Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Spam-Thread™ - Runde zwei


Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

Echt? Wo ist denn der Riss? :(
Hui, das ist bitter. Richtig durchgebrochen oder meinst du vielleicht, ein tiefer Kratzer?

Jaaa :bigcry: Echt zum Heulen nach 2 Jahren "Wartezeit" :facepalm:

Vorne links an der Ecke (bzw. zwischen den zwei Schichten der PS4). Ne es ist schon eher ein Riss, als ein Kratzer. Das Plastik ist da ziemlich auseinandergebrochen :frown:

EDIT: die war aber auch so mies verpackt... wie kam eure denn an? Oder habt ihr sie direkt aus dem Laden?

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Jaaa :bigcry: Echt zum Heulen nach 2 Jahren "Wartezeit" :facepalm:

Vorne links an der Ecke (bzw. zwischen den zwei Schichten der PS4). Ne es ist schon eher ein Riss, als ein Kratzer. Das Plastik ist da ziemlich auseinandergebrochen :frown:

Die zwei Seiten sind getrennt und mann kann die linke Seite nach außen ziehen. Aber wenn es gebrochen ist dann ist das nicht okay.
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Momentan zock ich auch mit einem 360 Controller, da mein DS3 Controller total ausgeleiert ist. Früher hab ich immer mit dem Programm DS3 Tool den XBOX Controller emuliert, dass sollte heute auch noch gehen.

Um Dark Souls so zu zocken brauchst du erst einmal den Mod "DSfix"

Bevor du ihn wie unten beschrieben konfigurierst musst du Ingame in den Optionen Anti-Aliasing ausschalten.

Jetzt beginnt der Mod Spaß. Erstmal muss du dich auf nexusmods.com registrieren. Die Plattform bietet auch eine Menge Mods für andere Spiele wie Fallout oder Skyrim. Ansonsten kann man manche Inhalte von dort nicht runterladen.

https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdarksouls%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D19&pUp=1

Nachdem du den DSfix runtergeladen hast kopierst du die Inhalte dorthin wo dein Spiel installiert wurde. Also beispielsweise C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition

Danach öffnest du die Dsfix.ini Datei die wie folgt aussieht:

# You can configure DSfix by editing this file

# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################

# Graphics Options

###############################################################################

# internal rendering resolution of the game

# higher values will decrease performance

renderWidth 1920

renderHeight 1080

# The display width/height

# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height

# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)

presentWidth 0

presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting

# 0 = off (best performance, worst IQ)

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

# 4 = ultra (worst performance, best IQ)

aaQuality 0

# AA type

# either "SMAA" or "FXAA"

aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)

# 0 = off

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

ssaoStrength 0

# Set SSAO scale

# 1 = high quality (default)

# 2 = lower quality, lower impact on performance

# 3 = lowest quality, lowest impact on performance

ssaoScale 1

# Determine the type of AO used

# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)

# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion

# "SCAO" = VSSAO + HBAO

# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)

# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance

# SCAO combines both, with a higher performance impact

# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance

ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:

# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)

# 540 = DoF pyramid starts at 960x540

# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810

# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080

# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160

# higher values will decrease performance

# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!

dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)

# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)

# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)

disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur

# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect

# suggested values:

# o (off) at default DoF resolution

# 0 or 1 at 540 DoF resolution

# 1 or 2 above that

# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)

dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)

# NOTE:

# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL

# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay

# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS

# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders

# Use this at your own risk!

# 0 = no changes to game code

# 1 = unlock the frame rate

unlockFPS 0

# FPS limit, only used with unlocked framerate

# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine

FPSlimit 60

# FPS threshold

# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value

# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)

FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override

# 0 = no change

# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)

# 2 = full AF override (may degrade performance)

# if in doubt, leave this at 0

filteringOverride 0

###############################################################################

# HUD options

###############################################################################

# Enable HUD modifications

# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!

# 1 = on

enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD

# (you can see which weapons you have equipped from your character model)

enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:

# 1.0 = original scale

# 0.75 = 75% of the original size

hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD

# 1.0 = fully opaque

# 0.0 = fully transparent

# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators

hudTopLeftOpacity 0.8f

# Bottom left: item indicators & counts

hudBottomLeftOpacity 0.75f

# Bottom right: soul count

hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################

# Window & Mouse Cursor Options

###############################################################################

# borderless fullscreen mode

# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!

# 0 = disable

# 1 = enable

borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup

# 0 = no change

# 1 = off at start

disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)

# 0 = don't capture

# 1 = capture

# (this also works if the cursor is not visible)

captureCursor 0

###############################################################################

# Save Game Backup Options

###############################################################################

# enables save game backups

# 0 = no backups

# 1 = backups enabled

# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"

enableBackups 0

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)

# (minimum setting 600)

backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted

maxBackups 10

###############################################################################

# Texture Override Options

###############################################################################

# enables texture dumping

# you *only* need this if you want to create your own override textures

# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"

enableTextureDumping 0

# enables texture override

# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals

# will cause a small slowdown during texture loading!

enableTextureOverride 0

###############################################################################

# Other Options

###############################################################################

# skip the intro logos

# this should now be slightly more stable, but should still be

# the first thing to disable in case you experience any problems

skipIntro 0

# change the screenshot directory

# default: . (current directory)

# example: C:\Users\Peter\Pictures

# directory must exist!

screenshotDir .

# override the in-game language

# none = no override

# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish

# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian

# this does not work in Windows XP!

overrideLanguage none

# Dinput dll chaining

# if you want to use another dinput8.dll wrapper together

# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here

dinput8dllWrapper none

# dsmfix.dll

# D3D adapter override

# -1 = no override

# N = use adapter N

# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs

# everyone else should leave it at -1

d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging

# only enable for debugging

logLevel 0

###############################################################################

# The settings below are not yet ready to use!!

###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)

# 0 = off, 1 = on

forceWindowed 0

forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync

enableVsync 0

# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!

fullscreenHz 60

Das sind ganz schön viele Information und womöglich schwierig da ohne Vorkenntnisse bei Mods durchzusteigen. Du kannst auch einfach den kompletten Inhalt der Datei leeren und mit meinen ersetzen, so hast du es einfacher :d:

# You can configure DSfix by editing this file

# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################

# Graphics Options

###############################################################################

# internal rendering resolution of the game

# higher values will decrease performance

renderWidth 1920

renderHeight 1080

# The display width/height

# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height

# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)

presentWidth 0

presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting

# 0 = off (best performance, worst IQ)

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

# 4 = ultra (worst performance, best IQ)

aaQuality 3

# AA type

# either "SMAA" or "FXAA"

aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)

# 0 = off

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

ssaoStrength 0

# Set SSAO scale

# 1 = high quality (default)

# 2 = lower quality, lower impact on performance

# 3 = lowest quality, lowest impact on performance

ssaoScale 1

# Determine the type of AO used

# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)

# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion

# "SCAO" = VSSAO + HBAO

# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)

# VSSAO and HBAO types have a slightly different effect. and similar performance

# SCAO combines both, with a higher performance impact

# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance

ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:

# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)

# 540 = DoF pyramid starts at 960x540

# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810

# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080

# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160

# higher values will decrease performance

# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!

dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)

# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)

# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)

disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur

# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect

# suggested values:

# o (off) at default DoF resolution

# 0 or 1 at 540 DoF resolution

# 1 or 2 above that

# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)

dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)

# NOTE:

# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL

# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay

# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS

# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders

# Use this at your own risk!

# 0 = no changes to game code

# 1 = unlock the frame rate

unlockFPS 1

# FPS limit, only used with unlocked framerate

# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine

FPSlimit 60

# FPS threshold

# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value

# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)

FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override

# 0 = no change

# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)

# 2 = full AF override (may degrade performance)

# if in doubt, leave this at 0

filteringOverride 0

###############################################################################

# HUD options

###############################################################################

# Enable HUD modifications

# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!

# 1 = on

enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD

# (you can see which weapons you have equipped from your character model)

enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:

# 1.0 = original scale

# 0.75 = 75% of the original size

hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD

# 1.0 = fully opaque

# 0.0 = fully transparent

# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators

hudTopLeftOpacity 0.8f

# Bottom left: item indicators & counts

hudBottomLeftOpacity 0.75f

# Bottom right: soul count

hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################

# Window & Mouse Cursor Options

###############################################################################

# borderless fullscreen mode

# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!

# 0 = disable

# 1 = enable

borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup

# 0 = no change

# 1 = off at start

disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)

# 0 = don't capture

# 1 = capture

# (this also works if the cursor is not visible)

captureCursor 0

###############################################################################

# Save Game Backup Options

###############################################################################

# enables save game backups

# 0 = no backups

# 1 = backups enabled

# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"

enableBackups 0

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)

# (minimum setting 600)

backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted

maxBackups 10

###############################################################################

# Texture Override Options

###############################################################################

# enables texture dumping

# you *only* need this if you want to create your own override textures

# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"

enableTextureDumping 0

# enables texture override

# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals

# will cause a small slowdown during texture loading!

enableTextureOverride 1

###############################################################################

# Other Options

###############################################################################

# skip the intro logos

# this should now be slightly more stable, but should still be

# the first thing to disable in case you experience any problems

skipIntro 1

# change the screenshot directory

# default: . (current directory)

# example: C:\Users\Peter\Pictures

# directory must exist!

screenshotDir .

# override the in-game language

# none = no override

# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish

# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian

# this does not work in Windows XP!

overrideLanguage none

# Dinput dll chaining

# if you want to use another dinput8.dll wrapper together

# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here

dinput8dllWrapper none

# dsmfix.dll

# D3D adapter override

# -1 = no override

# N = use adapter N

# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs

# everyone else should leave it at -1

d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging

# only enable for debugging

logLevel 0

###############################################################################

# The settings below are not yet ready to use!!

###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)

# 0 = off, 1 = on

forceWindowed 0

forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync

enableVsync 0

# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!

fullscreenHz 60

Nachdem du den DSfix konfiguriert hast kannst du wenn du magst auch HD Texturen runterladen. Diese werden dann in dem Ordner dsfix\tex_override eingefügt.

Muss ich im Spiel auch noch etwas machen? Und muss ich AA wieder einschalten oder bleibt das aus? Hab jetzt alles so gemacht, wie von dir beschrieben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Ah OK. Über den Marketplace würde ich keine Konsole kaufen. Lieber direkt bei Amazon.

Warum? Normalerweise bestelle ich auch ausschließlich Produkte mit Verkauf und Versand durch Amazon selbst. Wenn aber so ein großer Preisunterschied ist, dachte ich mir kann man es auch mal über nen Drittanbieter machen. Dem ist scheinbar nicht so :dozey:

Celinilein, das ist doch ein Marketplaceanbieter. Hast du gedacht, du bestellst bei amazon direkt?

Ne ich wusste schon dass es ein Drittanbieter ist.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

könnte natürlich auch einfach beim transport beschädigt worden sein. aber wenn es schon nicht gut verpackt war, spricht das nicht für den anbieter.

so größere geräte würde ich wenn denn auch eher bei amazon direkt kaufen, da die anderen anbieter meistens nicht so kulant und hilfsbereit sind.

EDIT: das beim gleichen artikel sich die verkäufer/preise ändern ist bei amazon nicht ungewöhnlich, da es für einen artikeö oft mehrere anbieter gibt und einfach das billigste angebot als erstes angezeigt wird. ist das weg, kommt das nächte angebot, was auch von einem ganz anderen anbieter sein kann.

Bearbeitet von Gast
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Warum? Normalerweise bestelle ich auch ausschließlich Produkte mit Verkauf und Versand durch Amazon selbst. Wenn aber so ein großer Preisunterschied ist, dachte ich mir kann man es auch mal über nen Drittanbieter machen. Dem ist scheinbar nicht so :dozey:

Nunja ob ein paar Kröten den Ärger wert sind..das ding zurückschicken und die Konsole einfach direkt bei Amazon oder im Laden kaufen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

könnte natürlich auch einfach beim transport beschädigt worden sein. aber wenn es schon nicht gut verpackt war, spricht das nicht für den anbieter.

so größere geräte würde ich wenn denn auch eher bei amazon direkt kaufen, da die anderen anbieter meistens nicht so kulant und hilfsbereit sind.

Interessant wäre jetzt aber der "große Preisunterschied". Dann könnte man schon erahnen, ob das wirklich beim Transport passiert ist. :biggrin5:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Über amazon.de ist es auch kein Problem. Ärgerlich ist es dennoch.

das ist klar vor allem wenn man jetzt zocken möchte. :dozey:

sag mal auf steam steht du zockst dark souls, warum spammst du dann hier? :mad1:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...