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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Battlefield 4


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Weiß jemand was das Update bei bf4 enthält ?
Dec 17 PS3 Game Update

-General stability improvements.

-Fixed one of the most frequently occurring crashes that could happen during round transition.

-Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).

-Fixed a crash that could occur when bringing up the scoreboard.

-Fix for player tags not always showing quickly enough. This could often lead to confusion or team kills on Hardcore servers.

-Populated servers are now by default placed on the top in the Server Browser, where previously empty servers would be shown.

-Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list.

-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.

-Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.

-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.

-Fix for the death camera/screen being displayed too early.

-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer runs out.

-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “road killing” opponents.

-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's miniguns would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.

-Balanced vehicle miniguns to do more damage versus infantry.

-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.

-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.

-Fixed an issue where players could get stuck in infinite loading when connecting to a server.

-Fix for side gunners in attack boats and transport helicopters experiencing jitter when aiming.

-Fixed the issue with Levolution events sometimes not being triggered properly when playing the Rush, Defuse, Obliteration and Team/Squad Deathmatch game modes.

-Removed the SCAR-H and Ace 52 damage tweaks that were included in a previous patch.

Kill trading issue

We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.

Steht so im Battlelog.

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Er fragte aber zu dem PS4 patch. Und das was da steht ist der PS3 patch. Soweit ich weiß war der PS3 patch 400mb kleiner

Wo hat er bitte nach dem PS4 Patch gefragt? Er hat lediglich geschrieben "Weiß jemand was das Update bei bf4 enthält ?", das kann sowohl PS3 als auch PS4 bedeuten.

Aber gut, dann hier die Patchnotes zur PS4-Version:

Dec 17 PS4 Game Update Notes

-Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).

-Fixed a common crash that could occur during round transition.

-Fixed a crash that could happen for players that had lots of friends.

-Fixed a problem where the “end of round” screen was adding up scores several times in the rank bar, resulting in the rank bar showing a higher value or rank than players really had.

-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.

Fix for a graphical glitch that could appear on terrain.

-Fixed an engine audio dropout that could happen when driving IFV’s.

-Fix for a camera glitch that could occur when players were switching weapons while moving in crouched stance.

-Fixed an animation bug for passengers on the China Rising dirt bike to make sure that the character is pointing in the direction where the player is actually aiming.

-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.

-Tweaked the War Tape audio setting to remove distortion.

-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.

-Servers with users playing on them are now by default placed on the top in the Server Browser.

-Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list.

-Server Browser is no longer showing empty or full servers by default.

-Servers that are completely empty will be shown only when the “Empty” option is checked in the Server Browser filter.

-Server Browser filter will count a server as full if all “Soldier” slots are occupied, unless the “Free Commander” slot is checked.

-Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes.

-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.

-Fix for players getting stuck in the revive screen.

-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.

-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.

-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.

-Fix for the death camera/screen being displayed too early.

-Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character.

-Lowered IED explosion sound to not bottom out the HDR.

-General stability improvements.

Kill trading issue

We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.

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Hat da wer ne Lösung? Habe schon die Kapitel wiederholt, wo das Spiel hängengeblieben war, nichts.

Jetzt habe ich die Trophäe für alle drei Enden, aber keine einzige für das Spiel abschliessen......

Speicherdaten löschen und nochmal komplett von vorne anfangen. Eine andere Möglichkeit gibt es da wohl leider nicht. :frown:

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Im Veteranen battlepack sollte doch auch das 3x scope für die 44er drin sein! Oder etwa nicht? Wenn nicht, wie kriegt man das? Bato hat schon 5 SS mit der und das 3x noch nicht erhalten, also muss es im veteranBP drin sein!

Gesendet von meinem Nexus S mit Tapatalk

Uh, ich wurde erwähnt :cool2:.

Ja, das 3-fach-Visier für die .44 Magnum ist im Veteranen-Battlepack enthalten, genau wie das ACB-90 und eine Tarnung sowie ein Dog-Tag. Man erhält es nicht durch normale Battlepacks, wie ich - leider - auf die harte Tour feststellen musste. Aber es klappt auch ganz gut ohne und ich habe erst vor kurzem einen Scharfschützen quer über die gesamte Karte (TDM Shanghai) einen Kopftreffer mit dem Ghostring verpasst :D.

Aber ich habe eine andere Frage:

Ich habe mir vor einer Stunde Premium gekauft und auch schon die Battlepacks geöffnet. Die PS3 erkennt Premium also ... Nur im Battlelog wird es nicht angezeigt und ich kann weiterhin nur 20 Ebenen bei den Emblemen verwenden. Da bereits viele Spieler solch ein Problem hatten, habe ich deren Ratschläge befolgt, nur bringt es nichts. Nun meine Frage: Dauert es immer so lange, oder ist hier auch wieder was falsch gelaufen? Bei Battlefield 3 hat Battlelog das sofort erkannt!

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Hast du denn schon online gespielt, also nach deinem Kauf?

Bei mir hat's auch ein paar Stunden gedauert, nachdem ich das erste Mal eine Runde absolviert hatte.

Nein, gespielt noch nicht. Nur kurz die Premium-Sachen angeschaut und dann wieder raus, weil China-Rising noch runterlädt. Aber danke für die Antwort, dann muss ich mich mit dem Emblem wohl noch ein wenig gedulden ;).

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Was ganz lustig ist das eine Pistole gegen eine Shotgun mit 80% Schaden pro Kugel gewinnt

Gesendet von meinem GT-S7560 mit Tapatalk

Die einzige "Pistole", die 80% Schaden mit einer Kugel verursachen kann, ist die Super Shorty 12G. Ansonsten hast du entweder nicht mitgezählt, erfindest es nur oder der Netcode spackt mal wieder.

Der höchste Schaden, den ich mit einer Pistole je hatte, war 73 bei einem Kopftreffer mit der Compact. Ohne Kopftreffer wäre es max. 34 von einen der beiden .45er Pistolen. .357 Magnum Rex und .44 Magnum machen jeweils max. 56 Schaden und Kopftreffer sind immer tödlich.

Edit: Achso, du hast die Schrotflinte mit 80% Schaden gemeint ... Das verändert aber trotzdem nicht viel. Pistolen sind, wenn der richtige Spieler sie in der Hand hat, tödlicher als eine Schrotflinte. Bei der Flinte kann man die Streuung der zwölf Schrotpartikel nicht kontrollieren, und nur die zwölf zusammen machen 80%. Also wenn durch Fehlschuss und Netcode sechs Partikel abhanden kommen, dann sind das nur noch 40%. Außerdem schießt die Pistole schneller, hat mehr Schuss und ist einfach viel kompakter als eine lange Flinte.

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Das ist doch schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Freut mich. :smile:

Trotzdem muss ich sagen, dass der schwere Lauf mir immer noch unsympathisch ist. Nach wie vor bringt er mehr Nach- als Vorteile.

Zu der Verzögerung bei den Revolvern: Die hätten sie ganz wegpatchen müssen. Minimieren reicht da in meinen Augen nicht.

Meine Gebete wurden, wenn auch nur teilweise, erhört! Und ich plage mich 1100 Kills mit Revolvern mit maximaler Verzögerung rum :facepalm:. Mal sehen, ob die Verzögerung nun wirklich "nah an der Realität" liegt, ich wage es, das zu bezweifeln.

Naja, wenigstens habe ich mit der Five-seveN 57 noch bis zum Patch gewartet, sodass sie jetzt wie in der Realität panzerdurschlagend ist.

Dieser "Bug" bei der Compact .45 ist mir bei 500 Kills nie aufgefallen, vllt. deshalb, weil ich mit der nie irgendwo in der Ecke hockte/lag.

Jedoch bleibt es mir ein Rätsel, warum man dem Colt M1911 mehr Präzision auf Entfernung gibt, wenn der ab 30 Metern so gut wie keinen Schaden mehr macht ... Naja, für mich sind die Kaliber 45-Pistolen sowieso Geschichte, da sie einfach zu langsam im Vergleich mit den anderen Faustfeuerwaffen waren.

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Zu langsam? Naja ich laufe eh nur mit der Glock 18 mit Kompensator rum :biggrin5: Die ist das absolute Biest. Einfach auf die Hüfte zielen und drauf halten. Funktioniert auch bei 2 Gegnern die hintereinander stehen super mit nur minimalem Gegensteuern :biggrin5:

Ja, die Glock ist schon ein Monster :J:. Ein Wunder, dass sie nicht schon längst generft wurde ...

Aber zu den .45ern: Die haben "nur" 380 Schuss pro Minute, im Gegensatz zu anderen, beispielsweise der Five-seveN mit 455 Schuss. Dadurch, dass die .45er sehr schnell an Höhe und Schaden verliert, wird man mit den beiden Pistolen auf Distanz nicht sehr glücklich. Wenn sie schneller wären, dann könnte man noch etwas reißen, aber mit acht bzw. elf Schuss maximal würde das meistens sowieso nichts werden.

Im Nahkampf haben sie es auch schwer, außer man kann wirklich gut zielen, ansonsten ziehen die schnellen Pistolen (G18, M93R, FN-57, QSZ-929) vorbei.

Weil sie dennoch mehr Schaden auf Enfernung verteilt als andere Handfeuerwaffen (Magnum und Rex ausgeschlossen). ;)

Sie schießen zwar ein wenig langsamer, sind dafür aber durchschlagskräftiger. Ich hatte mit dem M1911 jedenfalls einen Heidenspaß und freue mich sehr über die Änderung. :smile:

Ab 30 Metern machen die beiden nur noch ca. 16 Schaden, heißt im Klartext, es müssen min. sieben Schuss von sieben bzw. acht und zehn bzw. elf treffen. Schaff' das mal unter Beschuss von einer DMR oder einem Sturmgewehr. Ich habe das vllt. in einem von zehn Fällen gepackt.

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Wann wird denn dieser Wert erreicht? ... Auf die Kugelgeschwindigkeit muss auf Entfernung auch geachtet werden. Hast du beides in deiner Analyse berücksichtigt? :J:

Welcher Wert? Falls du auf eventuelle Statistiken anspielst, die habe ich nicht berücksichtigt, da eine ab 30 Metern 20 Schaden, die andere nur 14 Schaden angibt. Da habe ich mich lieber auf meine Intuition und persönliche Erfahrung bei exakt 1003 Kills mit Kaliber 45 Pistolen vertraut. Diese besagt, ab ca. 20 Metern reichen fünf Kugeln meist schon nicht mehr aus.

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