sk8 Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 Warum? Studierst du etwa in der Richtung? Studium liegt zum Glück schon hinter mir, aber die FFT/DFT war in theoretischer Form und praktischer Umsetzung auch Grundlage meines Studiums. Aber immer noch besser als das, was Dice Stockholm verzapft hat Das Hauptspiel und damit auch die Wellen u.a auf Paracel Storm gehen auf das Konto von DICE Stockholm. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 Studium liegt zum Glück schon hinter mir, aber die FFT/DFT war in theoretischer Form und praktischer Umsetzung auch Grundlage meines Studiums.Das Hauptspiel und damit auch die Wellen u.a auf Paracel Storm gehen auf das Konto von DICE Stockholm. Ich habe zwar null Ahnung was FFT/DFT sein soll, aber da bin ich ja mal mit Anlauf in ein Fettnäpfchen gesprungen. Die auf Paracel gefallen mir noch. Die Wellen auf Lancang Damm sehen schlimm aus. Aber immer noch besser als das, was Dice Stockholm verzapft hat Noch sehr viel schlimmer sind die Aktivitäten von DICE LA. ...also die Idioten, welche die Patches fabrizieren. Habe ich schon erwähnt, dass mich der letzte Patch von BF4 vertrieben hat? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
miwula Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 Das Hauptspiel und damit auch die Wellen u.a auf Paracel Storm gehen auf das Konto von DICE Stockholm. Weiß ich, aber ich bezog mich dabei auf die Arbeiten von Dice Stockh. abseits der Wellen Noch sehr viel schlimmer sind die Aktivitäten von DICE LA. ...also die Idioten, welche die Patches fabrizieren. Habe ich schon erwähnt, dass mich der letzte Patch von BF4 vertrieben hat? Wieso, gefällt dir der C4 Nerv nicht? Bisher (Ich habe erst 5 Runden gespielt) ist mir aber noch nichts negativ aufgefallen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xXdanteXx Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 der c4 nerv gefällt mir sehr gut. jetzt ist es wenigstens wieder fast so wie in bf3. da brauchte man auch drei packen um ein panzer/lav mit reaktiv zu schrotten. fands schon krass das man trotz reaktiv nur 2 packen brauchte. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 Wieso, gefällt dir der C4 Nerv nicht? Bisher (Ich habe erst 5 Runden gespielt) ist mir aber noch nichts negativ aufgefallen Es kam ja noch ein bisschen mehr hinzu. Vor allem was sie aus Stinger/Igla gemacht haben ist eine Sauerei. Soflam+Lock on Raketenwerfer macht mittlerweile weniger Schaden als Stinger/Igla. Der Winkel, auf welche man auf Panzer schießen muss, ist mittlerweile fast egal. Die SRAW ist kein one Hit mehr gegen Helis. Anti Air Minen funktionieren nun fast wie Aktiv Radar. usw... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AresRog Geschrieben 3. November 2015 Teilen Geschrieben 3. November 2015 (bearbeitet) Studium liegt zum Glück schon hinter mir, aber die FFT/DFT war in theoretischer Form und praktischer Umsetzung auch Grundlage meines Studiums.Das Hauptspiel und damit auch die Wellen u.a auf Paracel Storm gehen auf das Konto von DICE Stockholm. Regelungstechnik/Automatisierungstechnik etwa? Grundsätzlich geht es ja um die Form der Wellen und darum, dass diese auf allen Spielern des Servers gleich aussehen und ressourcenschonend berechnet werden können. Das Aussehen selbst haben die Grafiker verhunzt. Da kann der Azubi nix für. Ad. Von den Gadgets habe ich bisher nur die UCAV benutzen können, weil ich mich auf der neuen Map herumtreibe. Daher will ich noch nichts darüber sagen. btw. ich habe endlich die 50k Kills Hürde geschafft (jetzt schon 51k). Aber immer noch so viel zu tun. Bearbeitet 3. November 2015 von AresRog Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sk8 Geschrieben 4. November 2015 Teilen Geschrieben 4. November 2015 Weiß ich, aber ich bezog mich dabei auf die Arbeiten von Dice Stockh. abseits der Wellen Und was genau? Die Leute aus Stockholm haben im Prinzip nur das Hauptspiel und ich glaube die ersten beiden DLCs zu verantworten. Der Rest kommt seitdem aus LA. Regelungstechnik/Automatisierungstechnik etwa?Grundsätzlich geht es ja um die Form der Wellen und darum, dass diese auf allen Spielern des Servers gleich aussehen und ressourcenschonend berechnet werden können. Das Aussehen selbst haben die Grafiker verhunzt. Da kann der Azubi nix für. Elektrotechnik. Klar könnten sie die Wellen noch besser machen aber man hat eben nur eine begrenzte Rechenleistung zur Verfügung. Macht man also die Wellen hübscher müsste man damit Leben, dass der Rest der Map hässlich aussieht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AresRog Geschrieben 4. November 2015 Teilen Geschrieben 4. November 2015 (bearbeitet) Elektrotechnik.Klar könnten sie die Wellen noch besser machen aber man hat eben nur eine begrenzte Rechenleistung zur Verfügung. Macht man also die Wellen hübscher müsste man damit Leben, dass der Rest der Map hässlich aussieht. Ah, knapp daneben ist auch vorbei. Ich brauche die FFT für Regelungstechnik. (frag mich aber bitte noch nichts, da brauche ich noch bis ich das Fach selber erst checke ) War übrigens ein seltsamer Zufall. Genau heute habe ich in MatheVO nämlich die mathematische Basis für Strömungslehre durchgenommen und mir dann doch viel aus der DICE-Masterarbeit 'bekannt' vorkam. Transparenz ins Wasser einzubauen wäre vielleicht das schönere Erlebnis gewesen, aber sicherlich auch das Rechenintensivere. Ja, haben sie schon gut hingekriegt. Nächstes mal besser wäre trotzdem toll. Wenn ich da an das Wasser aus JustCause2 oder FarCry3 oder Uncharted denke... Da stinkt BF3/4 schon ab. Bearbeitet 4. November 2015 von AresRog Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
miwula Geschrieben 4. November 2015 Teilen Geschrieben 4. November 2015 Transparenz ins Wasser einzubauen wäre vielleicht das schönere Erlebnis gewesen, aber sicherlich auch das Rechenintensivere. Jup, stell dir mal vor, wieviele extra Texturen du dann noch zusätzlich bei dir rendern müsstest. Ich hab so schon bei BF4 Frameeinbrüche Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xXdanteXx Geschrieben 5. November 2015 Teilen Geschrieben 5. November 2015 zum glück kommen die frameeinbrüche nicht alzu häufig vor aber wenn sie dann mal auf treten, dann im ungünstigsten moment Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
miwula Geschrieben 5. November 2015 Teilen Geschrieben 5. November 2015 zum glück kommen die frameeinbrüche nicht alzu häufig vor aber wenn sie dann mal auf treten, dann im ungünstigsten moment Hmm, auf Locker habe ich ziemlich selten die vollen 30 Frames, um ehrlich zu sein Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bambule Geschrieben 5. November 2015 Teilen Geschrieben 5. November 2015 Ich horst hatte dad Auto Aim ausgeschaltet, warum auch immer Respekt wer mit Auto Aim aus klar kommt. Aber meine Welt ist dad definitiv nicht. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sk8 Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 Hmm, auf Locker habe ich ziemlich selten die vollen 30 Frames, um ehrlich zu sein Wie kommst du auf 30 Frames? Spielst du auf der PS3? Weil auf der PS4 läuft der Multiplayer mit 60 Frames!? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
miwula Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 Wie kommst du auf 30 Frames? Spielst du auf der PS3? Weil auf der PS4 läuft der Multiplayer mit 60 Frames!? Ich dachte die Tickrate des Servers ist angepasst an die FPS, die ich habe. Und auf der Konsole habe ich nur 30 Tick-Server gesehen und keine mit 60? Aber wenn ich 60 FPS haben sollte, dann sind die FPS-Drops von 60 auf 20 und niedriger ja echt erbärmlich.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 Ich dachte die Tickrate des Servers ist angepasst an die FPS, die ich habe. Und auf der Konsole habe ich nur 30 Tick-Server gesehen und keine mit 60? Aber wenn ich 60 FPS haben sollte, dann sind die FPS-Drops von 60 auf 20 und niedriger ja echt erbärmlich.... 60 Herz Server gibt es auf der Kosnole doch noch gar nicht, oder? :emot-raise: Diese extremen Framedrops, wo das Spiel in Zeitlupe läuft habe ich sehr oft auf Metro/Spind Servern mit 64 Mann. Auf allen anderen Karten hatte ich das noch nicht...du Spindsuchti. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
miwula Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 60 Herz Server gibt es auf der Kosnole doch noch gar nicht, oder? :emot-raise:Diese extremen Framedrops, wo das Spiel in Zeitlupe läuft habe ich sehr oft auf Metro/Spind Servern mit 64 Mann. Auf allen anderen Karten hatte ich das noch nicht...du Spindsuchti. Ich dachte, das gibt es schon? Evtl. war das nur auf der One so im Rahmen der CTE? :emot-raise: Ich habe das auch auf anderen Karten, aber halt besonders auf Locker Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheEnd Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 Ich dachte, das gibt es schon? Evtl. war das nur auf der One so im Rahmen der CTE? :emot-raise:Ich habe das auch auf anderen Karten, aber halt besonders auf Locker Mir wäre es neu, wenn es solche Server bereits auf der Konsole gäbe. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren. Na klar, wenn 64 Mann mit sämtlichen Sprengwaffen, welche das Spiel hergibt, auf engsten Raum aufeinander losgehen, kommt die Framerate schon mal ins stocken. :'> Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sk8 Geschrieben 6. November 2015 Teilen Geschrieben 6. November 2015 Framerate und Tickrate sind zwei komplett verschieden Sachen. Framerate sollte klar sein: Das ist die Zahl der berechneten und dargestellten Bilder pro Sekunde. Die Tickrate sagt einfach aus wie oft der Host(Server) und der Client(PS4) pro Sekunde miteinander sprechen, um die Spieldaten(Position der Spieler/Fahrzeuge, Schüsse, Schaden uvm.) auszutauschen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
winzi13 Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Framerate und Tickrate sind zwei komplett verschieden Sachen.Framerate sollte klar sein: Das ist die Zahl der berechneten und dargestellten Bilder pro Sekunde. Die Tickrate sagt einfach aus wie oft der Host(Server) und der Client(PS4) pro Sekunde miteinander sprechen, um die Spieldaten(Position der Spieler/Fahrzeuge, Schüsse, Schaden uvm.) auszutauschen. Vielen Dank für diese Info. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Happyhippo293 Geschrieben 11. November 2015 Teilen Geschrieben 11. November 2015 Traumhafte Expertengespräche hier :'D Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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