Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 14. Oktober 2014 Das Problem beim PvP ist ebenfalls der absolut bescheidene Net Code. Post Mortem Kills sind ja fast schon nen Feature deswegen gibts auch den passenden Beutezug dazu. Oh ja, davon kann ich auch ein Lied singen! Eine Situation geht mir das nicht mehr aus dem Kopf. Wir spielen Ironbanner auf Blindwacht und ich renne gerade mal mit der Pumpgun rum. Der Gegner kommt um die Ecke, ich schieße ... treffe ihn auch und das "Killgeräusch" ertönt. Er fällt aber noch nicht, feuert ebenfalls und ich sterbe auch. Erst nach seinem Schuss verabschiedete er sich. Tja ... und dies ist nur eine Aktion von unzählig vielen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 14. Oktober 2014 Das Prob: ich denk nicht, dass sie PvP und PvE dmg oder ähnliches trennen - zudem ist ne warlock super immer nen konterkill. Die super des jägers dauert länger, aber killt nur einen nach dem anderen und ist nur effektiv gegen eine art gruppe, wobei die wie du sagst den jäger downbekommen kann - nen warlock bekommst mit ansatz seiner super nicht mehr down naja oder ich reds mir schön, weils mein main is Wenn es dein Maincharakter ist, weißt du gar nicht wie nervig das ist Lo! Man kann dagegen nichts machen, außer massives Feuer von mehreren Leuten ... wenn man es denn schnell genug mitbekommt. Ja klar bekommt man den Warlock nicht down, ich kann der Super aber ausweichen. Beim Jäger mit Fokus "Klingentänzer" ist dies aber nur mit verdammt viel Glück machbar (1x bisher bei mir auf Rostlande ... als ich der einzige in seinem Umfeld war). Btw. ... jede Super ist nur effektiv gegen eine Gruppe (Bubble des Titan ausgenommen da defensiv). Edit: Da ich gerade die Bubble des Titan anspreche. Diese nutze ich meistens nur noch, da man mit der anderen Super des Titan einfach viel zu wenig bewirkt. Mit der Schutzblase kann ich wenigstens das Team unterstützen. Achso ... selbst mit der Bubble und erhöter Schadensresistenz bekomme ich in dieser den Jäger mit seiner "Schnitzlerattacke" nicht down. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 14. Oktober 2014 wenn du so ein typen in seiner schnitzsuper umbringen willst hilft nur eine andere super dagegen, vorzugsweise stürmer titan anders kriegste die nicht kaputt da die anscheind immun gegen sämtlichen schaden werden ausser schwere waffen ich hebe meine super meist für diese drecks hunter auf weil es meist keine massen gibt zum reinspringen aber hunter nerven am meisten im pvp das ist fakt Ganz genau so sieht es aus! Danke Dynamite Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 14. Oktober 2014 Ich möchte nochmal kurz die super diskussion aufgfreifen..Ich spiele selbst einen Hunter als klingentänzer, weil mir der revolverheld-super zu schnell abklingt.. als klingentänzer hab ich schon einige triple kills inkl der triple play trophy geholt.. aber.. von geschätzten 10 eingesetzten Super, sterbe ich einmal schon vor dem ersten kill, 2-3 mal zwischen ersten und zweiten.. also meiner meinung nach, kann man als klingentänzer (wenn einen die gegner treffen) trotzdem recht schnell sterben.. glaube nicht das es etwas mit schwerer muni etc zu tun hat... mich persönlich nervt der warlock weit mehr.. der springt hinter der deckung hoch richtung kontrollpunkt und wenn dort 3 leute stehen, sterben alle ohne ihn auch nur richtig gesehen zu haben, geschweige denn zeit zum reagieren zu haben.. Nicht für ungut, aber dann machst du irgendwas falsch. Ich habe bisher keinen Jäger gesehen, der seine Arc Blade einsetzte und beim aktivieren gestorben ist. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 15. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 15. Oktober 2014 Ich hab gestern bei raid ne legendäre klassenrüstung "Licht des großen Prismas" (für titan) bekommen. Hat sie eine bedeutung? Denn ich bin am überlegen ob ich sie zerlegen werde. Klassengegenstände sind nur für die Optik. Wenn es dir nicht gefällt, kannst du es also löschen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 15. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 15. Oktober 2014 Selbst das Zerlegen einer Klassenrüstung lohnt sich kaum, weil nix brauchbares bei herausspringt. Hatte auch nichts davon geschrieben dass man es "zerlegen" kann und Teile erhält. Wozu aber aufheben wenn es Platz verschwendet? Dann kann man es auch löschen/ablegen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 15. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 15. Oktober 2014 Es soll ja vielleicht einen Marktplatz irgendwann geben als Erweiterung. Dann könnte man Rüstungen/Waffen usw verkaufen und kaufen. Ob dieser aber kommt ist nicht sicher ... und bis dahin hat man seinen Tresor mit Dingen "zugemüllt" die man sowieso -mehr oder weniger- oft bekommt. Den beschriebenen Klassengegenstand habe ich z.B. auch schon 3x erhalten. P.s.: Ich hoffe ja nur, dass die Jungs & Mädels von Bungie evtl. meinen Thread im Feedbackbereich sehen und wirklich mal bei einen der kommenden Updates den Tresor wesentlich vergrößern. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 15. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 15. Oktober 2014 Wär ich auch dafür. Wegwerfen kann ich ja nichts Dann schaue mal hier vorbei: https://forum.trophies-ps3.de/destiny/128311-bungie-feedback-zu-destiny.html ... ... und stimme im Bungiethread gleich mit ab. Ein Kommentar wäre auch super, damit sich der Thread wieder nach oben bewegt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 22. Oktober 2014 Teilen Geschrieben 22. Oktober 2014 Hm. Echt komisch. Ich hatte, ohne Witz, bisher keinen Bug bei ihm. Und in den 25 Versuchen für nicht sterben, auch nie.Das mal einer stirbt von dem Splash Damage, wenn man in der Mitte steht und das Schild macht, zähle ich jetzt nicht als Bug oder Bugfest. Lief alles immer reibungslos. Bei uns waren es immer menschliche Leichtsinnsfehler oder Disconnects anderer. Doch genau dies ist auch ein Bug. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 4. November 2014 Teilen Geschrieben 4. November 2014 Den siebten Raid auf schwer abgeschlossen und noch immer keine Vex erhalten. Wenigstens droppte sie heute zum ersten Mal bei einem Mitspieler meiner festen Gruppe. Jetzt weiß ich wenigstens dass wir sie auch wirklich bekommen können. Edit: Heute hatten wir auch die Situation, dass in der Portalphase am Ende mal niemand geportet wurde. Bei der nächsten, die auch im gleichen Durchgang gespielt wurde, wurde nur einer geportet. Was für schwachsinnige Bugs! :'> Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 4. November 2014 Teilen Geschrieben 4. November 2014 Wir haben einfach die Vermutung, dass es beim porten keine Bugs sind sondern es so gewollt ist. Das Spiel praktisch auswürfelt wer geportet wird und falls nur einer geportet wird oder zwei, so sind die Würfel einach so unglücklich gefallen, dass vier Spieler quasi keine Stimme bekommen haben und somit draußen bleiben.So gesehen meinen wir, dass das Lospech echt auch nur einen treffen kann und somit auch nur einer rein geht. Das was du schreibst Fluff, macht aber keinen -spielerischen- Sinn wenn es gewollt ist. Einer kann sich nur schlecht um die Gegner UND die Orakel kümmern. Es müsste auch viel öfter auftauchen wenn es beabsichtigt wäre. Weiterhin wurden vor dem Random-Port, ja immer die drei gewählt, die am weitesten vom Boss entfernt standen. So war die Spielmechanik ... auch wenn es dort ebenfalls - zum Glück selten- zu Fehlern beim porten kam. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 16. November 2014 Teilen Geschrieben 16. November 2014 Mein Dank auch an das Team. :) Gesendet von meinem Nexus 5 mit Tapatalk Und ein dickes DANKESCHÖN auch an dich mein Freund! ... und auch an MaMo, sowie den gesamten Rest dieser Bande (siehe Bewertungsthread). Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 16. November 2014 Teilen Geschrieben 16. November 2014 Ahaaa ihm dankst du!? Und mir/uns nicht:redface::'> Schau mal in den Bewertungsthread! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 16. November 2014 Teilen Geschrieben 16. November 2014 TZZZZZZZZZZZZZZZ jetzt will ich auch nicht mehr:cry2::'> Na komm ... ich habe meine obigen Beitrag nochmal bearbeitet. P.s.: Jetzt ist es das Ziel, den Raid nochmal mit attila, terrorzwerg und sakul ohne Tode zu absolvieren. Ich bin relaxt! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 17. November 2014 Teilen Geschrieben 17. November 2014 Doch jedes mal, wenn du beim kryptarch gelevelt hast, kriegst du post von der poststelle, da sind manchmal was legendäres drin Seine Frage war aber, ob die Chance auf Engramme größer ist, wenn man bei Rahool einen höheren Rang hat. Dem ist aber nicht so ... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 3. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 3. Dezember 2014 Ah ok des wusste ich nicht, ich hatte iwie in Erinnerung dass es Mittwochs kommt. Dann hat dir deine Erinnerung aber einen mächtigen Streich gespielt. Die Spielmodi für´s Wochenende wurden bisher immer am Freitag um 10Uhr hinzugefügt. Also quasi immer wenn Xûr den Turm betritt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 26. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 26. Dezember 2014 Aber man sollte doch meinen, dass Sony mehr SErverkapazitäten hat als eine idiotische Hackergruppe. Sony hat Milliarden. Die Gruppe nicht. Daher eigentlich lächerlich von Sony, wenn dadurch das PSN nicht mehr funzt und man diese ungewollten Anfragen nicht kompensieren kann, indem man mehr Rechenpower hat. Was für Kapazitäten? Als Angreifer braucht man doch keine Server. Jeder Hanswurst kann eine DDOS-Attacke auf einen Server bzw. Servergruppe arrangieren und Anfragen über Anfragen senden. Irgendwann ist die maximale Belastbarkeit erreicht ... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 26. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 26. Dezember 2014 liegt bei nem reinen Online Game nahe, wenn man es spielen will und es wegs besagtem Angriff nicht geht, sich darüber aufzuregen Lies dir seinen Beitrag nochmal durch! Er sprach vom Forum. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 26. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 26. Dezember 2014 Ich weiß ganz genau wie er das meinte: Da sich im allgemeinen Destiny Thread alle darüber beschweren dass das PSN nicht geht ^^ daher sagte er im Scherz sein Forum spinnt. Wupps ... sorry. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 26. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 26. Dezember 2014 Danke, dass hab ich. Gefunden habe ich das."Bei konventionellen DoS Angriffen, die auf Flooding, d.h. der Überlastung der maximalen Bandbreitenkapazität eines Ziels basieren, muss einem Angreifer immer ein System zur Verfügung stehen, dass über wesentlich mehr Bandbreite als sein Ziel verfügt, damit das Ziel mit kontinuierlichen Anfragen überlastet werden kann." Womit wir wieder da wären, was ich sagte - Sony ist lächerlich. Ist dir klar was mit "wesentlich mehr Bandbreite als sein Ziel" gemeint ist? :emot-raise: Bei einer DDoS-Attacke mittels Flooding kommen zigtausende Anfragen hintereinander rein, ohne die Antwort des Servers abzuwarten. Hier mal ein Link zur Sache. Die Erklärung ist kompakt und nachvollziehbar: https://www.link11.de/ddos-schutz/was-sind-ddos-attacken.html P.s.: Der weiterführende Link "Hier erfahren Sie mehr über die aktuelle DDoS-Bedrohungslage" ist ebenfalls recht interessant. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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