No|Af Geschrieben 23. Juni 2017 Geschrieben 23. Juni 2017 Zum Glück sind Stick Nades in Destiny 2 kein One-Hit mehr. Osiris ist übersät von Lappen, die noch nie was von Primärwaffen gehört haben und mit dem Sonnensänger inklusive zwei Granaten rumrennen. Zitieren
Rasterloda Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 Ist doch eh bald vorbei in D1, ab 11.8 gibt es nie wieder Ironbanner oder Trials Zitieren
Gast Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 Am 24.6.2017 um 13:46 schrieb Rasterloda: Ist doch eh bald vorbei in D1, ab 11.8 gibt es nie wieder Ironbanner oder Trials erweitern Man muss ja schließlich auch die Leute überzeugen die sich kein D2 zulegen wollten und sich mit D1 begnügt hätten. Activi$ion und Bungi€ wissen schon wie man da Überzeugungsarbeut leistet.. Zitieren
No|Af Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 Am 24.6.2017 um 13:46 schrieb Rasterloda: Ist doch eh bald vorbei in D1, ab 11.8 gibt es nie wieder Ironbanner oder Trials erweitern Quelle? Zitieren
Gast Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 Am 24.6.2017 um 16:04 schrieb No|Af: Quelle? erweitern https://www.bungie.net/de/News/Article/45983/ Zitat Wenn ihr zu den Schmelztiegel-Geborenen zählt, dann wollt ihr euch absolut diese Daten Rot anstreichen: 1. August 2017: Letztes Eisenbanner der Destiny 1-Ära 11. August 2017: Letzte Prüfungen von Osiris der Destiny 1-Ära erweitern Zitieren
No|Af Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 Am 24.6.2017 um 16:20 schrieb r4schlosser: https://www.bungie.net/de/News/Article/45983/ erweitern Danke. Bungie hat mal mitgeteilt, dass sie Destiny 1 weiterhin unterstützen. Aber DEN Content schlechthin einfach streichen... Zitieren
Gast Geschrieben 24. Juni 2017 Geschrieben 24. Juni 2017 (bearbeitet) Am 24.6.2017 um 16:26 schrieb No|Af: Danke. Bungie hat mal mitgeteilt, dass sie Destiny 1 weiterhin unterstützen. Aber DEN Content schlechthin einfach streichen... erweitern Ehrlich gesagt bin ich etwas fassungslos. Destiny 2 soll nur einen 4 vs. 4 PvP bieten, und bei Destiny 1 wird mal so eben kurz der Eisenbanner gestrichen obwohl weiter Support zugesagt wurde. Osiris werden die meissten eh wegen dem Loot im neuen Teil zocken, mir persönlich ist ein 8er PvP allerdings zu wenig. Für Osiris bin ich eh zu schlecht Bearbeitet 24. Juni 2017 von Gast Zitieren
Rasterloda Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 (bearbeitet) Bungie und Activision sind bei mir mittlerweile auf Platz 1 der schlechtesten Spieleentwickler / Publisher. Was die beiden sich alles erlauben bei Destiny, ist einfach eine Frechheit gegenüber allen Gamer und Kunden die ihre Produkte gekauft haben. Leider Gottes bleibt aber die Konsequenz aus und Destiny 2 wird den alten Verkaufsrekord an Tag 1 pulverisieren, ohne Probleme........ Bearbeitet 25. Juni 2017 von Rasterloda Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Naja, aber meint hier irgendjemand, dass Buden wie UBI (Tom Clancy-Goldraub etc) oder EA irgendwie etwas Besseres darstellen? Zitieren
Rasterloda Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Im Vergleich zu Bungie / Activision? Definitiv ja (für mich) Zitieren
Gast Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Ich kenne keinen Entwickler der seinen Spielern bezahlten Content abnimmt. Keine Dämmerung ohne DLC (ja dann lässt man halt zwei Dämmerungsstrikes laufen) und nun Eisenbanner und Osiris was ich aber noch einigermaßen nachvollziehen kann. Obwohl bei andern Herstellern wie EA sogar noch die PvZ GW1 Server trotz Nachfolger laufen. Ich habe meine Entscheidung zu Destiny 2 getroffen, das Spiel wird dieses mal ohne mich stattfinden. Sieht für mich eh nur wie ein großes Add-Ob aus. Zitieren
Rasterloda Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Am 25.6.2017 um 10:17 schrieb r4schlosser: Ich kenne keinen Entwickler der seinen Spielern bezahlten Content abnimmt. erweitern Ja und das eben nicht nur einmal. Ich erinner nur an House of Wolves, da wurde nach 3 Monaten der komplette DLC gelöscht quasi und an die unzähliges Strikes die ein vorenthalten wurden um dann später als "neuen" Content in irgendeinen Patch wieder hinzugefügt zu wurden usw... Zitieren
darkcroos Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Am 25.6.2017 um 10:17 schrieb r4schlosser: Ich kenne keinen Entwickler der seinen Spielern bezahlten Content abnimmt. Keine Dämmerung ohne DLC (ja dann lässt man halt zwei Dämmerungsstrikes laufen) und nun Eisenbanner und Osiris was ich aber noch einigermaßen nachvollziehen kann. Obwohl bei andern Herstellern wie EA sogar noch die PvZ GW1 Server trotz Nachfolger laufen. Ich habe meine Entscheidung zu Destiny 2 getroffen, das Spiel wird dieses mal ohne mich stattfinden. Sieht für mich eh nur wie ein großes Add-Ob aus. erweitern Und am ende holst du dir das noch ... Zitieren
No|Af Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Am 24.6.2017 um 16:38 schrieb r4schlosser: Ehrlich gesagt bin ich etwas fassungslos. Destiny 2 soll nur einen 4 vs. 4 PvP bieten, und bei Destiny 1 wird mal so eben kurz der Eisenbanner gestrichen obwohl weiter Support zugesagt wurde. Osiris werden die meissten eh wegen dem Loot im neuen Teil zocken, mir persönlich ist ein 8er PvP allerdings zu wenig. Für Osiris bin ich eh zu schlecht erweitern 4vs4 ist okay. Der Großteil der Maps in Destiny 1 war leider viel zu klein für 6vs6. Mit dem Entfernen von Osiris, wird Destiny 1 nun offiziell zu Grabe getragen. Auf Twich belegt Destiny, wegen Osiris, regelmäßig Platz 4 am Wochenende hinter Spielen wie LoL und Dota. Das versteht Bungie also unter Support - das Wichtigste im Spiel streichen. Destiny 2 wird definitiv NICHT geholt. Das wird vom Faktor Spielspaß eh nicht an die alten Zeiten von damals anknüpfen können. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 Komischerweise kenne ich keinen, deer Osiris mag oder gar gespielt hatte... darum halte ich es für ein Gerücht, dass Osiris das wichtigste von D1 war. Damit wurde nur eine kleine Minderheit supportet. Zitieren
No|Af Geschrieben 25. Juni 2017 Geschrieben 25. Juni 2017 (bearbeitet) Am 25.6.2017 um 14:51 schrieb DefenderOfAll: Komischerweise kenne ich keinen, deer Osiris mag oder gar gespielt hatte... darum halte ich es für ein Gerücht, dass Osiris das wichtigste von D1 war. Damit wurde nur eine kleine Minderheit supportet. erweitern Glaube kaum, dass man Deine Bekanntschaft als Referenz nehmen kann. Es gibt zig bekannte Streamer, die jeweils zehntausende an Zuschauer haben, die NUR Osiris spielen. Nicht umsonst ist Destiny eines der Spiele auf Twitch. Mag sein, dass Raids zu Beginn mehr Bedeutung hatten. Dennoch ist Osiris ganz klar der Grund, warum man überhaupt noch über dieses Spiel redet. Nicht wegen Raids, die jeder schon zig Mal gespielt hat. Vielleicht war die Aussage, dass Osiris das wichtigste in Destiny ist, falsch. Aber zu sagen, dass Osiris nur eine Minderheit anspricht, ist vollkommen realitätsfern. Hier: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Alleine 160.000, die dieses Wochenende gepielt haben. Bearbeitet 25. Juni 2017 von No|Af Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 26. Juni 2017 Geschrieben 26. Juni 2017 (bearbeitet) Naja, was nützt einen die Zahl 160.000, wenn es keine Vergleichszahlen gibt,... würde ja genügen, wenn man die Gesamtzahl der Accounts angeben würde, die am Wochenende in Destiny unterwegs waren, aber so ist das einfach nur eine (kleine) eisame Zahl. Und 450.000 Matches bei 160.000 Spielern ist ja auch verräterisch, denn für eine Karte benötigt man ja 9 (bzw 8) Matches (oder 3 wenn alle verloren gehen). Also haben wohl, statistisch gesehen, alles Spieler dreimal verloren, um ihre Karte zu füllen , das käme rechnerisch bei heraus. Unsichtbaren Inhalt anzeigen Aber ist schon klar, dass sechs Spieler in einem Match antreten, insofern ist die obige Rechnung nicht so ernst gemeint... dann kommt man auf ca 17 Matches je Spieler. Bearbeitet 26. Juni 2017 von DefenderOfAll Zitieren
Blutkurier Geschrieben 12. Juli 2017 Geschrieben 12. Juli 2017 Ich habe heute mal versucht meine Quests ein wenig aufzuräumen. Es wurden einfach immer mehr. Dabei fiel mir auf das viele alte Aufträge einfach nur unvollständig geblieben sind obwohl ich die Aufgabe bereits erfüllt habe. Ist das "normal" das immer mal Aufträge verbugt sind und einfach nicht weiter gesetzt werden? Ich musste die Aufträge alle zurück lassen weil auch ein erneutes erspielen es zu keinem Erfolg gebracht hat. Zitieren
DefenderOfAll Geschrieben 13. Juli 2017 Geschrieben 13. Juli 2017 Hatte ich nie.... kann es sein, dass du diese Quests evtl. mit einem anderen Charakter gemacht hattest? Und es sind auch keine Event-abhängigen Quests, oder? Zitieren
Blutkurier Geschrieben 14. Juli 2017 Geschrieben 14. Juli 2017 Ich habe die Quests zu 90% immer mit einem Freund zusammen gespielt. Manchmal war er aber schon weiter vorangeschritten. Muss man einer Quest vielleicht zwingend folgen um sie abzuschließen? Zitieren
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