IceCreaM Geschrieben 5. September 2013 Geschrieben 5. September 2013 Das ist Big Boss. Davon gehe ich auch stark aus Zitieren
Easy-08 Geschrieben 5. September 2013 Geschrieben 5. September 2013 Vielleicht ist es The Boss in jungen Jahren? und ein hinweis auf MGS6? Zitieren
syko Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Ist doch eigentlich nichts neues mehr seit man in Peace Walker den Badeanzugmodus freischalten konnte die man sich dann auch im Detail betrachten konnte. Zitieren
R123Rob Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Gesundheit regeneriert sich automatischMit “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” werden einige Neuerungen in die Reihe gebracht. Unter anderem bestätigten die Mannen von Kojima und Konami, dass beim neuen Spiel auf die Energie-Leiste verzichtet wird. Stattdessen regeneriert sich die Gesundheit mit der Zeit wohl von selbst. Dabei haben wir es mit einem System zu tun, das mittlerweile bei den meisten gängigen Shootern zum Einsatz kommt. Rationen müssen daher nicht aufgenommen werden. Außerdem heißt es, dass zahlreiche Änderungen am Interface vorgenommen wurden. Es wurde kräftig entschlackt. Ihr seht nicht ständig die gewählte Ausrüstung, eine blinkende Mini-Map oder eben die nicht mehr vorhandene Health-Bar. Die Aufräumarbeiten sollen zu einer cineastischen Erfahrung führen. “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain”, das auf der Fox Engine von Kojima Productions basiert, erscheint unter anderem für PlayStation 4 und PlayStation 3. Einen präzisen Termin gibt es noch nicht. Quelle: play3 Zitieren
Leipi Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 [url=https://www.youtube.com/watch?v=DbPxvBbZAhs][MGSV] Character making - Stefanie Joosten as Quiet (3D Scan and Motion Capture) - YouTube[/url] Zitieren
RisingShine66 Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Keine Energieleiste? Och man, das gehört doch schon mit dazu MfG Rewe Zitieren
R123Rob Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Keine Energieleiste? Och man, das gehört doch schon mit dazuMfG Rewe Jop, finde ich auch doof. Keine Rationen mehr Zitieren
RisingShine66 Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Jop, finde ich auch doof. Keine Rationen mehr R.I.P. Ration Aber klingt interessant, aber womöglich wird somit der höchste Rang auch leichter, falls es wieder Ränge gibt MfG Rewe Zitieren
Gast Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Das "!" Event hört sich imo schon sehr nett an, auch das Visualisieren der Gegner, regenerating Health ist mir dann doch zu casual/mainstream Gamedesign. Weniger Cutscenes ist schade. --- Render Shot von Quiet Good Old Japanese ppl. Hätte aber noch schlimmer gehen können, wenn man mal die sonstige Japanische Kultur in Animes, Mangas und sonstigen Games betrachtet. Ich hätts persönlich besser gefunden wenn sie wenigstens Hotpants oder ein anderes Panty bekommen hätte, aber wie gesagt Japanese ppl. Zitieren
RisingShine66 Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 okay das auf den vorigen Bild ist also nicht Big Boss^^ MfG Rewe Zitieren
silverman00 Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Bin ich hier richtig im MGS5 thread ? Heftig auf was soll man sich da noch konzentrieren ? hahaha Zitieren
Crixus Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Making-Of Video & Screenshots veröffentlicht Zitieren
gamer2010 Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Hier könnt ihr "Quiet" von allen seiten betrachten https://de.ign.com/news/20384/343-mitarbeiter-findet-weibliches-charakterdesign-in-mgs-v-widerlich Selbst für mich als Mann ist das ein bisschen übertrieben :emot-blush: Zitieren
Gast Geschrieben 6. September 2013 Geschrieben 6. September 2013 Es wirkt eben wirklich schon so, als wäre Quiets "Camo-Haut" nur ein Vorwand um sie "Halbnackt" im Spiel zu haben, aber wie gesagt im Vergleich zu sonstigem Japano-Kram hat Kojima das noch nicht auf die Spitze getrieben. Zitieren
RisingShine66 Geschrieben 7. September 2013 Geschrieben 7. September 2013 Dass "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" weniger und kürzere Cutscenes mit sich bringt, betonte Hideo Kojima schon vor einigen Wochen. Damals hieß es: »Ich bin mir sicher, dass ihr euch Sorgen darüber macht, ob die Cutscenes so lang wie in Metal Gear Solid 4 sein werden. Aber diesmal verwenden wir eine offene Spielwelt.« An diesem Vorhaben hat sich nichts geändert. Und so erklärte Hideo Kojima in einem aktuellen Statement nochmals: »Es ist Open-World, wir haben nicht die Absicht, so viele Zwischensequenzen einzubauen.« Und bei den vorhandenen Zwischensequenzen soll es keine Schnitte geben. »Wir werden wirklich immer der selben Kamera folgen, um einen weichen Übergang zwischen den Cinematics und dem Gameplay zu erhalten.« Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird zu einem noch unbekannten Zeitpunkt unter anderem für PlayStation 4 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die Next-Gen-Fassung wird übrigens auf der diesjährigen Tokyo Game Show (19. bis 22. September) vorgestellt und soll erstmals mit 60 Bildern pro Sekunde laufen. Unten findet Ihr nochmals den Red Band Trailer von der E3 2013. Quelle:Hier Zitieren
FoxxyLove Geschrieben 7. September 2013 Geschrieben 7. September 2013 okay das auf den vorigen Bild ist also nicht Big Boss^^MfG Rewe Bin vlt nicht so bewandert aber kann es sein das hier Big Boss alias Naked Snake mit The Boss verwechselt wird? Weil für Big Boss sieht sie ja doch ziemlich weiblich aus, selbst mit ne Tarnung oder Octacamo was es zu der Zeit ja noch nicht gegeben haben soll Vorheriger Post um 22:01 Post hinzugefügt um 22:05 Ach ja und wo ich grad les das es keine Lebensleiste und Rationen mehr geben soll naja dann prost mahlzeit. Wilkommen beim Causalhooter. Und auch ein Hidejo Kojima kann ein Spiel versauen wenn nur noch die Verkaufszahlen wichtig sind. Was ja schon quasie bestätigt ist zum einen weil´s ja Multiplattform wird und zum anderen wie er selbst schon sagte Sex sell´s. Zitieren
IceCreaM Geschrieben 7. September 2013 Geschrieben 7. September 2013 Bin vlt nicht so bewandert aber kann es sein das hier Big Boss alias Naked Snake mit The Boss verwechselt wird? Weil für Big Boss sieht sie ja doch ziemlich weiblich aus, selbst mit ne Tarnung oder Octacamo was es zu der Zeit ja noch nicht gegeben haben soll Wir haben das ironisch gemeint Zitieren
Leipi Geschrieben 8. September 2013 Geschrieben 8. September 2013 Wir haben das ironisch gemeint Genau! Ich freue mich schon sehr auf Metal Gear Solid V. 8-P Zitieren
FoxxyLove Geschrieben 8. September 2013 Geschrieben 8. September 2013 Wir haben das ironisch gemeint Achsooooo..... na dann sorry dafür. Das kamm aber echt rüber deswegen. Zitieren
Collin Geschrieben 10. September 2013 Geschrieben 10. September 2013 Metal Gear Solid V: Kojimas Antwort auf die Kritik zu Quiets Charakterdesign Der “Metal Gear Solid”-Schöpfer Hideo Kojima antwortete auf die Kritik zu dem Design des Charakters Quiet aus “Metal Gear Solid V”. Bei der Veröffentlichung der ersten Bilder twitterte unter anderem 343 Industries Designer David Ellis, das Design sei widerlich. “Es ist mir egal, ob mich das in Schwierigkeiten bringt”, sagte Ellis. “Dieses Charakter-Design ist ekelhaft. Unsere Industrie sollte besser sein, als das.” Kurze Zeit später fügte er hinzu: “Die Industrie ist voll von männlichen Kindern”. Kojima antwortete via Twitter: “Es scheint einige Bedenken zu Quiet zu geben, aber keine Sorge. Sie wurde als Widerspruch zu den extrem freizügigen weiblichen Charakteren alter Kampfspiele designed. In gleicher Weise wird sie in der Story von ihrem Umfeld wahrgenommen. Doch sobald man das Geheimnis ihrer Freizügigkeit versteht, werden euch eure Bemerkungen peinlich sein.” “Das Thema von ‘Metal Gear Solid V’ ist ‘Gene’ ⇒ ‘Meme’ ⇒ ‘Scene’ ⇒ ‘Peace’ ⇒ ‘Race.’ Es berührt die Unterschiede zwischen Sprache, Rasse, Bräuche, Kultur und Präferenzen, die durch Diskriminierung, Hass und Konflikte hervorkommen. Die Reaktion im Internet gegenüber Quiet ist genau das, was ‘Metal Gear Solid V’ selbst darstellt”, twitterte er. Dennoch steht diese Erklärung einem vergangenem Kommentar Kojimas gegenüber. Vor einer Woche erklärte Kojima, er wolle das Sexappeal der Charaktere erhöhen, um die Leute zum Kauf von Figuren und zu Cosplay zu motivieren. “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” erscheint für die PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 und Xbox 360. Ein Release-Datum ist bisher nicht bekannt. Quelle: Play3.de Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.