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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Metal Gear Solid V The Phantom Pain


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Also für mich ist MGS: Ground Zeroes erst mal gestorben und warte auf eine 50% Preisreduzierung oder günstigerer Bundle Version mit Phantom Pain.

https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/32692/2138411/Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes|In_zwei_Stunden_durchspielbar.html

Ich zahle doch keine 30-40€ für einen Prolog, welcher in 2 Stunden durch zuspielen ist.

Da ist ja selbst der Assassins Creed 4 DLC "Freedom Cry" länger und der kostet 9,99€ im PSN.

Dreiste Abzocke mit dem Namen MGS, mehr ist das ganze wirklich nicht. Oder ist Ground Zeroes der Vorbote der überteuerten PreRelease DLCs der Zukunft? :banghead:

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Also für mich ist MGS: Ground Zeroes erst mal gestorben und warte auf eine 50% Preisreduzierung oder günstigerer Bundle Version mit Phantom Pain.

https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/32692/2138411/Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes|In_zwei_Stunden_durchspielbar.html

Ich zahle doch keine 30-40€ für einen Prolog, welcher in 2 Stunden durch zuspielen ist.

Da ist ja selbst der Assassins Creed 4 DLC "Freedom Cry" länger und der kostet 9,99€ im PSN.

Dreiste Abzocke mit dem Namen MGS, mehr ist das ganze wirklich nicht. Oder ist Ground Zeroes der Vorbote der überteuerten PreRelease DLCs der Zukunft? :banghead:

Das ist wirklich ärgerlich, vielleicht warte ich auch noch bevor ich zuschlage..

Wenn ich wüsste das ich Phanton Pain dann günstiger bekomme, würde ich es mir ja noch überlegen.

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Neue Details.

Quelle: gamefront.de bzw. Game Informer

Ich packs mal in den Spoiler.

Neue Details zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

05.02.14 - Die amerikanische Game Informer hat neue Infos zum Actionspiel Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) bekanntgegeben, das am 20.03.14 in Europa auf den Markt kommen wird.

- Das Spiel handelt 1975, während Metal Gear Solid V The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) 1984 spielt.

- Wie in der Metal Gear-Serie üblich, kann man das Camp Omega auf verschiedenen Wegen infiltrieren.

- Snake kann mit seinem Fernglas Feinde markieren, wodurch sie auf der Mini-Karte auftauchen. Diese Funktion lässt sich im Options-Menü aber ausschalten.

- Die KI der Wachen ist breitgefächert und nicht so vorhersehbar wie in früheren Spielen.

- Die Waffen feuert der Spieler entweder aus der Ich- oder Verfolgerperspektive ab.

- Das Inventar wird mittels digitalem Steuerkreuz verwaltet; ein früheres Inventar-System wurde dafür gestrichen.

- Jede Waffe, die Snake findet, kann er auch verwenden.

- Ist eine Wache alarmiert, dann läuft nicht länger ein Countdown, der anzeigt, wie aufmekrsam sie ist. Stattdessen muss der Spieler den feindlichen Funk abhören, um zu erfahren, wie alarmiert die Gegenseite noch ist.

- Eine neue Fähigkeit ermöglicht es Snake, die Zeit zu verlangsamen, wenn er von eine Wache entdeckt wurde. In dieser Zeit kann er die Wache schnell erschießen. Optional lässt sich dieses Feature aber auch ausschalten.

- Im Nahkampf wird eine Taste eingeblendet, wenn Snake dem Feind nahe genug gekommen ist. Jetzt kann er wählen zwischen "Verhören", "Ausschalten" oder "Töten".

- Wird die Wache verhört, verrät sie vielleicht geheime Wege oder Orte von Munitions-Depots.

- Es dauert einige Zeit, bis man gelernt hat, mit Fahrzeugen zu fahren.

- Ground Zeroes enthält einige Extra-Missionen und Ranglisten.

- Die "Story Mission" hatte der Spieletester der Game Informer in weniger als zwei Stunden erledigt: "Speedrunner" von Konami hatten es sogar in fünf Minuten geschafft.

- Laut der Game Informer sieht das Spiel auf der PS4 etwas besser aus als auf der Xbox One.

- Um plattformspezifische Nebenmissionen freizuschalten, muss der Spieler XOF-Abzeichen sammeln.

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Quelle: gamefront.de bzw. Game Informer

Ich packs mal in den Spoiler.

Neue Details zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

05.02.14 - Die amerikanische Game Informer hat neue Infos zum Actionspiel Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) bekanntgegeben, das am 20.03.14 in Europa auf den Markt kommen wird.

- Das Spiel handelt 1975, während Metal Gear Solid V The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) 1984 spielt.

- Wie in der Metal Gear-Serie üblich, kann man das Camp Omega auf verschiedenen Wegen infiltrieren.

- Snake kann mit seinem Fernglas Feinde markieren, wodurch sie auf der Mini-Karte auftauchen. Diese Funktion lässt sich im Options-Menü aber ausschalten.

- Die KI der Wachen ist breitgefächert und nicht so vorhersehbar wie in früheren Spielen.

- Die Waffen feuert der Spieler entweder aus der Ich- oder Verfolgerperspektive ab.

- Das Inventar wird mittels digitalem Steuerkreuz verwaltet; ein früheres Inventar-System wurde dafür gestrichen.

- Jede Waffe, die Snake findet, kann er auch verwenden.

- Ist eine Wache alarmiert, dann läuft nicht länger ein Countdown, der anzeigt, wie aufmekrsam sie ist. Stattdessen muss der Spieler den feindlichen Funk abhören, um zu erfahren, wie alarmiert die Gegenseite noch ist.

- Eine neue Fähigkeit ermöglicht es Snake, die Zeit zu verlangsamen, wenn er von eine Wache entdeckt wurde. In dieser Zeit kann er die Wache schnell erschießen. Optional lässt sich dieses Feature aber auch ausschalten.

- Im Nahkampf wird eine Taste eingeblendet, wenn Snake dem Feind nahe genug gekommen ist. Jetzt kann er wählen zwischen "Verhören", "Ausschalten" oder "Töten".

- Wird die Wache verhört, verrät sie vielleicht geheime Wege oder Orte von Munitions-Depots.

- Es dauert einige Zeit, bis man gelernt hat, mit Fahrzeugen zu fahren.

- Ground Zeroes enthält einige Extra-Missionen und Ranglisten.

- Die "Story Mission" hatte der Spieletester der Game Informer in weniger als zwei Stunden erledigt: "Speedrunner" von Konami hatten es sogar in fünf Minuten geschafft.

- Laut der Game Informer sieht das Spiel auf der PS4 etwas besser aus als auf der Xbox One.

- Um plattformspezifische Nebenmissionen freizuschalten, muss der Spieler XOF-Abzeichen sammeln.

Hört sich gut an! :thumbsup:

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Find etwas schade das es anscheinend wirklich nur in dieser Basis spielt und das man anscheinend nur eine Mission hat, wie zB. besorge das oder töte den. Das man bei einem 'wahrscheinlich' kleinen Bereich von open world spricht finde ich auch etwas komisch.

Vom technisch und vom Gameplay her wirds sicherlich sehr gut werden.

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Find etwas schade das es anscheinend wirklich nur in dieser Basis spielt und das man anscheinend nur eine Mission hat, wie zB. besorge das oder töte den. Das man bei einem 'wahrscheinlich' kleinen Bereich von open world spricht finde ich auch etwas komisch.

Vom technisch und vom Gameplay her wirds sicherlich sehr gut werden.

Das hat Hideo Kojima extra so gemacht. Erst in The Phantom Pain hat man "richtiges" Open-World Feeling. ;)

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Der Release von Metal Gear Soild V: Ground Zeroes ist nicht mehr weit entfernt und dadurch vermehren sich die News nicht nur zu diesem Titel, sondern auch zum Hauptspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Ganz heißes Thema ist da natürlich die Frage nach dem Releasezeitraum. Die letzte Aussage von Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint, sobald genügend PlayStation 4 im Umlauf sind, war leider sehr schwammig und macht uns nicht wirklich schlauer.

Der Branchenanalyst David Gibson hat sich nun auch zum Release von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain geäußert, kann die Fans aber sicher auch nicht wirklich befriedigen. Laut ihm hieß es auf einer kürzlich stattgefundenen Konferenz, dass der Release stark von seinem Entwicklungsstand abhängig ist. Dies heißt übersetzt, es könnte bereits im Fiskaljahr 3/2015 (Oktober 2014) oder erst im Fiskaljahr 3/2016 (Dezember 2015) erscheinen.

QUELLE: https://www.ps4-magazin.de/action-adventure/8805-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-release-im-schlimmsten-fall-erst-ende-2015/

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