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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn


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Dabei ist nur zu bedenken das,wenn du Hunter geskillt bist nicht so viel Schaden/Heilung als Mage machst...

Ich frage mich ja wie Square Enix das gelöst hat,wird man gegen Gil seine bereits verteilten Skill-Punkte zurücksetzten können...habe mich am Wochenende nicht damit auseinander gesetzt,von daher blick ich da nicht so ganz durch...:emot-raise::biggrin5:

@ HauDrauf: Habe nur nen Bluetooth-Stick...werde ich Morgen mal Testen und hier berichten ob es geht oder nicht. :D

Die Skillpunkte die du auf dem Archer gesetzt hast werden meines Wissens nach für die anderen Klassen nicht gewertet. Die erhalten ihre eigenen Boni wenn man auflevelt.

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Ahh ok gut zu wissen,danke. :D

Auf welchem Server wirst du Zocken HauDrauf?

Garantieren kann ich das nicht :biggrin5:.

Meine Freundin hat aber z. B. mit dem Bogen angefangen und dann den Conjurer hochgelevelt. Mit dem Archer heilt sie ca 45. mit dem CNJ gute 80. Ich denke mal das jede Klasse ihre Grundwerte hat. Ich habe auf den Gladi den DMG vom Lancer definitiv nicht übernommen, sonst würde das anders aussehen^^.

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Die Leute die shouten sind ja wohl auch mal nur halb so schlimm wie die Leute die dich direkt persönlich anschreiben und Kohle schnorren nur weil du nach ein bisschen was aussiest an sowas gehe ich kapput.

Shouten könn die von mir aus so viel mist wie die wollen das Chatfenster ist eh schön klein gehalten passt schon ;)

Und das würd ich echt auch mal gerne wissen, ich haue jetzt zb all meine skill points aus mind oder wies jetzt gleich heißt für white mage halt.

Aber wenn ich denn nen anderen Job nehme sind die skillpoints doch immer noch auf whm verteilt oder hat man da für jeden Job seine eigenen skills ?

Weil wenn ich irgenwann lvl 50 bin und fast alles dann auf mind gehaun habe werde ich ja wohl kaum noch viel als zb gla bringen oder sehe ich das falsch ?

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Die Leute die shouten sind ja wohl auch mal nur halb so schlimm wie die Leute die dich direkt persönlich anschreiben und Kohle schnorren nur weil du nach ein bisschen was aussiest an sowas gehe ich kapput.

Shouten könn die von mir aus so viel mist wie die wollen das Chatfenster ist eh schön klein gehalten passt schon ;)

Und das würd ich echt auch mal gerne wissen, ich haue jetzt zb all meine skill points aus mind oder wies jetzt gleich heißt für white mage halt.

Aber wenn ich denn nen anderen Job nehme sind die skillpoints doch immer noch auf whm verteilt oder hat man da für jeden Job seine eigenen skills ?

Weil wenn ich irgenwann lvl 50 bin und fast alles dann auf mind gehaun habe werde ich ja wohl kaum noch viel als zb gla bringen oder sehe ich das falsch ?

Du fängst dann als Gladi wieder auf Level 1 an, und so wie ich das bisher gesehen habe, hast du dann die Grundstats eines Level 1er Gladis. Auf Level 10 gibts die ersten zwei (oder drei?) Bonuspunkte welche verteilt werden können. Aber jede Klasse hat dort wohl Grundstats, von wo aus sie hochgelevelt wird. Ich habe z. B. meinen Lancer viel auf VIT geskillt, da ich mit den Gladi Skills auch tanken will. ATK steigt aber grundsätzlich mehr als VIT. Beim Gladi ist es genau andersrum^^. Zumal die fast keine Punkte auf die Magiefähigkeiten haben.

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Mal eben ein paar der Fragen beantworten.

@HauDrauf: Die ClickandBuy Funktion unter den Bezahlmethoden ist die Lastschrift Version.

@Oggy: Man kann Shouts ausblenden im chat Fenster. Musst nur unter Chat Optionen einstellen.

@Shezzo: Jede Klasse hat ihre eigenen Grundwerte und die Bonuspunkte gelten für jede Klasse getrennt. Sprich auf Lvl 50 kannst du 30 Punkte verteilen. Wechselst du die Klasse hat diese ihre eigenen 30 Punkte zum verteilen usw. Die Punkte werden für jede Klasse separat gespeichert. Später kann man gegen ne kleine Gebühr die Skillung wieder rückgängig machen und neu verteilen, aber eben nur für die jeweilige Klasse wo mans benutzt.

Ein Conjurer hat z.B. en deutlich höheren Mind Wert, wie andere Klassen, daher wird ein Conjurer immer mehr heilen wie jede andere Klasse, auch wenn diese Cure "benutzen" kann. Wechselst du die Klasse hat diese ihre eigenen Werte.

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Mal eben ein paar der Fragen beantworten.

@HauDrauf: Die ClickandBuy Funktion unter den Bezahlmethoden ist die Lastschrift Version.

@Oggy: Man kann Shouts ausblenden im chat Fenster. Musst nur unter Chat Optionen einstellen.

@Shezzo: Jede Klasse hat ihre eigenen Grundwerte und die Bonuspunkte gelten für jede Klasse getrennt. Sprich auf Lvl 50 kannst du 30 Punkte verteilen. Wechselst du die Klasse hat diese ihre eigenen 30 Punkte zum verteilen usw. Die Punkte werden für jede Klasse separat gespeichert. Später kann man gegen ne kleine Gebühr die Skillung wieder rückgängig machen und neu verteilen, aber eben nur für die jeweilige Klasse wo mans benutzt.

Ein Conjurer hat z.B. en deutlich höheren Mind Wert, wie andere Klassen, daher wird ein Conjurer immer mehr heilen wie jede andere Klasse, auch wenn diese Cure "benutzen" kann. Wechselst du die Klasse hat diese ihre eigenen Werte.

Gut zu wissen das das funktioniert, dann kann man dies anstellen wenn man wirklich eine Instanzgruppe sucht^^.

Und meine Annahme mit den diversen Klassen scheint ja richtig gewesen zu sein. Danke das du dies nochmal bestätigt hast.

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hehe... hast Du wirklich keinen bekommen, oder nur übersehen? ;)

Wenn Du noch einen haben möchtest, ich habe hier noch ein paar ^^

Ein paar? o.O

Wenn du mir einen für PS3 zukommen lassen könntest wär ich dir sehr verbunden. En guter Freund von mir will schon die Ganze Zeit die Beta zocken, kann aber nich, weil er keinen Code bekommen hat xD

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hehe... hast Du wirklich keinen bekommen, oder nur übersehen? ;)

Wenn Du noch einen haben möchtest, ich habe hier noch ein paar ^^

hab wirklich keinen bekommen hab mein email postfach in der woche als es hiess sie seien raus drei mal am tag gecheckt inklusive spam ordner

wuerde dankend einen annehmen wenn du einen fuer mich eruebrigen koenntest^_^

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Omg stimmt ja hab verplant das man ja immer auch das lvl wechselt ist ja dann eigentlich logisch das man die Points auch noch anders verteilen kann :facepalm:

Und wenn du wirklich noch ein "paar" hast @ HauDrauf würd ich sehr sehr gerne auch noch einen nehmen dann kann ich vll das weekend doch noch mit nem Kollegen zocken :smile:

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Wenn dir ITems fehlen, die weder auf deinem Char, noch auf dem Retainer waren, dann musst beim Calamity Salvager vorbei. Das isn NPC der steht normalerweise in der jeweiligen Stadt in der Nähe der Grand Cmopany neben dem Delivery Moogle und dem Wandering Minstrel. Der hat alle restlichen Items von dir gelagert ;)

@n3xus: Im Beta Forum im Instruction Manual werden alle Stats erklärt.

Hier mal schnell en Copy Paste aus dem Beta Forum. (ok er zeigts nich gescheit an....ich formatiers mal eben richtig)

Strength: Increases melee attack power and the percentage of damage mitigated by block and parry.

Dexterity: Increases ranged attack power and the chance of blocking or parrying an attack.

Vitality: Increases maximum HP.

IntelligenceIncreases attack magic potency.

Mind: Increases healing magic potency.

Piety: Increases maximum MP.

Fire: Reduces the amount of damage received from fire-aspected attacks.

Ice: Reduces the amount of damage received from ice-aspected attacks.

Wind: Reduces the amount of damage received from wind-aspected attacks.

Earth: Reduces the amount of damage received from earth-aspected attacks.

Lightning: Reduces the amount of damage received from lightning-aspected attacks.

Water: Reduces the amount of damage received from water-aspected attacks.

Accuracy: Increases the accuracy of physical and magical attacks.

Critical Hit Rate: Increases the probability that an attack will deal critical damage.

Determination: Increases the amount of damage dealt by all attacks and the amount of HP recovered by spells.

Attack Power: Increases the amount of damage dealt by physical attacks.

Skill Speed: Reduces the recast time of weaponskills.

Attack Magic Potency: Increases the amount of damage dealt by spells.

Healing Magic Potency: Increases the amount of HP recovered by spells.

Spell Speed: Reduces the cast and recast times of spells.

Defense: Reduces the amount of damage received from physical attacks.

Parry: Increases the probability that an attack will be blocked or parried.

Magic Defense: Reduces the amount of damage received from magical attacks.

Slashing: Reduces the amount of damage received from slashing attacks.

Piercing: Reduces the amount of damage received from piercing attacks.

Blunt: Reduces the amount of damage received from blunt attacks.

Morale: Reduces the amount of damage received from other players’ attacks.* PvP is not available in phase 3.

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