Wattwurm Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Der Patch kann bereits gedownloaded werden und ist 3,1GB groß Ja, blöd ist es auf jedenfall, hat mich bei Rainbow auch gestört!! So würde es dann aussehen: Danke an beide für die Info. Aber 3,153 GB...ufff...mehr als angekündigt. Bin ja mal gespannt was alles dabei ist. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snaketown Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Habe derzeit zwei Probleme weiter zu kommen: Bin Stufe 30 und kann bei den Einsätzen als Schwierigkeit nur Normal und Schwer auswählen Herausfordernd ist da nicht zu finden. Und wenn wir in einer Gruppe mit 3 Leuten einen der Einsätze auf Schwer wiederholen, dann steht dort aber immer noch "Abgeschlossen - Schwierigkeit Normal". Gibt es dafür eine Lösung? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
AlBundy Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 The Division Patch 1.0.2 GAMEPLAY Gegner mit Namen werden nun im Herausforderungs-Modus bessere Beute als auf Schwer fallen lassen. Hinzugefügte Cooldown-Periode für Betäubungsangriffe über ein statisches Geschütz, um eine Betäubungssperre in PvP- und PvE-Modi zu vermeiden Gegner mit Namen werden nun nicht mehr erscheinen, wenn sie einmal in der offenen Welt getötet wurden. Das wird Situationen verhindern, in denen es Spielern möglich war denselben namentlich genannten NPC immer und immer wieder zu töten. Anpassungen des Talents: Trainiert. Es kann nun nur noch auf Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Pistolen gerollt werden Der Bonus wurde von 1%-5% auf konstante 0.1% reduziert Das Talent wurde von den Midas SMGs gegen das Verantwortungsvoll Talent ersetzt, welches den Schaden erhöht wenn man sich in der Nähe des Gegners befindet. Dies gilt für existierende Waffen, als auch für neu erworbene Waffen. Das Talent wird für alle SMGs, LMGs und Sturmgewehre gegen ein zufällig ausgewähltes Talent ersetzt. Das gilt sowohl für bereits existierende Waffen, als auch für neu erworbene. Korrektur eines Schnelllauf-Exploits im Dach-Kommunikationsrelais-Einsatz Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen keinen Schaden anrichten, wenn die Nachlade-Animation durch die Fertigkeit eines Agenten unterbrochen wurde Korrektur eines Fehlers, bei dem die Spieler in einer Emotionen-Animation gefangen sind, die via Chat beim automatischen Rennen aktiviert wurde Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Fertigkeitenstärke permanent erhöhte, während man das Tod-durch-Helfer-Talent einsetzte Korrektur eines Fehlers, bei dem man für den Abschluss aller Nebenmissionen im Midtown East-Safehouse keine Erfahrung gutgeschrieben bekam Korrektur eines Problems, bei dem die Suchermine mit Luftdetonation- / Multimine-Mod zu früh explodierte, das Ziel verfehlte oder keinen Schaden anrichtete Korrektur eines Fehlers, bei dem Granaten vor der Detonation gelegentlich nicht den Sprengradius anzeigten Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Nichtspielercharaktere hinter niedriger Deckung nicht reagierten, wenn sie vom Spieler getroffen wurden Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Spielerfigur durch Emotionen seltsam verhielt (fehlende Waffen, Spieler in der Emotionen-Animation gefangen usw.) Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen-Mods und Waffen-Skins nicht in der Spielwelt des Spielers erscheinen Korrektur eines Fehlers, bei dem der Schaden pro Sekunde nicht richtig berechnet wurde, wenn man sich einen neuen Waffen-Mod kaufte DARK ZONE Die Spieler können jetzt andere neutrale Spieler in der Dark Zone heilen, indem Sie Erste-Hilfe- und Hilfsposten-Fertigkeiten anwenden Die Spieler sind jetzt in der Lage, per Blitzreise zu den Dark-Zone-Checkpoints zu gelangen, aber nur wenn sie von außerhalb der Dark Zone kommen Der Dark Zone-Timer zum Verbindungsabbruch wurde um 30 Sekunden verlängert. Das heißt, der Spieler bleibt länger in der Spielwelt, wenn er sich abmeldet, während er in der Dark Zone ist (gilt nur außerhalb des Kampfes) Objekte, die aus der Dark Zone geborgen wurden, werden jetzt ordnungsgemäß als „neue” Objekte markiert, wenn sie ins Inventar des Spielers wandern In der Dark Zone getötete Spieler verlieren jetzt Munition, Erste-Hilfe-Sets und Granaten. Diese Beute wird generiert und nicht aus dem Inventar des sterbenden Spielers genommen Spieler die in der Dark Zone geötet werden, werden weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren (Abtrünnige und Nicht-Abtrünnige) Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Überleben des Abtrünnigen-Status wurde erhöht Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Töten von Abtrünnigen Agenten wurde erhöht Die Drop Rate von Phoenix Credits von Level 31 und 32 Gegnern in der Dark Zone wurde erhöht: Bitte beachtet, dass wir diese Fehlerbehebung aufgrund von Stablitätsproblemen – die durch diesen Fix verursacht werden – von diesem Update entfernt haben, bis es mit einem nächsten Update behoben werden kann. Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits Die Drop Rate von High-End Gegenständen von Level 31 und 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone wurde erhöht. Die Drop Rate von High-End Division Tech Materialien von Level 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone erhöht Die Qualität der Gegenstände in den Dark Zone Truhen verbessert: Rang 30 Kisten geben nun Überlegen Gegenstände (Lila) , anstelle von Spezialisert Gegenstände (Blau) In den Kisten, die einen Schlüssel erfordern, gibt es nun die Wahrscheinlichkeit High-End Gegenstände (Gold) zu erhalten. Die Drop Rate von Dark Zone Währung und die Menge, die NPC’s mit sich führen, wurde reduziert. Korrektur eines Fehlers, bei dem Lauffeuer- und Angstverbreitungs-Talente neutrale Spieler in der Dark Zone betrafen Korrektur von Problemen, bei denen Spieler eine DELTA-Fehlermeldung erhielten, wenn sie die Dark Zone betraten Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal nicht alle Beute aufnehmen konnten, wenn sie nach einem Netzwerk-Verbindungsabbruch ins Spiel zurückkehrten Korrektur eines Fehlers, bei dem der Timer für abtrünnige Agenten im Stadium 1 nicht korrekt angezeigt wurde, wenn abtrünnige Spieler Schaden durch andere Spieler nahmen GRAFIK Korrektur einiger Lichter, die nicht zur allgemeinen Beleuchtung beitrugen BENUTZEROBERFLÄCHE Weitere Informationen für Tageseinsätze wurden auf der Karte hinzugefügt Das Interface der Einführung wurde verbessert Der Schwierigkeitsgrad eines Einsatzes wird im Spielersuche-Menü jetzt schneller angezeigt Der Tracker für Minikarten-Einsätze wurde optimiert und ist jetzt weniger verwirrend für die Spieler Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Attribute für Highend-Ausrüstung im Verbesserungsmenü abgeschnitten waren Korrektur eine Fehlers, bei dem das Spielersuche-Menü für einen Einsatz nicht korrekt angezeigt wurde oder ständig verschwand Korrektur eines fehlenden Objekt-Icons im Inventar des Belohnungshändlers Korrektur eines Fehlers, bei dem Nebeneinsätze nicht korrekt in der Kartenlegende angezeigt wurden AUDIO Korrektur der fehlenden Effekte beim Helikopterabsturz im Brooklyn-Abschlussvideo Korrektur eines fehlenden Sounds beim Taser Korrektur einer abgeschnittenen Audiodatei beim Betreten eines kontaminierten Bereichs Korrektur eines Fehlers, bei dem Audiodateien nicht abgespielt wurden, wenn man die Prestige-Objekte durchsuchte LOKALISATION Korrektur der Belohnungsbeschreibungen in Koreanisch und traditionellem Chinesisch im Uplay-Club Korrektur von Lokalisationsfehlern im Spiel PC Korrektur von Fehlern und Verbesserungen beim Tobii Eye Tracking Beim Start zeigt der PC-Client jetzt die Grafikeinstellungen an und wendet die für die Konfiguration des PCs am besten geeigneten Einstellungen an, es sei denn, der Spieler nimmt die Einstellungen selbst vor Korrektur eines Fehlers, bei dem es manchmal schwierig war, sich mit der Maus über die Karte zu bewegen Korrektur von Lokalisationsfehlern in der ungarischen, koreanischen und russischen Version Korrektur eines Fehlers, der die Spielersuche verhinderte, während man sich auf der Karte befand Entfernung der Shop-Schaltfläche auf dem Charakter-Auswahlbildschirm bei PC-Versionen des Spiels. Spieler können die Shop-Seite nun direkt in der Uplay-Club-Anwendung finden Korrektur der Versionsnummer bei den Tag-1-Patch-Hinweisen (war 1.1, ist jetzt 1.01) XBOX ONE Korrektur eines Fehlers, bei dem sich Spieler nicht wieder mit den Servern verbinden konnten, nachdem sie das Spiel auf Xbox One unterbrochen hatten Korrektur eines Fehlers auf Xbox One, bei dem das Entsperren eines Spielers erst nach einem Neustart im Spiel erfasst wurde PLAYSTATION 4 Korrektur einer Option zur Deaktivierung des PlayStation 4-Controller-Lautsprechers Verbesserung der Streaming-Geschwindigkeit von Texturen und Models Korrektur eines Fehlers durch den die ISAC-Lautstärke für Spieler mit Headset zu hoch werden konnte Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 (bearbeitet) The Division Patch 1.0.2GAMEPLAY ... Korrektur eines Fehlers durch den die ISAC-Lautstärke für Spieler mit Headset zu hoch werden konnte Danke dafür, aber gibt schon etliche Links dazu in diesem Thread :-) Zumal es ehrlich gesagt, recht unübersichtlich dargestellt ist, wäre eine Direktverlinkung schon besser gewesen. Habe derzeit zwei Probleme weiter zu kommen:Bin Stufe 30 und kann bei den Einsätzen als Schwierigkeit nur Normal und Schwer auswählen Herausfordernd ist da nicht zu finden. Und wenn wir in einer Gruppe mit 3 Leuten einen der Einsätze auf Schwer wiederholen, dann steht dort aber immer noch "Abgeschlossen - Schwierigkeit Normal". Gibt es dafür eine Lösung? Soweit ich weiß, kann man nicht jeden Einsatz auf Herausforderung machen. Das dort "Abgeschlossen Normal" steht, ist normal :-D Es hilft nur Strichliste, welchen der 16 Einsätze man schon auf Schwer gemacht hat, falls man auf Trophy spielt. Bearbeitet 22. März 2016 von Wattwurm Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
st-o-ck Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Wie ist das denn mit den 20 Kills in der DZ boosten. Bin bisher DZ Level 1 und war nur 2 Minuten mal drin. Hab ich denn irgendwelche Nachteile, wenn ich mich jetzt zur Verfügung stellen würde 20x gekillt zu werden? Weil hab ja noch keine DZ XP / Credits / Items die ich verlieren könnte? ^^ Irgend einen "schlechten" Ruf oder sowas wirds da doch nicht geben oder? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Wie ist das denn mit den 20 Kills in der DZ boosten.Bin bisher DZ Level 1 und war nur 2 Minuten mal drin. Hab ich denn irgendwelche Nachteile, wenn ich mich jetzt zur Verfügung stellen würde 20x gekillt zu werden? Weil hab ja noch keine DZ XP / Credits / Items die ich verlieren könnte? ^^ Irgend einen "schlechten" Ruf oder sowas wirds da doch nicht geben oder? Nein, es sind keine Repressalien zu fürchten. Bei deiner Reputation kann es schon anders aussehen. Du wirst wohl von deinem Gegenüber mit einem "Danke" konfrontiert werden. Wenn das alles für dich ok ist, dann ist alles im grünen Bereich :-D Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GewinnerTyp Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Wie ist das denn mit den 20 Kills in der DZ boosten.Bin bisher DZ Level 1 und war nur 2 Minuten mal drin. Hab ich denn irgendwelche Nachteile, wenn ich mich jetzt zur Verfügung stellen würde 20x gekillt zu werden? Weil hab ja noch keine DZ XP / Credits / Items die ich verlieren könnte? ^^ Irgend einen "schlechten" Ruf oder sowas wirds da doch nicht geben oder? An deiner Stelle würde ich es eher mit Level 1 die Kills farmen, als zB mit Level 30, da man bei Kills auch Erfahrung verliert! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kaitaro Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 die Trophy Kampfgestählt hab ich erst bekommen als ich der Gruppenleiter war... scheint wohl noch verbuggt zu sein Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Benji Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 (bearbeitet) Danke dafür, aber gibt schon etliche Links dazu in diesem Thread :-)Zumal es ehrlich gesagt, recht unübersichtlich dargestellt ist, wäre eine Direktverlinkung schon besser gewesen. Soweit ich weiß, kann man nicht jeden Einsatz auf Herausforderung machen. Das dort "Abgeschlossen Normal" steht, ist normal :-D Es hilft nur Strichliste, welchen der 16 Einsätze man schon auf Schwer gemacht hat, falls man auf Trophy spielt. Ich glaube man kann jede Mission die man auf Herausforderung gespielt hat, auch wieder auf Herausforderung spielen. Man bekommt nur nicht den Daily Bonus. Ich bin mir aber nicht 100%ig sicher. Edit: Humor ham se ja ^^ Goodby Bullet King Bearbeitet 22. März 2016 von Benji Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
marcelreise11 Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 die Trophy Kampfgestählt hab ich erst bekommen als ich der Gruppenleiter war... scheint wohl noch verbuggt zu sein Ich hab sie heute Nacht problemlos erhalten und war Mitglied einer Random Gruppe. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pfennig_Ede92 Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Der Patch gefällt mir aufjedenfall sehr gut. Sind einige Verbesserungen und Änderungen dabei die ich herzlichst begrüße! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
st-o-ck Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Nein, es sind keine Repressalien zu fürchten. Bei deiner Reputation kann es schon anders aussehen. Du wirst wohl von deinem Gegenüber mit einem "Danke" konfrontiert werden. Wenn das alles für dich ok ist, dann ist alles im grünen Bereich :-D An deiner Stelle würde ich es eher mit Level 1 die Kills farmen, als zB mit Level 30, da man bei Kills auch Erfahrung verliert! Naja ich dachte mir das deshalb so, dass ich mir jetzt halt einen Boost-Partner suche für die 20 Agenten Kills - solange ich eh noch DZ-lvl 1 bin. Und er killt mich zuerst 20x für die Trophäe und danach kill ich ihn 20x und bekomme dabei sogar noch ein wenig DZ EXP ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Ich glaube man kann jede Mission die man auf Herausforderung gespielt hat, auch wieder auf Herausforderung spielen. Man bekommt nur nicht den Daily Bonus. Ich bin mir aber nicht 100%ig sicher.Edit: Humor ham se ja ^^ Goodby Bullet King Laut den offiziellen Foren ist der Bullet King noch vorhanden. Theorie: Deswegen gibt es noch kein Statement, dass die Server wieder online sind, da sie vielleicht noch daran arbeiten und die Server noch mal down gehen. Naja ich dachte mir das deshalb so, dass ich mir jetzt halt einen Boost-Partner suche für die 20 Agenten Kills - solange ich eh noch DZ-lvl 1 bin. Und er killt mich zuerst 20x für die Trophäe und danach kill ich ihn 20x und bekomme dabei sogar noch ein wenig DZ EXP ^^ Naja, dier ersten 15 Level gehen sowieso recht fix. Vielleicht 1 h, wenn überhaupt Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
marcelreise11 Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Naja ich dachte mir das deshalb so, dass ich mir jetzt halt einen Boost-Partner suche für die 20 Agenten Kills - solange ich eh noch DZ-lvl 1 bin. Und er killt mich zuerst 20x für die Trophäe und danach kill ich ihn 20x und bekomme dabei sogar noch ein wenig DZ EXP ^^ Muss man es nicht abwechseln machen? Man muss ja 20 abtrünnige killen. Aus den LF: In der Darkzone gibt es NPCs und Spieler. Ein Abtrünniger ist ein Spieler der einen anderen Spieler tötet. Dieser wird dann auf der Minimap mit einem roten Totenkopf angezeigt und muss getötet werden.Tipp: Man kann den Fortschritt beschleunigen. Dazu geht man zu zweit in die Dark Zone ohne in einer Gruppe zu sein. Jetzt schießt ein Spieler auf den anderen um abtrünnig zu werden. Anschließend kann die andere Person den abtrünnigen töten. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Muss man es nicht abwechseln machen? Man muss ja 20 abtrünnige killen. Aus den LF: Nein. Erst z.B. du 20x und dann dein Partner. Aber keiner hält dich auf, wenn du es abwechslnd machen willst. Die LF-Beschreibung ist etwas unglücklich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Benji Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 (bearbeitet) Laut den offiziellen Foren ist der Bullet King noch vorhanden. Theorie: Deswegen gibt es noch kein Statement, dass die Server wieder online sind, da sie vielleicht noch daran arbeiten und die Server noch mal down gehen. Aber lässt dieser sich auch wieder mehrmals töten? Vorhanden sind noch alle 8 Bosse im PVE, aber man sollte diese nur einmal töten könne. Edit: Scheint mit anderen Bossen noch zu klappen. Bearbeitet 22. März 2016 von Benji Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SuperStraubi Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 BulletKing wurde auf jeden Fall nicht gepatched, werd nochmal schnell 1000 Phönix Credits holen und Ressourcen ohne Ende Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tremor76 Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 (bearbeitet) Mal ne Frage zu den Talenten auf den Waffen: Also mit Level 30 hat jeder Char in Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik einen Grundwert von je 535 (einfach 6 Teile anlegen die jeweils eine Sache nicht aufwerten oder rechnen, letzteres kann aber leicht andere Werte ergeben). Nun hab ich auf einer Waffe ein Talent mit den Anforderungen Schusswaffe ca. 1850 und Elektronik ca. 2350 und das andere Talent genau umgedreht. Also müsste man für Beides Schusswaffen und Elektronik auf 2350 ausbauen. Geht das mit komlett goldener Ausrüstung oder ist es vom Spiel ehr so gedacht das man sich für eins der Waffentalente entscheidet? Vorhanden sind noch alle 8 Bosse im PVE, aber man sollte diese nur einmal töten könne. Wo stehen denn die anderen 7? Bearbeitet 22. März 2016 von Tremor76 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SuperStraubi Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Mal ne Frage zu den Talenten auf den Waffen: Also mit Level 30 hat jeder Char in Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik einen Grundwert von je 535 (einfach 6 Teile anlegen die jeweils eine Sache nicht aufwerten oder rechnen, letzteres kann aber leicht andere Werte ergeben).Nun hab ich auf einer Waffe ein Talent mit den Anforderungen Schusswaffe ca. 1850 und Elektronik ca. 2350 und das andere Talent genau umgedreht. Also müsste man für Beides Schusswaffen und Elektronik auf 2350 ausbauen. Geht das mit komlett goldener Ausrüstung oder ist es vom Spiel ehr so gedacht das man sich für eins der Waffentalente entscheidet? Klar geht das, goldene Ausrüstung oder Lila. Dazu vielleicht noch 1 bis 2 Mods auf der Ausrüstung um die Werte weiter zu pushen. Sollte also kein Problem sein. Zur not musst Du die Ausrüstungswerte neu auswürfeln für Credits oder Phönix (bei high end) und eine Fähigkeit der Rüstung zu freien Mod Plätzen ändern. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
purzel 234 Geschrieben 22. März 2016 Teilen Geschrieben 22. März 2016 Habe derzeit zwei Probleme weiter zu kommen:Bin Stufe 30 und kann bei den Einsätzen als Schwierigkeit nur Normal und Schwer auswählen Herausfordernd ist da nicht zu finden. Und wenn wir in einer Gruppe mit 3 Leuten einen der Einsätze auf Schwer wiederholen, dann steht dort aber immer noch "Abgeschlossen - Schwierigkeit Normal". Gibt es dafür eine Lösung? Du kannst auch nur 4 Missionen auf herausfordernd spielen diese 4 haben einen gelben leuchtenden Strahl, das sind Lincoln Tunnel, Lexincton Event Center, Warrengate Kraftwerk und das russische Konsulat. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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