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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Metal Gear Solid V The Phantom Pain


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Na wenn TPP noch schlechter sein soll als MGS4, dann brauche ich TPP gar nicht erst in Erwägung zu ziehen. MGS 1 - 3 fand ich sehr gut, wogegen ich allerdings mit MGS4 irgendwie nicht recht warm wurde. Weiß auch nicht warum. Nach mehreren Versuchen hab ich das Game dann im Schrank verstaut und das war's dann. Hatte dann nie wieder Bock drauf, obwohl ich die Hoffnung nie aufgegeben hab. Vielleicht lag es auch daran, dass mir die zu langen Videosequenzen zuviel wurden und im Gegensatz dazu die Spielsequenzen zu gering erschienen. Seitdem bin ich mit MGS fertig. Naja außer zuletzt der Gedanke, dass ich es ja nochmal mit einem neuen MGS probieren könnte, da der Funke vielleicht wieder überspringt. Werde die Sache weiter beobachten. :emot-raise:

in TPP soll das Verhältnis zu Cutscenes und Gameplay ja eher umgekehrt sein ^^

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Seht ihr das jetzt echt als negativ an wenn sich die K.I. immer anders verhält und anders stehen? :o Gerade das ist doch DER Traum als Stealth-Enthusiast. Ich mochte es noch nie wenn man nach einem Fail einfach das wiederholt, was man gerade gemacht hat bis zu einem gewissen Punkt. So muss man sich immer der jeweiligen Lage anpassen und das ist doch voll der Reiz :)

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Okay, ich verstehe eure Argumente auch ;) Für mich ist es wie eine Art Wunscherfüllung, da ich jemand bin der Spiele gerne mehrmals spielt und oft dabei gelangweilt bin, da ich quasi durchrennen kann, da ich alles auswendig gelernt habe. Aber für Speedrunner, Walkthrough-Ersteller oder Perfektionisten ist das natürlich schwierig :D

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denke mal das mit dem waffen anpassen wird noch freigeschaltet. in der e3 demo war es ja zu sehn. denke mal nicht das die das für die fertige version gestrichen haben. so bin jetzt auch bei 20h+, 10% und bin auch ziehmlich begeistert. was ich cool finde das die nebenmissionen nicht mehr bewertet werde, man die dadurch spielen kann wie man will. das automatisch das mb personal verwaltet wird, sprich man muss nicht mehr von hand schlechtes personal durch besseres ersetzten, finde ich sehr gut :) auch die externenaufträge wurden positiv entschlackt. ist nicht mehr so umständlich wie in pw. was mich stört ist, das feindliche gebiete zu schnell wieder mit personal gefüllt werden, zwar dann besser ausgestattet, aber es ist ziehmlich unrealistisch das nen außenposten nach 1 min wieder voller leute ist. auch die story kommt recht schleppen in fahrt. aber dafür haben es die zwischen sequnezen in sich. und einen richtigen fetten minus punkt habe ich bis jetzt auch schon. betrifft mission 12.

der kampf gegen quiet ist ja mal nen absoluter witz gewehsen. keine spannung, keine richtige atmosphäre und dann war er schon nach 2 min zu ende. habe sie 2 mal getroffen, dann hat sie sich ins wasser geportet, was ihr nicht gut getan hat, dann noch nen treffer hinterher und es war vorbei. kommt in keinsterweise an die früheren bosskämpfe heran. wenn ich mal an den hind kampf mit liquid in the twin snakes zurück denke. hm schwelg :D

Bezüglich deinem Spoiler:

Bei mir war der Kampf gegen sie total awesome. Habe 30 Minuten gegen sie gekämpft und nur mit der Betäubungspistole gekämpft, da ich mir dachte, dass man sie nicht töten darf... Immer wieder rangeschlichen, immer neu gesucht und man braucht etwa 15 Treffer mit einer Waffe die kaum Reichweite hat, um sie down zu bekommen xD

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ich habe mir gedacht ich benutze ne betäubungssniper, da sie ja ne scharfschützin ist. nach dem motto: "ausgleichende gerechtigkeit" und da hält sie nur 3 treffer aus. hinzu kam ja noch das sie sich in den fluss geportet hat, was sie nicht vertragen hat. hätte ich mal nicht machen sollen. dementsprechend war der kampf total schnell zu ende und eben halt enttäuchend.

Den hatte ich da noch nicht und habe ich auch tatsächlich immer noch nicht nach 21 Stunden :xd::'>

Vielleicht habe ich ihn übersehen :o Aber hatte eh das Gefühl ich bin sie zu früh angegangen, Miller meinte auch die ganze Zeit ich solle abhauen :D

Weiß garnicht ob du es in deinem kurzen Kampf mitbekommen hast, aber eigentlich heilt sich Quiet wenn sie im Wasser steht. Nur ist sie da sehr angreifbar.

Bearbeitet von Marloges
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zwei FRAGEN:

1.hab gestern mir ne uniform erstellt, und zusenden lassen in ner mission, und dann? wie wo kann ich das ausrüsten/anziehen?

2. wenn ich nen karton wähle krieg ich denn nicht mehr los ausser rausspringen mit dreieck (sehr auffällig). kann ich den nicht einfach "wegpacken"???

Wenn die Uniform gesendet wurde, steht da eigentlich ein Karton rum, in den du dann steigen musst. Dann hast du ihn automatisch an.

Den Karton kannst du mit Richtungstaste links wegpacken.

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