madd8t Geschrieben 11. September 2013 Teilen Geschrieben 11. September 2013 Trophäen-Leitfaden - Der Puppenspieler™ 1x 1x 3x 58x = 63 Allgemeine Infos: Die Platin-Trophäe ist komplett offline machbar. Fehlende Trophäen können jederzeit über die Szenenauswahl nachgeholt werden. Alle Trophäen können auch im lokalen Koop-Modus erspielt werden. Die Trophäen "Doppeltes Dilemma", "Die zweite Geige", "Neben-Funkelmane" und "Wer braucht schon Feinde?" hingegen können nur im lokalen Koop-Modus freigespielt werden. Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Für Platin wird ein zweiter Controller benötigt. Das Spiel kann sowohl mit dem Dualshock 3-Controller als auch mit einem Playstation-Move-Controller gespielt werden. Alle Tastenbeschreibungen in diesem Leitfaden beziehen sich auf die Steuerung mit einem Dualshock 3-Controller. Es gibt keinen anwählbaren Schwierigkeitsgrad. Fähigkeiten die während des ersten Spieldurchgangs gesammelt wurden können bei Levelwiederholungen, von Szenen in denen die Fähigkeit zuvor nicht verfügbar war, benutzt werden. Die Funktion "am letzten Checkpoint starten" ist im Spiel nur indirekt vorhanden. Wollt ihr einen Neustart am letzten Checkpoint erreichen, dann drückt dafür und wählt die Menüpunkt "Akt wählen". Wählt hier den gleichen Akt aus den ihr im Moment des Verlassens gespielt habt und nehmt als Startpunkt "Szenemitte", so werdet ihr am letzten Checkpoint der Szene zurückgesetzt. Eine weitere Möglichkeit einen Neustart am letzten Checkpoint zu erreichen ist dafür zu sorgen das Kutaro alle Köpfe verliert. Dies kostet allerdings auch eines eurer gesammelten Leben. Sämtlicher Fortschritt innerhalb der Szenen wird sofort gespeichert. Ebenfalls nach einem Rücksetzen am letzten Checkpoint bleiben gesammelte Gegenstände erhalten, daher müssen die Szenen nicht zwingend beendet werden wenn ihr den letzten fehlenden Sammelgegenstand der Szene erhalten habt. Zusätzlich wird nochmals bei Verlassen der Szene gespeichert. Siehe Video-Walkthrough. Siehe Leitfadenergänzung - Textguide zu allen Sammelgegenständen. Doppeltes Dilemma Spiele zum ersten Mal mit einem Freund. [Offline-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können benötigt ihr einen zweiten Controller. Spieler 2 kann sich jederzeit am laufenden Spiel beteiligen, indem er am Controller die Taste drückt. Das einfache Zuschalten eines zweiten Controllers reicht jedoch nicht aus. Damit die Trophäe freischaltet muss auch eine Aktion von Ying Yang, bzw. Pikarina (die von Spieler 2 gesteuert werden), erfolgen. Untersucht einige Gegenstände in der Kulisse mit oder sammelt einige Mondfunkel ein und gebt diese an Kutaro durch Drücken der Taste wieder ab. Hinweis: Habt ihr Probleme dabei die Trophäe freizuschalten, dann geht folgendermaßen vor: Verlasst das Spiel bis in den Titelbildschirm, diesen findet ihr in der Szenenauswahl unter . Drückt im Titelbildschirm auf "Fortfahren". Habt ihr bereits einen Speicherstand in dem Spiel, so wechselt auf den zweiten freien Speicherslot. Startet dort ein 2-Spieler-Spiel und wählt, je nachdem welchen Controller ihr verwenden möchtet, die Steuerung für den Dualshock- oder Move-Controller aus. Startet dann Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1. Die Trophäe wird freigeschaltet sobald ihr einmal der Eingabeaufforderung für Kutaro (Spieler 1) und für Ying Yang (Spieler 2) gefolgt seid. Funkeltastisch Sammle alle Hundertfunkel mit Kutaro. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] In jeder Szene jeden Aktes gibt es einen oder mehrere Hundertfunkel zu finden. Über das ganze Spiel verteilt sind es 39 Stück. Sie ähneln äußerlich den gelb-grünen, karoförmigen Mondfunkeln, sind jedoch etwas größer als diese. Beim Einsammeln eines Hundertfunkels werden euch auf einen Schlag 100 Mondfunkel und somit ein Extra-Leben gutgeschrieben. In der Spielwelt sind sie mal mehr, mal weniger gut versteckt. Um die Trophäe zu erhalten, müsst ihr die Hundertfunkel in jeder Szene finden und mit Kutaro einsammeln. Im Gegensatz zu den Mondfunkeln könnt ihr mit Ying Yang, bzw. Pikarina (Spieler 2) selbst im Koop keine Hundertfunkel einsammeln, sondern nur aufnehmen und über Kutaro fallen lassen damit er den Hundertfunkel einsammelt, daher ist die Trophäenbeschreibung etwas irreführend. Da das Einsammeln der Hundertfunkel auf diese Weise stark vereinfacht wird, zählt dies jedoch nicht für die Trophäe. Daher müsst ihr zum Erspielen der Trophäe alle Hundertfunkel direkt mit Kutaro (Spieler 1) und nicht mit Ying Yang, bzw. Pikarina (Spieler 2), einsammeln. Einen vollständigen Textguide zu allen Hundertfunkeln findet ihr hier. Bonus Maximus Schaffe alle Bonusstufen innerhalb der Zeit. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die Bonusstufen sind in den Szenen auffindbar, indem ihr an bestimmten Punkten eine Kopfaktion ausführt. Wenn eine Kopfaktion innerhalb einer Szene verfügbar ist, erscheint an der jeweiligen Stelle eine Art Wasserzeichen im Bild. Dieses Wasserzeichen zeigt zudem auch den Kopf den ihr dafür benötigt. Wenn ihr euch anhand des gezeigten Kopfes nicht sicher seid welchen Kopf ihr benötigt, untersucht das Symbol mit Ying Yang, bzw. Pikarina, durch Drücken von . Daraufhin bekommt ihr den Namen des benötigten Kopfs angezeigt. Habt ihr den richtigen Kopf zur Verfügung, so wählt ihn mit oder aus und drückt dann . Hinter einigen dieser Kopfaktionen verbergen sich die Bonuslevel. Insgesamt gibt es 21 davon die ihr finden und abschließen müsst. Um eine Bonusstufe abzuschließen müsst ihr mit Kutaro alle Mondfunkel einsammeln die in dem Raum verteilt sind, bzw. nachträglich erscheinen. Eine genaue Anzeige der nötigen Zeit gibt es in den Bonusstufen nicht. Wenn sich die Abschlußzeit dem Ende neigt, ertönt ein Glockenschlag und eine große Uhr erscheint über den gesamten Bildschirm. Dann habt ihr noch eine Umdrehung des Zeigers zur Verfügung die verbleibenden Mondfunkel einzusammeln. Schafft ihr es nicht in der Zeit oder stürzt in einen Abgrund, so wird die Bonusstufe sofort beendet und gilt als nicht abgeschlossen. Ihr habt jedoch jederzeit die Möglichkeit bereits gefundene Bonusstufen über die Szenenauswahl nachzuholen. Unter dem Punkt "Bonusstufen" könnt ihr diese erneut anwählen und auch nachsehen welche ihr bereits innerhalb der Zeit abgeschlossen habt. Dies wird euch durch eine kleine blaue Flagge an der Nummer der Bonusstufe angezeigt. Eine Übersicht zu den Fundorten der Bonusstufen findet ihr hier. Tipp: Viele der Bonusstufen lassen sich im 2-Spieler-Koop leichter absolvieren. Da sich Spieler 2 mit Ying Yang, bzw. Pikarina, frei durch den Raum bewegen und dabei auch Mondfunkel einsammeln können, während Spieler 1 mit Kutaro die Sprungpassagen, oder ähnliche Bewegungen innerhalb des Raums, ausführen kann. Dadurch ergibt sich ein großer Zeitvorteil gegenüber dem Einzelspieler. In einigen wenigen Bonusstufen sind zudem Kopfaktionen möglich, habt ihr den passenden Kopf im Gepäck, so erleichtern die Kopfaktionen die Bonusstufen nochmal zusätzlich. Ein Video dazu im Spoiler: Schnittig! Schaffe 10.000 Schnitte mit Calibrus. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Gegen Ende von Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 erhält Kutaro seine magische Schere Calibrus. In der gesamten Spielwelt gibt es sehr viele Gelegenheiten Calibrus zum Einsatz zu bringen. Ihr könnt die Schere sowohl am Boden als auch in der Luft durch Drücken von benutzen und euch damit durch Gewebe, Blätter, Seile, etc. durchschneiden und fortbewegen. Jeder Tastendruck zählt hier zur Trophäe hinzu, es zählen ebenfalls Schnitte aus Wiederholungen einzelner Szenen. Auch wenn's pikst ... Besiege 1.000 Igler. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Igler sind die ersten Gegner die euch im Spiel begegnen. Um sie zu besiegen sind ein paar Schnitte mit Calibrus, durch Drücken von , nötig um die Seelen der verlorenen Kinder zu befreien die im Körper der Igler gefangen sind. Die Seele wird durch einen pinkfarbenen Ballon dargestellt. Ist dieser mit einem weiteren Schnitt zerstört, so gilt der Igler als besiegt und die darin eingeschlossene Seele steigt als ein blauer Schweif den Himmel hinauf. Um die Trophäe freizuschalten müssen 1.000 Igler auf diese Art besiegt werden. Im späteren Spielverlauf erhaltet ihr noch Heldenköpfe, durch die Kutaro besondere Fähigkeiten anwenden kann. Trefft ihr einen Igler beispielsweise mit der Druckwelle des Rammangriffs () oder zieht ihn mit dem Greifhaken () zu euch heran, so bleibt der Igler einen Moment betäubt stehen. Dann ist nur noch ein Schnitt mit Calibrus nötig um die Seele zu befreien. Werft ihr einem Igler eine Bombe zu () oder trefft ihn mit einem Temposchnitt ( Pause ), wird die eingeschlossene Seele direkt befreit. Innerhalb eines Spieldurchgangs begegnet ihr insgesamt 399 Iglern. Das heißt für die Trophäe sind mindesten zweieinhalb Spieldurchgänge nötig. Durch einige Wiederholungen von Szenen, um beispielsweise verpasste Trophäen, Hundertfunkel, Köpfe oder fehlende Seelen nachzuholen, werden diese zweieinhalb Spieldurchgänge nicht vollständig nötig sein. Tipp: Um nach Spielende fehlende Igler zu farmen eignet besonders gut Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 2. In dieser Szene gibt es insgesamt 43 Igler die besiegt werden können. Alle diese Igler befinden sich im ersten Abschnitt, während des Diätschnitt-Rennens. Somit müssen diese Igler auch nicht wie gewohnt besiegt werden, sie werden im Verlauf des Rennens einfach vom dicken Kutaro überrollt. Habt ihr das Rennen beendet, verlasst die Szene über "Akt wählen" im Pausemenü und startet am Szenenanfang erneut. Mondschwerkraft Schneide 100 Mal, um mit Iglern zu jonglieren und sie in der Luft zu halten. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Nach dem ersten Angriff mit der Schere werden die Igler in die Luft gewirbelt, dies wird als "jonglieren" gewertet. Schnelles und wiederholtes Drücken von lässt die Igler länger in der Luft verbleiben, jeder zugefügte Schnitt zählt dabei als einmal jongliert. Die 100 Schnitte können dabei über mehrere Szenen zusammengesammelt werden, aber auch an nur einem Gegner innerhalb einer Szene gemacht werden. Eine gute Stelle dafür bietet sich gleich in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1, nachdem ihr euch mit Calibrus aus den Fallen herausgeschnitten habt und dem ersten Weber begegnet seid. Der Weber lässt einige Igler nach und nach erscheinen. Hier ist es nun möglich den ersten Gegner an den Bildschirmrand zu drängen, mit langsamen Schnitten der Schere. Haben der Igler und Kutaro den Bildschirmrand erreicht, so wechselt zu schnellen Schnitten durch wiederholtes Drücken von . Der Igler verbleibt so in der Luft und es ist möglich alle 100 Schnitte an diesem einen Gegner durchzuführen. Superritter-Abwehrmeister Führe 300 erfolgreiche Abwehrmanöver durch. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Ein Abwehrmanöver könnt ihr erst durchführen nachdem ihr die Fähigkeit "Schild des Ritters" in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 2 erhalten habt. Mit diesem ist euch möglich Angriffe von Gegnern, oder auch andere gefährliche Gegenstände, durch gedrückt Halten der Taste, abzuwehren. Der Schild der sich daraufhin um Kutaro aufbaut kann maximal drei Treffer blocken bevor er versagt. Eine gute Stelle dafür bietet sich gleich in Akt 1 "Verschleppt"- Szene 1, nachdem ihr euch mit Calibrus aus den Fallen herausgeschnitten habt und dem ersten Weber begegnet seid. Der Weber lässt einige Igler nach und nach erscheinen. Hier könnt ihr nun am ersten Igler beliebig viele Abwehrmanöver, durchführen bis ihr 300 erfolgreiche Blocks erreicht habt. Super-Ninjitsu-Kawumm-Meister Besiege 3 Igler mit nur einer Bombe. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Um eine Bombe legen zu können benötigt ihr zuvor die Fähigkeit "Macht des Ninjas" die ihr in Akt 2 - Szene 1 freischaltet. Eine geeignete Stelle drei Igler mit einer Bombe zu besiegen ist in Akt 2 "Wem trauen" - Szene 2 zu finden. Im zweiten und letzten Abschnitt der Szene lauft ihr mit Kutaro außen um einen Baumstamm herum zur Baumkrone hinauf. Aus einem Astloch, gegen Ende dieses Levelabschnitts, klettern drei Igler die sich kurz darauf auf die Plattform vor euch fallen lassen. Werft nun eine Bombe durch Drücken der Taste zu dem Igler der euch am nächsten ist. Die Stelle an der ihr diese drei Igler antreffen könnt ist unmittelbar in der Nähe zu der Stelle an der ihr die Trophäe "Mit Hörnchen ist nicht gut Kirschen essen" erspielen könnt. Daher sind beide Trophäen miteinander kombinierbar. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "Flieg Beta Kappa". Ein Video dazu im Spoiler: Super-Luchador-Pfannkuchenmeister Besiege 30 Igler mit Rammangriffen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Rammangriffe kann Kutaro erst ab Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1 durchführen. Dort erhaltet ihr die "Kraft des Ringers" die dafür nötig ist. Der Rammangriff wird durch Drücken von ausgelöst. Damit könnt ihr die Igler im Sprung direkt angreifen oder ihr verwendet den Rammangriff in der Nähe eines Igles, was ihn darauf kurze Zeit betäubt dastehen lässt und ihr ihm so den finalen Schlag verpassen könnt, indem ihr einen Rammangriff in der Luft benutzt. Für den Erhalt der Trophäe müsst ihr 30 Igler so besiegen das der Rammangriff die im Igler gefangene Seele eines Kindes befreit. Super-Freibeuter-Greifmeister Besiege 100 Igler, die du mit der Greifklaue eingefangen hast. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Zu Beginn von Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 1 erhaltet ihr die "Macht des Piraten" und könnt damit die Greifklaue nutzen. Durch Drücken von in Verbindung mit könnt ihr einen Haken an einer Kette verschießen und damit Gegenstände (an denen sich ein Haken befindet) in der Spielwelt bewegen oder Feinde damit zu euch heranziehen und für kurze Zeit betäuben. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr 100 Igler auf diese Art betäuben und sie anschließend mit vollständig besiegen. Wenn möglich, dann lasst euch von jedem Igler, den ihr mit der Greifklaue packen wollt, einmal Treffen während ihr das "Schild des Ritters" durch Drücken von aktiviert habt. So könnt ihr für diese Trophäe notwendigen Igler zur Vorbereitung der Trophäe "Superritter-Abwehrmeister" mit nutzen. Der etwas andere fliegende Zirkus Führe 20 Temposchnitte in Folge durch, ohne den Boden zu berühren. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Temposchnitte sind erst ab dem Beginn von Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 3 möglich, nachdem ihr vom Gott der Unterwasserwelt die "Kraft des Dreizack" für die Schere Calibrus erhalten habt. Hier wird euch auch gleich beigebracht wie ihr die Temposchnitte einsetzt, da für einen Temposchnitt ein besonderer Rhythmus beim wiederholten Drücken von nötig ist. Die Temposchnitte könnt ihr überall dort einsetzen wo ihr Objekte zerschneiden könnt. Um die Trophäe frühst möglich zu erspielen ist der Bosskampf in Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 3 zu empfehlen. In der letzten Phase des Kampfs müsst ihr euch mit Kutaro durch die Wolken schneiden um die höher gelegene Robo-Krabbe zu erreichen. Nehmt an dieser Stelle nicht den direkten Weg, sondern schneidet euch wiederholt von links nach rechts mit Temposchnitten durch die Wolken nach oben. Da der gesamte Bildschirm von Wolken erfüllt ist könnt ihr die Trophäe freischalten noch bevor die Robo-Krabbe erreicht ist. Achtet auf euer Timing beim Schneiden, so dass ihr nicht abstürzt und den Boden berührt. Ein Video dazu im Spoiler: Chirurgischer Stürmer Schneide alle Seelen aller Weber auf, ohne dass sich einer erholen kann. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die sogenannten Weber sind Zwischenbosse die in einigen Szenen des Spiels auftauchen. Sie müssen, je nach Szene, auf unterschiedliche Art bekämpft werden damit sie ihre Schwachstelle, ein Tuch unterhalb ihres Kopfes, freilegen. Dieses Tuch müsst ihr mehrmals mit Schnitten von Calibrus zerschneiden. Wenn der Weber daraufhin vollständig geschwächt ist, fällt er zu Boden und aus seinem Kopf ragen viele Seelen verlorener Kinder heraus. Diese Seelen sind, wie auch bei den Iglern, durch pinkfarbene Ballons dargestellt. Die müsst ihr nun schnellstmöglich mit Schnitten von Calibrus durch wiederholtes Drücken von zerschneiden. Braucht ihr dafür zu viel Zeit, ziehen sich die Ballons zurück, der Weber erwacht wieder und greift euch erneut an. Um die Trophäe zu erhalten darf euch das nicht passieren, falls doch, dann nutzt im Pausemenü die Funktion "Akt wählen" und dann "Szenenmitte", um den Weber vom letzten Checkpoint aus erneut zu bekämpfen. Es ist nicht nötig die enthaltenen Seelen aller Weber in einem Spieldurchgang zu befreien. Habt ihr im ersten Spieldurchgang einen oder mehrere Weber nicht besiegt bevor sich einer erholen konnte, so müsst ihr nur die Weber wiederholen die ihr im ersten Anlauf nicht auf diese Art besiegen konntet. Alle Seelen der Weber lassen sich mit normalen Scherenschnitten befreien, jedoch empfiehlt es sich die Seelen des Webers in Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1 mit Temposchnitten von ihm zu lösen, da sich dieser Weber recht schnell wieder erholt. In folgenden Szenen sind die Weber zu finden: Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 Akt 1 "Verschleppt" - Szene 2 Akt 2 "Wem trauen" - Szene 1 Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 1 Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1 Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 3 Die zweite Geige SPIELER 2: Besiege 50 Igler. [Offline-Koop-Trophäe] Beim Spiel mit zwei Spielern steuert Spieler 1 wie gewohnt Kutaro. Spieler 2 steuert dabei Ying Yang, bzw. Pikarina, mit der Taste über den Bildschirm. Spieler 2 kann durch Anvisieren eines Gegners mit und durch wiederholtes Drücken von den Gegner angreifen und besiegen. Die Trophäe schaltet frei nachdem Spieler 2 insgesamt 50 Feinde auf diese Weise besiegt hat. Haupt-Funkelmane Sammle 10.000 Mondfunkel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Mondfunkel werden im Spiel durch kleine gelb-grüne Karos dargestellt. Sie sind überall frei in der Spielwelt verteilt angebracht. Manche Mondfunkel findet ihr zusätzlich wenn ihr in der Kulisse Ying Yang, bzw. Pikarina, über wackelnde oder anders auffällige Objekte bewegt und die Taste drückt. Zudem erhaltet ihr Mondfunkel während und nach dem Besiegen von Zwischen- oder Bossgegnern oder auch in den Bonusstufen. Die Bonusstufen sind hierbei auch eine gute Möglichkeit nach Spielende weitere Mondfunkel zu farmen, da diese beliebig oft über die Szenenauswahl wiederholt werden können und den Zähler für die Mondfunkel weiter erhöhen. Tipp: Zum nachträglichen Farmen von Mondfunkeln eignet sich die erste Bonusstufe besonders gut. Die Sprungpassagen sind sehr leicht und alle Mondfunkel sind gut zu erreichen. Diese Bonusstufe könnt ihr in unter einer Minute mit maximal 96 Mondfunkeln beenden. Solltet ihr mehrere Wiederholungen einer Bonusstufe machen, dann wechselt gelegentlich bei der Auswahl "Bonusstufe wiederholen" mit "Nein" zurück ins Hauptmenü, denn nur dadurch findet eine Speicherung statt. Solltet ihr im Besitz des Kutaro- oder Mond-Bärenkönig-Kopfs sein, dann ist die Bonusstufe aus Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 2 noch um einiges lukrativer. Diese Stufe braucht etwas mehr Zeit bis sie abgeschlossen ist, jedoch können hier knapp 300 Mondfunkel gesammelt werden. Durch den Einsatz des Kutaro- oder Mond-Bärenkönig-Kopfs wird die Bonusstufe dann nochmal erheblich erleichtert. Dadurch wird der Boden der Arena völlig geschlossen und ein vorzeitiger Abbruch der Stufe, durch einen Sturz in den Abgrund, ist nicht mehr möglich, so dass die Bonusstufe nur noch gegen die Zeit abgeschlossen werden muss. Die Abschlusszeit der Stufe ist jedoch großzügig angelegt, so dass es keine Probleme darstellt alle Mondfunkel einzusammeln. Neben-Funkelmane SPIELER 2: Sammle 3.000 Mondfunkel. [Offline-Koop-Trophäe] Beim Spielen mit zwei Spielern steuert Spieler 1 wie gewohnt Kutaro. Spieler 2 steuert dabei Ying Yang, bzw. Pikarina, mit der Taste über den Bildschirm. Spieler 2 kann Ying Yang, bzw. Pikarina, frei über den Bildschirm mit schweben lassen und so Mondfunkel einsammeln. Ihr bekommt jedoch keine Statusanzeige dazu (wie es oben links im Bild bei Kutaro angezeigt wird) wieviele Mondfunkel ihr mit Spieler 2 eingesammelt habt. Um dennoch ungefähr abschätzen zu können wieviele Mondfunkel ihr bereits gesammelt habt, könnt ihr euch mit Ying Yang, bzw. Pikarina, direkt über Kutaro positionieren und durch Drücken der Taste gesammelte Mondfunkel an Kutaro abgeben. Auf diese Art könnt ihr die Anzahl der Mondfunkel, die ihr mit Spieler 2 gesammelt habt, nach und nach zusammenrechnen, wenn ihr euch die Differenz notiert die sich vor und nach Abgabe der Mondfunkel auf Kutaros Zähler ergeben hat. Drei-Sekunden-Regel Heb deinen abgestürzten Kopf 100 Mal auf. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Bei Kontakt mit einem Feind oder anderer gefählicher Gegenstände verliert Kutaro einen seiner maximal drei verfügbaren Puppenköpfe. Sammelt ihr diesen schnell genug wieder ein, bleibt er euch erhalten. Zum Aufsammeln müsst ihr lediglich durch den durch die Gegend hüpfenden Kopf hindurch laufen. Dies kann dabei über mehrere Szenen gemacht werden, aber auch an nur einem Gegner innerhalb einer Szene. Eine gute Stelle dafür bietet sich gleich in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1, nachdem ihr euch mit Calibrus aus den Fallen herausgeschnitten hat und dem ersten Weber begegnet seid. Der Weber lässt einige Igler nach und nach erscheinen. Lauft hier wiederholt in den ersten Gegner um den Kopf zu verlieren und hebt ihn dann schnell wieder auf bis ihr die 100 Mal erreicht habt. Zwischen den Zeilen lesen Lies alle Bilderbücher. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Mit Abschluß eines jeden Aktes wird ein Bilderbuch freigeschaltet. Auswählen und ansehen könnt ihr sie über die Szenenauswahl unter dem Menüpunkt "Bilderbücher". Die Bilderbücher müssen nicht vollständig durchgeblättert werden. Es reicht aus das Buch zu öffnen und gleich wieder mit zu schließen. Des Tyrannen innerer Tyrann Öffne alle Schichten der Mond-Bärenkönigpuppe. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 erspielen. Nachdem Kutaro die Schere Calibrus in Empfang genommen hat werden einige Fallen aktiviert aus denen er sich herausschneiden muss. In der ersten Falle hängt oben rechts am Bildschirmrand ein Haken. Diesen müsst ihr mit dem Greifhaken ziehen. Um den Greifhaken nutzen zu können, muss zuvor Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 1 abgeschlossen worden sein. Greift und zieht an dem Haken durch wiederholtes Drücken der Taste, dadurch zieht ihr einen Teil des Bodens nach oben. Darunter befindet sich die Mond-Bärenkönigpuppe. Diese müsst ihr nun schnell Schicht für Schicht öffnen indem ihr sie mit Ying Yang anvisiert und mit wiederholt untersucht. Ein Video dazu im Spoiler: Massen-Exodus Befreie 22 Marionettenkinder in einem einzigen Durchlauf. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 2 erspielen. Während des gesamten Levels gibt es mehrere Interaktionsmöglichkeiten für Ying Yang, sowohl in der Hintergrundkulisse als auch auf den Plattformen auf denen sich Kutaro bewegt, zu finden. Diese müsst ihr mit Ying Yang anvisieren und mit aktivieren, daraufhin werden nach und nach mal einzelne oder auch mehrere Marionettenkinder befreit. In dem Abschnitt, in dem ihr euch hauptsächlich durch Nahtschnitte fortbewegt, müsst ihr darauf achten nicht zuviel Weg in der Luft zurückzulegen, da sich unterhalb der Nähte einige Sprungplattformen befinden auf denen weitere Marionettenkinder befreit werden müssen. Solltet ihr zwischendurch eine Plattform verpassen, so lasst Kutaro in einen Abgrund fallen, dies kostet euch zwar einen Kopf, setzt euch aber wieder an den Startpunkt (im Video bei 4:38) dieses letzten Abschnitts zurück. Alle bis dahin befreiten Marionettenkinder bleiben erhalten, auch nach einem Game Over. Beim Zwischenboss müsst ihr darauf achten das ihr nicht alle Seelen im ersten Anlauf befreit, nachdem ihr den Weber besiegt habt. Denn bei einem zweiten Versuch den Weber endgültig zu erledigen und ihm seine Seelen zu entziehen, erscheint eine weitere Sprungplattform in der Arena auf der das letzte Marionettenkind gefesselt ist und darauf wartet von Ying Yang befreit zu werden. Ein Video dazu im Spoiler: Die Grausamkeit der Jugend Verwandle alle Raupen in Schmetterlinge und zerschneide sie dann. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 2 "Wem trauen" - Szene 1 erspielen. Innerhalb der Szene tauchen im Hintergrund insgesamt vier Raupen an verschiedenen Stellen auf. Diese müsst ihr mit Pikarina anvisieren und mit untersuchen. Darauf verwandelt sich die Raupe in einen Schmetterling, den ihr wiederum nun mit Kutaro durch Drücken von zerschneiden müsst. Achtet darauf das ihr die Raupen nur an Stellen verwandeln lasst die ihr noch mit Kutaros Scherenschnitt erreichen könnt. Ein Video dazu im Spoiler: Flieg Beta Kappa Besiege den Kappagaeru, ohne den Boden zu berühren. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 2 "Wem trauen" - Szene 2 erspielen. Gegen Ende des ersten Levelabschnitts dieser Szene bekämpft ihr den Kappagaeru an einem See voller Säure. Oberhalb der Arena hängt ein Algenteppich mit dem es euch möglich ist den See zu überqueren, von der linken zur rechten Plattform oder umgekehrt. Um die Trophäe zu erhalten dürft ihr jedoch keine der Plattformen betreten, sondern müsst euch permanent mit Schnitten von Calibrus durch wiederholtes Drücken der Taste in dem Algenteppich halten. Der Temposchnitt kann hier hilfreich sein ist aber nicht zwingend nötig. Sobald der Kampf beginnt, schneidet euch in den Algenteppich und bewegt euch darin immer von links nach rechts. Währenddessen greift den Kappagaeru mit Bomben an, indem ihr im richtigen Moment, wenn ihr euch über der Schwachstelle des Kappagaeru befindet, die Bombe mit fallen lasst. Nach zwei Treffern am Kappagaeru verschwinden für einen kleinen Moment die Plattformen und auch kurz der Algenteppich in der Arena. Habt ihr an diesen Stellen Probleme Kutaro in der Luft zu halten, so lasst euch in den Säuresee fallen. Dies kostet euch dann zwar einen Kopf, jedoch werdet ihr in der Luft in der Arena zurückgesetzt und könnt so direkt wieder den Algenteppich mit der Schere erfassen. Der Kappagaeru benötigt insgesamt sechs Treffer mit Bomben damit der Kampf beendet ist. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit den Trophäen "Super-Ninjitsu-Kawumm-Meister" und "Mit Hörnchen ist nicht gut Kirschen essen". Ein Video dazu im Spoiler: Mit Hörnchen ist nicht gut Kirschen essen Verärgere die Mutter aller Eichhörnchen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 2 "Wem trauen" - Szene 2 erspielen. Gegen Ende des zweiten Levelabschnitts dieser Szene ist eine Sprungpassage über vier große Pilzköpfe, von denen ihr euch weiter hinauf über fallende Blätter nach oben schneidet. Beim Ersten der vier Pilze ist ein Stück weiter rechts davon ein großes Astloch im Baumstamm zu erkennen. Dort verbirgt sich die Mutter aller Eichhörnchen. Untersucht sie mehrfach mit Pikarina durch Drücken von bis sie nach euch schnappt. Betätigt jedoch zuvor nicht die Bodenplatte vor dem Astloch mit einem Rammangriff, dadurch verlässt die Mutter aller Eichhörnchen ihren Bau und hinterlässt lediglich einige Mondfunkel. Die Stelle an der ihr die Mutter aller Eichhörnchen antreffen könnt ist unmittelbar in der Nähe zu der Stelle an der ihr die Trophäe "Super-Ninjitsu-Kawumm-Meister" erspielen könnt. Daher sind beide Trophäen miteinander kombinierbar. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "Flieg Beta Kappa". Ein Video dazu im Spoiler: Möwe die Macht mit dir sein Schieß alle Seemöwen mithilfe der Kanonen an Deck ab. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 1 erspielen. Nachdem ihr euch mit Kutaro aus dem Innern des Schiffs einen Weg auf das Deck freigesprengt habt, kommt ihr an eine Stelle an der drei Kanonen im Hintergrund der Kulisse stehen. Zuerst eine Kanone, dann, nach dem Sprung über das Haifischbecken, zwei weitere. Die Kanonen könnt ihr zünden indem ihr Pikarina diese mit untersuchen lasst. Für die Trophäe schiesst nun so alle drei Möwen, die vor den Kanonenrohren hin- und herfliegen, im rechten Moment ab. Solltet ihr zwischendurch einmal daneben schießen hat das keinen Einfluss auf die Trophäe. Ein Video dazu im Spoiler: Leg ne flotte Flosse hin! Nimm keinen Schaden, während du den Kalmar reitest. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 2 erspielen. Zu Beginn der Szene müsst ihr einen Kalmar besteigen der euch auf seinem Rücken durch die Unterwasserlandschaft transportiert. Den Kalmar reitet ihr über vier Abschnitte in denen ihr Hindernisse überspringen ( Taste) oder euch im rechten Moment ducken müsst ( Taste). In den ersten beiden Abschnitten ist das Tempo noch relativ langsam und ihr könnt euch zusätzlich an den Aktionen des Kalmars, der vor eurem schwimmt, orientieren. Im dritten Abschnitt schwimmt dann euer Kalmar allein und auch die Geschwindigkeit nimmt zu. Im vierten Abschnitt schwimmt ihr einem riesigen Anglerfisch davon und müsst den Fischen ausweichen die er ausspuckt. Um die Trophäe freizuschalten dürft ihr in keinem der vier Abschnitte Kontakt mit den Hindernissen haben, somit Schaden nehmen und dadurch einen Kopf verlieren. Ebenfalls ein Game Over ist in keinem der vier Abschnitte erlaubt. Das Rennen muss in einem Zug fehlerfrei gemeistert werden. Tipp 1: Der Hai-Kopf erleichtert den letzten Abschnitt des Rennens. Mit ihm könnt ihr am Start des letzten Abschnitts eine Kopfaktion ausführen die einen Hai erscheinen lässt, der euch auf seinem Rücken durch das restliche Rennen trägt. Den Hai-Kopf könnt ihr ebenfalls direkt zu Beginn des letzten Abschnitts in einem Kochtopf in der Nähe des Startpunkts finden. Tipp 2: Verlasst direkt zu Beginn des Rennens die Szene über "Akt wählen" ins Titelmenü. Der Spielstand wird gespeichert und ihr könnt die Szene über die Auswahl "Szenenmitte" fortsetzen. Verliert ihr nun mit Kutaro einen Kopf während des Rennens, verlasst das Spiel durch Drücken von über das XMB-Menu. Das Spiel speichert in diesem Fall den erlittenen Schaden nicht, so dass ihr das Rennen weiterführen kann. Diese Vorgehensweise könnt ihr zu Beginn eines jeden Rennabschnitts, nachdem ihr mit Kutaro über ein Glitzertor den nächsten Abschnitt betreten habt, anwenden. Ein Video dazu im Spoiler: Krefer: Ein Krebs-Schäfer Hüte alle Babykrebse. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 3 erspielen. In dieser Szene müsst ihr Genaral Schwein und Schaf auf einer Insel aufsuchen. Dabei lauft ihr mit Kutaro an der Flanke eines Berges bis zur Spitze hinauf. Gleich zu Beginn der Szene sind die ersten beiden Gruppen Babykrebse links von euch zu finden. Untersucht beide Gruppen mit Pikarina durch Drücken von . Daraufhin folgen euch die Krebse bis zu einem Loch im Fels, in dem sie dann verschwinden. Achtet darauf das die Babykrebse keinen Schaden durch die Umgebung erleiden während sie euch folgen. Im weiteren Levelverlauf sind noch zwei weitere Gruppen Babykrebse zu finden. Geht hier genauso vor wie bei den ersten beiden Gruppen. Eine Gruppe besteht immer aus drei Babykrebsen. Die Trophäe schaltet frei sobald ihr die letzte, einzelne Gruppe mit untersucht habt. Ein Video dazu im Spoiler: Schamloses Fehlverhalten Foule die Hexe im Wrestling-Ring. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1 erspielen. Die originale Trophäenbeschreibung ist hier etwas irreführend. Die Hexe Esma Potts könnt ihr an der Stelle der Szene foulen, bei der ihr die "Kraft des Ringers", den Rammangriff, erhaltet. Jedoch ist das Foul nicht mehr möglich nachdem der Wrestling-Ring erschienen ist, sondern nur vorher. Folgt während des Tutorials nicht den Anweisungen der Hexe, sondern stellt euch nah an die Kiste die ihr mit dem Rammangriff treffen sollt und unternehmt weiter nichts. Wartet solange bis sich Esma Potts zweimal bei euch beschwert hat. Führt dann den Rammangriff mit aus, daraufhin erscheint an der Kiste ein Griff. Stellt euch mit Kutaro nun in die Nähe des Griffs am Boden an dem ihr ziehen sollt. Auch hierzu fordert euch die Hexe Potts auf. Folgt ihren Anweisungen wieder nicht und wartet bis sie sich erneut zweimal lautstark beschwert. Nun packt ihr die Hexe mit eurem Greifhaken durch Drücken von und zerrt durch wiederholtes Drücken der Taste an ihrem Wrestling-Outfit. Die Hexe fällt daraufhin um. In diesem Moment werft mit eine Bombe in ihre Richtung. Die Trophäe wird freigeschaltet nachdem die Bombe explodiert ist. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "Buddelnde Schädlinge!". Ein Video dazu im Spoiler: Im Video ab Mintue 5:15: Buddelnde Schädlinge! Rette alle Einöden-Einwohner. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1 erspielen. Im zweiten Abschnitt der Szene befindet ihr euch in einer Western-Stadt, in der ihr die Straße freiräumen müsst, indem ihr eure neue Fähigkeit "Kraft des Ringers" benutzt. Innerhalb der Szene befinden sich acht Präriehunde die ihr befreien müsst. Den ersten findet ihr bei der zweiten Gruppe Häusern die den Weg versperren. Schneidet euch mit Calibrus durch Drücken der Taste auf das Dach des rechten Hauses. Dort lasst ihr Pikarina mehrfach den kleinen Verschlag auf dem Dach des Hauses mit untersuchen. Dies lässt den ersten Einwohner frei. Folgt weiter dem Spielverlauf, bis ihr mit einem Super-Rammangriff die Gefängniszelle im linken Haus zerstört habt. In dieser befinden sich drei Präriehunde von denen zwei sofort flüchten, während der dritte noch einmal mit untersucht werden muss, damit er flieht. Die letzte Gruppe von vier Einöden-Einwohnern befindet sich auf dem Dach des linken Hauses, dort wo eine umgestürzte Pferdekutsche die Straße blockiert. Untersucht auf dem Dach den Wasserturm mit . Die Einwohner müssen zum Freischalten der Trophäe nicht zwingend in einem Durchgang befreit werden. Bei einer Levelwiederholung genügt es die zu befreien die ihr zuvor vergessen habt. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "Schamloses Fehlverhalten". Ein Video dazu im Spoiler: Strammer Jockey Gewinne das Rennen, ohne Schaden zu nehmen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 2 erspielen. Zu Beginn der Szene verwandelt sich General Pferd in eine Lokomotive. Diese müsst ihr nun mit Kutaro, auf dem Rücken eines Pferds, in einem Rennen besiegen. Das Rennen hat mehrere Abschnitte in denen ihr Hindernisse überspringen ( Taste) oder euch im rechten Moment ducken müsst ( Taste). Jeder Rennabschnitt wird durch einen Jump 'n Run-Abschnitt getrennt, in dem ihr einen Waggon mit einem Super-Rammangriff entgleisen lassen müsst. Um die Trophäe freizuschalten dürft ihr in keinem der Renn- und Jump 'n Run-Abschnitte Kontakt mit den Hindernissen oder Gegnern haben, somit Schaden nehmen und dadurch einen Kopf verlieren. Ebenfalls ein Game Over ist in keinem der vier Abschnitte erlaubt. Das Rennen muss in einem Zug fehlerfrei gemeistert werden. Tipp: Verlasst direkt zu Beginn des Rennens die Szene über "Akt wählen" ins Titelmenü. Der Spielstand wird gespeichert und ihr könnt die Szene über die Auswahl "Szenenmitte" fortsetzen. Verliert ihr nun mit Kutaro einen Kopf während des Rennens, verlasst das Spiel durch Drücken von über das XMB-Menu. Das Spiel speichert in diesem Fall den erlittenen Schaden nicht, so dass ihr das Rennen weiterführen kann. Diese Vorgehensweise könnt ihr zu Beginn eines jeden Rennabschnitts, nachdem ihr mit Kutaro über ein Glitzertor den nächsten Abschnitt betreten habt, anwenden. Ein Video dazu im Spoiler: Ist das eine Maske oder dein Gesicht? Wirf einen Blick ins Privatleben aller Ringer. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 3 erspielen. Auf dem Weg in die Arena klettert Kutaro an einer Vielzahl von Häusern immer weiter nach oben. Die Ringer verbergen sich hinter allen klappernden weißen Fensterläden die ihr von Pikarina durch Drücken von untersuchen könnt. Im ersten Abschnitt befindet sich ein Fenster das zuvor mit Brettern vernagelt ist, wenn ihr euch jedoch dem Fenster nähert, so fallen die Bretter ab und ihr könnt dann Pikarina damit interagieren lassen. Gegen Ende des letzten Abschnitts vor der Arena sind zwei Fenster die ihr zuerst mit öffnen müsst und dann mehrfach einen Rammangriff auf der davor liegenden federnden Plattform mit ausführen müsst. Im Video sind diese beiden Fenster ab Minute 5:00 zu sehen. Für das erste Fenster sind drei und für das zweite Fenster sind vier Rammangriffe mit nötig um alle Interaktionen durchzuführen. Ein Video dazu im Spoiler: Pummelrettung Finde den Geheimweg, während du Diät machst. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 2 erspielen. Am Ende der vorigen Szene verleitet General Affe Kutaro und Pikarina dazu sich mit Süßigkeiten vollzustopfen. Zu Beginn von Szene rollt ihr nun, mit dem zur Speckrolle verwandelten Kutaro, durch die Kulisse. Durch wiederholtes Drücken von bewegt ihr euch vorwärts, mit könnt ihr springen und so den Hindernissen und Abgründen ausweichen. In einigen Sprungpassagen liegen dicke grüne Raupen am Boden oder haften an der Decke. Diese wirken beim Daraufspringen wie ein Trampolin. Der Geheimweg liegt etwas oberhalb der Strecke, daher müsst ihr eine dieser Raupen als Sprungbrett zu dieser Erhöhung nutzen. Im Video wird die entsprechende Raupe durch einen gelben Pfeil markiert. Die Trophäe schaltet nicht sofort frei, sondern erst nachdem ihr das Glitzertor zum nächsten Abschnitt betreten habt. Ein Video dazu im Spoiler: Nosferatu-Blues Hör dir Draculas komplette Schimpftirade an. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 3 erspielen. Zu Beginn von Szene 3 müsst ihr ein paar kleinere Rätsel lösen um weiter voranzukommen. Folgt beim dritten dieser Rätsel nicht der Aufforderung einen Super-Rammangriff auf einen Grabstein zu machen, sondern macht stattdessen einen einfachen Rammangriff auf dem Sarg der rechts davon steht. Aus diesem Sarg klettert nun Dracula heraus, verkriecht sich in eine Ecke des Friedhofs und fängt damit an seine Schimpftirade loszulassen. Macht währenddessen einfach nichts, folgt nicht weiter dem Levelverlauf, sondern bleibt so lange stehen bis sich Dracula seinen Frust von der Seele geredet hat. Ein Video dazu im Spoiler: Mühsal für wunde Ohren Lausche Herrn Pink bis zur völligen Erschöpfung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 2 erspielen. Zu Beginn der Szene entdeckt ihr Herr Pink der sich in einem Gebüsch versteckt hat, das ihr zuvor zerschneiden musstet. Im weiteren Szenenverlauf begleitet er euch im Hintergrund der Kulisse und erzählt euch dabei vielerlei Dinge. Wartet jedes mal wenn Herr Pink anhält und hört ihn weiter an. Gegen Ende des ersten Abschnitts wird Herr Pink schließlich von General Gockel entführt. Lauscht seinen letzten Worten und dem was der Sprecher noch sagt bevor ihr das Tor zum nächsten Abschnitt durchlauft. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Auf Zack" kombinierbar. Ein Video dazu im Spoiler: Auf Zack Schieß alle Taubengeschwader ab. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 2 erspielen. Im zweiten Abschnitt der Szene erreicht ihr mit Kutaro die Turmuhr. An zwei Stellen der Turmuhr sind Taubenschläge zu finden. Um die Tauben heraus zu locken müsst ihr den Taubenschlag einmal mit Pikarina durch Drücken der Taste untersuchen. Danach fliegen die Tauben schnell in einer Formation aus dem Taubenschlag, drehen einige Runden und verschwinden dann außerhalb des Bildschirms. Währenddessen müsst ihr alle Tauben "abschießen" indem ihr mit Pikarina auf sie zielt und wiederholt die Taste drückt um Taube für Taube "abzuschießen". Solltet ihr eine oder mehrere Tauben verfehlen, dann stürzt Kutaro in den Tod und wiederholt das Ganze nach einem Game Over. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Mühsal für wunde Ohren" kombinierbar. Ein Video dazu im Spoiler: Einen Zacken zulegen Überquere General Draches Rücken, ohne Schaden zu nehmen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 3 erspielen. Innerhalb des ersten Abschnitts der Szene erlebt ihr eine ähnliche "Achterbahnfahrt" wie die auf dem Rücken des Kalmars in der Unterwasserlandschaft. Nur diesmal reitet ihr auf Herrn Pink über den Rücken von General Drache. Auch hier gibt es viele Hindernisse die ihr überspringen ( Taste) oder euch im rechten Moment ducken müsst ( Taste). Von Zeit zu Zeit nimmt die Geschwindigkeit des Rennens zu und ihr müsst somit auch schneller und präziser ausweichen. Um die Trophäe freizuschalten dürft ihr in keinem der Abschnitte Kontakt mit den Hindernissen haben, somit Schaden nehmen und dadurch einen Kopf verlieren. Ebenfalls ein Game Over ist in keinem der Abschnitte erlaubt. Das Rennen muss in einem Zug fehlerfrei gemeistert werden. Tipp: Verlasst direkt zu Beginn des Rennens die Szene über "Akt wählen" ins Titelmenü. Der Spielstand wird gespeichert und ihr könnt die Szene über die Auswahl "Szenenmitte" fortsetzen. Verliert ihr nun mit Kutaro einen Kopf während des Rennens, verlasst das Spiel durch Drücken von über das XMB-Menu. Das Spiel speichert in diesem Fall den erlittenen Schaden nicht, so dass ihr das Rennen weiterführen kann. Diese Vorgehensweise könnt ihr zu Beginn eines jeden Rennabschnitts, nachdem ihr mit Kutaro über ein Glitzertor den nächsten Abschnitt betreten habt, anwenden. Ein Video dazu im Spoiler: On the Rocks Vereine alle Eisbergbewohner für einen Trinkspruch. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 7 "Der Tyrannenkönig" - Szene 1 erspielen. Im zweiten Teil dieser Szene verfolgt ihr weiterhin General Affe in einer Höhle. Dort sind an verschiedenen Stellen die verschiedensten Eisbergbewohner, mit denen Pikarina durch Drücken von interagieren kann, zu finden. Um die Trophäe freizuschalten müsst ihr alle Interaktionen meistern und später, nachdem sich die Eisbergbewohner in einer Höhle gesammelt haben eine der Tassen, die einer der Bewohner in Händen hält, mit untersuchen. Dadurch löst ihr den Trinkspruch aus. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "... Aber kannst du auch parallel einparken?". Ein Video dazu im Spoiler: ... Aber kannst du auch parallel einparken? Durchquere den Weltraum, ohne Schaden zu nehmen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich nur in Akt 7 "Der Tyrannenkönig" - Szene 1 erspielen. In den ersten beiden Abschnitten der Szene verfolgt ihr General Affe durch eine Schnee- und Höhlenlandschaft. Daraufhin verfolgt ihr in weiter in einer ähnlichen "Achterbahnfahrt" wie die auf dem Rücken des Kalmars in der Unterwasserlandschaft oder dem Ritt auf Herrn Pink auf dem Rücken von General Drache. Bevor das Rennen beginnt könnt ihr euch mit Pikarina ein Weltraumfahrzeug aussuchen, mit dem ihr das Rennen durch den Weltraum bestreiten wollt. Hier gibt es ebenfalls viele Hindernisse die ihr überspringen ( Taste) oder euch im rechten Moment ducken müsst ( Taste). Von Zeit zu Zeit nimmt die Geschwindigkeit des Rennens zu und sogar die Schwerkraft wird teilweise umgekehrt, weshalb ihr auch schneller und präziser ausweichen müsst. Um die Trophäe freizuschalten dürft ihr in keinem der Abschnitte Kontakt mit den Hindernissen haben, somit Schaden nehmen und dadurch einen Kopf verlieren. Ebenfalls ein Game Over ist in keinem der Abschnitte erlaubt. Das Rennen muss in einem Zug fehlerfrei gemeistert werden. Beim Spielen der gesamten Szene ist diese Trophäe kombinierbar mit der Trophäe "On the Rocks". Tipp 1: Der Pinguin-Kopf, oder auch der von Kutaro, erleichtern das Erspielen der Trophäe erheblich. Mit diesen Köpfen könnt ihr am Start des Rennens eine Kopfaktion ausführen, wodurch ihr ein viertes Weltraumfahrzeug auswählen könnt. Dieses Fahrzeug kann durch Drücken von Schüsse abgeben und somit sämtliche Hindernisse aus dem Weg räumen. So müsst ihr lediglich darauf achten in keinen der Abgründe zu fallen. Den Pinguin könnt ihr zuvor in der gleichen Szene, in der Gletscherhöhle, einsammeln. Nach dem "Skisprung" befindet sich etwas rechts davon ein Pinguin auf einer kleinen Plattform. Untersucht ihn mit Pikarina durch Drücken von und ihr erhaltet den Kopf. Tipp 2: Verlasst direkt zu Beginn des Rennens die Szene über "Akt wählen" ins Titelmenü. Der Spielstand wird gespeichert und ihr könnt die Szene über die Auswahl "Szenenmitte" fortsetzen. Verliert ihr nun mit Kutaro einen Kopf während des Rennens, verlasst das Spiel durch Drücken von über das XMB-Menu. Das Spiel speichert in diesem Fall den erlittenen Schaden nicht, so dass ihr das Rennen weiterführen kann. Diese Vorgehensweise könnt ihr zu Beginn eines jeden Rennabschnitts, nachdem ihr mit Kutaro über ein Glitzertor den nächsten Abschnitt betreten habt, anwenden. Ein Video dazu im Spoiler: Köpfchen einsetzen! Führe jede Kopfaktion richtig aus. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die Kopfaktionen sind an vielen Stellen in den Szenen auffindbar. Wenn eine Kopfaktion innerhalb einer Szene verfügbar ist erscheint an der jeweiligen Stelle eine Art Wasserzeichen im Bild. Dieses Wasserzeichen zeigt zudem auch den Kopf den ihr dafür benötigt. Wenn ihr euch anhand des gezeigten Kopfes nicht sicher seid welchen Kopf ihr benötigt, untersucht das Symbol mit Ying Yang, bzw. Pikarina, durch Drücken von . Daraufhin bekommt ihr den Namen des benötigten Kopfs angezeigt. Habt ihr den richtigen Kopf zur Verfügung, so wählt ihn mit oder aus und drückt dann . Hinter einigen dieser Kopfaktionen verbergen sich Bonuslevel, ein Bonusrad oder euch wird eine Abkürzung des Levels gewährt. Für die Trophäe müsst ihr jede Kopfaktion an der richtigen Stelle innerhalb aller Szenen ausgeführt haben. In der Szenenauswahl könnt ihr unter dem Menüpunkt "Kopfsammlung" nachsehen wieviele und welche Köpfe ihr bereits gesammelt habt. Zudem könnt ihr dort an einem blauen Symbol erkennen ob ihr bereits die Kopfaktion mit diesem Kopf an der richtigen Stelle ausgeführt habt. Einen vollständigen Textguide mit den Fundorten aller Kopfaktionen findet ihr hier. Tipp: Nach einmaligem Durchspielen erhaltet ihr den Kutaro-Kopf. Mit ihm lassen sich sämtliche Kopfaktionen ausführen, so müsst ihr bei der Suche und dem Erspielen von fehlenden Kopfaktionen also nicht immer zwingend den richtigen Kopf im Gepäck haben, solange ihr einen Kutaro-Kopf dabei habt. Ebenfalls könnt ihr mit dem Kopf von Kutaro Kopfaktionen durchführen, zu Köpfen die ihr noch nicht gefunden habt, auch diese werden dann unter "Kopfsammlung" mit einem blauen Symbol gekennzeichnet. Der Kutaro-Kopf erscheint im Spiel jedoch genauso zufällig wie andere Köpfe auch. Die Chance ihn zu erhalten erhöht sich wenn ihr alle Igler, die euch im Verlauf der Szene begegnen, mit Spieler 2 (also einem zweiten angeschlossenen Controller) erledigt, denn wenn Ying Yang, bzw. Pikarina, einen Igler besiegen, so erhalten sie dabei jedes mal einen zufälligen Puppenkopf. Be-haupte dich! Erhalte deinen ersten Kopf. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels mit Hilfe von Ying Yang ein Gefäß und den darin enthaltenen Kochtopf durch Drücken von untersucht hat. Diese Trophäe schaltet die Trophäe "Was die Katze so anschleppt" mit frei. Was die Katze so anschleppt Untersuche deine Umgebung zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels mit Hilfe von Ying Yang ein Gefäß durch Drücken von untersucht hat. Diese Trophäe schaltet die Trophäe "Be-haupte dich!" mit frei. Calibrus entfesselt Mach deinen ersten Schnitt mit Calibrus. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 den Turm der Kümmernisse bestiegen, den Mond-Bärenkönig und General Tiger im Thronsaal belauscht und daraufhin die Schere Calibrus in Empfang genommen hat. Seelensucher Rette deine erste Seele. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 das erste Mal einem Weber begegnet und den ersten Igler, den der Weber herbeiruft, besiegt hat. Um einen Igler zu besiegen sind ein paar Schnitte mit Calibrus, durch Drücken von , nötig, um die Seelen der verlorenen Kinder zu befreien, die im Körper der Igler gefangen sind. Die Seele wird durch einen pinkfarbenen Ballon dargestellt, ist dieser mit einem weiteren Schnitt zerstört, so gilt der Igler als besiegt und die darin eingeschlossene Seele steigt als ein blauer Schweif den Himmel hinauf. Verheerende Zahnschmerzen Besiege General Tiger. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 1 "Verschleppt" - Szene 3 General Tiger besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler In der ersten Phase des Kampfs greift euch General Tiger mit seiner rechten, elektrisch aufgeladenen Tatze an. Schlägt er sie nieder, setzt dies für einen kurzen Moment den Boden unter Strom, so dass ihr im rechten Moment mit hochspringen müsst. Direkt darauf folgt ein Hieb von General Tiger den ihr mit dem Schild des Ritters durch Drücken von blocken müsst. Meistert nun das kurze Quick-Time-Event. Daraufhin richtet sich General Tiger auf und ihr müsst euch mit Calibrus an seinem linken Bein hochschneiden um seine erste Schwachstelle, den linken Reißzahn, zu gelangen. Bearbeitet diesen solange mit wiederholten Schnitten der Schere bis der Zahn abgetrennt ist. In der darauf folgenden Kampfphase müsst ihr genauso vorgehen wie in der Ersten, nur das ihr dem elektrisch geladenen Boden zweimal durch Springen ausweichen müsst, da General Tiger dieses Mal seinen elektrisch geladenen Schwanz zweimal auf den Boden schmettert. Nachdem ihr den zweiten Reißzahn abgetrennt habt, müssen lediglich noch einige Quick-Time-Events absolviert werden bis General Tiger endgültig besiegt ist. Wenn ihr während des Bossfights den Kopf von Pikarina oder Kutaro im Gepäck habt, dann wählt diesen aus und führt die Kopfaktion aus. Pikarina greift dadurch General Tiger von innen heraus an und verkürzt den Kampf, so dass ihr nur noch die finalen Quick-Time-Events absolvieren müsst. Tod einer Handelsratte Besiege General Ratte. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 2 "Wem trauen" - Szene 2 Mutter und Vater Zeder von den Attacken von General Ratte befreit hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Zu Beginn des Kampfs müsst ihr die beiden Zedern durch gezieltes Werfen von Bomben mit der Taste vom Schleim befreien der in Bodennähe der beiden Bäume erreichbar ist. Achtet dabei auf den Schleim den General Ratte von seinem Jetpack aus auf den Arenaboden fallen lässt, um nicht einen Kopf zu verlieren. Gelegentlich steuert der General sein Jetpack direkt über der Plattform im Tiefflug, weicht diesem Angriff beim ersten Male aus und legt bei der zweiten Attacke eine Bombe aus. In diese wird General Ratte hineinsteuern und dadurch kurz außer Gefecht gesetzt. Währenddessen helfen euch Mutter und Vater Zeder dabei die schleimbedeckten Stellen zu erreichen an die ihr zuvor nicht herankommen konntet. Sind beide Bäume vom Schleim gesäubert, so beginnt der General damit die Bäume mit seinem Jetpack anzugreifen. Haltet ihn davon ab indem ihr euch mit Calibrus durch die fallenden Blätter oberhalb von General Ratte positioniert und von dort aus eine Bombe auf ihn fallen lasst. Nach einem Treffer beginnt sein Jetpack zu qualmen. Folgt der Rauchspur und zerschneidet sein Jetpack mit mehreren Schnitten. Nun müsst ihr nur noch einige Quick-Time-Events bestehen um General Ratte endgültig zu besiegen. Schleichendes Elend Besiege General Schlange. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 2 "Wem trauen" - Szene 3 General Schlange entkommen konnte und ihm den finalen Schlag mit Calibrus verpasst hat. Tipps zum Bosslevel: Spoiler Ein wirklicher Kampf findet bei diesem Endgegner nicht statt. Ihr müsst im ersten Abschnitt der Szene auf dem Rücken der Schlange versuchen den Kopf zu erreichen. Dieser Abschnitt ist ähnlich aufgebaut wie die meisten Level zuvor auch. Kurz vor Erreichen des Kopfs greift euch General Schlange an und verschluckt dabei Kutaro und Pikarina. Darauf folgt eine Art Achterbahnfahrt im Innern der Schlange, bei der ihr auf dem Rücken von General Ratte durch die Magensäure der Schlange zum Ausgang zurückfahrt. Wieder draußen angelangt, schneidet ihr euch mit Kutaro einige Nähte entlang und müsst noch einige Quick-Time-Events erfolgreich bestehen um General Schlange zu besiegen. Da hammel noch mal Schwein gehabt! Besiege die Generäle Schwein und Schaf. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 3 General Schwein und Schaf in ihrem Roboterkrebs besiegt hat. Diese Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Der etwas andere fliegende Zirkus". Tipps zum Bosskampf: Spoiler Nachdem ihr mit Kutaro eine Höhle an der Spitze des Berges betreten habt, aktivieren General Schwein und Schaf einen riesigen Roboterkrebs. Kurz darauf müsst ihr die beiden Generäle, die sich in dem Robo-Krebs befinden, erledigen. In der ersten Phase des Kampfs müsst ihr den beiden Beinen und einer Scherenattacke des Roboterkrebs ausweichen. Im Boden der Arena befindet sich dafür links und rechts eine Vertiefung in der ihr mit Kutaro geduckt vor den Angriffen sicher seid. Wenn ihr einem der beiden Beine ausreichend nah gekommen seid, könnt ihr durch wiederholtes Drücken der Taste die erste Schwachstelle freilegen. Greift diese dann mit Schnitten von Calibrus an, indem ihr wiederholt in der Nähe der Schwachstelle drückt. Habt ihr sie zerstört, so wendet die gleiche Taktik am verbleibenden Bein an. Daraufhin öffnet sich unterhalb des Robo-Krebs eine Luke aus der ein paar Datenleitungen hängen. Zerschneidet diese ebenfalls mit Calibrus. Dadurch wird die zweite Phase gestartet. Der Roboterkrebs wechselt nun zwischen zwei verschiedenen Angriffen. Zum einen rast er im Tiefflug über den Boden der Arena, der weiteren versucht er euch mit einem Traktorstrahl zu sich zu ziehen. Dem Tiefflug-Angriff könnt ihr in den Vertiefungen im Boden entgehen. Während der Angriffe mit dem Traktor-Strahl habt ihr die Möglichkeit zuvor mit aus dem Wirkbereich zu rollen. Solltet Kutaro einmal vom Strahl erfasst werden, so könnt ihr ihn durch wiederholtes Drücken der Taste daraus befreien. Während der Traktor-Strahl aktiv ist könnt ihr zum Angriff übergehen. Werft mit eine Bombe in den Wirkbereich des Strahls. Nach zwei Treffern einer Bombe ist der Roboterkrebs fast erledigt, wieder hängen einige Datenleitungen aus ihm heraus die ihr wieder mit vollständig zerschneiden müsst. Während der letzten Phase des Kampfs steigt der Robo-Krebs zum Himmel auf. Folgt ihm, indem ihr euch mit Calibrus den Rauchwolken entlang nach oben schneidet und durchtrennt, wenn ihr den Krebs erreicht habt, die letzten Datenleitungen die ihn noch zusammenhalten. In der letzten Sequenz des Bossfights müsst ihr nur noch einige Quick-Time-Events gegen General Schwein und Schaf erfolgreich bestehen. Wenn ihr während des Bossfights den Kopf der Krabbe oder den von Kutaro im Gepäck habt, dann wählt diesen aus und führt die Kopfaktion aus. Im Hintergrund der Kulisse steigt dadurch eine riesige Krabbe aus der Meer auf, greift den Robo-Krebs an und verkürzt den Kampf um die erste Phase. Ein makelhaftes Paar Besiege General Pferd. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 2 General Pferd auf der Lok-Drehscheibe besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Nachdem ihr das Rennen gegen die Lokomotive, in die sich General Pferd zuvor verwandelt hat, gewonnen habt, findet ihr euch in einer Runden Arena wieder. In der Mitte befindet sich die Lokomotive, außen am Rand bewegt ihr euch mit Kutaro durch die Kulisse. An vier Punkten des äußeren Rings befinden sich Ampeln zu denen ihr schnell laufen müsst um dort einen Rammangriff mit durchzuführen. Die Ampel die grünes Licht zeigt weist euch dabei den richtigen Weg. Behaltet immer die Bewegungen von General Pferd im Auge, denn sie steuert mit ihren Bewegungen im Mittelpunkt der Arena in bestimmten Momenten immer entgegen eurer Laufrichtung. Habt ihr die Plattform an der grünen Ampel erreicht und erfolgreich einen Rammangriff mit darauf vollzogen, so steigen kurz darauf Rauchwolken in der Arena auf. An diesen kann sich Kutaro mit Calibrus hochschneiden und weiter in die Luft schrauben. An der Stelle die mit einem blauen Pfeil gekennzeichnet ist müsst ihr nun einen Super-Rammangriff aus großer Höhe ausführen um der Lokomotive Schaden zuzufügen. Nach eurem ersten Treffer geht es dann am Boden der Arena weiter. General Pferd stampft einmal auf und lässt Teile des Bodens abrutschen, so dass ihr nun beim Laufen darauf achten müsst nicht in diese zu fallen. Des weiteren wird Kutaro mit Raketen und kleineren Geschossen angegriffen. Die Raketen offenbaren nach dem Abschuß ihre Einschlagstellen am Boden, markiert durch eine Zielscheibe, so dass ihr ausweichen könnt. Den kleineren Geschossen könnt ihr mit Rollen durch Drücken der Taste entgehen. Insgesamt müsst ihr General Pferd nach diesem Schema drei Super-Rammangriffe aus großer Höhe verpassen und danach noch einige Quick-Time-Events bestehen. Stierisch störrisch Besiege General Stier. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 3 General Stier im Wrestling besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Dieser Kampf findet in einer kreisrunden Wrestling-Arena statt. General Stier zeigt in der Mitte der Arena einige seiner Moves, ihr bewegt euch mit Kutaro am Rand der Arena. An vier Stellen des äußeren Rings, auf dem ihr euch bewegt, sind Autoreifen zur Hälfte eingegraben. Sie wirken wie Trampoline. Zwischen den Reifen befindet sich eine Bodenplatte die ihr mit einem Rammangriff durch Drücken von aktivieren müsst. Der General greift euch hauptsächlich mit Sturmangriffen an. Mal stürmt er aus der Mitte der Arena auf euch zu, oder er rennt am Rand der Arena entlang. Diese Angriffe könnt ihr mit abblocken. Ein weiterer Angriff von General Stier ist ein Aufstampfen, welches Kutaro in die Luft wirbelt. Diesem Angriff solltet ihr rechtzeitig ausweichen um nicht durch die Stacheln im oberen Bereich der Arena verletzt zu werden. Um dem Stier Schaden zuzufügen, betätigt eine der vier Bodenplatten, sogleich steigen aus ihr Rauchwolken auf an denen sich Kutaro mit Hilfe von Calibrus hochschneiden und weiter in der Luft halten kann. Etwas weiter oberhalb hängen zudem noch einige Fahnen in der Arena mit denen ihr euch nach links oder rechts weiter bewegen könnt. Nutzt für längere "Flüge" auf jeden Fall die Temposchnitte von Calibrus. Ein blauer Pfeil zeigt euch nun die Stelle an der ihr einen Super-Rammangriff aus großer Höhe ausführen könnt, wenn sich General Stier unterhalb von Kutaro befindet. Nach dem ersten Treffer wird General Stier angezählt, steht jedoch wieder auf und lässt durch ein Stampfen Teile des Arenabodens verschwinden. Zudem sind weniger der Bodenplatten nutzbar da aus einigen nun Stacheln nach oben ragen. Durch Spünge auf die Autoreifen könnt ihr die Stacheln jedoch einfach überspringen. Nach diesem Schema müsst ihr General Stier nun insgesamt drei Treffer verpassen und in der folgenden Sequenz noch ein paar Quick-Time-Events meistern. Der Kettenhund Besiege General Hund. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 1 General Hund im Leckerforst besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler General Hund greift euch aus dem Hintergrund der Kulisse an. Wenn er mit seinen Pfoten einen Schlag auf den Boden ausführt, lässt dies für kurze Zeit Stacheln aus dem Boden herausschießen. Diesem Angriff könnt ihr durch Springen mit oder durch Abblocken mit entgegenwirken. In der ersten Phase des Kampfs schlägt General Hund zwei mal auf den Boden. Dieser Angriff ist direkt gefolgt von einem Hieb seiner Pfote, die er durch die gesamte Arena fegt. Diesen Angriff müsst ihr mit abblocken und dabei mit in die Richtung der Pfote zeigen. Das macht General Hund kurze Zeit handlungsunfähig. Links und rechts in der Arena tauchen nun Kürbisköpfe auf. Diese müsst ihr mit einer Bombe bewerfen, indem ihr drückt. Daraufhin schießen Lutscher aus dem Kürbiskopf an denen ihr euch mit Calibrus hochschneiden könnt. Oberhalb der Arena hängt vor einem Spinnennetz ein Hundeknochen an einem Faden. Den Faden müsst ihr nun zerschneiden damit der Knochen herunterfällt und General Hund dadurch weiter abgelenkt ist. Versucht euch nach dem Abschneiden des Knochens in der Luft zu halten, da ihr nun von weit oben einen Super-Rammangriff auf den Hund an der richtigen Stelle mit ausführen müsst. Wenn ihr euch nicht in der Luft halten könnt, so stehen am Boden wieder Kürbisköpfe die ihr mit einer Bombe aktivieren könnt um euch wieder nach oben zu schneiden. Habt ihr den ersten Super-Rammangriff auf General Hund erfolgreich gemacht, beginnt die zweite Phase des Kampfs. Hier schlägt der Hund nun drei mal mit seiner Pfote auf den Boden bevor er den Hieb durch die gesamte Arena ausführt. Da das "Schild des Ritters" nur drei Treffer nacheinander blocken kann ist es ratsam den ersten Bodenschlag mit einem Sprung durch Drücken von auszuweichen. Zwischen den Schlägen mit seinen Pfoten, die in der zweiten Phase auch schneller erfolgen, greift euch General Hund weiter an, indem er nach euch schnappt. Diesem Angriff könnt ihr jedoch leicht durch wegrollen mit entgehen. Der restliche Teil dieser Kampfphase läuft nach dem gleichen Schema wie der erste Teil ab. Habt ihr General Hund einen zweiten Super-Rammangriff verpasst, müsst ihr nur noch einige Quick-Time-Events bestehen um den Kampf endgültig zu gewinnen. Mit eiserner Pfote Besiege General Robo-Hund. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 5 "Dunkle Angst" - Szene 3 General Robo-Hund, die böse Kreation von General Affe, besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Der Kampf ähnelt in weiten Teilen dem gegen General Hund. In der ersten Phase des Kampfes müsst ihr lediglich seinen Elektroschock-Attacken am Boden ausweichen. Zudem greift der Robo-Hund noch mit seinem Schwanz an, den er quer durch die Arena fegt und den ihr einfach mit abblocken könnt. Wenn er seine Pfoten auf den Boden schlägt könnt ihr eine der beiden mit einem Rammangriff attackieren, schneidet euch dann seinen Arm hoch und durchtrennt die Batterie auf seiner Schulter. Geht mit dem anderen Arm genauso vor. Darauf folgt die zweite Phase des Kampfs, in der euch General Robo-Hund mit Raketen aus der Luft angreift. Diesen könnt ihr ausweichen, indem ihr den zuvor markierten Einschlagstellen ausweicht. Nach der ersten Welle Raketen könnt ihr euch an den Rauchwolken und Kabelknäulen nach oben schneiden und dem Robo-Hund aus großer Höhe einen Super-Rammangriff mit verpassen. Nun müsst ihr erneut einem Raketenangriff ausweichen, nur diesmal fehlen Teile des Bodens, so dass ihr auch mit Sprüngen ausweichen müsst. Habt ihr General Robo-Hund einen zweiten Super-Rammangriff aus großer Höhe verpasst müsst ihr noch ein paar Quick-Time-Events bestehen bis er endgültig besiegt ist. Wenn ihr zu Beginn des Bossfights den Kopf des Sensenmanns oder den von Kutaro im Gepäck habt, dann wählt diesen aus, untersucht alle Generatoren auf der rechten Seite im Hintergrund der Kulisse und führt die Kopfaktion aus, sobald das Sensenmann Symbol oben rechts auf dem Bildschirm in der Arena angezeigt wird. Dadurch verkürzt ihr den Kampf um die erste Phase. Hasenabschied Besiege General Hase. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 1 die Kartentricks von General Hase überlebt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Dieser Kampf findet in einer runden Arena statt. General Hase steht in der Mitte und zaubert seine Kartentricks aus dem Hut, während ihr mit Kutaro außen auf einem Ring aus Spielkarten umherlauft. General Hase hat nur zwei Tricks die er auf den Ring aus Spielkarten anwendet. Zum einen dreht er alle Karten einmal um, so dass ihr den drehenden Karten durch einen Sprung mit ausweichen müsst. Der zweite Kartentrick ist das Mischen. Dabei wirbeln alle Karten, auf denen ihr lauft, in die Luft und mischen sich durch. Die einzelnen Stapel verschwinden kurzzeitig, so dass ihr von Stapel zu Stapel springen müsst um nicht in die darunter liegenden Stacheln zu fallen. Eine der Spielkarten auf dem Ring trägt das Stiersymbol, was bedeutet das hier ein Rammangriff mit durchgeführt werden muss. Lauft dorthin, weicht den Kartentricks aus und macht dann den Rammangriff. Daraufhin schiesst ein Stapel Karten in die Luft. Schneidet euch daran mit Calibrus hinauf um auf einem Gerüst zu landen. An diesem sind drei Kisten mit Seilen befestigt die ihr mit mehreren wiederholten Schnitten mit nach und nach durchtrennen müsst. Nach einem durchtrennten Seil fallt ihr wieder auf den Ring der Arena zurück. General Hase entfernt einige Spielkarten aus dem Spielkarten-Ring, so dass euch das Ausweichen etwas schwerer fallen wird. Geht nun genauso vor wie im ersten Teil des Kampfs, bis das letzte Seil an dem Gerüst unter der Decke durchtrennt ist. Daraufhin folgen noch einige Quick-Time-Events die General Hase dann komplett außer Gefecht setzen. Wenn ihr während des Bossfights den Spielkarten-Kopf oder den von Kutaro im Gepäck habt, dann wählt diesen aus und führt die Kopfaktion aus, sobald ihr den oberen Ring der Arena erreicht habt. Die Spielkarten von General Hase wenden sich gegen ihn, greifen ihn an und verkürzen den Kampf, so dass ihr nur noch die finalen Quick-Time-Events absolvieren müsst. Kein Federlesen Besiege General Gockel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 2 General Gockel auf der Turmuhr besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler General Gockel greift euch in der ersten Phase des Kampfs mit seinen brennenden Krallen an. Diesem Angriff könntet ihr durch Rollen mit ausweichen, es ist aber auch durch einfaches Laufen von links nach rechts möglich. Während ihr diesen Angriffen ausweicht, greift mit den Haken, der an General Gockel herunterhängt, und zieht durch wiederholtes Drücken von daran. Wenn ihr nicht schnell genug dabei seid, so wirft der Gockel zwei explosive Küken in die Arena denen ihr ausweichen müsst ohne dabei weiter am Haken ziehen zu können. Beeilt euch daher an dieser Stelle sehr und weicht den Stampfattacken aus während ihr am Haken zieht. Habt ihr den Haken vollständig entfernt, dann schneidet euch mit Calibrus der Spur aus Federn entlang zu General Gockel und schneidet ihm den ersten Flügel ab. Zurück am Boden müsst ihr vor Beginn der nächsten Phase des Kampfs erst einigen Raketen und Wirbelwinden ausweichen die der Gockel erzeugt. Danach geht weiter so vor wie in Phase 1. General Gockel wird neben seinen bekannten Attacken nun auch Teile des Bodens herausreißen und woanders herunterfallen lassen. Auch hier könnt ihr, während ihr mit am Haken zieht, einfach im Laufen den Attacken ausweichen. Geht wie in Phase 1 weiter vor, schneidet so General Gockels zweiten Flügel und seine Schwanzfedern ab, besteht noch einige Quick-Time-Events und der Gockel ist besiegt. Der Zwischenfall auf dem Weg durch den Drachen Besiege General Drache. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 6 "Die Uhr tickt" - Szene 3 General Drache besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Während der ersten Phase des Kampfs bewegt ihr euch mit Kutaro über drei Wolkenplattformen. General Drache greift euch mit Feuerbällen, die er ausstößt, aus dem Hintergrund an. Während sich diese Feuerbälle von hinten immer weiter den Plattformen nähern auf denen ihr steht, könnt ihr gut abschätzen wo sie einschlagen werden und ihnen einfach aus dem Weg gehen oder sie mit blocken. Habt ihr diesen Angriff überstanden, beginnt General Drache damit seine stachelige Schwanzspitze über den drei Plattformen zu bewegen. Währenddessen könnt ihr diese dann mit einer Bombe angreifen um eines der drei Segmente der Schwanzspitze wegzusprengen. Nach der ersten Bombe die den Schwanz getroffen hat spawnen zwei Igler in der Arena, nach dem zweiten gesprengten Segment dann nochmal vier Igler. Habt ihr das dritte Segment von der Schwanzspitze gesprengt verfolgt ihr General Drache über einige Nahtschnitte weiter in die nächste Arena und somit die nächste Phase des Kampfs. Hier erfolgen wieder die gleichen Angriffe mit Feuerbällen aus dem Hintergrund, nur müsst ihr dieses mal mit wiederholtem Drücken von an dem Haken ziehen, der an der Schwanzspitze greifbar ist. Den Greifhaken müsst ihr einsetzen während General Drache euch mit Feuerbällen bespuckt, bleibt daher immer in Bewegung und springt wenn nötig auf eine ander Plattform zum Ausweichen. Insgesamt zwei mal müsst ihr einen Haken aus der Schwanzspitze ziehen, dazwischen werden acht Igler in der Arena abgesetzt, die ihr zusätzlich noch bekämpfen müsst. Über eine weitere Nahtschnitt-Verfolgung landet ihr in der dritten Arena. Hier lauft ihr nun über sieben treppenförmig angelegte Plattformen um dem Feuerstrahl, den General Drache ausstößt, zu entkommen. Den aufsteigenden Rauch, der durch den Feuerstrahl entsteht, könnt ihr nutzen um euch über General Drache hinweg zu schneiden. Wenn General Drache seine Schwanzspitze in die Arena hält, greift sie mit einer Bombe an, schneidet euch am Rauch seines Feuerstrahls nach oben in die Luft und verpasst der Schwanzsspitze einen Rammangriff. Daraufhin erscheinen nochmal zwei Igler in der Arena. Greift General Drache noch ein zweites mal wie beschrieben an, um dann wieder per Nahtschnitt in den letzten kurzen Abschnitt des Kampfs zu gelangen. Hier müsst ihr in dem Ring aus Wolkenplattformen lediglich über den aufsteigenden Rauch von General Draches Feuerstrahl den Nahtschnitt am oberen Teil des Ringes erreichen, welcher euch einen letzten Super-Rammangriff auf den Drachen ermöglicht. Meistert dann noch die letzten Quick-Time-Events um General Drache vollständig zu besiegen. Der Fall des Weltraumaffen Besiege General Affe. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 7 "Der Tyrannenkönig" - Szene 1 General Affe im Weltall verfolgt und gestellt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler Gegen Ende der Szene habt ihr General Affe im Rennen durch den Weltraum eingeholt und er schwebt auf der rechten Seite der Arena auf einer Rakete. Ihr steht mit Kutaro und Pikarina auf einem Asteroidenfragment links im Bild. Der General feuert nur Salven kleinerer Raketen auf euch denen ihr durch Springen mit oder Ducken durch Drücken von ausweichen müsst. Nachdem ihr eine der Salven überstanden habt erscheint über euch eine Naht an der ihr einen Nahtschnitt über drei verschiedene Sternzeichen machen müsst. Habt ihr das letzte Zeichen erfolgreich passiert, so feuert das Sternzeichen für euch einen Schuß auf General Affe ab. Insgesamt müsst ihr diese Prozedur drei mal wiederholen. Die Schwierigkeit erhöht sich etwas dadurch das die Raketensalven etwas schneller fliegen. Zudem werden während der Nahtschnitte noch einige Hindernisse Kutaro den Weg versperren und müssen von euch übersprungen werden. Wenn ihr zu Beginn des Bossfights den UFO-Kopf oder den von Kutaro im Gepäck habt, dann wählt diesen aus, untersucht mehrfach mit Pikarina die UFO-förmige Plattform bis alle Versteinerungen entfernt sind und führt dann die Kopfaktion aus. Dadurch bildet sich um das UFO herum ein Schutzschild das General Affes Raketen abwehrt. So braucht ihr keine Ausweichmanöver mehr machen und müsst lediglich die Nahtschnitte meistern. Den UFO-Kopf könnt ihr in der selben Szene erspielen. Der Fundort ist am Grund der Vulkanbasis. Lauft dort bis zur steinernen Tafel mit einem UFO-Symbol darauf und untersucht sie einmal mit Pikarina um den Kopf zu erhalten. Ursus steigt herab Besiege den Mond-Bärenkönig. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Ende von Akt 7 "Der Tyrannenkönig" - Szene 3 den Mond-Bärenkönig auf seine ursprüngliche Größe zurückgeschnitten und ihn dadurch besiegt hat. Tipps zum Bosskampf: Spoiler In der Videosequenz vor dem Bossfight seht ihr wie sich der Mond-Bärenkönig auf ein Vielfaches seiner eigentlichen Größe aufbläht. Nun gilt es den König in mehreren Phasen auf seine ursprüngliche Größe zurückzuschneiden. In der ersten Phase des Kampfs habt ihr es zuerst mit seinen Beinen zu tun. Der Mond-Bärenkönig greift mit einer Stampf-Attacke an, welche ihr leicht mit dem Schild des Ritters blocken könnt. Gelegentlich verursacht sein Aufstampfen das ein Felsen aus dem Arenaboden bricht der euch verletzen kann. Schaden könnt ihr dem Mond-Bärenkönig, indem ihr ihm im rechten Moment eine Ninja-Bombe mit unter die Fußsohlen legt. Nach vier Bombentreffern müsst ihr einige Nahtschnitte und Quick-Time-Events meistern um ihm seinen Unterleib abzuschneiden. Daraufhin startet die zweite Phase. Euer Ziel ist es hier den Haken am Bauchgürtel des Königs abzuschrauben indem ihr den Enterhaken mit wiederholtem Drücken von nutzt. Währenddessen werdet ihr vom Mond-Bärenkönig mit einem großen Felsen angegriffen den er auf den Arenaboden schlägt. Führt er diesen Angriff aus, dann schraubt weiter mit dem Enterhaken und weicht nur durch Laufen nach links oder rechts aus. Ein weiterer Angriff in dieser Phase ist der elektrisch geladene Stab des Königs. Auch diesen schlägt er auf den Boden und setzt die Ladung dort frei. Hier könnt ihr nur durch Sprünge ausweichen, was das Schrauben mit dem Enterhaken unterbricht. Der dritte Angriff des Mond-Bärenkönigs sind einige Felsen die er aus dem Hintergrund der Kulisse in Kutaros Richtung schleudert. Auch hier ist es nicht möglich weiter am Haken seines Bauchgürtels zu schrauben. Habt ihr dem König zwei mal den Haken herausgedreht, befördert euch das wieder in eine Sequenz aus Nahtschnitten und Quick-Time-Events in denen ihr dem König den Bauch wegschneidet. Jetzt startet die dritte Phase des Kampfs. In dieser wirbelt der Mond-Bärenkönig mit seinem Stab brennende Trümmerteile durch die Arena denen ihr ausweichen müsst oder sie bei Bedarf auch mit blocken könnt. Ist das letzte Trümmerteil durch die Arena geflogen schlägt der König mit seiner Hand einmal durch die gesamte Arena. Diesen Angriff müsst ihr schnell mit blocken um ihm Schaden zufügen zu können. Habt ihr dies zwei mal geschafft, so wirbelt er Kutaro in die Luft. Nun müsst ihr euch entlang der Rauchwolken zwischen weiteren Trümmerteilen zum Arenaboden zurückschneiden. Sobald ihr den Boden erreicht habt greift der Mond-Bärenkönig wieder mit einem Hieb an, den ihr nun ein letztes Mal erfolgreich blocken müsst. Wieder einmal nutzt ihr nun Nahtschnitte und Quick-Time-Events um den König weiter auf seine herkömmliche Größe zurückzuschneiden. In der vierten und letzten Phase des Kampfs habt ihr es nur noch mit dem Kopf des Mond-Bärenkönigs zu tun. Ein weiteres mal werdet ihr mit brennenden Trümmern angegriffen die auf den Boden der Arena herabfallen. Direkt darauf greift der König euch mit seinen Reißzähnen an, die er in den Boden rammt bis er stecken bleibt. In diesem Moment habt ihr die Möglichkeit euch mittels aufsteigender Rauchwolken, links und rechts des Kopfs vom Mond-Bärenkönig, in die Luft zu schneiden. Von dort aus könnt ihr seine Schwachstelle im Nacken mit einem Super-Rammangriff mit treffen. Alle Angriffe in dieser Phase können am besten mit geblockt oder durch Hin- und Herlaufen ausgewichen werden. Habt ihr die Schwachstelle des Königs drei mal getroffen und die folgenden Nahtschnitte und Quick-Time-Events erfolgreich gemeistert, so habt ihr den Mond-Bärenkönig endgültig besiegt und damit alle in ihm gefangenen Seelen befreit. Kopfjäger Finde 50 verschiedene Kopftypen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Im Spiel gibt es insgesamt 104 Köpfe zu finden. Vier dieser Köpfe sind die sogenannten Heldenköpfe, die Kutaro mit neuen Fähigkeiten austatten. Diese vier Köpfe schaltet ihr im Storyverlauf frei und sind daher nicht für die Trophäe von Bedeutung. Für die Trophäe müsst ihr also 50 aller sammelbaren Köpfe finden. In den einzelnen Szenen könnt ihr die verschiedenen Köpfe in den schwebenden Kochtöpfen finden die sich mit Hilfe von Ying Yang, bzw. Pikarina, durch Drücken der Taste öffnen lassen, so dass Kutaro den darin enthaltenen Kopf aufnehmen kann. Ebenfalls findet ihr manche Köpfe dadurch das ihr mit Ying Yang, bzw. Pikarina mit Gegenständen, Personen, Tieren oder auch Pflanzen in der Kulisse durch Drücken von interagiert. Zudem erhaltet ihr im Koop-Modus von jedem, durch Ying Yang, bzw. Pikarina (Spieler 2), besiegtem Igler einen zufälligen Kopf. In der Szenenauswahl könnt ihr unter dem Menüpunkt "Kopfsammlung" nachsehen wieviele und welche Köpfe ihr bereits gesammelt habt. Zudem könnt ihr dort, bei Köpfen die euch noch fehlen, nachsehen in welcher Szene der entsprechende Kopf auffindbar ist und im Beschreibungstext meist einen Hinweis herauslesen was zu tun ist damit ihr den Kopf erhaltet. Einen vollständigen Textguide zu den Fundorten aller Köpfe und Kopfaktionen findet ihr hier. Einen englischen Textguide mit Bildern zu den Fundorten aller Köpfe findet ihr hier. Seelensucherischer Rette jede Menge gefangene Seelen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Gefangene Seelen findet ihr in Iglern und auch den Webern. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr ungefähr die Hälfte aller gefangenen Seelen befreien. Insgesamt gibt es 592 gefangene Seelen im Spiel zu finden. Igler sind die ersten Gegner die euch im Spiel begegnen. Um sie zu besiegen sind ein paar Schnitte mit Calibrus, durch Drücken von , nötig um die Seelen der verlorenen Kinder zu befreien die im Körper der Igler gefangen sind. Die Seele wird durch einen pinkfarbenen Ballon dargestellt. Ist dieser mit einem weiteren Schnitt zerstört, so gilt der Igler als besiegt und die darin eingeschlossene Seele steigt als ein blauer Schweif zum Himmel hinauf. Wenn dies geschieht rettet ihr die im Igler gefangene Seele. Im späteren Spielverlauf erhaltet ihr noch Heldenköpfe, durch die Kutaro besondere Fähigkeiten anwenden kann. Trefft ihr einen Igler beispielsweise mit einem Rammangriff () oder zieht ihn mit dem Greifhaken () zu euch heran, so bleibt der Igler einen Moment betäubt stehen. Dann ist nur noch ein Schnitt mit Calibrus nötig um die Seele zu befreien. Werft ihr einem Igler eine Bombe zu () oder trefft ihn mit einem Temposchnitt ( Pause ), wird die eingeschlossene Seele direkt befreit. Weber sind die Zwischenbosse im Spiel. Diese tauchen sechs mal im gesamten Spiel auf. Bevor ihr einen Weber komplett besiegt habt, steigen aus ihm eine Vielzahl an pinkfarbenen Ballons auf. Dies sind die im Weber gefangenen Seelen. Auch diese Seelen gehören mit zu denen die für den Erhalt der Trophäe nötig sind. Nachdem ihr eine Szene erfolgreich beendet habt könnt ihr sie in der Szenenauswahl erneut spielen. In einer Übersicht wird euch dann für jede Szene vor Spielbeginn angezeigt wieviele Seelen in der entsprechenden Szene befreit werden müssen. Im Szenenauswahl-Bildschirm könnt ihr zudem in der oberen rechten Ecke unter dem Wappen nachsehen wieviele Seelen ihr bereits befreit habt. Einen vollständigen Textguide zu allen Seelen findet ihr hier. Hinweis: Gefangene Seelen die ihr im ersten Spieldurchgang bereits gesammelt habt müssen nicht erneut gesammelt werden. Aus den Iglern, bzw. Webern, steigt dann auch kein blauer Schweif mehr auf, wenn es sich um eine Seele handelt die ihr bereits befreit habt. Bei einer Wiederholung einer Szene tauchen alle Igler erneut auf, jedoch enthalten nur die Igler die ihr zuvor nicht besiegt habt noch eine gefangene Seele. Schon während ein Igler auf euch zu läuft könnt ihr sehen ob ihr die in ihm gefangene Seele schon befreit habt. Leuchtet das Auge des Iglers pinkfarben, dann muss die gefangene Seele noch befreit werden. Andernfalls ist das Auge des Iglers grau. Ebenfalls an der Farbe der Ballons, die aus besiegten Iglern oder Webern ragen, könnt ihr erkennen ob die darin enthaltene Seele befreit wurde. Auch hier steht die Farbe Pink für eine unbefreite und die Farbe Grau für eine bereits befreite Seele. Luna Kazoo-iert Sieh zu, wie die Mondhexe Pikarina und Ying Yang aufs Unmöglichste verwandelt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Zu Beginn des Spiels und im weiteren Spielverlauf begegnet ihr immer wieder mal der Mondhexe Esma Potts. In den meisten Fällen habt ihr zuvor eine der vier Heldenfähigkeiten erhalten und sie bringt auch daraufhin in einem Tutorial bei diese richtig einzusetzen. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr während dieser Tutorials nicht den Anweisungen der Hexe folgen, sondern sie stattdessen mit Ying Yang, bzw. Pikarina, durch Drücken von jeweils dreimal untersuchen. Dadurch regt sich Esma Potts so sehr auf das sie kurzerhand Ying Yang, bzw. Pikarina, mit dem Zauberspruch "Luna Kazoo" belegt und daraufhin verwandelt. Wenn die Hexe euch verwandelt hat ist es nicht mehr nötig die Szene zu Ende zu spielen. Durchschreitet das nächste Glitzertor und verlasst das Spiel über → "Akt wählen". Beim Verlassen wird der Fortschritt gespeichert. An folgenden Stellen im Spiel müsst ihr die Hexe Potts nach dem beschriebenen Schema untersuchen: Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1: Nachdem ihr den ersten Abschnitt der Szene gespielt habt landet ihr in Esma Potts' Hexenküche. Dort fordert sie Ying Yang auf die Fenster zu öffnen. Akt 1 "Verschleppt" - Szene 3: Direkt zu Beginn der Szene erhaltet ihr die Fähigkeit "Schild des Ritters" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen. Akt 2 "Wem trauen" - Szene 1: Nachdem ihr den ersten Abschnitt der Szene gespielt habt, erhaltet ihr die Fähigkeit "Macht des Ninjas" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen. Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 1: Direkt zu Beginn der Szene erhaltet ihr die Fähigkeit "Macht des Piraten" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen. Akt 3 "Glitzerkram" - Szene 3: Gegen Ende der vorangegangenen Szene erhaltet ihr die neue Kraft für die Schere Calibrus. Direkt zu Beginn dieser Szene startet das dazu gehörige Tutorial, in dem ihr die Möglichkeit habt die Hexe zu untersuchen. Akt 4 "Mittagsstunde" - Szene 1: Nachdem ihr den letzten Canyonabschnitt der Szene gespielt habt, erhaltet ihr die Fähigkeit "Kraft des Ringers" und habt im darauf folgenden Tutorial die Möglichkeit die Hexe zu untersuchen. Ein Video dazu im Spoiler: Kopfdreier Bewaffne dich mit drei gleichen Köpfen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Innerhalb der Szenen können maximal drei Köpfe für Kutaro eingesammelt und angelegt werden. Sammelt ihr einen Vierten ein, so wird der Kopf, den Kotaru aktuell trägt, aus dem Inventar entfernt. Oben links im Bildschirm werden euch die verfügbaren Köpfe angezeigt. Um die Trophäe freizuschalten benötigt ihr drei gleiche Köpfe im Inventar, welcher der insgesamt 100 verschiedenen Köpfe drei mal angelegt ist spielt dabei keine Rolle. Die Trophäe lässt sich bereits in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 erspielen. Sammelt dafür nur die Totenköpfe ein, da von diesen innerhalb der gesamten Szene mehr als drei verfügbar sind. Aktiviert, bevor ihr mit Ying Yang einen Kochtopf mit untersucht, mit oder zuvor einen anderen als den Totenkopf und sammelt dann erst den im Kochtopf enthaltenen Kopf ein. Zudem gibt es in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1 noch eine weitere Möglichkeit drei gleiche Köpfe zu erhalten. Nachdem ihr Calibrus erhalten habt müsst ihr euch durch das Gewebe mehrerer Fallenräume freischneiden. Im letzten dieser Räume ist die Kopfaktion zum Bananen-Kopf möglich. Führt ihr an dieser Stelle die Kopfaktion durch, so erscheint ein Bonusrad. Sollte das Rad auf dem Kochtopf-Symbol stehen bleiben, so erhaltet ihr als Belohnung fünf Bananen-Köpfe die ihr gleichmäßig auf euer Inventar verteilen könnt. Ein Video dazu im Spoiler: Wer braucht schon Feinde? SPIELER 2: Wirf den Kopf von Spieler 1 10 Mal weg. [Offline-Koop-Trophäe] Startet dafür eine Szene im 2-Spieler Modus. Spieler 2 steuert dabei Ying Yang, bzw. Pikarina, mit Hilfe von und ist durch wiederholtes Drücken der Taste in der Lage den Kopf von Kutaro zu entfernen. Werft nun den Kopf ebenfalls mit wieder weg. Der weggeworfene Kopf darf nicht wieder aufgesammelt werden, sondern muss in der Spielwelt, beispielsweise in einem Abgrund, verloren gehen. Am besten eignet sich dafür Akt 1 "Verschleppt" - Szene 2, denn diese Szene beginnt direkt vor einem Abgrund. Startet ihr die Szene mit drei Köpfen, so werft diese nach und nach in den vor Kutaro liegenden Abgrund. Nach dem Game Over werdet ihr an der Stelle zurückgesetzt. Geht nun solange nach diesem Schema vor bis die Trophäe freischaltet, da die weggeworfenen Köpfe insgesamt zusammenzählen und nach einem Game Over nicht zurückgesetzt werden. Kopfhorter Finde alle Kopftypen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Im Spiel gibt es insgesamt 104 Köpfe zu finden. Vier dieser Köpfe sind die sogenannten Heldenköpfe, die Kutaro mit neuen Fähigkeiten austatten. Diese vier Köpfe schaltet ihr im Storyverlauf frei und sind daher nicht für die Trophäe von Bedeutung. Für die Trophäe müsst ihr also alle 100 sammelbaren Köpfe finden. In den einzelnen Szenen könnt ihr die verschiedenen Köpfe in den schwebenden Kochtöpfen finden die sich mit Hilfe von Ying Yang, bzw. Pikarina, durch Drücken der Taste öffnen lassen, so dass Kutaro den darin enthaltenen Kopf aufnehmen kann. Ebenfalls findet ihr manche Köpfe dadurch das ihr mit Ying Yang, bzw. Pikarina, mit Gegenständen, Personen, Tieren oder auch Pflanzen in der Kulisse durch Drücken von interagiert. Zudem erhaltet ihr im Koop-Modus von jedem, durch Ying Yang, bzw. Pikarina (Spieler 2), besiegtem Igler einen zufälligen Kopf. In der Szenenauswahl könnt ihr unter dem Menüpunkt "Kopfsammlung" nachsehen wieviele und welche Köpfe ihr bereits gesammelt habt. Zudem könnt ihr dort, bei Köpfen die euch noch fehlen, nachsehen in welcher Szene der entsprechende Kopf auffindbar ist und im Beschreibungstext meist einen Hinweis herauslesen was zu tun ist damit ihr den Kopf erhaltet. Einen vollständigen Textguide zu den Fundorten aller Köpfe und Kopfaktionen findet ihr hier. Einen englischen Textguide mit Bildern zu den Fundorten aller Köpfe findet ihr hier. Am Seelensucherischsten Rette alle gefangenen Seelen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Gefangene Seelen findet ihr in Iglern und auch den Webern. Um die Trophäe zu erhalten müsst ihr alle 592 gefangenen Seelen befreien. Igler sind die ersten Gegner die euch im Spiel begegnen. Um sie zu besiegen sind ein paar Schnitte mit Calibrus, durch Drücken von , nötig um die Seelen der verlorenen Kinder zu befreien die im Körper der Igler gefangen sind. Die Seele wird durch einen pinkfarbenen Ballon dargestellt. Ist dieser mit einem weiteren Schnitt zerstört, so gilt der Igler als besiegt und die darin eingeschlossene Seele steigt als ein blauer Schweif zum Himmel hinauf. Wenn dies geschieht rettet ihr die im Igler gefangene Seele. Im späteren Spielverlauf erhaltet ihr noch Heldenköpfe, durch die Kutaro besondere Fähigkeiten anwenden kann. Trefft ihr einen Igler beispielsweise mit einem Rammangriff () oder zieht ihn mit dem Greifhaken () zu euch heran, so bleibt der Igler einen Moment betäubt stehen. Dann ist nur noch ein Schnitt mit Calibrus nötig um die Seele zu befreien. Werft ihr einem Igler eine Bombe zu () oder trefft ihn mit einem Temposchnitt ( Pause ), wird die eingeschlossene Seele direkt befreit. Weber sind die Zwischenbosse im Spiel. Diese tauchen sechs mal im gesamten Spiel auf. Bevor ihr einen Weber komplett besiegt habt, steigen aus ihm eine Vielzahl an pinkfarbenen Ballons auf. Dies sind die im Weber gefangenen Seelen. Auch diese Seelen gehören mit zu denen die für den Erhalt der Trophäe nötig sind. Nachdem ihr eine Szene erfolgreich beendet habt könnt ihr sie in der Szenenauswahl erneut spielen. In einer Übersicht wird euch dann für jede Szene vor Spielbeginn angezeigt wieviele Seelen in der entsprechenden Szene befreit werden müssen. Im Szenenauswahl-Bildschirm könnt ihr zudem in der oberen rechten Ecke unter dem Wappen nachsehen wieviele Seelen ihr bereits befreit habt. Einen vollständigen Textguide zu allen Seelen findet ihr hier. Hinweis: Gefangene Seelen die ihr im ersten Spieldurchgang bereits gesammelt habt müssen nicht erneut gesammelt werden. Aus den Iglern, bzw. Webern, steigt dann auch kein blauer Schweif mehr auf, wenn es sich um eine Seele handelt die ihr bereits befreit habt. Bei einer Wiederholung einer Szene tauchen alle Igler erneut auf, jedoch enthalten nur die Igler die ihr zuvor nicht besiegt habt noch eine gefangene Seele. Schon während ein Igler auf euch zu läuft könnt ihr sehen ob ihr die in ihm gefangene Seele schon befreit habt. Leuchtet das Auge des Iglers pinkfarben, dann muss die gefangene Seele noch befreit werden. Andernfalls ist das Auge des Iglers grau. Ebenfalls an der Farbe der Ballons, die aus besiegten Iglern oder Webern ragen, könnt ihr erkennen ob die darin enthaltene Seele befreit wurde. Auch hier steht die Farbe Pink für eine unbefreite und die Farbe Grau für eine bereits befreite Seele. Der Vorhang ist gefallen Erlebe das Ende jeder der drei flüchtigen Marionetten mit. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Den drei Marionetten Wynken, Blynken und Nod begegnet ihr bereits zu Beginn des Spiels in Akt 1 "Verschleppt" - Szene 1. In einer Videosequenz, die sich in der Hexenküche von Esma Potts abspielt, sind die Drei das erste Mal zu sehen. Die Fundorte von Wynken, Blynken und Nod sind über das gesamte Spiel verteilt. Um einen Teil der Geschichte der drei Marionetten zu sehen müsst ihr sie, meist im Hintergrund der Kulisse, ausfindig machen und sie mit Ying Yang, bzw. Pikarina durch Drücken von untersuchen. Dies muss nicht in einem Spieldurchgang und nicht in der Reihenfolge der einzelnen Szenen gemacht werden, jedes Auffinden der drei Marionetten innerhalb einer Szene wird direkt gespeichert. Einen vollständigen Textguide zu allen Fundorten der drei Marionetten findet ihr hier. Bester Schauspieler Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Merlin-87 @Kissell @Hey_Y0_ @Meribald @sonniesummer @Heimschläfer @uehimself @dukenukemforever. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
maxijodi Geschrieben 6. November 2013 Teilen Geschrieben 6. November 2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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