Wesker-1960-48 Geschrieben 28. Juni 2013 Autor Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Ist es egal ob man solo oder koop Spielt, um diese Sachen zu bekommen? Das ist egal, hauptsache Trinity, allerdings ist das im Koop wesentlich einfacher zu schaffen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Freakability Geschrieben 28. Juni 2013 Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Im Koop ist es eben dadurch einfacher, dass man in vielen Levels (natürlich freundlicherweise nach Absprache) einfach am Anfang stehen bleiben kann und der Partner die ganze Stage durchwühlt. Diese bequeme Art und Weise funktioniert allerdings nicht in allen Levels. Einige Stages haben Trigger-Events, wo sich beide Partner an eine bestimmte Position begeben müssen, damit überhaupt weitere Gegner spawnen, z.B. um einen Schlüssel zu erhalten um im Level voranzukommen. Ein Beispiel hierfür sind die Schneelevels, da hier immer BEIDE von der Kante springen müssen damit die Fenrirs, Fafarellos etc erscheinen. Ein gutes Gegenbeispiel hierfür ist der Kielraum, hier kann sichs einer von beiden Coop-Partner am Start bequem machen und der Level ist vollständig clearbar durch eine Person allein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 28. Juni 2013 Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Vorgestern hatte ich einen Partner, der in Stage 19 (das ist doch die zweite stage auf Zeit gegen Ende?) oben stehen geblieben ist und mich unten die Gegner (bei der Gasflasche) alle alleine hat machen lassen. Bzw. hat er ab und an mal runtergeschossen. Wenn man sich bei sowas vorher abspricht, ist das natürlich kein Problem, aber das einfach so zu machen, ist schon etwas unverschämt. War kurz davor, rauszugehen. Der Typ war wohl auf no damage aus oder so. Auch bei den Fischen davor hat der immer "Go" gerufen und ist stehen geblieben. Da ich das meiste mit ein paar Leveln drunter (der war Level 50) alleine gemacht hatte, ist am Ende natürlich die Zeit abgelaufen und wir sind draufgegangen. Fand ich aber nicht so schlimm, war für ihn die richtige Quittung. Danach hatte ich nochmal das selbe Level mit einem anderen gespielt und direkt S-Rang geschafft (war auch erst mein zweiter Versuch, also mein erster kompletter Durchgang in dem Level) . Ansonsten ist es bei random-Partnern ein geben und nehmen. Hochrangige leveln sich und helfen dabei anderen bei S-Rängen. Habe selbst S-Ränge oft durch Hochrangige erhalten, aber ebenso schon mit low ranks gespielt, wenns mir nur um bestimmte Boni oder einfaches Leveln ging und denen dabei S-Ränge geholt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ryureno Geschrieben 28. Juni 2013 Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Danke euch für eure antworten. Dann bleibt derjenige einfach stehen,der das boni haben möchte. Der sollte dann auch den s-rang bekommen. Kurz und knapp: einfach einen sehr starken partner alles tun lassen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 28. Juni 2013 Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Vorgestern hatte ich einen Partner' date=' der in Stage 19 (das ist doch die zweite stage auf Zeit gegen Ende?) oben stehen geblieben ist und mich unten die Gegner (bei der Gasflasche) alle alleine hat machen lassen. Bzw. hat er ab und an mal runtergeschossen. Wenn man sich bei sowas vorher abspricht, ist das natürlich kein Problem, aber das einfach so zu machen, ist schon etwas unverschämt. War kurz davor, rauszugehen. .[/quote']Das war Stage 18, kenne das. Allerdings hätte er sein Lv anpassen müssen wenn er Trinity wollte. Wenn ich sehe das einer nur blöd rumsteht und mich die ganze Arbeit machen lässt geh ich sofort raus aus dem Spiel. Hab jetzt 10x Ghostship gespielt und immer noch keine gute Waffe bekommen zocke deshalb jetzt erstmal am Wochenende FF14. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 28. Juni 2013 Teilen Geschrieben 28. Juni 2013 Hm, stimmt, gar nicht daran gedacht. Vermutlich war er dann auf S-Rang aus. Oder nur auf no damage-Bonus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 29. Juni 2013 Teilen Geschrieben 29. Juni 2013 Sauber, bin zwar "erst" Level 44, aber hab jetzt alles auf S und auch die 150 Boni (lustigerweise beides heute bekommen). Hunk an sich ist zwar wie erwartet sehr cool (ist ja auch einer meiner Lieblingscharaktere), aber ich werde wohl trotzdem bei Chris bleiben. Von Shotgun (Chris) auf MG (Hunk) wechseln, wäre eigentlich gar nicht so das Problem. Gerade nach einer halben Ewigkeit ein wenig MG gespielt und eigentlich auch nicht schlecht. Aber Hunk ist mir mit der Sniper einfach zu langsam. Auch allgemein bewegt er sich zu lahm, kommt mir vor, als würde ich in Zeitlupe laufen. Bisschen unlogisch, da er ja shadow dancer 2 hat, da müsste er eigentlich auch generell agiler sein. Ansonsten sieht man aber an shadow dancer 2, wie gut man die Ausweichfunktion generell hätte einbauen können. Ich dachte vorher immer, die hätten das einfach nicht besser hinbekommen, haben sie aber wohl doch. Es hätten eigentlich alle Charaktere so ausweichen können müssen, auch in der Story. Da kann man sich dann wenigstens darauf verlassen. Ansonsten habe ich heute zum ersten Mal mit einem gespielt, der Quint hatte. Der hatte in der Runde (war Crew Quarters 2 oder so) einen A-Rang erhalten. Dann sagt er "Klaatu barada nikto". Wisst ihr, woher das kommt ? Eigentlich hieraus: [url=http://www.youtube.com/watch?v=sIaxSxEqKtA]klaatu barada nikto - YouTube[/url] Ich habs aber das erste Mal hier gehört: [url=http://www.youtube.com/watch?v=4VtcOCHePB4]"KLAATU...BARADA...NIKTO!" - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 29. Juni 2013 Teilen Geschrieben 29. Juni 2013 Ja ich fand das auch etwas blöd das HUNK nur gut in MG ist. Die Magnum Boni merkt man kaum da hätten die das etwas besser machen können finde ich. Aber Schattentänzer 2 gleicht das wieder aus ich kann mittlerweile 90% jeder Attacke ausweichen. Norman am Ende messer ich z.B. nur noch ist einfacher als gegen ihn mit Waffen zu kämpfen xD" Nur beim Ghostschiff nehme ich Ninja Keith weil der Doppelt so viel Melee Schaden machen und du da Norman in 2 Minuten wegmessern kannst. Klaatu barada nikto kenn ich von Armee der Finsternis. Wo Ash das am Friedhof falsch sagt xD" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jill Valentine Geschrieben 29. Juni 2013 Teilen Geschrieben 29. Juni 2013 Hab mal eine Frage zu den Boost-Extras im Shop. Wie Magazin, Feuerkraft und Feuerrate A-F ect... Dort wird ja angegeben das dauerhaft etwas vergrößert, oder erhöht wird. Wie ist das gemeint? Hab mir grad für 150K BP Magazin-Boost E (Magazin-Gewehr) geholt, wo es heist Magazin wird dauerhaft vergrößert. Nur merke Ich nach der Moderifizierung keinen Unterschied. Zbsp. Hatte vorher eine Kapazität von 13 in dem Gewehr und und nach der Modi immer noch. Dann hab Ich noch gedacht, vielleicht wird das Magazin automatisch wieder mit Muni aufgeladen ohne BP zu zahlen. Aber nix. Wo ist da die Veränderung bzw Unterschied? Es ist wichtig weil ich kein Bock hab, soviel BP für Nix auszugeben bzw unter falschen Erwartungen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 29. Juni 2013 Teilen Geschrieben 29. Juni 2013 Es wird eigentlich angezeigt um wieviel es sich erhöht. Geh mal auf das Magazin Upgrade und dann auf deine Waffe und guck wie sie sich verändert. Du musst sie dafür nicht kaufen. Achja und Leute der RE Gott ist zurück, er hat Ghostship SOLO auf Trinity gemacht!!!!!!!!!!! [url=http://www.youtube.com/watch?v=H0C9GlZKD9E]ã€TB】THE GHOST SHIP 6/6 - TRINITY BONUS - RAID MODE SOLOPLAY - BIOHAZARD REVELATIONS Unveiled Edition - YouTube[/url] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Alex-0485 Geschrieben 29. Juni 2013 Teilen Geschrieben 29. Juni 2013 Endlich habe ich sie bekommen. Nach dem 11. Versuch Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Gestern das erste Mal Ghost Ship gespielt. Dachte zuerst, mein Kollege hätte den level canceller gehabt, weil die ersten Gegner so wenig aushalten, aber die meisten von denen sind wohl zum Messern gedacht. Zumindest waren die beim zweiten run auch so schwach, aber später kommen ja stärkere. Muss auch leider zugeben, zwei Mal draufgegangen zu sein. Das erste Mal wars meine Schuld, hätte mich mehr nach meinem Partner orientieren sollen. Der wollte nämlich an einer Stelle durchrennen, wo Wall Blister waren. Hatte ich zu spät gesehen und da hatte mich dann auch schon einer gepackt. Partner war da schon zu weit weg, um mich zu retten. Danach wars aber eher die Schuld des zweiten Partners. Der war auch erst Level 42, aber es war (mal wieder) ein Japaner und da dachte ich mir, dass der vielleicht ein paar tolle Tricks drauf hat. Der hat auch die ganze Zeit "Stop" und "Go" usw. von sich gegeben und ich dachte zunächst, da kommt jetzt irgendein Masterplan, aber im Endeffekt hat der gar nichts großartig gemacht. Habe mich selbst um die meisten Gegnerhorden gekümmert und auf dem Deck hatte mich dann ein Hunter mit seiner instant death-Attacke erwischt. War btw das erste Mal, dass die mich damit bekommen haben, wusste gar nicht, dass das instant death ist (gibt definitiv zu viele dieser Attacken). Jedenfalls hatte der Partner an der Stelle mal wieder gar nichts gemacht und da ich anfangs eine Granate geworfen hatte, waren alle Gegner auf mich fixiert. Hätte den Hunter schon vorher erwischen können, aber wenn der ein wenig mitgeholfen hätte, wäre es wohl gar nicht so weit gekommen. Hab den danach auch direkt gekickt. Zumal der scheinbar alle Gegner erledigen wollte, denn im Gegensatz zum ersten (50er) Partner ist der nicht durchgerusht, sondern wollte offenbar alle Räume abklappern und dabei wohl vorzugsweise mich meine Muni leerballern lassen. Jedenfalls wollte ich mal fragen, wie lange das Ghost Ship eigentlich dauert, wenn man nur die nötigsten Räume macht? Beim ersten Versuch hatte ich gar nicht auf die Zeit geachtet, beim zweiten schon und da waren es bereits 30 Minuten. Da die Gegner gerade erst anfingen, schwerer zu werden, würde es mich gar nicht wundern, wenn das nicht einmal die Hälfte gewesen ist. Zenobia kann ja auch knapp eine Stunde dauern, wenn man alle Gegner erledigt und ich schätze mal, Ghost Ship ist noch ne Ecke länger? Doch wie gesagt interessiert mich nur ein schneller Durchgang. Und wie sollte man das munitionstechnisch machen? Ich schätze mal, die ersten Gegner (abgesehen von Selbstmordattentätern) sollte man alle messern, denn es scheint abgesehen von Stacheligeln ja keine Munition zu geben? Wie reicht das also mit der Munition? Vorsichtshalber hatte ich schon bottomless poach 1 (also für Granaten) drin, da ich mir bereits dachte, dass die stage langwieriger wird. So würde ich am Ende wenigstens nicht nur mit dem Messer da stehen. Achso, noch eine Frage: XP und BP werden ja auch gezählt, wenn man draufgeht. Gilt das auch für kills? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Gestern das erste Mal Ghost Ship gespielt. Dachte zuerst' date=' mein Kollege hätte den level canceller gehabt, weil die ersten Gegner so wenig aushalten, aber die meisten von denen sind wohl zum Messern gedacht. Zumindest waren die beim zweiten run auch so schwach, aber später kommen ja stärkere.[/quote']Hab Ghostship jetzt schon über 10x gespielt. Am schnellsten ist der Weg: UAV Raum -> Casino -> Solarium -> Promenade (Durchrennen!!!) -> Vordeck. Das heißt du schwimmst im Raum mit dem Wasser runter zum UAV Raum. Danach wieder zurück und weiter ins Casino. Wenn du dann den Schlüssel im Solarium hast gehst du zur Promenade da nur die erste Monsterwelle töten(Hunde + Scagdead) und dann kannst du die ganze restliche Promenade überspingen. Wichtig ist das du so gut wie jeden Gegner messerst. So hast du am Vordeck volle Munition. Ob die Kills gezählt werden wenn man stirbt weiss ich nicht aber ich geh mal davon aus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Ok, danke, werde es mal testen, wenn der nächste Partner mitspielen sollte . Schade btw, dass es nicht bei den Nachrichten die message: "Fast playthrough" oder so gibt, damit direkt klar wäre, dass man schnell durch will. Man kann z.B. in Zenobia "Going for S Rank" benutzen, da den Leuten dann klar sein sollte, dass man nicht alle Gegner erledigen will, aber bin ja erst Level 45 und will den Leuten beim Ghost Ship, das ich noch nicht genügend kenne, keine falschen Hoffnungen machen . Hui, Vordeck ist schon das letzte Gebiet? Dann war ich ja einmal schon fast durch . Wie viele Wellen kommen denn da? Bin da ja leider direkt bei der ersten draufgegangen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Hui' date=' Vordeck ist schon das letzte Gebiet? Dann war ich ja einmal schon fast durch . Wie viele Wellen kommen denn da? Bin da ja leider direkt bei der ersten draufgegangen.[/quote'] 1. Welle: Hunter + Ritter 2. Welle: Ooze 3. Welle: 2x Scagdeads (Hier sterben die meisten ) 4. Welle: 3x Draghignazzo 5. Welle: Ooze und Schleime 6. Welle: Hunter und Hunde 7. Welle: 5 Rachaels 8. Welle: Norman 9. Welle (Optional wenn Lv50): Super Norman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Ok, da sollte man wohl wirklich genug Muni im Gepäck haben. Wie ist das mit dem optional bei Super Norman gemeint? Kommt denn, wenn einer mit Level 50 drin ist, nach der 8. Welle trotzdem schon das Goldemblem zum Einschlagen, oder MUSS man Super Norman machen, sobald man einen mit Level 50 drin hat? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Ok' date=' da sollte man wohl wirklich genug Muni im Gepäck haben.Wie ist das mit dem optional bei Super Norman gemeint? Kommt denn, wenn einer mit Level 50 drin ist, nach der 8. Welle trotzdem schon das Goldemblem zum Einschlagen, oder MUSS man Super Norman machen, sobald man einen mit Level 50 drin hat?[/quote'] Sobald einer mit Lv50 drin ist MUSS man ihn bekämpfen. Deswegen mache ich bis jetzt nur Runs mit Lv49 bis ich ENDLICH mal anständige Sachen bekomme wie Gluttony Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 30. Juni 2013 Teilen Geschrieben 30. Juni 2013 Auweia, das kann ja was werden mit nem 50er im Gepäck (werde 50er jetzt erstmal nicht deswegen kicken, falls sie joinen sollten) . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-->Blunt<-- Geschrieben 1. Juli 2013 Teilen Geschrieben 1. Juli 2013 Sauber, vorhin direkt beim ersten Anlauf Ghost Ship geschafft und sogar mit S-Rang:cool2:. Sind den gleichen Weg gelaufen wie du gesagt hast, Cloud. Auf jeden Fall scheinbar der beste, jedenfalls besser als die, die ich vorher kannte. Mein Partner ist da aber direkt von selbst schon langgelaufen, musste also nichtmal steuern. Gemessert haben wir so gut wie alles, mein Partner hat sogar Norman fast nur gemessert. Ich anfangs auch, aber weil ich ja wusste, dass es der letzte Gegner ist, habe ich irgendwann die Magnum gezückt . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
~Cloud~ Geschrieben 1. Juli 2013 Teilen Geschrieben 1. Juli 2013 Sehr gut! Hast du denn irgendetwas seltenes bekommen? Ich warte immer noch auf meinen Auto Loader/Gluttony. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Archiviert
Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.