Hitzerot Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Jemand hat im Battlelog geschrieben das es auch auf der PS3 heute erscheint, da er eine Nachricht im Spiel hat. Für die PS4 wirds dann ja auch höchstwahrscheinlich heute kommen, kann leider nicht auf der PS4 gucken sorry Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BleedMage Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Dann poste doch wenigstens mal den link zum battlelog Eintrag ich finde nämlich nichts dergleichen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hitzerot Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 also bei mir steht, auf der ps3 im bf hauptmenü we will be rolling out a new game update starting at 30jan , 11am utc /3am pdt ...... https://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2955064773333259009/ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GewinnerTyp Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 PS4 auch oder nur PS3? Da steht doch PC... keine Rede von PS3 oder PS4 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bambule Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 X1 patch ist jetzt auch draußen. Dauert wohl nicht mehr lange für PS4 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GewinnerTyp Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 X1 patch ist jetzt auch draußen. Dauert wohl nicht mehr lange für PS4 Dann sehen wir mal, inwieweit sich das Spiel verändert Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flydragon Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 hui ein patch hoffentlich zerhaut mir das jetzt nicht meinen sp save, brauch da nur noch das letzte level zwecks zwei ende zu spielen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stadt-kind Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 hui ein patch hoffentlich zerhaut mir das jetzt nicht meinen sp save, brauch da nur noch das letzte level zwecks zwei ende zu spielen Dann mach es lieber jetzt noch so lang es geht. So lang ist das Level ja nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Han Solo Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Hoffe das wurde noch nicht gepostet?! Infos zum kommenden Balance-Update für Gewehre DMRs werden stärker: Alle Designated Marksman Rifles werden auf allen Entfernungen mehr Schaden machen. Speziell der Schaden auf große Entfernungen wurde erhöht, damit man nicht gepanzerte Ziele auf auf große Entfernungen mit drei Treffern ausschalten kann. Dazu wurde die Ungenauigkeit bei schnell folgenden Schüssen verringert, damit man im Gefecht schneller feuern kann. Die Schadensanpassungen varriieren je nach DMR - die relevanten Werte, nach denen man die Schadenswerte anpasste, sind Feuerrate, Reichweite und Schaden. Man wird die Auswirkungen der Änderungen im Auge behalten und - falls es nötig werden sollte - weitere Änderungen vornehmen. Pump Action Schrotflinten: Alle Pump Action Shotguns - also 870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 und UTS 15 - sind mit dem Patch etwa doppelt so genau, wenn man zielt und sich bewegt. Die genannten Waffen haben keine Griffe oder andere Upgrades, die die gezoomte Genauigkeit in Bewegung erhöht. Mit der Anpassungen sollen speziell Slug-Nutzer bessere Resultate erleben. MTAR: Der Schaden der MTAR auf lange Entfernungen wurde angepasst, damit sie den anderen Karabinern nicht mehr überlegen ist. Ungenauigkeit beim Wechsel: Die Art und Weise, wie die Ungenauigkeit nach einem Wechsel vom ungezoomtem zu gezoomtem Feuern behandelt wird, wurde angepasst. Vor dem Update würde ein Spieler, der ohne zu zoomen feuerte, die Ungenauigkeit beibehalten, bis er aufhörte, zoomte und wieder anfing zu feuern. Jetzt ist das Schießen in so einer Situation immer noch nicht so genau, aber eben ein ganzes Stück genauer. Heavy Barrel: D as Heavy Barrel bringt jetzt auch in Bewegung etwas - wenn auch weniger als im Stand - erhöhte Genauigkeit. Damit soll das Upgrade sinnvoller nutzbar sein. Synchronität beim Zoomen mit dem Scharfschützen: Man hat den Moment, ab dem man mit einem Scharfschützengewehr mit voller Genauigkeit feuern kann, mit der Animation synchronisiert. Da eine kleine Verzögerung danach bis zur vollen Genauigkeit immer noch aktiv ist, ist Quickscoping immer noch nicht möglich. Infos zum kommenden Balance-Update für Pistolen M1911: Die Genauigkeit der M1911 wird erhöht werden, damit sie sich vom COMPACT 45 abhebt und auf Distanz einen Vorteil hat, während der COMPATC 45 einen Vorteil durch das größere Magazin hat. Mehr Schaden : Der Schaden auf kurze Entfernungen von M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 und nd COMPACT 45 wird erhöht werden. Damit kann man auf kurze Entfernung die Body Armor durchschlagen. FN57 und QSZ-92 machen jetzt auch auf größere Entfernung mehr Schaden, um die Body Armor auf alle Entfernungen durchlagen zu können. Dazu wird auch der Schaden der CZ-75 auf große Entfernung erhöht, damit sie eine besondere Rolle hat. Weniger Wartezeit: Die Verzögerung zwischen der Feuern und dem Auslösen des Schusses bei M412 REX und .44 MAGNUM wurde verringert. Die verbliebene Verzögerung ist immer noch nah an der Realität; das Feeling ist jetzt allerdings besser und direkter. Größeres Magazin und weniger Rückstoß: Die QSZ-92 hat jetzt - wie in der Realität 20 Schuss im Magazin. Dazu wird der Rückstoß verringert. Fehler: Ein kleiner Fehler mit der Genauigkeit des COMPACT 45 wird behoben, der auftrat, wenn man kniete oder lag. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
M3lloW Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Haben die wenigstens den savegame bug behoben das man nun anfangen kann tags und versteckte waffen zu sammeln ohne das man tausend mal von vorne beginnen muss weil wieder das save weg ist? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Toxic-Reaction Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Dann kann man sich ja vielleicht doch noch mit den dmr's anfreunden... Aber ich lehne mich mal nicht zu weit aus dem Fenster.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Hoffe das wurde noch nicht gepostet?!Infos zum kommenden Balance-Update für Gewehre DMRs werden stärker: Alle Designated Marksman Rifles werden auf allen Entfernungen mehr Schaden machen. Speziell der Schaden auf große Entfernungen wurde erhöht, damit man nicht gepanzerte Ziele auf auf große Entfernungen mit drei Treffern ausschalten kann. Dazu wurde die Ungenauigkeit bei schnell folgenden Schüssen verringert, damit man im Gefecht schneller feuern kann. Die Schadensanpassungen varriieren je nach DMR - die relevanten Werte, nach denen man die Schadenswerte anpasste, sind Feuerrate, Reichweite und Schaden. Man wird die Auswirkungen der Änderungen im Auge behalten und - falls es nötig werden sollte - weitere Änderungen vornehmen. Pump Action Schrotflinten: Alle Pump Action Shotguns - also 870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 und UTS 15 - sind mit dem Patch etwa doppelt so genau, wenn man zielt und sich bewegt. Die genannten Waffen haben keine Griffe oder andere Upgrades, die die gezoomte Genauigkeit in Bewegung erhöht. Mit der Anpassungen sollen speziell Slug-Nutzer bessere Resultate erleben. MTAR: Der Schaden der MTAR auf lange Entfernungen wurde angepasst, damit sie den anderen Karabinern nicht mehr überlegen ist. Ungenauigkeit beim Wechsel: Die Art und Weise, wie die Ungenauigkeit nach einem Wechsel vom ungezoomtem zu gezoomtem Feuern behandelt wird, wurde angepasst. Vor dem Update würde ein Spieler, der ohne zu zoomen feuerte, die Ungenauigkeit beibehalten, bis er aufhörte, zoomte und wieder anfing zu feuern. Jetzt ist das Schießen in so einer Situation immer noch nicht so genau, aber eben ein ganzes Stück genauer. Heavy Barrel: D as Heavy Barrel bringt jetzt auch in Bewegung etwas - wenn auch weniger als im Stand - erhöhte Genauigkeit. Damit soll das Upgrade sinnvoller nutzbar sein. Synchronität beim Zoomen mit dem Scharfschützen: Man hat den Moment, ab dem man mit einem Scharfschützengewehr mit voller Genauigkeit feuern kann, mit der Animation synchronisiert. Da eine kleine Verzögerung danach bis zur vollen Genauigkeit immer noch aktiv ist, ist Quickscoping immer noch nicht möglich. Infos zum kommenden Balance-Update für Pistolen M1911: Die Genauigkeit der M1911 wird erhöht werden, damit sie sich vom COMPACT 45 abhebt und auf Distanz einen Vorteil hat, während der COMPATC 45 einen Vorteil durch das größere Magazin hat. Mehr Schaden : Der Schaden auf kurze Entfernungen von M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 und nd COMPACT 45 wird erhöht werden. Damit kann man auf kurze Entfernung die Body Armor durchschlagen. FN57 und QSZ-92 machen jetzt auch auf größere Entfernung mehr Schaden, um die Body Armor auf alle Entfernungen durchlagen zu können. Dazu wird auch der Schaden der CZ-75 auf große Entfernung erhöht, damit sie eine besondere Rolle hat. Weniger Wartezeit: Die Verzögerung zwischen der Feuern und dem Auslösen des Schusses bei M412 REX und .44 MAGNUM wurde verringert. Die verbliebene Verzögerung ist immer noch nah an der Realität; das Feeling ist jetzt allerdings besser und direkter. Größeres Magazin und weniger Rückstoß: Die QSZ-92 hat jetzt - wie in der Realität 20 Schuss im Magazin. Dazu wird der Rückstoß verringert. Fehler: Ein kleiner Fehler mit der Genauigkeit des COMPACT 45 wird behoben, der auftrat, wenn man kniete oder lag. Das ist doch schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Freut mich. Trotzdem muss ich sagen, dass der schwere Lauf mir immer noch unsympathisch ist. Nach wie vor bringt er mehr Nach- als Vorteile. Zu der Verzögerung bei den Revolvern: Die hätten sie ganz wegpatchen müssen. Minimieren reicht da in meinen Augen nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bambule Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Hoffe das wurde noch nicht gepostet?!Infos zum kommenden Balance-Update für Gewehre MTAR: Der Schaden der MTAR auf lange Entfernungen wurde angepasst, damit sie den anderen Karabinern nicht mehr überlegen ist. Ungenauigkeit beim Wechsel: Die Art und Weise, wie die Ungenauigkeit nach einem Wechsel vom ungezoomtem zu gezoomtem Feuern behandelt wird, wurde angepasst. Vor dem Update würde ein Spieler, der ohne zu zoomen feuerte, die Ungenauigkeit beibehalten, bis er aufhörte, zoomte und wieder anfing zu feuern. Jetzt ist das Schießen in so einer Situation immer noch nicht so genau, aber eben ein ganzes Stück genauer. Also wenn nur der Schaden auf weiterer Entfernung reduziert wurde, dann bleibt die ja auf Kurze Entfernung immer noch das Schlächter Gewehr Hoch 10 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hitzerot Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 In wenigen Minuten ist wahrscheinlich Patch time, keine Verbindung zu EA Server Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BleedMage Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 In wenigen Minuten ist wahrscheinlich Patch time, keine Verbindung zu EA Server Sehr gut! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bato Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Das ist doch schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Freut mich. Trotzdem muss ich sagen, dass der schwere Lauf mir immer noch unsympathisch ist. Nach wie vor bringt er mehr Nach- als Vorteile. Zu der Verzögerung bei den Revolvern: Die hätten sie ganz wegpatchen müssen. Minimieren reicht da in meinen Augen nicht. Meine Gebete wurden, wenn auch nur teilweise, erhört! Und ich plage mich 1100 Kills mit Revolvern mit maximaler Verzögerung rum . Mal sehen, ob die Verzögerung nun wirklich "nah an der Realität" liegt, ich wage es, das zu bezweifeln. Naja, wenigstens habe ich mit der Five-seveN 57 noch bis zum Patch gewartet, sodass sie jetzt wie in der Realität panzerdurschlagend ist. Dieser "Bug" bei der Compact .45 ist mir bei 500 Kills nie aufgefallen, vllt. deshalb, weil ich mit der nie irgendwo in der Ecke hockte/lag. Jedoch bleibt es mir ein Rätsel, warum man dem Colt M1911 mehr Präzision auf Entfernung gibt, wenn der ab 30 Metern so gut wie keinen Schaden mehr macht ... Naja, für mich sind die Kaliber 45-Pistolen sowieso Geschichte, da sie einfach zu langsam im Vergleich mit den anderen Faustfeuerwaffen waren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BleedMage Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Naja, für mich sind die Kaliber 45-Pistolen sowieso Geschichte, da sie einfach zu langsam im Vergleich mit den anderen Faustfeuerwaffen waren. Zu langsam? Naja ich laufe eh nur mit der Glock 18 mit Kompensator rum Die ist das absolute Biest. Einfach auf die Hüfte zielen und drauf halten. Funktioniert auch bei 2 Gegnern die hintereinander stehen super mit nur minimalem Gegensteuern Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Jedoch bleibt es mir ein Rätsel, warum man dem Colt M1911 mehr Präzision auf Entfernung gibt, wenn der ab 30 Metern so gut wie keinen Schaden mehr macht ... Naja, für mich sind die Kaliber 45-Pistolen sowieso Geschichte, da sie einfach zu langsam im Vergleich mit den anderen Faustfeuerwaffen waren. Weil sie dennoch mehr Schaden auf Enfernung verteilt als andere Handfeuerwaffen (Magnum und Rex ausgeschlossen). Sie schießen zwar ein wenig langsamer, sind dafür aber durchschlagskräftiger. Ich hatte mit dem M1911 jedenfalls einen Heidenspaß und freue mich sehr über die Änderung. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bato Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Zu langsam? Naja ich laufe eh nur mit der Glock 18 mit Kompensator rum Die ist das absolute Biest. Einfach auf die Hüfte zielen und drauf halten. Funktioniert auch bei 2 Gegnern die hintereinander stehen super mit nur minimalem Gegensteuern Ja, die Glock ist schon ein Monster . Ein Wunder, dass sie nicht schon längst generft wurde ... Aber zu den .45ern: Die haben "nur" 380 Schuss pro Minute, im Gegensatz zu anderen, beispielsweise der Five-seveN mit 455 Schuss. Dadurch, dass die .45er sehr schnell an Höhe und Schaden verliert, wird man mit den beiden Pistolen auf Distanz nicht sehr glücklich. Wenn sie schneller wären, dann könnte man noch etwas reißen, aber mit acht bzw. elf Schuss maximal würde das meistens sowieso nichts werden. Im Nahkampf haben sie es auch schwer, außer man kann wirklich gut zielen, ansonsten ziehen die schnellen Pistolen (G18, M93R, FN-57, QSZ-929) vorbei. Weil sie dennoch mehr Schaden auf Enfernung verteilt als andere Handfeuerwaffen (Magnum und Rex ausgeschlossen). Sie schießen zwar ein wenig langsamer, sind dafür aber durchschlagskräftiger. Ich hatte mit dem M1911 jedenfalls einen Heidenspaß und freue mich sehr über die Änderung. Ab 30 Metern machen die beiden nur noch ca. 16 Schaden, heißt im Klartext, es müssen min. sieben Schuss von sieben bzw. acht und zehn bzw. elf treffen. Schaff' das mal unter Beschuss von einer DMR oder einem Sturmgewehr. Ich habe das vllt. in einem von zehn Fällen gepackt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 30. Januar 2014 Teilen Geschrieben 30. Januar 2014 Ab 30 Metern machen die beiden nur noch ca. 16 Schaden, heißt im Klartext, es müssen min. sieben Schuss von sieben bzw. acht und zehn bzw. elf treffen. Schaff' das mal unter Beschuss von einer DMR oder einem Sturmgewehr. Ich habe das vllt. in einem von zehn Fällen gepackt. Wann wird denn dieser Wert erreicht? ... Auf die Kugelgeschwindigkeit muss auf Entfernung auch geachtet werden. Hast du beides in deiner Analyse berücksichtigt? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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