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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIV Online A Realm Reborn


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Am einfachsten nutzt du die Select-Taste so oft, bis der Cursor auf dem Buttom zum Levelherabsetzen stehen kleibt und dann X, so musst du kein Menü öffnen.

edit:

lol, 10tel Sekunde zu langsam

----

Edit:

na, habe grad mal das Dienstkonto gecheckt und fand das ganz OK, denn SE hat die verlängerte EarlyAccess-Tage mit auf die 30 Testphasen-Tage addiert, also noch 32 Tage... wenigstens etwas :)

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Wobei ich mir nicht so sicher bin was genau stimmt. Angegebene zeit ist 8-11 Uhr GMT. Was bei uns 10-13 Uhr ist... Keine Ahnung wieso Server schon um 9 Down gingen... Naja abwarten ;)

Hatte heute im PSN wieder die Nachricht, dass eine Wartung stattfindet... k.a. warum das gestern und heute so ist und welche Auswirkungen es deahalb auf die Spieler hat.

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Ich bin sofort reingekommen. Die warteschlange war aber fast auf 300

Kann man irgend wo nachschauen, wie viel tage man noch spielen kann bevor man nachzahlen muss? Falls ja, kann man im spiel auch nachschauen?

Probier es hier:

https://secure.square-enix.com/account/app/svc/Login?cont=account&request=mogstation

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Heisst das, wenn ich die BluRay draussen lasse und das Spiel starte, dass ich für den Early Access geladen habe, würde das gehen?

Nunja, das LW zu schonen ist so verkehrt ja nicht...

ich ahbe gelesen das du den Waldläufer dafür brauchst - aba das Netz is noch voller Fehlinformationen da selten dabei steht ob die Infos für 1.0 oder 2.0 gelten

Schau hier mal in dem Thread zu den Jobs nach.

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Ich suche schon seit gestern nach den Leuchtkäfer für mein Bestarium die sollten iwo im "Tiefer Wald, Zwiesengrund" sein aber ich find die nicht weis einer wo die sind?

Habe ich gestern dort in Zwieselgrund gesehen, in diesem Höhleneingang oder Grotte, wenn man aus dem Grab (Instanzengebiet) rauskommt

Edit:

naja, du wusstest wenigstens den Namen von Tam-Tara *lol

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Hallo zusammen. Ich wollte mir gerade das Spiel aus dem PS Store runterladen, jedoch ist es seit heute verschwunden. Gestern hatte ich noch nachgeschaut und dort war die Collectors Edition für 50€ und die Standart Version für 35€ vorhanden. Heute nachdem ich mir eine 50€ PSN Card geholt habe finde ich beide Versionen nicht mehr. Kann mir da einer vielleicht nähere Infos dazu sagen????

Bist du sicher, dass es im Store war? Ich habe FF14ARR nie im Store gefunden, nur den Trailer. Wenn es drin sein sollte, haben die das wirklich eigenartig versteckt...

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EDIT: Heute Wartungsarbeiten im PSN von 18-21 Uhr?!? Man soll sich nicht in FF einloggen können. Sollte man aber schon eingeloggt sein, kann man weiter spielen sagen sie!

Ist der Zaitraum (Beginnzeit) bestätigt?

[Datum & Uhrzeit]

29. Aug. 2013 von 16:00 bis 17:00 Uhr (GMT).

Also 16UhrGMT ist 18UhrMEZ SZ ?

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Es gibt eine Vielzahl an Problemen, grad in Gebieten mit vielen Spielern.

Ist es massig voll, klappt vieles mit den Fates nicht, es kann passieren, dass mein Chara dann keine Waffe zieht, bzw auf Angriffsbefehle nicht reagiert, auch wenn der Gegner anvisiert ist und volle Leben hat.

Auch wenn mitgewirkt wurde, kann es passieren, dass bei der Schlussrechnung nichts bei rüberkommen, man wird einfach nicht mitgewertet.

Questmarkierungen werden manchmal verdammt langsam/spät aktualisiert, das kann auch mal so 20 Sekunden dauern oder länger (der NPC erscheint solange garnicht oder sein Symbol ist nicht da), besonders bei den Gilden wenn da beinahe 20 Leute (oder mehr?) drumrum stehen.

Da war noch so einiges, aber insgesamt läuft es schon befriedigend.

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Keine Kreditkarte nötig, man hat verschiedene Zahlungsoptionen.

Mit dem Spiel erhält man einen Code, gibt man den ein kann man 30 Tage spielen.

Man muss bei SE ein Mitgliedskonto einrichten, aber keine Bankarten angeben, solange man nicht bei SE einkauft.

Hier weiss niemand, was du vom Spiel erwartest, es gibt eine Story (es gibt aber deutlich bessere, ist halt kein Singleplayer), es gibt viel Quests die mit dem Erlegen von Monstern zu tun haben, und schon beinahe zuviele verschiedene Handwerke.

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Ich fand den letzen Brief vom Director recht informativ, da man doch als Laie einen guten Einblick erhät, was im Hintergrund an Arbeiten ausgeführt werden und wie die Server organisiert sind... wer ein bisschen Background darüber haben möcht, wo der Hund begraben liegt, sollte sich die Zeit zum Lesen nehmen:

https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/74126-Weitere-Erl%C3%A4uterungen-zu-den-Zugangsbeschr%C3%A4nkungen

gekürzter Auszug:

Gleichzeitige Verbindungen

In der Nacht, nachdem wir den vorläufigen Verkaufsstopp der Download-Version bekanntgegeben hatten, erreichte A Realm Reborn mit 218.000 gleichzeitigen Verbindungen einen neuen Höchststand. Und das, obwohl die Spitzenzeiten in den einzelnen Regionen wegen der Zeitverschiebung variieren. Ohne die Zeitverschiebung läge das Maximum gleichzeitiger Verbindungen vermutlich irgendwo zwischen 300.000 und 350.000.

Wie die meisten von euch wissen, ist dies der zweite Start von FINAL FANTASY XIV - ein Novum auf dem MMORPG-Markt. Mit Blick auf den Verlauf und Ausgang der ersten Veröffentlichung waren unsere Verkaufserwartungen für den zweiten Release eher zurückhaltend. Wir hatten mit einem ruhigen Beginn und einer kontinuierlichen Steigung der Nutzerzahl über die ersten Wochen und Monate gerechnet.

Doch zu unserer freudigen Überraschung gab es extrem viele Spieler, die vom ersten Tag an dabei sein wollten. Um sicherzustellen, dass diese Nutzer nach dem Einloggen in einer stabilen Umgebung spielen konnten, mussten wir Login-Beschränkungen erheben, die die Spielerzahl auf den Servern nicht über das Maximum hinausschnellen ließen.

Dass wir zu diesen Einschränkungen gezwungen waren, ist eine direkte Folge meiner unzureichenden Verkaufs- und Login-Prognosen, und als Produzent übernehme ich die volle Verantwortung für dieses Versäumnis. Ich möchte mich bei jedem Spieler, der von den Login-Beschränkungen betroffen war, hiermit in aller Form entschuldigen.

Die Gründe für die Einschränkungen

Jeder Weltenserver von FINAL FANTASY: A Realm Reborn ist auf maximal 5000 gleichzeitige Verbindungen ausgerichtet. Diese Zahl bezieht sich nicht auf die Anzahl von Charakteren, die auf einer Welt erschaffen werden können, sondern auf die Anzahl von Spielern, die sich gleichzeitig auf einer Welt einloggen können. Wenn sich mehr als 5000 Spieler gleichzeitig auf einer Welt einloggen, erhöht sich das Risiko von Server-Abstürzen und Login-Fehlern. Die Wiederherstellung eines Servers verursacht für gewöhnlich einen Ansturm zurückkehrender Spieler, was wiederum zu einer erhöhten Belastung des Lobby-Servers führt und sich so auch nachteilig auf andere Welten auswirken kann.

Wir hielten es daher für die sicherste Maßnahme, Logins einzuschränken, um den Schaden möglichst klein zu halten. Wir möchten euch aber gleichzeitig versichern, dass die Login-Beschränkungen ununterbrochen überwacht werden. Wir haben alle Welten rund um die Uhr im Auge und führen Beschränkungen ein beziehungsweise heben sie wieder auf, wenn auch nur kleinste Schwankungen der Zahl gleichzeitiger Verbindungen dies ermöglichen oder erforderlich machen.

Gegenwärtig bewegen sich die Spitzenzeiten für Logins in jeder Region zwischen 21 Uhr und Mitternacht. In diesem dreistündigen Zeitraum ist die Wahrscheinlichkeit von Login-Beschränkungen am größten. Die Beschränkungen werden fortbestehen, bis wir unsere geplanten Gegenmaßnahmen zur Verbesserung der aktuellen Situation in die Tat umsetzen können. Diese Maßnahmen inklusive der Einsetzung neuer Weltenserver möchte ich nun erläutern.

Beschränkung der Charaktererschaffung

Wie oben aufgeführt liegt die maximale Anzahl gleichzeitig möglicher Verbindungen pro Weltenserver bei 5000, wohingegen die Zahl von Charakteren, die pro Welt erschaffen werden können, ein Vielfaches davon beträgt. Das Maximum von 5000 gleichzeitigen Verbindungen setzt allerdings zu einem gewissen Grad voraus, dass die Charaktere über die Areale der Spielwelt verteilt sind.

In der Anfangsphase, in der die meisten Charaktere noch niedrige Stufen haben, konzentriert sich die Spielerschaft jedoch in den drei Stadtstaaten und den umliegenden Arealen. Eine mögliche Folge davon ist nicht nur ein Mangel an Gegnern (der eventuell die Erfüllung von Aufträgen erschwert), sondern auch eine Überlastung von Areal-Servern, die schlussendlich zu Abstürzen führt.

Glücklicherweise werden Unterschiede bei der individuellen Spielzeit, der Login-Zeit sowie Charakter- und Klassenfortschritt dazu führen, dass Spieler ausgeglichener über die Welten verteilt sein werden. Sobald dies eintritt, wird die Notwendigkeit für Einschränkungen bei Logins und der Charaktererschaffung abnehmen.

Was die Logins betrifft, überwacht unser Team das Spieleraufkommen für die einzelnen Areale der jeweiligen Welten sowie die Klassenstufen aller Charaktere rund um die Uhr und passt die Charaktererschaffungs-Beschränkungen entsprechend an. Im Gegensatz zu Login-Beschränkungen werden die Charaktererschaffungs-Beschränkungen vermutlich noch etwas länger notwendig sein, da es große Unterschiede in der Charakterverteilung gibt. Wir bitten in dieser Hinsicht um euer Verständnis und eure Geduld.

Neue Welten und die Verringerung von Server-Ladeproblemen

Ein Server ist im Grunde genommen nichts anderes als ein extrem hochgerüsteter PC und jede Welt von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn besteht aus einer Vielzahl dieser Geräte. Um eine neue Welt bereitzustellen, müssen die PCs beschafft, die Software installiert sowie die Funktionalität getestet werden - und das alles bevor die Welt der Spieleröffentlichkeit zugänglich gemacht wird.

Die Login-Daten der offenen Betaphase waren nicht sehr aufschlussreich, da sich hier auch Spieler einloggen konnten, die das Spiel nicht gekauft hatten. Daher ergab sich ein brauchbares Bild der Weltenauslastung und eventueller Notwendigkeit zusätzlicher Welten erst während des Frühen Zugangs. Schon am 25. August ergriffen wir Vorbereitungen, die Zahl der Welten signifikant zu erhöhen.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Posts sind die Server beschafft, die Software installiert und wir stecken mitten in den internen Funktionalitätstests. Sobald diese Tests abgeschlossen und die Server ans Netz gegangen sind, sollten wir weit mehr Spielern Zugang zum Spiel gewähren und die Probleme beim Einloggen reduzieren können.

Zusätzlich zur Einrichtung neuer Welten optimieren wir auch die Server für die Inhaltssuche (das automatische Zusammenstellen von Gruppen), um ihre Belastung zu reduzieren und die Funktionalität der Inhaltssuche zu stabilisieren.

Gegenwärtig arbeiten die Server für die Inhaltssuche auf Grundlage der Datenzentren in zwei Gruppen à 25 Welten und führen Spieler zusammen, die sich auf demselben Datenzentrum befinden. Wir haben festgestellt, dass die Server der Inhaltssuche das Datenvolumen jedoch nicht mehr bewältigen können, sobald die neuen Welten ans Netz gehen. Daher haben wir beschlossen, neue, kleinere Suchgruppen zu bilden, um dem Problem zu entgegnen, bevor es überhaupt auftritt, und mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, auf die Inhaltssuche zuzugreifen.

Unsere Programmierer und Projektplaner konzentrieren momentan all ihre Bemühungen darauf, die oben genannten Maßnahmen umzusetzen, und sollten ihre Vorbereitungen Anfang nächster Woche abgeschlossen haben. Nach einem letzten Test werden die neuen Welten und verbesserten Programmalgorithmen sofort in Betrieb gehen. Sobald wir einen genauen Termin haben, werden wir auf dem Lodestone alle Details veröffentlichen. Bitte gebt uns noch ein paar Tage Zeit, um den letzten Feinschliff anzusetzen.

Umgang mit über einen längeren Zeitraum inaktiven Spielern (AFK)

Einige Nutzer unserer belebtesten Welten haben uns gebeten, eine Funktion zu implementieren, die eingeloggte, aber über einen längeren Zeitraum inaktive Spieler automatisch ausloggt. Wir erwägen eine solche Funktion, haben uns aber entschieden, ihre Implementierung zurückzustellen, bis wir die neuen Welten eingerichtet und die Server für die Inhaltssuche optimiert haben.

Unsere Programmierer und Projektplaner arbeiten ununterbrochen an der Beseitigung der Login-Probleme und möchten euch noch ein paar Tage um eure Geduld und euer Verständnis bitten. Wir werden die Probleme bald aus der Welt geschafft haben.

Wir überlegen momentan, wie wir uns bei euch für all die Schwierigkeiten angemessen entschuldigen können und ziehen unter anderem eine Verlängerung der kostenfreien Probezeit in Erwägung. Details zu unseren Plänen folgen in Kürze.

Abschließend möchte ich noch bemerken, wie überwältigt wir von dem Zuspruch sind, den A Realm Reborn durch euch erfährt, und dass es uns deshalb doppelt schmerzt, momentan Maßnahmen ergreifen zu müssen, die Spieler von einem Besuch Eorzeas abhalten. Wir entschuldigen uns in aller Form für die Enttäuschung, die diese Beschränkungen verursacht haben, und möchten uns ganz herzlich für eure Geduld in der letzten Woche bedanken. Die Gegenmaßnahmen sind so gut wie einsatzbereit und wir freuen uns darauf, euch alle schon bald in Eorzea begrüßen zu dürfen.

Achja, es wird angedeutet, dass es möglicherweise eine Verlängerung der kostenfreien Probezeit zum Ausgleich geben wird.

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Da es hier mal eine Diskussion gab, dass die Druiden durch ihre Heilzauber die Feindseligkeit der Gegner auf sich ziehen können, wollte ich nur mal den Hinweis auf eine Lv.38-Fähigkeit nachreichen, mit der man die Aggro auf 50% (bzw um 50%) absenken kann:

(ich hatte mal gefragt, ob Heiler irgendeinen Skill haben, sowas wie Unsichtbarkeit o.ä., welches die Aggro vermindert oder verhindert)

Shroud of Saints Shroud_of_saints.png

Reduces enmity by half. Additional Effect: Refresh with potency of 80 for 15s

@ Ultima-Squall

Das wird mindestens bis Mittwoch/Donnerstag bleiben, erst dann sind die Server (hoffentlich) optimiert und erweitert und die Übergangsphase benötigt dann noch ein bisschen Zeit.

Hier der aktuelle Post vom Produzenten (wie immer lesenwert):

Zum Stand der Login-Problematik

Mir ist bewusst, dass viele von euch immer noch Probleme mit dem Einloggen ins Spiel haben. Ich möchte euch daher kurz berichten, wie weit wir mit unseren Gegenmaßnahmen gekommen sind.

Der aktuelle Server-Status

Um zu gewährleisten, dass möglichst viele Spieler sich einloggen und Charaktere auf den momentan existierenden Servern erschaffen können, überwacht unser Team die Belastung und Spielerpopulation auf den Servern rund um die Uhr und setzt selbst bei kleinsten Schwankungen Zugangsbeschränkungen ein oder hebt sie auf. Auf diese Weise erreichen wir, dass die Welten maximal ausgelastet sind, ohne unter der Last zu vieler Nutzer zusammenzubrechen. Nach wie vor liegt der Höchststand gleichzeitiger Verbindungen bei etwa 230.000. Die hohe Nutzerzahl belastet auch die Server für Instanzen und hat dort zu einigen Ausfällen geführt.

Globale Wartung geplant für Mittwoch, den 4. September (Japanische Zeit)

Die Einrichtung neuer Welten sowie die Optimierung der Server für die Inhaltssuche werden morgen abgeschlossen sein. Wir beginnen dann die letzte interne Testphase der überarbeiteten Features. Wenn die Tests zu unserer Zufriedenheit verlaufen, werden wir am Mittwoch eine umfassende Wartung aller Welten durchführen. Sobald die neuen Welten am Netz sind und die Belastung der Inhaltssuche-Server durch die Einrichtung kleinerer Suchgruppen reduziert worden ist, sollten die meisten der aktuellen Login-Probleme beseitigt sein.

Wir gehen von einer großen Serverbelastung nach der Wartung aus, da viele Nutzer direkt nach Inbetriebnahme versuchen werden, sich wieder ins Spiel einzuloggen. Um weitere Login-Probleme zu vermeiden, werden wir beim Neustart jeder Welt größtmögliche Vorsicht walten lassen. Bitte habt Verständnis dafür, wenn es nach der Wartung etwas länger mit dem Einloggen dauern sollte.

Ich versichere euch, dass unser gesamtes Team momentan darum bemüht ist, die Probleme zu beseitigen und euch eine stabile Umgebung zu bieten, in der ihr Eorzea erkunden könnt.

Verlängerung der Gratis-Probezeit

Um uns bei unseren treuen Fans zu entschuldigen, die unter Umständen während des Frühen Zugriffs und in den Tagen unmittelbar nach dem offiziellen Release nicht ins Spiel kamen oder keine Charaktere erschaffen konnten, erwägen wir, die Gratis-Probezeit für alle Spieler-Accounts um sieben Tage zu verlängern. Das schließt Spieler von Version 1.0 mit ein, die keinen Legacy-Status haben. Die Verlängerung der Gratis-Probezeit wird voraussichtlich nach der Server-Wartung am Mittwoch in Kraft treten. Details zur Verlängerung – inklusive des genauen Zeitraums – werden wir in einem separaten Beitrag bekanntgeben, sobald sie feststehen.

Wir möchten uns noch einmal bei all unseren Fans für die überwältigende Unterstützung der letzten Woche bedanken. Die Resonanz auf FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn hat unsere kühnsten Erwartungen übertroffen und leider dazu geführt, dass wir nicht den Service bieten konnten, den wir gerne geboten hätten. Wir wissen eure Treue zu schätzen und möchten uns daher noch einmal in aller Form für die Enttäuschung entschuldigen, die wir vielen von euch bereitet haben. Wir stehen kurz davor, die Probleme zu lösen. Bitte habt noch ein wenig Geduld.

Naoki Yoshida

(Produzent und Direktor von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn)

https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/78325-Zum-Stand-der-Login-Problematik?p=1151321#post1151321

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Heisst sowas wie "Mein Chocobo" und ist ab Lv. 30, aber ich glaube nicht, dass man vorher schon ein Reittier haben kann, ausser sich mal beim Verleiher eines zu holen.

Wenn ich mich richtig erinnere, kann man die Begleiter nach Ifrit aktivieren, aber ein Reittier kann ich jedenfalls mit Lv. 29 und nach Toto-Rak immer noch nicht mitführen.

Die Chocobo-Quest habe ich laufen, kann sie jedoch nicht weiterspielen, da ich noch nicht Lv.30 habe.

Ein Freund musste auch erst diese Quest beenden, um den CE-Coeule reiten/rufen zu können.

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Also um 1Uhr wars für Kopfarbeit wohl schon zu spät, weshalb ich beim Storyquest zu schnell geklickt habe und nun blöde dastehe :)

Ich muss im Nordwald einem NPC einen "Maronen-Eintopf" bringen, habe aber keinen Hint, wo ich diesen finden kann. In Gridania in der Handelsstrasse konnte ich es nicht entdecken.

Im Net habe ich nur gefunden, dass es in LL eine Köchin gibt, die einen Erbsen-Maronen-Eintopf anbietet, aber bevor ich dahin teleportiere, wollte ich lieber nachfragen, ob das das richtige Item ist, wobei ich eher den Verdacht habe, dass es sich um einen Questgegenstand halten könnte.

Sorry für so viel Blödheit ;)

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Apropos Karfunkel&Co.... irgendwie ist das wirklich das Letzte, was sich SE da ausgedacht hat.

Hinzu kommen dann diese ganzen FATE-Camper, an einigen Stellen sind da gefühlten 30-50 Spieler, die eine Hälfte davon mit Begleittier und evtl. noch Chocobo und die hängen da ab.... teilweise sind es auch Gebiete die zur Main-Story gehören und in denen auch Nebenquests und Freibriefe und so weiter stattfinden, also alles auf allerengstem Raum (bei einer so riesen Welt).

Wenn dann ein FATE startet, ist die Hölle los, da dann auch noch viele Magier loslegen und das Game dann fast am Abkacken ist, man keine Chance hat auch nur einen Gegner anzuvisieren oder gar zu attackieren, da das Spiel sie schon als tot behandelt, während sie für mich noch volle Balken haben etc pp

Das nervt mich ungemein, grad wenn man an solchen Stellen Storymissionen oder Freibriefe erledigen will.... dann das unnötige Viehzeug, was diese Spieler mitschleppen, wodurch man nur am Ziel-Switchen ist, ziemlich ätzend, wenn man nicht wie Magier einfach Flächenangriffe losfetzen kann.

Dani, der Tipp einfach Flash zu nutzen war gut, gibt dann wenigstens paar Pünktchen.

Wenn SE eine Verbesserung einbauen möchte, dann könnten sie zB die Begleiter als Ziele rausnehmen, das würde die Sache wenigstens etwas erleichtern.

Ausserdem sollten die dafür sorgen, dass sobald ein FATE startet, sich die Begleiter in einen Morbol verwandeln und nur auf den Besitzer losgehen :)

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