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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Watch Dogs


Dragarock

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Hi

Zitat:

Watch Dogs: Xbox One-Version laut Ubisoft die beste Fassung

06.07.2013 15:50 Uhr

Watch Dogs wird für mehrere Plattformen erscheinen, doch die beste Fassung wird laut Ubisofts Produzent Dominic Guay die Xbox One-Version des kommenden Action-Abenteuers. Demnach wird Watch Dogs auf der Xbox One dank Cloud-Feature die lebendigste und dynamischste Spielwelt bieten.

watch_dogs_2.JPG Die Xbox One-Version von Watch Dogs wird laut Produzent Dominic Guay die beste Fassung des Open-World-Abenteuers darstellen. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Watch Dogs wird unter anderem auch für die Xbox One und die PlayStation 4 erscheinen. Die beste Fassung des kommenden Action-Abenteuers wird jedoch die Xbox One-Version darstellen, wie Ubisofts Produzent Dominic Guay nun verraten hat. "Watch Dogs wird auf allen System gut sein. Das ist sicher. Allerdings wird die Xbox One-Fassung die beste. Dank der Cloud-Unterstützung von Microsoft können wir dort die lebendigste und dynamischste Stadt auf die heimischen Fernseher zaubern. Dazu gehört zum Beispiel die Grafik.", so Guay gegenüber GamingTarget.

Weiter heißt es: "Bei der Xbox One-Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird. Zudem gibt es auf der Xbox One die beste Passanten-KI sowie mehr Einwohner als bei der Playstation 4. Die Art wie die Stadt und deren Bewohner auf euch reagiert wird auf der Xbox One am dynamischsten." Erscheinen wird Watch Dogs am 21. November 2013 für die Xbox 360, die PS3, die Wii U und den PC. Ein Termin für die Next-Gen-Versionen ist noch nicht bekannt.

Zitatende

Quelle: https://www.videogameszone.de/Watch-Dogs-PC-249220/News/Watch-Dogs-Xbox-One-Version-die-beste-Fassung-1077574/

So eine News macht mich traurig ..... :frown:

Gruss

Cobra

Naja. Ich bin mir sicher dass man das beim spielen gar nicht wirklich merken wird. Denn auch die PS4 Version wird grafisch einfach nur Bombe aussehen.

Mich störts jetzt nicht wirklich:D

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Zitat:

Watch Dogs: Xbox One-Version laut Ubisoft die beste Fassung

06.07.2013 15:50 Uhr

Watch Dogs wird für mehrere Plattformen erscheinen, doch die beste Fassung wird laut Ubisofts Produzent Dominic Guay die Xbox One-Version des kommenden Action-Abenteuers. Demnach wird Watch Dogs auf der Xbox One dank Cloud-Feature die lebendigste und dynamischste Spielwelt bieten.

watch_dogs_2.JPG Die Xbox One-Version von Watch Dogs wird laut Produzent Dominic Guay die beste Fassung des Open-World-Abenteuers darstellen. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Watch Dogs wird unter anderem auch für die Xbox One und die PlayStation 4 erscheinen. Die beste Fassung des kommenden Action-Abenteuers wird jedoch die Xbox One-Version darstellen, wie Ubisofts Produzent Dominic Guay nun verraten hat. "Watch Dogs wird auf allen System gut sein. Das ist sicher. Allerdings wird die Xbox One-Fassung die beste. Dank der Cloud-Unterstützung von Microsoft können wir dort die lebendigste und dynamischste Stadt auf die heimischen Fernseher zaubern. Dazu gehört zum Beispiel die Grafik.", so Guay gegenüber GamingTarget.

Weiter heißt es: "Bei der Xbox One-Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird. Zudem gibt es auf der Xbox One die beste Passanten-KI sowie mehr Einwohner als bei der Playstation 4. Die Art wie die Stadt und deren Bewohner auf euch reagiert wird auf der Xbox One am dynamischsten." Erscheinen wird Watch Dogs am 21. November 2013 für die Xbox 360, die PS3, die Wii U und den PC. Ein Termin für die Next-Gen-Versionen ist noch nicht bekannt.

Zitatende

Quelle: https://www.videogameszone.de/Watch-D...ssung-1077574/

So eine News macht mich traurig ..... :frown:

Gruss

Cobra

Da hat wohl ein Redakteur falsch übersetzt oder ist ein MS Jünger. Hier mal die Original News:

Microsoft makes the case for Xbox One's 300,000 server cloud, but what do developers think?

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Der Unterschied ist aber dass die PS3 einfach nur scheiße zu programmieren ist, während die 360 da viel eingängiger ist.

Warten wirs einfach mal ab. Spätestens im November wird es eh 1000 Vergleichsvideos geben zwischen allen Multi Titeln da draussen.

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Versionen für aktuelle Konsolen haben keine abgespeckte Spielmechaniken

Die Entwickler von Ubisoft Montreal gingen in einem neuen Blog-Eintrag genauer auf ihren kommenden Open-World-Titel “Watch Dogs” ein und betonten dabei, dass die Versionen für die aktuellen Konsolen PS3 und Xbox 360 keine abgespeckten Spielmechaniken im Vergleich zu den NextGen-Versionen haben werden.

Im Detail gingen die Entwickler auf die neue Disrupt-Engine ein, die sich vier Jahre in Entwicklung befand und speziell auf die NextGen-Plattformen zugeschnitten ist. Dennoch sollen die Versionen für die unterschiedlichen Generationen praktisch keine bedeutenden Unterschiede aufweisen.

Der Senior Producer Dominic Guay erklärte: “Wir wussten, dass die NextGen-Hardware herauskommen wird, bevor wir unser Spiel ausliefern. Aber wir gingen mit der Voraussetzung ans Werk, dass wir auch die PS3 und die Xbox 360 unterstützen wollen.”

“Auf den Systemen der aktuellen Generation müssen wir vielleicht die Anzahl der Leute auf den Straßen etwas reduzieren, aber es ist immer noch dasselbe Spiel. Man bekommt nicht dasselbe Gefühl für die Menschenmenge, aber es gibt uns die Möglichkeit zur Skalierung und dabei dieselbe Erfahrung zu bieten.”

Der Animation Director Colin Graham ergänzte: “Die Spieler werden merken, dass sie keine schlechte Spielerfahrung haben, wenn sie Watch Dogs auf den aktuellen Systemen spielen, aber die NextGen-Versionen werden eine echte HD-Erfahrung sein. Es bringt die Details auf eine neue Stufe. Man kann bessere Shader, bessere Simulationen für Wind und Wasser, mehr Partikel, eine bessere Atmosphäre bieten… Praktisch alles, was man mit mehr Rechenleistung bekommen kann.”

Zusammenfassend heißt es: “Habt also keine Bedenken, wenn ihr Watch Dogs auf der PS3 oder der Xbox 360 spielen wollt. Es gibt keine abgespeckten Spielmechaniken, die das Gefühl aufkommen lassen, dass etwas von der Kernspielerfahrung fehlt.”

Quelle: play3

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das einzige, was ich sogar glaube, das es eine Cut Version geben wird

es sind teilweise schon brutale Attacken mit dem Schlagstock

ich hoffe nich das sich die usk da einpissen wird grad sowas realistisches und emotionales macht ein spiel erst spielenswert

gibs ne cut version muss ich mir überlegen ob ichs kaufe obwohl ich vom ersten trailer schon angetan war

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Bei Pegi kannst dich immer drauf verlassen das es deutsche Untertitel/Sprache hat. Die Österreicher wollen ja auch was verstehen :D Falls es keine deutsche Synchro gibt (wie GTA), dann findest die auch nicht bei der USK.

Nicht veröffentliche USK Games gibt es so gut wie immer mit deutschen Untertitel bei der pegi

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Multiplayer Funktionen Abschaltbar

Laut dem Blogbeitrag ist die Disrupt-Engine in der Lage, mehrere Systeme in Watch Dogs dynamisch zu simulieren. "In unserer Stadt simulieren wir, wie Menschen in Autos fahren. Die Elektrizität wird simuliert. Das Wasser wird simuliert. Der Wind wird simuliert. Alles reagiert auf alles", so Senior Producer Dominic Guay. Diese Kommunikation zwischen den Systemen sorge dann dafür, dass bei einsetzendem Regen die Menschen Regenschirme herausholen und nasse Oberflächen Licht reflektieren. Der Wind beeinflusst die Richtung des Regens, Blätter und Müll auf dem Boden werden feucht und schwerer. Sogar die Kleidung der Menschen soll auf den Wind reagieren. All das soll für einen bisher nie dagewesenes Eintauchen in die Spielewelt sorgen.

Welchen Einfluss der Spieler auf die Welt nimmt, wird ebenfalls simuliert. Es gibt aber laut Animation Director Colin Graham keine Gut-Böse-Standard, stattdessen kommt es darauf an, wie Personen die Handlungen des Spielers wahrnehmen. Wenn man umher rennt und Menschen ermordet, wird wahrscheinlich schnell die Polizei gerufen und das eigene Gesicht oft in den News auftauchen. Der Spieler muss eigene Entscheidungen treffen und erhält so das Gefühl, die Stadt zu beeinflussen.

In Watch Dogs könne man sowohl mit anderen Spielern verbunden spielen als auch komplett offline, ohne dass sich dabei die Welt oder die Umgebung ändere. "Es gibt kein Nachladen oder Matchmaking oder das Warten auf den Spielstart. Das bedeutet, jede Kleinigkeit im Spiel muss bereit für die Synchronisation mit dem Netzwerk sein. Jeder Aspekt der Animation, Physik und AI, die für die Online-Zusammenarbeit mit anderen Spielern benötigt wird", erklärt Guay.

Trotzdem werde es keine Störungen durch andere Spieler, die alles kaputtmachen wollen, geben. "Andere Spieler treten nur dann in deine Welt ein, wenn sie einen Vertrag haben, auf dem dein Name steht. Ab da können sie durch deine Straßen schleichen, dich verfolgen, bis sie sich zum Zuschlagen entscheiden. Für dich sehen sie aus wie jeder in Chicago, so wie du auch in ihrem Spiel aussehen würdest. Es wird niemals zwei Aidens auf einem Bildschirm geben."

Wer allerdings das Spiel ohne Einfluss von außen erleben will, kann die Verbindung einfach deaktivieren. In Missionen zur Geschichte ist das ohnehin der Fall, damit wichtige Momente nicht gestört werden. All das soll auch auf der Xbox 360 und der Playstation 3 möglich sein, allerdings mit weniger Effekten, simulierten Partikeln oder geringerer Auflösung, die einfach mehr Rechenkraft benötigen, wie sie die Nachfolger Xbox One oder die Playstation 4 bieten. Das Gameplay soll jedoch nicht darunter leiden.

Quelle: PC Games

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