Wattwurm Geschrieben 20. Februar 2016 Teilen Geschrieben 20. Februar 2016 Kurze Frage, vlt. weiß das einer.Wenn es ein Art Rollenspiel-Shooter ist wird das Spiel mehr als 20 Stunden gehen? Laut Gerüchten soll die Kampagne 30h dauern + Zeit in der DarkZone Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 21. Februar 2016 Teilen Geschrieben 21. Februar 2016 Spielerbegegnungen außerhalb von diesen Bereichen zuzulassen fände ich persönlich nicht gut. Es gibt immer Idioten die dann meinen völlig am rad zu drehen und wie wild in der Gegend rum zu rennen und rumzuballern. Das reißt (mich persönlich) komplett aus dem Spiel und verdirbt mir den Spaß.Gesendet von meinem D5803 mit Tapatalk Genau aus diesem Grund gibt es ja die DarkZone. Das heißt aber nicht, dass man nicht auch ggf. Missionen in die DarkZone implementieren könnte. Dann hat man dort seine Spielerbegegnungen - finde ich ehrlich gesagt auch nicht so prickelnd. Aber jedem das seine und deswegen eine PvE und eine PvP Zone. Gesendet von meiner Mikrowelle. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 21. Februar 2016 Teilen Geschrieben 21. Februar 2016 Hat einer von euch beim Beta-Test ebenfalls den Softwarefehlercode CE-34878-0 bekommen? Habe jetzt von Fr bis heute Abend gespielt und heute mit nem neuen Charakter trat dieser Fehler zweimal in 6 Stunden auf. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 21. Februar 2016 Teilen Geschrieben 21. Februar 2016 Sprechen unsere Charakteren eigentlich nie? Mhhh...da könntest du recht haben. Ist mir noch gar nicht aufgefallen. *lach* Wirklich lustig. Ich glaube sogar in den Videos sprechen sie nicht mal - bin mir aber nicht sicher. Aber ingame bisher kein einziges Mal - nur eine Computerstimme "Ein Agent aus ihrem Team braucht Hilfe!" oder so. Vielleicht muss das aber auch so sein, um das mysteriöse der Agents zu wahren? ;-) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Was mich viel mehr stört, ist das ewige gelaufe...irgendein Fortbewegungsmittel wäre echt gut, such wenn es nur ein Skateboard oder ein Fahrrad wäre aber irgendwas wäre echt toll. Freu mich aber echt schon voll auf das Spiel. Es gibt doch aber für einige Orte Blitzreisen, damit geht das eigentlich. Des Weiteren steckt die Idee dahinter, dass durch das Gerenne die Stadt größer Wirke. Denn in der Beta hatte ich selten Routen mit mehr als 0,7 km Wegstrecke. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Ist vielleicht wie bei GTA, alle stumm. Mal ne andere Frage, wie lange geht die Beta jetzt eigentlich? Einige sagen bis heute 13 Uhr, andere heute 0.00 Uhr. Genau 72 Stunden - ergo bis heute 13 Uhr. Aber du kannst es gerne länger testen...manchmal lassen sie ja einige Server noch online . Vielleicht hast du Glück und du erwischst einen. Ich hatte z. B. bei den Wartungsarbeiten am Samstag das Glück, dass ich 15 Minuten länger spielen (von 10 - 13 Uhr sollten die Server offline sein). Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Ja das Wettersystem find ich auch der Hammer im Spiel, alleine der Nebel + Schnee ist so genial umgesetzt, hoffentlich hat das Spiel insgesamt dann auch soviel zu bieten. Bitte Ubisoft, nicht verkacken Ja, da gebe ich euch recht. Das Wettersystem ist wirklich gelungen. Allerdings sind die 5-Minuten-Wetterwechsel doch etwas sehr kurz. Aber bisoft hat das schon zur Kenntnis genommen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Doch, Ihr könnt zusammen spielen. Das war bei uns auch so, Kumpel wurde immer in die Level 8 DZ aufgenommen, man muss dann nur über das Menü auf "Teamverwaltung" gehen oder wie das heißt (das über dem Inventar) und wählt den Spieler in der höheren Zone aus und dann einfach auswählen das man seiner DZ beitreten will, dann kommt man in/auf seinen DZ-Bereich/Server. Das hat gestern jemand von uns gemacht und hat gut geklappt. Allerdings ist es natürlich recht schwierig, wenn ein 06/01-Charakter einer 08/10-Truppe joint und gegen 08/08+-Chars kämpft. Der SPS-Unterschied von 3k zu 1,5k ist doch schon gewaltig. Auch die Fertigkeitenpunkte von 1,5k zu 500 ist spürbar. Da hilft nur gutes Teamplay . Würde mir in der finalen Version allerdings einen kleinen Bonus für schwächere Gruppenchars wünschen. Z.B. 50% mehr Schaden oder so Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Destiny habe ich nie gespielt. Was ist daran oder was wäre daran so schlecht? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 ...untereinander Ausrüstung und Waffen zu handeln bzw. zu tauschen. Naja...zumindest, dass ich einem Mitspieler Equipment schenken kann Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 Das mit dem Handelsstand, finde ich schwierig. 1. Sind das eine Menge Daten und man verliert schnell den Überblick, weil jeder seinen Scheiß dort verkauft. 2. Aufgrund von 1. wird immer mehr an Daten dort zusammenkommen, weil keiner dort die grünen Waffen kauft. Wozu auch? Droppen doch nach einiger Zeit bessere Items in der QZ bzw. DZ. Abgesehen von Highend-items wird man dort, wie auch bei D3 - bevor das AH geschlossen wurde, nämlich nur Mist und Müll finden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 22. Februar 2016 Teilen Geschrieben 22. Februar 2016 NEIN! NEIN! NEIN! bloß kein Handeln und tauschen. Das macht das ganze Spiel kaputt. Find es gut das es sowas nicht in Destiny gibt. Es ist ein viiiiiiiiel schöneres Gefühl endlich die begehrte Waffe/Rüstung gedroppt zu bekommen, als wenn sie mal eben ein Spieler rüberreicht. Das stimmt allerdings. Kenne das Gefühl noch aus Diablo 2, wenn ein SoJ gedroppt ist :-) Und dann ist ja noch die Sache mit dem: Ich hab jetzt alles, nun wirds langweilig. Das hat aber nichts mit den Items zu tun, sondern mit dem Endcontent im Game. Nur wegen eines Items spiele ich nicht 1000 h. Bei Diablo 2 war es eher das immer wieder starten eines neuen Chars und die Ubers zu plätten. Und dann ging es in HC und/oder PvP weiter. Aber nicht wegen eines Items. Denn die kamen (zwar nicht mit den besten Stats) durch das Leveln auf 99 und den Baal-Runs. Naja...vielleicht auch nicht vergleichbar :-D Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 Wird das Spiel auch was für Spieler die eher allein Online spielen? Das was ich bis jetzt gesehen habe sieht zwar schön und gut aus aber ich hab eher weniger Lust erst immer 4 Freunde an die Konsolen zu bringen um gescheit spielen zu können. Wie war das in der Beta? Macht es auch allein Spaß bzw mit Fremden Spielern? Oder kann man ähnlich wie es bei Destiny war nur mit Freunden spielen? Also ich bin in der DarkZone Solo unterwegs gewesen, mit Freunden und Fremden. Alles ist recht angenehem. Denn wenn du Solo unterwegs bist, triffst du auch auf freundliche Agenten, die dich wiederbeleben und sich dir einem Kampf gegen NPC's anschließen. Mit nem Kumpel ist es allerdings natürlich etwas lustiger, eben weil (wie schon erwähnt), man sich anders durch die DZ kämpft und den Taktikvorteil nutzen kann. Mit Fremden (Übersee-Party-People) via Spielersuche, fand ich jetzt nicht soooo prinkelnd. Dann doch lieber Solo oderm it Freunden. Denn hier war das Problem, dass doch eher jeder in seine eigene Richtung läuft oder nicht gewartet wurde und und und... Aber letzten Endes, muss man warten, wie die DZ in der finalen Version aussieht. Vorteil im 4er-Team ist natürlich die höhere Überlebenschance. In der Quarantänezone (also Kampange), macht es solo und im Koop Laune. Habe während der Beta einmal mit nem Solo und 1x mit nem Koop-Char alle verfügbaren Missionen gespielt. Zu zweit oder dritt, sind die Missionen allerdings erheblich einfacher. Alleine war die Tech-Haupmission in der U-Bahn + Leichenhalle doch recht anspruchsvoll, wenn du gerade so das empfohlene Missionenlevel erreicht hast. In großem und ganzen, bin ich allerdings (als nicht Ego-Shooter-Fanboy) sehr begeistert von dem Spiel, weil halt viele RPG-Elemente vorhanden sind. Erinnert mich alles an eine Mischung aus Assassins Creed, Diablo 3 und The Last of Us. Deswegen ist es auch vorbestellt. Allerdings ohne Season-Pass, da es doch recht teuer ist und niemand weiß, was die 3 zusätzlichen DLC'S (im Laufe des ersten Jahres) an Content bringen bzw. wie sich das auswirkt. Falls diese fetzig werden, kann ich mir die immernoch nach kaufen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 (bearbeitet) @ Wattwurm also da ich in kombinieren ne Konkurrenz zu Dr. Jones bin kommt hier mal MEINE Erklärung wie es zu SPM kommt - SPS ist klar Schüsse pro sek - SPM: Schüsse pro Minute (natürlich beide Ausdrücke auf englisch aber lustigerweise gehts ja per deutsch auch) und nu frag ich dich ob du schiessen kannst wenn nachlädst?SPS x 60 - Nachladezeit = tadaaaa Bist du? Also Quasi Dr. Jones in echt? Mhhh...ich weiß ja nicht ob Dr. Jones der Fehler mit SPS passiert wäre. Denn SPS ist ganz klar der Schaden pro Sekunde . Denn mit meiner M9 1600 Schüsse zu generieren, erscheint mir doch etwas viel. Und SPM ist richtig, Schüsse pro Minute. Aber ich habe den Test gemacht und ich Zitiere mich mal selbst: SCAR-L: 3138 SPS / 372 SCH / 676 SPM M44-Karabiner: 2280 SPS / 2156 SCH / 55 SPM M9: 1600 SPS / 274 SCH / 450 SPM 450 SPM mit der Pistole und 55 SPM mit dem Präzisionsgewehr erscheint mir doch recht hoch. Bei der Pistole brauche ich für 15 Schuss (Magazin leer) ca. 2,5 Sekunden; sind also ca. 360 SPM. Aber zumindest würden die Zahlenwerte in die richtige Richtung gehen. Hat jemand mehr Hintergrundinfo zur Berechnung? Z.B. SPS-Berechnung? Denn mit den gemessenen Werten bei der Pistole haut die berechnete SPS besser hin SPS = SCH × SPM ÷ 60 Passt sehr gut bei der Pistole. Allerdings passt die Berechnung bei weitem nicht für das Präzisionsgewehr... Ach, ist das alles komisch. Ich habe also in meinem "TEST" gar nicht nachgeladen, weil es nämlich wie du schon erwähnt hast keine Sinn macht und somit zu Messfehlern führt. Du liegst also mit deiner "Tadaaaa"-Rechnung irgendwie etwas daneben! Für deine Rechnung mit einer hypothetischen Nachladezeit von sagen 2 Sekunden, was soll denn das ergeben? Angenommen ich berücksichtige die Nachladezeit von 2 Sekunden sind das bei angegeben 450 SPM (15er Magazin) 30 Ladevorgänge á 2 Sekunden, also insgesamt 60 Sekunden. Ergibt nach deiner Rechung: (1600 × 60) - 60 = 95940 = ja was eigentlich? Tut mir leid. Aber ich glaube du solltest deine Promotion nochmal machen Nichts für ungut... Gut kombiniert Watson anders kann ich es mir auch nicht erklären ^^ Ist das ein Witz? Also ich hätte dann doch ganz gerne eine schlüssige Rechnung für diese Darstellung der Idee... :emot-roflolmao: Ich lasse mich ja gerne eines besseren belehren - aber das ist mir irgendwie zu schwammig. €dit: Denn die Nachladezeit ist bei SPM nicht eingeschlossen. Denn mit Nachladen kriege ich beim Karabiner keine 55 SPM hin. €dit2: Um das nochmal deutlich zu machen. Es geht um die Berechnung der SPS (bzw. DPS - damage per second/Schaden pro Sekunde). Angenommen für die obige M9 gilt 450 SPM (Schüsse pro Minute; wären bei einem 15er Magazin 2 Sekunden zum leerschießen - da kann ich mich drauf einlassen) mit dem oben genannten Schaden von 274 (also Schaden pro Schuss!?) sind das 123,3 k Schaden in der Minute; daraus folgt 2055 DPS/SPS, welcher von dem Anzeige-Wert von 1600 SPS gewaltig abweicht. Bearbeitet 23. Februar 2016 von Wattwurm Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 SCAR-L: 3138 SPS / 372 SCH / 676 SPMDu liest das Komma nicht bei der Zahl SCAR-L: 3,138 SPS / 372 SCH / 676 SPM Dieser Wert wird mit dem Schadenswert der Waffe berechnet wahrscheinlich Multipliziert oder prozentual. Aber ich muss gestehen die Werte geben irgendwie alle nicht so ganz sinn. Bei den Ladebildschirm waren die Sachen erklärt wurden hab die aber nicht mehr ganz im Kopf ^^ EDIT Die Mods müssen auch mitberechnet werden ^^ Richtig, beim Ladebildschirm werden die erklärt und das ist SPS - Schaden pro Sekunde und SPM - Schüsse pro Minute. Und ein Schaden von 3000 pro Sekunde erscheint mir realisitischer als mit dem Sturmgewehr einen Schaden von 3,0 pro Sekunde (zumal der Schaden mit 372 deklariert ist) und schon gar keinen Sinn machen 3,0 Schüsse pro Sekunde, da hier deutlich mehr Schüsse pro Sekunde abgegeben werden . Des Weiteren glaube ich, dass das Komma ein convertfehler ist. Denn in US steht das Komma für den Punkt bei uns. Heißt: 3,445,123.20 Meter sind bei uns 3.445.123,20 Meter. Aber selbst mit dem Komma machen die Werte keinen Sinn. Und die Mods werden auch auf den SCH und SPM mit angerechnet, wodurch sich eigentlich wieder ordentlich die SPS berechnen lässt. Die bleiben ja nicht außen vor. Zumal das heißen würde, dass die Mods meine Waffe verschlechtern Mhhh...vielleicht ist das ja auch ne andere Schadensberechnung, wie du schon sagtest mit Prozenten... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 Kann mir jemand erkläaren was die Zahl "Rüstung" bei Rucksack, Handschuhe etc. zu bedeuten hat??? Teilweise hatte ein Objekt RST 54, war aber wenn man die drei bereiche anschaute schwächer als ein RST 18 Ausrüstungsteil.hab das nie verstanden. ähnliche logik wie SPS? Das habe ich auch noch auf dem Schirm, zumal die Gesamt-RST nirgendswo beschrieben ist, wie sich das auswirkt. Aber ich bin da genauso überfragt wie du. Leute - die Berechnung ist doch total simpel: Ballert ihr nen volles Magazin auf nen Gegner und der steht danach noch aufrecht = Waffe Schrott. Liegt der nach 3-4 Schuss bereits am Boden = Waffe top Hahaha...so sieht es aus!!! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 @odskyrne. glaub hast mich falsch verstanden. Dieser "RST" (Rüstung) ist auch ein Art "Gesamtwert". hat nix mit der wirklichen Rüstung im Sinne des "Schutzes" zu tun. Genau. Es muss was damit zu tun haben, wieviel prozentualen Schaden man weniger einsteckt. 10 Rüstung heißt 1% weniger Schaden. Nur als Beispiel. Und die Kurve läuft exponentiell, sodass in höheren Gesamt-RST-Bereichen sich dem Wert 75% angenährt wird...als Beispiel. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 Wenn dem so wäre dann ist der Wert RST überflüssig, da die anderen 3 Kategorien direkt Bonis erhalten. Oder sehe ich das falsch? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 (bearbeitet) Dear Dr. Jones :-D. um das klar zu machen. Laut Spieleinleitung und Infobdschirm ist SPS - Schaden pro Sekunde SCH - Schaden SPM - Schüsse pro Minute Der Schaden pro Sekunde muss logischerweise auf der Basis des SCH und der SPM basieren. Wenn ich 600 SPM habe, habe ich 10 Schüsse pro Sekunde. Liegt dabei der SCH bei 250, müsste ich einen SPS von 2500 verursachen. Oder anders ausgedrückt SPS = SCH × SPM ÷ 60 Das ist doch nur logisch, oder? Als direkte Beispiele (Werte direkt aus dem game): SCAR-L: 3138 SPS / 372 SCH / 676 SPM M44-Karabiner: 2280 SPS / 2156 SCH / 55 SPM M9: 1600 SPS / 274 SCH / 450 SPM Berechnete Werte, welche wenigstens in die Größenordnung passen, mit obiger Gleichung: SCAR-L: 4191,2 SPS Karabiner: 1976,3 SPS M9-Pistole: 2055 SPS Ich verstehe nicht warum du SPS als Schüsse pro Sekunde darstellst, obwohl es im Infobildschirm dargestellt ist. Selbst wenn können wir das ja mal durchrechnen (ganz ohne Ladezeiten) M9: 1600 Schüsse pro Sekunden bedeutet 96000 SPM Das macht doch keinen Sinn, mein Freund oder? Selbst bei deinem Bsp. wo SPS Schüsse pro Sekunde bedeuten würde das bei 600 SPS 36000 Schüsse pro Minute bedeuten (denn eine Minute hat 60 Sekunden). Wenn mein Magazin z.B. wie für die Pistole oben 15 Schuss fast, und ich brauche 2 Sekunden zum nachladen und ich brauche zum leeren des Magazin ebenfalls 2 Sekunden, macht das 4 Sekunden pro Zyklus. Heißt, ich kann 15x in der Minute einen Zyklus durchführen. Sind also bei der Pistole 225 Schüsse in der Minute. Bearbeitet 23. Februar 2016 von Wattwurm Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wattwurm Geschrieben 23. Februar 2016 Teilen Geschrieben 23. Februar 2016 Also soweit ich mich erinnere waren die SPS-Werte immer einstellig, sprich:SCAR-L: 3,138 SPS / 372 SCH / 676 SPM M44-Karabiner: 2,280 SPS / 2156 SCH / 55 SPM M9: 1,600 SPS / 274 SCH / 450 SPM Wie einstellig? Du willst sagen ich mache z.B. bei der M9 nur 1,6 Schaden pro Sekunden obwohl 274 SCHaden gelistet ist? Wie soll man denn auf den Wert kommen? Also ich will es halt nur gerne verstehen :-). Also bei Diablo3 wurden auch Schadenswerte jenseits von 500k angegeben (also ist SPS nicht immer einstellig - falls du das meinst) Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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