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IGNORIERT

Battlefield 4 - Multiplayer-Thread


Angel0505

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Vlt. hat ja hier einer 'ne Idee....

Ich bin jetzt von einer 50k auf eine 6k leitung gewechselt, und habe echte Probleme mit BF4 Conquest. Ich habe eigentlich pausenlos dieses "Package loss" Symbol in der Ecke und es ruckelt nur (mit 50K war nichts an Ruckeln und Symbol). Alle anderen Modi laufen normal, nur in Conquest und Obliteration.

Habe gedacht es liegt an Überlastung unseres Netzes, aber in unserer Leitung sind von den Max. 640kbit/s Upstream maximal 125 belegt. Was kann ich dagegen unternemen (Ruckeln/Package loss)?

Ports freigeben? Wenn ja, welche?

Vielleicht hilft ja was ich direkt über deinen Post, gepostet hab...

Wie schon gesagt bei elum hat's geholfen.

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Ich habe mich schon gefragt was das für ein seltsames Symbol am Bildschirmrand ist. Schön zu wissen das sie an der Behebung der Netcode Probleme arbeiten. Ich frage mich nur ob diese letztendlich überhaupt behebbar sein werden. Wir werden es erfahren, bis dato Spiele ich einfach wie gehabt weiter. Trotz der zeitweisen Code Probleme habe ich eine menge Spaß im mp von bf4

Gesendet von meinem One S mit Tapatalk

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Ich habe mich schon gefragt was das für ein seltsames Symbol am Bildschirmrand ist. Schön zu wissen das sie an der Behebung der Netcode Probleme arbeiten. Ich frage mich nur ob diese letztendlich überhaupt behebbar sein werden. Wir werden es erfahren, bis dato Spiele ich einfach wie gehabt weiter. Trotz der zeitweisen Code Probleme habe ich eine menge Spaß im mp von bf4

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Sie arbeiten am netcode? Weißt da schon inwiefern sich wann, was ändern wird?

Aber in naher Zukunft mach ich mir da, glaub ich keine großen Hoffnungen. Die schaffen es ja nichtmal die balancing Sachen zu Patchen...

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PS4 Patch kommt

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on Playstation 4. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

March 4 PS4 Game update notes

-Several crash fixes and stability improvements

-Various improvements for Spectator Mode

-Tweaked timing for how long the killfeed stays on screen

-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server

-Added default player slots to server browser filters

-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole

-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising

-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike

-Prevented players from interacting with an M-Com on Siege of Shanghai after it had been destroyed

-Fixed an issue where audio for disarming M-Coms could get stuck in an infinite loop

-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort

-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots

-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority

-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds

-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed

-Fixed an issue with revive icon not being greyed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse

-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens

-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures

-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value

-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam

-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb

-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it

-Improved repair rates for vehicles with different base healths

-Tweaked volume balance and other ambience parameters on the majority of base game and China Rising maps

-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills

-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.

-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

Weapon tweaks

-THe SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered

-The GOL bolt action time has been tweaked

-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced

-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced

-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000

-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

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Ich habe mich schon gefragt was das für ein seltsames Symbol am Bildschirmrand ist. Schön zu wissen das sie an der Behebung der Netcode Probleme arbeiten. Ich frage mich nur ob diese letztendlich überhaupt behebbar sein werden. Wir werden es erfahren, bis dato Spiele ich einfach wie gehabt weiter. Trotz der zeitweisen Code Probleme habe ich eine menge Spaß im mp von bf4

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Kann ich die nur zustimmen, aber manchmal bin ich am Rande mit meiner Geduld mit den Bugs.:banghead:

Ich will nur noch, dass das 12 vs. 12 auf die PS4 kommt.

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Ja hast ja recht xD

Wenigstens etwas, ich verstehe nur nicht warum die alles so groß ankündigen, so als ob all die Änderungen schon längst fest stehen, dann kommen vereinzelte Misch masch popel patches, die einen kleinen Teil von den Ankündigungen beheben.

Wie gesagt heul nicht rum :biggrin5::biggrin5::biggrin5:

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Wie gesagt heul nicht rum :biggrin5::biggrin5::biggrin5:

Ich heul hier rum soviel ich will und niemand wird mich aufhalten :P:D

Vorheriger Post um 12:01

Post hinzugefügt um 12:02

Ja, was musste ich deswegen auf Paracel schon schwimmen..... :banghead:

Dafür konnte man die noobs die nicht aussteigen wollten herrlich in die Luft jagen ^^ besonders leichte Beute für den Späher hehe...

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Ich poste es hier nochmal, jemand ne Ahnung?

Ist doch gut das es flächenmässig spottet warum einstellen wollen das es weniger spottet? Umstellen kann man da Denk ich nix ich habe solche Probleme auch nie als Problem angesehen. Präzise genug ist es doch? Ich habe erst Probleme auf sehr hohe distanzen.

Vorheriger Post um 12:11

Post hinzugefügt um 12:12

Anscheinend schon:smile:

Und

In der Rotation ist nun

Trägerangriff Gross

Trägerangriff Klein

Die neuen Karten sind auch drin

Was die Rauchen hätt ich auch gern mal. :D

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Ist doch gut das es flächenmässig spottet warum einstellen wollen das es weniger spottet? Umstellen kann man da Denk ich nix ich habe solche Probleme auch nie als Problem angesehen. Präzise genug ist es doch?

Vorheriger Post um 12:11

Post hinzugefügt um 12:12

Was die Rauchen hätt ich auch gern mal. :D

IKEA Shit:biggrin5::biggrin5::biggrin5:

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