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HakMan

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  1. Ja, werde es denke mal auch so angehen, wie ich es dann "ausführlicher" beschrieben habe.
  2. Die Frage ist für mich nur noch, ob man zu einem gewissen Zeitpunkt den Cloud-Save OHNE Synchronisation noch mal benötigt. Powerpyx listet die Teildurchläufe als allerletzten Punkt (Punkt 4) bei seinem Trophy-Guide auf, da anscheinend nichts verpassbar ist. Über Verbuggte Trophäen ist auch noch nichts bekannt. So könnte es durchaus sein, dass man erst alles erledigt mit seinem Lieblingshaus und danach noch mal die drei Teildurchläufe macht, während der Speicherstand in der Cloud während der Zeremonie nach wie vor vorhanden ist. Tauchen aber noch Sachen auf, die verbuggt sind o.ä hat man dann nur noch den Speicherstand ab der Zeremonie übrig Sind natürlich dann quasi dann die "Fragen", wie risikobereit man ist und ob man beispielsweise ALLE Trophäen, bis auf die jeweilis 3 anderen, mit seinem Lieblingshaus holen mag. Wenn ich es richtig sehe, erhält man bis zu dem Punkt mit der Kartenkammer schon einiges. @Rass gerne auch im Spoiler: Welche Trophäen schließt der Punkt bis zur Kammer ein bzw. hat es bei dir eingeschlossen?
  3. Vielleicht habe ich jetzt einen Denkfehler drin, aber ich verstehe es so: Bis zur Zeremonie spielen, währenddessen quitten, Speicherstand in die Cloud (natürlich muss die Synchronisation ausgeschaltet sein), dann Haus 1 wählen und bis zur Trophäe der Kartenkammer spielen. Danach den Speicherstand während der der Zeremonie wieder runterladen (aus der Cloud), dann Haus 2 wählen und wieder bis zur Trophäe der Kartenkammer spielen. Für Haus 3 und 4 das Gleiche. Mit Haus 4 würde ich dann meinen richtigen kompletten Durchlauf machen. Also Haus 4 = soll das Haus sein mit dem man dann alles andere macht.
  4. Ich habe es tatsächlich zwei Mal gelöscht
  5. Mit dem Haus und dem Zauberstaub bin ich natürlich mehr als sehr zufrieden, aber kann man den Patronus noch ändern? Ein "Illtis" ist irgendwie nicht so toll Edit: So, das Ganze noch mal gemacht - Mit einer "Ragdoll Cat" kann ich viel besser leben
  6. Zwischen 7 und 8 auch hier. Grafikmeisterwerk ist es natürlich nicht, aber die Geschichte war recht gut gemacht. Etwas mehr Abwechslung wäre schon gut gewesen, aber die Herausforderung auf "Böse" war dann absolut gegeben. Auch, dass man idR mindestens fast 2 Spielgänge benötigt, um alles zu holen, ist gut gewesen. Im zweiten Lauf hatte ich dann endlich mal wieder ein Game, in dem ich mich 100% auf das Spiel konzentrieren konnte, ohne, dass ich etwas vergesse zu sammeln o.ä - Man nam noch die offentsichtlichen Geldsäcke mit und fertig. Sehr schön. Mit den verschieden Monstern, war dann zumindest durch den Schwierigkeitsgrad, auch Abwechslung in Sachen Taktik etc. gegeben, dennoch war es mit Zwischenpassagen nur eine Aneinanderreihung von Kampfzonen mit dem ggf. immer wiederkehrenden Muster - Störte mich aber nicht großartig. Die Rätsel waren aber leider wirklich "schlecht" und 0 fordernd. Dennoch ein cooler Western-Klopper mit Vampiren und Co. Einfach mal was Anderes.
  7. Schwanke zwischen 7 und 8 und vergebe wohl doch eher die 8. (Perfekt wären wohl 7.5) Alles, mit Guide z.B. ist sehr gut zu schaffen und kann man recht einfach erreichen, allen voran, wenn man aufgelevelt ist, aber BÖSE ist wirklich böse und sehr intensiv und ab ca. Level 11 und 12 wird der Schwierigkeitsgrad ordentlich angezogen. Der Bruch hatte auf "Böse" schon seine Tücken, ging aber, aber William Rentier und Felicity sind verdammt schwer und halten auch sehr viel aus. Felicity habe ich sehr lange benötigt. Zum Glück gibt's bei den beiden Speicherpunkte, ohne diese hätte ich wohl eine 10 gegeben Da half nur die Muster "zu lernen" und bspw. die Batterien für die Lebensanzeige zu nutzen, die Schwachpunkte zu treffen und mit fast dem ganzen Waffen- und Fähigkeitenarsenal zu arbeiten. War dann sehr froh, als dann endlich nach einer "gefühlten Ewigkeit" Felicity auf "Böse" down ging und ich den Abspann sah. Edit: Mit Coop wäre alles vielleicht viel einfacher gewesen.
  8. 26 Stunden laut Anzeige: Durchgang 1: Geschichte mit allen Sammelsachen (habe einen Guide auf YT verwendet) und alles, was an Trophäen ging --> ca. 10 Stunden (habe jeweils 2 Anläufe bei William Rentier für "Vatertag" und beim Parasiteur für "Tierlieb" benötigt. Ein wenig mehr beim Bruch für "Klassische Schlägerei" und 3-4 Anläufe ohne sich gegen Felicity zu heilen. --> Wollte das einfach vorher alles erledigt haben. Durchgang 2: 16 Stunden wohl ca. auf "Böse" Manche stellen, allen voran die William Rentier und Felicty (!!!!!!!!!!!) waren zeitintensiv und auch manche Levelstellen ab Level 11. Der Bruch hat auch etwas gedauert, ging aber. Ich glaube, dass ich für William Rentier und Felicity zusammen locker auf 3 Stunden gekommen bin Auch manche Stellen, wo viele große und schwere Gegner auf einmal auftauchen, war sehr zeit intensiv und man musste alles Schritt für Schritt machen. Zusätzliche Speicherpunkte nach Gegnerwellen wären sicherlich hier gut gewesen. Edit: Coop spart hier vielleicht auch Zeit, allen voran für "Böse"
  9. Ich meinte damit, dass NG+ sehr geringe Chance hat. Größere Chancen sehe ich für "alles löschen" und den Workaround und dann vor der letzten Prüfung den Speicherstand z.B. auf einen Stick
  10. Ist natürlich eine Angabe ohne Gewähr, aber ich vermute mal, dass über ein New Game+ man wohl die geringsten Chancen haben wird, dass es funktioniert.
  11. Habt ihr denn einen Save noch, bei dem ihr noch nicht alle Prüfungen abgeschlossen habt?
  12. Also bei mir waren Prüfung 7 & 8 vertauscht. Auch mit allen Patches und war/bin nicht der Einzige damit gewesen. Tut mir sehr leid für Euch, dass der Workaround nicht klappt. Zu "Don Quijote" kann ich aber ggf. etwas beitragen: Die letzte Windmühle, bei der man den Haken benötigt in St. Paul Island, erst aktivieren NACHDEM man das Gebiet zugewiesen hat. Das war mal in früheren Patches ein Bug.
  13. Hast du vorher deinen Speicherstand in die Cloud geladen und diesen dann auf der Konsole gelöscht? (Es durfte beim Neustart kein NG+ auftauchen.)
  14. Hat sich da nun etwas ergeben? Generell würde ich wohl den ersten Durchgang auf "Novize" durchspielen, alles mitnehmen, was geht und dann einen zweiten Durchgang NG+ auf "Böse" - Erhält man dann die Trophäe "Adept", wenn man eben im ersten Durchgang "Novize" macht und im NG+ auf "Böse"?
  15. Laut weiteren Kritiken, gibt es auch viele die den DLC mögen. Frage: Wenn ich das Spiel aus Österreich (uncut) habe, verändert sich dann etwas, wenn ich den DLC aus'm deutschen Store kaufe? In der deutschen Version ist ja manches "gecutted."
  16. Die würde ich fertig machen und dann eben einen neuen Speedrun. Ich denke mal die NewGame+ Variante hast du auch ausprobiert?
  17. Ist keine Garantie, aber das könnte ggf. der Fehlder sein, dass "frühe Angehen" in Verbindung mit alten Spielständen und Patchupdates. Selbigs berichten anderer Spielerinnen und Spieler auch. Ich habe alle Prüfungen nach Storyabschluss in der genauen Reihenfolge absolviert und hatte keine Probleme bei der Trophäe. Hast du noch einen Speicherstand, bei dem du noch nicht alle Prüfungen absolviert hast? Als Workaround kann ich dir fast den gleichen wie für "Im Dienste der Stadt" empfehlen. Hier müsstest halt nur bis nach Ende von "Übertragung" spielen (sodass du eben den Enterhaken hast) und müsstest ggf. mehr Hemmstoffe sammeln sowie dann auch einige Airdrops absolvieren, damit du Enterhaken und Gleitschirm auf Level 3 bringen könntest.
  18. Bis jetzt hat der DLC eher mäßige und schlechtere Kritiken. Die Trophäen, bis auf eine, sind wohl ok. Bei stellt sich so die Frage nach dem "Sinn", wenn man im Hauptspiel schon überall Max.Level ist und somit nicht weiterleveln kann.
  19. Wie bist du vorgegangen? SInd bei dir 7 & vertauscht? Bei Prüfung 3 wurde zumindest der Haken gefixed.
  20. Soweit man den Seaso-Pass hat, quasi ja Ansonsten 9,99€
  21. Ich werte auch mit einer 4 - Wenn man schnell aufgelevelt hat und viele Hemmstoffe genommen hat, dann ist es recht easy. Ich war recht weit vor Ende der Story schon mit meinem Parkour-Level auf MAX sowie auch dann, nach den beiden Trophäen, auch bei der Ausdauer. Für die Kampffähigkeit musste ich nur noch 1 Level machen nach Storyende. Einzig "schwieriger" waren manchmal in den Missionen, die Wege (die waren manchmal etwas nicht gut erklärt) und ich muss auch sagen, dass der Endkampf mich doch etwas Zeit gekostet hat. Hier hat dann nur eine Level 9 Waffen mit Mods geholfen. Ohne die Guides, allen voran Sammelsachen (was verpassbar ist und was nicht), und die Walktroughs durch die Gebäude, hätte ich aber wohl mit einer 9 gewertet. St. Paul Stromwerk hätte ich NIE alleine hinbekommen Durch die Zusatzsammelobjekte, bis auf Graffiti und Tapes (habe die 4 neuen noch nicht gefunden), kann man zumindest die Andenken easy holen. Dennoch ist es schade, dass man durchaus "vieles" verpassen kann.
  22. Ich gebe 9/10 - Generell hat mir das Spiel eine Menge Spaß gemacht. Durch die vielen Entscheidungen, dass man durch die Open World auch mal positiv abgelenkt wird, Nebenquest, Zombies kloppen, Jagen etc. - Sehr schön. Auch die Story war an sich recht gut, auch wenn so manche Entscheidungen, die getroffen wurden, quasi "kurioser" Weise keine Nachteile hatten bei der gegnerischen Fraktion. Ohne diese "verbuggte" und lange Trophäenjagd und generell vieles Verbuggtes im Spiel hätte ich ggf. auch 10 gegeben. Wenn man das Spiel spielt OHNE auf Trophäen und Platin aus zu sein, ist das Spiel schon verdammt gut und man sieht es mit ganz anderen Augen. Edit: Schade ist nur, wenn man schon quasi Max Kampf- und Parkourlevel hat, dann lohnen sich qausi eher ausgelassenen Nebenquests, Harper's Missionen etc. nicht - Momentan ist keine Motivation mehr vorhanden, dass Spiel weiter zu zocken
  23. Habe 114 Stunden laut PS5-Profil gebraucht. Ich weiß jetzt nicht, ob der Workaround dazu gezählt hat bzw. wie der gezählt wurde. Wenn noch mit dazu, wäre ich knapp unter 120 Stunden. Jedenfalls habe ich ca. 99 Stunden , mit Trödelei, für Story + alle Sammelsachen + alle Trophäen gebraucht, außer verbuggte "Im Dienste der Stadt" und "Marathon" -Marathon: ca. 14 Stunden eigentlich (sehr kurios. Bevor ich mit Gummiband laufen lies, war ich schon bei rund 460 KM, dennoch hat es so lange gedauert). -Workaround "Im Dienste der Stadt": 5 Stunden 47 Minuten
  24. Danke für den Workaround @Bruder_Grimm - Hat funktioniert. Ich würde es aber noch erweitern: Workaround "Im Dienste der Stadt" 1.) Spielstand in die Cloud und dann komplett von der Festplatte löschen. 2.) komplett neues Spiel starten(darauf achten, dass kein neues spiel + verfügbar ist). Am besten alle Hemmstoffe mitnehmen die gehen. Du brauchst ca. Stufe 7 - besser ist 8, alles in Ausdauer ! 3.) Durch die Story stürmen, alle Nebenmissionen ignorieren ausser die beiden Pflichtaufgaben für den Basar. Der Funke der Erfindung und noch eine andere geht recht schnell. -> Name leider entfallen, aber im Eingangsbereich steht ein "junger Mann", da muss man nur quasi eine Art Raub/Überfall spielen. Gegner schnell besiegen und den Questgeber, fertig. 4.) Mission "Der Wasserturm" - Horseshoe Wasserturm zuordnen (Überlebende!) --> Es kann nach wie vor sein, dass der Wasserturm nicht unter den zugeordneten Gebäuden zu finden ist und nach wie vor steht "Ändern Sie die Ausrichtung der Stadt, bringen Sie Wasser in die Zone und aktivieren Sie eine Sicherheitszone" 5.) Mission "Ein Ort, den man Heimat nennen kann" - Downtown Electrical Station zuordnen (Überlebende) 6.) Mission "Ein Ort, den man Heimat nennen kann" beenden 7.) Nun die Einrichtungen Garrison Electrical Station (Überlebende), Houndfield Electrical Station (Überlebende), Wharf Wasserturm (Überlebende) und Saint Paul Electrical Station (Überlebende) zurodnen 8.) Zum Schluss Saint Paul Wasserturm (Peacekeeper) zuordnen. Hinweis 1: Viele der benötigten Hemmstoffe erhält man alle durch die Story und kann sie quasi nicht verpassen. Zusätzlich habe ich noch den Hemmstoff vor dem Houndfield Stromwerk (unter Wasser) und in der Unterführung eingesammelt + 1 GRE-Anomalie in Old Villedor besiegt + 1 GRE Anamolie im zweiten Gebiet besiegt (beide waren nur Level 2) --> Geht fix. Hinweis 2: Nehmt die einfachen WINDMÜHLEN mit, allen voran in Old Villedor --> Das gibt Parkourfähigkeit. Skillt auf jeden Fall den untersten rechten Reiter mit Tic-Tac-Wandlauf, Schnelles Klettern, Klettersprung + fester Griff ganz oben etc. --> Das benötigt ihr für den ST.Paul Island Wasserturm. Hinweis 3: Bei mir waren beim ST.Paul Island Wasserturm keine Abtrünnigen da und das Gebiet war leer + keine Kisten o.ä. Man kann aber von außen im Gebiet des Trums eine Abkürzung nehmen. Einfach auf den Sockel einer Statue klettern und dann den ganz normalen Parkour weg, wie hier Funktioniert einwandfrei. Hier seht hier auch noch, welche Parkourfähigkeiten ihr genau benötigt! Hinweis 4: Verkauft Sachen bei Händlern und kauf euch Medi-Sachen + "stärkere" Waffen und modifiziert diese. Ich habe das alles in einer Session gemacht und 5 Stunden 47 Minuten benötigt für alles. An manchen Stellen hing ich etwas, sonst wäre es noch schneller gegangen.
  25. Im neuesten Patch steht zwar, dass "Achievements" gefixed wurden und man Trophäen erhalten sollte, aber "Im Dienste der Stadt" ist nach wie vor bei mir verbugged und der Horseshoe-Wasserturm ist nach wie vor nicht unter den Gebäuden/abgeschlossenen Gebäuden zu finden und quasi "nicht zu gewiesen." Ich habe erneut Techland geschrieben + Screenshots (zum 3 Mal) und bekam das zurück "create a new Save File (Play Campaign -> New Game) and check if this issue still exists, please. It will create a separate Save File. " Kann jemand bestätigen das dies funktioniert? Ich würde eher dazu tendieren, dass ich den Workaround probiere, wie es @Bruder_Grimm beschrieben hat.
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