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IGNORIERT

Raid Mode - der Raubzugmodus


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Hey Leute, zurzeit lese ich für mich unbekannte Zubehöre wie z.B. "Glutony" :emot-raise: was ist das denn nun wieder genau? Also wie man den Level Canceler oder wie das Ding heisst bekommt weiss ich ja mittlerweile- aber geschafft hab ichs immernoch nicht.. nach 10 oder mehr gescheiterten Versuchen unbeschadet durch den Kielraum zu kommen hab ich's wohl langsam aufgegeben^^ ...und es gibt also nochmehr solche Sachen? :drool5:

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Hey Leute, zurzeit lese ich für mich unbekannte Zubehöre wie z.B. "Glutony" :emot-raise: was ist das denn nun wieder genau? Also wie man den Level Canceler oder wie das Ding heisst bekommt weiss ich ja mittlerweile- aber geschafft hab ichs immernoch nicht.. nach 10 oder mehr gescheiterten Versuchen unbeschadet durch den Kielraum zu kommen hab ich's wohl langsam aufgegeben^^ ...und es gibt also nochmehr solche Sachen? :drool5:

Wenn du Glutony z.B. bei deiner Pistole ausrüstest:

Wenn du keine Munition mehr für die Pistole hast nimmt die Pistole die Muntion von den anderen Waffen.

Du musst sie dafür nicht mal mit dir rumtragen.

Das heißt du hast alleine durch das MG 700 mehr Schuß mit der Pistole.

So jetzt gibt es noch Glutony 5 für Magnum das heißt du hättest insgesamt über 1000 Magnumpatronen xD"

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Gluttony sorgt dafür, dass eine Waffe auch die Munition anderer Waffen verwenden kann.

EDIT: Krass, wusste gar nicht, dass auch die Munition der Waffen verwendet wird, die man gar nicht dabei hat. Dann verstehe ich natürlich erst recht, warum ihr alle so heiß darauf seid :D.

Also bei mir gibts bei GS scheinbar die Regel, dass es nur ein Mal pro Tag funktionieren kann. Heute zwei Mal gegen Mitte / Ende Verbindungsabbruch gehabt, einmal hat der Partner sich vom Hunter am Ende killen lassen (er hat da auch nur mit Pistole geschossen ohne burst o.Ä....) und vorhin dann endlich mal wieder geschafft. Gab sogar Auto-Load. Wie bei Mat aber leider nur fürs MG.... Dafür endlich beim perfekten GS-Level angekommen (49). Nicht mehr lang, bis ich endlich durch bin.

Habe jetzt btw mal auf die Zeit geachtet. Als der Kollege vom Hunter (Welle 1, Deck) zerfetzt wurde, waren wir bereits bei 26 Minuten. Gestern hatte eine erfolgreiche Runde 43 Minuten gedauert. Vorhin die erfolgreiche Runde hat 39 Minuten gedauert. Also weit entfernt von euren 20er Runden. Ballert ihr euch da einfach durch, dass ihr es so schnell überhaupt zum Deck schafft?

Was ich mich ansonsten frage: Wie läuft das eigentlich mit den Daten? Das Spiel synchronisiert ja mit RE.Net. Wenn jetzt z.B. meine PS3 abrauchen würde (mache zwar regelmäßig backups, aber interessieren würde es mich trotzdem), würde ich dann über mein Profil dann auf einer neuen PS3 meinen Speicherstand zurückerhalten, da das Spiel mit RE.Net synchronisiert? Oder funktioniert das nur in eine Richtung? Wenn ja, was würde dann passieren? Würde auch RE.Net komplett zurückgesetzt werden?

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Deinen Speicherstand wirst du von Resi Net wohl kaum erhalten :)

Dein Account wird weiterhin mit Resi Net verbunden sein und du kannst weiter Daten senden aber wenn du z.B. auf sowas hinaus willst, dass die Kills von Resi Net sich auf deinem neuen Speicherstand wieder einschreiben oder alle Stages freigeschaltet werden, bezweifle ich das doch stark.

Mutanten mit Namen lassen Ausrüstungen und Waffen fallen.

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Toll, was hast du von dem Zeug, wenn du danach eh nicht mehr spielst :D?

Hab selbst gerade den zweiten Norman besiegt. Ist das erste Mal. Hab den aber auch erst zum vierten mal gesehen, da sonst nie 50er drin waren. Zwei Mal sind wir da draufgegangen oder Verbindungsfehler (weiß nicht mehr genau), einmal war da ja der glitch und diesmal haben wir ihn besiegt. Mir ist dabei aufgefallen, dass man deutlich mehr xp bekommt, wenn man ihn richtig besiegt. Beim glitch scheint er nicht als kill zu zählen. Glaube, mit glitch waren es irgendwas zwischen 18.000 und 22.000 xp, ohne glitch waren es über 30.000.

EDIT: Jo, gerade mal Re.Net gecheckt und den Titel fürs Besiegen von Ghost Norman erhalten. Mit dem glitch wird er also tatsächlich nicht gezählt. Bringt also "nur" was für die zusätzlichen items.

Tolle items gabs aber nicht. Schlechte Waffen, bottomless pouches etc. Ich benutze ja sogar bottomless pouch, und zwar für Granaten. Früher hatte ich auch noch eine für Schockgranaten. Aber mittlerweile benutze ich auch Pistole mit Full-Burst. Hatte es anfangs zum Spaß mal gemacht, aber habe mich daran gewöhnt. Die hat aber weniger Plätze als meine Drake, die ich damit ersetzt habe. Daher sind die Schockgranaten weggefallen.

Jedenfalls ist es auch typisch, dass ich von den verbesserten bottomless pouches nur die selben bekomme. Wenn sie wenigstens da mal die für Granaten spendieren würden, wäre das ja immerhin etwas. Bei mir kommen da aber immer nur decoys und flashbangs....

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Toll' date=' was hast du von dem Zeug, wenn du danach eh nicht mehr spielst :D?

[/quote']

Jo das ist das Problem. Schon irgendwie ein Design Fehler.

Du bekommst die besten Sachen im Spiel wenn du sie gar nicht mehr brauchst.

Ghostship bietet mir überhaupt keine Herausforderung mehr.

Der erste Norman wird gemessert und Ghost Norman ist in 20 Sekunden tot wenn er erstmal in seine lila Nebel Form geht.

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BraggingRightsReward

The tendency for video games to reward you with the best items and weapons only when you've proven that you don't need them anymore.
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Also wenn ich es mal Anhand des Storymodus betrachte, ist es auch gut so.

Wozu gibt es denn einen Höllisch-Modus, wenn jeder Honk mit unendlich Raketenwerfer durch gewalzt kommt ?! Mag sein, dass diese Belohnung nach Abschluss des Modus völlig nutzlos ist, dennoch ist es mir so lieber.

Wenn ich sehe wie sich die ganzen Leuten oft nur mit ihren heftigsten Vereinfachungen, in Form von Waffen oder unendlich Munition, zum ersten Mal in den höchsten Schwierigkeitsgrad eines Spiels trauen, kann ich auch nur mit dem Kopf schütteln.

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Ne, ich sehe das auch eher so wie Cloud. Ist einfach witzlos in Spielen, wenn man die guten items erst bekommt, wenn man sie nicht mehr braucht. Vor allem natürlich im Raid Mode, wo gute items die Sache ordentlich hätten beschleunigen können.

Im Story-Modus hätte es inf rocket launcher entweder allgemein nach Durchspielen (oder von mir aus mindestens auf normal) hätte geben müssen oder halt gar nicht. Wenn ich infernal so geschafft habe, habe ich ja erst recht keinen Spaß daran, es mit inf rocket launcher noch einmal zu machen.

Gestern habe ich es sogar geschafft, GS zwei Mal an einem Tag durchzuzocken, woohoo :D. Hatte später noch ein paar Runden in Angriff genommen. Ein Partner hat sich vom Scagdead killen lassen, einer von einer Rachael, aber dann hats nochmal geklappt, und wie. Da hatte nämlich einer vermutlich die items, auf die wir alle geiern. Mit Messern hat der sich nämlich gar nicht großartig beschäftigt, sondern hat alles weggeballert. Dementsprechend schnell ging die Runde auch.

Als ich zum UAV-Raum geschwommen bin, ist er zum Casino (beim Trennen, was in letzter Zeit immer häufiger vorkommt, ist das irgendwie immer so rum, dabei ist das Casino viel gechillter als der UAV-Raum). Jedenfalls habe ich bis auf die Scagdeads und Kronsymboltricornes alles im UAV-Raum gemessert. Natürlich auch vorsichtig vorgegangen. Dauert dann auch inklusive Schwimmweg generell etwas länger als das Casino. Normalerweise haben die Partner aber das Casino recht frisch verlassen und höchstens gerade den Pool erreicht, bis ich zu ihnen aufschließe (die meisten warten aber im Casino). Jedenfalls spart man da überhaupt keine Zeit, denn wenn man zusammen alles macht, machts nicht nur mehr Spaß, sondern ist auch viel gelassener, da die Tricornes sich nicht nur auf einen konzentrieren. Zumindest im UAV-Raum, weil der größtenteils offen ist.

Allerdings hatte sich diesmal der Partner so extrem schnell durchgeballert, dass er in der Zeit, in der ich den UAV-Raum geklärt und durchs Casino in die Haupthalle gekommen bin, nicht nur das Casino, sondern auch den Pool und gerade frisch den Anfang der Promenade erledigt hatte. Auch der Rest ging dann dementsprechend schnell. Wir hatten das GS dann in insgesamt 18 Minuten abgeschlossen:eek6::eek6:. Ist schon was anderes als vorher immer die 38 bis 44 Minuten :D. Ghost Norman wäre vermutlich auch in weniger als einer Minute draufgegangen, wir waren aber beide auf 49.

Klar komme ich mir selbst dann vor wie der größte Noob, während ich mich bei 90% der Mitspieler, die ich sonst so habe, wie der absolute Überpro fühle. Was u.a. daran liegt, dass ich seit Ewigkeiten nicht mehr gestorben bin. Wir haben ja schon darüber gesprochen, dass es oft einfach Pech sein kann, wenn man wegen lags o.Ä. instant gekillt wird. Aber oft passen die Partner auch einfach nicht auf. Wenn man weiß, wie schnell Rachaels oder Scagdeads instant killen können, sollte man auch gar nicht erst zu forsch an die rangehen. Seit ich da eher vorsichtig bin, bin ich auch nicht mehr gestorben. Aber Partner gehen alle Nase lang drauf.

Doch wie gesagt kam ich mir da gestern selbst schon fast noobig vor. Doch weiß ich ja, dass es im Endeffekt nur eine Frage des Equipments ist. Könnte ich es mir leisten, alles niederzuschießen, wäre ich ja mindestens genauso schnell. Und würde man die tollen Sachen nicht erst ganz zum Schluss bekommen, hätte ich jetzt nicht laut Re.Net 100 Stunden auf dem Konto, aber immer noch nicht Rang 50 oder 10.000 kills voll, womit wir wieder bei der Ausgangsdiskussion wären. Aber egal, habe Rang 49 ungefähr zur Hälfte voll, laut Re.Net 9351 kills, sollte also bald mal fertig sein. Und dann reichts mir auch mit Raid Mode. Auch, wenns natürlich immer schade ist, mit etwas aufzuhören, wenn man richtig gut darin geworden ist. Doch da fehlt mir einfach die Abwechslung.

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Hi. Habe endlich die 10.000 kills geschafft. Laut residentevil.net hatte ich 11.700 kills.

@blunt

ich kann mich auch ganz gut durchballern, aber habe immernoch probleme bei norman 1 und norman 2. ich kann norman 1 messern. andere schießen und norman 1 ist sehr schnell platt.

bei norman 2 verschieße ich alles was ich habe und er hat erst mal die hälfte weg.

ich habe nämlich "umnutzung 2" für die Schrotflinten und "umnutzung 4" für das Scharfschützengeweher. am ende habe ich überhaupt keine munition mehr. wenn meine partner auch noch nicht so gute sachen haben dann dauert das schon mal 40bis 45 min. ansonsten mit partnern die auch gute sachen haben so ca. 30 min ein durchlauf.

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ich habe nämlich "umnutzung 2" für die Schrotflinten und "umnutzung 4" für das Scharfschützengeweher. am ende habe ich überhaupt keine munition mehr. wenn meine partner auch noch nicht so gute sachen haben dann dauert das schon mal 40bis 45 min. ansonsten mit partnern die auch gute sachen haben so ca. 30 min ein durchlauf.

Wenn ich mal nen Partner kriege der genauso gute Sachen hat wie ich dauert ne GS Runde 15-20 Minuten.

Leider hat 85% der Leute bei Ghost Norman keine Muni mehr und ich muss alleine auf ihn ballern dann dauert es etwa 40-80 Sekunden bis er platt ist.

hi,welche waffen sind die besten beim aufrüsten bei ghostship das ich bei den Gegner lvl60 schaden mache?lg
Ich benutze dieses Waffen Setup und habe Null Probleme mehr beim GS:

Goverment Lv 47

  • Glutony 1
  • Auto Loader 1
  • Fangs 3
  • Full Burst

M40 Lv 48

  • Glutony 4
  • Auto Loader 4
  • Full Burst
  • Damage 6

Die dritte Waffe ist ein MG womit ich schneller laufen kann, Munition und Heilkräuter sammle + Nahkampfschaden erhöhe. Das benutze ich zum messern.

Als Charakter nehme ich HUNK oder O'Brian.

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Hi. Habe endlich die 10.000 kills geschafft. Laut residentevil.net hatte ich 11.700 kills.

@blunt

ich kann mich auch ganz gut durchballern, aber habe immernoch probleme bei norman 1 und norman 2. ich kann norman 1 messern. andere schießen und norman 1 ist sehr schnell platt.

bei norman 2 verschieße ich alles was ich habe und er hat erst mal die hälfte weg.

ich habe nämlich "umnutzung 2" für die Schrotflinten und "umnutzung 4" für das Scharfschützengeweher. am ende habe ich überhaupt keine munition mehr. wenn meine partner auch noch nicht so gute sachen haben dann dauert das schon mal 40bis 45 min. ansonsten mit partnern die auch gute sachen haben so ca. 30 min ein durchlauf.

Habe den zweiten Norman ja erst einmal plattgemacht, Munition hat aber gerade so gereicht. Partner hatte wohl auch gerade so noch Munition. Für Pistole und Magnum habe ich aber auch Cornucopia, von daher brauche ich am Ende nur ein wenig zu warten, um wieder was zum Ballern zu haben.

Achso, da fällt mir wieder ein, dass ich gestern noch mal Autoloader bekommen habe. Ist mein dritter. Der erste war für die Shotgun (die ich momentan nicht mehr benutze), der zweite fürs MG (benutze ich generell nicht) und der dritte natürlich wieder für die Shotgun.... Auto-Loader für Sniper wäre mal ganz nett, weil Hunk damit recht lahm unterwegs ist. Andererseits wäre dann eine neue Sniper mit mindestens einem slot mehr auch nicht verkehrt.

EDIT: @Cloud: Soso, Damage 6 gibts also auch, schön zu wissen :D. Was mich ansonsten mal interessieren würde: Ihr redet ja oft davon, das ihr auf grüne Waffen wartet. Was für ein Special ist grün denn?

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hi,welche waffen sind die besten beim aufrüsten bei ghostship das ich bei den Gegner lvl60 schaden mache?lg

Drake; Python; M40A1 / PSG1; Government Diese machen viel schaden, aber es kommt auch sehr viel darauf an womit du diese Waffen ausrüstest.

- Fangzähne

- Umnutzung

- Auto-Nachladen

- Füllhorn

- Feuerstoß

- Schaden 5 / 6

Das sind so die besten sachen.

Beim endboss ist auch

- riesige Hasenpfote sehr gut geeignet

auch gut sind nahkämpfer und fernkämpfer

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Da ich noch nie ne Lv50 Waffe bekommen habe kann ich nur aus nem anderen Forum berichten:

Revelator Handgun Lv 50

Sledgehammer Shotgun Lv 50

Lindwurm Shotgun Lv 50

Grim Reaper Magnum Lv 50

Zaytsev Sniper Lv 50

Someone wrote he got a pink Parker Goverment and looks like this:

(EDIT: Ich bin eindeutig zu viel in englischen Foren unterwegs -.-")

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