Leipi Geschrieben 5. Juni 2014 Teilen Geschrieben 5. Juni 2014 Kojima spielt ein bisschen The Phantom Pain.Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Gameplay (PS4) - YouTube Sehr geil! 8-P Das wird definitiv mein Spiel des Jahres 2015! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 6. Juni 2014 Teilen Geschrieben 6. Juni 2014 Der Öffentlichkeit wird auf der E3 ein 5-minütiges Video geboten. Hinter verschlossenen Türen wird ne Demo gezeigt, die ca. 30 Minuten lang sein soll. VG247 Ich MUSS diese Demo sehen! :drool5: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 7. Juni 2014 Teilen Geschrieben 7. Juni 2014 Obwohl ich nur Guns Of The Patriots gespielt hab und eigentlich kein großer Metal Gear Fan bin, hat mich das kurze Gameplayvideo mit Kojima wirklich heiß gemacht. Jetzt will ich auch die 30 Minuten sehen! Aber wie so oft schaut das gemeine Fußvolk durch die Rohre. Die 30 Minuten werden wir schon irgendwie zu Gesicht bekommen. ^^ Ich muss Marloges da auch zustimmen. Ohne Hintergrundwissen wäre das echt schade. Kann den Release von TPP kaum noch abwarten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 8. Juni 2014 Teilen Geschrieben 8. Juni 2014 Kanns kaum abwarten, ich bin der größte Fan hier! Nope, der bin ich! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Der E3 2014 Trailer war für einen kurzen Moment online. Hatte gerade noch Glück das ich ihn geöffnet hatte - kurze Zeit später wurde er von Konami wieder entfernt. Der Trailer hat mich gerade so umgehauen - einfach unglaublich geil!!! :drool5: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Am Ende des Trailers heißt es "Coming 1984". Geheime Botschaft von Kojima? 1984 = 19.08.2014???? Habe ich auch erst gedacht - wäre aber zu kurzfristig. Sowie der Trailer offiziell online ist, wird er auch verlinkt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Warum zu kurzfristig? Wer sagt denn dass das Game nicht schon fast fertig ist und Kojima Tränen lacht? Weil er dann kaum noch Zeit hätte das Spiel richtig zu promoten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Naja irgendwas steckt auf jeden Fall dahinter ^^ Das auf jeden Fall. ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Jedenfalls bin ich jetzt geiler denje auf das Game Ich auch noch mehr! Der Trailer sieht einfach verdammt geil aus. Kojima hat nicht zu viel versprochen. Der Trailer zeigt wie brutal der Krieg wirklich gewesen ist und wie Big Boss dem Wahnsinn verfallen ist. Hier mal ein Vorgeschmack auf den Song im Trailer: [url=https://www.youtube.com/watch?v=zasIogAV-tY]Mike Oldfield - Nuclear - YouTube[/url] Ein schönes Lied! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Für den Fall dass Leute den Trailer noch nicht geschaut haben mal: -Also Big Boss arbeitet wohl mit Skullface zusammen? Hätte ich echt nicht gedacht... Denke mal das ist so eine "Der Feind meines Feindes..." Geschichte. - Big Boss scheint definitiv nicht mehr so pazifistisch veranlagt zu sein. Wenn man sieht wie er gnadenlos jeden umbringt... Sweet! Allgemein war es ja eh klar dass er sich immer mehr zum Bösewicht entwickeln wird. Die Szene in der er schreit und sein "Horn" größer ist, als sonst. Scheint wohl eine symbolische Sache zu sein. Je mehr er zum Dämon wird, desto größer sein Horn. Ist so eine Theorie die für mich Sinn macht. - Der Metal Gear der im Hintergrund zu sehen ist, sieht aus wie REX Kann allerdings schlecht sein, da dieser ja von Otacon auf Shadow Moses entwickelt wurde... Also ist es wohl entweder Zeke oder TX-55 aus MG1. Das Design verwundert mich allerdings sehr. - Und so schön zu sehen dass eine neue Mother Base steht... Oh man, ich hoffe man kann sich frei in ihr umherbewegen und aufwerten und alles :3 Zu Punkt 1: XOF und Diamond Dogs verbünden sich bestimmt gegen Cipher. Zu Punkt 2: Big Boss wird ja zum Schluss böse und total wahnsinnig. Wir werden erleben, wie er zu dieser Person wurde. Zu Punkt 3: Ich vermute da sist Metal Gear Zeke. Zu Punkt 4: Die Mother Base soll ja im Mittelpunkt stehen und unsere Basis sein. Die sollen wir ja selber aufbauen und erweitern können. Zusätzlich stehen uns dort alle Verbündeten und geretten Personen aus Ground Zeroes zur Verfügung. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Storytechnisch würde der TX-55 ja Sinn machen, der sieht allerdings komplett anders aus: Also kann es sein dass deine Theorie richtig ist... Bin auf jeden Fall gespannt Und ja, dass der Trailer sehr starken Fokus auf Messer hatte, fiel mir auch auf. Klingt plausibel mit der Asche. Hast du meinen Beitrag eine Minute vorher auch gelesen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Ja, jetzt habe ich ihn gelesen War wohl kurz vor meinem Zeke ist wohl das Wahrscheinlichste... Wäre für mich nur etwas langweilig, da ich gerne sehen würde, wie das Spiel die Brücke zu MG1 schlägt. Wenn das Spiel damit endet wie Solid Snake vor Outer Heaven steht und einen Anruf von Big Boss bekommt, wäre das perfekt Zu der Sache mit der Mother Base kann ich nur sagen: Voll fett. Habe das Gefühl wir kriegen das Beste aus allen Welten... Eine offene Welt, Inszenierung, Story und Bosskämpfe wie in MGS 1-4 und das Basis und Rekrutierungs-System von PW. Besser geht's nicht Was den Fanservice von Quiet angeht: Stört mich absolut garnicht Haha okay. Zu Punkt 1: Jo, das wäre ein sehr geiles Ende. Zu Punkt 2: Besser geht es wirklich nicht. Zu Punkt 3: Stört mich auch nicht. Ich finde Quiet sehr cool Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Die Sache mit dem Fanservie bei Quiet finde ich schon clever. Wenn es nämlich stimmt, dass Quit eigentlich Chico ist, wäre das so ein typsicher Hideo WTF?! Moment. Das wäre wirklich krass. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Quiet ist und bleibt ein cooler und geheimnisvoller Charakter. Erst hat sie Verletzungen im Gesicht und dann sind die plötzlich weg. ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 9. Juni 2014 Teilen Geschrieben 9. Juni 2014 Ich denke den meisten ist bewusst dass das Spiel 1984 spielt. Aber wieso schreiben: "Coming"? Wenn man andeuten will dass das Spiel zu der Zeit spielt (was seit nem Jahr oder so bekannt ist) schreibt man nicht "coming". Ich habe allerdings auch keine Ahnung was gemeint ist. Die Theorie dass es am 19.08.2014 kommt, ist mir zu weit hergeholt und wäre auch echt verfrüht Danke dir. Natürlich weiß ich das TPP im Jahr 1984 spielt. Aber man schreibt halt nicht "Coming 1984". Die Theorie mit dem 19.08.2014 als Release-Termin halte ich auch für unglaubwürdig. Hier nun der offizielle E3 2014 Trailer: :drool5: [url=https://www.youtube.com/watch?v=-pPXuFNGEr8]MGSV: THE PHANTOM PAIN - E3 2014 Trailer (ESRB) - YouTube[/url] Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 11. Juni 2014 Teilen Geschrieben 11. Juni 2014 Hier ein ausführlicher Bericht zur E3-Demo: Snake ist ohne Zweifel der Star der Metal-Gear-Show, aber in The Phantom Pain ist die Mutterbasis nah dran, ihm die Schau zu stehlen. Im fünften Teil der Reihe kehrt nämlich die bekannteste Meeresbasis des Gamings zurück. Diesmal ist sie sogar frei erkundbar. Es ist eine gewaltige Anlage, hat man erst einmal begonnen, sie von der ursprünglichen Ölbohrplattform in etwas Mächtigeres auszubauen. Es gibt reichlich Winkel und Gänge zu erforschen und Charaktere, mit denen man interagieren kann. Hierhin kehrt Snake, auch bekannt als Big Boss, zwischen den Missionen zurück, stählt seine Fähigkeiten, während UAV-Drohnen den Himmel darüber patrouillieren. Auch Revolver Ocelot anno etwa 1984 nennt diesen Ort sein Zuhause. Wenn ich ein Disneyland mit Metal-Gear-Solid-Thema bauen könnte, würde es aussehen wie Phantom Pains Mutterbasis. Während einer PS4-Gameplay-Demo hinter verschlossenen Türen auf der E3 betonte Konami mehrfach, dass man die Mutterbasis modifizieren könne. Ihr verwaltet eure Ressourcen, wie ihr es für angemessen haltet und entscheidet, wie die Möglichkeiten der Anlage erweitert werden sollen. Gebt ihr GMP, die Spielwährung, dafür aus, eure Verteidigung durch mehr Drohnen zu verbessern oder investiert ihr in Forschung und Entwicklung? So oder so, die meiste Zeit ist in der Ferne eine weitere Plattform im Bau - ein zukünftiger Flügel eures sechseckigen Zuhauses. In der Mutterbasis findet ihr auch all die Items, die ihr erfolgreich mithilfe von Metal Gear Solids Fulton-Ballonsystem aus dem Schlachtfeld evakuiert habt. Fast alles könnt ihr damit abholen lassen, einschließlich feindlicher Soldaten, Metallcontainer, Jeeps, Luftabwehrkanonen und sogar afghanische Fauna (mehr dazu später). Je nachdem, welche Gegenstände ihr also hierher geholt und welche Upgrades ihr durchgeführt habt, wird eure Mutterbasis sich von der anderer Spieler unterscheiden. Laut Konami soll das Angeben mit und Vergleichen von Basen einen Teil des Reizes von MGS 5 ausmachen. Wo wir gerade von Soldaten sprechen: Während ihr fort seid, trainieren eure Rekruten zum Beispiel am Schießstand. Snake kann sich zu ihnen gesellen und dadurch nicht nur seine, sondern auch ihre Fähigkeiten in Sachen Schießen oder CQC steigern. Nett ist auch, wie sie euch salutieren, wenn ihr an ihnen vorbeigeht. Ihr seid immerhin Big Boss, Anführer der Söldnertruppe Diamond Dogs, eine Legende in den Augen derjenigen, die auf dem Schlachtfeld leben. Obwohl ihr die Mutterbasis frei erkunden könnt - und vielleicht in Gedenken an den zweiten Teil ein bisschen von einem Geländer herunterhängt -, ist sie nicht vollkommen sicher. Zum einen ist sie dem dynamischen Wettersystem ausgesetzt (in unserer Demo fing es an zu regnen), zum anderen kann sie auch angegriffen werden. Hier kommen dann die UAVs und andere defensive Artillerie ins Spiel, die ihr auf dem Schlachtfeld habt mitgehen lassen. Bei einem Angriff ertönt eine Sirene, eure Soldaten bemannen ihre Kampfstationen und ein Helikopter trägt Snake in die Schlacht. Konami sagt, dass sich all die Bindungen, die ihr auf dem Schlachtfeld eingeht - Freunde oder Feinde -, auf die Mutterbasis und ihre Entwicklung auswirken. Aber das geht in beide Richtungen. Eine aufgerüstete Mutterbasis nützt euch auch, wenn ihr als Snake über Phantom Pains Schlachtfelder schleicht. Ihr könnt zum Beispiel mit dem Fernglas Markierungen auf der Karte setzen und Feinde taggen, aber weitere können jederzeit hinzukommen. Die Spionageressourcen der Mutterbasis kommen euch zugute, wenn diese Zugangspunkte von Feinden auf der Karte markiert werden. Snake kann zudem auch die Forschungs- und Entwicklungsabteilung beordern, Waffen und Gegenstände als Vorräte über dem Schlachtfeld abzuwerfen. Das kann etwas profanes wie Munition sein (setzt die Zielmarkierung für den Abwurf auf einem gegnerischen Soldaten ab für einen befriedigenden Tod von oben), etwas zerstörerisches wie ein Luftschlag oder etwas, das mehr nach Metal Gear schmeckt, zum Beispiel einen Pappkarton. Die Kartons in Phantom Pain sind insofern verbessert, dass Snake jetzt für einen schnellen Knock-out aus dem Deckel herausschnellen kann. Auch Fulton könnt ihr aus eurem zellstoffenen Versteck heraus nutzen. In einer der besseren Videospielanimationen der letzten Zeit bricht Snake sogar aus der Seite des Kartons heraus, um sich direkt in eine Kriechposition zu begeben. Großartig, wenn ein feindlicher Soldat bemerkt, wie sich die Kiste bewegt und nach dem Rechten sehen kommt. Snakes letzte bekannte Position verschiebt sich so auf das kubistische Behältnis, was es unserem Helden erlaubt, sich in aller Stille aus dem Staub zu machen. Es ist verdammt cool und sehr lustig, genau, wie ich meine Metal-Gear-Solid-Spiele mag. Wenn Konamis Demo eines beweist, dann, dass sein Superstar-Designer Hideo Kojima seinen Hang zum humorvollen Bruch nicht verloren hat. Während Snake sich per Pferd zu einer Sowjetbasis aufmacht, spricht seine Begleitung mit rauhbeiniger Stimme. Neun Jahre war er außer Gefecht. Der Kampf, der ihn ins Koma versetzte, kostete ihn seine Hand - jetzt trägt er eine forschrittliche Prothese (der Untertitel Phantom Pain macht immer mehr Sinn). Die Solo-Infiltration der sowjetischen Bodentruppen ist Snakes großes Comeback-Konzert. Aber es steht noch mehr auf dem Spiel. Kazuhira "Kaz" Miller, Snakes erster Offizier bei den Diamond Dogs, ist seit zehn Tagen in Gefangenschaft. Noch drei mehr, schätzt eure Begleitung, und er ist tot. Es gibt Informationen über seinen Aufenthaltsort, irgendwo da draußen in der offenen Spielwelt. Versagt Snake, muss Kaz sterben und wir verlieren unsere Chance auf Vergeltung. Es ist also ernst. Zehn Minuten später, im Innern des Lagers, kreuzt ein Schaf Snakes Weg. Der Schleichmeister tut also, was jeder bis in die Haarspitzen trainierter Soldat tun würde. Er schleicht sich an, knockt es mit einem Tranquilizer aus, befestigt einen Ballon daran, um es dann in Richtung Mutterbasis in die Luft fliegen zu lassen. Mit einem benebelten "Määäh" verschwindet es in der Ferne. Das Lächerliche inmitten des Finsteren - The Phantom Pain ist ein klassischer Kojima. Ein Entwickler, der dem Spieler in einem Atemzug von den Schrecken des Krieges erzählt, und im nächsten ahnungslose Schafe schlafen schickt. Ein Spiel, das Mark Twain zitiert und uns dann zeigt, wie Next-Gen-Pferdescheisse aussieht. Es ist einfach genial. Bei allem Gerede über Tabubrüche und Trailer, die unangenehm anzuschauen sein sollen, ist The Phantom Pain randvoll mit lustigen kleinen Einfällen. Während der Demo hat Konamis Vorspieler die meist Zeit damit verbracht, sowjetische Soldaten mit gezogener Waffe zu stellen, um sie dann mit dem Fulton-System in die Luft zu befördern. Hier und da machen die bewusstlosen Feinde sogar lustige Geräusche, während sie vom Ballon in den wolkenlosen Himmel gehievt werden. "Woo hoo!" war einer davon. Soldat für Soldat fliegt einer nach dem anderen in den grenzenlosen Himmel Richtung Mutterbasis. Bevor sich Snake in Richtung des feindlichen Camps aufmacht, beobachtet er seine Umgebung. Eine umwerfende Szenerie. Man sagt uns, The Phantom Pains offene Welt sei 200 Mal größer als die von Ground Zeroes. Ich muss daran denken, dass das hier wie echtes Next-Gen-Gaming aussieht. Dann setzt das Pferd eine Ladung seiner Äpfel ab, direkt vor der Kamera. Wir sehen alles. Von hinten. In glorreichem 1080p60. Zurück in der Mutterbasis, zu der ihr zu jedem Zeitpunkt einer Mission zurückkehren könnt, wenn ihr Pause machen wollt, inspiziert Snake seine Diamond Dogs. Willkommen zurück, Boss, sagen sie salutierend. Dann guckt das Schaf um die Ecke. "Määäh." Ich liebe es. https://www.eurogamer.de/articles/2014-06-11-so-funktioniert-die-mutterbasis-in-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain Klingt einfach nur geil! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 12. Juni 2014 Teilen Geschrieben 12. Juni 2014 Oh man, das klingt so fett *__* Ich denke echt, dass sich das Spiel zu meinem Lieblingsspiel entwickeln wird, wenn wir zu der genialen Story und Bosskämpfen auch noch eine heftig lange Spielzeit bekommen und das Mother Base System... Es kann eigentlich kaum was schiefgehen o_O Will aber nicht wissen wie lange die Platin dauern wird Ich schließe mich an. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 12. Juni 2014 Teilen Geschrieben 12. Juni 2014 [url] [/url] Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 12. Juni 2014 Teilen Geschrieben 12. Juni 2014 Klingt interessant, wehe einer von euch klaut meine Sachen!MfG Rewe Ich werde deine Motherbase zerstören! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leipi Geschrieben 13. Juni 2014 Teilen Geschrieben 13. Juni 2014 Das Spiel hat etliche Nominierungen auf der E3 2014 abgestaubt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.