-H herum. Was ich gewissermaßen nachvollziehen kann.

Außerdem ist durch das Entfernen des Visual Recoils gefühlt kaum mehr einer vorhanden, was für mich automatisch zum stärkeren verwenden des Schweren Laufes führt. Ich hab ihn jetzt sogar auf der Bulldog drauf - und das Teil ging komplett ab mit dem schweren Lauf! Muss ich noch mit der MTAR ausprobieren, denn wenn die Waffe damit inzwischen auch so leicht zu kontrollieren ist, dann gibt es keinen Grund einen anderen Karabiner zu verwenden, da sie dann im CQB und auf Entfernung ein Biest ist :frown: - an die ACW-R will ich gar nicht erst denken.

Deshalb müsste eigentlich die ganze Waffen Palette nochmal zwecks Balancing durchgekaut werden.

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in BF3 war der nicht ?!?? :emot-raise: Dann versteh ich erst recht nicht, warum das dann eingefügt wurde - mir kommts zumindest so vor, als hätte es den dort auch gegeben.

Jedenfalls bin ich über den Patch mehr als nur Glücklich :biggrin5::smile: Es funktioniert alles richtig gut und die Rage-Moments sind "fast" komplett weg. - da bringt mich BF3 inzwischen mehr zum Ragen mit dem Vehicle Steal und BaseRape und M16AEK (das alte Leiden eben)

Ansonsten stört mich das BF3 Movement jedoch. Wenn mich jemand im CQB überrascht (also direkt vor mir auftaucht während ich um ne Ecke laufe), dann brauch ich bloß an ihm vorbei laufen - während dem Rennen den Analog-Stick komplett rumdrehen, damit ich mich um 180° drehe und den Typen von hinten zu erschießen. Es hat nen miesen Beigeschmack.

Das Vorgehen hat mir auf Ziba mit der AUG zwar oft das Gesäß gerettet, aber es kommt mir schon billig vor :emot-raise:. Ich würde das alte Movement zwar vorziehen, da ich dann auch mehr aufgepasst habe, allerdings möchte ich nicht ausschließen, dass durch das schnellere Bewegen das Spiel mir wieder mehr gefällt. - ist nicht leicht zu beurteilen :frown:

Der Reduzierte Kugelschaden fällt mir außerdem auch kaum auf - bloß laufen inzwischen mehr mit den Burst-Fire M16/M4 und den High-Damage-Kanonen Bulldog/Scar-H herum. Was ich gewissermaßen nachvollziehen kann.

Außerdem ist durch das Entfernen des Visual Recoils gefühlt kaum mehr einer vorhanden, was für mich automatisch zum stärkeren verwenden des Schweren Laufes führt. Ich hab ihn jetzt sogar auf der Bulldog drauf - und das Teil ging komplett ab mit dem schweren Lauf! Muss ich noch mit der MTAR ausprobieren, denn wenn die Waffe damit inzwischen auch so leicht zu kontrollieren ist, dann gibt es keinen Grund einen anderen Karabiner zu verwenden, da sie dann im CQB und auf Entfernung ein Biest ist :frown: - an die ACW-R will ich gar nicht erst denken.

Deshalb müsste eigentlich die ganze Waffen Palette nochmal zwecks Balancing durchgekaut werden.

Der Visual Recoil wurde eingefügt, weil er in anderen Shootern standart ist. BF3 war einer der ganz wenigen Shooter wo er weggelassen wurde.

Das ganze Gefüge der besten Waffen in BF4 wird sich sicher komplett ändern. Gerade diverse PDW's wurden indirekt richtig stark. Die P90, MP7 und die JS2 z.B. haben ihren Schaden erhalten und brauchen nun genauso viel Kugeln zum töten (5) wie alle anderen Waffen auch. Die MPX und die SR-2 brauchen sogar nur 4 Kugeln für einen Kill...und das bei einer Feuerrate von 850/900. Das wird sicher noch für Gesprächsstoff und diverse Nerfs sorgen.

Interessant sind jetzt auch Pistolen wie die Compact und die M1911. Bereits vor dem Patch waren Pistolen ein ernst zu nehmender Gegner. Mittlerweile würde ich sagen, dass es nicht mal mehr Pistol only Server braucht um Pistolenkills zu farmen. Bato hätte also sicher seine helle Freude an dem Patch. :biggrin5:

Der schwere Lauf hebt den Rückstoß ja auch nur noch um 30% an. Der fehlende Visual Recoil ist also nicht alleine Schuld an dem neuen Spielgefühl mit diesem Attachment. :biggrin5:

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Bulldog und MTAR habe ich auch so mit Schwerem Lauf gespielt ^^

Hat aber auch seine Zeit gedauert, sich daran zu gewöhnen.

Ne, bei den Waffen wars mir zu viel und ich will nicht unnötig viele Tode als sonst sterben - auch die CZ3A1 war schrecklich damit zu spielen. Jetzt habe ich nur die Bulldog, AUG A3 und AK 5C mit dem schweren Lauf ausprobiert und sofort auch drin behalten - die zusätzliche Präzision brauche ich einfach.

Der Visual Recoil wurde eingefügt, weil er in anderen Shootern standart ist. BF3 war einer der ganz wenigen Shooter wo er weggelassen wurde.

Das ganze Gefüge der besten Waffen in BF4 wird sich sicher komplett ändern. Gerade diverse PDW's wurden indirekt richtig stark. Die P90, MP7 und die JS2 z.B. haben ihren Schaden erhalten und brauchen nun genauso viel Kugeln zum töten (5) wie alle anderen Waffen auch. Die MPX und die SR-2 brauchen sogar nur 4 Kugeln für einen Kill...und das bei einer Feuerrate von 850/900. Das wird sicher noch für Gesprächsstoff und diverse Nerfs sorgen.

Interessant sind jetzt auch Pistolen wie die Compact und die M1911. Bereits vor dem Patch waren Pistolen ein ernst zu nehmender Gegner. Mittlerweile würde ich sagen, dass es nicht mal mehr Pistol only Server braucht um Pistolenkills zu farmen. Bato hätte also sicher seine helle Freude an dem Patch. :biggrin5:

Der schwere Lauf hebt den Rückstoß ja auch nur noch um 30% an. Der fehlende Visual Recoil ist also nicht alleine Schuld an dem neuen Spielgefühl mit diesem Attachment. :biggrin5:

Shooter gibts zwar viele aber ich brauche mir nicht jeden Mist kaufen, nur weil es ein FPS ist. Daher kann ich auch nicht nachvollziehen wieso das bei anderen Shootern Standard sein soll? CSGo, Insurgency und ArmA hat keinen. bei BF3 weiß ich nicht, aber Bad Company 2 hat auch keinen. Also die ernst zu nehmenden Shooter haben keinen, also sehe ich auch keinen Grund etwas einzubauen, was nur die Ego-Shooter-Schaufelware benutzt.

Dass am schweren Lauf herumgedoktert wurde habe ich schon mitbekommen, aber es wäre auch interessant gewesen den alten Schweren Lauf mit dem Visual Recoil ausprobieren zu können. Wird nicht mehr gehen aber wäre interessant gewesen.

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