Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Ninja-ZX10R-2004

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    84
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Ninja-ZX10R-2004

  1. Wer auf eine schnelle Platin aus ist, wird hier im Gegensatz zu manch anderer schnellen Platin mit einer guten Grafik und angenehmen Gameplay belohnt. Es spielt sich ein bisschen wie "Deliver Us The Moon", ohne dessen Klasse und Länge zu erreichen. Nachdem ich das Spiel mit Guide schnell beendet hatte, habe ich es nochmal richtig gespielt und auf mich wirken lassen. Ich bewerte daher mit 7/10.
  2. Kann der Allgemeinheit nur zustimmen. Mit Guide sind es 2/10.
  3. Wieder so ein Spiel, welches in erster Linie aus Lesen besteht. Ich fand, es war extrem langatmig. Vom Gameplay zwar mal was anderes und ich will die künstlerische Note nicht bestreiten. Mich hat es aber nicht gepackt. In der Geschichte geht es auch noch um und das macht auch keinen Spaß, sonder berührt einen bestenfalls. Ich bewerte daher mit 5/10.
  4. Da ich nach einer Weile gemerkt habe, das mir das Spiel aufgrund von unendlich viel Lesen nicht viel Freude bereitet, habe ich eine YouTube Guide benutzt und alles geskippt, was sich überspringen lässt und so 8 Stunden benötigt. Allerdings habe ich nach ca. 2-3 Stunden noch mal mit einer anderen Guide neu angefangen. Wer im Spiel alles liest und auch noch ohne Guide spielt, wird wesentlich länger brauchen. Ich schätze mal 20-30 Stunden.
  5. Selbst mit Guide muss man die ganze Zeit hoch konzentriert sein, um keine falschen Antworten zu geben. Im Gegensatz zu veteran610_ kam ich mit der Guide von IBadDriverI diesmal nicht zurecht und habe nach ca. 3 Stunden noch mal neu angefangen und stattdessen die von IcyShades benutzt. Hier wird auch kein "No Clip Modus" benötigt. https://www.youtube.com/watch?v=sXlKlCFQFUI&t=1889s Allerdings ist viel im Schnelldurchlauf und die Frage/Antwort, welche immer die Erste ist, herausgeschnitten, so dass man aufpassen muss, wenn wieder eine wichtige Frage/Antwort erscheint. Daher habe ich das Spiel auf Englisch eingestellt und mein Laptop immer wieder pausiert. Vor jedem Gespräch am besten einen Speicherpunkt setzen, um bei einer zu schnell gegebenen falschen Antwort zurück springen zu können. Die NPCs muss man gegebenenfalls suchen, um die Personen in der richtigen Reihenfolge zu befragen. Auf die Art und Weise habe ich nur eine Trophäe verpasst und später nachgeholt. Die Trophäe Treasure Hunter bei 31min erscheint nur, wenn man es schafft, in die Nische hineinzuklettern. Die Kiste lässt sich nämlich auch von außerhalb öffnen und die Trophäe erscheint nicht. Aufgrund dessen, wie sehr man selbst mit Guide konzentriert sein muss, bewerte ich mit 4/10.
  6. 70% des Spiels bestehen aus Lesen, 20% aus Personen zum Interagieren suchen und 10% aus Gameplay. Das Gameplay Ist teilweise auch noch sehr hakelig. Klettern ist oftmals eine Glückssache und der realistisch langsame Bogen macht gegen die herum zuckenden Gegner nur aus der Distanz Freude. Mein Spiel war es also nicht. Trotzdem will ich fair sein mit meiner Bewertung. Wer auf interessante Geschichten steht, bei denen man viel lesen und erkunden muss, der wird mit einer toll designten kleinen Spielwelt belohnt. Ich habe nach einer Stunde nur noch alle Antworten geskrippt und nach Guide die Platin erspielt. Was ich von der Story allerdings mitbekommen habe, war durchaus interessant. Daher bewerte ich mit einer 7.
  7. Ich brauchte doch öfter mal ein Guide, um (schnell) weiter zu kommen und für einige Trophäen sowieso. Daher eine 5 von mir. Wenn man sich 30 Stunden am Spiel festhalten will, schafft man es aber auch alles alleine.
  8. 15 Stunden laut Timetracker, welcher auch weiter läuft, während man auf YouTube eine Guide anschaut. Hatte außerdem ein Comicbuch nicht durchgelesen und musste alle Kapitel noch 2 mal anspielen, da ich es beim ersten mal verpasste, bis zum Speicherpunkt nach dem Comic weiterzuspielen. War blöderweise das Comic, wo ich von überzeugt war, es durchgelesen zu haben.
  9. Ein fantastisches Spiel, welchem ich gerne 9/10 Punkten gebe. Man soll gar nicht glauben, dass es sich "nur" um ein Indiespiel handelt, wenn man die tolle Grafik betrachtet. Die Atmosphäre und das Gefühl der Schwerelosigkeit sind super umgesetzt. Die Stille auf dem Mond und nur spartanisch eingesetzte Musik lassen ein Gefühl wie bei "2001, Odyssee im Weltall" aufkommen. Die Erzähl-weise der Story mittels Holo-Logs ist mal was anderes, was ich sehr erfrischend empfand. Vor allem, da es synchronisiert ist! Auch Klasse, dass das Spiel komplett in Deutsch ist. Sogar Zettel an der Wand wurden übersetzt. Alle Sammelobjekte (mit Ausnahme der Comics) werden während des Spiels aufgelistet, sogar in der richtigen Reihenfolge, so dass man weiß, wann man in etwa was verpasst hat. Später sieht man auch in der Kapitel-Übersicht, wo noch Sachen fehlen. Daran sollten sich andere Entwickler mal eine Scheibe von abschneiden. Bei den sechs Comics, eins pro Kapitel, darf man nicht vergessen, diese auch zu "lesen", sonst zählen sie nicht, und man kann am Ende alle Kapitel noch mal bis zum Speicherpunkt! nach dem Comic durchspielen. Das ist auch mein einziger Kritikpunkt. Wenn man eh alle Sammelobjekte auflistet, hätten die Comics auch dabei sein können.
  10. Ich wäre dabei gewesen, doch Dank übertriebener Sicherheitseinstellungen weder Freundesanfrage noch Kontaktaufnahme möglich. Bitte Freundesanfrage an Ninja-ZX10R-2004 Edit: Erledigt
  11. Das ist richtig. Deshalb gebe ich sie auch weiter, denn nur für mich wäre der Aufwand doch zu groß gewesen.
  12. Ich habe mir eine Tabelle zum Abhaken aller Sammelobjekte, Gespräche, Lager, Werkzeuge und Witze erstellt und möchte Sie der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Zu den Gesprächen und zu den gut versteckten Firefly-Anhängern habe ich noch eine Bemerkung geschrieben. Zum Abarbeiten der Liste habe ich die Videos von DerJörgZockt verwendet. Gespräch #02 fehlt in den Videos, ansonsten war alles vorhanden und auch in der richtigen Reihenfolge. Ich empfehle 1x auf Leicht zu spielen, 1x auf Leicht+ und dann die von "Hinten nach Vorne" Methode für Erbarmungslos+ anzuwenden. Findet man alle Safes und spielt auf Leicht, sollten 2 Durchgänge zum Aufrüsten aller Waffen genügen. Hier der Link zu den Videos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFzZhC2Sl1zIBjgjf516C9i-C0IZhW9kT The Last of Us - Sammelobjekte.xlsx The Last of Us - Sammelobjekte.pdf The Last of Us - Sammelobjekte.ods
  13. Eines der besten Freerunning-Games - auch heute noch! Tolle Grafik, sowohl von der technischen Seite, aber gerade von der Gestaltung der Open-World her. Ich habe seit 2000 so ziemlich jedes Rennspiel auf dem PC gespielt oder angespielt, doch für mich ist diese Open-World nach wie vor Referenz. Das Spiel ist auch sehr abwechslungsreich, nicht nur durch die verschiedenen Rennserien, sondern gerade wegen der zu erledigenden Nebenaufgaben. Wenn ich Abends mal zu gestresst für ein Rennen war, habe ich einfach mal entspannt einige Werbetafeln zerstört, habe Abkürzungen frei gefahren oder bin auf einer Straße einen Zeitrekord oder Showtime-Rekord gefahren. Es gibt tolle Spiele, dessen Spielspaß durch die Trophäen Auswahl wieder zerstört wird. Hier ist es genau umgekehrt. Das "abarbeiten" der Trophäen ist der eigentliche Reiz des Spiels. Auch die DLC, welche Bestandteil der Remastered Version sind, haben eine Menge Spaß gemacht. Allen voran natürlich das Big Surf Island DLC. Ich muss sagen, dass die größte Stärke des Spiels wirklich die Nebenaufgaben sind. Die größte schwäche des Spiels sind die Rennen selbst. Wenn man ein Rennen nicht gewinnt, kann man leider nicht per Schnellreise wieder zum Startpunkt kommen, sondern muss die ganze Strecke wieder zurückfahren. Man kann natürlich erst mal ein anderes Rennen in der Nähe absolvieren, doch irgendwann sind fast alle Rennen erledigt oder man will genau dieses Rennen wiederholen. Außerdem gibt es nur 8 Zielpunkte auf der Open-World-Karte, so dass man trotz unterschiedlicher Startpunkte irgendwann immer wieder dieselben Straßen fährt. Diese Schwächen kommen aber erst zu einem fortgeschrittenen Spielzeitpunkt zum Tragen. Trotzdem hätte ein Absperren der Rennstrecken durch virtuelle Leitplanken den Spielspaß deutlich erhöht, da man zu oft mit anderen Verkehrsteilnehmern kollidiert und man immer wieder auf die Karte schauen muss, um eine Rute festzulegen. Das macht zwar eine Weile lang den Reiz der Rennen aus, nervt aber irgendwann dann doch. Trotzdem gibt es von mir 9 Punkte für ein Rennspiel, dessen größte Stärke nicht die Rennen, sondern die Freiheiten, das Erkunden der Open-World und die Nebenaufgaben sind. P.S. Obwohl ich normalerweise für Online-Trophäen-Zwang immer einen Punkt abziehe, lasse ich es diesmal. Alle Online-Trophäen kann man sehr gut mit einem Freund im Coop erledigen und machen Spaß.
  14. Die Schwierigkeit von Far Cry New Dawn ist in erster Linie davon abhängig, zu welchem Zeitpunkt man die Trophäe Aggressionsbewältigung in Angriff nimmt. Dies sollte man tunlichst machen, solange man noch Außenposten oder Expeditionen auf der Stufe 1 hat. Auf Stufe 2 wird es schon schwieriger und auf Stufe 3 ist es auf regulärem Weg so gut wie unmöglich. Ich hatte bereits alles auf Stufe 3, bevor ich die Trophäe Aggressionsbewältigung in Angriff nahm. Gefühlt 10 Stunden lang habe ich im Internet recherchiert, YouTube Videos angesehen, es an allen Außenposten und an den Abholpunkten aller Expeditionen mehrmals versucht. Auch die Helikopter - Methode am Außenposten "Die alte Schmiede" wollte nicht klappen. Mehr als 8 Tötungen waren es nie. Schließlich fand ich den Hinweis, man sollte die Helikopter - Methode am Außenposten "Signalstation" anwenden. Und dort klappte es nach 3 oder 4 Versuchen. Der Vorteil hier ist, dass man mit dem Helikopter an einer Stelle verbleiben kann, um alle Gegner zu treffen. Außerdem verstecken sich die Gegner nicht so gut, wie in der alten Schmiede. Da ich es jedoch zuvor so lange vergeblich versuchte, muss ich mit 7 bewerten. Um anderen Spielern, welche in der gleichen Situation sind, vor Aggressionen zu bewahren, beschreibe ich nachfolgend meinen Lösungsweg. Am besten funktioniert er Nachts, da die markierten Gegner besser zu erkennen sind und man selbst nicht so leicht gesehen wird. Begebt euch per Schnellreise zum befreiten Außenposten "Signalstation" und holt euch an der Heli-Pad-Station den dritten Helikopter Elite "Der Lämmergeier". Fliegt 50-100m von der Signalstation weg und öffnet noch im Helikopter die Landkarte. Plündert mit der Dreiecktaste die Signalstation. Wählt unbedingt "An meinem aktuellen Standort bleiben" aus, sonst verschwindet der Helikopter. Landet auf dem Hauptweg, welcher zum hohen Sendemast der Signalstation führt. Lauft zurück zur Signalstation und klettert auf den Sendemast. Vorsicht, dort werdet ihr leicht gesehen. Haltet euch geduckt und markiert nun alle Gegner. Schickt auch euren Hund in die Signalstation, um keine Gegner zu verpassen. Lauft zurück zum Helikopter und fliegt zu der großen Öffnung in der Kuppe der Signalstation. Richtet den Helikopter in Ruhe aus, macht ein paar Zielübungen. Die Gegner ignorieren den Helikopter. Vergesst nicht R3 zu drücken und feuert zunächst die Raketen auf die Gegner. Die restlichen erledigt ihr mit dem Maschinengewähr. Bei mir kam dann die Trophäe, obwohl noch zwei Gegner übrig waren. Ich hoffe, ich erspare euch jetzt ein Menge Frust. Falls der Außenposten bereits zurückgesetzt ist, nehmt halt den Helikopter im Basislager.
  15. Ergänzend zu der sehr guten Beschreibung von SensiBwoy habe ich die aktuelle Vorgehensweise (Stand März 2023) mit einer bebilderten Anleitung beschrieben und als PDF Download hinzugefügt. Far Cry 5 - BOOST-Anleitung für Arcade-Wettkämpfer und Arcade-Jäger für 2 – 12 Spieler (Stand März 2023 – Vers. 1.017).pdf
  16. Im folgendem Link könnt ihr die aktuelle Vorgehensweise (Stand März 2023) mit einer bebilderten Anleitung als PDF Download herunterladen. https://www.trophies.de/forum/thema/180041-arcade-wettkämpfer-in-gut-1er-stunde-2-spieler/
  17. Netto-Spielzeit war laut Ubisoft 42:18h für die Kampagne und 10:00h für den Arcade-Modus, macht zusammen 52:18h. Laut Timetracker waren es allerdings 76:56h und entspricht eher der Realität. Offensichtlich rechnet Ubisoft die ganzen Ladezeiten nicht mit ein. Gelegentlich Abstecher nach Youtube und Trophies.de werden vom Timetracker natürlich auch mitgezählt. 51-80 Stunden passt ja jetzt für beides.
  18. Das erste 20% der Welttournee waren sehr angenehm zu spielen. Die Grafik ist außergewöhnlich, bunt, schlicht, aber wie ich finde genau passend. Die Strecken sind ausreichend breit zum Überholen und haben viele langgezogene Kurven, durch welche man präzise steuern kann. Es erinnert in vieler Hinsicht an das Sega Spiel Outrun 2006 - Coast 2 Coast. Mit fortlaufendem Spielfortschritt werden die Rennstrecken aber immer schmaler und winkliger, so dass ich einige Mühe hatte, gleichzeitig zu Gewinnen und alle Münzen einzusammeln. Dies lag in erster Linie jedoch nicht am Streckenlayout selbst, sondern daran, dass man immer brutal ausgebremst wird, sowie man die Stoßstange eines anderen Fahrzeuges auch nur ganz leicht berührt. Das fühlt sich jedes Mal so an, als wenn man ein Schlag auf den Hinterkopf bekommt. Ich finde die Entscheidung der Programmierer, diese Eigenart ins Spiel zu implementieren, hat den ganzen Spielspaß versaut. Berührt man einen Gegner seitlich, wird man nicht ausgebremst, es sei denn, man will den Führenden überholen. Dann wird man auf einmal auch bei seitlicher Berührung ausgebremst. Auslaufzonen oder Leitplanken gibt es auch nicht! Stattdessen Schilder, Laternen und Bäume, welche einen zum Überschlagen bringen, sowie man versucht, einen Gegner auszuweichen oder von diesem angerempelt wird. Einige Strecken wie z.B. "Gift" sind eine extreme Belastung für die Augen. Nacht, Regen, Blitze und ruckartige Richtungswechsel. Ich habe noch nie so oft während eines Spiels geflucht, wie bei Horizon Chase Turbo. Man bekommt zwar ständig neue Autos und Updates, doch wofür, wenn die Gummiband-KI über Sieg oder Niederlage entscheidet? Ich habe festgestellt, dass die Rennen um so schwieriger werden, je schneller das Auto ist. Beim letzte Rennen in Japan probierte ich viele Autos aus, meine Rundenzeiten wurde von Mal zu Mal besser, aber die Gummiband-KI ließ mich einfach nicht gewinnen. Auch nicht mit dem mittlerweile frei gefahrenen Gentleman. Dann nahm ich den langsamen Janis (VW-Bus) und gewann mit einer viel schlechteren Gesamtzeit. Mit Beginn der Turnier-Serien dachte ich noch, jetzt fängt das Spiel wieder an Spaß zu machen, da man nicht mehr gleichzeitig Gewinnen und alle Münzen einzusammeln muss. Doch es gewinnt immer der gleiche KI-Gegner oder wird Zweiter und bei Punktgleichstand gewinnt das Turnier der Sieger des letzten Rennens. Natürlich ist das letzte Rennen in der Regel auch das schwierigste. So ist man wieder gezwungen, fast jedes Rennen zu gewinnen. Die 4 Amateur- und 8 Profi-Turniere sind ja noch leicht. Wie oft ich jedoch ein Meister-Turnier verloren habe bei Punktgleichstand und ständig die vier Rennen wiederholen musste, ist nicht mehr schön. Es sind ja so schon 12x4=48 Rennen. Doch daraus wird schnell nochmal ein Vielfaches. Ich musste mich über Monate hinweg regelrecht dazu zwingen die Meister Turniere zu fahren, so sehr haben mich diese aufgeregt. Nachfolgend eine Auflistung, wie die Programmierer wohl Spielspaß definieren, ich jedoch Unfairness. Zum Schluss sind noch die 157! (12 + 36 +109) Ausdauer-Rennen zu bestreiten. Tunlichst darf man kein Rennen abbrechen, oder schlechter als fünfter werden, sonst fängt man wieder ganz von vorne an. Daher sollte man regelmäßig den Spielstand in der Cloud oder auf USB-Stick sichern! Die Ausdauer-Rennen fand ich einfach nur Öde. Hier wäre es wesentlich motivierender gewesen, den Abenteuer-Rennen eine Trophäe zu gönnen, da man hier mit jedem Auto ein Turnier bestreiten muss. So spielt die Abenteuer-Rennen doch keiner. Im Vergleich zum Hauptspiel, hatte ich mit dem DLC Senna durchaus meinen Spaß. Und das nicht, weil es einfacher ist, sondern weil sich alles viel fairer anfühlt. Da es reale Rennstrecken sind, verfügen diese über Auslaufzonen, welche einen zwar etwas ausbremsen, aber man überschlägt sich nicht mehr. Es gibt in jedem Rennen drei Herausforderungen wie Münzen sammeln oder in einer bestimmten Runde nachtanken, aber man muss nicht alle Herausforderungen gleichzeitig in einem Rennen schaffen. Da geht man gleich viel motivierter an die Sache heran. Das eigentliche Gewinnen ist auch nicht einfacher wie in den Meister-Turnieren des Hauptspiels, doch dank wählbarer Cockpit Perspektive war es viel leichter Auffahrunfälle zu vermeiden. Und solche Gemeinheiten wie bei den Turnieren, wo überrundete Fahrzeuge auf der Strecke parkten, sowie man auf den Führenden aufläuft, gab es auch nicht. Wer also nach dem Hauptspiel froh war, endlich durch zu sein, sollte trotzdem irgendwann einmal das DLC Senna spielen. Die anderen DLC haben leider keine Trophäen. Da hier jedoch nur das Hauptspiel bewertet werden soll, muss ich leider sagen, dass ich die Eigenschaft "Spaß" in keinster Weise mit diesem Spiel in Verbindung bringe. Eher solche Dinge wie Frust, Unfairness und Stress. Daher gebe ich dem Spiel auch nur 3 Punkte.
  19. Geplanter Start ist Sonntag 19.03.2023 um 20:00h. Sollte es dann nicht klappen, werden ich einen neuen Termin bekanntgeben. Sendet am besten vorab eine Mitteilung oder Freundesanfrage an Ninja-ZX10R-2004 oder camp_command_WTF, damit wir euch in unserer Boost-Gruppe aufnehmen können. Edit: Erledigt Vielen Dank an meine Mitspieler für die hervorragende Zusammenarbeit! camp_command_WTF FloRi4n-Gaming Merci_911 MP_HD_Remix saghor Omid_Henzo
  20. Full Throttle Remastered war mein erstes Point-and-Click-Adventure und ich habe es derart genossen, dass ich es gleich im Anschluss noch auf meinem Zweitaccount platinierte. Der Humor ist genau meiner, die Grafik wurde in meinen Augen genau richtig modernisiert, so dass der Nostalgie Charme nicht verloren geht. Und gefühlt alle 5 Minuten eine Trophäe zu bekommen, motiviert auch ungemein. Zugegeben, ohne Youtube Anleitung wäre ich an vielen Stellen nicht weiter gekommen, war schließlich mein erstes Spiel dieser Art. Dies tat dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch. In der Mitte des Spiels, wenn man auf dem Motorrad den anderen Bikern ihre Waffen abnehmen muss, stürzt das Spiel gerne mal ab. Dem kann man jedoch entgegenwirken, indem man zwischendurch wieder auf die Hauptstraße fährt und dort, z.B. an der Scheune, zwischenspeichert. Von mir gibt es 9 Punkte.
  21. Nachdem ich in letzter Zeit nur Spiele spielte, die zwar einerseits Spaß machten, mich aber auch stellenweise richtig wütend machten, überlegte ich: "Welches war eigentlich das letzte Spiel, welches mir zu 100% gefiel". Und da viel mir spontan Ratchet & Clank ein. Es gefiel mir sogar so gut, dass ich es gleich im Anschluss noch auf meinem Zweitaccount platinierte. Manche bemängeln, dass das Spiel etwas kurz sei. Aber ich spiele lieber ein gutes Spiel mehrmals, als mich durch ein endlos langes Open World Spiel zu quälen. Gerade wenn man bereits weiß, worauf man beim Spieldurchgang alles achten muss, bringt der zweite Spieldurchgang oftmals noch mehr Spaß. Lediglich das aufleveln der Waffen war beim zweiten Mal etwas ermüdend. Nicht desto trotz - diesem Spiel kann ich nur 10 Punkte geben. Schade, dass es für die PS4 kein Nachfolger mehr gab.
  22. Ohne den Schwierigkeitsgrad "Klassik" hätte ich mit 9 bewertet. Aber der Schwierigkeitsgrad sorgte bei mir durchgängig für Frust. Dabei meine ich noch nicht einmal das Rennen. In spätestens 2 Stunden sollte jeder, welcher sich an die hier genannten Tipps hält, insbesondere durch die Rammen-Taste engere Kurven zu fahren, die Trophäe erhalten. Was mich ärgerte, war die Tatsache, dass die Gegner sich völlig unberührt von Treffern, die nicht zum Tode führten, zeigten. Zwei Kopfschüsse gegen einen Benzinbomben Werfer - egal, er wirft trotzdem in Seelenruhe die Flasche. Ganzes MP-Magazin in Hals und Brustbereich geschossen - egal, der Gegner trifft dich trotzdem aus 50 Meter Entfernung mit einer Pistole mit der Präzision eines Scharfschützengewehrs. Seltsamerweise verhalten sich die Gegner in ca. 30% der Fälle so, wie man es erwartet, aber in 70% der Fälle so, wie gerade beschrieben. Wenn man stirbt, was nach drei Treffern der Fall ist, muss man den selben Bereich dann in der Regel mit nur einem Lebenspunk bewältigen. Das ist natürlich logisch, dass man schwierige Stellen im Spiel, welche man mit 3 Lebenspunkten nicht schafft, dann mit einem Lebenspunkt schaffen muss, so dass jeder Treffer der Gegner sofort wieder zum Tode führt. Hier hätte man wirklich einen besseren Weg finden müssen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Das man nach Abschluss der Story noch den ganzen Sammelkram abarbeiten muss, der nur für die Trophäen relevant ist, und keinerlei Nutzen für die Story oder das Gameplay hat, ist auch nur nervig. Ich kann ja verstehen, dass die Programmierer den Spieler durch die toll designte Spielwelt führen möchten. Schließlich wurde nur ein Bruchteil für die Story genutzt, aber hier hätten sinnvollere Dinge wie Waffen, Waffenerweiterungen und andere Verbesserungen, welche einem die Story-Missionen erleichtern, versteckt werden sollen. Dann wäre man bereits während der Story motiviert gewesen, die Sammelsachen zu bekommen und es wäre nicht so sinnfrei gewesen. Auch für Nebenmissionen hätte man die Open World nutzen können. So hat man es geschafft ein Spiel, welches von der Story, dem Leveldesign und der Atmosphäre das Potential für eine 10 Punkte Bewertung gehabt hätte, zu einem gerade noch gutem Spiel zu machen. Von mir gibt es 7 Punkte.
  23. Mir hat Far Cry 5 von allen Far Cry Spielen (von Far Cry 3 bis Far Cry 6) am wenigsten Spaß gemacht. Zum einen lag es daran, dass ich bei 90% aller Spiele die Musik abstelle, da sie mir meistens auf die Nerven geht. Bei Far Cry 5 ist dies jedoch nur bedingt möglich, da in jedem Außenposten laute Musik aus einem Kofferradio erklingt. Ist man dann mal in der freien Natur, kreisen ab einem gewissen Spielfortschritt ständig Flugzeuge und Hubschrauber über einem. Wie habe ich es bei Far Cry 3 & 4 geliebt, mich an Außenposten heranzuschleichen, dabei jeden meiner Schritte zu hören, bergauf auf der Suche nach einem Sniper-Platz den eigenen Atem zu hören und im Hintergrund irgendein wildes Tier wahrzunehmen. Gerade Nachts sorgte dies für eine Gänsehaut-Atmosphäre. Jetzt dröhnt nur noch permanenter Lärm. Das Zweite, was wirklich schlimm ist, ist die Doppelbelegung der Quadrattaste fürs Plündern bzw. Aktion ausführen und Waffe aufnehmen. Die Doppelbelegung war ja schon immer vorhanden, aber so oft wie bei Far Cry 5 habe ich noch nie unbeabsichtigt die (schlechtere) Waffe aufgenommen. Egal ob man eine Leiche plündern oder eine Aktion ausführen wollte, immer lag eine Waffe in unmittelbarer Nähe. Das dies Schwachsinn ist, erkannte wohl auch Ubisoft, denn bei den Nachfolgespielen Far Cry New Dawn & Far Cry 6 habe ich im gesamten Spiel nicht einmal aus Versehen eine Waffe aufgenommen. Als dritten Punkt ist natürlich der Arcade Modus zu nennen. Normalerweise ziehe ich immer 1 Punkt ab, wenn man mich zu Multiplayer zwingt (Coop geht ja noch), aber für diesen Multiplayer ziehe ich zwei Punkte ab. Die Karte ist in meinen Augen auch keine Verbesserung. Man erkennt kaum noch, wo sich welche Tierart befindet und eine Legende fehlt auch, so dass man am Anfang gar nicht weiß, was die Symbole bedeuten. Jagen ist mittlerweile so lächerlich einfach geworden, dass es sich wie abarbeiten anfühlt. So gut wie keine Unterwasser-Missionen, kaum Kletter-Passagen und nur wenige Höhlen zu erforschen. Die Sekten-Story ging voll auf die Nerven. Wann immer es ging, habe ich die Story-Passagen übersprungen. Die relevanten Bestandteile lassen sich eh nicht überspringen. Natürlich ist nicht alles schlecht an Far Cry 5. Es besitzt die technisch beste Grafik (wobei mir die Atmosphäre bei Far Cry 3/4 besser gefiel), ist immer noch recht Abwechslungsreich, ich hatte keine Bugs und das Spiel ist in vielen Punkten gegenüber den Vorgängern geändert worden, so dass man nicht das Gefühl hat, das x-te Far Cry 3 mit geänderter Story zu spielen. Die tierischen Begleiter waren auch ganz nett und am Anfang hat es wie jedes Far Cry süchtig gemacht, voranzukommen. Bei den Solo-Arcade Missionen waren auch ein paar Karten dabei, die richtig Spaß machten (insbesondere die Sniper Mission). Aber gerade die ersten 3 Punkte wiegen bei mir so schwer, dass ich Far Cry 5 nur mit 5 Punkten (durchschnittlich) bewerte. Far Cry 3 Classic Edition - 8 Punkte (mit Tendenz zu 9, schlechte Fahrzeugsteuerung und technisch nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit) Far Cry 3 Blood Dragon - 7 Punkte (klasse Humor, allerdings gefiel mir der Lila-Stich der Spielwelt nicht) Far Cry 4 - 9 Punkte (schon mehrmals durchgespielt, lediglich die Drogen-Missionen machen mir keinen Spaß) Far Cry Primal - 7 Punkte (wurde nach der Hälfte der Spielzeit extrem eintönig) Far Cry 5 - 5 Punkte (siehe Bewertung) Far Cry New Dawn - 7 Punkte (überall Pink-farbige Blumen, überall Graffiti in Pink - die erste Spielwelt, welche mir gar nicht gefiel und dann noch die Trophäe "Aggressionsbewältigung") Far Cry 6 - 9 Punkte (Aufgrund der Vorgänger von Anfang an alle Dialoge weggeklickt, so dass ich nur den spielerische Anteil bewerte. Spiele es auch nach der Platin immer mal wieder (schon 165Std). Spielerisch bestes Far Cry seit Far Cry 4)
  24. Hallo ihr Lieben Ich versuche gerade eine Gruppe für Arcade-Wettkämpfer und ARCADE-Jäger zusammenzustellen. Ich habe auch schon einigen Posts über mir eine Freundesanfrage geschickt, doch wenn ihr eure Privatsphären Einstellungen so hoch setzt, dass ich euch weder eine Nachricht schicken kann, noch eure Trophäen einsehen kann, um zu sehen, ob ihr die Trophäe mittlerweile habt, wirds unnötig schwer. Also, wer noch Interesse an den Trophäen hat, bitte bei mir melden. PSN: Ninja-ZX10R-2004 Edit: Erledigt
×
×
  • Neu erstellen...