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IGNORIERT

Spam-Thread™ - Runde zwei


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vor 1 Stunde schrieb Leo3572:

Soll ja ne leichte und recht schnelle Platin sein :) Ich find son Zeug ja immer lustig. Perfektes Spiel für nen abgefüllten Abend ^^

Das Spiel würde ich mir so auch nie kaufen, aber scheint ziemlich lustig zu sein, von daher freu ich mich, dass man es mal kostenlos spielen kann :xd:

 

vor 6 Minuten schrieb Kampfferkel:

Ich könnte dann aber jeden Beitrag zitieren und ein ":smilielol5:" als Antwort drunter setzen um das zu umgehen. :D 

Wie in guten alten Zeiten :opa::biggrin:

Bearbeitet von Belian
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vor 50 Minuten schrieb Leo3572:

Du weißt, dass du scheiße spielst, wenn du selbst in deinem Traum ganze Zeit drauf gehst -.- True Story

 

Habe mal Monster Hunter World ausprobiert. Bin mir vorgekommen, als hätte ich ein neues Schulfach zum studieren :dizzy2: War mir viel zu kompli.

Dann ist ja gut, dass jetzt der Goat-Simulator gratis dabei ist :smile:

  • witzig 1
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vor 2 Stunden schrieb Kampfferkel:

Kann mir mal jemand erklären wo ich einen Rechenfehler begehe (oder ist der Bei Sony und PSNProfiles)?

 

Bei einem Game mit 1 Platin, 1 Gold, 10 Silber, 43 Bronze = 1215 Punkte habe ich 3 Silber, 15 Bronze = 315 Punkte - das sollte doch eigentlich gerundet 26% Fortschritt (315/1215)*100 ergeben? Im PSN und auf PSNProfiles, dass das wahrscheinlich von Sony so ausliest, wird mir allerdings ein Fortschritt von 30% angezeigt.

Ich schätze mal die zählen die Platin nicht mit.

Bei 313/1035 kommen nämlich gerundet 30% raus.

 

Macht auch insofern Sinn, weil die Platin ja automatisch mit der letzten Trophäe kommt. 

Bearbeitet von Belian
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vor 13 Stunden schrieb Kampfferkel:

OK, trotzdem bleibt das Problem dann noch mit dem Gesamtfortschritt. Wie gesagt habe ich exakt die Zahlen eingetragen die mir auch auf PSNProfiles angezeigt werden, trotzdem habe ich einen anderen Mittelwert in meiner Tabelle. :S:banghead::mad5:

 

@Leo3572 geht es ja mit seiner Tabelle genauso.

Vielleicht ist es da ja dasselbe Problem? Den Wert aller Platins rausnehmen :biggrin:

Ansonsten, muss es unbedingt der gleiche Schnitt wie im PSN sein? Wenn die Tabellen nur für euer Projekt bzw. für euch selbst dienen, ist es ja eigentlich egal. Hauptsache ihr wisst, wie ihr euren Fortschritt berechnet und könnt das für euch eben einordnen :lipsrsealed:

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vor 11 Stunden schrieb Steph:

Da die Arbeit wieder ruft, bin ich endlich auch aus meinem Weihnachts- und Neujahrs-Koma erwacht.

Wäre anstehende Arbeit nicht eher ein Grund, um ins Koma zu fallen? :redface:

 

vor 6 Stunden schrieb Leo3572:

 integriere die Funktion f(x) für x von 0 bis 1, ... ich könnte kotzen, wenn ich schon dran denke. :emot-barf:

:frown2:

Ist doch mega sowas :emot-dance:

 

 

math class GIF by Wolfram Research

 

 

  • witzig 3
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vor 8 Minuten schrieb Leo3572:

ln oder log spielt beim integrieren keine allzu große rolle.

Ja, und zwar weil alle Logarithmen mit einer Konstanten ineinander umformbar sind :smile:

Siehe hier, Basisumrechnung: https://de.wikipedia.org/wiki/Logarithmus#Basisumrechnung

Mathematik ist einfach schön :biggrin:

 

Aber musikalische Affen sind natürlich auch toll :yesnod:

 

stupid homer simpson GIF

 

 

Edit: hatte übrigens gemeint, dass die Lösung auch im Gif enthüllt wurde, falls das missverstanden wurde :redface:

Wolfram Alpha rules :biggrin:

 

 

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Klar, hab das Zeugs nicht umsonst studiert :xd:

In dem Fall ist ln und log übrigens wohl eh gleichbedeutend und einfach nur eine andere Schreibweise für den natürlichen Logarithmus :smile: Andernfalls müsste ja noch die Basis dabeistehen :P 

Der Zehneralgorithmus wird ja mit lg abgekürzt.
Naja, alles Definitionssache eben :biggrin:

 

 

Ok, ja, da ist eine Pausefunktion zum besseren Nachvollziehen schon gut^^

 

Bearbeitet von Belian
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vor 15 Stunden schrieb Leo3572:

@Belian du hast Mathematik studiert? ? 

ja, ln ist der Logarithmus zur Basis e, log der Logarithmus und lg der dekadische Logarithmus. Aber so richtig hängen geblieben ists bisher leider nicht :/

:yesnod:

 

Naja, der Logarithmus braucht immer eine Basis.

Man will damit ja Gleichungen der Form a^x = b lösen. Und nach x umgeformt kommt eben der Logarithmus ins Spiel mit x = log_a(b)

Da die e-Funktion häufig vorkommt (bzw. man eigentlich alle Exponentialfunktionen in e-Form umwandeln kann), hat man häufig mit der Basis e zu tun. Und anstatt ständig log_e(b) zu schreiben, kürzt man das eben ab mit log(b). Oder, gebräuchlicher, mit ln(b), um den Namen des natürlichen Logarithmus (logarithmus naturalis) gerecht zu werden.

log_10(b) kürzt zu lg(b) ab.

 

Die Abkürzung mit log ist allerdings immer mit Vorsicht zu genießen. In der Informatik ist log(b) meist der Logarithmus zur Basis zwei, wegen der Binärzahlen. Also log_2(b).

Von daher würde ich für die Basis e auch immer den ln empfehlen :smile:

Bearbeitet von Belian
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