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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Thief


Dragarock

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Geschrieben

Ich kann mir irgendwie nicht helfen... der Hauptheld hat verdammt große Ähnlichkeit zu Desmond miles aus Assassins Creed. Spielerisch Sicht das game leicht aus als ob es Versatzstücken aus AC und anderen games besitzt. Ich kenn die vorgegner teile nicht... deswegen alles mein gefühl xD Bin aber trozdem auf das fertige spiel gespannt. :)

Geschrieben

[url=https://www.youtube.com/watch?v=mjrUeAIjdDg]Thief - Stories from The City - Part 1 - "Basso's Gamble" (UK) - YouTube[/url]

Mal wieder ein neues Video. Daran angelehnt sollen wohl noch ein paar andere Videos folgen, die alle eine kleine eigene Geschichte erzählen.

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Geschrieben
  RockstarJuiced schrieb:
Leider ging diese Serie komplett an mir vorbei :frown:

Aber was ich bisher gesehen habe sieht sehr interessant aus und bin mir sicher das ich diesmal zuschlagen und es mir kaufen werde :smile:

Ich bin auch sehr zuversichtlich das dieser Reboot sehr gut werden wird. Die alten Teile sind Klassiker, musst du mal probiert haben :)

Geschrieben

Details zu den Schwierigkeitsgraden und Modifikationen

Eidos Montreal hat weitere Einzelheiten zum kommenden “Thief”-Reboot enthüllt. Im offiziellen Blog wurden unter anderem Details zu den Schwierigkeitsoptionen und den Game-Modifiern verraten.

Im kommenden Februar will Eidos Montreal der Franchise neues Leben einhauchen und dabei auch den Stealth-Wurzeln der Serie treu bleiben. Um dieses Vorhaben umzusetzen und den Langzeit-Fans gerecht zu werden, bieten die Entwickler Schwierigkeitsoptionen und zahlreiche Modifikatoren an, mit denen das Spielerlebnis individuell angepasst werden kann.

Neben den üblichen Schwierigkeitsgraden Easy, Normal und Hard gibt es Modifikatoren, die genauer vorgestellt wurden:

Classic Thief Mods

  • Chapter Save Only: Manuelles Speichern und Checkpoint-Auto-Saves sind deaktiviert.
  • Kein Fokus: Das Fokus-Feature wird komplett deaktiviert, Fokus-Punkte können nicht gesammelt werden.
  • Stealth Takedowns Only: Es können keine Combat-Takedowns oder Sprung-Takedowns ausgeführt werden.
  • Kein Fadenkreuz: Beim gezogenen Bogen wird kein Fadenkreuz angezeigt.

Legendary Thief Mods

  • Nur Spezial-Pfeile: Nur Blunt, Water, Fire und Rope Arrows sind verfügbar.
  • Keine Ressourcen: Essen (Health) und Poppy Flowers (Fokus) können nicht aufgenommen werden.
  • Keine Schmerzen: Wenn der Spieler Schaden nimmt, ist die Mission gescheitert.
  • Teure Werkzeuge: Die Kosten von Pfeilen, Werkzeugen, Essen und Poppies sind viel höher.
  • Langsame Bewegungen: Laufen und Gehen ist langsamer.

Ultimate Thief Mods

  • Iron Man: Wenn man stirbt oder eine Mission fehlschlägt, verliert man das Spiel und muss von vorn beginnen.
  • Keine Upgrades: Nicht kritische Upgrades sind deaktiviert.
  • Keine Kills oder Knockouts: Wenn ein Mensch oder ein Tier getötet wird oder KO geht, ist die Mission gescheitert.
  • Kein Alarm: Wenn ein Mensch oder ein Tier dich entdeckt, ist die Mission gescheitert.

Darüber hinaus stehen den Spielern weitere Anpassungsmöglichkeiten zur Auswahl, mit denen zum Beispiel auch das Interface angepasst werden kann. Weitere Details dazu findet ihr im offiziellen Blog.

Quelle: play3

Geschrieben
  carrey23 schrieb:
Details zu den Schwierigkeitsgraden und Modifikationen

Eidos Montreal hat weitere Einzelheiten zum kommenden “Thief”-Reboot enthüllt. Im offiziellen Blog wurden unter anderem Details zu den Schwierigkeitsoptionen und den Game-Modifiern verraten.

Im kommenden Februar will Eidos Montreal der Franchise neues Leben einhauchen und dabei auch den Stealth-Wurzeln der Serie treu bleiben. Um dieses Vorhaben umzusetzen und den Langzeit-Fans gerecht zu werden, bieten die Entwickler Schwierigkeitsoptionen und zahlreiche Modifikatoren an, mit denen das Spielerlebnis individuell angepasst werden kann.

Neben den üblichen Schwierigkeitsgraden Easy, Normal und Hard gibt es Modifikatoren, die genauer vorgestellt wurden:

Classic Thief Mods

  • Chapter Save Only: Manuelles Speichern und Checkpoint-Auto-Saves sind deaktiviert.
  • Kein Fokus: Das Fokus-Feature wird komplett deaktiviert, Fokus-Punkte können nicht gesammelt werden.
  • Stealth Takedowns Only: Es können keine Combat-Takedowns oder Sprung-Takedowns ausgeführt werden.
  • Kein Fadenkreuz: Beim gezogenen Bogen wird kein Fadenkreuz angezeigt.

Legendary Thief Mods

  • Nur Spezial-Pfeile: Nur Blunt, Water, Fire und Rope Arrows sind verfügbar.
  • Keine Ressourcen: Essen (Health) und Poppy Flowers (Fokus) können nicht aufgenommen werden.
  • Keine Schmerzen: Wenn der Spieler Schaden nimmt, ist die Mission gescheitert.
  • Teure Werkzeuge: Die Kosten von Pfeilen, Werkzeugen, Essen und Poppies sind viel höher.
  • Langsame Bewegungen: Laufen und Gehen ist langsamer.

Ultimate Thief Mods

  • Iron Man: Wenn man stirbt oder eine Mission fehlschlägt, verliert man das Spiel und muss von vorn beginnen.
  • Keine Upgrades: Nicht kritische Upgrades sind deaktiviert.
  • Keine Kills oder Knockouts: Wenn ein Mensch oder ein Tier getötet wird oder KO geht, ist die Mission gescheitert.
  • Kein Alarm: Wenn ein Mensch oder ein Tier dich entdeckt, ist die Mission gescheitert.

Darüber hinaus stehen den Spielern weitere Anpassungsmöglichkeiten zur Auswahl, mit denen zum Beispiel auch das Interface angepasst werden kann. Weitere Details dazu findet ihr im offiziellen Blog.

Quelle: play3

oh man, wenn man für Platin alle drei zusätzlichen Modi abschließen muss, dann wird die Platin ja dermaßen schwer. Was meint ihr, werden die das so machen, dass man alle drei zusätzlichen Modi abschließen muss?

Wäre auf jedenfall eine große Herausforderung!

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Geschrieben
  Freaky_Leo schrieb:
oh man, wenn man für Platin alle drei zusätzlichen Modi abschließen muss, dann wird die Platin ja dermaßen schwer. Was meint ihr, werden die das so machen, dass man alle drei zusätzlichen Modi abschließen muss?

Wäre auf jedenfall eine große Herausforderung!

Vermutlich ja^^

Mich als Thief-Fan freut's aber riesig. Die einzelnen Modi zu rocken wird (vermutlich) jede Menge Spaß bringen und so ein richtig schönes Thief-Feeling aufbringen.

Wenn die Platin am Ende wirklich schwer sein sollte, dann ist's halt so. Damit kann ich leben, solange das Spiel gelingt :)

Geschrieben
  jhinx schrieb:
Vermutlich ja^^

Mich als Thief-Fan freut's aber riesig. Die einzelnen Modi zu rocken wird (vermutlich) jede Menge Spaß bringen und so ein richtig schönes Thief-Feeling aufbringen.

Wenn die Platin am Ende wirklich schwer sein sollte, dann ist's halt so. Damit kann ich leben, solange das Spiel gelingt :)

Ich hoffe es auch, würde den Reiz erhöhen. Aber ich schätze ma dass ich so Trophäen machen werden, weil man die da einfach perfekt reinsetzen kann. Aber der dritte modus hat es in sich haha :D

Geschrieben
  Freaky_Leo schrieb:
Ich hoffe es auch, würde den Reiz erhöhen. Aber ich schätze ma dass ich so Trophäen machen werden, weil man die da einfach perfekt reinsetzen kann. Aber der dritte modus hat es in sich haha :D

Naja, die Frage ist ja auch, wie viele der einzelnen Punkte eingeschaltet sein müssen.

Wenn es z.B. im Ultimate Mode reichen würde, wenn man "nur" Upgrades deaktiviert, dann dürfte das Ganze noch machbar sein.

Sollte dann allerdings so eine Vorraussetzung kommen wie

  Zitat
Beende das Spiel im Ultimate Mode mit mindestens drei aktivierten Optionen

Na dann viel Spaß :D

Geschrieben
  jhinx schrieb:
Naja, die Frage ist ja auch, wie viele der einzelnen Punkte eingeschaltet sein müssen.

Wenn es z.B. im Ultimate Mode reichen würde, wenn man "nur" Upgrades deaktiviert, dann dürfte das Ganze noch machbar sein.

Sollte dann allerdings so eine Vorraussetzung kommen wie

Na dann viel Spaß :D

jaaa das wär dann schon sehr schwer. ich lass mich überraschen und in 1 1/2 bis 2 monaten wissen wir mehr ;)

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Geschrieben
  Mirk-maN schrieb:
Ich hoffe drauf das man alle Modi für die Trophäen schaffen muss :) eine Platin sollte ja schon fordernd sein und das Sahnehäubchen der harten Arbeit darstellen.

hoffe ich auch sehr, dass das so sein wird. Aber richtig schwer wäre es, wenn man alle Optionen in den Modi eingeschaltet haben müsste.

Geschrieben
  Mirk-maN schrieb:
Ich hoffe drauf das man alle Modi für die Trophäen schaffen muss :) eine Platin sollte ja schon fordernd sein und das Sahnehäubchen der harten Arbeit darstellen.

Jup das finde ich auch, soll ruhig richtig knackig werden. :smile:

Geschrieben

Der letzte Modus wird doch dann eh von allen umgangen indem der Save in die Ps+ Cloud geladen wird und wenn Punkt 1 von Iron Man eintritt wird das Save wieder runter geladen.

Wäre aber wirklich hart, scheitert man in der letzten Mission, sind evtl. 10-20 Stunden Spielzeit für die Tonne und es beginnt wieder bei Mission 1. :D

Geschrieben

Ich durfte das Game bei SE in HH schon mal anzocken und ich muss sagen, ich bin voll auf begeistert :).

Ich hab die alten Teile geliebt und schon ein wenig bedenken gehabt, dass Thief jetzt mehr ein Actionspiel wird, als ein Stealth... aber ich kann Euch beruhigen ;), es geht zwar schon alles etwas schneller als in den alten Teilen, aber der Stealth-Faktor ist ganz klar der dominierende.

Um möglichst weit zu kommen hab ich beim anzocken den leichtesten SKG genommen und muss sagen ich bin wirklich überrascht, wie gut die KI ist. Selbst auf dem leichtesten SKG sind die Wachen sehr aufmerksam und kleverer als in den alten Teilen, außerdem reagieren sie ziemlich empfindlich auf Veränderungen in ihrer Umgebung und selbst in den Schatten ist man nur sicher, solange man sich nicht bewegt (nicht wie früher, dass die Wachen ein selbst dann nicht bemerken, wenn man sie anrempelt xD).

Auf die Trophäen konnte ich leider keinen Blick werfen, da es noch ein Prototyp war - zu schade aber auch XP

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