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Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed IV Black Flag


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das nenn ich dann mal eine abgef...ter iesensauerei.

jetzt nutzen se des auch schon zum geldmachen. in zwei tagen hab ich niemals lvl55 erreicht

ist ja auch erst seit gestern bekannt, dass man plus braucht fürs online zocken auf der ps4 ... :facepalm:

um eine gute qualität zu liefern und auch auf dem neuen system immer kostenlose spiele anbieten zu können, brauch man auch input.

50 euro (und esgibt ja viele billigere angebote) sind doch ein witz für ein ganzes jahr.

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Was mich an dem spiel stört ist die miese steuerung. Wenn man von verfolgern davon rennt läuft man schonmal unglücklich gegen ne wand oder oft will der chara nicht richtig klettert, da waren spiele wie uncharted wesentlich besser und genauer. Auch ist das spiel was schleichstellen betrifft n witz. Man ist auf heuhaufen etc angewiesen ubd kann sich nichtmal selbstständig hinter kisten verstecken oder in die hocke gehen. Und das soll das berühmte assasins creed sein das gerade für seine schleicheinlagen bekannt ist? Ich würde mich selbst jetzt nicht als schlechten gamer bezeichnen aber iwie will mir bei diesem spiel so vieles misslingen. Also da kenne ich spiele die in diesem genre mit weitaus besserem beispiel vorran gehen.

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Was mich an dem spiel stört ist die miese steuerung. Wenn man von verfolgern davon rennt läuft man schonmal unglücklich gegen ne wand oder oft will der chara nicht richtig klettert, da waren spiele wie uncharted wesentlich besser und genauer. Auch ist das spiel was schleichstellen betrifft n witz. Man ist auf heuhaufen etc angewiesen ubd kann sich nichtmal selbstständig hinter kisten verstecken oder in die hocke gehen. Und das soll das berühmte assasins creed sein das gerade für seine schleicheinlagen bekannt ist? Ich würde mich selbst jetzt nicht als schlechten gamer bezeichnen aber iwie will mir bei diesem spiel so vieles misslingen. Also da kenne ich spiele die in diesem genre mit weitaus besserem beispiel vorran gehen.

dass man ab und zu wände hochgeht bei verfolgung oder flucht, ist ein altes ac-problem, was aber im grunde nicht vermeidbar ist, denn würde man da wieder unterscheiden in den befehlen mittels steuerung, würde es wieder generell komplizierter bei klettereinlagen.

das andere ist tatsächlich bei ac4 deutlich schlechter als bei vorgängern, was mich sehr wundert und teilweise echt nerven gekostet hat.

edward bleibt gerne mal an kanten einfach stumpf hängen und steigt einfach nicht hoch, nachdem man z.b gerade ein haus oder schiff erklommen hat.

auch an masten muss man zu oft wieder ein stückchen zur seite um wieder weiter nach oben zu kommen.

andauernd muss man dem linken analogstick einen zusätzlichen kick nach oben geben, was früher nie so der fall war.

ab und zu bleibt er auch an kleinen schwellen in der landschaft hängen, die man dann umgehen muss. war in meinen augen auch noch nie so.

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Das mit kleinen Schwellen in der Landschaft fiel mir aber bei AC:III extrem auf, keine Ahnung wie oft ich da :facepalm: gemacht habe weil er mal wieder Pantomime in freier Natur spielte.

Das mit dem verstecken stimmt in meinen Augen auch. Bin zwar erst in Seq2, doch da hab ich schon in guter alter Uncharted-Manier geschaut wo ich mich hinter einer kleinen Mauer verstecken kann.

Ansonsten haben sie es aber in meinen Augen seit III echt verbessert, die Kletter-Passagen in den Vorgängern haben mich weit mehr Nerven gekostet bis er endlich mal machte was man wollte. Einzig bei Verfolgungen, oder wenn man einem hinterher rennt, nervt es noch wenn er plötzlich die Wand hochklettert anstatt zu rennen. Da sollten sie noch ein wenig an der Feinjustierung feilen.

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Das mit kleinen Schwellen in der Landschaft fiel mir aber bei AC:III extrem auf, keine Ahnung wie oft ich da :facepalm: gemacht habe weil er mal wieder Pantomime in freier Natur spielte.

Das mit dem verstecken stimmt in meinen Augen auch. Bin zwar erst in Seq2, doch da hab ich schon in guter alter Uncharted-Manier geschaut wo ich mich hinter einer kleinen Mauer verstecken kann.

Ansonsten haben sie es aber in meinen Augen seit III echt verbessert, die Kletter-Passagen in den Vorgängern haben mich weit mehr Nerven gekostet bis er endlich mal machte was man wollte. Einzig bei Verfolgungen, oder wenn man einem hinterher rennt, nervt es noch wenn er plötzlich die Wand hochklettert anstatt zu rennen. Da sollten sie noch ein wenig an der Feinjustierung feilen.

die schwellen in der landschaft ... im wald, ja, stimmt. ich erinnere mich.

dass du die kletterpassagen besser empfindest als in III wunder mich dann doch. bleibt er bei dir nicht andauernd an der kante hängen, so dass man mit dem linken controller nochmal nach hakeln muss?

war bei mir sehr oft so und das kannte ich so nicht aus dem III'er.

jetzt, bei liberation HD ist das auch wieder nicht der fall! da flutscht alles.

und mit dem wände hoch gehen ist es eben so, dass es nicht besser geht.

das spiel kann ja in dem moment nicht wissen, ob du nun die wand hoch willst oder durch die tür. letztendlich ist es ein fehler beim lenken durch den spieler.

aber ich weiß, was du meinst und kenne den frust auch.

nur, wie gesagt, würde man das ändern und z.b. wieder nen zusätzlichen knopp drücken müssen umd zwischen tür und wand zu entscheiden, würde das zu viel anderes wieder komplizierter machen und da ist ein ab und zu mal die wand hoch hüppen eben das kleinere übel.

konnte man sich im III'er eigentlich ducken von selbst? weiß gar nicht mehr.

ich denke, das haben sie nicht drin, weil es ja das "automatische ducken" gibt in grasfeldern/büschen. sonst würde man da auch durcheinander kommen können.

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Da hab ich mich wohl falsch ausgedrückt, meinte dass seit III die Kletterpassagen im allgemeinen besser sind - inclusive Teil III. Speziell Teil II war ja diesbezüglich einfach grausam. Bin da in den Sequenzen wo man in bestimmten Zeiten absolvieren musste fast am verzweifeln gewesen.

Geb dir absolut recht, mir ist die Steuerung so um vieles lieber als wenn ich extra was drücken müsste. Nur könnte man an der Feinjustierung noch ein wenig arbeiten, ich bin teilweise schon ein gutes Stück weg von Wänden und er klettert dann trotzdem anstatt entlangzurennen. Sind aber im Gegensatz zu früher inzwischen eher Luxusprobleme.

Stimmt, an das automatische durcken hatte ich ich jetzt gar nicht gedacht, könnte in der Tat durcheinander bringen.

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dass man ab und zu wände hochgeht bei verfolgung oder flucht, ist ein altes ac-problem, was aber im grunde nicht vermeidbar ist, denn würde man da wieder unterscheiden in den befehlen mittels steuerung, würde es wieder generell komplizierter bei klettereinlagen.

das andere ist tatsächlich bei ac4 deutlich schlechter als bei vorgängern, was mich sehr wundert und teilweise echt nerven gekostet hat.

edward bleibt gerne mal an kanten einfach stumpf hängen und steigt einfach nicht hoch, nachdem man z.b gerade ein haus oder schiff erklommen hat.

auch an masten muss man zu oft wieder ein stückchen zur seite um wieder weiter nach oben zu kommen.

andauernd muss man dem linken analogstick einen zusätzlichen kick nach oben geben, was früher nie so der fall war.

ab und zu bleibt er auch an kleinen schwellen in der landschaft hängen, die man dann umgehen muss. war in meinen augen auch noch nie so.

Kann ich nicht beurteilen, kenne nur den 4. da mich die piratenepoche gereitzt hat. Das spiel ist abgesehen von meinen kritikpunkten ja auch nicht schlecht.

Die grafik ist klasse, vorallem sehr stimmig und athmosphärisch. Es passt optisch einfach alles wo man bei den ersten minuten nur sagen kann: ja, das ist das piratenzeitalter, so hab ich mir das vorgestellt und man will mehr. Aber auch vom reinen gameplay ist es EIGENTLICH nichtmal schlecht, wenn wie gesagt die fehler nicht wären. Die so hochgelobten kämpfe dieses teils sind meiner meinung nach eher schlecht choreografiert, auch hier kenne ich ältere spiele die besser waren. Trotzdem machen sie spaß und sind ansich nicht schlecht umgesetzt. Das man sich in menschenmengen tarnen kann oder prostituierte bezahlen kann damit diese zb die wachen ablenken, ist ne coole idee. Allerdings ist dies eher nicht von belang, man kann wachen auch anders umgehen. Hier hätte ich mir ähnliche features an stellen gewünscht, wo man diese auch wirklich braucht wie eben zb beim einschleichen von festungen. Aber es ist ein openworldgame im pritaenstil, man kann mit schiffen übers meer segeln, mit seinem eigenen schiff das man tunen kann und schatzkarten von leichen plündern und nach diesen schätzen suchen. Das allles macht zwar die schlechte steuerung nicht wett, motiviert mich aber zumindest zum durspielen der story. Mal schauen ob ich mir die platin hole. Aber wenn ich schon die online MP trophies sehe, vergeht mir schon eie lust ^^

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Wie ist das gemeint mit den 100% als Hinweis in Sequenz 8.2

Hinweis:

Während Sequenz 08 Erinnerung 02 muss das Optionale-Ziel "Ramme die Pearl mit dem verbesserten Rammsporn" abgeschlossen werden. Sollte man, bevor man das getan hat, die Jackdaw mit dem Elite Rammsporn vollständig verbessert haben, kann es passieren, dass das Abschließen des Optionale-Zieles durch einen Fehler im Spiel nicht mehr gewertet wird, wodurch die Trophäe nicht mehr erspielt werden kann.

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Also kann man sich das Spiel AC4 rühig gebraucht mit eingelöstem Online Code kaufen, muss man nicht extra noch mal zahlen dann um Online spielen zu können? Richtig?

ja kannst es dir auch gebraucht kaufen und den uplay passport kostenlost im psn store downloaden.

das mit dem uplay passport steht auch im leitfaden drin.;)

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Bis auf Weniges kann man es auch Solo erledigen, was Online gefordert wird.... was für ein Glück, denn wer Brotherhood oder Revelations erlitten hat, kennt da ganz andere Online-Trophäen.... machs zuende, stell es nicht nicht Zweifel und zieh es mit Volldampf durch! Soweit mein Rat :)

revelations war doch easy im mp. level 21 hat man schnell gehabt.

der rest war auch nicht schwer.

brotherhood soll ein ganz anderes kaliber gewesen sein, ist das einzige, was ich nie gespielt hab.

und ich bin wahrlich weder crack noch fan vom ac-mp.

Wie ist das gemeint mit den 100% als Hinweis in Sequenz 8.2

Hinweis:

Während Sequenz 08 Erinnerung 02 muss das Optionale-Ziel "Ramme die Pearl mit dem verbesserten Rammsporn" abgeschlossen werden. Sollte man, bevor man das getan hat, die Jackdaw mit dem Elite Rammsporn vollständig verbessert haben, kann es passieren, dass das Abschließen des Optionale-Zieles durch einen Fehler im Spiel nicht mehr gewertet wird, wodurch die Trophäe nicht mehr erspielt werden kann.

was verstehst du nicht? nimm einfach alle upgrades bis auf den "ELITE-rammsporn".

dann klappt das auch.

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revelations war doch easy im mp. level 21 hat man schnell gehabt.

der rest war auch nicht schwer.

brotherhood soll ein ganz anderes kaliber gewesen sein, ist das einzige, was ich nie gespielt hab.

und ich bin wahrlich weder crack noch fan vom ac-mp.

Also Bortherhood war der Tod. Musste man MP Lvl 50 erreichen und es gab sowas wie Wolfsrudel noch nicht, d.h. ohne aktives boosten (min. 4-6 Leute) hätte das ungelogen Jahre gedauert da man einfach in einer normalen Sitzung kaum Punkte bekommt. Und selbst mit boosten dauerte es einfach ewig.

Habe den Black Flag MP noch nicht angespielt um bewerten zu können ob es leichter oder schwerer ist. Lvl 55 ist ja erstmal mehr, aber alleine durch Wolfsrudel kann man ja alleine ganz gut Punkte holen um einigermaßen schnell zu leveln nehme ich mal aus meinen Erfahrungen vom 3. Teil an? Von dem her sollte das doch bisschen schneller gehen als Brotherhood.

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Also Bortherhood war der Tod. Musste man MP Lvl 50 erreichen und es gab sowas wie Wolfsrudel noch nicht, d.h. ohne aktives boosten (min. 4-6 Leute) hätte das ungelogen Jahre gedauert da man einfach in einer normalen Sitzung kaum Punkte bekommt. Und selbst mit boosten dauerte es einfach ewig.

Habe den Black Flag MP noch nicht angespielt um bewerten zu können ob es leichter oder schwerer ist. Lvl 55 ist ja erstmal mehr, aber alleine durch Wolfsrudel kann man ja alleine ganz gut Punkte holen um einigermaßen schnell zu leveln nehme ich mal aus meinen Erfahrungen vom 3. Teil an? Von dem her sollte das doch bisschen schneller gehen als Brotherhood.

das geht ratz-fatz im vergleich zu anderen spielen, die ich zumindest kenne.

der vorteil ist ja, dass man sich im wolfsrudel allein hochleveln kann und wenn man den mal kapiert hat, geht das auch schnell. selbst am ende in den 50'gern braucht man, wenn man auch die herausforderungen mit einbezieht, nur zwei runden für ein level und man kann dann eine runde in 12 minuten schaffen.

wenn ich das mit gta4 vergleiche, ist das kindergarten. aber gta4 ist auch ein extrembeispiel ...

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Bin jetzt bei den schiffen mit den sklaven, kurz nachdem ich den weisen befreien wollte.

Ohhhh.... Meeiiiin... Gott =_="

Hier macht sich die grottenschlechte steuerung sehr gut bemerkbar. Wo kann ich dranspringen, wo mich festhalten usw. Man weiß NICHTS! Alles ist reine spekulation und erst wenn man alles von vorn bis hinten ausprobiert hat weiß man immerhin ein bisschen wo es geht und wo nicht. Ich wollte mich bezüglich dieses spiels wirklich nicht aufregen aber das geht zuweit! Wie zur hölle bitte kann ein spiel bezüglich der steuerung so dermaßen schlecht und ungenau sein das gerade mal n monat alt ist wo es viele jahre zuvor beispiele an spielen gab, die wirklich mehr als gut genug waren. Bei uncharted (ich weiß ich erwähne dieses spiel gerne, is aber nunmal auch n gutes beispiel) zb wäre soetwas NIE passiert. Mir jedenfalls nicht und meinen freunden auch nicht. Man wusste absolut immer wo man klettern kann und nicht, von wo nach wo man springen kann um sich eventuell noch zu retten, besser verfolgern zu entkommen oder gar abkürzungen zu nehmen. Bei AC4 gibt es da keine feste regel. Du probierst aus. Entweder du hast glück, oder du hast pech und bist umzingelt von gegnern, was ja kein ding ist da selbst die ki strunzblöd ist. Der punkt ist ich schleiche und bleibe gerne unbemerkt, auch wenn dies in diesem spiel garnicht nötig ist. Bei The last of us waren die schleichpassagen doch auch einigermaßen akzeptabel (auch TLOU war leider weit davon weg perfekt zu sein in diesem punkt), aber immerhin ging es. Wieso zur hölle kann man in AC4 nicht in die hocke gehen? Man steht immer da wie die freiheitsstatue auf dem präsentierteller und wird gesehen. Oder ich will zu einer kiste rennen (die wo man sich ausnahmsweise mal verstecken kann automatisch) weil es mal schnell gehen muss. Was macht er? Er springt drüber und ich werde entdeckt. Ich habe viel geduld bei spielen aber ich habe gerade bei den schiffen wirklich die nerven verloren und ne minute mein gesicht in meine hände sinken lassen und nur "das darf nicht wahr sein gejammert". Ich weiß ich mecker gerade ziemlich an diesem spiel rum und mache mir vermutlich jetzt einige feinde deswegen, aber hey das game hat ne menge vorgänger. Kam da einem der entwickler mal die wagemutige idee wenigstens die steuerung etwas aufzubessern? Ich höre immer nur das dies der fall war. Aber wenn das stimmt dann will ich nichtmal für geld wissen wie grottig die vorgänger gewesen sein müssen. AC4 hat eines der schlechtesten steuerungen die ich je in meibem ganzen leben gesehen habe

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Bin jetzt bei den schiffen mit den sklaven, kurz nachdem ich den weisen befreien wollte.

Ohhhh.... Meeiiiin... Gott =_="

Hier macht sich die grottenschlechte steuerung sehr gut bemerkbar. Wo kann ich dranspringen, wo mich festhalten usw. Man weiß NICHTS! Alles ist reine spekulation und erst wenn man alles von vorn bis hinten ausprobiert hat weiß man immerhin ein bisschen wo es geht und wo nicht. Ich wollte mich bezüglich dieses spiels wirklich nicht aufregen aber das geht zuweit! Wie zur hölle bitte kann ein spiel bezüglich der steuerung so dermaßen schlecht und ungenau sein das gerade mal n monat alt ist wo es viele jahre zuvor beispiele an spielen gab, die wirklich mehr als gut genug waren. Bei uncharted (ich weiß ich erwähne dieses spiel gerne, is aber nunmal auch n gutes beispiel) zb wäre soetwas NIE passiert. Mir jedenfalls nicht und meinen freunden auch nicht. Man wusste absolut immer wo man klettern kann und nicht, von wo nach wo man springen kann um sich eventuell noch zu retten, besser verfolgern zu entkommen oder gar abkürzungen zu nehmen. Bei AC4 gibt es da keine feste regel. Du probierst aus. Entweder du hast glück, oder du hast pech und bist umzingelt von gegnern, was ja kein ding ist da selbst die ki strunzblöd ist. Der punkt ist ich schleiche und bleibe gerne unbemerkt, auch wenn dies in diesem spiel garnicht nötig ist. Bei The last of us waren die schleichpassagen doch auch einigermaßen akzeptabel (auch TLOU war leider weit davon weg perfekt zu sein in diesem punkt), aber immerhin ging es. Wieso zur hölle kann man in AC4 nicht in die hocke gehen? Man steht immer da wie die freiheitsstatue auf dem präsentierteller und wird gesehen. Oder ich will zu einer kiste rennen (die wo man sich ausnahmsweise mal verstecken kann automatisch) weil es mal schnell gehen muss. Was macht er? Er springt drüber und ich werde entdeckt. Ich habe viel geduld bei spielen aber ich habe gerade bei den schiffen wirklich die nerven verloren und ne minute mein gesicht in meine hände sinken lassen und nur "das darf nicht wahr sein gejammert". Ich weiß ich mecker gerade ziemlich an diesem spiel rum und mache mir vermutlich jetzt einige feinde deswegen, aber hey das game hat ne menge vorgänger. Kam da einem der entwickler mal die wagemutige idee wenigstens die steuerung etwas aufzubessern? Ich höre immer nur das dies der fall war. Aber wenn das stimmt dann will ich nichtmal für geld wissen wie grottig die vorgänger gewesen sein müssen. AC4 hat eines der schlechtesten steuerungen die ich je in meibem ganzen leben gesehen habe

Also ich fand die Steuerung jetzt nicht soo schlimm. Klar hing Edward auch bei mir manchmal an irgendwelchen kanten rum, aber das war jetzt nicht so gravierend.

Das Problem mit dem Verstecken hatte ich auch nicht, bin immer sehr un-assassinenhaft wie ein panzer auf LSD reingestürmt und hab alles niedergemetzelt :D

Und wegen der Steuerung ists wie Heckenschütze schon auf der vorherigen Seite geschrieben hat : willst du sie viel genauer, müsste man wohl ne zusatztaste für klettern oder verstecken einführen. Und dann bleib ich lieber bei der Steuerung.

Auch bei Schiffen hab ich jetzt nichts bemerkt, was meinst du denn genau ? Soweit ich weiß kann man fast überall auf Schiffen hochklettern... Oft sitzt ein Problem ja auch nicht in der Konsole bzw dem Spiel, sondern davor ;)

Und wenn ich jetzt mal an alte Tomb-Raider spiele auf Windows 98 / XP zurückdenke ist die Steuerung hier doch 1A :D

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Also ich kam mit der steuerung von tomb raider besser klar. Und was die steuerung betrifft ging es bei uncharted wie schon gesagt auch.

Was ich mit schiffen meinte war wie schon gesagt die stelle nachdem man den weisen befreien sollte. Bei den schiffen dann musste man sklaven oder so befreien und sie als piraten rekrutieren. Also kurz bevor man das schiff kapert das jack daw getauft wird

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Also ich kam mit der steuerung von tomb raider besser klar. Und was die steuerung betrifft ging es bei uncharted wie schon gesagt auch.

Was ich mit schiffen meinte war wie schon gesagt die stelle nachdem man den weisen befreien sollte. Bei den schiffen dann musste man sklaven oder so befreien und sie als piraten rekrutieren. Also kurz bevor man das schiff kapert das jack daw getauft wird

du kannst die spiele nicht vergleichen, weil man bei ac viel mehr in einem flow durch die map rennt und häuser erklimmt.

beid u und tr ist das nicht so schwer gewichtet. man klettert zwar auch oft, aber die wege sind dann in 95% der fälle klar vorgegeben und nicht so offen wie bei ac, die steuerung daher auch anders (wobei ich die nicht genau im kopf habe, aber beide gespielt).

wie gesagt, man bleibt bei ac4 leider oft an einer kante hängen und muss nachsteuern, aber das war bei anderen teilen nicht so.

der rest ist schon im bestmöglichstem sinne gelöst für das, was im spiel am meisten gebraucht wird.

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