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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Tom Clancy's The Division


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Es ist ja nun nicht sooooo schwer, auf Spielersuche für die DZ zu gehen.

Hab heute wieder in ner Randomgruppe gezockt und es hat mal wieder richtig Spaß gemacht. Unser Gruppenführer kannte anscheinend jede Ecke in der DZ und ist da regelrecht durchgerannt wir sind wie die Lemminge hinterher gerannt... xD

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Hahaha...

Ich kann mich schon wieder köstlich über einige Aussagen amüsieren. Herrlich...

@gulasch: Diese Diskussion gibt es nicht zum ersten Mal (sind deswegen aufgrund von Ausartungen auch schon Posts gelöscht worden), aber leider verstehen einige Leute das Prinzip hinter der DZ nicht. Ich bin auf jeden Fall bei dir und du hast mit dem was du sagst 100%ig recht.

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Wenn ich in ner Gruppe unterwegs bin und da einer mit nem Sackerl am Arsch rumrennt, dann wird der immer gekillt. Vor allem, weil nun wohl fast immer sicheren gelben Loot hat. Es geht so halt einfach schneller an Loot zu kommen. Ist er tot, dann wird geguggt wer was braucht und dann nimmt es der, der es braucht.

Wenn ich und meine Gruppe auf Streifzug gehe, dann werden die Leute getötet, die vor uns das Zeug gelootet haben oder Div-Tech gemopst haben. Einfach aus Prinzip, weil die unser Zeug auf unserer Route gemopst haben. Ob sie das jetzt bewusst gemacht haben oder nicht, das ist uns egal. Es stört uns in unserer Runde. Dann hat halt der Pech.

Warum sollen wir dann also weiter laufen und wieder 1-2 Min laufen und nix finden, wenn wir ihn haben? Gibt einfach keinen logischen Grund. Wir könnten aber wir müssen nicht und wir wollen nicht. Das Spiel lässt es zu, dass es Fallobst gibt und das wird geerntet. Wenn Äpfel von Nachbars Baum auf meinen Rasen fallen, dann sind es meine Äpfel und nicht mehr seine.

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Wenn ich in ner Gruppe unterwegs bin und da einer mit nem Sackerl am Arsch rumrennt, dann wird der immer gekillt. Vor allem, weil nun wohl fast immer sicheren gelben Loot hat. Es geht so halt einfach schneller an Loot zu kommen. Ist er tot, dann wird geguggt wer was braucht und dann nimmt es der, der es braucht.

Wenn ich und meine Gruppe auf Streifzug gehe, dann werden die Leute getötet, die vor uns das Zeug gelootet haben oder Div-Tech gemopst haben. Einfach aus Prinzip, weil die unser Zeug auf unserer Route gemopst haben. Ob sie das jetzt bewusst gemacht haben oder nicht, das ist uns egal. Es stört uns in unserer Runde. Dann hat halt der Pech.

Warum sollen wir dann also weiter laufen und wieder 1-2 Min laufen und nix finden, wenn wir ihn haben? Gibt einfach keinen logischen Grund. Wir könnten aber wir müssen nicht und wir wollen nicht. Das Spiel lässt es zu, dass es Fallobst gibt und das wird geerntet. Wenn Äpfel von Nachbars Baum auf meinen Rasen fallen, dann sind es meine Äpfel und nicht mehr seine.

Der frühe Vogel fängt den Wurm, kann ja keiner was dafür das ihr zu langsam seid :P

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Und ziemlich armselig ;)

Habs auch aufgegeben alleine da durch zu rennen weil dann wieder irgendwelche Honks meinen, den machen wir platt, der hat das Zeug auf unserer Route gelootet xD

Ach naja...

Als ich letztens alleine unterwegs war, weil die Teammates keine Zeit hatten, bin ich auch in eine 3er Gruppe reingerauscht, die mich aufgemischt hatte.

Die sind Roque geworden und einen habe ich mit ins Grab genommen :-D

Das freut mich dann und die knapp 3000 verlorenen EP sind nicht so wild. Der andere hat mehr verloren.

Ich finde es dennoch spaßig. Und wenn man mit nem vollen Team unterwegs ist...naja...man sieht sich immee 2x *lach*.

Ich finde die DZ toll :-)

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Sind 1.000 PC's das Maximum was ich tragen kann? Oder geht das open End? Nicht das ich nachher noch Einsätze umsonst spiele.

Das HardCap liegt tatsächlich noch bei 1000 PC's.

Total dämlich wenn man items für 900+ PC's kaufen kann. Aber wird sicherlich bald erhöht.

Bei Ubifail bestimmr schrittweise; dass nächste Mal auf 1001 :-D

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Ist das eigentlich beabsichtigt, dass man einige Einsätze beliebig oft auf herausfordernd wiederholbar sind und man jedesmal wieder die PC's bekommt...Und seltsamerweise bei den Nicht-Dailies sogar 30PC's...

Ja...alle 4 Einsätze die man auf Herausforderung spielen kann, geben immer 30 PC's und du kannst sie beliebig oft wiederholen. Und bei der Tages-Herausforderung gibt es quasi nochmal einmalig 20 PC's Daily-Bonus oben drauf.

War schon von Anfang an so :-)

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Das HardCap liegt tatsächlich noch bei 1000 PC's.

Total dämlich wenn man items für 900+ PC's kaufen kann. Aber wird sicherlich bald erhöht.

Bei Ubifail bestimmr schrittweise; dass nächste Mal auf 1001 :-D

Oder halt 20 Inventarplätze für schlappe 4,99€. Gekauft, würd ich sagen :)
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Ja...alle 4 Einsätze die man auf Herausforderung spielen kann, geben immer 30 PC's und du kannst sie beliebig oft wiederholen. Und bei der Tages-Herausforderung gibt es quasi nochmal einmalig 20 PC's Daily-Bonus oben drauf.

War schon von Anfang an so :-)

Na klasse....Warum merke ich das jetzt erst xD

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Kann mir jemand sagen ob am morgigen Dienstag die Server wieder für 3 Std down sind??

Gesendet von meinem SM-G925F mit Tapatalk

Es werden Wartungsarbeiten stattfinden, wie lange weis ich nicht. Müsste aber im "News Feed", im Startfenster bei der Charakterauswahl stehen.

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The Division-Exploiter dürfen sich offensichtlich auf Konsequenzen gefasst machen: Im offiziellen Forum verkündete ein Ubisoft-Mitarbeiter gravierende Strafen für Spieler, die schwerwiegende Exploits ausnutzen.

So ist beziehungsweise war es mit dem Incursion Lost Falcon-Update möglich, den Challenging Modus ohne allzu große Anstrengungen zu bestehen und einen wöchentlichen Bonus in Form eines Set-Items mit dem Gear-Score von 240 zu provozieren.

Denn eigentlich sollten derartige Items eine langfristige Belohnung für treue The Division-Agenten sein. Ubisoft reagierte kurzfristig mit einer Deaktivierung der wöchentlichen Belohnung – damit keine GS-240-Gegenstände mehr gefarmt werden – und verspricht eine baldige Behebung des Problems.

Eine Bestrafung für Nutzer eines Exploits wäre in The Division ein Novum, da Massive Games bisher der Ansicht war, dass derartige Fehler in der Verantwortung des Entwicklers liegen.

Reddit- und Foren-User argumentieren mittlerweile, lediglich aus Zugzwang und Konkurrenz-Vermögen den Exploit genutzt zu haben, "da es alle anderen ja auch so machen".

Quelle: IGN

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