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Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn


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Ich weiss es nicht mehr 100% aber ich GLAUBE bei "Sil'dih Excavation Site"

https://www.ffxivinfo.com/images/maps/l/central-thanalan.jpg

Zu finden Mitte-links.

Jop, da musste man auch mal storybedingt hin. Zumindest wenn man in Uldah angefangen hat.

So, die Credits rollen gerade über meinen Bildschirm (seit eine Halbe Ewigkeit)

Die Story war besser als gedacht. Also jetzt nicht wirklich Beste ever, aber für ein MMORPG hab ich mir was schlimmeres vorgestellt. ^^ Außerdem war der Endkampf gegen Ultima einfach episch. Bzw. den Teil davor, wo man auf die Magiteks ritt. FINAL FANTSY 6 gell <3

edit:

Meine Fresse sind die Credits lange. xD

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Hi wenn ich das richtig verstanden habe kann ich in FF 14 ARR alle Klassen und Jobs lernen oder? Also ich habe mit einem Druiden gestartet und könnte ihn zu einem Weißmagier ausbilden. Wäre es aber ZUSÄTZLICH möglich dann auch Schwarzmagier als Beispiel zu werden indem ich die jeweiligen Klassen level? Und dann durch Waffenwechsel einfach die Jobs hin und her switche? Oder habe ich das einfach falsch verstanden und man kann nur einen Job lernen. Wenn das der Fall ist kann ich dann frei von allen Klassen wählen oder bleibt die Start Klasse (Druide) entscheidend und ich kann nur Weißmagier werden sonst nix?? Wäre nett wenn mir jemand das erklärt. Denn gelesen habe ich das man anscheindend mit einem Charakter alle Klassen und Jobs spielen kann. Ein Youtube tutorial von einem Kerl sagt aber aus das man sich durch die Startklasse schon festlegt. Also was stimmt jetzt. Danke für jede Antwort.

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Ich lese hier of den Begriff "Tank". Was ist ein Tank und warum ist der so wichtig?

Oder kenn jemand eine Seite wo alle Arten der "Ausbildungsmöglichkeiten" verständlich erklärt und aufzeigt?

was zeichnet zB einen Weissmagier aus? und wie genau werde ich zum Weissmagier?

Oder was sind die besonderen Fähigkeiten eines Schwarzmagiers? Was macht der Hermetiker? usw. usf. :) Vielen Dank

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@saronsta:

Ein Tank (Englisch für Verteidiger, bei den Symbolen bei der Zusammenstellung ist er das blaue Schild) ist deshalb so wichtig weil er allen Schaden und die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zieht.

Ein Heiler (das grüne Kreuz) kann nicht heilen wenn er attakiert wird weil er Aggro produziert und wer Aggro produziert zieht automatisch die Monster in seiner Umgebung an. Deshalb muss der Tank Aggro wirken um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen damit der Heiler heilen kann.

Die Damage Dealer (die roten Klingen) teilen Schaden am Gegner aus.

In den Dungeons (1 Tank (Blaues Schild), 1 Heiler (grünes Kreuz), 2 Damage Dealer (Rote Klingen)) sind also alle Mitstreiter von Bedeutung.

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Tanks haben die Aufgabe, die Gegner auf sich zu ziehen, damit die anderen Spieler ihre Aufgaben etwas ungestörter vornehmen können.

Hierzu haben sie entsprechende Schwere Rüstungen und Skills damit die Gegner auf sie losgehen und sie selber mehr aushalten können.

zB die Magier haben dagegen recht leichte Rüstungen mit entsprechend schwächeren Verteidigungswerten.

Heiler und Tank sind gewissermassen Schicksalsgemeinschaften, wird der Tank nicht geheilt, stirbt er, und umgekehrt wenn der Tank die Gegner nicht auf sich ziehen kann, stirbt der Magier.

Edit: Ups, mal wieder zu langsam

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Zur Verbesserung der Stabilität von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

Thema geschlossen

Naoki_Yoshida said:

Dev Team

Heute 12:40

(2)

Zur Verbesserung der Stabilität von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

Seit dem offiziellen Start von A Realm Reborn ist es wiederholt zu Einschränkungen bei Logins und der Charaktererschaffung gekommen. Ich möchte mich für die bisherigen Unannehmlichkeiten noch einmal in aller Form entschuldigen. Allerdings habe ich auch gute Neuigkeiten für euch. Die globale Wartung am 4. September hat dazu geführt, dass sich auf unseren beiden Datenzentren (Japan und Nordamerika/Europa) jetzt jeweils 60.000 Spieler mehr gleichzeitig einloggen können.

Die zwei neuen Welten nicht mit einberechnet, bedeutet dies, dass auf den Startwelten nun 7.300 bis 7.800 gleichzeitige Verbindungen bestehen können. Höhere Spielerzahlen führen zu deutlichen Lags, die das Spielerlebnis beeinträchtigen, weswegen wir weiterhin genauestens darauf achten, dass es nicht zu einer Überlastung der Server kommt.

Der aktuelle Höchststand gleichzeitiger Logins liegt bei 325.000 – Tendenz steigend. Aus diesem Grund bleibt der Verkauf der Download-Version auch bis auf Weiteres eingestellt. Ich möchte euch jedoch versichern, dass wir uns bereits mit weiteren Maßnahmen beschäftigen, noch mehr Spielern auf unseren Servern Platz zu bieten.

Wir beobachten die Server der beiden Datenzentren pausenlos, um eine stabile Spielumgebung auf den Welten und in den einzelnen Arealen zu gewährleisten und herauszufinden, zu welcher Zeit sich in den jeweiligen Regionen die meisten Spieler gleichzeitig einloggen. Auf Grundlage unserer Beobachtungen werden wir umgehend neue Maßnahmen zur Verbesserung der Stabilität und Ausweitung unserer Kapazitäten ergreifen.

Folgende Punkte stehen ganz oben auf unserer Agenda:

(Dies ist nur eine grobe Übersicht. Details werden zeitnah bekanntgegeben.)

1.) Einrichtung zahlreicher neuer Welten

2.) Gliederung der Inhaltssuche in drei Gruppen

3.) Stabilisierung der Server für Instanzen

Die Spielerzahl auf allen Welten bewegt sich gegenwärtig konstant am Limit. Mehr Spieler würden zu überfüllten Arealen und erheblichen Lags führen. Wir können daher die Spielerzahl innerhalb der Welten nicht weiter erhöhen. Aus diesem Grund ist die Erschaffung neuer Charaktere momentan auf allen überfüllten Welten gesperrt.

Zwar planen wir die Einrichtung neuer Welten, doch dabei müssen wir behutsam vorgehen, da neue Welten zu einer noch größeren Belastung der Inhaltssuche und des Zusammenstellens von Gruppen führen könnten. Wir planen daher, die zwei großen Suchgruppen der Inhaltssuche in drei kleinere aufzuspalten. Außerdem werden wir den Serverpark für Instanzen erweitern. All diese Schritte werden die Stabilität von A Realm Reborn noch weiter verbessern.

Auf vielfach geäußerten Wunsch planen wir zudem die Implementierung einer Funktion, die lange Zeit eingeloggte aber inaktive Spieler automatisch aus dem Spiel ausloggt.

Die oben genannten drei Punkte wollen wir in der nächsten Woche in Angriff nehmen. Genau Daten und Zeiten teilen wir euch Anfang der Woche mit.

4.) Beginn des Weltentransfer-Dienstes

Der Weltentransfer soll in Kürze seinen Dienst aufnehmen. Er wird Spielern die Möglichkeit geben, ihre Charaktere von überfüllten Welten zu freien Welten zu transferieren oder auf Welten, die vormals wegen Einschränkungen bei Logins und der Charaktererschaffung nicht zugänglich waren. Auch der Transfer zu Welten, auf denen eure Freunde spielen, ist dann möglich.

Square Enix setzt alle Ressourcen ein, um unsere Vorhaben in die Tat umzusetzen. In diesem Zuge sollte auch schon bald der Verkauf der digitalen Version wieder aufgenommen werden.

5.) Ausweitung unserer Ressourcen und Optimierung der Vertriebswege

Mit Blick auf die Veröffentlichung der PlayStation4-Version von FINAL FANTASY XIV bereiten wir uns schon jetzt auf die Ausweitung der potenziellen Kundengruppe vor und optimieren auch unsere Vertriebswege.

Das positive Echo auf FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn hat unsere kühnsten Erwartungen übertroffen. Wir entschuldigen uns vielmals, dass wir euch mit Einschränkungen der Spielzeit und Verkaufsstopps Steine in den Weg legen mussten. Wir arbeiten weiterhin mit voller Kraft daran, die noch bestehenden Probleme aus der Welt zu schaffen und unseren Service zu verbessern. Wir bedanken uns dafür, dass ihr den holprigen Start mit uns begangen habt und hoffen auch in Zukunft auf eure Unterstützung!

Euer Naoki Yoshida

Direktor und Produzent von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

Sorry...übers Handy kann ich das nich in nen Spoiler packen ;)

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Steinerne Wacht war ja mal heftig.

Das spiel ich nicht nochmal, ohne feste Gruppe ist das ja echt ein Glücksspiel.

Und alle die die digitale Version gekauft haben bekommen ihr Geld zurrück UND können trotzdem weiterspielen!? WTF die haben das Spiel umsonst bekommen und ich musste 30€ zahlen.

wtfjaguars.gif

https://www.play3.de/2013/09/06/final-fantasy-xiv-kaufer-der-digitalen-ps3-version-erhalten-geld-zuruck/

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Äh.

Ich habe gerade die Stufe 15 Quest (Prüfung des Wassers) beim Druiden abgeschlossen und wollte Mir nun ein Paladinmachen. Nur funktioniert da snicht. Bei Meinem Hauptcharakter, dem Gladiator, ist die Quest dafür immer noch rot obwohl Ich die Bedingung Drudide Level 15 (Meiner ist Level 16) erreicht habe und auch die Stufe 15 Quest erfüllt habe. Was muss Ich denn noch tun?

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Steinerne Wacht war ja mal heftig.

Das spiel ich nicht nochmal, ohne feste Gruppe ist das ja echt ein Glücksspiel.

Und alle die die digitale Version gekauft haben bekommen ihr Geld zurrück UND können trotzdem weiterspielen!? WTF die haben das Spiel umsonst bekommen und ich musste 30€ zahlen.

wtfjaguars.gif

https://www.play3.de/2013/09/06/final-fantasy-xiv-kaufer-der-digitalen-ps3-version-erhalten-geld-zuruck/

Ich musste 35 euro blechen -.- in müller ab es für 30 und die ce aogar für 60 euro.

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Hi, habe zwei kurze Fragen.

1. Kann man in der PS3 Version die Sprache nachträglich ändern ohne neuen Download? Ich meine nicht die Sprachausgabe sondern das HUD, Questbeschreibungen etc. Hatte das Game auf Deutsch installiert und bin nicht richtig glücklich damit würde lieber auf Englisch zocken.

2. Gibt es Tipps für die Zielerfassung? Wenn ich z.B. in einem Fate bin und 20 Spieler auf ein Monster eindreschen kann ich nur mit sehr viel Glück dieses Monster anvisieren. :X: funktionert da nicht immer zuverlässig und :sl::sr: sind irgendwie noch mehr zufallsbehaftet :frown:

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Hi kurze frage ich bin jetzt beim ersten dungeon sastasha angekommen und habe die inhaltssuche benutzt um eine Gruppe zu Gruppe zu finden. Aber der timer läuft schon 7 min und es ist noch nicht ein Spieler beigetreten. Was muss ich genau machen wenn ich keinen finde? Geht der dungeon auch solo oder mit npcs? Wenn ja wie? Muss ja irgendwie gehen weil das ja ne Story Quest ist.

Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk 2

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