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Allgemeiner Thread zu Tom Clancy's The Division


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The Division: Entwickler versprechen bisher ungesehene Zerstörungseffekte und das detaillierteste New York aller Zeiten.

Die Entwickler von Ubisoft Massive haben in einem aktuellen Blogbeitrag weitere Details zur sogenannten Snowdrop-Engine verraten, die für den Online-Shooter “The Division” zum Einsatz kommen wird. Der Next-Gen-Titel soll demnach bisher ungesehene Zerstörungseffekte bieten. Außerdem soll “The Division” das detaillierteste und größte New York bieten, das man bisher in Videospielen gesehen hat. Möglich wird dies durch die zugrundeliegende effiziente und flexible Technologie der Snowdrop-Engine, heißt es auf dem offiziellen Blog.

Dank der neuen Engine können die Entwickler ihre Ideen noch einfacher verwirklichen: “Bei der Nutzung der Snowdrop haben die Künstler, Designer und Animateure die Möglichkeit, ihre Ideen und Visionen umzusetzen, indem sie direkt über die Engine auf das Spiel zugreifen. Snowdrop ist ein dynamisches, miteinander verbundenes und vereintes System.” Womit sich der Vorteil ergibt, dass die neu integrierten Ideen sofort sichtbar werden und die Entwickler erkennen können, ob das Ganze im Zusammenspiel mit der Welt von “The Division” funktioniert und welche Auswirkungen die Neuerungen haben, egal ob es sich um neue Features, Gegenstände oder veränderte Beleuchtung handelt.

Auch wenn die Entwicklung ein harter Job ist, sollen auch die kreativen Leute Spaß bei der Entwicklung haben: “Wenn die Werkzeuge keinen Spaß bereiten, dann wird die individuelle Kreativität gebremst”, heißt es. Dank der neuen Engine entstehen damit durchaus auch verrückte, lustige und vor allem unerwartete Sachen.

Im Blogeintrag geht man auch auf die Zerstörungen in “The Division” genauer ein. Diese sind nicht vorgefertigt, was bedeutet, dass beispielsweise das zerstören von Glas oder Holz bei jedem Versuch unterschiedlich aussieht. Die Zerstörung wird in Echtzeit berechnet, genau wie das Beleuchtungssystem, das in einer dynamischen und in Echtzeit berechneten Form auf die Umgebungsverhältnisse reagieren soll.

Die Entwickler versprechen, mit dem Spiel das bisher detaillierteste und größte New York zu bieten, das bisher in einem Videospiel zu sehen war. “Wir versuchen das detaillierteste New York City nachzubilden, das jemals in einem Spiel zu sehen war. Dabei beziehen wir uns sowohl auf die Größe als auch die ganzen komplizierten Details. Snowdrop hat verschiedene Tools, die das möglich machen”, heißt es.

Quelle: play3

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The Division: Ubisoft deutet übermächtigen Hauptwidersacher an

Zu den interessantesten Third-Party-Projekten, die sich aktuell für die Next-Gen in Entwicklung befinden, gehört sicherlich Ubisofts Online-Rollenspiel-Shooter “The Division”.

Der ambitionierte Titel verfrachtet euch in die von einer tödlichen Pandemie befallene US-Metropole New York und stellt euch dort vor die Aufgabe, zu überleben und gleichzeitig den zurückgebliebenen Bewohnern der Stadt unter die Arme zu greifen. Eine Mission, die auch den Kampf gegen gewaltbereite Überlebende, die ihrerseits um die knapp bemessenen Ressourcen kämpfen, und andere Banden nach sich zieht. Doch dabei wird es offenbar nicht bleiben.

Wie Director Ryan Barnard im Gespräch mit der britischen Ausgabe des Offiziellen PlayStation Magazins andeutet, bekommen es die Spieler nämlich mit einem übermächtigen Hauptwidersacher zu tun, der sich in gewisser Weise mit dem Umbrella-Konzern, der jedem “Resident Evil”-Spieler ein Begriff sein dürfte, vergleichen lässt.

“In jedem Spiel – und ganz besonders in den Tom Clancy-Spielen – gibt es Bösewichte. Deshalb könnte es vielleicht auch hier einen richtig fiesen Hauptwidersacher geben, der hinter all dem steckt. Aber ich werde jetzt nicht spoilern”, so Bernard kurz und knapp.

Quelle: play3

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The Division – Release im nächsten Jahr immer noch zu optimistisch?

Gerade erst hat Ubisoft ‘The Division’ offiziell auf das nächste Geschäftsjahr verschoben, womit das Spiel nicht vor April 2015 erscheinen wird.

Ubisoft Massive, bei denen das Spiel hauptsächlich entwickelt wird, hält aber auch den 2015 Release für etwas zu optimistisch, wie man jetzt erneut in Erfahrung bringen konnte. Bereits im Januar gab es Gerüchte um eine Verschiebung, die sich trotz eines anfänglichen Dementis von Ubisoft jetzt als wahr herausgestellt haben. Die gleiche Quelle sagt nun, dass man von Ubisoft mehr Hilfe durch andere Entwicklerstudios bekommen hat, was auch nötig sei, um den Release im Herbst 2015 einhalten zu können.

“Selbst das ist aus heutiger Sicht fast etwas optimistisch, denn wir haben noch kein funktionierendes Spiel und haben immer noch große Probleme damit, den Multiplayer aus der Konzeptphase herauszuarbeiten,”heißt es dazu.

Offenbar scheint aber die Snowdrop-Engine hinter dem Spiel nun so zu laufen, damit man mit ihr arbeiten kann. Bei Ubisoft Massive geht man sogar davon aus, dass zukünftig viele weitere Spiele auf ihr basieren werden.

Quelle: playfront

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So ein Müll. Bei mir erscheint die Meldung:

Fehler! Die The Division-Dienste stehen zurzeit nicht zur Verfügung. Bitte versuchen Sie es später erneut.



Delta 20010186

Natürlichen könnten die Server auch schon Down sein vor lauter andrang ^^das bezweifle ich aber.

Außerdem, der Arbeitet doch den ganzen Tag in dem Laden. Meinst du echt, da kommt einer zurück und erzählt ihm das die Server Online sind und verschwindet wieder zum zocken?

Edit: Wenn ihr die Beta noch drauf habt, die wird NICHT überschrieben sondern bleibt bestehen. Sollte also Platzmangel vorhanden sein, einfach löschen.

Die Server gehen erst am 7. März um 14:00 Online.

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Mal eine Frage zum Season Pass. Habe mir diesen gestern im PSN gekauft. Es erscheint aber kein Download oder ähnliches. Man sollte doch eigentlich ein paar Sachen direkt bekommen? (An die Shotgun erinner ich mich jetzt)

Die Shotgun wird direkt Installiert, da gibts sonst (noch) nichts zu Downloaden :smile:

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