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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Thief


Dragarock

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sind die geheimen passagen wie die sammelitems. muss ich alle in einem leveldurchlauf holen oder kann ich die wenigstens einzelnd nach holen?

Geil ist auch, dass ich für 28000 die Fähigkeit erworben habe, viel schlechter sichtbar zu sein. Nur bringt die rein gar nichts :P sorry sollte kein Zitat werden.

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Ja kann man. Missionen und Nebenmissionen können nur an den Stellen im offenen Gebiet wieder gestartet werden wo man sie normal im Spiel gefunden hat. Bis auf Kapitel 1, das ist bei einem Übergang von dem Gebiet mit dem Wachtturm zum Glockenturm Kartenteil zu finden.

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Eine Frage:

Die Trophäen kein Fokus und kein Schaden.

Erhält man die, wie auch beim kein Schaden, wenn man Fokus benutzt hat, und dann den letzten Spielstand neu lädt?

Hi

Ja, dann erhälst du sie auch. Habe versehentlich auch mal den Fokus benutzt gehabt und neu geladen und am Ende die Trophy bekommen.

! Um es einfacher zu machen, kann man ingame in den Optionen auf Spiel gehen und Fokus deaktivieren. So kann man ihn nicht versehentlich aktivieren !

Eine Frage habe ich selbst. Bin grade bei meinen letzten beiden Trophys dabei.

Für " 02340_007.pngLegende in Leder

Erledige 25 Diebesherausforderungen."

Kann ich da eine beliebige Nebenmission so oft wiederholen, bis ich die Trophy habe, oder muss ich alle möglichen Missionen dazu weiter machen?

Mein Zähler hört nämlich bei 18 auf...

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Ich meine es müssen verschiedene sein, da ich hier mal gelesen hab das die immer überspeichert werden. Sprich hat man beim ersten durchspielen einer Mission 3 Herausforderungen geschafft und beim 2ten mal nur 2 Herausforderung wird es sogar zurückgestuft. Aber generell ist es bei so vielen Haupt und Nebenmissionen recht schmerzfrei zu schaffen. Mindestens drei kann man ja fast immer auf einmal machen. :)

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Die Herausforderungen sind eh ein Scherz.

Bei Hitman waren es wenigestens ausgefallene Sachen. Da hat mir das Herausforderungsystem wenigstens Spass gemacht, obwohl man dafür auch oft die Levels mehrfach spielen musste.

Das is irgendwie so ne neue Mode, damit man bei Spielen mit wenig Hauptstoryzeit irgendwie noch auf viel Spielzeit kommt...

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Also Hitman ist auch ohne die Herausforderungen reichlich lang. Zumindest wenn man es versucht möglichst heimlich zu erledigen. ;)

Und die 50 Stunden für das Erste Mal Thief durchspielen will ich auch nicht missen. Hätten die aber verlangt 40 Herausforderungen zu absolvieren, dann wär für mich die Platin erledigt gewesen. Das nennt man klassisch: Den Bögen überspannen. :D

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Also Hitman ist auch ohne die Herausforderungen reichlich lang. Zumindest wenn man es versucht möglichst heimlich zu erledigen. ;)

Ja natürlich, das schon ;)

Bei Asassins Creed is das schon eher anders herum. Da verbringt man mehr Zeit mit den Nebenaufgaben als mit der eigentlichen Geschichte.

Ich bin in Thief ja auch erst mit Kapitel 2 fertig. Aber anhand des Leitfadens sehe ich, dass es nur 7 gibt. Wenn alle so schnell fertig sind wie die ersten zwei, ist das recht wenig, finde ich. Aber naja, erstmal spielen, dann urteilen ^^

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Sind mit Prolog 9 Kapitel und dann kommen noch die Kundenaufträge welche kleinere Missionen sind und Nebenaufträge aber die zähl ich mal lieber in das ausgedehnte absuchen der Open World mit rein.

Nach meiner Meinung passt es schon ganz gut vom Umfang und ist nicht wie Skyrim (als Beispiel) das man irgendwann nur noch durch Nebenquests angefixt ist und nach 150 Spielstunden sich dazu entscheidet die Story weiterzuspielen. Dann aber darauf keine Ludt mehr so recht hat. Zu lang mit einem Spiel beschäftigen lässt meine Lust irgendwann runter gehen.

Aber das ist Geschmackssache. Viel Spaß dir weiterhin mit Thief. :)

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Wenn ich das Spiel rückblickend betrachte, fand ich es von der Mechanik her bis auf die Ladezeiten gut gelungen, Storymäßig aber eher klapprig und etwas zu kurz. Als eingefleischter Thief-Fan hätte mir ein 1:1 Remake von Dark Project wahrscheinlich um Längen besser gefallen. Aber wer weiß, vielleicht kommt ja ein weiterer Teil.

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Die Ladezeiten sind wirklich aus der Hölle und was die Story angeht wird diese tatsächlich sehr dünn eingestreut. Nach dem Ende wird man ja mit mehr Fragen als Antworten hinterlassen. Was ist mit dem General, dem Graf etc. pepe. Ich bin von mal zu mal mehr erstaunt was aus Square Enix geworden ist. Für mich waren sie immer Pioniere für unfassbar schöne Storysequenzen als sie noch Squaresoft waren. Naja jetzt muss ja auch alles schneller, weiter und höher sein.

Aber nichts desto trotz finde ich Thief super. Diese Spiel-Nostalgie Vergleiche finde ich immer ein bisschen... naja. ^^

Die Erfahrung sagt mir das das Orginal dann doch lieber so bleiben darf wie es ist. Neuaufgüsse eines alten Spiel werden meist nicht so toll, wenn sie so lange zurück liegen.

Mir hat es trotz der vielen Schwächen recht gut gefallen.

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