jarko Geschrieben 13. November 2013 Teilen Geschrieben 13. November 2013 Ich habe Blackops 2 noch nie gezockt hab es mal fürn 10ner gekauft undseit dem liegt es hier rum wenn du payday2 zocken willst,solltest du mindestens 1oder2 kumpel dabei haben.. alleine is das spiel kaum machbar in den grossen raubzügen. dieser teil is auch sehr stealthlastig Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DneroK Geschrieben 13. November 2013 Teilen Geschrieben 13. November 2013 [url=https://www.youtube.com/watch?v=TybIuI9GUE4]PAYDAY 2: Armored Transport DLC - Announcement Trailer - YouTube[/url] Morgen für PC, für Konsolen kein Datum bis jetzt..... schaut mega langweilig aus der DLC... 5 mal die selbe Mission nur an anderen Orten -.- Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 14. November 2013 Teilen Geschrieben 14. November 2013 Morgen für PC, für Konsolen kein Datum bis jetzt..... schaut mega langweilig aus der DLC... 5 mal die selbe Mission nur an anderen Orten -.- Wenn du das sogar schon sagst ... Hast schon bisschen recht mit der am teuersten verkauften Beta, zumindest subjektiv. Naja, Spaß hat es mir bisher trotzdem gemacht. War der DLC eigentlich von Anfang an so geplant oder mussten sie aus irgendwelchen Gründen ihre Pläne ändern und dafurch ist der DLC erst so geworden? Könnte ja vielleicht auch den verspäteten Release erklären? Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
melvin Geschrieben 14. November 2013 Teilen Geschrieben 14. November 2013 Payday 2: Erster Zusatzinhalt bietet neue Szenarien für PC von Frank Bartsch (14. November 2013) Ein erster Zusatzinhalt für Payday 2 ist ab sofort für die PC-Version des Spiels verfügbar. Der Zusatzinhalt ist für für Vorbesteller von Payday 2 kostenfrei. "Armored Transport" ist der Name des Pakets. Und damit ist bereits klar, worum es hauptsächlich geht. Ihr überfallt als Team gepanzerte Fahrzeuge. Diese Überfälle gibt es als zwei Szenarien kombiniert mit sechs verschiedenen Standorten. Neben den gepanzerten Wagen kommt noch zusätzlich hinzu, dass ihr einen Zug überfallen könnt, um einen militärischen Prototypen zu stehlen. Zusätzlich im Paket ist laut Overkill Software: Gruber Kurzpistole Commando 553 Sturmgewehr das schwedische K SMG Eishockey-Maske neue Materialien "Armored Transport" kostet 5,99 Euro für diejenigen, die Payday 2 damals nicht vorbestellt hatten. Konsolen-Räuber müssen sich noch gedulden - die neuen Szenarien soll es erst 2014 für PS3 und Xbox 360 geben. Wenn ihr euch den Zusatzinhalt holt, könnt ihr ihn übrigens auch mit Freunden spielen, die das Paket noch nicht gekauft haben. Die zusätzliche Ausrüstung verwenden allerdings nur die Besitzer des Pakets. Wie sich virtuelle Raubzüge in Payday 2 spielen zeigt der Test "Einer für alle, alle für einen". Solltet ihr gewisse Szenarien nicht lösen können hilft die Komplettlösung für Payday 2 weiter. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 14. November 2013 Teilen Geschrieben 14. November 2013 Mich irritiert der Satz mit der Vorbestellung. Heißt das für Vorbesteller ist der kostenlos oder wie? Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DneroK Geschrieben 14. November 2013 Teilen Geschrieben 14. November 2013 Für alle Vorbesteller der PC Version.... ich hab schon ne Diskussion mit Overkill darüber, dürfen sich einige Beleidigungen anhören. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 16. November 2013 Teilen Geschrieben 16. November 2013 Für alle Vorbesteller der PC Version.... ich hab schon ne Diskussion mit Overkill darüber, dürfen sich einige Beleidigungen anhören. Hmm, schon nicht fair so eine Zweiklassenbehandlung. Mach ruhig weiter damit, vielleicht bringts ja noch was Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
silverman00 Geschrieben 16. November 2013 Teilen Geschrieben 16. November 2013 Eins steht sicher von diesen Müll entwicklern wird nix mehr gekauft !!! Wir werden hier benachteiligt warten immernoch auf Filter uvm. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 30. November 2013 Teilen Geschrieben 30. November 2013 Gibt es schon neue Infos wann der DLC kommt? Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DneroK Geschrieben 30. November 2013 Teilen Geschrieben 30. November 2013 2014 irgendwann... Sie habens verkackt. Overkill hat den Patch an Sony und Microsoft weitergereicht. Sie wussten jedoch nicht, dass MS eine Begrenzung für Patchgröße hat. Der Patch ist MS viel zu groß und sie sagten einfach NEIN, ZU GROSS! Jetzt müssen die den Patch irgendwie aufteilen und dafür sorgen, dass er dann trotzdem funktioniert... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 30. November 2013 Teilen Geschrieben 30. November 2013 Ist aber auch etwas sehr bescheuert von MS. Naja gut, jetzt weiß ichvwenigstens warum da nichts passiert. Danke, DK Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BADBOY122357666 Geschrieben 7. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2013 2014 irgendwann...Sie habens verkackt. Overkill hat den Patch an Sony und Microsoft weitergereicht. Sie wussten jedoch nicht, dass MS eine Begrenzung für Patchgröße hat. Der Patch ist MS viel zu groß und sie sagten einfach NEIN, ZU GROSS! Jetzt müssen die den Patch irgendwie aufteilen und dafür sorgen, dass er dann trotzdem funktioniert... Ach is doch nichts.... Lade grade den patch... "nur" 4gb -.-" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PierreM Geschrieben 7. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2013 Patchnotes: Three big changes A complete overhaul of the weapon system, introducing numeric values instead of bars Major changes to the stealth system, balancing how much weapons, skills and armors affect your concealment Rewritten skill descriptions, introducing numeric values in the spirit of Mekonlips' www.pd2skills.info System Fixed the "card / loot drop crash" that community members would experience while in the money screen or in the PAYDAY. Fixed the "achievement crash" that community members would experience whenever gaining certain achievements. This also solves the issue where players are disconnected from the server. You are no longer told that you will be released from custody as you get into custody (as you are done for...) Fix for crash when joining a spectator camera at times Implemented a fix connected to player movement crashes Made tweaks to the economy system - added a whole lot more money to PAYOUTs and matched that with prices. Bags are super important! Or go check out Big Oil... Made tweaks to the skill costs, higher tiers are now more balanced Increased the XP payout depending on difficulty XP buff for HARD, VERY HARD, OVERKILL to account for increased difficulty, making it more rewarding Pro Job XP payout increased on OVERKILL difficulty, making it more rewarding Failure XP payout reduced slighlty Special enemies will now be marked when seeing them through security cameras You can now mark special enemies when in bleedout Fixed a bug where skills that reduces purchase cost did not reduce cost of buying Premium Contracts Changed suppression to threat Changed visibility to concealment Changed recoil to stability Network Changed private lobby properties and changed how invite is sent/accepted. Fixed a bug so that Players can now use the "invite friends" feature in-game again. Invites to private now works. Optimize the network code for less waiting Implemented a fix where players would crash, seemingly because of connection problems, but actually because of host issues Sound Added beeping call sound for the pager call Cranked up the volume on the ECM jammer New Bain-lines added Added new footsteps We now stop weapon animations at mission end to prevent them from triggering sounds - for example, no more reload sound from shotgun in mission end screen Improved the ambient sounds to loop seamlessly. Added more and cranked up existing the car sounds. Gun sounds improved and allowed to be 100% more at the same time Added VO to the Sniper in Watchdogs! He is awesome. Art Made glass double sided on player van Added window damage on on office dividers with glass in them Endless updates and fixes, just enjoy Gameplay We got word from Bain that the Washington PD is really stepping up their car chase unit - keep an extra eye out in the back mirror heading out of your heists Bags - you no longer can grab them through walls, fences and such - the easy days are gone! Revives - gone are the days of reviving your team mate through walls - man up! Your loot bags now show up in a growing pile in your escape car or chopper Added so that the ECM blocks pagers if deployed BEFORE they go off. Warning: they come back after the ECM is done. Then you need to deal with them as usual. The ECM is a delay of the call not a terminator of it Tweaked the escape rate on several heists, lowering the chance of an escape happening Cable ties will no longer be replenished if dropping out and then into a game again Fixed an issue where the game would crash if the player was trading a hostage to get the host out of custody For all stealth crews out there, you can now highlight cameras as long as the alarm hasn't been triggered. Fixed an issue where we changed the interaction point for lockpicking safes, making it work better Improved killer instinct for the AI team. They are more aggressive and more prone to stay alive even on the OVERKILL difficulty. Single player never looked more tempting. Much harder OVERKILL! Yes you got it - now dont cry. More balanced single player sessions We now display mission bags value on PAYDAY for both mandatory and additional bags in stats screen during gameplay. Add ability to upgrade drills with your skill upgrades - you can now upgrade other players drills Fixed bugs with the drill and hacking device, sound getting stuck and unavailable upgrades for clients Stealth Major changes to the stealth system, balancing how much weapons, skills and armors affect your concealment Fixed a bug for suspicion meter not decaying when same enemy has more than one suspicion object in sight Decreased most SMG weapons and Assault Rifles concealability Increased Pistol concealability except for the Deagle Pistol and Bronco .44 Revolver It will no longer be possible to sneak right in front of enemies Added a Detection Risk ring in the inventory instead of the Concealment bar Fixed various issues with Suspicion and Detection related skills Adjusted armor concealment values to make the first four armors more forgiving and the last three more punishing while sneaking Adjusted the weapon concealment values to be less punishing Security cameras have been improved and will now detect you faster - GENSEC have been hard at work Tweaked the detection values based on QA and community feedback Armor Armors have received a dodge value - the lighter you are, the higher chance you have of dodging bullets Further balanced movement rates for all armors Armor penalty now affects steelsight speed, crouching speed and in-air movement speed Menu Team AI on/off setting is now saved when changing contract Can't kick a player at mission end screen Fixed a graphical glitch in end screen when level cap is reached Fixed support for ultra widescreen / eyefinity Crime.net XP tweaks to 1 day jobs vs 3 day jobs, it is now much more worth doing 2-3 day jobs Prevent terminate contract option if signed out (server in failed/disconnected state) New seeding for Crime.net contracts. All available contracts will have a chance to be displayed. No more waiting forever for a contract to appear. You can now buy contracts available on Crime.net. Bain will set you up for a fee deducted from your Offshore Account. Improved Payouts!: The Crime.net economy has got a major upgrade. After looking at massive amounts of data and collecting player feedback we have implemented and tested a new economy system. Each contract now has reward dependant on the mission specifics. Some contract amounts can seem low but the REAL value is in stealing additional loot bags. If you sling a lot of Coke for Hector he will compensate you greatly. The reward is different depending on the number of coke bags you clear. On the other hand, if you hit Big Oil it is not at all about bags and more about completion. If you get the engine to the helicopter and escape you get a hefty contract pay. This makes the game more tactical and you have to fight greed on almost every heist Thanks to everyone who helped out with this! Crime.net is now balanced so you can chose to play for XP or Money or a middle way. Learn this by playing the heists on different difficulties. There are some anomalies to be found and taken advantage of! NOTE: If you are in a BAG focused mission, go for the additional bags - they pay out many times more than the mandatory bags (for which you get the contract pay). BUT remeber - GREED KILLS! Multiday jobs pay out greatly and are very rewarding once you figure out how to move additional bags through them. Crime.net has reduced its somewhat cluttered info when counting the PAYDAY and contract money for you. You will be presented with a PAYDAY number that shows the amount of money the contract is worth EXCLUDING the LOOT BAGS. This is the offshore account money and 10% of that becomes you spendable cash. Look into it. it is simpler and more straightforward. All cash numbers are now presented as Offshore money until converted to spendable cash. HUD HUD viewpoints no longer clips at the edges Three icons have been added for the drill monitor so players can now see which skills have been activated Weapon modification icons have now been added to the inventory and the loadout menus Increased volume of player armor regeneration sound Loot Drop When 2 or more of the same weapon mod is in inventory, that weapon mod no longer drops. Added EXP cards in the loot drop for fast leveling Added much better cash cards! Masks & Customization Added four new masks Added four new patterns Added four new materials All masks are now shown in your mask stash - now you know how many masks there currently are available and which ones you have received Fixed a mask exploit where the player could abuse the mask system to gain money Law enforcers and others Bulldozer now talks! Bulldozer has now a higher damage tolerance, and is more evil Bulldozers can now throw smoke grenades - Oh my god Bulldozers can now use the IZHMA 12G Shotgun - Sweet baby Jesus Balanced the Bulldozer spawn rates on the different difficulties Fix for client not being able to melee a Bulldozer Enemies will now be highlighted when they are behind glass, while player is looking through cameras, and the "box" marking heads of enemies will work through glass Tweaked enemy surrender chances Sniper shoots less often but packs more punch Increased Sniper difficulty on OVERKILL so that they now deal massive damage Made a change where we buffed the snipers Fixed a crash regarding Sniper on the OVERKILL difficulty Tazer also talks! Taser has more health and is a bit more sadistic Taser volume cranked up Added SFX to the Taser when his taser malfunctions and increased the damage the taser takes Converted guards on players side don't try to sneak off a call for backup SWATS now have much better flashbangs - use the shades! Added more and better run and walking animations for our dear law enforcers. Included a feature where law enforcement now can spawn and move in groups of bulldozers, Tasers, Shields and heavy SWATs Tweaked the tactics of the law enforcers - Tasers grouped with Bulldozers now charge instead of providing support and are more aggressive Balanced the tan FBI spawn rates on the different difficulties Balanced the FBI Officers so they do less damage but still hurt Taser now has increased taser range, are also harder to headshot Tasers can now team up together with Shields Law enforcers can now carry the Bronco .44 Revolver - go on, make their day Added new VO when law enforcers are suppressed Fixed a crash related to flashbangs Fixed a crash when a player tries to convert a dead law enforcer Added hearing loss sound for flashbang Added new VO for police officers and S.W.A.T.'s Decreased damage output of law enforcers carrying the CAR-4 Rifle Decreased damage output of law enforcers carrying the AMR-16 Rifle Gangsters have been balanced so that they are less deadly, yo Gangsters can be highlighted during sneak phase Fixed an issue with the pager yellow highlights on gangsters killed before cops are alerted Weapons Added sound to the AK5 reload Improved AK47 reload Fixed bug with extended mag for R870 giving more ammo than intended Fixed pistols (some of them) not using "aiming sensitivity" Stubby can now be modded on the CMP Submachinegun Silenced guns are much better silenced - Try it and see if you like it! The bigger the silencer the lower the damage reduction is, because of training New reload animations for the Deagle! Texture fix for the "professional" sight. IZHMA 12G Shotgun damage is buffed. M308 Rifle has had its damage adjusted correctly. Kobus 90 Submachinegun got a damage increase with long barrel weapon mod. added. A bug when you use melee with the saw has been fixed A complete overhaul of the weapon system, introducing numeric values instead of bars Selecting equipped mod will display the base, mod and skill stats CMP Submachinegun - Increased the damage, spread and recoil AMR-16 Rifle - Decreased the damage and recoil AK.762 Rifle - Decreased the damage Krinkov Submachinegun - Decreased the rate of fire AK5 Rifle - Lowered the recoil Kobus 90 Submachinegun - Lowered the recoil Deagle Pistol - Lowered the recoil, increased the damage Mark 10 Submachinegun - Increased the damage and spread Locomotive 12G Shotgun - Increased the full and fall-off damage Crosskill Pistol - Decreased the damage, lowered the recoil Mosconi 12G Shotgun - Modifications for the Mosconi 12G Shotgun now have higher concealment The Ergo Grip modification of the Crosskill Pistol now has a stability statistic Skills Dominator - Clients are now able to trade intimidated enemies Updated several skill descriptions ECM jammers can now be used to open ATM machines Tweaked ECM feedback potency Silent Killer is buffed Silent Drilling - Lower the drill sound effect volume when skill is activated Chameleon skill description text is now updated and more descriptive Drill Sergeant BASIC and ACE bonuses increased Buffed Cable Guy ACE Buffed converted cops damage Buffed Underdog BASIC Stockholm Syndrome - Civilians revive the player faster now Skill - Silent Drilling - Lowered the drill sound volume when skill is activated Shinobi - Ace - Changed skill description to more accurately describe what the skill does Juggernaut - Ace - Sprint and shoot upgrade added to the skill Kilmer - Ace - Sprint and reload upgrade added to the skill Boosted Aced Combat Medic revive bonus from 25% to 40%. Enemies more affected by ECM feedback and civilians are no longer affected. Added Inside Man Assets on almost all levels so that you can buy a EXPERT DRIVER that 100% takes away the Escape. Made sentry gun tier 6 more effective. Made a fix so that the Cleaner skill works properly with the cooks in the Rats Heist Buffed the Bulletproof skill, now absorbs more damage Rewritten skill descriptions, introducing numeric values in the spirit of Mekonlips' www.pd2skills.info Complete overhaul of skill descriptions to more accurately describe what the skills do ECM Feedback radius has been extended to 25m Improved the Fast Learner skill by increasing its effect Balanced the Bulletproof skill by decreasing its effect Improved the Cat Burglar skill by increasing its effect Improved the Lockpicking Expert ACE skill by increasing its effect Improved the Gunslinger skill by increasing its damage and reload time Improved the Cable Guy skill by increasing the interaction speed Balanced the Inspire ACE skill so that it works 75% of the time Improved the Sentry Combat Upgrade skill by increasing the armor % Balanced the Chameleon skill, decreasing its effect Balanced Tier 4 of the Ghost tree Balanced Tier 6 of the Enforcer tree Quelle: https://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3195393 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Atze_Pe Geschrieben 7. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2013 OMG..... jetzt regnet es ja förmlich XP(200K beim Ratten-Job). Aber keine Taschen mehr durch Wände greifen ist schon ärgerlich, wenn man sich so daran gewöhnt hat. Bis jetzt gefällts ganz gut........ wurde aber auch Zeit. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bbc123 Geschrieben 8. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 8. Dezember 2013 na endlich :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DneroK Geschrieben 8. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 8. Dezember 2013 Der Patch macht das Spiel gut. Aber Stealth ist jetzt Ur-Komisch O_o Die Kreisanzeige will nicht mehr verschwinden, was stealth recht kompliziert macht... aber sonst kann man sich nicht beschweren. Es regnet XP ... da beißt man sich in den Hintern, dass man vor dem Patch XP gefarmt hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
duc-748S Geschrieben 9. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 9. Dezember 2013 OMG..... jetzt regnet es ja förmlich XP(200K beim Ratten-Job). Aber keine Taschen mehr durch Wände greifen ist schon ärgerlich, wenn man sich so daran gewöhnt hat.Bis jetzt gefällts ganz gut........ wurde aber auch Zeit. Habe es deit dem Patch zwar noch nicht gespielt, aber dass man keine Taschen mehr durch Wände greifen kann wird mir definitiv auch fehlen Sent from my GT-I9505 using Tapatalk Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Atze_Pe Geschrieben 9. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 9. Dezember 2013 Der Patch macht das Spiel gut. Aber Stealth ist jetzt Ur-Komisch O_o Die Kreisanzeige will nicht mehr verschwinden, was stealth recht kompliziert macht... aber sonst kann man sich nicht beschweren. Es regnet XP ... da beißt man sich in den Hintern, dass man vor dem Patch XP gefarmt hat. Hab auch erstmal ewig gebraucht bis ich das geschnallt hab. Im Inventar kann man sehen, je nach Ausrüstung, wie sehr und schnell sich der "Entdeckt-Kreis" füllt bzw. verschwindet. Gestern bei der "Ratespiel" Trophäe bin ich durch die Hölle gegangen, weil die Wächter und Kameras Ihre gefangenen Kameraden schon auf 100 Meter Distanz und innerhalb einer Sekunde entdecken. Das macht die Gefangennahme zur Farce und relativ unnötig. Stealth is extrem schwer geworden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DesertStorm Geschrieben 9. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 9. Dezember 2013 Bulldozer now talks! Bulldozer has now a higher damage tolerance, and is more evil Bulldozers can now throw smoke grenades - Oh my god Bulldozers can now use the IZHMA 12G Shotgun - Sweet baby Jesus Tazer also talks! Taser has more health and is a bit more sadistic ---------- haha das sind ja mal richtig geniale erneuerungen :'> vorallem das mit dem Taser Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seraph2k Geschrieben 10. Dezember 2013 Teilen Geschrieben 10. Dezember 2013 Es regnet XP ... da beißt man sich in den Hintern, dass man vor dem Patch XP gefarmt hat. Soso, dann verrate mir bitte mal ne Methode schneller als bei Ratten *** an XP zu kommen? Bin für jeden Tipp dankbar, weil ich gerade wieder mit dem Boosten angefangen habe und jetzt schon nach 60 Minuten OHNE Patch keinen Bock mehr habe... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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