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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn


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Hier schon mal die Patchnotes

[update-Details]

Folgende Inhalte wurden implementiert:

- Wir haben einen automatischen Log-out implementiert, der Charaktere automatisch ausloggt, wenn diese länger als 30 Minuten inaktiv sind.

Folgende Änderungen und Gegenmaßnahmen wurden implementiert:

- Das Verhalten und die Mechanismen der Gegner in den Dungeons „Palast des Wanderers“ und „Burgfried von Amdapor“ wurde geändert, um zu verhindern, dass Spieler den Weg zum Endgegner durchlaufen können, ohne anderer Monster bekämpfen zu müssen.

Da es nicht vorgesehen ist, Dungeons erfolgreich zu durchlaufen, ohne jegliche Monster zu besiegen, planen wir weitere Änderungen durchzuführen um diese Art von Strategie zu erschweren.

- Die Anzahl der Allagische Münzen, die man in den Dungeons „Palast des Wanderers“ und „Burgfried von Amdapor“ aus Schatztruhen erhalten kann, wurde erhöht.

- Die Gilanzahl, die benötigt wird, um Reperaturen durchzuführen und Materia zu entfernen, wurde wie folgt verringert:

Ausrüstungsstufen 1-10: 10 Gil -> keine Änderungen

Ausrüstungsstufen 11-20: 50 Gil -> 30 Gil

Ausrüstungsstufen 21-30: 100 Gil -> 60 Gil

Ausrüstungsstufen 31-40: 210 Gil -> 120 Gil

Ausrüstungsstufen 41-40: 500 Gil -> 200 Gil

- Der Preis für Dunkelmaterie wurde wie folgt gesenkt:

Dunkelmaterie G1: 5 Gil -> 4 Gil

Dunkelmaterie G2: 30 Gil -> 12 Gil

Dunkelmaterie G3: 70 Gil -> 24 Gil

Dunkelmaterie G4: 150 Gil -> 48 Gil

Dunkelmaterie G5: 350 Gil -> 80 Gil

Temporäre Gegenmaßnahmen zu den folgenden Problemen wurden implementiert:

- Im instanziierten Dungeon „Haukke-Herrenhaus“ gibt es ein Problem, bei dem die „Wachposten“ steckenbleiben und Spieler am Vorankommen hindern. Aus diesem Grund haben wir den Standort der „Wachposten“ auf den 2. Stock verlegt.

Folgende Probleme wurden gelöst:

- Unter bestimmten Umständen konnte der Server in einigen instanziierten Dungeons abstürzen.

- Im instanziierten Dungeon „Bahamuts Verschlungene Schatten“ konnten Spielercharaktere auf unbestimmte Zeit feststecken, nachdem die ganze Gruppe besiegt wurde.

- Im instanziierten Dungeon „Götterdämmerung - Titan“ erschien der Bomber-Brocken unter Umständen nicht.

- Im instanziierten Dungeon „Burgfried von Amdapor“ steckten bestimmte Monster manchmal fest.

- Wurde ein Primae besiegt, wenn ein Charakter kampfunfähig war, erschien unter Umständen die Option nicht, zum Heimatpunkt zurückzukehren.

- In der Monsterhatz „Ins Wespennest stechen“ wurde der Eingang zum instanziierten Dungeon „Tausend Löcher von Toto-Rak“ angezeigt.

- Das FATE „Der dunkle Reiter“ erschien manchmal nicht.

- Wenn der FATE „Der legendäre Behemoth“ erfolgreich beendet wurde, stürzte der Server unter Umständen ab.

- Wenn ein Spieler während des instanziierten Kampfes des Auftrags „Herrin des Sturms“ die Verbindung zum Spiel verlor und sich wieder einloggte, konnte es sein, dass das Archiv, die Aufgabenliste und die Archivkarte nicht richtig angezeigt wurden.

- Der Auftrag „Rauchende Schlote, stampfende Kolben“ konnte manchmal ohne einen instanziierten Kampf beendet werden.

- Mitunter konnte der Schneemann im Auftrag „Gevatter Schnee“ nicht angewählt werden kann.

- Wurde ein Charakter während der Zwischensequenz des Auftrags „Titan, Herr der Felsen“ angegriffen, wurde die Zwischensequenz abgebrochen.

- Wenn sich ein Spieler innerhalb einer Instanz ausloggte und sich wieder einloggte, wenn die Instanz abgeschlossen war, funktionierte der Chat der Freien Gesellschaft nicht länger.

- Mogry-Briefe wurden unter Umständen nicht richtig versandt.

- Unter bestimmten Umständen konnte es zu einem Absturz des Servers kommen, wenn man mit der „Schatztruhe der Gesellschaft“ einer Freien Gesellschaft interagierte

- Der Reach-Balken war manchmal nicht auswählbar, wenn man einen neuen Sammelpunkt erkundete.

- In bestimmten instanziierten Dungeons wurden einige Aktionen, die nur unter bestimmten Umständen genutzt werden können, in Japanisch dargestellt.

- Im FATE „Der Wille von Haillenarte“ wurde der Text in Japanisch angezeigt.

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Tja, jetzt heissts "Good Bye AK Speed Runs" xD

Hätte nich gedacht dass die da tatsächlich was dran ändern, aber naja, was will man machen. Jetzt dauerts halt deutlich länger AK zu clearen, keine 15min Runs mehr, jetzt sinds vermutlich 40 >.< So lang se wenigstens die Instanz Server genug erweitert haben, damit man keine 30min warten muss AK zu betreten, selbst mit ner vollen vorgefertigten Gruppe is es zumindest nich ganz so schlimm...

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Neuer Beitrag

Zur Verbesserung der Stabilität von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (Teil 2)

EDIT: Wenn der Weltentransfer funktioniert werde ich wohl auf den neuen Server wechseln.

Oder auf den Server wo die wenigsten Leute sind, vielleicht ist die AOE Abfrage ja dann besser.

Shiva scheint ja auch ziemlich voll zu sein.

Meine Gilde wird aber wohl nicht übernommen oder? :(

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Mit wem hab ich gestern eigentlich das sastasha Dungeon gemacht ? ^^ die ganzen nicknames.. Da hat man kein Bezug zu den psn Namen ^^ aufjedenfall war Odin dabei .. Und parseos oder so als Tank xD würd gern wissen wer das hier aus m Forum ist ^^

Der Tank war der Dorius Paraguas,ist ein Kollege von mir im Real-Life und ist hier im Forum leider nicht vertreten. ;)

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Mit wem hab ich gestern eigentlich das sastasha Dungeon gemacht ? ^^ die ganzen nicknames.. Da hat man kein Bezug zu den psn Namen ^^ aufjedenfall war Odin dabei .. Und parseos oder so als Tank xD würd gern wissen wer das hier aus m Forum ist ^^

Das war dann wohl ich,.... kannst mich Ingame auch gern Chaos Nennen. Ist mir eh lieber. Und man kommt nich so durcheinander ;)

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