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IGNORIERT

Spam-Thread™ - Runde zwei


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Weiß nicht ob ich dich richtig verstanden habe, aber das Monatsabo kostet 8,99 Euro. Will ich den Multiplayerpart in Elden Ring nutzen, müsste ich das hinblättern. Verschiedene Preiskategorien in der Spiele zugeordnet werden, würde mir besser gefallen, z.B. 1,99 Euro nur für die Cloud im Monat, reine MMO`s würde ich bei den aktuellen Preisen lassen und Spiele mit kleinem Multiplayerpart für 2,99 Euro. Das mit dem Spielstand finde ich auch mies, warum sie das jetzt so handhaben weiß auch keiner.

 

Elden Ring Gedöns:

Spoiler

Der schwarze Reiter hat mich eiskalt erwischt, völlig unerwartet. Da hat es einmal ZACK gemacht und das wars. Er ist mir bisher nicht noch einmal begegnet.

Ich hab aber gerade andere Probleme, wollte ein bisschen farmen und nichts funktioniert mehr. Die Riesen geben bisher die meisten Runen, aber wenn die dich tot haben wollen, dann schaffen die das auch. Da wird eine Attacke nach der anderen gezündet bis du krepierst.

 

 

 

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Das ist zwar richtig, das ich andere Online-Games spielen kann, aber ich hab im Moment keine anderen Online-Spiele. Der Wert des Abo`s hängt davon ab welchen Nutzen ich daraus ziehen will/kann. Deswegen ist das aus meiner Sicht zu teuer. Lohnen tut sich das nur, wenn ich das Abo im vollem Umfang auch ausnutze, sonst tut es das für mich nicht.

Wenn ich irgendwann ein MMO wieder spiele, dann würde ich mir ein Jahresabo holen und dann ist auch der Preis gerechtfertigt. Ein Server mieten für einen Monat bekommt man sogar günstiger, wie der monatliche Preis eines PS+ Jahresabo`s.

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Elden Ring Gedöns:

Spoiler

Gestern bin ich dem schwarzen Reiter wieder begegnet, hab ihn aber nicht geschafft. Hab gedacht ich hätte schon gewonnen, nachdem ich ihn von seinem Pferd gehauen habe. Was ist passiert, er ruft sein Pferd wieder und mich haut es sonst wo hin. Bevor ich mich wieder sammeln konnte, war es schon geschehen. Er hat aber fast die gleichen Moves drauf, wie der Baumwächter.

 

Schloss Sturmschleier war/ist auch nicht ohne, wenn man nicht weiß wohin. Die dicken Ritter nutzen jetzt auch Talente, was den Nahkampf umso schwerer macht. In vielen Punkten ist das Spiel zwar leichter, aber an anderer Stelle, hab ich so das Gefühl, steigt die Schwierigkeit. Man hat auch kein Anhaltspunkt, in welcher Reihenfolge Dinge erledigen sollte.

Etwas Gutes gab es trotzdem, hab den Dungeon mit den Streitwagen gemacht. Ein Bogen gab es; ein super-duper Talismann und eine goldene Saat und ich weiß jetzt, wie man Schmiedesteine kaufen kann. Bin aber noch nicht soweit im Spiel, diese Herausforderung anzugehen.

Eine gute Kriegsasche hab ich auch gefunden, die Waffen Blutungsschaden verleihen und das scheint sogar stapelbar zu sein. War ungewöhnlich einfach, diese zubekommen.

 

 

Bearbeitet von Nicola-Me
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Elden Ring Gedöns:

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Da wäre  ich im Leben nicht darauf gekommen. Bin an einer Stelle nicht weiter gekommen, weil mich der Streitwagen immer erwischt hat. Hab alles versucht, mit schräg springen und und und. Hab mich dann schlau gemacht, wollte wissen wie es weiter geht und dann muss man einfach nur von einer Kante zur unteren springen. Das ist mal wieder typisch DS. Zwangsläufig hab ich dann mitbekommen, das man den Streitwagen auch killen kann.

 

vor 7 Stunden schrieb Letsplayandy1990:

Is die Welt so groß?

Mir scheint es klein vorzukommen.

Habs mal getestet bin weit am Anfang muss erneut spielen muss die Klassen ansehen.

Dann warte es mal ab, die Größe der Spielwelt wird dich noch erschlagen. Wenn du noch kein DS gespielt hast, dann ist es schwierig zusagen, welche Klasse die richtige für dich ist. Das kommt darauf an welchen Spielstil du bevorzugst, du musst erst mal rausfinden mit welchem Spielstil du gut zurecht kommst. Was man aber sagen kann, das du am Anfang den Fernkampf oder die Magie nur begrenzt einsetzen kannst. Deswegen muss du dich  zwangsläufig  mit dem Nahkampf auseinandersetzen. Macht auch mehr Spaß. Meistens aufjedenfall, wenn die dicken Brummer kommen, macht es nicht mehr soviel Spaß.

 

Ausdauer erhöhen; einen Schild benutzen der den körperlichen Schaden zu 100% abwehrt. Keine Rüstung tragen, die über die mittleren Last hinaus geht, finde ich für den Anfang wichtig. Es gibt in den Statusfenstern auch eine Erklärung zu jedem Attribut, wenn du das Touchpad drückst im Statusfenster, kannst du "Erklärung" auswählen und mit dem Digipad, die verschiedenen Attribute auswählen.

 

Nicht zuvergessen, sind die kritischen Hits. Egal durch eine Parade, ein Angriff von hinten oder du nutzt Schwachstellen, all diese Angriffe machen ordentlich Schaden. Dafür brauchst du aber Übung.

 

Es gibt ziemlich am Anfang, ein Tutorialgebiet. Dort erfährst du die Grundlagen. Als Neuling würde ich dir raten, die Tutorialtexte anzuschauen und die Moves zu verinnerlichen. Nach der Zwischensequenz mit dem Pferd und dem Mädchen rechts runter springen, dann landest du im Tutorialgebiet.

 

Edit: Wichtig ist noch zuerwähnen, das jede Waffe/Schild mit einem oder mehreren Attributen verbunden ist. Hast du Stärke besonders hochgelevelt und besitzt eine Waffe die mit dem Attribut Stärke skaliert, dann bekommst du einen Bonus auf den Schaden. Andersherum ist es so, das du keine Waffe richtig nutzen kannst, in der du die Anforderung nicht erfüllst und ein Malus auf deinen Angriff bekommst.

Bearbeitet von Nicola-Me
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Elden Ring Gedöns:

Spoiler
vor 7 Stunden schrieb Romeo:

Aber als ich unten gegen diesen Spinnen-Gegner gekämpft habe

Gegen die Spinnen habe ich noch kein Heilmittel gefunden, den gehe ich noch aus dem Weg. Im Nahkampf finde ich die echt heftig.

 

 

 

Bearbeitet von Nicola-Me
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Elden Ring Gedö....:

Spoiler

An sowas hab ich nicht gedacht, obwohl ich das mit den Minigargoyles in einem anderen Dungeon genauso gemacht habe. Die sind immer in das Feuer gerannt, wenn man sich richtig hingestellt hat, fand ich ganz praktisch. Man muss sich ja nicht immer anstrengen.

 

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vor 6 Stunden schrieb Letsplayandy1990:

Der schnellste Spieler der die Platin-Trophäe Elden Ring erspielt hat laut psnprofiles beträgt 1 Stunde 7 Minuten wie geht sowas?:willy_nilly:

Trophäen vorbereiten, wenn ich mich nicht irre läuft der Timer erst ab der 1. Trophäe. Vielleicht ist das auch ein Fehler. Ich hab mir die Trophäen noch nicht genau angeschaut, aber sowas ist durchaus möglich.

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36 Minuten davon sind dann nur fürs hinreiten zum letzten Boss. Im Moment will ich mir sowas nicht anschauen, interessant ist es schon sowas nach dem Spiel mal anzusehen. Prey war glaube ich das Schnellste was ich bisher gesehen habe, in 11 Minuten das Spiel durchgespielt.

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Bei Rocket Beans hab ich mir letztens ein Dark Souls-Run angesehen, das war zwar kein Speedrun, aber der hat das Spiel mit einer Hand durchgespielt, da hab auch nicht schlecht gestaunt. Manche Spieler haben es einfach drauf.

 

Sich durch die Welt zuglitchen bekommt jeder Spieler mit etwas Übung selber hin. Interessant find ich das trotzdem, wo und wie sie durch Spielewelt glitchen.

 

Edit: War doch ein Speedrun.

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Ich warte noch auf den Gamer, der alle Gegner in Elden Ring killt, ohne zu sterben und ohne ein Ort  der Gnade zubenutzen. Also die kompletten Karten leer fegt. Theoretisch ist das ja möglich, man bekommt ja nach Kills der Gegnergruppen Flaschenfüllungen wieder zurück.

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Elden Ring Gedöns:

Spoiler

Gestern hatte ich wieder ein richtig üblen Bossgegner (Drachensoldat), nach zwei Schlägen war ich down. Ein Schlag hat mir 70% Leben abgezogen. Kein Zeitfenster fürs trinken zwischen den Schlägen. Für meine Nahkämpferin anfänglich ein Albtraum, mir ist während des Kämpfens etwas aufgefallen. Egal wieviel Ausdauer ich noch hatte, man blockt den ganzen Angriff ohne das Lebenskraft verloren geht. Seine Schläge waren so schnell das ich nach jeden Block gerade mal 2% Ausdauer regeneriert habe, aber beim darauffolgenden Schlag wurde wieder nur die Ausdauer abgezogen.

Es ist ja eigentlich so, fehlt einem die Ausdauer, um den kompletten Schaden abzufangen, wird er mit der Lebenskraft verrechnet und es wird Leben abgezogen. In Elden Ring öffnest du bei fehlender Ausdauer beim Blocken, dich nur für ein kritischen Hit, den Endgegner aber nie ausnutzen. Weiß nicht, ob das so gewollt ist. Das macht jeden Endgegner der körperlichen Schaden macht zu einem Witz, falls ein Schild benutzt wird, der in der Schadensart zu 100% jeden Schlag blockt. Es ist schon lange her, aber in DS3 kann ich mich nicht erinnern, dass das  so war.

 

 

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vor 3 Stunden schrieb Romeo:

Moggääääääääääään......

 

Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen..........

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......aber ich meine schon, dass mir auch mal Leben abgezogen wurde. Was du beobachtet hast, ist mir aber auch schon aufgefallen und ich hab mich dann auch gefragt, warum nichts am Lebensbalken abgezogen wurde. Ich wurde nur erstarrt, konnte mich dann aber schnell befreien, weil der Boss das nicht ausgenutzt hast.

Ist dieser Boss in diesem unterirdischen Reich? Da sieht es ja auch so traumhaft aus, oder net? Dieser Sternenhimmel.....:x

 

 

weiteres Gedöns:

Spoiler

Das war so ein Moment, da dachte ich, zum Glück hast du dich nicht spoilern lassen. Viele Orte sind einfach traumhaft schön gestaltet, wie aus einem Märchen, manche Tageszeiten unterstreichen das auch noch.

Die Gegner die ich aber da getroffen habe, waren aber nicht so prickelnd. Das Auto-Aiming der Gegner ist so derbe, ich glaube das haben in dem Spiel nochmals angehoben. Du kannst machen was du willst, sie treffen dich trotzdem.

 

Also bei dem Endgegner habe ich das bestimmt 10 mal so machen müssen. Einfach weiterhin das Schild oben gelassen, egal ob der Boss meine Verteitigung aufgebrochen hat und eigentlich zum kritischen Hit ansetzen könnte. Hat er aber nicht und seine Schlagkombo weiter ausgeführt und ich hab zwischen den Schlägen immer ein gleich wenig Ausdauer regenerieren können. Da hat es die ganze Zeit "tching", "tching", "tching","tching" gemacht, war mir aber egal, hauptsache ich hab kein Lebensenergie verloren.

 

@darkcroos Ohne Schild würde ich nicht rumrennen, ausser ich hätte eine Waffe die sehr gute Werte hat im Verteitigen/Blocken. Jeder bervorzugt auch seinen eigenen Spielstil mit dem er/sie gut zurecht kommt. Ich finde gerade bei Area of Effect-Angriffen ein Schild unerlässlich, bis zum Mond kann ich leider nicht ausweichen. Gerade in dem Spiel finde ich die Flächenwirkung mancher Gegner extrem.

 

Bearbeitet von Nicola-Me
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Ich meinte das Aiming der Gegner, also mit welcher Genauigkeit die Gegner dich treffen, egal aus welcher Quelle. ( z.B. manch Nahkampfangriffe oder Pfeilebeschuss der Gegner). Das Zeitfenster für das richtige Ausweichen, finde ich, ist sehr klein geworden. Ich glaub den verweilenden Pfeilen, die die Gegner ab und zu abfeuern kann man gar nicht ausweichen. Egal ob zu Fuß oder zu Pferd, die scheiß Dinger haben mich immer getroffen. Zick-Zack laufen oder reiten hat auch nicht funktioniert.

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Die normalen Pfeile gehen, die sind kein Problem, aber von den verweilenden Pfeilen hab ich jeden mitgenommen, die die abgefeuert haben. Ich hab die auch meistens nie kommen sehen, war echt schlimm. Naja, wenn ich das Gebiet nochmal betrete, kann ich denen jetzt in den Rücken fallen und die Bogenschützen zuerst ausschalten.

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vor 29 Minuten schrieb Romeo:

Ich find diese.........

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.....Streitwägen in den Dungeons so schlimm. Man hat da einfach keine Ruhe. :willy_nilly: Und da sind so tolle Sachen versteckt, wenn man sich mal umschauen könnte. :(

 

 

Spoiler

Sowas mag ich auch nicht, ich will in Ruhe alles abchecken und es geht nicht. Genauso ist es mit Bereichen die in irgendeiner Art vergiftet sind und ich nicht passend ausgerüstet bin, dann muss ich mich beim Erkunden auch beeilen. Ich renn sowieso immer noch ziellos durch die Gegend, man entdeckt ständig neue Sachen, die man untersuchen will.

 

Bearbeitet von Nicola-Me
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Ich bin jetzt....

Spoiler

...bei einem Boss da klappt die Taktik mit dem Schild nicht, bevor ich das Schild wieder oben habe und anfange Ausdauer zuregenerieren, habe ich schon wieder den nächsten Treffer abbekommen. Die Schlagkombo ist bei dem Boss noch schneller, da hilft nur Ausweichen. Komischerweise führt der Boss, seine normale Schlagkombo aus, obwohl er mir ein kritischen Hit verpassen könnte. Haben die Bosse in Elden Ring Angst einen kritischen Hit auszuführen. Das ist mir bisher noch nie passiert.

 

Bearbeitet von Nicola-Me
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Elden Ring (Spoiler):

Spoiler

Das Bossduo aus Schmelztiegelritter und dem löwenartigen Scheusal im Schloss Rotmähne. Bei Letzterem hat das noch gut funktioniert, aber beim Schmelztiegelritter nicht mehr. Hab das jetzt erstmal gelassen, ich bin eigentlich noch viel zu unterlevelt für meinen Geschmack. Ausdauer ist allgemein zuschnell weg und ich bin nach drei Schlägen tot, bei einem Bossduo ist das mir noch zu heftig.

 

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Nein den Story-Boss habe ich noch nicht. Ich bin zufällig auf die Beiden gestossen, glaube die sind optional und haben nichts mit der Story zu tun.

 

Edit: Ja probier die beiden mal und klatsch sie für mich weg. Ich bin Level 64.

Bearbeitet von Nicola-Me
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