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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Battlefield 4


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Zuerst sollte er aber erstmal das Battlepack öffnen :D

:xd::'>

Bevor er das Battlepack öffnen kann, muss er allerdings das Spiel starten. Wie dies geht darf er jetzt aber selber herausfinden. :P

Vorheriger Post um 14:12

Post hinzugefügt um 14:13

Wenn man Kills mit dem XM25 Pfeil macht, zählen die dann eigentlich auch für das Master DogTag? :D

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Hey Leute... hab heute endlich die Bomben-Stimmung-Trophäe erhlaten ( Keine Ahnung ob die jetzt wirklich so hieß :P ). Nun mein nächstes Problem....

Wenn ich die Shorty nicht nutzen darf... wie komme ich dann zur M1911 ?

Hinweis:

XP mit der Sekundär-Schrotflinte "Shorty 12G" zählen zum Freischalten der M1911 nicht.

Wie funztn ditte ? o.O

Um weisen Rat wird wiedereinmal gebeten. :P

Bis denne.

Wenn du Kills mit der Shorty machst, werden die dadurch gewonnen Erfahrungspunkte dem Schrotflintenbaum hinzugefügt. Schließlich ist die Shorty ja auch eine Pumpe. ;)

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Wie bekommt man eigentlich die Visiere ohne Zoom für die Sniper?

Da steht bei mir irgendwie kein Freischaltkriterium drunter.

Oder geht das in diesem Teil gar nicht mehr?

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In Battlelog steht unter/über/neben jeder Freischaltung was du dafür tun musst!

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Jetzt ist mir ja noch etwas im Changelog aufgefallen. Soviel zum Thema "der MBT LAW ist der einzige Werfer der den aktiven Schutz durchdringt". Es ist die ganze Zeit ein Fehler gewesen. Na zum Glück wird das gefixt! :)

Ich bin mal gespannt wie groß der Radius nach dem Patch ist, in dem dieses Mistteil noch trifft.

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Die Shortcuts sollen doch wohl ein schlechter Scherz sein. :dozey: Shortcuts bei den Fahrzeugen würde da viel mehr Sinn ergeben, da man ohne Freischaltungen null Chancen gegen einen mit sämtlichen Zubehör hat.

Was will EA eigentlich mit dem ganzen Zeug bewirken? Etwa das wir das BF4 Debakel vergessen und in 1 1/2 Jahren fröhlich grinsend zu BF5 greifen?

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Das ist ja wieder typisch, dass rumgemeckert wird. Vor nicht allzu langer Zeit hat man sich noch darüber aufgeregt, dass es keine "Wiedergutmachung" gibt und nun sind auch die ganzen kommenden Sachen nicht gut genug. Es gibt jeden Tag ein Battlepack mit Boosts und Individualiesierungen, dann gibts ein zusätzliches 2XP-WE. Und obendrein auch noch Community Challenges. Da sind doch tolle Sachen dabei. Andere Entwickler würden gar nichts machen (siehe R* und die RDR Server) und hier gibts diverse Zeug in den A**** geschoben. Und wer die Waffen nun schon freigeschaltet hat, der konnte halt schon früher mit den Dingern schießen. Wo ist das Problem?

Wiedergutmachung schön und gut, wichtig ist aber, dass EA aus diesem gewaltigen Fiasko gelernt hat. Dies ist aber anscheinend nicht der Fall, da sie ja bereits die Arbeit an BF5 bestätigt haben... und ich verwette meine Oma darauf, dass sie dies auch viel zu früh und unfertig auf den Markt werfen.

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Ein shortcut für die dmrs wäre eigentlich echt gut, ich hab ja mal so keine Lust auf die Teile. Die werde ich vorraussichtlich auch niemals gemastert bekommen. Genau so wenig wie alle Präzisionsgewehre... Aber das sieht so blöd aus im battlelog alles ist frei bald rang 110 :D, ich hätte sie schon gerne alle freigeschaltet aber.... Kotz... Außerdem ist mein Gas leer für meinen Camping Kocher xD.

Vielleicht doch nochmal boosten :facepalm:

Die DMR's machen eigentlich Spaß. Das Problem ist nur, dass sie wirklich allen anderen Waffen unterlegen sind. Dies wird sich aber bald ändern, da sie ja einen Buff bekommen. ;)

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Vielleicht schreibe ich ja auch zu kompliziert. Soll ich etwa meine Kommentare mehr in die Form eines üblichen Youtube-Kommentars bringen. Also ähnlich wie: OMFG!!11 VOLL SWAG INTERVENTION 360 NOSCOPE YOLOOOOO!!11

Besser wäre es. :smilielol5:

Zum Thema:

Ich fände es auch besser, wenn man sich zumindest eine DMR vornimmt und diese mastert. Schon alleine um auch mal eine andere Spielweise an den Tag legen zu müssen, als rund um die Uhr nur mit den üblichen Waffen rumzurotzen.

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Hoffe das wurde noch nicht gepostet?!

Infos zum kommenden Balance-Update für Gewehre

DMRs werden stärker:

Alle Designated Marksman Rifles werden auf allen Entfernungen mehr Schaden machen. Speziell der Schaden auf große Entfernungen wurde erhöht, damit man nicht gepanzerte Ziele auf auf große Entfernungen mit drei Treffern ausschalten kann. Dazu wurde die Ungenauigkeit bei schnell folgenden Schüssen verringert, damit man im Gefecht schneller feuern kann. Die Schadensanpassungen varriieren je nach DMR - die relevanten Werte, nach denen man die Schadenswerte anpasste, sind Feuerrate, Reichweite und Schaden. Man wird die Auswirkungen der Änderungen im Auge behalten und - falls es nötig werden sollte - weitere Änderungen vornehmen.

Pump Action Schrotflinten:

Alle Pump Action Shotguns - also 870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 und UTS 15 - sind mit dem Patch etwa doppelt so genau, wenn man zielt und sich bewegt. Die genannten Waffen haben keine Griffe oder andere Upgrades, die die gezoomte Genauigkeit in Bewegung erhöht. Mit der Anpassungen sollen speziell Slug-Nutzer bessere Resultate erleben.

MTAR:

Der Schaden der MTAR auf lange Entfernungen wurde angepasst, damit sie den anderen Karabinern nicht mehr überlegen ist.

Ungenauigkeit beim Wechsel: Die Art und Weise, wie die Ungenauigkeit nach einem Wechsel vom ungezoomtem zu gezoomtem Feuern behandelt wird, wurde angepasst. Vor dem Update würde ein Spieler, der ohne zu zoomen feuerte, die Ungenauigkeit beibehalten, bis er aufhörte, zoomte und wieder anfing zu feuern. Jetzt ist das Schießen in so einer Situation immer noch nicht so genau, aber eben ein ganzes Stück genauer.

Heavy Barrel: D

as Heavy Barrel bringt jetzt auch in Bewegung etwas - wenn auch weniger als im Stand - erhöhte Genauigkeit. Damit soll das Upgrade sinnvoller nutzbar sein.

Synchronität beim Zoomen mit dem Scharfschützen: Man hat den Moment, ab dem man mit einem Scharfschützengewehr mit voller Genauigkeit feuern kann, mit der Animation synchronisiert. Da eine kleine Verzögerung danach bis zur vollen Genauigkeit immer noch aktiv ist, ist Quickscoping immer noch nicht möglich.

Infos zum kommenden Balance-Update für Pistolen

M1911: Die Genauigkeit der M1911 wird erhöht werden, damit sie sich vom COMPACT 45 abhebt und auf Distanz einen Vorteil hat, während der COMPATC 45 einen Vorteil durch das größere Magazin hat.

Mehr Schaden : Der Schaden auf kurze Entfernungen von M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 und nd COMPACT 45 wird erhöht werden. Damit kann man auf kurze Entfernung die Body Armor durchschlagen. FN57 und QSZ-92 machen jetzt auch auf größere Entfernung mehr Schaden, um die Body Armor auf alle Entfernungen durchlagen zu können. Dazu wird auch der Schaden der CZ-75 auf große Entfernung erhöht, damit sie eine besondere Rolle hat.

Weniger Wartezeit: Die Verzögerung zwischen der Feuern und dem Auslösen des Schusses bei M412 REX und .44 MAGNUM wurde verringert. Die verbliebene Verzögerung ist immer noch nah an der Realität; das Feeling ist jetzt allerdings besser und direkter.

Größeres Magazin und weniger Rückstoß: Die QSZ-92 hat jetzt - wie in der Realität 20 Schuss im Magazin. Dazu wird der Rückstoß verringert.

Fehler: Ein kleiner Fehler mit der Genauigkeit des COMPACT 45 wird behoben, der auftrat, wenn man kniete oder lag.

Das ist doch schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Freut mich. :smile:

Trotzdem muss ich sagen, dass der schwere Lauf mir immer noch unsympathisch ist. Nach wie vor bringt er mehr Nach- als Vorteile.

Zu der Verzögerung bei den Revolvern: Die hätten sie ganz wegpatchen müssen. Minimieren reicht da in meinen Augen nicht.

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Jedoch bleibt es mir ein Rätsel, warum man dem Colt M1911 mehr Präzision auf Entfernung gibt, wenn der ab 30 Metern so gut wie keinen Schaden mehr macht ... Naja, für mich sind die Kaliber 45-Pistolen sowieso Geschichte, da sie einfach zu langsam im Vergleich mit den anderen Faustfeuerwaffen waren.

Weil sie dennoch mehr Schaden auf Enfernung verteilt als andere Handfeuerwaffen (Magnum und Rex ausgeschlossen). ;)

Sie schießen zwar ein wenig langsamer, sind dafür aber durchschlagskräftiger. Ich hatte mit dem M1911 jedenfalls einen Heidenspaß und freue mich sehr über die Änderung. :smile:

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Ab 30 Metern machen die beiden nur noch ca. 16 Schaden, heißt im Klartext, es müssen min. sieben Schuss von sieben bzw. acht und zehn bzw. elf treffen. Schaff' das mal unter Beschuss von einer DMR oder einem Sturmgewehr. Ich habe das vllt. in einem von zehn Fällen gepackt.

Wann wird denn dieser Wert erreicht? ... Auf die Kugelgeschwindigkeit muss auf Entfernung auch geachtet werden. Hast du beides in deiner Analyse berücksichtigt? :J:

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Mich regen diese Exklusiv Vorabzugriffe sowieso auf! Wenn ich meh bezahle, wie beim Premium, finde ich ok, dass ich früher Zugriff erhalte, aber was mit der Shitbox und Second Assault lief, ist eine Schweinerei! Hat mich schon bei BF3 aufgeregt!!!

Ich verstehe das Problem nicht. Es ist völlig legitim, dass Microsoft versucht sich damit einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Dasselbe würdest du auch tun, wenn du ein vernünftiger Geschäftsmann wärst.

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Hab das Spiel auch schon neu gestartet, kommt trotzdem nicht. Und Double Xp funzt bei mir auch nicht, bekomm keine doppelten EP. Und vorhin war ich Gunner im MBT und konnte nicht schiessen, habt ihr das auch schon gehabt? :emot-raise:

Wo steht denn, dass es doppelt XP geben soll? :emot-raise:

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Wird ja immer lustiger. Also bei mir ist er angezeigt, greift aber nicht. Bei meinem Kollegen schon. Wenn du es nicht glaubst kann ich auch ein Bild machen :Dich meine das wurde doch als Players appreciation angekündigt oder?

Die Bugs in dem Spiel werden immer kurioser. :smilielol5:

Ja, allerdings wurde kein genaues Datum genannt. ;)

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