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Leitfadenergänzung - Textguide zu allen Sammelgegenständen


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[JUMPTO=222] Textguide zu allen Fundorten der drei flüchtigen Marionetten[/JUMPTO]

[JUMPTO=111] Textguide zu allen Hundertfunkeln[/JUMPTO][JUMP]Seitenanfang[/JUMP]

[JUMPTO=333] Textguide zu allen Köpfen und Kopfaktionen[/JUMPTO]



[JUMPTO=444] Textguide zu allen gefangenen Seelen[/JUMPTO]

[JUMPTO=555]Textguide zu allen Fundorten der Bonusstufen[/JUMPTO]

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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.

Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!

[JUMP]222[/JUMP]Textguide zu allen Fundorten der drei flüchtigen Marionetten

01994_059.png

Der Vorhang ist gefallen

Erlebe das Ende jeder der drei flüchtigen Marionetten mit.

Vorwort:

  • Aus Mangel an Videomaterial, und auch weil ein Video hier nicht alles vermitteln kann was für die Trophäe nötig ist, hier ein vollständiger Textguide zu allen Fundorten der drei Marionetten Wynken, Blynken und Nod.
  • Solltet ihr beim Durchlesen Fehler finden, ganz gleich ob inhaltlich, Rechtschreibung oder fehlende Leerzeichen, dann lasst es mich hier im Thread wissen damit ich es korrigieren kann.

Allgemeine Infos:

  • Im gesamten Spiel gibt es 40 Fundorte der drei Marionetten.
  • In den meisten Szenen des Spiels sind die drei Marionetten Wynken, Blynken und Nod einmal oder mehrmals versteckt. Sie müssen innerhalb der Kulisse ausgemacht und untersucht werden, teilweise sogar mehrfach.
  • Habt ihr alle Fundorte der Marionetten einer Szene gesammelt, so müsst ihr die Szene nicht zwingend beenden. Wenn ihr die Szene über Start > Akt wählen verlasst, so wird immer dann der Fortschritt gespeichert.
  • Nicht alle Fundorte der Marionetten sind direkt sichtbar in der Spielwelt. Manche werden erst sichtbar wenn ihr mit Ying Yang, bzw. Pikarina, die richtigen Teile der Kulisse untersucht.
  • Wenn ihr eine Szene der drei Marionetten in der Kulisse ausgemacht, untersucht und somit aktiviert habt, schaut euch diese bis zu Ende an.
  • Szenen in denen es keine Fundorte gibt werden in diesem Guide nicht erwähnt.
  • ...
  • Legende:
    Checkbox zum abhaken - Akt und Szene - mit Δ zur Schnellauswahl

    • detaillierte Beschreibung

[jump]Top1[/jump]Hier eine Schnellauswahl, durch die ihr schnell und einfach zu einer bestimmten Szene im Guide finden könnt.

Akt 1: [jumpto=1P1]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=1P2]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=1P3]Szene 3[/jumpto]

Akt 2: [jumpto=1P4]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=1P5]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=1P6]Szene 3[/jumpto]

Akt 3: [jumpto=1P7]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=1P8]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=1P9]Szene 3[/jumpto]

Akt 4: [jumpto=1P10]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=1P11]Szene 2[/jumpto]

Akt 5: [jumpto=1P14]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=1P15]Szene 3[/jumpto]

Akt 7: [jumpto=1P21]Szene 3[/jumpto]

  • Akt 1 - Szene 1. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P1[/jump]

    1. Während des Tutorials zu den Mondfunkeln findet ihr die erste der drei Marionetten automatisch. Sie befindet sich in dem Fass mit den Schwertern und Lanzen links im Bild.
    2. Im ersten Raum nachdem ihr begonnen habt der magischen Gabel der Hexe zu folgen. Untersucht die Teetasse mit den Zuckerwürfeln zweimal.
    3. Im Raum wo ihr das Tutorial zur Kopfaktion macht ist eine der Marionetten in dem Haufen aus Mehl versteckt.
    4. In dem Raum mit den überkochenden Töpfen. Unter der Plattform zwischen den ersten beiden Töpfen müsst ihr die Klappe untersuchen.
    5. Auf dem Weg nach oben im Turm der Kümmernisse hängt ein Schild einer Rüstung an der Wand. Untersucht es zwei mal damit sich die Marionette nicht mehr blicken lässt.
    6. Ein Stück weiter vom letzten Fundort stehen einige Fässer an einer Säule. Diese müsst ihr einmal untersuchen.
    7. Ganz oben, kurz vor dem Eingang zum Thronsaal, steht eine Ritterrüstung. Untersucht sie ein mal und danach ebenfalls das Fenster in das sich die Marionette versteckt hat.
    8. In einem der Fallenräume des Webers, in dem ihr senkrecht mit Calibrus nach oben das Gewebe zerschneiden müsst, ist oben ein Haken an der Decke angebracht. Zieht daran und schaut euch die folgende Szene an, währenddessen untersucht ihr jeder der drei Marionetten ein mal.

    [*]Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P2[/jump]

    1. Untersucht im ersten Raum mehrfach die zerbröckelnde Wand solange bis ihr dahintersehen könnt.
    2. Im nächsten Raum ist ebenfalls eine Teil der Wand brüchig und muss von Ying Yang komplett entfernt werden.
    3. Lasst euch im darauf folgenden Raum auf die Plattform unter der Ranke fallen. Links davon ist wieder ein Teil der Wand porös. Nachdem ihr den Raum dahinter sehen könnt laufen die drei Marionetten zweimal durch das Bild und werden dabei von einem Igler verfolgt. Diesen müsst ihr ebenfalls einmal untersuchen um ihn zu besiegen.
    4. Im nächsten Raum müsst ihr zunächst drei Igler besiegen. Legt danach keinesfalls eine Bombe auf die markierte Stelle im Boden. Wartet bis die beiden Ranken im Raum zuschlagen und schneidet euch dann mit Calibrus nach oben, aber nicht durch das Glitzertor. Oberhalb der rechten Plattform findet ihr dann wieder eine instabile Wand. Entfernt diese vollständig. Wenn ihr zuvor alles richtig gemacht habt, werfen euch die drei Marionetten Wynken, Blynken und Nod einen Hundertfunkel aus einer Schatzkiste zu.
    5. In einem der nächsten Räume aktiviert ihr einen Schwarm Fledermäuse, um mit Calibrus weiter nach oben schneiden zu können. Rechts des Schwarms befindet sich eine kleine Ranke, landet darauf und untersucht das rechte Fenster im Hintergrund der Kulisse.
    6. In den nächsten beiden Abschnitten flieht ihr per Nahtschnitt vor den Attacken des Webers und landet schließlich auf einer Sprungplattform. Springt hier noch nicht hoch zum nächsten Glitzertor, sondern befreit zunächst eine der drei Marionetten, die auf der Sprungplattform gefesselt ist.
    7. Zu Beginn des nächsten Abschnitts landet ihr auf einem Dach. Links im Hintergrund der Kulisse seht ihr einen Turm an dem ein Fenster durch eine Ranke verdeckt ist. Untersucht die Ranke um eine weitere Szene mit einer der drei Marionetten zu sehen.

    [*]Akt 1 - Szene 3. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P3[/jump]

    1. Im ersten Raum der Szene, dort wo das Schild Tutorial stattfindet, ist links neben dem Schild ein Teil der Wand instabil. Zerstört den Teil der Wand und untersucht/besiegt zusätzlich die beiden Igler die den drei Marionetten nachstellen.
    2. Folgt bei der Guillotine erst dem Levelverlauf bis sie vollständig zerstört ist. Betretet nicht das Glitzertor sondern untersucht die bröckelige Mauer einmal. Dies lässt einen Greifhaken erscheinen. Zieht daran damit sich ein Durchbruch öffnet und betrachtet die Szene im Hintergrund der Kulisse.

    [*]Akt 2 - Szene 1. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P4[/jump]

    1. Bei der Sprungpassage bei den stacheligen Karpfen findet ihr im Hintergrund am Fluß eine Marionette.

    [*]Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P5[/jump]

    1. Im zweiten Abschnitt des Sumpfs schneidet ihr euch über zwei Ansammlungen Schilfrohr auf ein großes Seerosenblatt. Auf diesem spawnen zwei Igler, im Hintergrund auf einem Felsen flieht eine Marionette. Untersucht die erste Marionette, den Igler und die daraufhin erscheinende zweite Marionette.
    2. Am Zedernbaum bei der Mutter aller Eichhörnchen. Solltet ihr an dieser Stelle den Eichel- oder Kutaro-Kopf im Gepäck haben, so führt hier zuerst die Kopfaktion damit aus. Diese wird zwar nicht für die Marionetten, jedoch für die Trophäe Köpfchen einsetzen! benötigt. Macht danach einen Rammangriff an der im Boden markierten Stelle für die Interaktion mit den Marionetten. Dadurch habt ihr an dieser Stelle gleich zwei Trophäen-relevante Aktionen erledigt.

    [*]Akt 2 - Szene 3. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P6[/jump]

    1. Direkt am Start der Szene, dem Schwanzende der Schlange. Bleibt einen Moment stehen und behaltet die Dünen der Wüste im Hintergrund im Auge. Nach kurzer Zeit findet ihr dort eine der Marionetten die ihr untersuchen könnt.
    2. Auf dem Rücken von General Schlange müsst ihr euch häufig über ein Katapult, gezündet durch eine Ninja-Bombe, auf eine höhere Ebene bringen. In der Luft kreist dabei ein Ring aus Wolken an dem ihr euch weiter mit Calibrus fortbewegen könnt. Oberhalb des zweiten dieser Wolkenringe schwebt eine ägyptische Totenmaske. Untersucht sie mit Pikarina bis sie sich umdreht und dabei entfernt. Auf der nächsten Plattform könnt ihr nun mit dem Greifhaken die Maske öffen. Das lässt einen Nahtschnitt entstehen. Am Ende des Nahtschnitts zerschneidet ihr automatisch eine Mumie aus der dann eine der drei Marionetten befreit wird.

    [*]Akt 3 - Szene 1. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P7[/jump]

    1. Im ersten Raum der Szene, dort wo ihr Käpt'n Kutter begegnet und den Greifhaken einsammelt, müsst ihr die beiden Haufen aus Goldmünzen, links und rechts des Hakens, untersuchen bis zwei Marionetten erschienen sind.
    2. Im nächsten Raum zieht ihr zunächst die Schatzkiste mit dem Greifhaken. Führt dann einen Rammangriff auf der mittleren Kiste aus damit die Szene der beiden Marionetten sichtbar wird.
    3. Im Raum mit der großen Kanone. Zündet sie einmal und schneidet euch auf die rechte Seite rüber. Führt dann einen Rammangriff auf der Kiste rechts aus damit die Szene der beiden Marionetten sichtbar wird.
    4. Nachdem ihr euch das zweite mal an Deck mit Hilfe der Papageien über ein Loch im Boden und die aufschlagenden Wellen auf die andere Seite geschnitten habt findet ihr im Hintergrund zwei Marionetten in einem kleinen Boot.
    5. Beim Erklettern der Masten. Ganz zu Beginn, nachdem ihr euch über zwei Segel auf eine Plattform links hochgeschnitten habt, verstecken sich zwei Marionetten hinter dem rechten schmalen Masten.
    6. Gegen Ende des folgenden Abschnitts, vor dem Glitzertor, befinden sich zwei Marionetten in einem Rettungsboot oberhalb des Glitzertores.
    7. Am Ende des folgenden Abschnitts, ebenfalls bei Erreichen des Glitzertores, hängt am linken schmalen Masten ein Edelstein. Untersucht ihn ein mal.

    [*]Akt 3 - Szene 2. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P8[/jump]

    1. Nachdem ihr dem Anglerfisch erfolgreich entkommen seid landet ihr auf einem Schiffswrack. Macht einen Rammangriff auf die im Boden markierte Stelle, tötet unten angekommen die beiden Igler und untersucht den Rettungsring im Hintergrund auf der linken Seite des Raums.

    [*]Akt 3 - Szene 3. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P9[/jump]

    1. Im Innern von Moby Dick erlernt ihr den Temposchnitt. Im letzten Raum müsst ihr vier Rauchwolken in der richtigen Reihenfolge zerschneiden. Untersucht hier das Ventil in der Mitte des Raums drei mal.
    2. Auf dem Weg in die Bergbasis von General Schwein und Schaf in der Krebsscherenbucht. In der zweiten Höhle müsst ihr eine Bombe in das rotierende Fass werfen um voranzukommen. Nach der Explosion wird die Marionette sichtbar die am Boden des Fasses sitzt. Untersucht sie einmal.

    [*]Akt 4 - Szene 1. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P10[/jump]

    1. Am Ende des vierten Canyonabschnitts seht ihr einen Geier der oberhalb des Glitzertores auf einem Fels sitzt. Untersucht den Geier.

    [*]Akt 4 - Szene 2. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P11[/jump]

    1. Zu Beginn des zweiten Nahtschitt-Rennens, dort wo die Reklametafel mit der Kuh ins Bild ragt. Untersucht das linke gelbe Fass.

    [*]Akt 5 - Szene 2. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P14[/jump]

    1. Bei der Flucht vor den aufsteigenden Sahnemassen gelangt ihr an eine Stelle an der zwei Guillotinen stehen. Dazwischen befindet sich ein Ring aus Mondfunkeln. Untersucht den Bereich in der Mitte dieses Ringes.
    2. Ein kurzes Stück nach der vorigen Marionette schneidet ihr euch durch mehrere Sahnehäubchen. Einer der Türme die ihr dadurch freilegt hat eine bröckelige Wand. Untersucht sie um die Marionette sichtbar zu machen.

    [*]Akt 5 - Szene 3. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P15[/jump]

    1. Auf dem Abschnitt des Friedhofs nach dem riesigen Skelett müsst ihr zunächst durch den Untergrund auf die linke Seite gelangen. Dort müsst ihr die Kopfaktion für Nod ausführen (oder den von Kutaro) um ein Bonusrad zu aktivieren. Das Rad muss auf dem Kochtopf oder den Mondfunkeln stehenbleiben damit die Szene der drei Marionetten gezeigt wird. Ist das nicht der Fall, so verlasst das Spiel über Start > Akt wählen und beginnt die gleiche Szene über Szenenmitte erneut.
    2. Im Schloss des Bürgermeisters. Nachdem ihr die elektrischen Kugeln und die folgenden Nahtschnitte passiert habt landet ihr auf einer kleinen Plattform. Geht von hier aus weiter nach links. Dort müsst ihr die Blynken-Kopfaktion durchführen um einen hinter der Wand eingeschlossenen Roboter freizulegen. Links von dem Roboter sind ein paar Teile angebracht. Montiert dem Roboter, mit Hilfe von Pikarina, das Herz und den Greifarm.

    [*]Akt 7 - Szene 3. [jumpto=Top1]Δ[/jumpto] [jump]1P21[/jump]

    1. Während des Kampfs gegen den Mond-Bärenkönig. Nachdem ihr den Unterleib des Mönd-Bärenkönigs abgeschnitten habt, untersucht die goldene Kugel an seinem Gürtel. Dadurch legt ihr einen dahinter versteckten Käfig frei in dem Wynken, Blynken und Nod gefangen sind. Geht nun wie gehabt im Bosskampf vor. Nachdem ihr zweimal die Schraube am Gürtel gelöst habt springen die drei Marionetten wieder auf die Bühne. Wenn alle drei den Kopf heben habt ihr alle Fundorte entdeckt und erhaltet die Trophäe.

Danke für Tipps und Ergänzungen an Kissell, Kratos4ever, aNgRysHeEp, Danifur.

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[JUMP]111[/JUMP]Textguide zu allen Hundertfunkeln

01994_020.png

Funkeltastisch

Sammle alle Hundertfunkel mit Kutaro.

Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.


Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!

Vorwort:

  • Aus Mangel an Videomaterial, und auch weil ein Video hier nicht alles vermitteln kann was für die Trophäe nötig ist, hier ein vollständiger Textguide zu allen Hundertfunkeln.
  • Solltet ihr beim Durchlesen Fehler finden, ganz gleich ob inhaltlich, Rechtschreibung oder fehlende Leerzeichen, dann lasst es mich hier im Thread wissen damit ich es korrigieren kann.

Allgemeine Infos:

  • Im gesamten Spiel gibt es 39 Hundertfunkel zu sammeln.
  • Pro Szene gibt es mindesten einen und maximal drei Hundertfunkel.
  • Wenn ihr einen Hundertfunkel erreicht habt, seid danach allerdings in einen Abgrund gestürzt oder anderweitig gestorben, so muss der Hundertfunkel, der nach einem Game-Over wieder an seinem Platz auftaucht, nicht erneut gesammelt werden.
  • Habt ihr alle Hundertfunkel einer Szene gesammelt, so müsst ihr die Szene nicht zwingend beenden. Wenn ihr die Szene über Start > Akt wählen verlasst, so wird immer dann der Fortschritt gespeichert.
  • Nicht alle Hundertfunkel sind sichtbar in der Spielwelt angebracht. Manche werden erst sichtbar wenn ihr mit Ying Yang, bzw. Pikarina, die richtigen Teile der Kulisse untersucht.
  • ...
  • Legende:
    Nummer des Hundertfunkels - Checkbox zum abhaken - Akt und Szene - mit Δ zur Schnellauswahl
    ungefährer Fundort
    • detaillierte Beschreibung

[jump]Top[/jump]Hier eine Schnellauswahl, durch die ihr schnell und einfach zu einem bestimmten Hundertfunkel im Guide finden könnt.

[jumpto=P1]Hundertfunkel 01[/jumpto] - [jumpto=P2]Hundertfunkel 02[/jumpto] - [jumpto=P3]Hundertfunkel 03[/jumpto] - [jumpto=P4]Hundertfunkel 04[/jumpto] - [jumpto=P5]Hundertfunkel 05[/jumpto]

[jumpto=P6]Hundertfunkel 06[/jumpto] - [jumpto=P7]Hundertfunkel 07[/jumpto] - [jumpto=P8]Hundertfunkel 08[/jumpto] - [jumpto=P9]Hundertfunkel 09[/jumpto] - [jumpto=P10]Hundertfunkel 10[/jumpto]

[jumpto=P11]Hundertfunkel 11[/jumpto] - [jumpto=P12]Hundertfunkel 12[/jumpto] - [jumpto=P13]Hundertfunkel 13[/jumpto] - [jumpto=P14]Hundertfunkel 14[/jumpto] - [jumpto=P15]Hundertfunkel 15[/jumpto]

[jumpto=P16]Hundertfunkel 16[/jumpto] - [jumpto=P17]Hundertfunkel 17[/jumpto] - [jumpto=P18]Hundertfunkel 18[/jumpto] - [jumpto=P19]Hundertfunkel 19[/jumpto] - [jumpto=P20]Hundertfunkel 20[/jumpto]

[jumpto=P21]Hundertfunkel 21[/jumpto] - [jumpto=P22]Hundertfunkel 22[/jumpto] - [jumpto=P23]Hundertfunkel 23[/jumpto] - [jumpto=P24]Hundertfunkel 24[/jumpto] - [jumpto=P25]Hundertfunkel 25[/jumpto]

[jumpto=P26]Hundertfunkel 26[/jumpto] - [jumpto=P27]Hundertfunkel 27[/jumpto] - [jumpto=P28]Hundertfunkel 28[/jumpto] - [jumpto=P29]Hundertfunkel 29[/jumpto] - [jumpto=P30]Hundertfunkel 30[/jumpto]

[jumpto=P31]Hundertfunkel 31[/jumpto] - [jumpto=P32]Hundertfunkel 32[/jumpto] - [jumpto=P33]Hundertfunkel 33[/jumpto] - [jumpto=P34]Hundertfunkel 34[/jumpto] - [jumpto=P35]Hundertfunkel 35[/jumpto]

[jumpto=P36]Hundertfunkel 36[/jumpto] - [jumpto=P37]Hundertfunkel 37[/jumpto] - [jumpto=P38]Hundertfunkel 38[/jumpto] - [jumpto=P39]Hundertfunkel 39[/jumpto]

  1. Hundertfunkel Akt 1 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P1[/jump]
    Im Raum in dem das Tutorial zur Kopfaktion gemacht wird.
    • Im Hintergrund des Raums hängen vier Löffel an der Wand. Untersucht sie von links nach rechts mit Ying Yang. Der Hundertfunkel landet darauf direkt neben dem Sandwich.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P2[/jump]

Turm der Kümmernisse.

  • Auf halbem Weg werdet ihr von Ying Yang aufgefordert euch zu ducken. Macht dies um der großen Kugel auszuweichen. Danach rennt ihr der Kugel komplett bis zum Anfang des Turms hinterher. Am Beginn des Abschnitts zerschellt die Kugel und gibt einen Hundertfunkel frei.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P3[/jump]

In den den Fallenräumen des Webers.

  • Nachdem ihr Calibrus erhalten habt beginnt das Tutorial für den Umgang mit der Schere. Gleich im ersten Raum hängt oben links ein Haken an der Decke. Zieht daran um einen Teil des Bodens zu bewegen. Im doppelten Boden befindet sich die Mond-Bärenkönigpuppe. Diese müsst ihr nun schnell mit Ying Yang drei mal untersuchen, da sich der Boden nach kurzer Zeit wieder absenkt und der Haken verschwindet.
    Beim Sammeln dieses Hundertfunkels erhaltet ihr automatisch die Trophäe "Des Tyrannen innerer Tyrann".
    Um an die Puppe gelangen zu können benötigt ihr den Greifhaken. Dieser ist nach Abschluß von Akt 3 - Szene 1 verfügbar.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P4[/jump]

Im ersten Teil der Szene.

  • Hier sind mehrere Interaktionen im Hintergrund der Kulisse nötig damit ihr den Hundertfunkel erhaltet.
    1. Untersucht im ersten Raum mehrfach die zerbröckelnde Wand solange bis ihr dahintersehen könnt.
    2. Im nächsten Raum ist ebenfalls eine Teil der Wand brüchig und muss von Ying Yang komplett entfernt werden.
    3. Lasst euch im darauf folgenden Raum auf die Plattform unter der Ranke fallen. Links davon ist wieder ein Teil der Wand porös. Nachdem ihr den Raum dahinter sehen könnt laufen die drei Marionetten zweimal durch das Bild und werden dabei von einem Igler verfolgt. Diesen müsst ihr ebenfalls einmal untersuchen um ihn zu besiegen.
    4. Im nächsten Raum müsst ihr zunächst drei Igler besiegen. Legt danach keinesfalls eine Bombe auf die markierte Stelle im Boden. Wartet bis die beiden Ranken im Raum zuschlagen und schneidet euch dann mit Calibrus nach oben, aber nicht durch das Glitzertor. Oberhalb der rechten Plattform findet ihr dann wieder eine instabile Wand. Entfernt diese vollständig. Wenn ihr zuvor alles richtig gemacht habt, werfen euch die drei Marionetten Wynken, Blynken und Nod den Hundertfunkel aus einer Schatzkiste zu.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P5[/jump]

Im Raum mit den rotiernden Rankenblüten.

  • Nachdem ihr den 4. Hundertfunkel erhalten habt erreicht ihr einen Raum in dem ihr euch, vorbei an vielen stacheligen, rotierenden Rankenblüte, über verwelkende Blätter in den oberen Teil des Raums mit Hilfe von Calibrus schneiden müsst um das Glitzertor zu erreichen. Ein ganzes Stück darüber befindet sich der Hundertfunkel, somit dürft ihr das Glitzertor also nicht treffen.
    Der Hundertfunkel kann jedoch nur mit dem Temposchnitt erreicht werden. Diesen erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 3.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P6[/jump]

Bei der Verfolgung des Webers.

  • Auf den Dächern der Festung bewegt ihr euch hauptsächlich über Nahtschnitte. Der Hundertfunkel liegt direkt am Ende einer dieser Nähte, jedoch an einer Stelle an der ihr zwei Nähte zur Verfügung habt. Lasst Kutaro an der oberen Naht vorbeifallen und nehmt die Naht darunter um den Hundertfunkel einzusammeln. Habt ihr ihn, oder die richtige Naht verpasst, dann lasst euch in einen Abgrund fallen, dadurch werdet ihr am allersten Nahtschnitt zurückgesetzt und könnt es erneut versuchen.

[*]Hundertfunkel Akt 1 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P7[/jump]

Bei der Rettung von Pikarina.

  • Hier müsst ihr euch von ganz unten den Turm über mehrere kurze Ranken hocharbeiten. Gleich bei der ersten Ranke ist der Hundertfunkel etwas oberhalb angebracht.
    Der Hundertfunkel kann jedoch nur mit dem Temposchnitt erreicht werden. Diesen erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 3.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P8[/jump]

Am Wasserfall.

  • Innerhalb der Szene gelangt ihr an eine Stelle an der ihr euch einen Wasserfall hocharbeiten müsst. Der Hundertfunkel ist gut sichtbar unter einer der kleinen Plattformen angebracht.
    Der Hundertfunkel kann jedoch nur mit dem Temposchnitt erreicht werden. Diesen erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 3.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P9[/jump]

Letzter Raum des Sumpfgebiets.

  • Hier gelangt ihr an eine Stelle an der ein Felsbrocken an der Decke hängt. Dieser stürzt beim Durchlaufen auf euch herab und gibt kurz darauf die Sicht auf den Hundertfunkel frei. Um ihn zu erreichen springt auf die nächste Plattform und von dort aus in Richtung Hundertfunkel. Um ihn zu erreichen macht in der Luft ein paar schnelle Schnitte mit Calibrus.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P10[/jump]

Am Zedernbaum.

  • Ziemlich zu Beginn des Levelabschnitts gelangt ihr an eine Stelle an der einige Blüten unterhalb des Laufwegs über euch angebracht sind. Der Hundertfunkel ist ein Stück weiter links davon zu finden.
    Der Hundertfunkel kann jedoch nur mit dem Temposchnitt erreicht werden. Diesen erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 3.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P11[/jump]

Am Zedernbaum.

  • Gegen Ende des Levelabschnitts lauft ihr an einem Astloch vorbei aus dem drei Igler hervorkommen. Etwas links davon ist der Hundertfunkel. Nutzt die Igler um euch mit ein paar schnellen Schnitten nach oben zu befördern. Solltet ihr es nicht geschafft haben erscheinen aus dem selben Astloch noch drei weitere Igler. Danach gibt es keine weitere Möglichkeit mehr den Hundertfunkel zu erreichen und ihr müsst euch durch einen Tod von Kutaro am letzten Checkpoint zurücksetzen lassen. Hier lassen sich auch die Trophäen Super-Ninjitsu-Kawumm-Meister und Mit Hörnchen ist nicht gut Kirschen essen erspielen.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P12[/jump]

Auf dem Rücken von General Schlange.

  • Auf dem Rücken von General Schlange müsst ihr euch häufig über ein Katapult, gezündet durch eine Ninja-Bombe, auf eine höhere Ebene bringen. In der Luft kreist dabei ein Ring aus Wolken an dem ihr euch weiter mit Calibrus fortbewegen könnt. Oberhalb des zweiten dieser Wolkenringe schwebt eine ägyptische Totenmaske. Untersucht sie mit Pikarina bis sie sich umdreht und dabei entfernt. Auf der nächsten Plattform könnt ihr nun mit dem Greifhaken die Maske öffen. Das lässt einen Nahtschnitt entstehen. Am Ende des Nahtschnitts springt ihr automatisch durch den Hundertfunkel.
    Der Greifhaken ist nach Abschluß von Akt 3 - Szene 1 verfügbar.

[*]Hundertfunkel Akt 2 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P13[/jump]

Im Magen von General Schlange.

  • Bei der Fahrt auf dem Rücken von General Ratte, durch die Magensäfte von General Schlange, nähert ihr euch einem großen Totenkopf. Nachdem ihr in ihn hineingesprungen seid geht die Fahrt weiter über die Rückenwirbel dieses Skeletts. Beim letzten Wirbelknochen müsst ihr dann so spät wie möglich abspringen um den sich in der Luft befindlichen Hundertfunkel erreichen zu können.

[*]Hundertfunkel Akt 3 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P14[/jump]

Im Schiffsrumpf.

  • Nachdem ihr das Tutorial für den Greifhaken beendet habt kommt ihr in einen Raum in dem ihr den Greifhaken gleich an drei Stellen nutzen könnt. Zieht zuerst an der Schatztruhe, springt herüber und zieht dann an den drei Fässern. Danach untersucht ihr mit Pikarina die Öllampe im Hintergrund damit der versteckte Hundertfunkel erscheint.

[*]Hundertfunkel Akt 3 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P15[/jump]

An Deck des Schiffs.

  • Hier müsst ihr mehrere Haifischbecken mit Hilfe von Wäscheleinen überqueren. Oberhalb der Wäscheleine des dritten Haifischbeckens ist der Hundertfunkel angebracht. Zerrt mit dem Greifhaken an der Wäscheleine damit die Wäschestücke fallen und arbeitet euch mit Temposchnitten zum Hundertfunkel hoch.
    Den Temposchnitt erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 3.

[*]Hundertfunkel Akt 3 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P16[/jump]

Während des Rennens auf dem Rücken des Kalmars.

  • Die einzelnen Abschnitte der Szene werden teilweise durch Nahtschnitte unterbrochen. Wählt beim ersten Nahtschnitt an der Gabelung den oberen Weg. Wenn ihr mit Kutaro in der nächsten Quallenkanone steckt und :X: drücken sollt, wartet einen kleinen Moment bevor ihr den Abschuß freigebt. Während ihr wartet erscheint der Hundertfunkel in Kutaros Flugbahn und ihr sammelt ihn automatisch ein.

[*]Hundertfunkel Akt 3 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P17[/jump]

Auf dem Bergpfad.

  • Während ihr euch auf den Weg zu General Schwein und Schaf macht kommt ihr kurz vor Erreichen des Gipfels zu einer Kanone die ihr mit dem Greifhaken aktivieren müsst. Daraufhin schießt die Kanone mehrfach auf die unter ihr liegende Stachelfalle. Die Rauchwolken die beim Schuß der Kanone entstehen nutzt ihr um die Falle zu überwinden. Um den Hundertfunkel, der sich weit über der Kanone befindet, zu erreichen, müsst ihr jedoch die Rauchwolken mit Temposchnitten dafür nutzen um auf die Kanone zu gelangen. Von dort aus könnt ihr den Hundertfunkel mit einem Sprung erreichen und einsammeln.

[*]Hundertfunkel Akt 4 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P18[/jump]

Am Ende des ersten Canyonabschnitts.

  • Betretet hier nicht das Glitzertor, der Hundertfunkel beifndet sich rechts oberhalb davon. Hier müsst ihr nun den Kaktus ganz links im Bild nutzen um den Hundertfunkel mit Temposchnitten zu erreichen. Das Timing für die Temposchnitte ist hierbei besonders wichtig und genau einzuhalten, da ihr nach dem ersten Schnitt keinen Kontakt mehr zu anderen schneidbaren Materialien habt.

[*]Hundertfunkel Akt 4 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P19[/jump]

In der dritten Kulisse der Westernstadt.

  • Hier müsst ihr zunächst den Kanaldeckel auf der rechten Seite mit einem Super-Rammangriff absenken. Schiebt danach das Haus ganz nach rechts. Das Haus gibt nun den mittleren Kanaldeckel frei. Als nächstes muss der Kanaldeckel ganz links im Bild mit einem Super-Rammangriff abgesenkt werden. Tut dies jedoch nicht, sondern nutzt den aufsteigenden Rauch des linken Deckels dazu euch mit Temposchnitten über das linke Haus hochzuarbeiten. Dort findet ihr den Hundertfunkel.

[*]Hundertfunkel Akt 4 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P20[/jump]

Am Ende des Rennens gegen den Zug.

  • Zum Schluß des Rennens müsst ihr eine Giraffe dazu nutzen um den Rauch der Lokomotive zu erreichen um von weit oben einen Super-Rammangriff auf einen Waggon durchführen zu können. Macht hier den Rammangriff jedoch nicht an der angezeigten Stelle. Benutzt den Rauch um euch mit Temposchnitten weiter nach rechts zu bewegen. Der Hundertfunkel liegt sehr weit weg von der letzten Rauchwolke, auch hier muss euer Timing bei den Temposchnitten wieder genau passen um den Funkel erreichen zu können.
    Tipp:
    • Solltet ihr hier Schwierigkeiten haben den Hundertfunkel zu erreichen, dann folgt bei euren Schnitten genau den Rauchwolken. Zum Ende der Spur aus Wolken machen diese nämlich einen leichten Bogen nach oben. Folgt ihr dem Verlauf, so fällt ein abgeschnittenes Stück einer Wolke in Richtung Hundertfunkel. Dieses Stück könnt ihr dann wiederum für einen weiteren Schnitt nutzen der euch ein kleines Stück näher an den Hundertfunkel bringt.

[*]Hundertfunkel Akt 4 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P21[/jump]

Am Ende des ersten Levelabschnitts.

  • Betretet auch hier das Glitzertor auf der rechten Seite vorerst nicht. Macht auch keinesfalls auf dem Vordach des Hauses auf der linken Seite einen Rammangriff um das gesamte Haus zu verschieben. Benutzt die Flaggen vom linken Haus aus um euch zwischen den stacheligen Kugel mit Temposchnitten in die Luft zu schrauben. Weit oberhalb davon liegt der Hundertfunkel.

[*]Hundertfunkel Akt 4 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P22[/jump]

Im dritten Levelabschnitt.

  • Hier müsst ihr desöfteren Teile der Hochhäuser verschieben um weiter voran zu kommen. Manche der Häuser krachen dann auf Kutaro herunter, so dass ihr mit einer Rolle ausweichen müsst. Unter einem dieser Häuser erscheint während des Ausweichmanövers der Hundertfunkel. Rollt schnell wieder zurück nach links unter das Haus, sammelt den Funkel ein und weicht dann wieder nach rechts aus.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P23[/jump]

Der Leckerforst, zweiter Abschnitt.

  • Hier müsst ihr im Verlauf des Levels mit Pikarina Kürbisköpfe ausfindig machen um sie mit einer Ninja-Bombe zum Leuchten zu bringen. Rechts unterhalb des großen Kürbis, auf den ihr zu Beginn des zweiten Abschnitts zulauft, befnden sich zwei kleine Plattformen. Beim Sprung zum Kürbiskopf sieht es aus als würde man einen Abgrund überspringen, dies ist jedoch nicht der Fall. Ist man auf dem Kürbis gelandet, so erkennt man bereits die obere der beiden Plattformen. Lasst euch von dieser auf die untere fallen und sammelt dort den Hundertfunkel ein.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P24[/jump]

Der Leckerforst, dritter Abschnitt.

  • Kurz nachdem ihr den 23. Hundertfunkel erhalten habt gelangt ihr an eine Stelle an der ihr mit dem Torten-Kopf, oder auch dem von Kutaro, eine Kopfaktion ausführen könnt. Den Torten-Kopf könnt ihr am Ende des ersten Levelabschnitts erhalten indem ihr die Torte im Hintergrund der Kulisse mit Pikarina untersucht. Die Kopfaktion ist auch nötig um den Funkel zu erreichen, denn sie lässt eine riesiege Torte erscheinen die ihr wie ein Trampolin nutzen könnt. Springt hoch und rutsch dabei die Rampe rechts von euch herunter. Dadurch sammelt ihr beim Rutschen von der ersten auf die zweite Rampe den Hundertfunkel ein. Ist das nicht der Fall, dann rutscht erneut herunter, haltet dabei jedoch den linken Analogstick nach unten, so nehmt ihr mehr Geschwindigkeit auf.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 2. [jumpto=top]Δ[/jumpto] [jump]P25[/jump]

Während des Diätschnitt-Rennens mit dem dicken Kutaro.

  • Der Hundertfunkel liegt am Ende des Geheimwegs den ihr für die Trophäe Pummelrettung befahren müsst. Achtet hier auf die dicken Raupen die sich am Boden befinden und als Trampolin genutzt werden können. Die Raupen sind mehrfach in dem Abschnitt zu finden, springt einfach auf jeder Raupe die erscheint ab. Solltet ihr nicht die richtige Raupe treffen, dann nutzt dieses
    dazu den Geheimweg zu finden und auch somit den Hundertfunkel einzusammeln.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P26[/jump]

Auf der Flucht vor den Sahnemassen.

  • Während ihr euch vor der aufsteigenden Sahne nach oben in Sicherheit bringt müsst ihr euch auch über Fledermäuse, die ihr durch einen Rammangriff aufscheucht, weiter nach oben schneiden. Nutzt hier Temposchnitte um den Hundertfunkel, der sich am Giebel des Hauses befindet in das die Fledermäuse fliegen, zu erreichen.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P27[/jump]

Der Friedhof, vierter Abschnitt.

  • Um in der Szene voran zu kommen müsst ihr mit Hilfe der Fledermäuse auf die andere Seite des großen Sarges gelangen und dort die Spinnweben zu zerschneiden. Links von dem Sarg befindet sich ein Grabstein. Benutzt die Fledermäuse dazu euch mit Temposchnitten hoch über den Grabstein zu positionieren und führt dann einen Super-Rammangriff darauf aus. Der Rammangriff lässt daraufhin den Hundertfunkel erscheinen. Hier könnt ihr zudem die Trophäe Nosferatu-Blues erspielen.

[*]Hundertfunkel Akt 5 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P28[/jump]

Der Turm in dem sich General Hund befindet.

  • In diesem Teil der Szene müsst ihr euch durch verschiedenste Fallen bewegen die ihr nur mit Calibrus überqueren könnt. Eine dieser Fallen sind die elektrischen Kugeln. Diese tauchen insgesamt zwei mal auf, bei der zweiten Falle ist dann der Hundertfunkel zu finden. Schneidet euch mit kurzen Schnitten durch das Netz zwischen den elektrischen Kugeln hindurch. Etwa auf der Hälfte ist der Hundertfunkel weit unterhalb des Netzes angebracht. Um den Funkel einzusammeln müsst ihr hier kurz auf Temposchnitte wechseln.

[*]Hundertfunkel Akt 6 - Szene 1 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P29[/jump]

Im zweiten Abschnitt, der Sanduhr.

  • Hier flüchtet ihr mit Kutaro im Innern der Sanduhr vor dem unter euch aufsteigendem Sand. Kurz vor Ende des Abschnitts kommt ihr an eine Stelle an der fünf Pik-Asse sind die Kutaro als Trampolin dienen. Danach müsst ihr auf einem Kartenstapel einen Rammangriff ausführen der wiederum andere Spielkarten aufwirbelt an denen ihr euch weiter nach rechts oben schneiden müsst. Tut dies jedoch nicht, sondern arbeitet euch mit Temposchnitten nach links, von den aufgewirbelten Karten weg, zu dem Hundertfunkel. Dieser ist weit oberhalb des vorletzten Trampolin-Pik-Ass angebracht.

[*]Hundertfunkel Akt 6 - Szene 2 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P30[/jump]

Im Heckenlabyrinth.

  • An der Stelle an der ihr den Rammangriff durchführen müsst, um eine Rampe freizulegen, ist etwas links davon ein schmaler Abgrund. Darin wachsen einige Sträucher mit denen ihr euch den Abgrund herunterschneiden und den Hundertfunkel einsammeln könnt.

[*]Hundertfunkel Akt 6 - Szene 2 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P31[/jump]

Die Teegesellschaft.

  • Nach dem Ritt auf dem Elefanten und Triceratops verfolgt ihr General Gockel über die Tische einer Teegesellschaft. Wenn General Gockel das erste Mal durchs Bild fliegt hinterlässt er eine Spur aus Federn an denen ihr euch weiter mit Calibrus fortbewegen könnt. Etwas oberhalb dieser Spur aus Federn ist der Hundertfunkel zu finden.

[*]Hundertfunkel Akt 6 - Szene 2 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P32[/jump]

In der Turmuhr.

  • In diesem Abschnitt springt und schneidet sich Kutaro auf dem Weg nach oben durch rotierende Zahnräder. Beim ersten Glitzertor ist der Hundertfunkel zu finden. Nutzt hier die Spinnweben in dem rotierenden Zahnrad um den Hundertfunkel mit Temposchnitten zu erreichen.

[*]Hundertfunkel Akt 6 - Szene 3 [jumpto=top]Δ[/jumpto] [jump]P33[/jump]

General Drache, zweiter Abschnitt.

  • Gleich nach dem zweiten Sprung zu Beginn dieses Abschnitts ist der Hundertfunkel in der Flugbahn nach einem Trampolinsprung angebracht. Hier müsst ihr recht spät abspringen oder, um den Hundertfunkel sicher erreichen zu können, lasst euch von den Stacheln vor dem Absprung treffen und springt dann ab.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 1 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P34[/jump]

Die Abwärtsrolltreppe.

  • Wenn ihr General Affes Falle, die Abwärtsrolltreppe, betreten habt, dann lasst euch, während ihr auf der ersten Stufe steht, ein Stück in den Abgrund fallen. So sammelt ihr direkt den Hundertfunkel ein. Alternative könnt ihr auch die schneebedeckten Äste nutzen um euch mit Calibrus dort hin zu bewegen.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 1 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P35[/jump]

Während des Rennens im Weltraum.

  • Im zweiten Abschnitt des Rennens kommt zu Beginn eine Stelle an der ihr längere Zeit kopfüber fahrt und dabei von Asteroid zu Asteroid über kleine Abgründe springen müsst. Hier müsst ihr recht spät abspringen oder, um den Hundertfunkel sicher erreichen zu können, lasst euch von dem Kristall vor dem Absprung treffen und springt dann ab.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 2 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P36[/jump]

Die Kämpfe gegen die Pflanzen die Kutaro mit Energiekugeln beschießen.

  • Für diesen Hundertfunkel ist etwas Vorarbeit nötig damit er erscheint. Zu Beginn der Szene kämpft ihr insgesamt drei mal gegen die Pflanzen die euch mit Energiebällen beschießen. Währenddessen tauchen Igler in der Arena auf die ebenfalls besiegt werden müssen. Damit jedoch der Hundertfunkel freigeschaltet wird dürft ihr alle Igler in diesen drei Kämpfen nur mit Hilfe des Schilds abgelenkter Energiekugeln erledigen.
    1. Arena: zwei Pflanzen und zwei Igler zu besiegen
    2. Arena: zwei Pflanzen, vier Igler und nochmal drei Pflanzen zu besiegen (der vierte Igler erscheint erst wenn ihr das Flugzeug im Hintergrund einmal mit Pikarina untersucht habt.)
    3. Arena: eine Pflanze und zehn Igler zu besiegen

    Habt ihr alle Igler auf die richte Art und Weise besiegt, so erscheint der Hundertfunkel im nächsten Bild direkt über Kutaros Kopf.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 2 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P37[/jump]

Im weissen Schloß.

  • Nach einem Nahtschnitt landet ihr direkt auf einer Reihe welkender Blätter, an denen ihr euch weiter nach rechts bewegen sollt. Jedoch ist darunter der Hundertfunkel zu finden. Schneidet euch also kurz mit Temposchnitten nach unten zum Hundertfunkel und dann ebenso schnell an die Blätter zurück, bevor sie vollständig verwelkt sind.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 3 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P38[/jump]

Auf dem Weg zum Maschinenraum im schwarzen Schloß.

  • Im ersten Abschnitt der Szene schneidet ihr euch durch mehrere Zahnräder. Mittig, zwischen den ersten elektrisch geladenen Zahnrädern, ist der Hundertfunkel angebracht.

[*]Hundertfunkel Akt 7 - Szene 3 [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]P39[/jump]

Beim Kanonenrohr des schwarzen Schlosses.

  • Auch dieser Hundertfunkel ist nicht zu üersehen. Er befindet sich über einer Klappe die sich kurz öffnet wenn eine Kugel in die Kanone geladen wird. Hier müsst ihr nur im richtigen Moment abspringen um auf der Klappe zu landen und den Hundertfunkel einsammeln zu können.

Danke für Tipps und Ergänzungen an Kissell, Meribald, Kratos4ever, aNgRysHeEp, uehimself, Whosthatguy7590.

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Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!



[JUMP]333[/JUMP]Textguide zu allen Köpfen und Kopfaktionen

01994_035.png

Kopfjäger

Finde 50 verschiedene Kopftypen.

01994_036.png

Kopfhorter

Finde alle Kopftypen.

01994_061.png

Köpfchen einsetzen!

Führe jede Kopfaktion richtig aus.

Vorwort:

  • Aus Mangel an Videomaterial, und auch weil ein Video hier nicht alles vermitteln kann was für die Trophäe nötig ist, hier ein vollständiger Textguide zu allen Köpfen und Kopfaktionen.
  • Solltet ihr beim Durchlesen Fehler finden, ganz gleich ob inhaltlich, Rechtschreibung oder fehlende Leerzeichen, dann lasst es mich hier im Thread wissen damit ich es korrigieren kann.

Allgemeine Infos:

  • Im gesamten Spiel gibt es 104 Köpfe zu finden.
  • Einige wenige Köpfe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf.
  • Die vier Heldenköpfe (Ritter, Ninja, Pirat und Ringer) zählen nicht zur Trophäe dazu.
  • Im Single-Player erhaltet ihr Köpfe nur durch das Öffnen von Kochtöpfen.
  • Im Koop-Modus könnt ihr häufiger Köpfe erhalten, zwar findet ihr so keine neuen Köpfe, aber die Chance den Kopf zu finden den ihr braucht ist weitaus größer. Dafür muss Spieler 2 mit Ying Yang, bzw. Pikarina, jedem Igler dem ihr im Levelverlauf begegnet den durch wiederholtes Drücken von :K: (Dualshock) bzw. move.png (Move) besiegen. Dadurch erhalten Ying Yang, bzw. Pikarina einen Kopf, könnt ihr ihn nicht gebrauchen werft den Kopf einfach an eine unzugängliche Stelle. Auf diesem Wege habt ihr auch größere Chancen an einen Kutaro-Kopf zu kommen.
  • Kopfaktionen erhaltet ihr, außer im Tutorial, keine automatisch. Sie müssen alle von euch gefunden und durchgeführt werden.
  • Der Kopf von Kutaro kann für jede Kopfaktion genutzt werden. Selbst wenn ihr den entsprechenden Kopf zu einer mit Kutaro ausgeführten Kopfaktion noch nicht besitzt, so wird die Kopfaktion trotzdem in der Kopfsammlung als gefunden markiert und zählt somit auch zur Trophäe.
  • Im Guide sind die Kopftypen und -aktionen chronologisch angeordnet, so wie ihr sie im Verlauf der Szene finden bzw. aktivieren könnt.
  • Zudem sind alle Köpfe und alle Kopfaktionen im Guide mit Sprungmarken miteinander verbunden, da nicht jede Kopfaktion auch in der gleichen Szene ist wie der Fundort des Kopfs selbst. Bei einem Klick auf den Kopfnamen landet ihr somit bei der dazu gehörigen Aktion und umgekehrt.
  • Ist in der Beschreibung einer Kopfaktion auch eine Bonusstufe enthalten, so landet ihr mit einem Klick auf das Wort "Bonusstufe" zur entsprechenden Stelle im Guide weiter unten dazu.
  • ...
  • Legende:
    Checkbox zum abhaken - Akt und Szene - mit Δ zur Schnellauswahl - mit zurück zum Bonusstufenguide
    ...
    • [JUMPTO=bbb]Kopfname[/JUMPTO][JUMP]aaa[/JUMP]
      Beschreibung des Fundorts
    • ...
    • [JUMPTO=aaa]Kopfaktion[/JUMPTO][JUMP]bbb[/JUMP]
      Beschreibung des Fundorts
    • ...

[jump]Top2[/jump]Hier eine Schnellauswahl, durch die ihr schnell und einfach zur entsprechenden Szenenübersicht gelangt, in der der Kopf auffindbar ist.

Akt 1:

Szene 1: [jumpto=2P1]Spinne -- Schädel -- Burger -- Ying Yang -- Fledermaus -- Banane -- Schloss -- Krone [/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P2]Räudige Ranke -- Eisenkugel[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P3]Wynken -- Guillotine -- Pikarina -- Tiger[/jumpto]

Akt 2:

Szene 1: [jumpto=2P4]Raupe -- Koi-Nobori-Windsack -- Panda -- Kirschbaum -- Mönchs-Statue -- Papierlaterne -- Taiko-Trommel[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P5]Pilz -- Kappagaeru-Brut -- Eichel -- Zedernpaar -- Ratte[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P6]Mumie -- Schlange[/jumpto]

Akt 3:

Szene 1: [jumpto=2P7]Jolly Lammspeck -- Angelrute -- Ballonfisch -- Hai -- Schwert -- Schatztruhe[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P8]Sushi -- Kalmar -- Qualle -- Oktopus[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P9]U-Boot -- Krebs -- Schaf -- Schwein[/jumpto]

Akt 4:

Szene 1: [jumpto=2P10]Präriehund -- Fossil -- Mondhexe -- Gitarre -- Cowboy -- Revolver[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P11]Steak -- Löwe -- Lokomotive -- Pferd[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P12]Kastagnetten -- Rakete -- Stier[/jumpto]

Akt 5:

Szene 1: [jumpto=2P13]Kürbis -- Torte -- Geist -- Bonbon -- Gehirn[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P14]Zuckerhaus -- Blynken -- Nod -- Nebula[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P15]Eule -- Teufel -- Knoblauch -- Engel -- Sensenmann -- Roboter -- Hund[/jumpto]

Akt 6:

Szene 1: [jumpto=2P16]Uhr -- Stern -- Spielkarten -- Elefant -- Hase[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P17]Formschnitthecke -- Bienenstock -- Marienkäfer -- Triceratops -- Teetasse -- Wasserspeier -- Gockel -- Herr Pink[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P18]Drache[/jumpto]

Akt 7:

Szene 1: [jumpto=2P19]Yeti -- Schneemann -- Weihnachtsbaum -- Pinguin -- UFO -- Affe[/jumpto]

Szene 2: [jumpto=2P20]Kampfjet -- Kutter -- Mondgöttin -- Weisses Schloss[/jumpto]

Szene 3: [jumpto=2P21]Igler -- Schwarzes Schloss -- Mond-Bärenkönig -- Kleiner Bär -- Kutaro[/jumpto]

div. Kopfaktionen: [JUMPTO=2P22]Bonusstufen[/JUMPTO]

  • Akt 1 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P1[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]
    8 Köpfe - 3 Kopfaktionen
    • [JUMPTO=Schädel###]Schädel[/JUMPTO][JUMP]Schädel[/JUMP]
      Den Schädel bekommt ihr automatisch im allerersten Tutorial des Spiels gleich zu Beginn.
    • [JUMPTO=Spinne###]Spinne[/JUMPTO][JUMP]Spinne[/JUMP]
      Den Spinnen-Kopf bekommt ihr ebenfalls automatisch im allerersten Tutorial des Spiels gleich zu Beginn.
    • [JUMPTO=Burger###]Burger[/JUMPTO][JUMP]Burger[/JUMP]
      Den Burger-Kopf bekommt ihr automatisch im Tutorial nach der ersten Kopfaktion.
    • [JUMPTO=Burger]Burger (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Burger###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion erhaltet ihr automatisch mit dem nächsten Toturial zu den Hundertfunkeln im gleichen Raum wo ihr den Burger-Kopf bekommen habt.
    • [JUMPTO=Ying Yang###]Ying Yang[/JUMPTO][JUMP]Ying Yang[/JUMP]
      Diesen Kopf könnt ihr erst sammeln nachdem ihr die "Macht des Ninjas" in Akt 2 - Szene 1 erhalten habt. Im zweiten Raum mit den überkochenden Töpfen müsst ihr eine Bombe auf den mittleren der drei Töpfe legen, auf der das Bomben-Symbol ist, um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Fledermaus###]Fledermaus[/JUMPTO][JUMP]Fledermaus[/JUMP]
      Untersucht hierfür die Ritterrüstung mit Ying Yang gleich zu Beginn des Turms der Kümmernisse.
    • [JUMPTO=Banane###]Banane[/JUMPTO][JUMP]Banane[/JUMP]
      Während ihr euch entlang des Turms der Kümmernisse nach oben bewegt hängen an der Wand des Turms Gemälde von den Generälen des Mond-Bärenkönigs. Untersucht auf dem Weg nach oben alle diese Gemälde einmal mit Ying Yang. Im oberen Bereich des Turms hängt dann abschließend ein großes Gemälde an der Wand. Untersucht auch dies mit Ying Yang um den Bananen-Kopf einzusammeln. Erhaltet ihr den Kopf nicht, so habt ihr einens der vorigen Gemälde vergessen zu untersuchen.
    • [JUMPTO=Spinne]Spinne (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Spinne###[/JUMP]
      Ganz in der Nähe des Gemäldes ist ein großes Spinnennetz an der Turmmauer. Untersucht es mit Ying Yang um [JUMPTO=4P1]Bonusstufe 1[/JUMPTO] freizuschalten und spielen zu können.
    • [JUMPTO=Banane]Banane (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Banane###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion könnt ihr in einem der Fallenräume des Webers durchführen. In dem Raum liegen, als Erkennungsmerkmal, schon einige Bananenschalen am Boden.
    • [JUMPTO=Schloss### ]Schloss[/JUMPTO][JUMP]Schloss[/JUMP]
      Im letzten Fallenraum müsst ihr kreisförmig um ein Vorhängeschloss schneiden. Untersucht das Schloss mit Ying Yang um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Krone### ]Krone[/JUMPTO][JUMP]Krone[/JUMP]
      Die Krone erhaltet ihr automatisch nachdem ihr den ersten Weber besiegt habt.

    [*]Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P2[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    2 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Schädel]Schädel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schädel###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion könnt ihr im dritten Raum nach dem Szenenanfang ausführen. Lasst euch dort zwischen den Plattformen links und rechts nach unten auf eine tiefer gelegene Plattform fallen um dort die Kopfaktion auszuführen.
    • [JUMPTO=Räudige Ranke###]Räudige Ranke[/JUMPTO][JUMP]Räudige Ranke[/JUMP]
      In den ersten Räumen der Szene kommt ihr an drei großen Rankenknospen vorbei. Diese könnt ihr nur durch schnelle, wiederholte Schnitte zerstören. Tut dies jedoch nicht gleich. Untersucht jede der drei Knospen einmal mit Ying Yang. Bei der dritten Knospe erscheint daraufhin eine kleine Blüte, diese bringt ihr mit Ying Yang zum Blühen und erhaltet dafür den Kopf.
    • [JUMPTO=Räudige Ranke]Räudige Ranke (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Räudige Ranke###[/JUMP]
      Während ihr euch mit Kutaro über den Fledermausschwarm nach oben schneidet befindet sich auf der rechten Seite ein kleiner Vorsprung durch eine Ranke. Landet darauf und führt die Kopfaktion durch. Dadurch öffnet ihr zudem die [JUMPTO=4P2]Bonusstufe 2[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Fledermaus]Fledermaus (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Fledermaus###[/JUMP]
      Gleich zu Beginn des letzten Abschnitts vor dem Weber, in dem ihr euch mit Kutaro überwiegend mit Nahtschnitten bewegt, könnt ihr die Kopfaktion auf dem ersten Dach ausführen.
    • [JUMPTO=Eisenkugel###]Eisenkugel[/JUMPTO][JUMP]Eisenkugel[/JUMP]
      Durch Besiegen des zweiten Webers erhaltet ihr automatisch diesen Kopf.

    [*]Akt 1 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P3[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 6 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Wynken###]Wynken[/JUMPTO][JUMP]Wynken[/JUMP]
      Nach dem Tutorial mit dem Schild seht ihr im nächsten Raum die Marionette Wynken seinen Kopf vor einer Guillotine jonglieren. Untersucht ihn um seinen Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Guillotine###]Guillotine[/JUMPTO][JUMP]Guillotine[/JUMP]
      Nachdem ihr die Guillotine zerstört habt erhaltet ihr automatisch diesen Kopf.
    • [JUMPTO=Wynken]Wynken (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Wynken###[/JUMP]
      Im folgenden Raum der Guillotine kämpft ihr gegen eine fünf-äugige Falle. Gleich zu Beginn könnt ihr den Wynken-Kopf dafür einsetzen.
    • [JUMPTO=Schloss]Schloss (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Schloss###[/JUMP]
      Nachdem ihr das fünfte Auge der Falle zerstört habt könnt ihr die Schloss-Kopfaktion anwenden. Sie öffnet außerdem noch den Weg in [JUMPTO=4P3]Bonusstufe 3[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Guillotine]Guillotine (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Guillotine###[/JUMP]
      Auf dem Weg zur Rettung von Pikarina müsst ihr an bestimmten Stellen den Suchscheinwerfern fernbleiben. Bei der dritten Kulisse mit Suchscheinwerfern könnt ihr die Kopfaktion machen.
    • [JUMPTO=Krone]Krone (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Krone###[/JUMP]
      Beim Kampf gegen zwei Pflanzen, die euch mit Energiekugeln beschießen (Todesblumen), könnt ihr die Krone einsetzen.
    • [JUMPTO=Pikarina###]Pikarina[/JUMPTO][JUMP]Pikarina[/JUMP]
      Durch den Einsatz der Krone gegen die beiden Todesblumen erhaltet ihr den Pikarina-Kopf.
    • [JUMPTO=Tiger###]Tiger[/JUMPTO][JUMP]Tiger[/JUMP]
      Untersucht während des Bossfights gegen General Tiger drei mal seine Nase.
    • [JUMPTO=Eisenkugel]Eisenkugel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Eisenkugel###[/JUMP]
      Spielt hierfür die erste Phase des Bossfights ganz normal und setzt dabei nicht den Pikarina-Kopf ein, solltet ihr diesen noch im Gepäck haben. In der zweiten Phase greift euch General Tiger dann mit der elektrisch geladenen Spitze seines Schwanzes an. Nun könnt ihr die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Pikarina]Pikarina (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Pikarina###[/JUMP]
      Habt ihr zuvor in der zweiten Phase des Bosskampfs gegen General Tiger die Eisenkugel-Kopfaktion durchgeführt, dann könnt ihr nun die Kopfaktion mit Pikarina machen. Diese Kopfaktion könntet ihr auch schon während der ersten Phase machen, jedoch verkürzt das den Kampf und die Eisenkugel könnte so nicht mehr angewandt werden.

    [*]Akt 2 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P4[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    7 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Raupe###]Raupe[/JUMPTO][JUMP]Raupe[/JUMP]
      Nachdem ihr alle der stacheligen violetten Bambusstämme passiert habt kommt ihr in einen Bereich in dem ihr euch im Innern größerer Bambusstäbe bewegt. In einem dieser Stämme sitzt ein große Raupe. Untersucht sie um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Koi-Nobori-Windsack###]Koi-Nobori-Windsack[/JUMPTO][JUMP]Koi-Nobori-Windsack[/JUMP]
      An der Stelle der Szene mit den zwei Bambusstäben, die nach links und rechts schwenken, untersucht den roten Koi-Nobori im Hintergund der Kulisse.
    • [JUMPTO=Panda###]Panda[/JUMPTO][JUMP]Panda[/JUMP]
      In den ersten Abschnitten sind im Hintergrund der Kulisse drei Pandabären zu finden. Untersucht alle drei und ihr erhaltet mit dem Letzten den Panda-Kopf.
    • [JUMPTO=Panda]Panda (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Panda###[/JUMP]
      Kurz ach Erhalt des Panda-Kopfs könnt ihr die Kopfaktion zu diesem Kopf ausführen.
    • [JUMPTO=Koi-Nobori-Windsack]Koi-Nobori-Windsack (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Koi-Nobori-Windsack###[/JUMP]
      Beim Aufstieg über den Wasserfall ist diese Kopfaktion möglich. Mit dem Durchführen der Kopfaktion startet ihr [JUMPTO=4P4]Bonusstufe 4[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Raupe]Raupe (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Raupe###[/JUMP]
      Nachdem ihr den Wasserfall überquert hat steht ihr vor einem Kirschbaum. Hier ist die Kopfaktion möglich. Wenn ihr sie ausführt verpasst ihr jedoch einige Igler, so dass ihr die Szene erneut spielen müsst.
    • [JUMPTO=Kirschbaum###]Kirschbaum[/JUMPTO][JUMP]Kirschbaum[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch wenn ihr die Spitze des Kirschbaums erreicht habt.
    • [JUMPTO=Mönchs-Statue###]Mönchs-Statue[/JUMPTO][JUMP]Mönchs-Statue[/JUMP]
      Während der zweiten Phase des Kampfs gegen die Laterne stehen mehrere Jizo-Statuen im Hintergrund links und rechts im Bild. Sechs von ihnen könnt ihr untersuchen, dabei drehen sie einmal ihre Köpfe. Wenn die sechste Statue umgedreht ist erhaltet ihr den Kopf.
    • [JUMPTO=Papierlaterne###]Papierlaterne[/JUMPTO][JUMP]Papierlaterne[/JUMP]
      In der letzten Phase des Kampfs gegen die Laterne erscheint rechts an dem Gegner kurz ein Greifhaken. Zieht daran um den Kopf zu bekommen. Den Greifhaken erhaltet ihr erst nach Abschluß von Akt 3 - Szene 1.
    • [JUMPTO=Taiko-Trommel###]Taiko-Trommel[/JUMPTO][JUMP]Taiko-Trommel[/JUMP]
      Wenn ihr nach der Laterne auch den Weber besiegt habt erhaltet ihr automatisch diesen Kopf.

    [*]Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P5[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    5 Köpfe - 7 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Pilz###]Pilz[/JUMPTO][JUMP]Pilz[/JUMP]
      Zu Beginn der Szene steht ihr auf einer Plattform mit einem großen Fliegenpilz darauf. Untersucht ihn und sammelt dadurch den Piz-Kopf ein.
    • [JUMPTO=Kappagaeru-Brut###]Kappagaeru-Brut[/JUMPTO][JUMP]Kappagaeru-Brut[/JUMP]
      Zu Beginn des zweiten Abschnitts seht ihr in einer kurzen Cutscene wie die Mutter der Kappagaeru einige ihrer Kinder verspeist. Danach erhaltet ihr automatisch den Kopf.
    • [JUMPTO=Taiko-Trommel]Taiko-Trommel (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Taiko-Trommel###[/JUMP]
      Im dritten Abschnitt der Szene gelangt ihr auf eine große Plattform die wie eine Trommel aussieht. Hier ist die Kopfaktion möglich die euch in die [JUMPTO=4P5]Bonusstufe 5[/JUMPTO] bringt.
    • [JUMPTO=Mönchs-Statue]Mönchs-Statue (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Mönchs-Statue###[/JUMP]
      Im Abschnitt nach der letzten Kopfaktion gelangt ihr zu einer steinernen Statue bei der ihr die Kopfaktion durchführen könnt.
    • [JUMPTO=Papierlaterne]Papierlaterne (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Papierlaterne###[/JUMP]
      Wiederum einen Abschnitt später als die letzte Aktion, in einer Höhle seht ihr eine Ansammlung von Papierlaternen im Hintergrund bei denen ihr die Kopfaktion machen könnt.
    • [JUMPTO=Kappagaeru-Brut]Kappagaeru-Brut (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kappagaeru-Brut###[/JUMP]
      Beim Kampf gegen die Mutter der Kappagaeru ist diese Kopfaktion auf einer der beiden Plattformen, links und rechts im Bild, möglich.
    • [JUMPTO=Pilz]Pilz (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Pilz###[/JUMP]
      Nach dem Sieg über den Kappagareu beginnt ihr den Abschnitt am Zedernbaum. Direkt zu Beginn könnt ihr die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Eichel###]Eichel[/JUMPTO][JUMP]Eichel[/JUMP]
      Am Zedernbaum sind an manchen Stellen kleine Ansammlungen von Blättern. Untersucht diese mehrfach um herausfinden aus welchem der Blätteransammlungen lose Blätter herausfallen. An den fallenden Blättern könnt ihr euch mit der Schere hochschneiden zu einer erhöhten Plattform links davon. Hier sind im Zedernbaum drei Astlöcher durch die kurzzeitig ein Eichhörnchen schaut. Untersucht das Eichhörnchen in jedem der drei Astlöcher ein mal und bekommt dafür den Eichel-Kopf.
    • [JUMPTO=Eichel]Eichel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Eichel###[/JUMP]
      Am großen Astloch, in dem sich die Mutter aller Eichhörnchen aufhält, könnt ihr direkt die Kopfaktion zum Eichel-Kopf durchführen. Macht die Kopfaktion an dieser Stelle zuerst, so könnt ihr im Anschluß noch die Interaktion mit einer der flüchtigen Marionetten erledigen, indem ihr die markierte Bodenplatte rammt.
    • [JUMPTO=Kirschbaum]Kirschbaum (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kirschbaum###[/JUMP]
      Beim Kampf gegen General Ratte hilft euch Herr Zeder dabei seine Frau weiter vom Schleim zu befreien, indem er sich umdreht und ihr die an seinem Rücken befindlichen Plattformen nutzen könnt. Auf der oberen Plattform ist die Kopfaktion möglich.
    • [JUMPTO=Zedernpaar###]Zedernpaar[/JUMPTO][JUMP]Zedernpaar[/JUMP]
      Durch die Kirschbaum-Kopfaktion erhaltet ihr den Zedern-Kopf.
    • [JUMPTO=Ratte###]Ratte[/JUMPTO][JUMP]Ratte[/JUMP]
      Nachdem ihr General Ratte sein Jetpack abgeschnitten habt liegt er regungslos am Boden und ihr sollt nun die finalen Quick-Time-Events starten. Tut dies jedoch noch nicht, sondern untersucht General Ratte ein mal mit Pikarina um den Kopf zu bekommen.

    [*]Akt 2 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P6[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    2 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Ratte]Ratte (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Ratte###[/JUMP]
      Bei einer der Öffnungen, in die ihr eine Bombe werfen müsst, ist diese Kopfaktion möglich. Ihr erkennt die Stelle daran das im Hintergrund einige Pyramiden aus Käse stehen.
    • [JUMPTO=Mumie###]Mumie[/JUMPTO][JUMP]Mumie[/JUMP]
      Durch die Kopfaktion der Ratte erhaltet ihr den Mumien-Kopf.
    • [JUMPTO=Mumie]Mumie (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Mumie###[/JUMP]
      Ähnlich wie die erste Kopfaktion dieser Szene. Macht die Kopfaktion an der Stelle an der echte Pyramiden im Hintergrund der Kulisse zu sehen sind. Dadurch betretet ihr zudem [JUMPTO=4P6]Bonusstufe 6[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Zedernpaar]Zedernpaar (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Zedernpaar###[/JUMP]
      Im folgenden Abschnitt nach den Pyramiden tauchen Herr und Frau Zeder im Hintergrund auf. Dann ist die Kopfaktion durchführbar.
    • [JUMPTO=Schlange###]Schlange[/JUMPTO][JUMP]Schlange[/JUMP]
      Wenn ihr den Magen von General Schlange durchquert und die folgenden Nahtschnitte erfolgreich absolviert habt, liegt die Schlange regunglos da. Untersucht ihren Kopf mehrfach bis ihr den Schlangen-Kopf erhaltet, bevor ihr die Quick-Time-Events einleitet.

    [*]Akt 3 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P7[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    6 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Jolly Lammspeck###]Jolly Lammspeck[/JUMPTO][JUMP]Jolly Lammspeck[/JUMP]
      Nach dem Tutorial zum Greifhaken, zu Beginn der Szene, könnt ihr im Hintergrund der folgenden Räume Gemälde finden. Insgesamt gibt es drei davon. Wenn ihr alle drei untersucht habt erhaltet ihr beim dritten Gemälde, im Raum mit der großen Kanone, den Kopf.
    • [JUMPTO=Angelrute###]Angelrute[/JUMPTO][JUMP]Angelrute[/JUMP]
      Beim nächsten Abschnitt unter Deck lauft ihr zu Beginn auf einen Ballonfisch zu. Untersucht die Angelruten die im Hintergrund vor dem Bullauge stehen um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Jolly Lammspeck]Jolly Lammspeck (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Jolly Lammspeck###[/JUMP]
      Kurz nach dem ersten Ballonfisch steht ein großes kaputtes Buddelschiff im Hintergrund. Hier könnt ihr die Kopfaktion machen und damit die [JUMPTO=4P7]Bonusstufe 7[/JUMPTO] betreten.
    • [JUMPTO=Ballonfisch###]Ballonfisch[/JUMPTO][JUMP]Ballonfisch[/JUMP]
      Beim zweiten Besuch unter Deck kommt ihr an fünf Ballonfischen vorbei. Untersucht sie alle und öffnet nach dem Letzten umgehend die Schatzkiste die auf der folgenden Plattform steht. Darin enthalten ist der Ballonfisch-Kopf.
    • [JUMPTO=Angelrute]Angelrute (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Angelrute###[/JUMP] - Beim zweiten Abschnitt über Deck bahnt ihr euch einen Weg durch die Wellen die auf das Deck schlagen. An einer Stelle des Decks steht eine ausgeworfene Angelrute an der Reeling, hier ist die Köpfaktion möglich.
    • [JUMPTO=Hai###]Hai[/JUMPTO][JUMP]Hai[/JUMP]
      Durch das Ausführen der Angelruten-Kopfaktion erhaltet ihr den Hai-Kopf.
    • [JUMPTO=Schwert###]Schwert[/JUMPTO][JUMP]Schwert[/JUMP]
      Zu Beginn des Abschnitts in dem ihr die Masten erklettert könnt ihr sehen wie Käpt'n Kutter während einer Cutscene sein Schwert General Schwein und Schaf hinterherwirft. Untersucht daraufhin das im Mast stecken gebliebene Schwert und ihr erhaltet den Kopf.
    • [JUMPTO=Schwert]Schwert (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schwert###[/JUMP]
      Im vierten Abschnitt, nachdem ihr den Schwert-Kopf eingesammelt habt, seht ihr einmal General Schwein und einmal General Schaf in einem Fass am Masten sitzen. An beiden Stellen ist die Kopfaktion für das Schwert machbar.
    • [JUMPTO=Schatztruhe###]Schatztruhe[/JUMPTO][JUMP]Schatztruhe[/JUMP]
      Den Schatztruhen-Kopf erhaltet ihr automatisch nachdem ihr den Weber gegen Ende der Szene besiegt habt.

    [*]Akt 3 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P8[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 5 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Sushi###]Sushi[/JUMPTO][JUMP]Sushi[/JUMP]
      Zu Beginn des Rennens auf dem Kalmar seht ihr am Startpunkt Poseidon im Hintergrund der Kulisse sitzen. Untersucht ihn und sein Sushi um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Kalmar###]Kalmar[/JUMPTO][JUMP]Kalmar[/JUMP]
      Ebenfalls gleich zu Beginn der Szene müsst ihr den rechten der beiden Kalmare untersuchen für diesen Kopf.
    • [JUMPTO=Qualle###]Qualle[/JUMPTO][JUMP]Qualle[/JUMP]
      Der zweite Rennabschnitt geht in einen Nahtschnitt über. Wählt an der Gabelung den oberen Weg und springt über die großen Quallen weiter nach unten. Über der untersten der großen Quallen schweben drei kleine Quallen. Untersucht alle drei, daraufhin taucht eine vierte auf und gibt euch den Kopf.
    • [JUMPTO=Hai]Hai (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Hai###[/JUMP]
      Den letzten Abschnitt des Rennens beginnt ihr auf einer Haiförmigen Plattform. Setzt hier die Hai-Kopfaktion ein.
    • [JUMPTO=Kalmar]Kalmar (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kalmar###[/JUMP]
      Nachdem ihr erfolgreich vor dem riesigen Anglerfisch geflohen seid landet ihr auf einem alten Schiffswrack. Hier könnt ihr die Kopfaktion durchführen. Dadurch ruft ihr einen riesigen Kalmer herbei der den Anglerfisch angreift.
    • [JUMPTO=Qualle]Qualle (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Qualle###[/JUMP]
      Nachdem ihr das alte Schiffswrack verlassen habt, könnt ihr diese Kopfaktion ausführen. Vor der letzten großen Qualle, die euch als Trampolin dient, befindet sich noch eine kleine Plattform über der einige bunte Quallen schweben. Hier könnt ihr die Kopfaktion durchführen. Sie befördert euch direkt in die [JUMPTO=4P8]Bonusstufe 8[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Sushi]Sushi (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Sushi###[/JUMP]
      Während ihr gegen den großen Octopus kämpft habt ihr mehrfach Gelegenheit dazu die Kopfaktion durchzuführen. Jedes Mal dann wenn der Octopus einen Teil des Turms zerschlägt und ihr im Gewölbe des Turms landet, könnt ihr mit dem Sushi-Kopf die stacheligen Hindernisse in Sushi-Plattformen verwandeln.
    • [JUMPTO=Schatztruhe]Schatztruhe (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schatztruhe###[/JUMP]
      Wenn ihr das dritte Mal vom Octopus ins Innere des Turms geworfen wurdet, lauft nicht nach oben, sondern weiter nach unten. Dort findet ihr eine Schatztruhe bei der ihr durch die Kopfaktion an einem Bonusrad spielen könnt.
    • [JUMPTO=Oktopus###]Oktopus[/JUMPTO][JUMP]Oktopus[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch wenn ihr den Octopus besiegt habt.

    [*]Akt 3 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P9[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 4 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=U-Boot###]U-Boot[/JUMPTO][JUMP]U-Boot[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch durch Abschluß des Temposchnitt-Tutorials.
    • [JUMPTO=U-Boot]U-Boot (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]U-Boot###[/JUMP]
      Vor dem Glitzertor im Abschnitt nach dem Tutorial könnt ihr sogleich die U-Boot-Kopfaktion ausführen. Damit öffnet ihr zudem den Zugang zu [JUMPTO=4P9]Bonusstufe 9[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Krebs###]Krebs[/JUMPTO][JUMP]Krebs[/JUMP]
      Untersucht hierfür die Krabben links von eurem Startpunkt am Fuß des Berges in der Krebsscherenbucht.
    • [JUMPTO=Oktopus]Oktopus (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Oktopus###[/JUMP]
      Nachdem ihr die erste Höhle durchquert habt seht ihr über euch einen hölzernen Octopus. Benutzt hier die Kopfaktion.
    • [JUMPTO=Ballonfisch]Ballonfisch (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Ballonfisch###[/JUMP]
      Bei Verlassen der zweiten Höhle ist diese Kopfaktion möglich.
    • [JUMPTO=Krebs]Krebs (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Krebs###[/JUMP]
      Während der ersten Phase des Bossfights gegen General Schwein und Schaf könnt ihr die Kopfaktion nutzen um den Kampf zu verkürzen.
    • [JUMPTO=Schaf###]Schaf[/JUMPTO][JUMP]Schaf[/JUMP]
      Wenn der Robo-Krebs zerstört ist und ihr die finalen Quick-Time-Events beginnen sollt, untersucht General Schaf für diesen Kopf.
    • [JUMPTO=Schwein###]Schwein[/JUMPTO][JUMP]Schwein[/JUMP]
      Ebenfalls in dem Moment in dem der Robo-Krebs zerstört am Boden liegt und ihr die finalen Quick-Time-Events beginnen sollt, untersucht General Schwein für diesen Kopf.

    [*]Akt 4 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P10[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    6 Köpfe - 4 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Präriehund###]Präriehund[/JUMPTO][JUMP]Präriehund[/JUMP]
      Zu Beginn der Szene seht ihr in einem Felsloch einen Präriehund sitzen. Untersucht ihn drei mal um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Präriehund]Präriehund (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Präriehund###[/JUMP]
      Beim Glitzertor gegen Ende des zweiten Abschnitts taucht ein großer Präriehund hinter den Felsen auf. Benutzt hier den Kopf des Präriehunds.
    • [JUMPTO=Fossil###]Fossil[/JUMPTO][JUMP]Fossil[/JUMP]
      Beim Erklettern des dritten Canyonabschnitts könnt ihr auf der rechten Seite der Felsen einen bröckeligen Teil der Wand finden. Untersucht die Stelle solange mit Pikarina bis das Fossil vollständig freigelegt ist.
    • [JUMPTO=Fossil]Fossil (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Fossil###[/JUMP]
      Im vierten Abschnitt des Canyons befinden sich weitere Fossile. Macht hier die Kopfaktion und betretet so die [JUMPTO=4P10]Bonusstufe 10[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Mondhexe###]Mondhexe[/JUMPTO][JUMP]Mondhexe[/JUMP]
      Diesen Kopf erhaltet ihr wenn ihr die Trophäe "Luna Kazoo-iert" erspielt. Damit ihr den Kopf in Akt 4 - Szene 1 erhaltet müsst ihr alle sechs Verwandlungen von Ying Yang, bzw. Pikarina, ausgelöst haben. Eine Verwandlung ist während sechs der Begegnungen mit der Hexe Esma Potts möglich. Dafür müsst ihr sie jeweils drei mal untersuchen. Habt ihr im vorangegangenen Spielverlauf eine Interaktion verpasst, so könnt ihr sie über die Szenenauswahl wiederholen und erhaltet den Kopf bei der letzten fehlenden Interaktion.
      In folgenden Szenen trefft ihr auf die Hexe und könnt mit ihr interagieren:
      1. Akt 1 - Szene 1:
        Nachdem ihr den ersten Abschnitt der Szene gespielt habt landet ihr in Esma Potts' Hexenküche. Dort fordert sie Ying Yang auf die Fenster zu öffnen.
      2. Akt 1 - Szene 3:
        Direkt zu Beginn der Szene erhaltet ihr die Fähigkeit "Schild des Ritters" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen.
      3. Akt 2 - Szene 1:
        Nachdem ihr den ersten Abschnitt der Szene gespielt habt erhaltet ihr die Fähigkeit "Macht des Ninjas" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen.
      4. Akt 3 - Szene 1:
        Direkt zu Beginn der Szene erhaltet ihr die Fähigkeit "Macht des Piraten" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen.
      5. Akt 3 - Szene 3:
        Gegen Ende der vorangegangenen Szene erhaltet ihr die neue Kraft für die Schere Calibrus. Direkt zu Beginn dieser Szene startet das dazu gehörig Tutorial, in dem ihr die Möglichkeit habt die Hexe zu untersuchen.
      6. Akt 4 - Szene 1:
        Nachdem ihr den ersten Abschnitt der Szene gespielt habt erhaltet ihr die Fähigkeit "Kraft des Ringers" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen.

      [*][JUMPTO=Mondhexe]Mondhexe (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Mondhexe###[/JUMP]

      Für den Kopf der Mondhexe gibt es keinen bestimmten Ort an dem die Kopfaktion ausgeführt werden muss. Führt sie einfach gleich dort aus wo ihr den Kopf erhalten habt.

      [*][JUMPTO=Gitarre###]Gitarre[/JUMPTO][JUMP]Gitarre[/JUMP]

      Nach dem Tutorial zur "Kraft des Ringers" Fähigkeit landet ihr in einer Westernstadt in der ihr die Straßen mit der neu erlernten Fähigkeit frei machen müsst. Untersucht im ersten Gebäude, rechts vom Startpunkt aus gesehen, den Einöden-Bewohner mit dem Sombrero.

      [*][JUMPTO=Cowboy###]Cowboy[/JUMPTO][JUMP]Cowboy[/JUMP]

      Im zweiten Abschnitt der Westernstadt räumt ihr wieder die Straße frei und befreit nebenbei vier Einöden-Bewohner aus der Gefängniszelle im linken Gebäude. Untersucht den Einöden-Bewohner der in der Zelle stehen bleibt nachdem die anderen drei bereits geflohen sind.

      [*][JUMPTO=Cowboy]Cowboy (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Cowboy###[/JUMP]

      Diese Kopfaktion könnt ihr während des Kampfs gegen den fünften Weber durchführen.

      [*][JUMPTO=Revolver###]Revolver[/JUMPTO][JUMP]Revolver[/JUMP]

      Durch Besiegen des fünften Webers am Ende der Szene erhaltet ihr automatisch den Revolver-Kopf.

    [*]Akt 4 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P11[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 2 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Steak###]Steak[/JUMPTO][JUMP]Steak[/JUMP]
      Zu Beginn des zweiten Nahtschitt-Rennens, untersucht die Reklametafel mit der Kuh die ins Bild ragt.
    • [JUMPTO=Revolver]Revolver (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Revolver###[/JUMP]
      Am Startpunkt des dritten Abschnitts des Nahtschnitt-Rennens könnt ihr diese Kopfaktion machen die euch den Weg in die [JUMPTO=4P11]Bonusstufe 11[/JUMPTO] öffnet.
    • [JUMPTO=Löwe###]Löwe[/JUMPTO][JUMP]Löwe[/JUMP]
      Während des Rennens gegen General Pferd landet ihr mehrfach auf dem Zug. Beim zweiten Mal schlägt aus einem Waggon die Pranke eines Löwen nach euch. Untersucht das Vorhängeschloss mit dem das Gitter dieses Waggons verschlossen ist.
    • [JUMPTO=Steak]Steak (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Steak###[/JUMP]
      Nachdem ihr das vierte Mal auf den Zug aufgesprungen seid öffnet ihr per Rammangriff einen Speisewagen des Zugs. Im folgenden Waggon, indem sich zwei Igler aufhalten, ist die Kopfaktion möglich.
    • [JUMPTO=Lokomotive###]Lokomotive[/JUMPTO][JUMP]Lokomotive[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch nachdem ihr das Rennen gegen General Pferd abgeschlossen habt.
    • [JUMPTO=Pferd###]Pferd[/JUMPTO][JUMP]Pferd[/JUMP]
      Untersucht General Stier während des Bossfights gegen General Pferd. Er hält sich auf der Rückseite des Zugs auf. Am einfachsten ist er zu untersuchen wenn ihr zuvor eine der markierten Bodenplatten gerammt habt, da dann der Zug still steht und sich nicht weiter hin und her bewegt.

    [*]Akt 4 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P12[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    3 Köpfe - 6 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Gitarre]Gitarre (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Gitarre###[/JUMP]
      Zu Beginn der Szene zieht ihr sogleich ein Haus nach links ins Bild. Dadurch ermöglicht ihr die Kopfaktion.
    • [JUMPTO=Kastagnetten###]Kastagnetten[/JUMPTO][JUMP]Kastagnetten[/JUMP]
      Durch die Gitarren-Kopfaktion erscheint im Hintergrund der Kulisse eine Skelett-Mariachi-Band. Wenn sie zu Ende gespielt haben erhaltet ihr den Kastagnetten-Kopf.
    • [JUMPTO=Pferd]Pferd (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Pferd###[/JUMP]
      Gegen Ende des ersten Abschnitts gelangt ihr an eine Ballonmaschine, die ihr aktivieren müsst um weiter voran zu kommen. Hier ist die Kopfaktion machbar.
    • [JUMPTO=Löwe]Löwe (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Löwe###[/JUMP]
      Gleich zu Beginn der Szene begegnet ihr einem Igler der eine Luchador-Maske trägt. Direkt nach der Cutscene könnt ihr die Kopfaktion durchführen und daruafhin [JUMPTO=4P12]Bonusstufe 12[/JUMPTO] spielen.
    • [JUMPTO=Lokomotive]Lokomotive (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Lokomotive###[/JUMP]
      Gegen Ende des zweiten Abschnitts ist auf dem Dach des linken Gebäudes eine Lokomotive mit ein paar Wrestlern darin zu sehen. Macht hier die Kopfaktion.
    • [JUMPTO=Rakete###]Rakete[/JUMPTO][JUMP]Rakete[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch wenn ihr die Rakete am Ende des dritten Abschnitts zerstört habt.
    • [JUMPTO=Stier###]Stier[/JUMPTO][JUMP]Stier[/JUMP]
      Wenn ihr General Stier während des Bossfights erfolgreich einen Super-Rammangriff verpasst habt liegt er kurz benommen in der Mitte der Arena. Untersucht ihn währenddessen um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Rakete]Rakete (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Rakete###[/JUMP]
      Gelegentlich wird General Stier während des Bossfights rasend, färbt sich rot und stürmt unaufhaltsam durch die Arena. Wenn das der Fall ist könnt ihr die Kopfaktion durchführen und ihn damit ausbremsen.
    • [JUMPTO=Kastagnetten]Kastagnetten (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kastagnetten###[/JUMP]
      Wenn ihr General Stier während des Bossfights erfolgreich einen Super-Rammangriff verpasst habt liegt er kurz benommen in der Mitte der Arena. Nur in diesem Moment ist die Kopfaktion möglich.

    [*]Akt 5 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P13[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    5 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Kürbis###]Kürbis[/JUMPTO][JUMP]Kürbis[/JUMP]
      Untersucht direkt zu Beginn der Szene den großen Kürbiskopf im Hintergrund nachdem ihr den Kürbis am Startpunkt den Hang heruntergerollt habt.
    • [JUMPTO=Torte###]Torte[/JUMPTO][JUMP]Torte[/JUMP]
      Nachdem ihr gegen Ende des ersten Abschnitts dem Kürbis entkommen seid könnt ihr in der Nähe des Glitzertors ein Tortenstück untersuchen um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Kürbis]Kürbis (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Kürbis###[/JUMP]
      Kurz vor Ende des zweiten Abschnitts, und dem Gespräch mit der Vogelscheuche, springt ihr über einen Wackelpudding in einen Kürbis in dem sich zwei Igler befinden. Hier ist die Kopfaktion möglich mit der ihr die [JUMPTO=4P13]Bonusstufe 13[/JUMPTO] betreten könnt.
    • [JUMPTO=Geist###]Geist[/JUMPTO][JUMP]Geist[/JUMP]
      Den Geist-Kopf erhaltet ihr wenn ihr die Vogelscheuche während der Cutscene untersucht.
    • [JUMPTO=Geist]Geist (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Geist###[/JUMP]
      Nach dem Gespräch mit der Vogelscheuche könnt ihr auch direkt die Kopfaktion füpr den Geist-Kopf machen.
    • [JUMPTO=Torte]Torte (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Torte###[/JUMP]
      Im dritten Abschnitt des Leckerforsts ist diese Kopfaktion möglich. Hier wird die Stelle auch wieder, wie beim Erhalten des Torten-Kopfs, durch ein Tortenstück markiert welches in der Kulisse zu sehen ist.
    • [JUMPTO=Bonbon###]Bonbon[/JUMPTO][JUMP]Bonbon[/JUMP]
      Untersucht während des Bossfights gegen General Hund alle drei Bonbons im Hintergrund der Kulisse.
    • [JUMPTO=Gehirn###]Gehirn[/JUMPTO][JUMP]Gehirn[/JUMP]
      Wenn ihr General Hund den ersten Rammangriff verpasst habt liegt er kurz am Boden an seinem Kopf öffnet sich eine Klappe. Untersucht die Stelle um den Kopf zu erhalten.

    [*]Akt 5 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P14[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 2 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Zuckerhaus###]Zuckerhaus[/JUMPTO][JUMP]Zuckerhaus[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch nachdem ihr das große Tor am Ende des Diätschnitt-Rennens zerstört habt.
    • [JUMPTO=Zuckerhaus]Zuckerhaus (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Zuckerhaus###[/JUMP]
      Im zweiten Abschnitt der Szene werdet ihr von einem Kürbiskopf-Monster angegriffen und müsst vor den aufsteigenden Sahnemassen fliehen. Nachdem ihr euch das erste Mal über einen Fledermausschwarm vor der Sahne gerettet habt kommt ihr an eine Stelle an der kleine und große stachelige Kürbisköpfe auf euch zu rollen. Seit ihr diesen ausgewichen wirft das Kürbiskopf-Monster die drei folgenden Plattformen um und hinterlässt darauf Sahnehäubchen die ihr zerschneiden müsst. Auf der zweiten Plattform die ihr vom Sahnehäubchen befreit habt ist die Kopfaktion möglich. Mit dieser startet ihr sogleich die [JUMPTO=4P14]Bonusstufe 14[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Blynken###]Blynken[/JUMPTO][JUMP]Blynken[/JUMP]
      Bei der weiteren Flucht vor den aufsteigenden Sahnemassen gelangt ihr an eine Stelle an der zwei Guillotinen stehen. Dazwischen befindet sich ein Ring aus Mondfunkeln. Untersucht den Bereich in der Mitte dieses Ringes.
    • [JUMPTO=Nod###]Nod[/JUMPTO][JUMP]Nod[/JUMP]
      Ein kurzes Stück nach dem Erhalt vom Blynken-Kopf schneidet ihr euch durch mehrere Sahnehäubchen. Einer der Türme die ihr dadurch freilegt hat eine bröckelige Wand. Untersucht sie um den Kopf zuerhalten.
    • [JUMPTO=Bonbon]Bonbon (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Bonbon###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion könnt ihr mehrfach während des Bossfights gegen das Kürbiskopf-Monster einsetzen um zu verhindern das das Monster zu beißt.
    • [JUMPTO=Nebula###]Nebula[/JUMPTO][JUMP]Nebula[/JUMP]
      Durch Besiegen des Kürbiskopf-Monsters erhaltet ihr automatisch den Nebula-Kopf.

    [*]Akt 5 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P15[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    7 Köpfe - 10 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Eule###]Eule[/JUMPTO][JUMP]Eule[/JUMP]
      In den ersten Abschnitten der Szene tauchen in den Bäumen in der Kulisse insgesamt drei Eulen auf. Mit der dritten untersuchten Eule erhaltet ihr den Eulen-Kopf.
    • [JUMPTO=Teufel###]Teufel[/JUMPTO][JUMP]Teufel[/JUMP]
      In den ersten Abschnitten der Szene tauchen in der Kulisse insgesamt drei Teufelsstatuen auf. Mit der dritten untersuchten Statue erhaltet ihr den Teufel-Kopf.
    • [JUMPTO=Knoblauch###]Knoblauch[/JUMPTO][JUMP]Knoblauch[/JUMP]
      Findet ihr im Untergrund des zweiten Abschnitts wenn ihr die große Knoblauchzehe unterhalb der Erde untersucht. Mit Pikarina könnt ihr den Untergrund etwas ausleuchten um etwas besser sehen zu können.
    • [JUMPTO=Gehirn]Gehirn (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Gehirn###[/JUMP]
      Beim Kampf gegen das Skelett könnt ihr diese Kopfaktion durchführen um den Gegner zu verlangsamen.
    • [JUMPTO=Nod]Nod (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Nod###[/JUMP]
      Im Abschnitt nach dem Skelettgegner bewegt ihr euch im Untergrund auf ein höher gelegenes Plateau links im Bild. Hier ist die Kopfaktion machbar.
    • [JUMPTO=Knoblauch]Knoblauch (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Knoblauch###[/JUMP]
      Wenn Dracula mit einem Super-Rammangriff aus seinem Sarg befreit habt könnt ihr mit dieser Kopfaktion seine Schimpftirade beenden.
    • [JUMPTO=Nebula]Nebula (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Nebula###[/JUMP]
      Nachdem ihr den Bereich mit Dracula durch den Untergrund verlassen habt ist diese Kopfaktion möglich. Hiermit öffnet ihr den Weg in [JUMPTO=4P15]Bonusstufe 15[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Teufel]Teufel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Teufel###[/JUMP]
      Direkt neben der Nebula-Kopfaktion ist die für den Teufel-Kopf an einer Teufelsstatue durchführbar.
    • [JUMPTO=Engel###]Engel[/JUMPTO][JUMP]Engel[/JUMP]
      Die Kopfaktion an der Teufelsstatue gibt euch sogleich den Engel-Kopf.
    • [JUMPTO=Engel]Engel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Engel###[/JUMP]
      Im Kampf gegen den sechsten und letzten Weber könnt ihr den Engel-Kopf einsetzen um mehr Licht in die Arena zu lassen.
    • [JUMPTO=Sensenmann###]Sensenmann[/JUMPTO][JUMP]Sensenmann[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch wenn ihr den sechsten und letzten Weber besiegt habt.
    • [JUMPTO=Roboter###]Roboter[/JUMPTO][JUMP]Roboter[/JUMP]
      Untersucht die Eingangstür zu Beginn des Abschnitts im Schloss des Bürgermeisters. Ein Butler wird öffnen. Untersucht dann das Tablett was er bei sich trägt.
    • [JUMPTO=Roboter]Roboter (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Roboter###[/JUMP]
      Auf der ersten Plattfom mit den Suchscheinwerfern machbar.
    • [JUMPTO=Eule]Eule (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Eule###[/JUMP]
      Nachdem ihr die ersten Säulen des Schlosses zerstört habt müsst ihr euch per Nahtschnitt weiter voran bewegen. Auf der Plattform am Start des Nahtschnitts ist die Kopfaktion durchführbar.
    • [JUMPTO=Blynken]Blynken (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Blynken###[/JUMP]
      Habt ihr die elektrischen Kabel und Kugel passiert stürzt ein weiterer Teil des Schlosses ein und eröffnet einen Weg über einen Nahtschnitt. Nehmt diesen jedoch nicht, sondern lauft weiter über die zwei Plattformen nach links. Führt die Kopfaktion durch und montiert dem Roboter hinter der Wand das Herz und den Greifarm.
    • [JUMPTO=Sensenmann]Sensenmann (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Sensenmann###[/JUMP]
      Untersucht während des Bossfights gegen General Robo-Hund schnell nacheinander die drei Generatoren auf der rechten Seite der Arena. Daraufhin flimmert auf dem Bildschirm oben rechts der Sensenmann-Kopf und ihr könnt die Aktion durchführen.
    • [JUMPTO=Hund###]Hund[/JUMPTO][JUMP]Hund[/JUMP]
      Bevor ihr General Robo-Hund die finalen Quick-Time-Events verpasst, untersucht seinen Kopf während er bewusstlos am Boden liegt.

    [*]Akt 6 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P16[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    5 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Uhr###]Uhr[/JUMPTO][JUMP]Uhr[/JUMP]
      Den Uhr-Kopf könnt ihr desöfteren innerhalb der Szene erhalten. Untersucht dafür einfach General Hase wenn er in der Kulisse sitzt. Die erste Möglichkeit habt ihr nachdem ihr die auf- und zuklappenden Fensterläden uberquert habt.
    • [JUMPTO=Stern###]Stern[/JUMPTO][JUMP]Stern[/JUMP]
      Nach den auf- und zuklappenden Fenstern seht ihr im Hintergrund einen großen gelben Stern im Hintergrund. Untersucht ihn um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Uhr]Uhr (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Uhr###[/JUMP]
      Gegen Ende des ersten Abschnitts müsst ihr mittels Spielkarten das stachelige Dach eines Glockenturms überqueren. Am höchsten Punkt der Reihe aus Spielkarten ist ein kleine Plattform. Landet darauf und führt die Kopfaktion aus.
    • [JUMPTO=Stern]Stern (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Stern###[/JUMP]
      Gegen Ende des dritten Abschnitts über die Dächer kommt ihr an ein Observatorium. Dort zieht General Hase einen sehr großen gelben Stern zu euch herunter den ihr zerschneiden müsst. Tut dies jedoch nicht, sondern führt die Kopfaktion auf der Plattform unter dem Stern aus. Dadurch öffnet ihr euch den Weg in die [JUMPTO=4P16]Bonusstufe 16[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Spielkarten###]Spielkarten[/JUMPTO][JUMP]Spielkarten[/JUMP]
      Während ihr euch über die Kartenstrasse im Innern der Sanduhr nach oben arbeitet um dem ansteigenden Sand zu entfliehen, tauchen im Hintergrund insgeamt vier Kartenstapel auf. Untersucht von diesen Stapeln jeweils immer die Karte die anders als die restlichen gefärbt sind. Mit der vierten richtig untersuchten Karte erhaltet ihr den Kopf.
    • [JUMPTO=Elefant###]Elefant[/JUMPTO][JUMP]Elefant[/JUMP]
      Beginnt den Bosskampf gegen General Hase wie gewohnt. Rammt die markierte Bodenplatte und schneidet euch nach oben auf die ringförmige Plattform. Zerschneidet hier das Seil an dem die mittelgroße der drei Kisten angebunden ist. Nachdem ihr wieder am Boden der Arena angekommen seid seht ihr nun im Hintergrund einen Elefanten. Untersucht ihr für den Kopf.
    • [JUMPTO=Spielkarten]Spielkarten (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Spielkarten###[/JUMP]
      Beginnt den Bosskampf gegen General Hase wie gewohnt. Rammt die markierte Bodenplatte und schneidet euch nach oben auf die ringförmige Plattform. Dort könnt ihr die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Hase###]Hase[/JUMPTO][JUMP]Hase[/JUMP]
      Bevor ihr General Hase die finalen Quick-Time-Events verpasst, untersucht seinen Kopf während er bewusstlos in der Mitte der Arena liegt.

    [*]Akt 6 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P17[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    8 Köpfe - 8 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Formschnitthecke###]Formschnitthecke[/JUMPTO][JUMP]Formschnitthecke[/JUMP]
      Diesen Kopf erhaltet ihr automatisch nachdem ihr Herr Pink aus seinem Versteck herausgeschnitten habt.
    • [JUMPTO=Formschnitthecke]Formschnitthecke (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Formschnitthecke###[/JUMP]
      Im Labyrinth gelangt ihr an eine Stelle an der ihr einen Super-Rammangriff ausführen müsst. Danach rutscht ihr automatisch ein Stück weiter im Szenenverlauf. Lauft am Boden nach links, anstatt nach rechts. Hier könnt ihr die Kopfaktion ausführen.
    • [JUMPTO=Bienenstock###]Bienenstock[/JUMPTO][JUMP]Bienenstock[/JUMP]
      Wenn ihr die Kopfaktion zur Formschnitthecke gemacht habt erscheinen an dem Baum im Hintergrund drei Blütenknospen. Untersucht alle drei mit Pikarina um den Kopf zu bekommen.
    • [JUMPTO=Bienenstock]Bienenstock (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Bienenstock###[/JUMP]
      Im zweiten Abschnitt seht ihr direkt zu Beginn einen Baum in dem ein Bienenstock hängt. Führt hier die Kopfaktion durch und betretet [JUMPTO=4P17]Bonusstufe 17[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Marienkäfer###]Marienkäfer[/JUMPTO][JUMP]Marienkäfer[/JUMP]
      Am gleichen Baum, vor dem ihr die Bienenstock-Kopfaktion gemacht habt, sitzt ein Marienkäfer. Dieser ist einer von dreien die im weiteren Verlauf der Szene zu finden sind. Der zweite ist am oberen Bildschirmarand während des Ritts auf dem Rücken des Elefanten zu finden und der dritte befindet sich oberhalb des Heckenlabyrinths, an der Stelle an der zwei Igler spawnen. Untersucht alle drei und ihr erhaltet den Kopf.
    • [JUMPTO=Elefant]Elefant (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Elefant###[/JUMP]
      Während ihr im dritten Abschnitt das zweite Mal auf dem Rücken des Elefanten transportiert werdet könnt ihr diese Kopfaktion machen.
    • [JUMPTO=Triceratops###]Triceratops[/JUMPTO][JUMP]Triceratops[/JUMP]
      Diesen Kopf erhaltet ihr automatisch wenn ihr auf dem Rücken des Triceratops landet.
    • [JUMPTO=Triceratops]Triceratops (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Triceratops###[/JUMP]
      Während des Ritts auf dem Rücken des Triceratops könnt ihr sogleich die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Teetasse###]Teetasse[/JUMPTO][JUMP]Teetasse[/JUMP]
      Im fünften Abschnitt der Szene bewegt ihr euch mit Hilfe von Nahtschnitten über die Tische der Teegesellschaft. Wählt bei dem Tisch mit den vielen Teetassen auf einem Rondell die Spur des Nahtschnitts die im Kreis verläuft. Nach der zweiten vollständigen Umdrehung erhaltet ihr den Kopf.
    • [JUMPTO=Teetasse]Teetasse (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Teetasse###[/JUMP]
      Die Nahtschnitte führen euch an eine Stelle an der ihr einen Super-Rammangriff auf einen Busch durchführen müsst. Springt dann weiter nach links über die Stühle. Macht dann nicht den nächsten Rammangriff auf der Sprungfeder, sondern springt eine Plattform weiter nach links. Dort könnt ihr die Kopfaktion machen.
    • [JUMPTO=Hase]Hase (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Hase###[/JUMP]
      An der Außenseite der Turmuhr attackiert euch General Gockel mit Wirbelwinden um zu verhindern das ihr weiterhin seine Küken bombardiert. Im Hintergrund der Plattform auf der ihr steht ist eine Hasenstatue. Führt hier die Kopfaktion durch.
    • [JUMPTO=Wasserspeier###]Wasserspeier[/JUMPTO][JUMP]Wasserspeier[/JUMP]
      Im weiteren Verlauf der Szene werdet ihr ein zweites mal von General Gockel auf die gleiche Art angegriffen wie beim Durchführen der Hasen-Kopfaktion. Etwas oberhalb der sicheren Plattform, auf der ihr landet wenn ihr von einem Wirbelwind erfasst werdet, sitzen drei Wasserspeier. Untersucht alle drei um den Kopf einzusammeln.
    • [JUMPTO=Marienkäfer]Marienkäfer (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Marienkäfer###[/JUMP]
      Kaum zu übersehen sind die zwei runden Tafeln auf denen Marienkäfer abgebildet sind. Sie sind am Ende des zweiten Abschnitts innerhalb der Turmuhr kurz vor dem Glitzertor angebracht. Führt hier die Kopfaktion aus.
    • [JUMPTO=Gockel###]Gockel[/JUMPTO][JUMP]Gockel[/JUMP]
      Untersucht den Kopf von General Gockel während des Bossfights so lange bis ihr den Kopf erhaltet.
    • [JUMPTO=Wasserspeier]Wasserspeier (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Wasserspeier###[/JUMP]
      Um die Kopfaktion möglich zu machen müsst ihr zunächst mit Pikarina die dunklen Bereiche links und rechts neben dem Ziffernblatt der Turmuhr untersuchen. Daraufhin drehen sich zwei Wasserspeier ins Bild und die Kopfaktion ist möglich solange sich General Gockel zwischen den beiden Wasserspeiern aufhält.
    • [JUMPTO=Herr Pink###]Herr Pink[/JUMPTO][JUMP]Herr Pink[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch wenn ihr General Gockel besiegt habt.

    [*]Akt 6 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P18[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    1 Kopf - 2 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Herr Pink]Herr Pink (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Herr Pink###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion ist zu Beginn des zweiten Abschnitts auf der Wolkenplattform am Start des Rennens möglich. Die Kopfaktion befördert euch direkt in die [JUMPTO=4P18]Bonusstufe 18[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Gockel]Gockel (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Gockel###[/JUMP]
      Diese Kopfaktion könnt ihr zu Beginn des dritten Abschnitts auf der Wolkenplattform am Start des Rennens durchführen. Es erscheint ein Gummihuhn und transportiert euch gefahrlos durch den letzten Abschnitt des Rennens.
    • [JUMPTO=Drache###]Drache[/JUMPTO][JUMP]Drache[/JUMP]
      Bevor ihr General Drache endgültig mit euren Quick-Time-Events erledigt, untersucht seine Nase mit Pikarina.

    [*]Akt 7 - Szene 1. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P19[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    6 Köpfe - 5 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Yeti###]Yeti[/JUMPTO][JUMP]Yeti[/JUMP]
      Im ersten Abschnitt der Szene verstecken sich insgesamt drei Yeti-Damen hinter verschiedenen Bäumen in der Kulisse. Untersuch alle drei mit Pikarina um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Schneemann###]Schneemann[/JUMPTO][JUMP]Schneemann[/JUMP]
      Im zweiten Abschnitt kämpft ihr euch gegen einen Sturm weiter voran. Währenddessen rollen große und kleine Schneekugeln auf euch zu denen ihr durch Ducken ausweichen müsst. Verharrt in einer der Gruben und wartet bis eine große Schneekugel vorbeirollt die wie der Kopf eines Schneemanns aussieht. Diese Kugel untersucht ihr dann schnell und mehrmals bis sie sich auflöst und den Kopf freigibt.
    • [JUMPTO=Yeti]Yeti (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Yeti###[/JUMP]
      Auf der Plattform vor der Abwärtsrolltreppe ist diese Kopfaktion im dritten Abschnitt der Szene möglich. Habt ihr sie durchgeführt, so landet ihr direkt in der [JUMPTO=4P19]Bonusstufe 19[/JUMPTO].
    • [JUMPTO=Schneemann]Schneemann (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schneemann###[/JUMP]
      Lasst euch während des Kampfs gegen den Roboter-Affen von einem der Eisblöcke in die Vertiefung am linken unteren Bildschirmrand schieben und fürht dort die Kopfaktion aus.
    • [JUMPTO=Weihnachtsbaum###]Weihnachtsbaum[/JUMPTO][JUMP]Weihnachtsbaum[/JUMP]
      Direkt nach dem Kampf gegen den Roboter-Affen findet ihr im nächsten Bild einige Weihnachtsbäume im Hintergrund der Kulisse. Untersucht diese mit Pikarina.
    • [JUMPTO=Weihnachtsbaum]Weihnachtsbaum (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Weihnachtsbaum###[/JUMP]
      Kurz nachdem ihr den Weihnachtsbaum-Kopf erhalten, kurz vor Erreichen des Glitzertors, ist die Kopfaktion möglich. Die Stelle wird ebenfalls durch einen Weihnachtsbaum im Hintergrund der Kulisse markiert.
    • [JUMPTO=Pinguin###]Pinguin[/JUMPTO][JUMP]Pinguin[/JUMP]
      Folgt dem Spielverlauf auf dem Gletscher in der unterirdischen Höhle. Macht die Rutschpartie und den Skisprung über die vereiste Rampe. Am Zielpunkt seht ihr direkt über euch eine kleine Plattform. Schneidet euch über die Eiszapfen dort hinauf und untersucht den Pinguin der rechts von euch steht.
    • [JUMPTO=UFO###]UFO[/JUMPTO][JUMP]UFO[/JUMP]
      Der Gletscherabschnitt wird innerhalb der unterirdischen Höhle gefolgt von einem Vulkanabschnitt. Wenn ihr ganz unten angekommen seid, lauft einmal um den Berg herum. Auf der anderen Seite findet ihr eine steinerne Tafel mit einem UFO-Symbol darauf die ihr mit Pikarina untersucht um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Pinguin]Pinguin (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Pinguin###[/JUMP]
      Nachdem ihr General Affe bei seinem Raketenflug ins All gefolgt seid landet ihr am Startpunkt eines Rennens. Hier könnt ihr nun eins von drei Weltraumfahrzeugen, mit dem ihr das Rennen bestreiten möchten, mit Pikarina auswähen. Macht aber stattdessen die Kopfaktion. Dadurch steht euch nun ein viertes Fahrzeug zur Verfügung mit dem ihr auch Schüsse abfeuern könnt um Hindernisse aus dem Weg zu räumen.
    • [JUMPTO=UFO]UFO (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]UFO###[/JUMP]
      Untersucht zu Beginn des Bossfights mehrfach die UFO-förmige Plattform auf der Kutaro steht, so lange bis alle Versteinerungen abgefallen sind. Jetzt könnt ihr die Kopfaktion durchführen die einen Schutzschild um die Plattform entstehen lässt, so dass ihr keiner von General Affes Raketen mehr ausweichen müsst.
    • [JUMPTO=Affe###]Affe[/JUMPTO][JUMP]Affe[/JUMP]
      In der dritten Phase des Kampfs nimmt General Affe seinen Helm ab. Nutzt die Gelegenheit um seinen Kopf mit Pikarina zu untersuchen und den Kopf einzusammeln.

    [*]Akt 7 - Szene 2. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P20[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    4 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Kampfjet###]Kampfjet[/JUMPTO][JUMP]Kampfjet[/JUMP]
      Während des zweiten Kampfs gegen Todesblumen und Igler fliegt im Hintergrund ein Flugzeug hin und her. Untersucht es mit Pikarina. Sobald es abgestürzt ist erhaltet ihr den Kopf.
    • [JUMPTO=Kampfjet]Kampfjet (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Kampfjet###[/JUMP]
      Nach dem dritten Kampf gegen Todesblumen und Igler schneidet ihr euch weiter an den Gaswolken hinauf. In einer der Ranken könnt ihr ein steckengebliebenes Flugzeug sehen. Landet auf der Plattform rechts unterhalb davon und fürht die Kopfaktion durch um [JUMPTO=4P20]Bonusstufe 20[/JUMPTO] spielen zu können.
    • [JUMPTO=Kutter###]Kutter[/JUMPTO][JUMP]Kutter[/JUMP]
      Während ihr im weißen Schloss nach und nach die Mondsteinstücke wieder an ihren Platz bringt habt ihr noch eine Begegnung mit Käpt'n Kutter. Er ist euch bei einer widerspenstigen Ranke behilflich und dreht sie so herum das ihr einen Haken greifen könnt. Untersucht jedoch zuvor den Bereich um Käpt'n Kutter, um den Kutter-Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Affe]Affe (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Affe###[/JUMP]
      Wenn ihr das Mondsteinstück von General Affe zurück an seinen Platz zurückbringt könnt ihr am Bild des Generals die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Mondgöttin###]Mondgöttin[/JUMPTO][JUMP]Mondgöttin[/JUMP]
      Auf dem Weg durch die Szene setzt ihr mit Kutaro nach und nach die Mondsteinstücke, die ihr nach den Kämpfen gegen die Tiergeneräle erhalten habt, zurück an ihren vorgesehenen Platz. Unweit dieser Interaktion findet ihr immer ein Gemälde mit einem der Tiergeneräle darauf. Untersucht jedes dieser Gemälde. Nach dem letzten Mondsteinstück kommt ihr an einem großen Gemälde vorbei. Habt ihr zuvor alle kleinen Gemälde der Tiergeneräle untersucht, erhaltet ihr an diesem Gemälde den Mondgöttin-Kopf, wenn ihr es ebenfalls einmal untersucht.
    • [JUMPTO=Mondgöttin]Mondgöttin (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Mondgöttin###[/JUMP]
      In der zweiten Phase des Kampfes gegen die Mutterpflanze der räudigen Ranken, dort wo ihr die einfallenden Lichtstrahlen mit dem Schild des Ritters reflektiert, könnt ihr die Kopfaktion durchführen.
    • [JUMPTO=Weisses Schloss###]Weisses Schloss[/JUMPTO][JUMP]Weisses Schloss[/JUMP]
      Nach Abschluß des Bossfights gegen die Mutter der räudigen Ranken erhaltet ihr automatisch diesen Kopf.

    [*]Akt 7 - Szene 3. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P21[/jump] [JUMPTO=1010][/JUMPTO]

    5 Köpfe - 3 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Weisses Schloss]Weisses Schloss (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Weisses Schloss###[/JUMP]
      Dierekt zu Beginn der Szene. Folgt nicht der Rauchspur aus der Kanone, sondern führ zuerst die Kopfaktion aus solange ihr euch noch auf dem weissen Schloß befindet. Bei den späteren zwei Zwischenstopps auf dem weissen Schloß ist diese Kopfaktion nämlich nicht mehr möglich.
    • [JUMPTO=Igler###]Igler[/JUMPTO][JUMP]Igler[/JUMP]
      Nachdem ihr ein zweites mal per Kanone zum schwarzen Schloß befördert worden seid, landet ihr auf einer Plattform auf der euch vier Igler angreifen. Erledigt sie und untersucht die drei Igler die von dem rotierenden Förderband im Hintergrund der Kulisse hängen.
    • [JUMPTO=Schwarzes Schloss###]Schwarzes Schloss[/JUMPTO][JUMP]Schwarzes Schloss[/JUMP]
      Beim dritten Abschuß durch die Kanone des weissen Schlosses landet ihr in einem der Kanonenrohre des schwarzen Schlosses. In bestimmten Zeitabständen wird eine Kugel durch das Rohr gefeuert. Untersucht sie vor dem Abschuß mit Pikarina um um den Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Igler]Igler (Kopfaktion + Bonusstufe)[/JUMPTO][JUMP]Igler###[/JUMP]
      Nach dem Kanonenrohr fahrt ihr mit einem kleinen Aufzug weiter nach unten. Hier könnt ihr nun die Kopfaktion machen nachdem ihr die Igler besiegt habt. Die Kopfaktion schaltet die [JUMPTO=4P21]Bonusstufe 21[/JUMPTO] frei.
    • [JUMPTO=Schwarzes Schloss]Schwarzes Schloss (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schwarzes Schloss###[/JUMP]
      Wenn ihr die Maschine am Ende des dritten Abschnitts des schwarzen Schlosses zerstört habt landet ihr auf einer kleinen Plattform und müsst per Nahtschnitt vor den Explosionen fliehen. Nutzt hier jedoch die Kopfaktion.
    • [JUMPTO=Mond-Bärenkönig###]Mond-Bärenkönig[/JUMPTO][JUMP]Mond-Bärenkönig[/JUMP]
      Untersucht am Ende des Bossfights, kurz bevor ihr die finalen Quick-Time-Events einsetzt, den Mond-Bärenkönig mit Pikarina um diesen Kopf zu bekommen.
    • [JUMPTO=Kleiner Bär###]Kleiner Bär[/JUMPTO][JUMP]Kleiner Bär[/JUMP]
      Diesen Kopf erhaltet ihr ebenfalls durch Untersuchen des Mond-Bärenkönigs, kurz vor dem finalen Quick-Time-Event. Habt ihr zuvor bereits den Mond-Bärenkönig-Kopf eingesammelt, so startet das letzte Quick-Time-Event und scheitert bei der Eingabe drei mal, um alle Köpfe und eines von Kutaros Leben zu verlieren. Nachdem ihr wiederbelebt worden seid, werdet ihr direkt vor dem letzten Quick-Time-Event zurückgesetzt und könnt den Mond-Bärenkönig erneut untersuchen, um den Kleiner Bär-Kopf zu erhalten.
    • [JUMPTO=Kutaro###]Kutaro[/JUMPTO][JUMP]Kutaro[/JUMP]
      Erhaltet ihr automatisch nach Abschluß des Spiels.

    [*]Kopfaktionen in Bonusstufen. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto] [jump]2P22[/jump]

    10 Kopfaktionen

    • [JUMPTO=Schlange]Schlange (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schlange###[/JUMP]
      Akt 1 - Szene 2
    • [JUMPTO=Tiger]Tiger (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Tiger###[/JUMP]
      Akt 1 - Szene 3
    • [JUMPTO=Drache]Drache (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Drache###[/JUMP]
      Akt 2 - Szene 1
    • [JUMPTO=Kutter]Kutter (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kutter###[/JUMP]
      Akt 3 - Szene 1
    • [JUMPTO=Ying Yang]Ying Yang (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Ying Yang###[/JUMP]
      Akt 4 - Szene 2
    • [JUMPTO=Stier]Stier (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Stier###[/JUMP]
      Akt 4 - Szene 3
    • [JUMPTO=Schwein]Schwein (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schwein###[/JUMP]
      Akt 5 - Szene 1
    • [JUMPTO=Hund]Hund (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Hund###[/JUMP]
      Akt 5 - Szene 3
    • [JUMPTO=Mond-Bärenkönig]Mond-Bärenkönig (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Mond-Bärenkönig###[/JUMP]
      Akt 6 - Szene 2
    • [JUMPTO=Schaf]Schaf (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Schaf###[/JUMP]
      Akt 7 - Szene 1

    [*]verbleibende Kopfaktionen. [jumpto=Top2]Δ[/jumpto]

    • [JUMPTO=Kleiner Bär]Kleiner Bär (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kleiner Bär###[/JUMP]
      hat keine Kopfaktion
    • [JUMPTO=Kutaro]Kutaro (Kopfaktion)[/JUMPTO][JUMP]Kutaro###[/JUMP]
      kann alle Kopfaktionen ausführen

Danke für Tipps und Ergänzungen an Kratos4ever, Alox777, aNgRysHeEp, Danifur, uehimself, Heimschläfer.

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Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!

[JUMP]444[/JUMP]Textguide zu allen gefangenen Seelen



01994_037.png

Seelensucherischer

Rette jede Menge gefangene Seelen.

01994_038.png

Am Seelensucherischsten

Rette alle gefangenen Seelen.

Vorwort:

  • Aus Mangel an Videomaterial, und auch weil ein Video hier nicht alles vermitteln kann was für die Trophäe nötig ist, hier ein vollständiger Textguide zu allen Iglern, die die gefangenen Seelen beinhalten.
  • Solltet ihr beim Durchlesen Fehler finden, ganz gleich ob inhaltlich, Rechtschreibung oder fehlende Leerzeichen, dann lasst es mich hier im Thread wissen damit ich es korrigieren kann.

Allgemeine Infos:

  • Alle der gefangenen Seelen die ihr im Spiel befreien müsst befinden sich hauptsächlich in den Iglern.
  • Die Seelen die in den Webern enthalten sind befreit ihr im Spielverlauf alle automatisch, da ihr die Weber besiegen müsst um weiter voranzukommen.
  • Die meisten Igler sind recht offensichtlich in der Spielwelt zu finden, nur einige wenige sind sehr gut versteckt.
  • Der Großteil der Igler muss mit normalen Angriffen besiegt werden um so die in ihm gefangene Seele zu befreien.
  • Ein paar der Igler müssen jedoch mit :r2: untersucht werden damit die in ihm gefangene Seele befreit wird.
  • Das Töten der Igler, bzw. das Befreien einer Seele, wird unmittelbar gespeichert. Solltet ihr also nach dem Befreien einer Seele sterben, so muss sie nicht erneut befreit werden.
  • Manche Igler könnt ihr nur durch Nutzung von Kutaros Spezialfähigkeiten oder nur durch spezielle Köpfe erreichen.
  • ...
  • Legende:
    Checkbox zum abhaken - Akt und Szene - mit Δ zur Schnellauswahl
    Gesamtzahl der Seelen innerhalb der Szene

    • detaillierte Beschreibung

[jump]Top[/jump]Hier eine Schnellauswahl, durch die ihr schnell und einfach zu einer bestimmten Szene im Guide finden könnt.

Akt 1: [jumpto=P1]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=P2]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=P3]Szene 3[/jumpto]

Akt 2: [jumpto=9P4]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P5]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P6]Szene 3[/jumpto]

Akt 3: [jumpto=9P7]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P8]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P9]Szene 3[/jumpto]

Akt 4: [jumpto=9P10]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P11]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P12]Szene 3[/jumpto]

Akt 5: [jumpto=9P13]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P14]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P15]Szene 3[/jumpto]

Akt 6: [jumpto=9P16]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P17]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P18]Szene 3[/jumpto]

Akt 7: [jumpto=9P19]Szene 1[/jumpto] - [jumpto=9P20]Szene 2[/jumpto] - [jumpto=9P21]Szene 3[/jumpto]

  • Akt 1 - Szene 1.[jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P1[/jump]
    26 Seelen
    • 7 Igler - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf nachdem ihr euch aus den Fallenräumen geschnitten habt und dem ersten Weber begegnet seid.
    • 19 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 1 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P2[/jump]

    49 Seelen

    • 1 Igler - versteckt hinter einer Mauer. Lasst euch im dritten Raum der Szene auf die Plattform unterhalb der Ranke fallen. Links davon ist ein Teil der Wand porös, untersucht diesen Teil mehrfach um die Wand "einzureißen". Nachdem ihr den Raum dahinter sehen könnt laufen die drei Marionetten zweimal durch das Bild und werden dabei von einem Igler verfolgt. Diesen müsst ihr einmal untersuchen um ihn zu besiegen.
    • 3 Igler - im folgenden Raum werdet ihr von diesen drei Iglern angegriffen.
    • 2 Igler - spawnen auf einer Plattform nach dem ersten Nahtschnitt, in dem Raum der auf den mit den drei Rankenknospen folgt.
    • 2 Igler - spawnen auf der folgenden Plattform nach dem zweiten Nahtschnitt dieses Raums.
    • 2 Igler - diese erscheinen nur wenn ihr während des dritten Nahtschnitt des Raums den falschen Weg wählt.
    • 1 Igler - befindet sich im Hintergrund der Kulisse, einen Raum nach den ersten Nahtschnitten bei denen ihr vom Weber angegriffen werdet. Direkt am Start dieses Raums befindet sich über euch ein Fenster an dem ihr zwei der 22 Marionettenkinder untersuchen könnt. Tut dies und folgt dem nächsten Nahtschnitt. Am Ende davon landet ihr auf einer Sprungplattform. Springt hier nicht hoch, im Fenster etwas oberhalb der Plattform befindet sich nun der Igler den ihr untersuchen müsst.
    • 5 Igler - nach der Sprungplattform, bei der der vorige Igler zu finden ist, betretet ihr den letzten Raum vor dem Kampf mit dem zweiten Weber. Hier bewegt ihr euch über mehrere Nahtschnitte über die Dächer um nicht abzustürzen. Alle der fünf Igler befinden sich an Fahnenmasten die auf den Dächern stehen. Diese Igler müssen zuvor untersucht werden damit ihr sie beim Nahtschnitt töten könnt. Hierfür ist etwas Timing gefragt. Habt ihr einen Igler verpasst, lasst Kutaro abstürzen um so am Startpunkt des Raums neu starten. Habt ihr bei diesen Iglern Probleme ist es empfehlenswert den Abschnitt zusammen mit einem weiteren Spieler zu spielen. Dieser kann mit Ying Yang die Igler untersuchen während ihr euch auf die richtigen Nahtschnitte konzentrieren könnt.
    • 33 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 1 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P3[/jump]

    11 Seelen

    • 2 Igler - Im ersten Raum der Szene, dort wo das Schild Tutorial stattfindet, ist links neben dem Schild ein Teil der Wand instabil. Entfernt diesen Teil der Wand durch mehrfaches Untersuchen, dahinter befinden sich zwei Igler deren Seelen ihr durch untersuchen der Igler befreien könnt.
    • 2 Igler - untersucht im Raum nach der Guillotine das Vorhängeschloss, nachdem ihr die Falle ausgeschaltet habt und bevor ihr das Glitzertor betretet. Dadurch erhaltet ihr einen neuen Kopf und zudem erscheinen die beiden Igler die ihr nun besiegen könnt.
    • 3 Igler - erscheinen automatisch in dem Raum in dem euch General Tiger angreift.
    • 4 Igler - nachdem ihr General Tiger begegnet seid, steigt ihr weiter einen Turm hinauf um Pikarina zu befreien. Bei der zweiten Todesblume lauft ihr über eine Bodenplatte die ihr mit einem Rammangriff aktivieren könnt. Tut dies und erledigt die vier Igler die sich unterhalb dieser Platte in einem kleinen abgetrennten Raum befinden.

    [*]Akt 2 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P4[/jump]

    51 Seelen

    • 2 Igler - im zweiten Abschnitt der Szene lauft ihr diesen beiden Iglern über den Weg.
    • 6 Igler - tauchen nach und nach auf, während ihr den Wasserfall "hochklettert".
    • 3 Igler - sind im folgenden Abschnitt zu finden. Je einer erscheint bei jedem Kampf gegen die Todesblumen. Achtung: führt hier zuvor nicht die Raupen-Kopfaktion durch. Andernfalls kürzt ihr den Weg ab und verpasst so diese drei Igler.
    • 2 Igler - in der dritten und letzten Phase des Kampfs gegen die Laterne stehen zwei Igler im Hintergrund der Kulisse, links und rechts jeweils einer. Die Seelen könnt ihr nur dadurch befreien indem ihr die Igler untersucht.
    • 2 Igler - sind während des Kampfs gegen den dritten Weber zu finden. Sind stehen am oberen Bildschirmrand, je einer links und rechts, vor einer Trommel. Auch hier könnt ihr die Seelen könnt ihr nur durch Untersuchen der Igler befreien.
    • 36 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 2 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P5[/jump]

    9 Seelen

    (hier stimmt die in der Szeneauswahl gezeigte Gesamtzahl nicht mit der tatsächlichen Zahl der auffindbaren Igler überein, um sicher zu gehen solltet ihr hier alle 11 einsammeln.)

    • 2 Igler - nachdem die Kappagaeru-Mutter die drei Frösche verschluckt hat springen diese Igler auf das darauf folgende Seerosenblatt.
    • 1 Igler - im vierten Abschnitt des Sumpfs begegnet ihr diesem Igler auf einem Seerosenblatt.
    • 2 Igler - kurz nach dem Startpunkt am großen Zedernbaum krabbeln die beiden Igler aus einem Astloch heraus, ganz in der Nähe zu [JUMPTO=P10]Hundertfunkel 10[/JUMPTO].
    • 3 Igler - ein kleines Stück bevor ihr den riesigen Bau der Eichhörnchenmutter erreicht krabbeln diese drei Igler aus einem Astloch.
    • 3 Igler - untersucht das Astloch, aus dem die drei Igler zuvor, herausgeklettert sind. Dadurch kommen noch mal drei Igler heraus.

    [*]Akt 2 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P6[/jump]

    17 Seelen

    • 17 Igler - alle diese Igler befinden sich im ersten Abschnitt, bevor ihr von General Schlange verschluckt werdet und auf General Hase durch den Körper der Schlange reitet. Achtet darauf keine Igler in die schmalen Abgründe zu stoßen. Zudem sind alle Igler leicht zu finden, sie begegnen euch alle beim normalen Durchlaufen der Szene gut sichtbar.

    [*]Akt 3 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P7[/jump]

    44 Seelen

    • 2 Igler - nachdem ihr euch mit Hilfe der großen Kanone das erste mal an Deck begeben habt, laufen euch die ersten beiden Igler dieses Abschnitts direkt über den Weg.
    • 2 Igler - im nächsten Abschnitt unter Deck könnt ihr zwei Igler erledigen.
    • 3 Igler - beim zweiten Abschnitt auf Deck begegnen euch, gut sichtbar, diese Igler.
    • 4 Igler - während ihr die Masten hochklettert. Zwei Igler direkt zu Beginn des Abschnitts und zwei weitere erscheinen wenn ihr das zweite Glitzertor erreicht habt.
    • 33 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 3 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P8[/jump]

    9 Seelen

    • 1 Igler - nachdem ihr auf dem Kalmar vor dem Anglerfisch geflohen seid und euch über den umstürzenden Mast auf ein altes Wrack gerettet habt befindet sich der Igler direkt vor euch.
    • 2 Igler - auf dem gleichen Wrack mit dem vorigen Igler befindet sich eine Bodenplatte die ihr rammen könnt. Dadurch fallt ihr ins Wrack hinein und könnt, unten angekommen, zwei weitere Igler erledigen.
    • 6 Igler - diese findet ihr in jeder der drei Phasen des Kampfs gegen den Octopus, jeweils zwei Igler werden in einer Kampfphase gespawnt. Achtet darauf das ihr nicht zu weit nach links oder rechts lauft, andernfalls dreht sich der Ring der Arena und die Igler fallen aus dem Bild. Zudem müsst ihr die Igler schnell erledigen, denn wenn der Octopus mit seinen Tentakeln auf den Boden der Arena schlägt, so fallen die Igler ebenfalls aus dem Bild.

    [*]Akt 3 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P9[/jump]

    21 Seelen

    • 3 Igler - nachdem ihr das Tutorial zum Temposchnitt absolviert habt hat sich je ein Igler in dem Gewebe der drei folgenden Räume verfangen. Mit einem Temposchnitt sind diese sofort erledigt, trefft ihr sie mit einem einfachen Schnitt, so fallen sie aus dem Gewebe heraus und können auch anderweitig besiegt werden.
    • 1 Igler - im zweitem Raum, nachdem ihr den U-Boot-Kopf eingesammelt habt, versteckt sich ein Igler in dem Kessel auf der linken Seite. Untersucht den Kessel und erledigt den Igler.
    • 2 Igler - am Fuße des Bergs der Krebsscherenbucht rollen euch direkt einige stachelige Fässer entgegen, die aus zwei Öffnungen im Fels herausfallen. Vor diesen Öffnungen befindet sich eine bröckelige Wand. Untersucht sie mehrfach um die beiden Igler sichtbar zu machen die hinter der Wand sind. Ist die Wand vollständig entfernt, fallen auch die Igler aus den Öffnungen im Fels und können von euch besiegt werden.
    • 1 Igler - gut sichtbar im ersten Höhlenabschnitt.
    • 1 Igler - unterhalb der beiden Kanonen, nach Verlassen des ersten Höhlenabschnitts.
    • 2 Igler - diese beiden verstecken sich wieder hinter einer bröckeligen Felswand, direkt nach der Plattform mit den beiden Kanonen. Geht hier genauso vor wie bei den ersten beiden Iglern die die stacheligen Fässer in eure Richtung gerollt haben.
    • 1 Igler - nach Verlassen des zweiten Höhlenabschnitts, auf den unteren Plattformen.
    • 4 Igler - vor dem Eingang zum dritten Höhlenabschnitt fallen diese vier Igler nach und nach aus den Öffnungen im Fels.
    • 6 Igler - diese sechs Igler sind während des Bossfights gegen den Roboterkrebs von General Schwein und Schaf zu finden. Zerstört zuerst die beiden Schwachstellen an den Beinen des Krebses. Greift danach nicht die Datenkabel an die aus dem Roboterkrebs hängen. Aus der selben Öffnung aus der die Kabel hängen spawnen nach und nach die sechs Igler.

    [*]Akt 4 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P10[/jump]

    53 Seelen

    • 2 Igler - ganz zu Anfang und am Ende des zweiten Canyon-Abschnitts sind diese beiden Igler zu finden.
    • 2 Igler - etwa auf der Hälfte und direkt am Glitzertor des dritten Canyon-Abschnitts sind diese beiden Igler zu finden.
    • 5 Igler - im vierten Abschnitt des Canyons. Alle beim normalen spielen gut sichtbar, beachtet jedoch beim dritten Igler ihn beim Erscheinen direkt mit dem Enterhaken zu packen, da er sonst aus dem Bild fällt und nicht mehr erreichbar ist. Der dritte Igler dieses Abschnitts fällt aus dem zweiten Felsen heraus an dem ihr zieht um den Sandstrahl auszulösen.
    • 3 Igler - in der ersten Kulisse der Westernstadt. Zwei Igler spawnen innerhalb des Saloons, einer außerhalb, nachdem ihr die hölzerne Klappe mit einem Rammangriff getroffen habt.
    • 4 Igler - im zweiten Abschnitt der Westernstadt. Der erste erscheint nachdem ihr die Kiste mit einem Rammangriff getroffen und in das Haus zur rechten geschoben habt. Der zweite begegnet euch im Raum über dem Gefängnis auf der linken Seite, nachdem ihr den Super-Rammangriff gemacht habt. Der dritte Igler erscheint auf dem Dach des Gefängnisses nachdem ihr den oberen Raum in die richtige Position geschoben habt. Der vierte Igler kommt aus dem Gebäude nachdem ihr den unteren Teil in die richtige Position geschoben habt.
    • 1 Igler - erscheint nachdem ihr in der dritten Kulisse der Westernstadt das Gebäude in die richtige Position geschoben habt.
    • 3 Igler - gut sichtbar im vierten Abschnitt der Westernstadt. Einer befindet sich auf dem Dach des rechten Gebäudes, die anderen beiden sind im Gebäude links zu finden.
    • 33 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 4 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P11[/jump]

    18 Seelen

    • 4 Igler - im ersten Abschnitt des Nahtschnittrennens gegen General Stier und Pferd. Hier fahren zuerst zwei Igler auf Trikes durchs Bild und versperren euch den Weg. Untersucht die Igler um die Seelen zu befreien. Direkt darauf gabelt sich der Nahtschnitt. Nehmt hier den violetten Weg und erledigt zwei weitere Igler auf die gleiche Art wie die beiden zuvor.
    • 1 Igler - zu Beginn des zweiten Abschnitts des Nahtschnittrennens. Hier rammt ihr das erste mal den Wagen von General Stier. Ein Stück darüber befinden sich zwei Fässer die euch als Plattform dienen. Untersucht das rote Fass, in diesem versteckt sich der Igler.
    • 13 Igler - alle diese Igler sind in den Jump 'n Run Abschnitten beim Rennen zu Pferd zu finden. Im normalen Spielverlauf begegnet ihr allen Iglern automatisch und müsst sie nur noch besiegen.

    [*]Akt 4 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P12[/jump]

    14 Seelen

    • 2 Igler - im ersten Abschnitt in den Häuserschluchten, gut sichtbar und kaum zu verfehlen.
    • 5 Igler - über den zweiten Abschnitt verteilt. Die letzten beiden Igler befinden sich links und rechts in einem offenen Gebäude, kurz vor Ende des Abschnitts. Wenn ihr Probleme habt diese Igler zu erreichen, dann werft eine Bombe in die Öffnungen der Gebäude.
    • 5 Igler - im dritten Abschnitt zu finden, auch diese sind gut sichtbar.
    • 2 Igler - im letzten Abschnitt der Häuserschluchten. Beide Igler halten sich in der Nähe des Gebäudes auf in das ihr eine Bombe werfen müsst.

    [*]Akt 5 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P13[/jump]

    9 Seelen

    • 2 Igler - am Fuße des Hangs, an dem der große Kürbis herunter gerollt ist, tauchen diese beiden Igler auf.
    • 2 Igler - ein kurzes Stück nach den letzten Iglern schneidet ihr euch über einige Lollies auf eine erhöhte Plattform. Hier erwarten euch zwei weitere Igler.
    • 1 Igler - zu Beginn des zweiten Abschnitts, kurz nach dem großen Kürbiskopf .
    • 2 Igler - ebenfalls im zweiten Abschnitt. Diese Igler befinden sich auf kleinen Plattformen die ihr über ein paar Lollis erreicht.
    • 2 Igler - innerhalb eines großen Kürbiskopfs laufen diese beiden Igler auf und ab. Sie selbst sieht man nicht, jedoch die übergroßen Schatten die sie auf den Kürbis werfen umso besser.

    [*]Akt 5 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P14[/jump]

    43 Seelen

    • 43 Igler - diese befinden sich alle im ersten Abschnitt der Szene, während des Diätschnitt-Rennens. Achtet darauf nur dort zu springen wo es nötig ist, dann solltet ihr alle Seelen während eines Durchgangs befreien können.

    [*]Akt 5 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P15[/jump]

    34 Seelen

    • 3 Igler - erledigt ihr automatisch im Spielverlauf. Sie erscheinen gegen Ende des zweiten Friedhofsabschnitts, nur wenn ihr sie besiegt öffnet sich das Glitzertor zum nächsten Abschnitt.
    • 31 Seelen - erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf durch Besiegen des Webers.

    [*]Akt 6 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P16[/jump]

    20 Seelen

    • 5 Igler - alle im ersten Abschnitt bei der Verfolgung von General Hase zu finden. Greift die erste drei hier vorsichtshalber mit dem Enterhaken, damit die Igler nicht in einen Abgrund stürzen können. Die letzten beiden Igler müsst ihr besiegen, andernfalls erscheint nicht das Glitzertor zum nächsten Abschnitt.
    • 2 Igler - ebenfalls vor dem Glitzertor zum nächsten Abschnitt zu finden. Auch diese beiden Igler müssen besiegt werden um weiter vorankommen zu können.
    • 5 Igler - diese Igler befinden sich alle in den Hochäusern die sich nach oben und unten verschieben. Die einzelnen Positionen der Igler genau zu beschreiben fällt zu schwer. Achtet in jeder Hauszeile darauf sowohl nach ganz oben als auch nach ganz unten zu klettern, denn bei manchen Häusern ist es nicht möglich wieder ins vorige Haus zurückspringen. Bewegt euch mit Bedacht durch die Häuserzeilen, dann solltet ihr alle fünf Igler leicht ausmachen können. In der ersten Gruppe dieser Häuser sind keine Igler anzutreffen, nur in den folgenden.
    • 8 Igler - innerhalb der Sanduhr. Alle acht Igler sind gut sichtbar und befinden sich in der ersten Hälfte, also bis zum Checkpoint auf der Wanduhr, des Abschnitts.

    [*]Akt 6 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P17[/jump]

    12 Seelen

    • 6 Igler - befinden sich im ersten Abschnitt der Szene im Heckenlabyrinth.
    • 2 Igler - der Ritt auf dem Rücken des Elefanten wird durch einen kurzen Jump 'n Run Abschnitt unterbrochen. Hier erscheinen die Igler bei dem Bodensegment auf das ihr einen Rammangriff durchführen müsst.
    • 2 Igler - nach der Verfolgung von General Gockel über die Tische der Teegesellschaft spielt der folgende Abschnitt an der großen Turmuhr. Ihr beginnt diesen Abschnitt im Innern der Turmuhr und müsst zunächst einige Zahnräder überwinden. Danach befindet ihr euch in einem Raum mit einem großen Pendel. Springt hier in den Abgrund unterhalb des Pendels, hier findet ihr die zwei Igler. Greift zügig mit dem Enterhaken nach ihnen und erledigt sie damit sie nicht vom Fließband in den Abgrund fallen.
    • 2 Igler - der Abschnitt der den letzten beiden Iglern folgt spielt an der Außenseite der Turmuhr und ihr verfolgt dabei weiter General Gockel. Nachdem ihr seine letzten Attacken überstanden habt geht es wieder im Innern der Uhr weiter. Wenn ihr die drei schwingenden Pendel überwunden habt gelangt ihr in einen Raum mit zwei rotierenden, mit Stacheln gespickten Rädern. Springt über beide herüber, landet auf dem Schraubenschlüssel und lasst euch darauf in den Abgrund unter euch fallen. Hier findet ihr die beiden Igler die ihr auch mit Hilfe des Enterhakens greifen und erledigen solltet.

    [*]Akt 6 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P18[/jump]

    37 Seelen

    • 6 Igler - während des Rennens auf Herrn Pink über den Rücken von General Drache. Im zweiten Abschnitt, nach einem Nahtschnitt durch Gewitterwolken, schleudern mehrere Vulkane Lavabrocken auf die Strecke. In diesem Abschnitt erscheinen im Hintergrund der Kulisse die Igler die an je einem Luftballon hängen. Untersucht sie um die Seelen zu befreien.
    • 6 Igler - benutzt hierfür nicht den Gockel-Kopf zu Beginn des dritten Abschnitts. Geht dann wie bei den letzten sechs Iglern vor. Die Igler spawnen in zwei Dreier-Gruppen, ziemlich zu Beginn des Abschnitts.
    • 9 Igler - hier wird nun der Gockel-Kopf benötigt. Führt die Kopfaktion am Startpunkt des Abschnitts aus damit ein Gummihuhn erscheint was euch auf eine Abkürzung durch den folgenden Abschnitt trägt. Auch hier tauchen die Igler wieder an Ballons hängend im Hintergrund der Kulisse auf. Da ihr keinen Hindernissen ausweichen müsst könnt ihr diese Igler etwas leichter untersuchen als die vorigen.
    • 16 Igler - erscheinen alle während des Bossfights gegen General Drach in der Arena. Sechs Igler in der ersten Phase, acht in der zweiten und zwei in der dritten Phase des Kampfs. Greift hier die Igler auch sicherheitshalber schnell mit dem Enterhaken damit sie nicht zwischen den Wolkenplattformen in den Abgrund fallen. Eine Ninja-Bombe ist hierfür ebenso hilfreich, da die Igler bei einem Treffer stehenbleiben und die Bombe von einer in die andere Hand jonglieren.

    [*]Akt 7 - Szene 1. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P19[/jump]

    22 Seelen

    • 6 Igler - alle im ersten Abschnitt der Szene zu finden.
    • 5 Igler - sind im zweiten Abschnitt der Schneelandschaft zu finden. Wie die vorigen Igler sind auch diese leicht auffindbar. Der letzte Igler, der vom Dach des Hauses Schneekugel auf euch rollt, fällt vom Dach sobald ihr das sichere Haus erreicht hab. Bleibt dafür noch kurz stehen und wartet bis er unten angekommen ist.
    • 2 Igler - kurz nach dem Kampf gegen den Roboteraffen auf einer vereisten Treppe.
    • 3 Igler - nachdem ihr die Rutschpartie im vereisten Teil der Vulkanbasis überstanden habt landet ihr in dem Bereich in dem die Lava fließt. Zwei Igler begegnen euch auf der ersten Plattform sogleich, ein weiterer befindet sich auf der anderen Seite des Bergs. Lauft dafür einmal gegen die angezeigte Richtung.
    • 6 Igler - am Fuße der Vulkanbasis von General Affe. Lauft einmal um den Berg herum um alle Igler zu erledigen. Wichtig: betätigt nicht den roten Knopf per Rammangriff, solange ihr noch nicht alle Igler erledigt habt, anderfalls startet eine Videosequenz die euch in den nächsten Abschnitt der Szene bringt.

    [*]Akt 7 - Szene 2. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P20[/jump]

    35 Seelen

    • 2 Igler - im ersten Kampf gegen zwei Todesblumen erscheinen diese beiden Igler.
    • 2 Igler - auf dem Weg weiter nach oben befinden sich diese beiden Igler auf einer kleinen Plattform.
    • 4 Igler - im zweiten Kampf gegen die Todesblumen. Drei Igler spawnen automatisch, der vierte stürzt mit einem Flugzeug ab, wenn ihr dieses zuvor im Hintergrund der Kulisse untersucht habt.
    • 10 Igler - im dritten und letzten Kampf gegen die Todesblumen.
    • 2 Igler - nach dem letzten Kampf stehen diese beiden Igler auf einer kleinen Plattform.
    • 2 Igler - direkt nachdem ihr das erste Mondsteinstück an seinem Platz im weißen Schloß abgeliefert habt.
    • 2 Igler - nachdem ihr das Mondsteinstück am Gemälde von General Schwein an seinen Platz gebracht habt.
    • 3 Igler - wenn ihr das Mondsteinstück am Gemälde von General Stier zurückgebracht habt, stehen diese drei Igler auf den Plattformen vor der Pflanze die nach Kutaro schnappt.
    • 2 Igler - im Bossfight gegen die Rankenpflanze. Diese zwei tauchen auf nachdem ihr die erste Knospe der Pflanze zerstört habt und wieder auf dem oberen Teil der Arena steht. Achtet auch hier darauf nicht zu weit nach links oder rechts zu laufen, so dass die ringförmige Plattform, auf der ihr mit Kutaro lauft, sich nicht dreht, anderfalls fallen die Igler aus dem Bild.
    • 3 Igler - sind kurz nachdem ihr die zweite Knopse zerschnitten habt auf einem Karussell zu finden. Untersucht es einmal, damit es beginnt sich zu drehen, und untersucht dann die darauf sitzenden Igler um die Seelen zu befreien.
    • 3 Igler - in der finalen Phase des Kampfs gegen die Rankenpflanze. Lauft einmal um die Pflanze herum um alle Igler zu finden.

    [*]Akt 7 - Szene 3. [jumpto=Top]Δ[/jumpto] [jump]9P21[/jump]

    58 Seelen

    • 11 Igler - wenn ihr euch das erste mal per Kanonenschuß zum Schwarzen Schloß befördert habt, begegnen euch diese Igler, alle gut sichtbar und leicht zu besiegen.
    • 10 Igler - bei eurem zweiten Angriff auf das schwarze Schloß begegnet ihr diesen Iglern. Alle sind leicht auszumachen, lediglich bei den ersten beiden Iglern müsst ihr etwas vorsichtig sein sie zu besiegen, damit sie nicht in den Abgrund fallen. Diese zwei Igler stehen auf je einem Kolben der sich auf und ab bewegt. Nutzt hier den aufsteigenden Rauch um euch in die Höhe zu schneiden und macht von dort aus einen Rammangriff.
    • 1 Igler - nachdem ihr das dritte mal im Schwarzen Schloß, in der Waffenkammer, angekommen seid, läuft euch dieser Igler aus dem kleinen Fahrstuhl entgegen.
    • 2 Igler - begegnen euch, dort wo ihr auch die Igler-Kopfaktion machen könnt, nachdem ihr den Fahrstuhl verlassen habt.
    • 1 Igler - an der gleichen Stelle wie die zwei zuvor. Am oberen rechten Bildschirmrand ist ein Bereich der Mauer porös. Untersucht diesen Bereich mehrfach mit Pikarina. Wenn ihr den Durchbruch vollständig freigelegt habt, seht ihr dahinter ein kleines Förderband an dem ein Igler sitzt. Untersucht ihn einmal, dann fällt der Igler durch ein Rohr und landet direkt vor euch.
    • 28 Igler (Bonusstufe) - Ziel dieser Bonusstufe ist es, entgegen allen anderen, nur die oberste Plattform mit Kutaro zu erreichen. Es müssen nicht alle Mondfunkel eingesammelt werden und auch die Igler müssen nicht alle besiegt werden um die Bonusstufe erfolgreich abschliessen zu könen. Habt ihr jedoch einige Igler verpasst, so könnt ihr beliebig oft diese Stufe über das Hauptmenü wiederholen.
    • 3 Igler - wenn ihr die Maschine am Ende des dritten Abschnitts des Schwarzen Schlosses zerstört habt landet ihr auf einer kleinen Plattform und müsst per Nahtschnitt vor den Explosionen fliehen. Nutzt hier die Schwarzes Schloß-Kopfaktion um über einen verborgenen Weg aus dem Schloß zu fliehen. Auf diesem Weg könnt ihr drei Igler besiegen, zuvor müsst ihr die Gegenstände im Hintergrund der Kulisse untersuchen damit sie erscheinen.
    • 2 Igler - während der ersten Phase des Bossfights gegen den Mond-Bärenkönig. Unternehmt nichts außer den Attacken auszuweichen. Einige Stampfangriffe des Königs schlagen Felsen aus dem Boden an denen ihr Schaden nehmt, sollten sie euch treffen. An diesen Felsen hängt jeweils ein Igler, jedoch nicht jeder Felsen der hervorgebracht wird hat auch einen Igler. Weicht solange den Angriffen des Mond-Bärenkönigs aus bis ihr die zwei Igler erledigen konntet.

Danke für Tipps und Ergänzungen an Alox777, Bate79man, Danifur, uehimself.

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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.

Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!

[JUMP]555[/JUMP]Textguide zu allen Fundorten der Bonusstufen



01994_021.png

Bonus Maximus

Schaffe alle Bonusstufen innerhalb der Zeit.

Vorwort:

  • Aus Mangel an Videomaterial, und auch weil ein Video hier nicht alles vermitteln kann was für die Trophäe nötig ist, hier ein vollständiger Textguide zu den Fundorten aller Bonusstufen.
  • Solltet ihr beim Durchlesen Fehler finden, ganz gleich ob inhaltlich, Rechtschreibung oder fehlende Leerzeichen, dann lasst es mich hier im Thread wissen damit ich es korrigieren kann.

Allgemeine Infos:

  • Die Bonusstufen erreicht ihr nur durch Ausführen der richtigen Kopfaktion in der entsprechenden Szene.
  • Die Fundorte in diesem Guide sind daher mit den entsprechenden Kopfaktionen im Guide in Post #4 durch Sprungmarken miteinander verbunden. Klickt auf die einzelne Bonusstufe um an die richtige Stelle im vorigen Guide zu springen.
  • ...

Hier die Schnellauswahl mit der ihr über die Sprungmarken zum entsprechenden Fundort im vorigen Guide gelangt:[JUMP]1010[/JUMP]



Akt 1 - Szene 1 - [jump]4P1[/jump][JUMPTO=Spinne###]Bonusstufe 1[/JUMPTO][JUMP]Spinne[/JUMP] - Akt 1 - Szene 2 -[jump]4P2[/jump] [JUMPTO=Räudige Ranke###]Bonusstufe 2[/JUMPTO][JUMP]Räudige Ranke[/JUMP] - Akt 1 - Szene 3 - [jump]4P3[/jump] [JUMPTO=Schloss### ]Bonusstufe 3[/JUMPTO][JUMP]Schloss[/JUMP]

Akt 2 - Szene 1 - [jump]4P4[/jump][JUMPTO=Koi-Nobori-Windsack###]Bonusstufe 4[/JUMPTO][JUMP]Koi-Nobori-Windsack[/JUMP] - Akt 2 - Szene 2 - [jump]4P5[/jump] [JUMPTO=Taiko-Trommel###]Bonusstufe 5[/JUMPTO][JUMP]Taiko-Trommel[/JUMP] - Akt 2 - Szene 3 - [jump]4P6[/jump] [JUMPTO=Mumie###]Bonusstufe 6[/JUMPTO][JUMP]Mumie[/JUMP]

Akt 3 - Szene 1 - [jump]4P7[/jump][JUMPTO=Jolly Lammspeck###]Bonusstufe 7[/JUMPTO][JUMP]Jolly Lammspeck[/JUMP] - Akt 3 - Szene 2 - [jump]4P8[/jump][JUMPTO=Qualle###]Bonusstufe 8[/JUMPTO][JUMP]Qualle[/JUMP] - Akt 3 - Szene 3 - [jump]4P9[/jump][JUMPTO=U-Boot###]Bonusstufe 9[/JUMPTO][JUMP]U-Boot[/JUMP]

Akt 4 - Szene 1 - [jump]4P10[/jump][JUMPTO=Fossil###]Bonusstufe 10[/JUMPTO][JUMP]Fossil[/JUMP] - Akt 4 - Szene 2 - [jump]4P11[/jump][JUMPTO=Revolver###]Bonusstufe 11[/JUMPTO][JUMP]Revolver[/JUMP] - Akt 4 - Szene 3 - [jump]4P12[/jump][JUMPTO=Löwe###]Bonusstufe 12[/JUMPTO][JUMP]Löwe[/JUMP]

Akt 5 - Szene 1 - [jump]4P13[/jump][JUMPTO=Kürbis###]Bonusstufe 13[/JUMPTO][JUMP]Kürbis[/JUMP] - Akt 5 - Szene 2 - [jump]4P14[/jump][JUMPTO=Zuckerhaus###]Bonusstufe 14[/JUMPTO][JUMP]Zuckerhaus[/JUMP] - Akt 5 - Szene 3 - [jump]4P15[/jump][JUMPTO=Nebula###]Bonusstufe 15[/JUMPTO][JUMP]Nebula[/JUMP]

Akt 6 - Szene 1 - [jump]4P16[/jump][JUMPTO=Stern###]Bonusstufe 16[/JUMPTO][JUMP]Stern[/JUMP] - Akt 6 - Szene 2 - [jump]4P17[/jump][JUMPTO=Bienenstock###]Bonusstufe 17[/JUMPTO][JUMP]Bienenstock[/JUMP] - Akt 6 - Szene 3 - [jump]4P18[/jump][JUMPTO=Herr Pink###]Bonusstufe 18[/JUMPTO][JUMP]Herr Pink[/JUMP]

Akt 7 - Szene 1 - [jump]4P19[/jump][JUMPTO=Yeti###]Bonusstufe 19[/JUMPTO][JUMP]Yeti[/JUMP] - Akt 7 - Szene 2 - [jump]4P20[/jump][JUMPTO=Kampfjet###]Bonusstufe 20[/JUMPTO][JUMP]Kampfjet[/JUMP] - Akt 7 - Szene 3 - [jump]4P21[/jump][JUMPTO=Igler###]Bonusstufe 21[/JUMPTO][JUMP]Igler[/JUMP]

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Nur nebenbei: vielen Dank für die große Mühe, die du dir damit gemacht hast! Für den zweiten Durchgang habe ich hier nahezu immer reingeschaut, damit ich bei dem ganzen Sammelkram nicht irgendwann, irgendwo was vergesse und dann durch das Spiel irre, auf der Suche nach dem letzten Hundertfunkel oder so.

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merci..

freut mich das dir der Guide, obwohl er noch in der Entstehungsphase ist, doch schon was geholfen hat..

heute im Laufe des Tages wird dann der Kopf-Guide fertig werden, dann gehts weiter mit den Seelen.. und dann sollte eigentlich alles abgedeckt sein.. oder hab ich was vergessen?!^^

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Ich hab nun von Deinem Textguide zu den ganzen Sammelsachen Gebrauch gemacht, die ersten beiden Akte mit meiner Freundin im Koop gezockt... Leider konnte ich erst dann in Erfahrung bringen, dass man diese dämlichen Hundertfunkel nicht einmal mit Pikarina zu Kutaro tragen darf. :facepalm:

Da mir aber bis dahin eh in jedem Abschnitt noch 1-4 Seelen, ein Kopf oder Aktion gefehlt ham, kein allzu großer Verlust. =) Jetzt hab ich in Akt 1 und 2 alles komplett, mir sind dabei folgende Ungereimtheiten aufgefallen:

"Im oberen Bereich des Turms hängt ein großes Gemälde an der Wand. Untersucht es mit Ying Yang um den Bananen-Kopf einzusammeln."

Man sollte hierbei ergänzen, das man zuvor mit jedem anderen Gemälde, welche die tierischen Generäle darstellen, interargiert haben muss. Erst dann erscheint der Bananen-Kopf beim besagten großen Gemälde.

"Guillotine (Kopfaktion)

Auf dem Weg zur Rettung von Pikarina müsst ihr an bestimmten Stellen den Suchscheinwerfern fernbleiben. Bei den zweiten Suchscheinwerfern könnt ihr die Kopfaktion machen."

Die Kopfaktion kommt bei den 3. Suchscheinwerfern.

"Auf dem Rücken von General Schlange müsst ihr euch häufig über ein Katapult, gezündet durch eine Ninja-Bombe, auf eine höhere Ebene bringen. In der Luft kreist dabei ein Ring aus Wolken an dem ihr euch weiter mit Calibrus fortbewegen könnt. Oberhalb des zweiten dieser Wolkenringe schwebt eine ägyptische Totenmaske. Untersucht sie mit Pikarina bis sie sich umdreht und dabei entfernt. Auf der nächsten Plattform könnt ihr nun mit dem Greifhaken die Maske öffen. Das lässt einen Nahtschnitt entstehen. Am Ende des Nahtschnitts springt ihr automatisch durch den Hundertfunkel."

Diese Erklärung zum Hundertfunfel befindet sich beim Textguide zu den Marionetten.

"Eichel (Kopfaktion)

Am großen Astloch, in dem sich die Mutter aller Eichhörnchen aufhält, könnt ihr direkt die Kopfaktion zum Eichel-Kopf machen."

Man sollte hierbei explizit erwähnen, dass man das als erstes tun sollte, bevor man die Marionette an dieser Stelle angeht. Denn nur in dieser Reihenfolge kann man beides angehen.

Später geht's weiter, am Sonntag soll der Puppenspieler platiniert werden und in die Puppenkiste gepackt. :) Beachtlich und vorbildlich, wie viel Mühe Du da reingesteckt hast. ;)

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Man sollte hierbei ergänzen, das man zuvor mit jedem anderen Gemälde, welche die tierischen Generäle darstellen, interargiert haben muss. Erst dann erscheint der Bananen-Kopf beim besagten großen Gemälde.

vor lauter "Geld"geilheit ist mir das gar nicht aufgefallen, da ich wegen der Mondfunkel eh in jedem Durchgang der Szene die Gemälde untersucht hab.. ^^

ist ergänzt..

Die Kopfaktion kommt bei den 3. Suchscheinwerfern.

thx, hatte ich mir wohl falsch notiert..

Diese Erklärung zum Hundertfunfel befindet sich beim Textguide zu den Marionetten.

aus gutem Grund.. am Ende des Nahtschnitts hängt eine Mumie in der sich eine Marionette befindet wenn man sie durchschnibbelt..

klassischer copy6paste Fehler, hatte vergessen es auf das entsprechende anzupassen..

Man sollte hierbei explizit erwähnen, dass man das als erstes tun sollte, bevor man die Marionette an dieser Stelle angeht. Denn nur in dieser Reihenfolge kann man beides angehen.

macht Sinn, ist eingefügt..

Später geht's weiter, am Sonntag soll der Puppenspieler platiniert werden und in die Puppenkiste gepackt. :) Beachtlich und vorbildlich, wie viel Mühe Du da reingesteckt hast. ;)

viel Spaß dabei..

und, merci..

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merci..

freut mich das dir der Guide, obwohl er noch in der Entstehungsphase ist, doch schon was geholfen hat..

heute im Laufe des Tages wird dann der Kopf-Guide fertig werden, dann gehts weiter mit den Seelen.. und dann sollte eigentlich alles abgedeckt sein.. oder hab ich was vergessen?!^^

Ja aber wann kommt dieser Guide für die Seelen.bin soweit durch und will nun meine 10te Platin abstauben:smile:.

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Ja aber wann kommt dieser Guide für die Seelen.bin soweit durch und will nun meine 10te Platin abstauben:smile:.

der braucht leider noch ein Weilchen..

wenn du Fragen zu gewissen Szenen hast in denen dir noch Seelen fehlen, stell sie einfach hier, dann beantworte ich sie dir auch vorab ohne Guide.. ;)

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Hab noch ein paar Fehlerechen in der Leitfaden-Ergänzung entdeckt, bringe ich später zum Ausdruck. =)

So, wie angekündigt bringe ich noch mein 2. Feedback bezüglich Verbesserungen:

"Hier müsst ihr im Verlauf des Levels mit Pikarina Kürbisköpfe ausfindig machen um sie mit einer Ninja-Bombe zum Leuchten zu bringen. Rechts unterhalb eines dieser großen Kürbisköpfe befnden sich zwei kleine Plattformen. Beim Sprung zum Kürbiskopf sieht es aus als würde man einen Abgrund überspringen, dies ist jedoch nicht der Fall. Ist man auf dem Kürbis gelandet, so erkennt man bereits die obere der beiden Plattformen. Lasst euch von dieser auf die untere fallen und sammelt dort den Hundertfunkel ein."

Wenn man den neuen Abschnitt (2. oder 3. - solltest Du mal ein Abgleich mit den anderen Sammelkram machen) erreicht, ist es direkt der 1. große Kürbis.

edit madd:

Erinnerung an mich: 2ter Abschnitt war es.. ist eingefügt.

"Ein kurzes Stück nach der vorigen Marionette schneidet ihr euch durch mehrere Sahnehäubchen. Einer der Türme die ihr dadurch freilegt hat eine bröckelige Wand. Untersucht sie um die Marionette sichtbar zu machen."

Diese Marionette ist schlichtweg nicht existent. Ich habe sie nicht gefunden, die Stelle mit einem englischsprachigen Guide abgeglichen, in welchem auch nichts davon stand. Die entsprechende Trophäe bekam ich am Ende trotzdem.

"Um in der Szene voran zu kommen müsst ihr mit Hilfe der Fledermäuse auf die andere Seite des großen Sarges gelangen und dort die Spinnweben zu zerschneiden. Links von dem Sarg befindet sich ein Grabstein. Benutzt die Fledermäuse dazu euch mit Temposchnitten hoch über den Grabstein zu positionieren und führt dann einen Super-Rammangriff darauf aus. Der Rammangriff lässt daraufhin den Hundertfunkel erscheinen. Hier könnt ihr zudem die Trophäe Nosferatu-Blues erspielen."

Es ist genaugenommen ein normaler Rammangriff, kein Super-Rammangriff.

edit madd:

gerade nochmal nachgeschaut, ist definitiv ein Super-Rammangriff, etwas oberhalb ist das übliche Symbol angebracht und mit einem Rammangriff öffnet sich nichts..

"Qualle (Kopfaktion + Bonusstufe)

  • Während ihr vor dem Anglerfisch flieht und das alte Schiffswrack erreicht könnt ihr die Kopfaktion ausführen. Sie befördert euch direkt in die Bonusstufe 8.
  • Kalmar (Kopfaktion)
    Nachdem ihr erfolgreich vor dem riesigen Anglerfisch geflohen seid landet ihr auf einem alten Schiffswrack. Hier könnt ihr die Kopfaktion durchführen."

Der Kalmar kommt definitiv vor der Qualle!

So, das ist alles, was ich aus meinen gekritzelten Notizen noch entziffern konnte! :D

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Diese Marionette ist schlichtweg nicht existent. Ich habe sie nicht gefunden, die Stelle mit einem englischsprachigen Guide abgeglichen, in welchem auch nichts davon stand. Die entsprechende Trophäe bekam ich am Ende trotzdem.

Es ist genaugenommen ein normaler Rammangriff, kein Super-Rammangriff

eine Marionette erscheint an der Stelle auch nicht, wenn ich mich recht entsinne.. da ploppt nur ein Kopf einer der drei Marionetten.. nach dem Video nach dem ich gespielt hab sollte man diese Stelle mit aktivieren..

schau ich mir nochmal an..

zum zweiten Punkt..:

aus eigener Erfahrung kann ich das nicht bestätigen.. zumal auch das Pfeilsymbol über dem Grabstein schwebt..

guck ich auch nochmal drübba.. ist ja flott gemacht..

danke erstmal für dein zweites Feedback, Kratos..

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das wäre natürlich auch super,wollte niemanden zu nahe treten.Ihr macht einen super Job.

wer ist "ihr"..? :skep::D

in Kapitel 6 im dritten Abschnitt fehlen mir noch 6 Seelen.Kapitel 7 Abschnitt 3 noch zwei Seelen.den geheimen Raum habe ich bereits besucht(3oder 4 Seelen).

zu 6-3..:

während des Rennens auf Mr.Pink erscheinen im Hintergrund Igler die an Ballons hängen und dich bombardieren, die müssen alle untersucht werden..

im letzten Abschnitt des Rennens nutze den Huhn-Kopf, auf dem Flug mit dem Gummihuhn gibts dann auch nochmal 8 Igler.. dann gibt es noch während des Bossfights die Igler, die wirst du aber ja wahrscheinlich schon aus dem ersten Run haben..

zu 7-3..:

wenn du den Geheimweg mit dem Schwarzes-Schloss-Kopf schon hast, dann fehlen dir sicherlich die beiden Igler während des Bossfights..

in der ersten Phase des Bosskampfs einfach nichts unternehmen, warten bis der König beim Aufstampfen die Felsen erzeugt die in der Mitte der Arena spawnen.. an denen hängen nochmal zwei Igler, nicht unbedingt am ersten Felsen, daher etwas warten und beobachten..

dort wo du die Bonusstufe betreten kannst ist auch noch einer ganz mies versteckt.. solltest du vllt. schon unbewusst einen Igler im Bossfight gekilled haben schau da vorher auch noch nach..

der Igler befindet sich ganz oben rechts am Bildschirmrand bei so einer Art Förderband.. untersuchen, dann fällt er dir vor die Füsse, kommt dann aus der Wand wo der große Iglerkopf drauf abgebildet ist..

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So, ich möchte es Hey_Yo_ gleicht un und mich auch nochmal recht herzlich bedanken. Das eine Mal wo es mit den Seelen gehapert hat hast du mir gut geholfen und was den Rest angeht werdi hc das wohl heute locker erledigen können, da hier ja alles kosequent gut aufgelistet ist.

Danke für die ganze Mühe madd8t ich weis es zu schätzen. :)

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