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Shmi

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Alle erstellten Inhalte von Shmi

  1. Von mir ne 7 Ich persönlich mag solche physikbasierten Spiele ganz gerne, ist aber bestimmt nicht jedermanns Sache. Man steuert den nudeligen Protagonisten durch recht kurze Level, indem man jedes Ende der Nudel separat steuert. Zum groben Vergleich lassen sich hier I Am Bread oder Octodad als wohl bekanntere Spiele mit ähnlicher Steuerung anführen, auch wenn der Umfang bei Freddy Spaghetti deutlich geringer ausfällt. Mit dazu ist das ganze in eine recht nette und witzige, wenn auch nicht tiefgreifende Story verpackt. Auf Dauer wird es etwas repetativ, da sich einige Minispiele doch sehr ähneln. Die 50 + Bonuslevel sind allesamt sehr kurz und dauern in der Regel zwischen ein paar Sekunden bis zu na Minute, aber auch abhängig davon wie gut man mit der Steuerung zurechtkommt. Für mich ein netter Physikplattformer für Zwischendurch mit einer ganz netten Story. Könnte länger sein und das Steuerungsprinzip muss man mögen.
  2. Von mir ne 2 Bin ganz gut mit der Steuerung zurechtzukommen. Nur wenn man mal irgendwohin präzise springen musste, hats doch ein paar mehr Anläufe gebraucht.
  3. Man sollte wohl noch erwähnen, dass der Vervielfältigungsglitch wohl nur in der PS Vita Version funktioniert. In der PS4 Version scheint er nicht zu funktionieren, wodurch hier die Platin doch deutlich schwieriger ist.
  4. Von mir ne 8 War bei mir Liebe auf den ersten Blick Würde ja am liebsten gleich ne 10 geben, dafür ist es dann aber doch zu kurz und eher einfach gehalten. Graphisch ne Mischung zwischen Minecraft und dem ersten Doom Teil. Netter Pixelart Shooter. Der Soundtrack hält sich dagegen eher bedeckt, ähnelt an einigen STellen aber arg dem Soundtrack von Minecraft. Das Spiel nimmt gleich mehrere Spiele, aber auch generelle Spieleprobleme hopps. Minecraft wird hier wohl mit am meisten auf den Arm genommen. Auch eine sehr eindeutige Anspielung auf AC gibt es. Die Level thematisieren in der Regel ein Spiel, oder Problematik, wobei Andeutungen auf Minecraft gefühlt durchgehend vorhanden sind. Super fand ich auch das Level mit der "ausführlichen Testung vor Release" wobei ich mich dort ernsthaft gefragt habe, ob es hier ernsthaft gewollt war, dass der Wanderer, der erst im nächsten Level erscheint hier als unsichtbarer Charkter auftaucht und einem das Spiel mehr oder weniger freezen lässt. Die Steuerung funktioniert weitestgehend ok, ist aber auch etwas hakelig. Mit den 16 doch recht kurzen Leveln war es mir leider zu kurz. Würde mich über nen 2. Teil freuen. Insgesamt ist es zwar ein recht einfach programmiertes Spiel, aber zumindest für mich das beste von Ratalaika geportete Game was ich bisher gespielt habe. Hatte alle Nas lag was zum schmunzeln.
  5. Ich war nun glaub ich auch bei ca 3h Hatte das Bedürfniss mich intensiv in der Spielwelt umzuschauen. Lässt sich aber auch locker in 2h platinieren.
  6. Von mir ne 2 Natürlich aber auch abhängig davon auf welcher Schwierigkeitsstufe man spielt. Kann man ja vor dem Start in den Optionen einstellen.
  7. Bin mit na 4 dabei Ist jetzt schon einige Wochen her, weiß aber noch, daß ich es nicht so prickelnd fand. Hatte damals den Film gefeiert und hatte mich auf ein trashiges Storygame gefreut. Dementsprechend enttäuscht war ich dann als es sich um ein reinen Weltraumshooter handelte. Die Steuerung besonders auch zu Beginn sehr gewöhnungsbedürftig. Und wenn ich mich jetzt recht erinnere gab es nicht mal ne deutsche Synchro. Besonders bitter, wenn man berücksichtigt, daß der Film mitunter ne deutsche Produktion war. Teils hatte ich auch noch Soundbugs drin, sodass Dialoge gar nicht angespielt wurden, oder auf einmal der Ton weg war. Die Cutscence von den Nebenmissionen fand ich ansonsten noch ganz witzig. Insgesamt aber ein sehr monotonen Gameplay mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.
  8. Von mir ne 3 Hatte besonders am Anfang Probleme in das Spiel reinzukommen. Auch bei den großen Schiffen hatte ich teils Probleme die Schachstellen zu finden
  9. Bei mir waren es glaub ich irgendwo zwischen 11-15h Kann es leider nicht mehr genau sagen, da es nun doch schon einige Wochen her ist. Weiß nur noch das ich am Ende mehrfach Savegames reloaden musste um noch alle Nebenmissionen für Indien abschließen zu können, ohne nen komplett neuen Durchlauf starten zu müssen.
  10. Bin mit na 6 dabei Ein ganz nettes Physik-Geschicklichkeitsspiel mit linear ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Die Steuerung teils etwas unpräzise aber insgesamt doch eher unproblematisch. Ein nettes Spiel für Zwischendurch. Finde es beinahe etwas Schade, daß es hier doch eher schlecht geratet wird weil der erste Part bis zur Platin doch eher anspruchslos ist.
  11. Von mir eine 2 bis zur Platin Der Schwierigkeitsgrad recht linear ansteigend. Die ersten Level sind noch Selbstgänger nach der Platin wird es aber auch noch deutlich anspruchsvoller.
  12. Bei mir waren es 25min bis zur Platin
  13. Von mir auch ne 8 Die Story spannend und mit vielen witzigen Dialogen. Mein Highlight "Heute ist wohl Dienstag"🤣 Graphisch halt ein Pixelgame im Stil der GBA-Ära. Ich persönlich stehe aber auf solche Spiele. Atmosphärisch düster und gleichzeitig witzig. Die Steuerung funktioniert problemlos. Ebenfalls sogar mit unterschiedlicher Sprachausgabe, unter anderem auch in Deutsch. Insgesamt auch mit adäquater Übersetzung, wenn auch ab und an sich mal kleinere Schreibfehler eingeschlichen haben. Die Dialoge lassen sich zwar meist skippen um den Weg zur Platin zu verkürzen, kann ich aber definitiv nicht empfehlen. Insgesamt ein nettes und auch nicht zu kurzes Indie Game für nen halben Tag, mit angenehmer Atmosphere und witzigen Dialogen.
  14. Bei mir waren es ca 4-5h mit Textguide und ohne die Dialoge zu skippen Mit Guide und skippen der Dialoge auch in unter 2h machbar, würde ich aber nicht empfehlen.
  15. Ein 2 von mir mit Textguide Ohne Guide mit Sicherheit anspruchsvoller, besonders alle Enden freizustellen. Keine Skills erforderlich.
  16. Von mir ne 4 Ich würde es mal als "3D-Sidescroll-Puzzle-Game" betiteln. Man steuert abwechselnd 2 Charactere, ein Mädchen und eine Katze durch die recht linearen Level bis zum Levelausgang. Um das Ziel zu erreichen muss man leichtere Puzzles lösen und Gegnern ausweichen. Die Story hat mich zu Beginn etwas an Alice Madness Returns erinnert, das Spielprinzip ist aber ein komplett anderes. Ich musste dennoch kurzzeitig Schmunzeln als Kit, die Protagonistin dann im Verlauf sagte, dass sie sich wie Alice im Wunderland fühlt 😀 Graphisch ist das Spiel extrem schön umgesetzt. Die Welt sehr surreal und teils sehr farbenfroh, aber gleichzeitig düster gestaltet. Auch die Cutscence sind schön umgesetzt. Der Soundtrack passend, aber nicht wirklich besonders. Dem Kater kann man im Hauptmenü noch verschiedene Skins verpassen. Hierbei ging mir mit einem Pikachuskin auch noch das Herz auf. Leider endet hier für mich das positive am Spiel. Die Story ist ok, fand ich persönlich aber nicht sehr fesselnd. Zudem ist das Spiel mit ca 2-3h + Levelwiederholungen doch sehr kurz. Die Puzzles sind alle doch sehr leicht zu lösen und stellen keinerlei Herausforderung da. Da man die beiden Charaktere separat steuert hätte sich hier ein Couch-Koop super angeboten, aber ist leider nicht eingebracht worden. Die Kamerafürhung funktioniert meistens, an der ein oder anderen Stelle, war sie aber auch mal in einer ungünstigen Position. Für mich das schlimmste war die Steuerung. Diese fand ich doch sehr schwammig und schwergängig. Besonders wenn man mit den Charakteren mal springen muss, bin ich gerne mal ins leere gehüpft und abgestürzt. Zudem hatte ich teils das Gefühl als würde ich von der Geschwindigkeit nur durch die Level hindurchkriechen. Verpassbares lässt sich über eine Levelauswahl nachholen. Hier kann man auch noch sehen, welche Collectibles man bereits eingesammelt hat. Insgesamt ein graphisch sehr ansprechendes Spiel, der Rest aber leider doch eher mangelhaft.
  17. Von mir ne 2 Die Collectibles sind von der Anzahrecht überschaubar und auch ohne Guide einfach zu finden. Musste nur eins über die Levelauswahl nachholen. Anstrengend fand ich eher die recht schwammige Steuerung, weshalb ich doch öfters mal ungewollt abgestürzt bin.
  18. Bei mir waren es ca 4h Insgesamt recht kurz, ht sich aber teils doch recht hingezogen.
  19. Von mir ne 6 Mir haben beide Spiele Spaß gemacht. Hatte beide vorher schon einzeln durchgespielt und hatte beinahe befürchtet, dass ich die Shooter Edition umsonst gekauft hatte. Haben aber separate Trophylisten. Der Nostalgiefaktor macht schon viel bei den Spielen aus. Wenn man sie nicht schon von früher kennt dürfte sich der Spaß auch etwas begrenzter halten.
  20. Waren jetzt glaub ich 4-5h Eventuell auch kürzer, aber das gegrunde für die 6000Kills hat sich nach na Ewigkeit angefühlt. Der Rest war innerhalb von na Stunde erledigt, da ich die Spiele vorher bereits einzeln gespielt hatte.
  21. Von mir fairerweise auch ne 3 Hatte Wanted und Remake schon vorher separat durchgespielt, weshalb die Highscores nun doch sehr einfach waren. Ausgehend davon, dass man die Spiele aber vorher noch nicht gespielt hat Bedarf es aber schon ein wenig Übung. Für mich war das Gegrinde für die 6000 Kills dafür umso schlimmer.
  22. Von mir ne 4 So richtig wollte ich nicht warm werden mit dem Moorhuhn-Teil. Da haben mir Remake und Wanted mehr Spaß gemacht. Das Spielprinzip typisch für Moorhuhn und braucht wohl keine zusätzliche Beschreibung. Graphisch ist es im Vergleich zu Remake und Wanted detailreichen und nicht so pixelig, allerdings habe es dadurch auch meiner Meinung nach weniger den Nostalgiebonus. Der Soundtrack wird doch recht schnell monoton. Die Steuerung funktioniert soweit problemlos, es empfiehlt sich aber die Steuerungsempfindlichkeit zu Beginn hochzustellen. Die eingearbeitet Details waren zwar nett, aber insgesamt gab es für mich zu viele davon, sodass man an vielen Stellen Aktionen auslösen konnte aber auch einiges an negativ Punkten bekommen konnte. Mit den 3 verschieden Leveln und verschiedenen Modi bietet es ein wenig Abwechslung. Was mir ebenfalls nicht so sehr gefallen hat, dass die Moorhühner offenbar nicht random gespawnt sind sondern nach einem festgelegtem Muster. So schien es zumindest für mich. Das fand ich bei Wanted und Remake auch angenehmer. Insgesamt ein mehr oder weniger typisches Moorhuhnspiel, allerdings für mich ohne Nostalgiefaktor und dadurch eher ein monotonen Spiel mit einfachem Gameplay.
  23. Von mir auch ne 4 Die 1500Punkte haben mich trotz Vorerfahrung und Tipp aus dem LF doch schon einige Anläufe gekostet. Der Rest ist auch dank des LF super einfach und schnell gemacht.
  24. Bei mir war es knapp über 1h Hab mich trotz Vorerfahrung durch Wanted und Remake und dem Tipp aus dem LF doch recht schwer mit den 1500Punkten getan. Alles andere war in knapp 15min geschafft.
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