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IGNORIERT

Spam-Thread™ - Runde zwei


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vor 11 Minuten schrieb Romeo:

Ich frage mich gerade, ob Nioh wirklich was für mich ist. :emot-raise: Gerade eben einen Trailer bei Steam gesehen und es sieht mir doch irgendwie zu sehr nach Japangedöns aus. :emot-raise:

 

Das Setting ist hier natürlich äußerst Japanisch gehalten, das Gameplay orientiert sich hier aber schon sehr stark an der Soulsborne-Reihe. Die Welten sind allerdings nicht so raffiniert gemacht, da keine zusammenhängende "Open World" wie in Dark Souls oder Bloodborne. Die vielen "Subwelten" in Nioh geben dem Spiel aber dann den nötigen eigenen Charme. Ich bin jetzt auch noch nicht sonderlich weit, finde es aber überraschend gut bzw. hatte am Anfang einfach viel weniger vom Spiel erwartet^^

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vor 7 Minuten schrieb r4schlosser:

Ohh 40 Stunden um einen Helden im Multiplayer freizuschalten..

Ganz schön mimimi von den Gamern.

Bei U3 habe ich alleine 40-50 Std. diverse Koop Karten gespielt nur um die Skelette freizuschalten. Irgendwo muss es ja eine Lamgzeitmotivation geben in einen MP Spiel.

 

Es geht glaube ich weniger um die 40 Stunden, sondern eher um die Tatsache, dass das mit Langzeitmotivation und Erfolgsgefühl begründet wird, wenn man doch auch einfach die Kreditkarte zücken kann^^

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Gerade eben schrieb Ullah:

Vorallem man konnte man Vader und Luke doch schon im ersten Teil spielen, warum jetzt locken?

 

Weil die Lootboxen-Systeme jetzt aktuell die Spieleniwicklung beeinflussen. Sie hätten es auch sicher im ersten Teil schon eingeführt, da war der Lootboxen-Spaß aber noch nicht ganz so verbreitet, vermute ich :biggrin:

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vor 1 Minute schrieb Light-kun:


Im ersten Jahr 6 und im zweiten Jahr nochmal 6.

Man muss aber auch dazu sagen, dass man durch das Abschließen der Story, schon ca.180.000 FM bekommen hat und Ende von Jahr 1 Daily/Weekly-Challenges eingeführt wurden, mit denen man noch mehr verdienen konnte (pro Woche ca. 10-15k).

Aber dennoch kam man nicht drum herum Echtgeld zu bezahlen, weil neben den Chars (100k) auch noch Stages (60-90k), Costumes (40k) und Colours (je 5-15k) zur Verfügung standen.
 

 

Wie findest du überhaupt die bisherigen Charakter DLC (Ankündigungen) für Tekken? ._.

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vor 1 Minute schrieb Light-kun:

@Steph Das wäre natürlich auch nice gewesen.

Heutzutage will man aber wahrscheinlich eher Neukäufer mit Gastchars locken bevor man was für die Oldschool-Fans tut.

 

Die Frage ist nur, ob ein Fatal Fury/King of Fighters-Charakter wirklich ein Kaufgrund ist. Der ist ja schon extrem nischig und auch wenn Tekken großen Anklang auf Turnieren findet, wird die Reihe ja von genug Casuals gespielt, wo ich mich schon mittlerweile selbst dazu zähle^^

 

Die dürftige Auswahl an Spielmodi finde ich weiterhin unschön. Auch wenn Tekken vom Gameplay wieder enorm viel Spaß gemacht hat, hat mir am Ende auch zu viel gefehlt.

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vor 20 Minuten schrieb Light-kun:

Was neues ist es, ja. Nur gibt es im DC oder WB-Universum so viele bessere Alternativen :(

 

Also meine Generation hat das voll getriggert. Mein Mann hat sich schon beschwert, dass ich mir Injustice 2 noch nicht gekauft habe :freak: Kann man dir also nur recht geben, dass manche allein wegen bestimmten Charakteren ein Spiel kaufen würden^^

 

@r4schlosser nur weil dies schon mehrfach Anwendung findet, ist es nicht begrüßenswert. Die aktuelle Lootboxen-Entwicklung nimmt schon komische Züge an und beeinflusst scheinbar auch Spieldesign-Entscheidungen. Spieler die sich damit kritisch auseinandersetzen begrüße ich da durchaus, andernfalls wäre die Darth Vader-Lootbox wohl bald das geringste Problem :biggrin:

 

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@NILON_WALLS das Argument "nicht kaufen, wenn nicht gefällt" kann hier schon nicht mehr angewandt werden, da es auch ohne den Einzelnen, mittlerweile Spieldesign-Entscheidungen beeinflusst. Wie @Ullah schon schrieb, war Darth Vader als Startcharakter im Vorgänger normal - jetzt wurde das Ganze abgeändert und sicher nicht, um den Spieler hier Erfolgserlebnisse zu bescheren^^

 

Umgekehrt ist es also genauso wenig schlimm, wenn sich Spieler mit solchen Entwicklungen auch mal mehr auseinandersetzen, statt alles nur hinzunehmen und mit dem Argument abzuwinken, dass man es ja nicht kaufen muss :D

 

Jetzt Mal abgesehen davon, dass Lootboxen in der Regel nicht so funktionieren, dass du weißt, was du da kaufst ;D

 

 

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vor 4 Minuten schrieb NILON_WALLS:

Ja, denke ich auch. Ist die Frage ob die Spiele irgendwann auch als Glücksspiel eingestuft werden, würde das bzgl. Jugendschutz nicht die Spiele kontrollpflichtiger machen?

Nö, ich finde es schade, aber ich reg mich nicht darüber auf. Ich spiele soll eine Kacke dann einfach nicht wenn es mich stört. Das ist was Romeo immer zur PS4 sagt, einerseits meckert man, kauft aber trotzdem alles was man immer so scheiße findet. ^^

 

Ja nun, viele die "Meckern" kaufen es aber auch nicht - dennoch beeinflusst es die Spiele. Wie sollen sie sonst ihre Stimme erheben, wenn schon der "Boykott" nichts bringt? ;)

 

Offene Kritik spricht dann so ein Thema eben nochmal explizit an und kann (muss nicht), den ein oder anderen Spieler auch dazu bewegen, nicht jeden Mist mitzumachen^^

 

 

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vor 11 Minuten schrieb NILON_WALLS:

Ja das können sie schon machen, wird sicher auch noch etwas Druck auf die Publisher machen, aber ich versteh's halt nicht ganz. Das wär mir viel zu viel Mühe. Letztendlich bekommen die Videospiele dadurch noch Aufmerksamkeit die sie nicht verdient hätten weil sie scheiße sind.

CoD war über Jahre so scheiße dass die Verkaufszahlen stark zurück gegangen sind, da hat irgendwann irgendwie kaum noch jemand drüber geredet weil es schon so langweilig war. Battlefront 2 wird jetzt sicher erst Recht Verkaufsrekorde brechen. ^^

 

Bei aller Liebe, aber nicht jeder Shitstorm bewegt das Gegenteil und sorgt umgekehrt für höhere Verkaufszahlen. Und Battlefront 2 ist auch so in aller Munde, dem mangelt es mit Sicherheit nicht an Aufmerksamkeit.

 

Ich kann durchaus verstehen, wenn nicht jeder den Elan hat, sich da weitreichend zu äußern. Aber dass man nun gar nicht nachvollziehen kann, warum Spieler (und Presse) da offen Kritik üben, finde ich tatsächlich etwas seltsam :biggrin:

 

Aber gut, lassen wir das. Am Ende drehen wir uns nur im Kreis :willy_nilly:

 

 

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vor 6 Minuten schrieb Ullah:

 

Man muss seinen Mund aufmachen, wenn man etwas nicht möchte. Ansonsten bekommst du nur Mist serviert. Bei Resi 7 hat es doch auch geklappt und Resi 6 war erfolgreich von den Verkaufszahlen her.

 

Ach was, reicht doch wenn du die AfD nicht gewählt hast, dagegen argumentativ vorgehen muss nicht sein. Missstände anprangern ist von gestern - einfach klappe halten! :biggrin:

 

... ja, das Beispiel war mit Absicht so (überspitzt) gewählt :willy_nilly:

 

 

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vor 3 Minuten schrieb Ullah:

 

Und dieser Shitstorm hat auch Auswirkungen auf andere Firmen, da kann mir keiner ernsthaft weismachen das es nichts bringt etwas zu kritisieren.

 

Star Wars: Battlefront 2 - Lootboxen sollen weiter auf Basis von Feedback angepasst werden

 

Zitat

Auch nach den Änderungen an den Lootboxen wird das System in Star Wars: Battlefront 2 kritisiert. Nun hat DICE erklärt, dass es auch weiterhin Optimierungen an den Lootboxen geben wird. Grundlage sei das Feedback der Spieler.

 

Mal schauen, in wie weit das noch dementsprechend "angepasst" wird. Ohne Spieler-Feedback, wäre mit Sicherheit hier erstmal gar nichts passiert.

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vor 18 Minuten schrieb NILON_WALLS:

Es gibt zwei Dinge. AfD kritisieren und AfD kritisieren bei Dingen wo klar ist dass sie sie nur machen um Aufmerksamkeit zu bekommen. Letzteres nützt ihnen nur und hat ihnen geholfen mehr Stimmen zu bekommen. Beispiel Alice Weidels Abgang aus der Talkshow, einfach nur inszeniert um Aufmerksamkeit zu bekommen.

 

Den Vergleich verstehe ich gerade nicht. Bist du nun der Meinung, dass EA nur Lootboxen einbaut um Aufmerksamkeit zu generieren und sich als Opfer von irgendwas darzustellen? Ich bin verwirrt, eventuell ist dies aber auch nur unglücklich formuliert von dir :>

 

Aktuell habe ich immer noch das Gefühl, wir drehen uns hier im Kreis. Mein Standpunkt ist klar, ich hab auch deinen grundsätzlich verstanden - für mich ist deiner nur bedingt nachvollziehbar und umgekehrt. Vllt. schafft es ja @Ullah nochmal besser zu erläutern, wo das Problem ist, wenn man solche Missstände nicht auch weiterhin kritisiert und öffentlich anspricht.

 

Ansonsten ist es doch völlig in Ordnung, wenn du hier anderer Meinung bist. Aber über Leute "meckern", die "meckern", wirkt halt auch dezent paradox :biggrin:

 

 

 

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@NILON_WALLS, ich habe stets das Gefühl eine Diskussion dreht sich im Kreis, sobald sich Argumente wiederholen und an einigen Stellen tun sie dies, leider ohne wirklich verstanden zu werden. Wie schon angesprochen, reden wir hier von Star Wars: Battlefront II, ein Franchise, welches auch ohne "Shitstorm" schon genug Aufmerksamkeit generiert und eine Cashcow ist. Ich bin hier absolut nicht der Ansicht, dass weitreichende Kritik an Lootbox-Systemen, dem Spiel auch nur ansatzweise zu Gute kommt und gar für höhere Verkäufe sorgt. Wie schon mehrfach erwähnt, reden wir von einem Franchise und Spiel, dass sich auch ohne jegliche Diskussion wie geschnitten Brot verkaufen wird - und sei es nur wegen der Star Wars-Prämisse.

 

Abseits davon würde mich aber interessieren, woher die Schlussfolgerung kommt, dass die Mehrheit der Spieler Lootbox-System begrüßen? Gibt es dazu Statistiken, greifbare Umfragen oder ähnliches? Ich selbst sehe dies ähnlich wie @Guusfraba und auch @Ullah, dass nicht die Mehrheit den Umsatz ausmacht, sondern Einzelne, die auch mal gerne etwas mehr Geld in solche Systeme investieren.

 

Um aber nochmal genauer auf das "keiner-ist-gezwungen-es-zu-kaufen-Argument" einzugehen, anbei eine kleine Rechnung:

 

Spieler A kauft Star Wars: Battlefront II aufgrund der Lootbox-Systeme nicht -60€

Spieler B kauft Star Wars: Battlefront II, aber keine Lootbox-Inhalte +60

Spieler C kauft Star Wars: Battlefront II, aber keine Lootbox-Inhalte +60

Spieler D kauft Star Wars: Battlefront II und Lootbox-Inhalte für +120€

 

Sofern es dann noch einen Spieler E gibt, der nochmal doppelt so viel Geld für Lootboxen ausgibt, könnte EA sogar fast gänzlich auf Spieler B & C verzichten. Problem könnte am Ende allerdings sein, selbst wenn Spieler B und C zukünftig davon absehen Fortsetzungen zu erwerben, werden einzelne Spieler den Verlust ausgleichen. Wie also seinen Unmut kund tun, wenn nicht durch Feedback und Kritik? Sich der schweigenden Masse anschließen, die das System scheinbar auch verachten, durch ihre schweigende Haltung aber auch nicht zu Besserung beitragen? Und in wie fern kann dann hier noch von der Mehrheit der Spieler die Rede sein? Selbst wenn dem so wäre, ist jede Spieldesign-Entscheidung gut, die die Mehrheit einfach nur duldet?

 

Ich vermute nicht, dass dies alles in deinem Sinn ist @NILON_WALLS. Ich halte dich selbst für einen weitsichtigen Menschen und bin tatsächlich irritiert, dass dir das in dem Maße egal ist (bzw. du dich über Kritik sogar "lustig" machst) und du der Ansicht bist, dass bei so einem Thema Feedback und Kritik eher Gegenteiliges bewirkt. Nicht in jedem Segment ist negative Publicity, auch "gute" oder gar nützliche Publicity.

 

Das Thema wird uns die nächsten Monate aber sicherlich noch begleiten. Die Gamestar selbst hat schon eine Umfrage gestartet, in wie weit Spiele mit Lootbox-System zukünftig abgewertet sollen. In diversen Gaming-Podcasts wurde das Thema auch schon wunderbar analysiert - worüber ich persönlich sehr dankbar bin. Es gibt gewisse Einblicke, andere Sichtweisen, die man als Spieler von der schweigenden Masse eben nicht erhält ^_^

 

PS.: In meiner Argumentation gehe ich davon aus, dass jeder weiß wo zusätzlich der Unterschied zwischen Lootboxen und anderen kaufbaren Inhalten liegt :>

 

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Ich hab wirklich extrem selten bis gar nicht Probleme mit der Post. Aber die letzten Tage hat es mich dann auch mal erwischt. Bei amazon ein Spiel bestellt -> DEPOST hat es als zugestellt markiert, obwohl nie was angekommen ist -> weder ein Zettel hinterlassen, noch beim Nachbarn abgegeben oder sonstige Alternativen. Da es aber eine Post-Zustellung war, hätte es sowieso bequem in den Briefkasten passen müssen^^

 

Amazon hat mir aber ohne Umstände gleich das Geld zurückerstattet :emot-neckbeard:

 

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vor 1 Stunde schrieb Realmatze:

Naja, das liegt heutzutage oft auch einfach nur daran, dass sie Problem mit dem Publisher oder mit irgendeinem Inhalt haben oder sonst irgendwas auf dem Herzen haben, was nix mit dem Spiel zu tun hat, das finde ich traurig, denn die Entwickler sind am Ende die, die leiden. Das ist so, als würde man sein Popcorn gegen die Leinwand werfen, weil der Film scheiße ist. Leiden werden nicht die Filmemacher, leiden tut der, der im Kino das sauber machen darf.

 

In vielen Fällen ist es natürlich schwer den Publisher und Entwickler hier strickt zu trennen - zumindest wenn es um "Protest-Bewertungen" geht, was anderes ist dies ja gerade nicht. Ich halte aber Metacritics & EA-Spiele sowieso für nicht kompatibel was die User-Wertung angeht :biggrin:

 

 Die Welle an Kritik, die scheinbar auch zu einigen Stornierungen von Vorbestellungen geführt hat, hat EA & Dice aber mächtig unter Druck gesetzt.

 

DOzCU5wV4AAwFT4.jpg

 

Wobei hier erstmal nur von einer vorübergehenden Deaktivierung die Rede ist.

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vor 6 Minuten schrieb Light-kun:

Nice :thumbsup:
Hoffe sowas wird für andere Publisher eine Lehre sein.

Wobei nun bald bestimmt die ersten Spieler anfangen sich zu beschweren, dass sie für die Chars nun soviel grinden müssen :willy_nilly:
 

 

Dauert doch (angeblich) nur ~4000 Stunden um alles zu erspielen oder (vorher) ca. 2.000$ :ph34r:

 

... wobei ich jetzt nicht weiß, ob die Angaben korrekt sind. Hatte ich nur beiläufig gelesen. Somit können die Angaben auch Bullshit sein^^

 

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