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Tipps & Änderungen zu unseren Roadmaps
DJ-IJo antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Feedback & Fragen
Moin, ich habe vor ein paar Tagen Dark Souls 2 SotFS mit der Hilfe der Roadmap im Forum platiniert. Leider sind mir ein paar wichtige Stellen aufgefallen, welche in der Roadmap vergessen wurden und ich erstmal im Englischen danach suchen musste. Erste Stelle: Änderung: ... Nach dem Kampf erhaltet ihr Leuchtfeuer der Schlucht, wenn ihr das Ur-Leuchtfeuer im Nebenraum benutzt habt. Setzt danach das Gebiet am Leuchtfeuer "Verborgene Kammer" mit einem Asketenleuchtfeuer zurück, um den Verkommenen nochmals zu bekämpfen. Ihr erhaltet diesmal eine zweite zusätzliche Seele (Alte Toten-Seele) von ihm, die man bei Straid für eine Hexerei eintauschen kann. ------- Zweite Stelle: Änderung: ... Dafür erhält man die Trophäe Mächtigste Waffe. Falls noch nicht geschehen, reist zurück nach Majula und geht zu "Licia aus Lindelt", welche sich bei der Vorrichtung vor Heides Flammenturm befindet. Es sollte die Nachricht "Das geborstene Auge rührt sich ..." erscheinen. Falls nicht, muss man sich zuerst das Item "Geborstener Augapfel" in der "Gruft der Untoten" aus einer Kiste besorgen (vom ersten Leuchtfeuer aus im Bereich der Brücke fallen lassen). Jetzt kann man durch die Nutzung des geborstenen Augapfels Licia invadieren. Durch den Sieg erhält man das Wunder "Linderndes Sonnenlicht". Ebenfalls macht es Sinn nun die 30 Sonnenlicht-Medaillen zu erspielen, um bei den Erben der Sonne auf Rang 3 das Wunder "zu bekommen. ------- Dritte Stelle: Änderung: Nach dem Sieg über Nashandra kann man nun am Leuchtfeuer in Majula ins NG+ (Drangleic 2) wechseln. Man hat nun 2 Möglichkeiten das Spiel ins NG++ zu bringen. Sollte man die schnelle Variante bevorzugen, so besorgt man sich am besten, bevor man ins NG+ geht, einmal den "Silberner Schlangenring +2", indem man "Mytha, die Unheilskönigin" erneut besiegt (Asketenleuchtfeuer am Leuchtfeuer "Obere Irdenspitze" nutzen) und einmal das "Tseldora-Set", indem man Maughlin in Majula (linkes Haus neben dem Loch) tötet. Durch das Anlegen des Ringes und des Sets erhält man zusätzlich knapp 60% mehr Seelen. Man sollte beachten, dass bei Zuhilfenahme eines gerufenen NPCs/Phantoms in einem Bosskampf sich die erhaltenen Seelen um 25% reduzieren. -
Trophäen-Roadmap - Lies of P Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 43 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 2 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: - Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Lies of P Infos zum Spielgeschehen: Kapitel: ja Lineare Story: ja Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang mit 40 Trophäen. Schritt 2: Beinhaltet den zweiten Spieldurchgang für die restlichen 3 Trophäen. Spielaufbau: Lies of P bietet euch eine lineare Story mit 11 Kapiteln mit der Möglichkeit zum Erkunden und Abschließen einiger Nebenquests. Während der einzelnen Kapitel könnt ihr zwischen den Orten (auch abgeschlossener Kapitel) hin und her reisen. Nach Abschluss/Ende eines Spieldurchgangs habt ihr die Möglichkeit ein NewGame+ zu starten oder zunächst den jetzigen weiter zu erkunden. Ebenfalls könnt ihr in jedem (weiteren) NG+ alle verpassten Nebenquests nachholen. Im Spiel gibt es eine Mechanik, die sich um die moralischen Entscheidungen des Spielers bzw. um Lügen/Wahrheit dreht und welche Einfluss auf eure "Menschlichkeit" und somit auch auf einige Trophäen hat. Diese werden durch Dialogen mit Auswahlmöglichkeiten oder durch menschliches Handeln wie Schallplatten hören (bis zum Ende abspielen) beeinflusst. Diese Entscheidungen werden bei einer Lüge bzw. bei menschlichem Handeln auf dem Bildschirm mit einer Nachricht quittiert, welche sich je nach Menschlichkeitsfortschritt verändern: „Deine Federn reagieren“ → „Das Ergo flüstert“ → „Du fühlst eine Wärme“ → „Dein Herz klopft stark“. Bei einer Wahrheit bzw. Puppenhandlung wird keine Nachricht angezeigt. Schritt 1: Spielt die komplette Story des Spiels durch, dabei erhaltet ihr die Trophäen Bastarde und Sweeper, Erste Lüge, Parademeister, Abgewrackter Wächter, Flamme des Königs, Gefallener Erzbischof, Das verzögerte Spiel, Puppenkönig, Champion der Evolution, Puppenfressendes Grünes Monster, Verdorbener Parademeister, Schwarze Rache, Die Ganze, Erwachter Gott, Goldmünzenfrucht, Die Geschichte von dem, der träumte automatisch im Spielverlauf (16/43). In diesem Schritt werden wir uns fast hauptsächlich auf das Lügen konzentrieren. Solltet ihr bei "nicht-trophäenrelevanten" Dialogen aus Versehen die Wahrheit gewählt haben, so ist das nicht immer tragisch, solange es ganz wenige sind. Es wird ebenso Dialoge geben, wo wir trophäenrelevant die Wahrheit sagen werden. Außerdem gibt es Telefonrätsel, welche in manchen Kapitel auftauchen und diese müssen korrekt beantwortet werden (eine falsche Antwort schließt manche Trophäen für den Durchgang aus). Es ist essenziell, dass die von den Bossen erhaltenen "Bossergos" nicht normal eingelöst werden, sondern nur später bei Alidoro gegen Bosswaffen eingetauscht werden (trophäenrelevant). Solltet ihr diese aus Versehen normal einlösen oder gegen Amulette statt Bosswaffen eintauschen, so könnt ihr diese dann im zweiten Spieldurchgang nachholen. Lasst euch ebenso von den Sammelobjekten nicht erschlagen. Solange ihr jedes Gebiet gründlich absucht, werdet ihr alles finden. Konzentriert euch am besten auf die Schallplatten, Gesten, Telefonrätsel und Dialoge, damit dort keine Fehler entstehen. Spätestens vor jedem Kapitelboss solltet ihr diese nochmal überprüfen, sodass keine trophäenrelevanten NPCs verpasst wurden. Zum Spieldurchgang: Kapitel 1 - Hauptbahnhof von Krat: automatische Trophäen: Parademeister, Erste Lüge erspielbare Trophäen: Ultimative Verteidigungstechnik, Todesstoß, Stargazer-Reiseführer Sammelobjekte: Waffen: Säbelklinge einer Puppe + Säbelgriff einer Puppe → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad der Grille ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden. Winter-Rapierklinge + Griff eines Winter-Rapiers → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad des Bastards ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden. Klinge des Großschwerts des Schicksals + Griff eines Großschwerts des Schicksals → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad des Sweepers ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden. Quarz: 1x – Besiege den Parademeister. Gesten: Kleidung zeigen → Wenn man das erste Mal das Hotel Krat betreten hat, kann man links neben der Rezeption einen Raum betreten. Darin findet man Antonia, die Besitzerin des Hotels. Wenn man mit ihr gesprochen hat, gibt sie der Puppe diese Geste von Gepetto. Dialoge: Hotel-Verteidigungssystem → "Wer bist du?" ("Mensch." = Lüge) Direkt zu Beginn im Bahnhof könnt ihr versuchen bei den ersten Gegnern mit einigen perfekten Blocks ihre Waffe dadurch zu zerstören, wodurch ihr die Trophäe Ultimative Verteidigungstechnik erhaltet (auch später möglich). Euch wird außerdem im Gebäude der tödliche Angriff vorgestellt, welchen ihr bei Gegnern heimlich am Rücken ausführen könnt, wodurch ihr die Trophäe Todesstoß freischaltet. Repariert euren ersten Stargazer und ihr erhaltet die Trophäe Stargazer-Reiseführer. Kapitel 2 - Elysion-Boulevard / Rathaus von Krat: automatische Trophäen: Bastarde und Sweeper, Abgewrackter Wächter erspielbare Trophäen: Diverse Möglichkeiten Sammelobjekte: Schallplatten: Feel → Diese Schallplatte bekommt man in dem Hof, der als Versteinerungs-Quarantänezone gilt, wo auch der Elite-Gegner in Form einer Polizisten-Puppe patrouilliert. Hier kann man auf ein Gerüst klettern und an einem Fenster mit einer weinenden Frau reden. Sie möchte, dass man ihr Baby Elena aus dem Rathaus von Krat wieder zu ihr zurück bringt. Also wählt man die Option "Ich werde sie finden" aus. Bei dem Rathaus angekommen gibt es einen Vorplatz, wo rechts ein größerer Gegner immer auf den Boden einhaut. Diesen besiegt man und dort wo er war, findet man eine Babypuppe. Diese bringt man der weinenden Frau und wenn die nun fragt, wie man ihr Baby findet, lügt man und sagt, dass es ein schönes Menschenbaby ist. Durch diese Lüge erhält man jetzt die Platte. Waffen: Kopf eines Elektrospulenstocks + Griff eines Elektrospulenstocks → Beim Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard", kann man den wandernden Händler treffen und diese Waffe für 1.200 Ergo kaufen. Kopf eines Knüppels der Krat-Polizei + Griff eines Knüppels der Krat-Polizei → Diese Waffe erhält man, wenn man die große Polizisten-Puppe beim Elysion-Boulevard besiegt hat. Im Spielverlauf ist dieser Gegner auf dem Weg durch das Viertel in dem Hof der Versteinerungs-Quarantänezone. Quarz: 1x - Besiege den Abgewrackten Wächter. 2x - Bei Polendina kaufen Gesten: Gedenken → Auf dem Weg zum Elysion-Boulevard, muss man über Häuserdächer gehen. Wenn man dabei das zweite Mal durch Häuser geht, in dem Raum bevor man das Haus wieder auf normalem Weg verlässt, wo dann auch ein Elite-Gegner auf dem nächsten Dach kommt, liegt der "Brief eines gefrorenen Mannes" auf dem Sofa. Hat man diesen Brief bis zu Ende gelesen, bekommt man die Geste. Dialoge: Nebenquest der weinenden Frau → Man sucht das Baby für die Frau und bringt ihr die Babypuppe, die vor dem Rathaus zu finden ist. Wenn man ihr die Puppe gegeben hat fragt sie: "Ist mein Baby nicht bezaubernd?" ("Sie ist ein süßes Baby." = Lüge) Sobald ihr Gepetto getroffen habt, könnt ihr im Hotel bei Eugénie eure Waffen montieren (diese können immer wieder zurückgesetzt werden und es geht nichts verloren). Tut dies einmal und ihr erhaltet die Trophäe Diverse Möglichkeiten. Kapitel 3 - Venigni-Werke: automatische Trophäen: Flamme des Königs Sammelobjekte: Waffen: Klinge eines Salamanderdolches + Griff eines Salamanderdolches → Ist man am Stargazer "Eingang der Werkstattgewerkschaft" kann man hier eine Treppe nach oben gehen. Dort geht man gleich links in das Haus und hinter den Kisten ist ein Loch im Boden. Im Raum darunter sind zwei Gegner und ein Tresor, in dem sich die Waffe befindet. Feueraxt-Klinge + Griff einer Feueraxt → Von dem Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" aus kann man in einen Gang gelangen, wo Feuerkugeln herunter rollen. Am Ende des Gangs, dort wo die Kugeln herkommen, ist eine Truhe, in der sich die Waffe befindet. Klinge einer Booster-Glefe + Griff einer Booster-Glefe → In den Venigni-Werken muss man in den Gängen nahe der beiden NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze einen Hebel umlegen, um das verderbte Wasser in dem Kanal herauszulassen, wo die Puppe der Zukunft patrouilliert. Danach kann man sie bekämpfen und hinten im Kanal eine Truhe mit der Waffe darin finden. Kopf einer großen Rohrzange + Griff einer großen Rohrzange → Wenn man die Flamme des Königs, Fuoco besiegt hat, kann man die Venigni-Werke hinten heraus verlassen. Man kommt nach draußen und folgt einem engen Weg. Gelangt man in ein größeres Gebiet mit hohen Holzstegen und einem Abstieg nach unten, bleibt man oben und folgt den Holzstegen bis zu einer Leiter, die nach oben führt. Oberhalb der Leiter ist eine Truhe mit der Waffe darin. Quarz: 1x – Siehe Telefonrätsel. 1x – Besiege die Puppe der Zukunft (Dieser Boss schleicht durch die Säure nahe des Eingangs der Venigni-Werke. Haltet euch vom Stargazer aus links, um zu ihr zu gelangen. Die Säure könnt ihr ablassen, wenn ihr die Fabrik durchquert. Der entsprechende Schalter wird von einer Schaufelpuppe bewacht.) Legion-Kaliber: Hat man den Gegner, der wie eine Rüstung aussieht und aus der Stahlbox kommt, getötet, bekommt man von ihm ein Legion-Kaliber. Gesten: Stalker-Versprechen → Kommt man an der Stelle in den Venigni-Werken oberhalb des Kanals raus, wo die Puppe der Zukunft patrouilliert und die beiden NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze sind, kann man dort rechts eine Treppe in die Häuser nehmen. Hält man sich in dem Haus immer rechts, kommt man zu einem Loch mit einer Leiter. Dort unten ist der Überlebende (Miniboss), ein Stalker, den man für diese Geste bekämpfen muss. Wichtig: Hat man die Geste vor Mondsteinstadt erlangt, kann man diese vor der Seilbahn der Gesühnten zeigen und so ohne Kampf nach oben kommen. Furcht → Diese Geste lernt man von Venigni, wenn man ihn in den Venigni-Werken getroffen hat. In dem Raum mit dem Säurebecken, wo der Elite-Gegner drum herum patrouillert, kann man gleich links eine Treppe hoch. Dort führt der normale Weg (nicht über die Balken) zu dem Stargazer "Venigni-Werke-Kontrollraum", wo auch Venigni steht. Hatt man mit ihm gesprochen, bekommt man die Geste. Prahlen → Sind Venigni und sein Butler (findet man Ende des Raumes vom Bosskampf) im Hotel, spricht man hier Venigni auf seinen Butler Pulcinella an. Das wird diese Geste im Gespräch freischalten. Telefonrätsel: Bevor man in die Venigni-Werke kommt, muss man über eine Brücke mit Gegner. Geht man rechts vor der Brücke in die Sackgasse, steht dort ein Telefon. "Am Morgen es geht auf Füßen allen vier. Am Mittag auf zweien, und nun sind wir hier. Um zu berichten, dass auf dreien am Abend es geht. Und wenn du es löst bist du ein Prophet." → Mensch Tür: In den Venigni-Werken kann man auf zwei NPCs treffen und zwar Roter Fuchs und Schwarze Katze. Links von den beiden geht ein Gang weiter und diesem folgt man in den Raum am Ende. Schaut man in dem Raum nach rechts, kann man links hinten einen weiteren Gang sehen. Diesem folgt man und nachdem man in dem Gang rechts abgebogen ist, findet man links an der Wand dann die Tür zum Schlüssel. (Quarz + Blaublut-Frack) Am Anfang von Kapitel 3 werdet ihr von Gepetto mit dem P-Organ vertraut gemacht. Dort könnt ihr eure erhaltenen Quarz in verschiedene Perks einsetzen. Macht zunächst immer jeweils zwei Perks in einer Phase voll, sodass dadurch jedes mal die nächste Phase freigeschaltet wird und man irgendwann bis zur Phase 5 kommt (trophäenrelevant). Kapitel 4 - Kathedrale St. Frangelico: automatische Trophäen: Gefallener Erzbischof Sammelobjekte: Schallplatten: Divine Service → Diese Schallplatte liegt in der Bücherei der Kathedrale, nachdem man Erzbischof Andreus besiegt hat, wo vorher Schwester Cecile gestanden hat. Man muss ihr aber vorher dabei geholfen haben, die heilige Marke des Erzbischofs zu finden. Waffen: Klinge des doppelseitigen Speers eines Blinden + Griff eines doppelseitigen Speers eines Blinden → Ist man in dem Kathedralenkeller und hat sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis ganz oben durchgearbeitet, wo man die Feuerschale nach unten stoßen kann, müsste man hier ein zweites Mal durch Zahnradzähne zu der Gittertür springen, was man aber sein lässt. Stattdessen geht man auf einen der hochkommenden Zähne des Zahnrads vor der besagten Gittertür und lässt sich so auf eine Holzplattform auf der anderen Seite des Zahnrads befördern. Dort ist eine Truhe mit der Waffe. Quarz: Wenn man nach dem Elite-Monster oben in der Kathedrale den Gang zum Fahrstuhl durchquert, kann man rechts in einem abgetrennten Bereich eine Truhe finden. In der Truhe ist die Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina unter anderem 1x Quarz kaufen kann. 1x - Siehe Handgefertigtes kryptisches Gefäß 1x - Kapelle der Kathedrale von St. Frangelico: Oberhalb des Säuresees, den ihr für das kryptische Gefäß zerstört habt, wartet ein Elite-Gegner auf euch, der einen Schild trägt. Besiegt ihn und ihr erhaltet Quarz. Legion-Kaliber: Bei dem Stargazer "Bücherei der Kathedrale von St. Frangelico", kann man links hinten in einen Gang weitergehen. Dann kommt man in einen langen Raum mit Kokons an der Decke und einer Überbrückung im Raum. Hier gibt es Löcher im Boden, durch die man sich fallen lässt. Unten ist eine Kiste mit einem Legion-Kaliber. Legionsstecker: Ist man in dem Kathedralenkeller und hat man sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis fast ganz oben durchgearbeitet, wo man auch die Feuerschale nach unten stoßen kann, springt man hier zu der Gittertür hinüber. Rechts von ihr kann man einen Absatz herunter gehen und dort mit sich nach unten bewegenden Plattformen runterfahren. Unterwegs kann man in eine Nische mit zwei Gegnern springen und in der Nische ist auch eine Truhe mit solch einem Stecker. Gesten: Beten → Man muss Schwester Cecile in der Bibliothek der Kathedrale helfen, die heilige Marke des Erzbischofs zu finden. Danach muss man den Boss Erzbischof Andreus besiegen und zu ihr zurückkehren. Sie ist nicht mehr da, hat aber unter anderem einen Brief hinterlassen. Liest man diesen Brief vollständig, bekommt man eben jene Geste. Kryptische Gefäße: Handgefertigtes kryptisches Gefäß → Vom Keller der Kathedrale aus muss man sich einen hohen Raum mit Balken und Zahnrädern nach oben kämpfen. Ganz oben kann man eine Feuerschale nach unten stoßen und so das Verfall-Wasser ganz unten verschwinden lassen. Nun begibt man sich wieder runter und sieht hier, dass eine Treppe offenbart wurde. Diese führt zu einem Raum mit einer Truhe, in der das handgefertigtes kryptisches Gefäß ist. Der Inhalt besagt, dass man zur Alchemistenbrücke soll und die aufgehangene Puppe schlagen muss. Man kann die Puppe mit etwas bewerfen und so den Brief mit einem Bild von der Adresse erhalten. Ein Schlüssel ist auch mit im Brief. Jetzt teleportiert man sich zum Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" und hier geht man auf den Balkon hinaus. Dort kann man rechts über ein Brett und auf der rechten Seite ist die gesuchte Tür. In der Wohnung ist ein Tresor zu finden mit einem Quarz und der Jagdbekleidung des Eulen-Doktors. Dialoge: In dem Haus vor der großen Brücke zur Kathedrale kann man rechts eine Statue eines Engels mit einem Flügel finden. Wenn man die Geste "Beten" hat, kann man das vor dieser tun und so Menschlichkeit zeigen. Alidoro → Trifft man ihn oberhalb des zweiten Fahrstuhls in der Kathedrale, wird er nach einem sicheren Ort fragen: "Kennst du einen sicheren Ort?" ("Hotel Krat" = Wahrheit) Kapitel 5 - Malum-Distrikt: automatische Trophäen: Das verzögerte Spiel, Goldmünzenfrucht Sammelobjekte: Schallplatten: Someday → Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt, kann man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" zurückkehren. Hier kann man hinter einem Regal mit Fässern nun eine Leiter hochklettern und den Schwarzmarkthändler treffen. Bei ihm kann man diese Platte für 3.800 Ergo kaufen. Waffen: Klinge eines säurehaltigen Kristall-Speers + Griff eines säurehaltigen Kristallspeers → Geht man vom Stargazer "Pfad des Pilgers" aus den Weg weiter runter, kann man dort zwei Gegner passieren, die an einer brennenden Tonne sind. Weiter unten kann man dann an zwei Fallen vorbei zu einer Sackgasse mit einer Truhe, in der man die Waffe findet. Die Truhe ist auch ein Hinterhalt von einem Gegner, der weiter oben steht. Knochenschneidendes Sägeblatt + Knochenschneidender Griff → Im Malum-Distrikt gibt es einen Elite-Gegner, der um eine Art Scheiterhaufen patrouilliert. Oben auf den Dächern sind Fernkampfgegner. Man muss hier im hinteren Bereich eine Leiter hinaufklettern und somit auf die Dächer. Hinter dem linken Fernkampfgegner,auf besagten Dächern führt ein Weg zu einer Truhe. In der Truhe ist die Waffe. Brombeer-Krummschwertklinge + Griff eines Brombeer-Krummschwerts → Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt, kann man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" zurückkehren. Hier kann man hinter einem Regal mit Fässern nun einen Leiter hochklettern und den Schwarzmarkthändler treffen. Bei ihm kann man diese Waffe für 2.000 Ergo kaufen. Sieben-Spulen-Federschwert → Ergo eines Parademeisters (Parademeister) bei Alidoro eintauschen Etikette → Ergo eines gebrochenen Helden (Abgewrackter Wächter) bei Alidoro eintauschen Heiliges Schwert der Arche → Ergo der Flamme des Königs (Flamme des Königs, Fuoco) bei Alidoro eintauschen Dreizack des Bundes → Ergo eines verdorbenen Engels (Erzbischof Andreus) bei Alidoro eintauschen Quarz: 1x - Malum-Distrikt: In der Hütte auf dem großen Platz, wo ihr von beiden Seiten mit Säure beworfen werdet, findet ihr eine Kiste. 1x - Malum-Distrikt: Nach eurem Sieg gegen den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens findet ihr im folgenden Haus eine Kiste. Legion-Kaliber: Ist man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" über den Hintereingang gekommen, kann man hier hinter einem Regal mit Fässer, eine Leiter hochklettern. Dort oben ist neben einem wichtigen Händler auch eine Truhe mit einem Legion-Kaliber. Gesten: Verhöhnen → Diese Geste bekommt man, wenn man den Ältesten der Bruderschaft des Kaninchens besiegt hat. Klatschen → Nach dem Kampf gegen den Ältesten der Bruderschaft kann man im Rathaus vom Malum-Distrikt das Porträt eines Jungen finden. Dieses Bild bringt man Geppetto und er wird es in seinem Raum aufhängen. Dadurch bekommt man diese Geste. Telefonrätsel: Beim Durchqueren des Malum-Distrikt, kommt man an diesem Telefon direkt vorbei. Man muss in einem Haus nach dem Scheiterhaufen-Platz eine Leiter hochklettern und oben steht das Telefon. "Ich bin groß und stolz, wenn ich jung und mutig bin. Aber klein und bescheiden, wenn die Nacht mir trübt den Sinn. Was bin ich?" → Kerze Tür in Kapitel 4: Wenn man sich in dem Kapitel aus dem Kellergeschoss der Kathedrale nach oben arbeiten muss, kommt man an eine Stelle, wo elektrisch aufgeladene Kugeln durch einen Gang rollen. Man muss diesen Kugeln entgegenlaufen, um weiterzukommen. Aber anstatt an der Stelle, wo die Kugeln auf den Gang fallen, links zu gehen, geht man nach rechts und dort die Leiter hoch. Hier kommt man nun in einen höher gelegenen Gang, wo auch die Kugeln entlang rollen und auf der linken Seite des Gangs ist die Tür. (Schwarze Katze Amulett + Jagdbekleidung des Monster-Sweepers) Kapitel 6 - Rosa-Isabelle-Straße / Estella-Opernhaus: automatische Trophäen: Puppenkönig Sammelobjekte: Schallplatten: Fascination → Geht man im Opernhaus die erste Treppe hoch und folgt dem Weg nach rechts oben, kann man dort links auf dem Balkon zu dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter. Geht man dort auf der Empore nach links, kann man die Schauspielerin Adelina finden. Ihr kann man den Apfel vom Rezeptionisten geben (zu kaufen), den man diesem mit der Krat-Versorgungskiste aus der Kathedrale beschert hat. Besiegt man nun Romeo den Puppenkönig und geht dann wieder zu Adelina, liegt diese tot am Boden und man kann die Platte nehmen. Waffen: Klinge des Krummschwerts einer Tänzerin + Griff eines Krummschwerts einer Tänzerin → Ist man auf der Rosa-Isabelle-Straße durch das erste Haus gekommen, kann man, wieder auf der Straße, dieser bis zum Ende folgen. In der Sackgasse bewachen zwei Gewehrschützen und zwei Bombenwerfer eine Truhe, in der das Schwert ist. Klinge einer explodierenden Spitzhacke + Griff einer explodierenden Spitzhacke → Kommt man in den Keller des Opernhauses, wird einem auf dem ersten Gang ein Elite-Gegner mit einem Rad auf dem Rücken entgegen kommen. In dem Raum aus dem er gekommen ist, befindet sich ein Tresor mit eben dieser Waffe darin. Klinge eines Tyrannenmörder-Dolchs + Griff eines Tyrannenmörder-Dolchs → Wenn man im Opernhaus in dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter ist, kann man dort in das Loch springen. Nun folgt man einem Gang und an dessen Ende geht man nach rechts. Geradeaus ist dann ein Raum mit einem Safe, der die unglaubliche Venigni-Sammlung enthält. Diese bringt man Pulcinella, um sein Verkaufsangebot zu erweitern. Jetzt kann man diese Waffe für 2.000 Ergo bei ihm kaufen. Quarz: 1x - Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße: In der Kanalisation könnt ihr euch in ein Loch fallen lassen. Am Ende wartet ein muskelbepackter Elite-Gegner auf euch. Hinter ihm findet ihr das Quarz in der Kiste. 1x - Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße: Der Boss „Verrückter Clown“ lässt Quarz zurück. Ihr könnt an ihm vorbeilaufen und erstmal den Stargazer „Eingang zum Estella-Opernhaus“ hinter ihm aktivieren. Legionsstecker: Wenn man auf der Rosa-Isabelle-Straße startet, geht man geradeaus und zu dem ersten Platz mit Gegnern. Auf der rechten Seite geht es einen Absatz auf der Straße runter und dahinter ist eine Rechtsabbiegung, die man nimmt. So kommt man in ein größeres Haus, wo durch ein Fenster explodierende Puppen hineinspringen. Vor dem Fenster rechts in dem Raum kann man eine Etage tiefer springen und dort ein Treppenhaus finden. Hier geht man nach oben und in einem Tresor ist der Stecker. Gesten: Traurig → Man trifft Julian den Gentleman auf der Rosa-Isabelle-Straße beim Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße". Er bittet die Puppe darum, ihm ein Andenken von seiner toten Frau zu bringen, die auf der Rosa-Isabelle-Straße liegt. Ist man aus den Kanälen wieder oben in der Stadt, folgt man dem neuen Weg. Wenn man linkerhand auf den ersten Gegner mit Flammenwerfer trifft, liegt rechts die Frau von Julian und man kann den Ehering nehmen. Bringt man ihm nun den Ehering und lügt ihn an, indem man sagt, dass seine Frau eine Nachricht hinterlassen hat, bekommt man die Geste. Kryptische Gefäße: Juwelenbesetztes kryptisches Gefäß → Im Opernhaus gibt es einen Raum, wo ein Kronleuchter hin und her schwenkt. Hier lässt man sich nach unten in das Loch fallen. Dort unten geht man durch den Gang und am Ende links die Treppen hoch. Eine Etage höher geht man erst rechts und dann geradeaus in den kleinen Raum mit einer Leiter, die in ein Loch führt. Hier kann man rechts an den Wänden eine weitere Leiter finden. Klettert man die Leiter nach oben, steht dort eine Truhe, in der das juwelenbesetztes kryptisches Gefäß ist. Man geht wieder zu Venigni und gibt ihm das Gefäß. So erhält man wieder ein Bild mit einem Hinweis. Man muss sich zu einer Position begeben, die man in der Nähe des Stargazer "Hauptbahnhof-Plaza von Krat" finden kann. Von dort aus begibt man sich gerade über den Platz und dann geht es nach links an die Klippe. Der Klippe folgt man bis ans Ende in die Sackgasse. Hier findet man das Motiv auf dem Bild und man führt die Geste "Boden prüfen" aus. So findet man ein Legion-Kaliber und die Jagdbekleidung der Gesühnten. Dialoge: Julian der Gentleman → Wenn man Julian in seinem Nebenquest den Ehering seiner Frau wiedergebracht hat, wird dieser fragen: "Wer hat jemals von einem Menschen und einer Puppe gehört, die sich lieben?" ("Ich habe ihre hinterlassene Nachricht gesehen, in der sie sagt, dass sie dich liebt." = Lüge) Kapitel 7 - Lorenzini-Arkade / Große Ausstellung: automatische Trophäen: Champion der Evolution erspielbare Trophäen: Jenseits vom Riss, Stärkste Legionswaffe Sammelobjekte: Schallplatten: Quixotic → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor trifft man Roter Fuchs und Schwarze Katze an einer Seilbahn wieder. Sie bitten die Puppe um eine Goldmünzenfrucht und man gibt sie ihnen. Dadurch bekommt man die Schallplatte und die Geste "Betteln" von den beiden. Waffen: Klinge eines Uhrenschwertes + Griff eines Uhrenschwertes → Man folgt den Straßen nach dem Opernhaus solange, bis man an drei Stände kommt, wo einer ein gut ausgeleuchteter Buchstand ist. Rechts davon ist ein Tunnel und rechts vor dem Tunnel kann man eine Leiter hoch. Dort oben ist eine Truhe mit der Waffe. Kette einer runden elektrischen Kettensäge + Griff einer runden elektrischen Kettensäge → In den Lorenzini-Arkaden trifft man zwischen zwei Abkürzungen, die man nach dem ersten Teil des Kellers öffnen kann, einen wandernden Händler. Bei ihm kann man diese Waffe für 3.200 Ergo kaufen. Klinge eines Ehrenspeers + Griff eines Ehrenspeers → In der Arkaden-Untergrundpassage kann man in einen größeren Bereich gehen, wo ein Gift auf dem Boden ist und man Pflanzen zerstören muss, um das Gift kurzzeitig zu unterbinden. In diesem Bereich kann man einen Tresor finden und in ihm ist die Waffe. Quarz: Wenn man in der großen Ausstellung die Abkürzung vom Bossraum zum Stargazer im Eingangsbereich der Ausstellung freimacht, kann man rechts von der Leiter eine Truhe finden. In der Truhe ist die Robuste Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina unter anderem 1x Quarz bekommen kann. 1x - siehe Telefonrätsel Legion-Kaliber: In der großen Ausstellung kommt man in einem Raum etwas weiter hinten, wo viele böse Puppen ausgestellt werden und eine der umherwirbelnden Puppen damit beschäftig ist, ein Gitter aufzusägen. In dem Raum gibt es noch so eine Puppe, die zum Leben erwacht und hinter dieser Puppe steht eine Truhe mit so einem Teil. Ebenfalls in der großen Ausstellung, etwas nach dem Ausstellungs-Seilbahnwagen, kommt man in einen großen Raum mit einer Puppe, die wie ein Wrestler kämpft. Wenn man diese Puppe besiegt, bekommt man ein weiteres Legion-Kaliber. Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm ein Legion-Kaliber für 3.000 Ergo kaufen. Legionsstecker: In der großen Austellung kann man ein Telefon finden. In dessen Nähe, unterhalb der Ballustrade mit dem Telefon, wird eine Seilbahn ausgestellt. Bei einem der Kopfstücke geht eine kurze Treppe nach oben und dort findet man eine Truhe mit diesem Teil. Gesten: Betteln → Erhält man gleichzeitig mit der Schallplatte "Quixotic" Respekt → Wenn man den Champion Victor besiegt hat, erhält man einen Schlüssel und kann damit die Tür zwischen dem Catcher und der Ausstellungs-Seilbahn öffnen, worin man zur Heiligenstatue der Barmherzigkeit kommt. Mit dem Finden dieser Statue bekommt man jene Geste. Telefonrätsel: In der Großen Austellung kommt man auch an einem Telefon vorbei. Es steht auf dem erhöhten Steg, der zu dem Ausstellungs-Seilbahnwagon führt. "Was kann nicht benutzt werden, bevor es kaputt geht?" → Ei (Man erhält den Hinweis: "Sehen sie sich die Fingerspitzen der kalten Frau auf der Ausstellung an!" Geht man nun die nächste Treppe zu der Seilbahn runter, kommt man in einen Raum mit zwei Frauenstatuen. An der rechten kann man zweimal interagieren, damit sie wie die linke Statue auf eine Wand zeigt. So offenbart sich ein Geheimnis und der Schlüssel.) Tür in Kapitel 6: Wenn man in dem Opernhaus ist, kommt man hier geradeaus in einen Raum mit einem hin- und herschwingenden Kronleuchter. Hier kann man sich eine Etage tiefer fallen lassen und unten in der Grube ist auch so eine Tür zu finden. (einmal Quarz + Strahlungskonverter [Belford Superior]) Dialoge: Polendina → Polendina wird im Kapitel raus in den Garten gehen und der Puppe gestehen, dass er Antonia sehr mag. Im Verlauf des Gesprächs fragt er: "Können sich eine Puppe und ein Mensch verlieben? Hast du jemals eine Puppe getroffen, die einen Menschen liebt?" ("Ja habe ich." oder "Ehering zeigen." = Lüge) Antonia → Geht man zu Antonia, wird eine Sequenz starten und ein Gespräch folgen. Im Laufe des Gesprächs fragt Antonia: "Besitze ich noch einen Funken der Schönheit, die dieses Portrait einfing?" ("Natürlich." = Lüge) Simon Manus → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man auf Simon Manus und man führt ein Gespräch mit ihm. Innerhalb des Gesprächs fragt er: "Was denkst du, hat unser Heilmittel hier bewirkt?" ("Hoffnung auf Heilung." = Lüge) Habt ihr bisher alle drei Arten von Schmetterlingen getötet, so erhaltet ihr die Trophäe Jenseits vom Riss. (Auch im nächsten Kapitel gut machbar) Habt ihr bisher alle Legion-Kaliber gefunden und eine Legionswaffe damit vollständig aufgewertet, so erhaltet ihr die Trophäe Stärkste Legionswaffe. (Auch später machbar) Kapitel 8 - Kahler Sumpf: automatische Trophäen: Puppenfressendes Grünes Monster Sammelobjekte: Waffen: Klinge der Axt einer lebenden Puppe + Griff der Axt einer lebenden Puppe → Wenn man auf dem ersten freien Gebiet ist, wo man von dem Turm aus beschossen wird, kann man hier in den Turm hoch. Dort oben, wo der Kanonier ist, steht eine Truhe. In der Truhe befindet sich die Waffe. Klinge eines Pistolen-Steinbohrers + Griff eines Pistolen-Steinbohrers → Auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft kann man rechts unterhalb des Turms in einen Bereich mit verderbtem Wasser gelangen. Dort in einer Sackgasse findet man eine Truhe mit dem Gegenstand "Schicke Venigni-Sammlung". Die bringt man Pulcinella in Hotel Krat und hier kann man die Waffe jetzt für 2.700 Ergo kaufen. Klinge eines Stadt-Langspeers + Griff eines Stadt-Langspeers → Wenn man die Höhle mit den rollenden Steinen oben verlassen hat, kann man links ein Haus sehen. Hier bricht ein Gegner durch eine Wand heraus. In dem Haus ist eine Truhe mit der Waffe. Quarz: 2x - Kahler Sumpf: Die Puppen der Zukunft hinterlassen Quarz. Legion-Kaliber: Bringt man die Clown-Puppe um, die einem die Kugel entgegen rollt, bekommt man von ihr ein Legion-Kaliber. Steigt man über die Holzstege in die große Schlucht herunter, kann man etwas weiter unten, gegenüber der Hängebrücke, einen Holzsteg sehen. Überquert man die Brücke, ist auf der einen Seite eine Truhe mit einem Legion-Kaliber darin. Geht man der Suche vom alten kryptischen Gefäß bis zu Ende nach, bekommt man an deren Ende eins der Legion-Kaliber. Gesten: Grüßen → Siehe Dialog mit Polendina. Spricht man dann nach dem Ende von Kapitel 8 Antonia an, bekommt man die Geste. Kryptische Gefäße: Altes kryptisches Gefäß → Am Stargazer "Kahler-Sumpf-Brücke" kurz vor dem Boss kann man in der Nähe zu einem Stahltor gehen. Davor steht der Anfänger-Entdecker Hugo. Wenn man ihn mehrfach angesprochen hat, kann man Themen auswählen, über die man mit ihm reden möchte. Man spricht ihn auf seinen gefunden Schatz an, welches dieses Gefäß ist und man erhält es dann von ihm. Das Gefäß bringt man wie üblich Venigni und man erhält einen Hinweis auf eine Hütte in den Slums des Malum-Distrikts. Die Hütte findet man in dem Slumbereicht vor dem richtigen Distrikt. Von dem Platz, wo man gegen einen Elite-Gegner gekämpft hat, kann man rechts von dem Tor, wo dieser Gegner seinerzeit durchgebrochen ist, eine Steigung zu den Hütten hochgehen. Dort trifft man einen Slumbewohner und wenn man ihn angesprochen hat, bekommt man den Schlüssel zur Hütte direkt davor. Dort ist eine Truhe mit der Belohnung. Der Boden vor der Truhe ist eine Falle. Dialoge: Polendina → Ihn kann man ansprechen und er erzählt über ein Heilmittel für die Steinkrankheit. Man kann dann zu Giangio gehen und im Tausch gegen eine Goldmünzenfrucht das Heilmittel von ihm bekommen. Das bringt man Polendina und er kann sich nicht entscheiden, ob er ihr das Mittel gibt und Antonia damit weniger Lebenszeit gibt oder ob man es wegwirft und sie zwar leidet, aber dafür länger lebt. Wählt hier das Heilmittel zu nutzen. Eugénie → In diesem Kapitel kann man mit Eugénie reden und sie bittet darum, dass man Alidoro von ihr hergestellte Vier-Finger-Handschuhe bringt. Alidoro trifft man vor einer Hängebrücke in dem Sumpf und er zeigt sich alles andere als erfreut über das Geschenk. Man kann nun zu Eugénie gehen und ihr davon berichten. Sie wird fragen: "Hat sich Alidoro über die Handschuhe gefreut?" ("Er war wütend und sagte, die Handschuhe seien Müll." = Wahrheit) Kapitel 9 - Einstürzendes Krat: automatische Trophäen: Verdorbener Parademeister Sammelobjekte: Schallplatten: Why → Siehe Dialog mit Belle. Erhält man nach Beenden der Quest mit einer Lüge, Mistry E'rA → Im Zuge der Schatzsuche von "Rostiges kryptisches Gefäß", kommt man in die Eremitenhöhle. Am Ende dieser Höhle trifft man auf den Eremiten, der ein Elite-Monster ist und wenn man es besiegt hat, bekommt man die Platte. Waffen: Klinge eines Meisterkochs + Griff eines Meisterkochmessers → Wenn man im Bahnhof auf der großen freien Fläche den Elite-Gegner mit dem langen Schwanz getötet hat, kann man links hinten eine Leiter hoch. Dort wiederum geht man die Treppe runter und geradeaus. Hinten links ist dann ein kleiner Bereich mit vielen kriechenden Gegner und dort ist auch die Truhe mit der Waffe. Kopf eines Spulen-Mjolnirs + Griff eines Spulen-Mjolnirs → Wenn man wieder auf dem Platz nach dem Bahnhofsgebäude ist, der zur Stadt führt, kann man links hinten eine Truhe finden mit dieser Waffe darin. Blatt einer Militärschaufel + Griff einer Militärschaufel → Wenn man am Stargazer "Verlassenes Appartement" ist, kann man im oberen Stockwerk einen wandernden Händler finden. Er bietet diese Waffe für 3.150 Ergo feil. Klinge eines schwarzen Stahlschneiders + Griff eines schwarzen Stahlschneiders → Im Zuge der Schatzsuche von "Rostiges kryptisches Gefäß" kommt man in die Eremitenhöhle, die einen gleichnamigen Stargazer darin hat. Gegenüber des Stargazers ist ein Elite-Gegner unter einem Unterstand und dort ist auch die Truhe mit der Waffe. Quarz: Hat man das Werkstatthaus, welches man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" als nächstes durchqueren kann, oben auf dem Dach verlassen, kann man hier einem Sims folgen. Wenn ein Gegner auf dem Sims kommt, kann man dort rechts zu einem weiteren Gegner herunter springen. Dem Weg, den man dadurch betritt, kann man zu einer hohen Leiter zurück folgen. Links von der Leiter ist ein Truhe, in der man die Spezielle Krat-Versorgungskiste finden kann und wodurch bei Polendina unter anderem 1x Quarz verfügbar wird. 2x - siehe Rostiges kryptisches Gefäß (eines auf dem Weg + eines im Safe) 1x - Podest am Hauptbahnhof von Krat: Im Säurenebel, wo auch ein größer Zombie patroulliert, findet ihr diese Kiste. 1x - Besiege Verdorbener Parademeister Legion-Kaliber: An dem Stargazer "Verlassenes Appartement" kann man eine Etage höher gehen und bei einem wandernden Händler ein Legion-Kaliber für 3.600 Ergo bekommen. Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in Kapitel IX finden kann, ist es möglich, bei ihm ein Legion-Kaliber für 3.600 Ergo zu kaufen. Besiegt man den Miniboss "Wanderer der Illusion", bekommt man von ihm ein Legion-Kaliber. Legionsstecker: Wenn man auf den Platz nach dem Bahnhofsgebäude gelangt ist, führt einen der Weg diesmal nach rechts hinten. Dort folgt man dem Weg, bis ein Elite-Gegner gegen eine Tür schlägt. Besiegt man den Gegner, bekommt man einen dieser Stecker. Gesten: Wütend → Erhält man im Spielverlauf, wenn man mit Antonia gesprochen hat, nachdem das Hotel überfallen wurde. Kryptische Gefäße: Rostiges kryptisches Gefäß → Wenn man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" das Haus durchquert bis hoch auf das Dach, kann man dem Sims oben bis zu einem Feuergegner folgen. Rechts kann man dort zu noch einem dieser Gegner springen und diesem Weg folgen. Man kommt zu einer Stelle, wo man zu einer Leiter links runterspringen kann und dort findet man auch eine Truhe mit dem Gegenstand "Spezielle Krat-Versorgungskiste". Diesen bringt man Polendina und er erweitert dadurch sein Sortiment. Teil davon ist auch dieses Gefäß für 1.000 Ergo. Man gibt dieses Gefäß Venigni und bekommt wieder einen Hinweis. Der nächstes Schatz ist in der mit einem Stahltor versperrten Höhle, welche man im Sumpf gefunden hat und wovor Hugo stand. Also begibt man sich zum Stargazer "Kahler-Sumpf-Brücke". Hier ist die Höhle in der Nähe und sie ist nun auch endlich offen. Am Ende trifft man auf einen Gegner, der ein Schallplatte preisgibt, wenn man ihn besiegt hat. Außerdem findet man einen Safe mit dem Schatz. Telefonrätsel: Vom letzten Stargazer "Straße des Hauptbahnhofs von Krat" die Treppen runter zum Monster entlang laufen und dann links halten. "Oft kann diese Blume Wurzeln schlagen. Doch nur am Menschen wird sie Früchte tragen." → Das Ergo. Tür: Vom Stargazer "Lobby des Hauptbahnhofs von Krat" kann man geradeaus in Richtung Bahnhof Plaza gehen und direkt links vor dem Ausgang ist eine Tür. (Träger-Amulett + Werkstattmeister-Arbeitskleidung) Dialoge: Belle → In diesem Kapitel kann man mit Belle reden und sie bittet darum, den Partner von ihr am zerstörten Bahnhof zu finden. In der Nähe von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat", gibt es in der Nähe eine Tür, die als Abkürzung dient. Hinter der Tür ist eine Treppe und unterhalb der Treppe ist ein Wagon, wo man ihn findet. Er ist verwandelt und bittet die Puppe, Belle zu sagen, dass er im Kampf gefallen ist. Man kann nun zu ihr zurückkehren und in einem Gespräch fragt Belle: "Ist mein Partner wohlauf?" ("Er wurde im Kampf gegen eine Puppe getötet." = Lüge) Kapitel 10 - Reliquie des Trismegistus: automatische Trophäen: Schwarze Rache erspielbare Trophäen: Extremes Potenzial, Sammler von Legionswaffen, Stärkste Spezialwaffe, Die Geschichte vom fremden Mädchen Sammelobjekte: Schallplatten: Prospal, Flower, Wolf Part 1 → Siehe Dialog mit Eugénie. Waffen: Klinge der Hellebarde eines verfluchten Ritters + Griff der Hellebarde eines verfluchten Ritters → An der Stelle, wo der Elite-Gegner (Soldaten-Puppe) durch die Mauer bricht, kann man links bei einer unpassierbaren Brücke die Truhe mit der Waffe darin finden. Puppenreißer → Ergo eines weißgebrannten Königs (Romeo, den Puppenkönig) bei Alidoro eintauschen Gefrorenes Festmahl → Ergo eines wiedergeborenen Helden (Champion Victor) bei Alidoro eintauschen Zwei-Drachen-Schwert → Ergo eines Puppenfressenden Grünen Jägers (Puppenfressendes Grünes Monster) bei Alidoro eintauschen Quarz: 1x - Besiege die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens Legion-Kaliber: Nach dem ersten Elite-Gegner, der durch die Wand gebrochen ist, kann man auf der nächsten Brücke eine Leiter nach unten steigen. Dort unten ist auch ein größerer Gegner und eine Truhe mit einem Legion-Kaliber. Gesten: - Kryptische Gefäße: Alidoros kryptisches Gefäß → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchen endgültig besiegt, geht man danach einen Tunnel nach oben. Oben angekommen trifft man auf Alidoro. Man kann nun zweimal nacheinander auswählen, wenn man ihn angesprochen hat, dass man gegen ihn kämpft und dann kann man ihn erschlagen. Dadurch erhält man sein Gefäß. Man bringt es wieder zu Venigni, der auch dieses kryptische Gefäß öffnet. Dieser decodierte Text verweist allerdings nur auf Eugénie. Telefonrätsel: In der großen Höhle, dem Reliquie des Trismegistus, kommt man an eine Stelle, wo ein Elite-Gegner durch eine Mauer bricht und somit den Weg öffnet, den man weitergehen muss. Folgt man dem Weg, kommt nach wenigen Metern eine Stelle, wo es rechts auf gleicher Höhe weitergeht und links eine Steigung nach oben. Dort oben befindet sich ein Telefon. "Diese ist binär. Ja oder Nein. Ist Gepettos Schöpfung ein Mörder? BEICHTE DICH REIN!" → Ja (Tür in Kapitel 11 / siehe Trophäe Rätselschluss) Dialoge: Alidoro → Trifft man Alidoro, besteht die Option, ihn zu töten, welche trophäenrelevant notwendig ist. Venigni → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens endgültig getötet, kann man ins Hotel zurückkehren und mit Venigni reden. Er spielt der Puppe eine Nachricht vor, die er aber nicht verstehen kann. Daraufhin fragt er: "Was oder "wer" steckt hinter dem Wahn?" ("Ich konnte es nicht richtig hören." = Lüge) Eugénie → Zuerst lässt man von Venigni "Alidoros kryptisches Gefäß" öffnen und ließt die beinhaltete Nachricht. Danach geht man zu Eugénie. Sie wird im Gespräch fragen: "Ich frage mich, wie der echte Alidoro war." ("Er war Eugénies älterer Bruder." = Wahrheit) Solltet ihr vor dem Öffnen des kryptischen Gefäßes das Gespräch mit ihr aufsuchen, so verpasst ihr eine Trophäe und Schallplatte. Habt ihr bisher alle Quarz auf eurem Durchgang gefunden, so sollte hier die 5te Phase (wenn die Freischaltung der nächsten Phase priorisiert wurde) und somit die Trophäe Extremes Potenzial beim P-Organ in Gepettos Zimmer freigeschaltet werden können. (Auch später machbar) Habt ihr außerdem alle Legionsstecker gefunden, so solltet ihr im Hotel alle Legionswaffen und damit die Trophäe Sammler von Legionswaffen freischalten. Für die Trophäe Stärkste Spezialwaffe müsst ihr eine bei Alidoro gegen Bossergo eingetauschte Spezialwaffe bei Eugénie bis Stufe 5 aufwerten. Die Dialoge/Entscheidungen rund um Alidoro und Eugénie kommen in diesem Kapitel zum Ende. Nach dem Töten von Alidoro müsst ihr sein kryptisches Gefäß unbedingt zuerst bei Venigni entschlüsseln lassen und lesen, bevor ihr danach zu Eugénie geht. Gebt ihr dann noch die Antwort "Er war Eugénies älterer Bruder." erhaltet ihr die Trophäe Die Geschichte vom fremden Mädchen. Kapitel 11 (Teil 1 bis Boss Laxasia) - Schwarzmeerküste / Arche-Abtei: automatische Trophäen: Die Ganze erspielbare Trophäen: Stärkste normale Waffe, Rätselschluss, Die Geschichte des Prinzen, Erfahrener Entdecker Sammelobjekte: Waffen: Klinge eines großen säurehaltigen Krummschwerts + Griff eines großen säurehaltigen Krummschwerts → Auf der Außenmauer der Abtei kommt man in einen größeren Raum mit einem Loch im Boden und hier erscheint aus einem Raum rechts ein größerer vierbeiniger Gegner mit Skorpionschwanz. In dem Raum, aus dem der Gegner herausgekommen ist, befindet sich eine Truhe mit der Waffe. Vorbereitung: Klinge einer Kadaver-Kristallaxt + Griff einer Kadaver-Kristallaxt → Vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" im Gebäude ganz unten (mit Fahrstuhl runter fahren) trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, wundert er sich über die Puppe und schließt darauf, dass er fliehen kann. Nach dem Sieg über Boss Laxasia begibt man sich zur Rosa-Isabelle-Straße. Hier geht man auf die kleine Brücke, die über der Straße ist, wo alles brennt und man zu der Clownspuppe gekommen ist. Auf der Brücke ist Versuchsobjekt 826 und verkauft die Waffe für 3.330 Ergo. Quarz: 1x - siehe Mechanisches kryptisches Gefäß 1x - nach Erhalt aller bisherigen Gesten inkl. "Glücklich" mit der Kaputten Puppe in Kapitel 8 (Kahler Sumpf) reden 1x - im Dreifaltigkeitsraum / siehe Rätselschluss 1x - Zerbrochener Riss der Arche-Abtei: Die Affen-Puppe lässt ein Quarz fallen. 1x - Zerbrochener Riss der Arche-Abtei: Nachdem ihr die Leiter neben dem Stargazer aktiviert habt, findet ihr nach den zwei Stockpuppen eine Leiter nach unten. Im folgenden Raum mit den fallenden Stacheln findet ihr die Kiste. Legion-Kaliber: Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschaltet hat, klettert man diese Leiter hoch und folgt dem neuen Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann eine weitere Leiter. Dann kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten findet man einen Fahrstuhl. Benutzt man diesen, kann man nach wenigen Metern auf einer vorbeikommenden Etage herausgehen. Dort springt man rechts den Absatz hinunter und in der Truhe, die man dort findet, ist ein Legion-Kaliber. Im Außenbereich der Abtei gibt es eine Stelle vor einer hohen Leiter, wo ein Elite-Gegner links davon durch die Wand bricht. Tötet man diesen Gegner, bekommt man ein Legion-Kaliber. Gesten: Glücklich → Vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" im Gebäude ganz unten (mit Fahrstuhl runter fahren) trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, bekommt man die Geste. Kryptische Gefäße: Mechanisches kryptisches Gefäß → Wenn man in Kapitel XI nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" weitergeht, kommt man in einen großen Raum. Dem Weg in die anschließenden Räumen folgend kommt man an eine Leiter, die auf den Weg führt, welcher die eben durchquerten Räume umrandet. Oben bei der Leiter geht man den langen Weg bis zum Ende und dort nach links. Ein schwerer Gegner bewacht dort eine Truhe, in der dieses Gefäß ist. Auch das Gefäß kann Venigni öffnen und darin wieder ein Foto mit einem Fragezeichen sowie einem Schwert an einem Haus finden. Im Text ist außerdem die Rede von einem gefrorenen Festmahl. Man teleportiert sich jetzt zu dem Stargazer "Verlassenes Appartement" und geht oben aus dem Haus. Man folgt dem Weg und überquert die Schlucht bei dem Schild. Dann folgt man wieder dem Weg, bis zu der Stelle, wo man die Schlucht noch einmal dank einer Gesteinsformation überqueren kann. Auf der anderen Seite geht man rechts und gleich wieder links durch den kleinen Tunnel. Auf dem Hinterhof steht das gesuchte Haus und man geht die ganz rechte Treppe hoch, bis zu dem Haus, wo man jetzt einen wandernden Händler antrifft. Ihm zeigt man die Spezialwaffe "Gefrorenes Festmahl" und bekommt so von ihm 1x Quarz und die Jagdbekleidung des roten Fuchses. Telefonrätsel: Tür: Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschaltet hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten findet man die Tür zum Heiligtum. Darin kann man mit Arlecchino reden und nach dem Gespräch bekommt man noch ein paar Gegenstände. (einmal Quarz + Alchemisten-Umhang) Dialoge: Rätselkönig Arlecchino → Findet man Arlecchino in dem letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit, kann man dort mit ihm reden. Im Zuge des Gesprächs fragt er: "Was bist du? Puppe oder Mensch?" ("Mensch." = Lüge) Wertet eine normale Waffe bei Eugenie vollständig bis Stufe 10 auf und erhaltet dafür die Trophäe Stärkste normale Waffe. (Auch vorher möglich) Entschlüsselt außerdem das letzte kryptische Gefäß und findet alle Schätze aller Gefäße und erhaltet dafür die Trophäe Erfahrener Entdecker. Öffnet den fünften und letzten Dreifaltigkeitsraum und erhaltet dafür die Trophäe Rätselschluss. Einhergehend mit der Trophäe Die Geschichte des Prinzen erfährt man von Venigni, dass seine Eltern ermordet wurden. Wir sprechen hier also im letzten Dreifaltigkeitsraum mit Arlecchino. Man kann ihn auf den Venigni-Vorfall ansprechen und so alles erfahren, was seinerzeit passiert ist. Danach bekommt man noch eine Spielzeug-Puppe. Hat man alles Wissen aus Arlecchino herausbekommen, erhält man die Option ihn zu töten, was wir auch tun. Jetzt kehrt man ins Hotel Krat zurück und gibt Venigni das Spielzeug, woraufhin man die ganze Geschichte von ihm erzählt bekommt und die Trophäe. Nach dem Boss Laxasia geht es direkt zum zweiten Teil des Kapitels. Kapitel 11 (Teil 2 bis Boss Simon Manus) - Arche-Abtei: automatische Trophäen: Erwachter Gott, Die Geschichte von dem, der träumte erspielbare Trophäen: Sammler von normalen Waffen, Die Geschichte von der feinen, alten Dame, Emotionen lernen Sammelobjekte: Schallplatten: Memory of Beach → Nach dem Sieg über "Laxasia die Ganze" kann man ins Hotel zurückkehren und erfährt, dass Antonia gestorben ist. Wenn sie glücklich gestorben ist, man also das Heilmittel an sie verabreicht hat, liegt diese Platte auf ihrem Rollstuhl oben in Gepettos Zimmer. Shadow Flower → Siehe Dialog mit Sophia. Auf ihrem Platz liegt dann die Schallplatte, nachdem sie verschwunden ist. Waffen: Klinge einer Kadaver-Kristallaxt + Griff einer Kadaver-Kristallaxt → Nach dem Sieg über Laxasia begibt man sich zur Rosa-Isabelle-Straße. Hier geht man auf die kleine Brücke, die über der Straße ist, wo alles brennt und man zu der Clownspuppe gekommen ist. Auf der Brücke ist Versuchsobjekt 826 und verkauft die Waffe für 3.330 Ergo. Uroboris' Auge → Ergo einer traurigen Eiferin (Laxasia die Ganze) bei Hugo eintauschen Adel verpflichtet → Ergo eines Gefallenen (Erwachter Gott Simon Manus) bei Hugo eintauschen Goldene Lüge → Mit dem Gemälde in Gepettos Zimmer (Hotel) interagieren und so die Waffe aufnehmen (Hohe Menschlichkeit notwendig) Quarz: 1x - Oberer Teil der Arche-Abtei – Inneres: Folgt dem Weg nach oben, bis ihr wieder einige Treppen nach unten geht. Im folgenden Torbogen findet ihr eine Kiste, die von einer Klingen-Puppe bewacht wird. 1x - Oberer Teil der Arche-Abtei – Interne Brücke: Der Störungs-Boxer auf dem Gerüst hinterlässt ein Quarz. Legion-Kaliber: Ist man im Turm der Abtei schon recht weit oben, kommt dort ein Elite-Gegner, der wie ein Wrestler aussieht. Hat man ihn besiegt, muss man über ein paar Stahlbalken und dann links über eine Stahlbrücke. Direkt nach der Brücke kann man rechts eine Truhe finden, mit einem Legion-Kaliber darin. Gesten: Flehen → Siehe Dialog mit Sophia. Dadurch erhält man diese Geste. Dialoge: Sophia → Man trifft sie direkt nach Laxasia und steht vor der Wahl, ob man sie sie erlöst oder nicht. Sie sagt der Puppe: "Das ist deine Entscheidung..." ("Die Erlösung schenken." = menschliche Entscheidung) Direkt nach dem Boss Laxasia könnt ihr ins Gebäude weiter gehen, wo ihr Sophia auffinden werdet und eine Entscheidung treffen müsst. Ihr müsst Sophia unbedingt "Erlösen", wofür ihr die Trophäe Emotionen lernen erhaltet. (Vorausgesetzt ihr habt alle bisherigen Gesten gesammelt) Nachdem ihr die letzte normale Waffen (vom NPC Versuchsobjekt 826) gesammelt habt, erhaltet ihr die Trophäe Sammler von normalen Waffen. Ihr müsst außerdem einmal ins Hotel zurückkehren und mit Polendina sprechen, wo er das Ableben von Lady Antonia verkünden wird, die mit einem Lächeln gestorben ist. Außerdem will er sein Herz herausnehmen und wieder eine normale Puppe werden. Nach dem Gespräch erhaltet ihr die Trophäe Die Geschichte von der feinen, alten Dame. Nach dem Boss Simon Manus geht es direkt zum dritten Teil des Kapitels. Kapitel 11 (Teil 3) - Gepetto: erspielbare Trophäen: Real boy: They all lived happily ever after, Der Pianist von Krat, Die Geschichte eines Vaters, Die erste Puppe, Rise of P, Die Geschichte vom blauen Schmetterling, Sammler von Spezialwaffen Sobald ihr mit dem Fahrstuhl nach unten gefahren seid, müsst ihr extern abspeichern (USB-Stick bei PS4 erforderlich -- PS Plus für Cloudspeicherung bei PS5 erforderlich inkl. Automatisches Hochladen deaktivieren), um einen dritten Spieldurchgang zu vermeiden. Habt ihr abgespeichert, so interagiert mit Gepetto und wählt die Option "Herz geben", womit ihr die Trophäe Real boy: They all lived happily ever after freischaltet. Wählt nach den Credits zunächst mit das Weiterspielen, anstatt eines NG+ aus. Nun könnt ihr im Hotel einmal mit dem Klavier interagieren, um die Trophäe Der Pianist von Krat freizuschalten und geht oben in Gepettos Zimmer, wo ihr auf dem Schreibtisch einen Brief findet. Beim Lesen dieses Briefes erhaltet ihr die Trophäe Die Geschichte eines Vaters. Anschließend laden wir unseren alten Spielstand auf die Playstation und wählen diesmal Gepetto das Herz nicht zu geben. Ein Bosskampf steht an und nach dem Sieg erhaltet ihr die Trophäen Die erste Puppe und Rise of P. Selbe Geschichte: Wir lehnen das NG+ ab und gehen zu Hugo, um unser neues Bossergo gegen eine Waffe (und ggf. alle übrigen ebenfalls gegen eine Waffe) einzutauschen, wodurch wir die Trophäe Sammler von Spezialwaffen erhalten. Danach gehen wir noch einmal in Gepettos Zimmer und auf dem Schreibtisch finden wir wieder einen Brief, diesmal jedoch von Sophia. Beim Lesen dieses Briefes erhaltet ihr die Trophäe Die Geschichte vom blauen Schmetterling. Nachdem ihr mit euren Vorbereitungen (z.B. Kauf von Wurfobjekten und Wunschsteinen) fertig seid, könnt ihr zum Stargazer im Hotel gehen und ein NG+ starten. Schritt 2: In diesem Schritt konzentrieren wir uns auf die Wahrheit bzw. auf Puppenhandlungen und vermeiden es Schallplatten zu hören oder Telefonrätsel mitzumachen. Dabei gilt wie zuvor, dass es nicht tragisch ist, wenn man mal menschlich gehandelt hat. Der wichtigste Punkt ist, dass man Sophia in Kapitel 11 (nach dem Sieg über Laxasia in ihrem Raum) unbedingt am Leben lässt, also nicht erlöst. Verweigert am Ende Gepetto euer Herz, besiegt die Namenlose Puppe und ihr erhaltet die Trophäe Free from the puppet string. Sollte am Ende keine Auswahlmöglichkeit bestehen Gepetto das Herz zu verweigern, so solltet ihr ein paar Schallplatten hören, um etwas Menschlichkeit aufzubauen. (Im eigenem Playtrough kam ich -ungewollt- mit dem Menschlichkeitswert "Das Herz flüstert" an die Trophäe, ohne Schallplatten zu hören) Außerdem gilt es während des Durchgangs noch die restlichen Schallplatten für die letzte Trophäe Goldene Melodie zu holen. Diese müsst ihr nach dem Ende des Durchgangs mit Verzicht auf NG++ jeweils einmal anhören. Entscheidungen und Schallplatten (verzichtet auf Telefonrätsel): Kapitel I: Prospal, Flower, Wolf Part 1 (Goldene Schallplatte) → Beim Händler vor dem Parademeister für 6.000 Ergo kaufen. Hotel-Verteidigungssystem → "Wer bist du?" ("Mensch." = Lüge) Kapitel II: Quixotic (Goldene Schallplatte) → Beim Händler am Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" für 10.000 Ergo kaufen. Nebenquest der weinenden Frau → Man sucht das Baby für die Frau und bringt ihr die Babypuppe, die vor dem Rathaus zu finden ist. Wenn man ihr die Puppe gegeben hat fragt sie: "Ist mein Baby nicht bezaubernd?" ("Das ist eine Puppe." = Wahrheit) Kapitel IV: Alidoro → Trifft man ihn oberhalb des zweiten Fahrstuhls in der Kathedrale, wird er nach einem sicheren Ort fragen: "Kennst du einen sicheren Ort?" ("Hotel Krat." = Wahrheit) Kapitel VI: Julian der Gentleman → Wenn man Julian in seiner Nebenquest den Ehering seiner Frau wiedergebracht hat, wird dieser fragen: "Wer hat jemals von einem Menschen und einer Puppe gehört, die sich lieben?" ("So etwas habe ich noch nie gesehen." = Wahrheit) Kapitel VII: Shadow Flower (Golden) → Beim wandernden Händler in Lorenzini-Arkaden bei der Passage mit dem Brunnen für 10.000 Ergo kaufen. Polendina → Polendina wird im Kapitel raus in den Garten gehen und der Puppe gestehen, dass er Antonia sehr mag. Im Verlauf des Gesprächs fragt er: "Können sich eine Puppe und ein Mensch verlieben? Hast du jemals eine Puppe getroffen, die einen Menschen liebt?" ("Niemals." = Wahrheit) Wichtig: Die Antwort kann man nur geben, wenn man Julian auch die Wahrheit gesagt hat. Ansonsten bekommt man zwei Lügen als Antwortmöglichkeiten. Antonia → Geht man zu Antonia, wird eine Sequenz starten und ein Gespräch folgen. Im Laufe des Gesprächs fragt Antonia: "Besitze ich noch einen Funken der Schönheit, die dieses Portrait einfing?" ("Nichts mehr übrig." = Wahrheit) Simon Manus → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man auf Simon Manus und man führt ein Gespräch mit ihm. Innerhalb des Gesprächs fragt er: "Was denkst du, hat unser Heilmittel hier bewirkt?" ("Monster." = Wahrheit) Kapitel VIII: Polendina → Ihn kann man ansprechen und er erzählt über ein Heilmittel für die Steinkrankheit. Man kann dann zu Giangio gehen und im Tausch gegen eine Goldmünzenfrucht das Heilmittel von ihm bekommen. Das bringt man Polendina und er kann sich nicht entscheiden, ob er ihr das Mittel gibt und Antonia damit weniger Lebenszeit gibt oder ob man es wegwirft und sie zwar leidet, aber dafür länger lebt. Wählt man hier, dass Polendina das Mittel nicht nutzt, ist das eine Puppen-Entscheidung. Eugénie → In diesem Kapitel kann man mit Eugénie reden und sie bittet darum, dass man Alidoro von ihr hergestellte Vier-Finger-Handschuhe bringt. Alidoro trifft man vor einer Hängebrücke in dem Sumpf und er zeigt sich alles andere als erfreut über das Geschenk. Man kann nun zu Eugénie gehen und ihr davon berichten. Sie wird fragen: "Hat sich Alidoro über die Handschuhe gefreut?" ("Er war wütend und sagte, die Handschuhe seien Müll." = Wahrheit) Kapitel IX: Memory of Beach (Golden) → Beim wandernden Händler im Haus mit dem Stargazer "Verlassenes Appartement" für 10.000 Ergo kaufen. Belle → In diesem Kapitel kann man mit Belle reden und sie bittet darum, den Partner von ihr am zerstörten Bahnhof zu finden. In der Nähe von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat", gibt es in der Nähe eine Tür, die als Abkürzung dient. Hinter der Tür ist eine Treppe und unterhalb der Treppe ist ein Wagon, wo man ihn findet. Er ist verwandelt und bittet die Puppe, Belle zu sagen, dass er im Kampf gefallen ist. Man kann nun zu ihr zurückkehren und in einem Gespräch fragt Belle: "Ist mein Partner wohlauf?" ("Er wurde zu einem Monster." = Wahrheit) Kapitel X (nach Bosskampf): Alidoro → Muss für die Schallplatte getötet werden. (Keine Puppenhandlung) Eugénie → Hat man Alidoro getötet, kann man danach zu Eugénie zurück ins Hotel gehen und sie ansprechen (ohne das kryptische Gefäß von Venigni zu entziffern). Sie weiß bereits, dass Alidoro nicht der Echte war und stellt der Puppe die Frage: "Ich frage mich, wie der echte Alidoro war." ("Ich glaube, er war einfach nur ein talentierter Stalker." = Lüge, aber ihr erhaltet die Schallplatte "Far East Princess") Venigni → Nachdem man mit Eugénie fertig ist, spricht man mit Venigni. Er spielt der Puppe eine Nachricht vor, die er aber nicht verstehen kann. Daraufhin fragt er: "Was oder "wer" steckt hinter dem Wahn?" ("Geppetto ist für den Puppenwahn verantwortlich." = Wahrheit) Kapitel XI: Fascination (Golden) → Vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" im Gebäude ganz unten (mit Fahrstuhl runter fahren) trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, wundert er sich über die Puppe und schließt darauf, dass er fliehen kann. Nach dem Sieg über Laxasia begibt man sich zur Rosa-Isabelle-Straße. Hier geht man auf die kleine Brücke, die über der Straße ist, wo alles brennt und man zu der Clownspuppe gekommen ist. Auf der Brücke ist Versuchsobjekt 826 und verkauft die goldene Platte für 10.000 Ergo. Sophia → Man trifft sie nach dem Kampf gegen Laxasia und steht vor der Wahl ob man sie sie erlöst oder nicht. Sie sagt der Puppe: "Das ist deine Entscheidung..." ("Sie leben lassen." = Puppenhandlung) Habt ihr alle Trophäen freigeschaltet, so dürft ihr nun die Platin-Trophäe Lies of P euer Eigen nennen. Glückwunsch!
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Trophäen-Roadmap - Black Myth: Wukong Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 36 Verpassbare Trophäen: 5 (im NG+ nachholbar) Verbuggte Trophäen: keine Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 und NG+ bis Kapitel 5 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: - Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Black Myth: Wukong Infos zum Spielgeschehen: Kapitel: ja Lineare Story: ja Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang mit 28 Trophäen. Schritt 2: Beinhaltet den zweiten Spieldurchgang bis Kapitel 5 für die restlichen 8 Trophäen. Spielaufbau: Black Myth: Wukong bietet euch eine lineare Story mit 6 Kapiteln mit der Möglichkeit zum Erkunden und Abschließen einiger Nebenquests. Während der einzelnen Kapitel könnt ihr zwischen den Orten (auch abgeschlossener Kapitel) hin und her reisen. Nach Abschluss/Ende eines Spieldurchgangs habt ihr die Möglichkeit ein NewGame+ zu starten oder zunächst den jetzigen weiter zu erkunden. Ebenfalls könnt ihr in jedem (weiteren) NG+ alle verpassten Nebenquests nachholen. Schritt 1: Spielt die komplette Story des Spiels durch, dabei erhaltet ihr die Trophäen Auf zu neuen Ufern, Feuer des Schwarzen Windes, Vom Wind gepeitscht, Blühender Unsinn, Betrug im Blick, Feuriger Furor, Gut gerüstet, Schicksalhaftes Duell automatisch im Spielverlauf (8/36). Um später für die Sammeltrophäen nicht allzu viel Zeit investieren zu müssen, solltet ihr möglichst alle Pflanzen sammeln (respawnen alle 30min PS5-Zeit und wichtig für Samen), alle Schatztruhen und goldenen Schatullen öffnen (wichtig für Materialien und Pastillen) und alle Gegner und Bosse (!) auf eurem Weg besiegen (wichtig für die Tagebucheinträge). Außerdem solltet ihr am besten alle Orte auf eurer Gebietskarte erkunden, sodass nichts von einem Nebel verdeckt ist, damit ihr bestenfalls keine Bosse, Geister oder Schätze verpasst. Alle besiegten, aber nicht eingesammelten Geister können an einem Schrein aufgesammelt werden (Geister erkennt man an den kleinen blauen Flammen auf ihrem Körper). Gefundene Louji-Duftreben können und sollten direkt beim Shen-Affen in eure Start-Gurde "Alte Gurde" investiert werden, während gefundene Weinweckwürmer optional in Tränke eurer Wahl investiert werden können. Die meisten Ausrüstungsteile und Waffen bekommt ihr automatisch während des Spieldurchgangs, jedoch müssen alle mindestens 1x hergestellt werden. Es werden nur verpassbare Sammelobjekte erwähnt, davon ausgehend, dass ihr alle Tagebucheinträge und alle Geister in jedem Kapitel komplettiert. Tipp: Schaut vor dem Endboss des jeweiligen Kapitels, ob ihr alle Tagebucheinträge "Porträts" (außer natürlich der finale "Yaoguai-König" des Kapitels) und "Meditationsorte" erhalten habt. Bei "Charakteren" sind immer Lücken, die normal sind und weshalb auf diese gesondert hingewiesen wird. Videoanleitungen zu Sammelobjekten: Zum Spieldurchgang: Kapitel 1 - Schwarze Wolken, Rotes Feuer: 2 automatisch zu erhaltende Trophäen: Auf zu neuen Ufern, Feuer des Schwarzen Windes 3 erspielbare Trophäen: Ein Geistfunke, Brauerei mit Bravour, Tempel der Tücken Sammelobjekte: Raritäten: Katzenaugenperlen (verpassbar) - Geist "Wandelnder Schatten" besiegen Achatkrug - Im Kampfraum vom König des Schwarzen Windes in einer Schatulle Ausrüstung: Bronzene Rüstung - Geheimboss "Ältester Jinchi" besiegen Guanyins Gebetsperlen (Arme) - Geheimregion neben Schrein die Truhen öffnen Geister: Wandelnder Schatten (verpassbar) - verschwindet nach 3 Glockenschlägen oder Kapitelende Meditationsorte: Der Pavillon, Wald der Wölfe Die Höhle, Bambushain Die Klippe, Schwarzwindhöhle Pastillen: Skandha der Körperlichkeit - Wald der Wölfe mit Buddhakopf interagieren (Sequenz: Auffälliger Affe läuft davon weg) Himmlische Jadelotus-Pastille - Im Wald der Wölfe (Guanyin-Tempel) nach Boss Lingxuzi Himmlische Taiyi-Pastille - Bambushain (Sumpf des weißen Nebels) nach Boss Weißgewandeter Edler Himmlische Neunerpastille - Schwarzwindhöhle (Außerhalb der Höhle) auf einer Plattform Louji-Duftreben: Bambushain, in der Nähe vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" Zauber: Rote Flut (Verwandlung) - Boss "Guangzhi" besiegen (Wald der Wölfe, vom Schrein "Außerhalb des Walder" ganz im Osten) In diesem Kapitel müssen zwei verpassbare Nebenquests gestartet werden (bevor man das Kapitel beendet), die in jedem Kapitel fortgeführt werden. Dabei handelt es sich einmal um die Quest mit dem Pferdeguai Ma Tianba (Bambushain ab "Hinterer Hügel" Schrein in einer Höhle) und dem alten Mann Yuan Shoucheng (Bambushain nähe "Schlangenpfad" Schrein). Diese am besten solange ansprechen, bis sich die Dialoge wiederholen. Achtet zwingend darauf den Geist "Wandelnder Schatten" (ist auf dem Hauptweg) zu besiegen, damit dieser nach Eintritt zum Geheimboss durch drei Glockenschläge bzw. Kapitelende nicht verschwindet. Für den Geheimboss müsst ihr die drei Glocken läuten, wodurch ihr automatisch dahin kommt. Diese befinden sich einmal im Wald der Wölfe (vom Schrein "Außerhalb des Walder" ganz im Osten beim Boss), einmal in Bambushain (vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" im Südosten) und noch einmal in Bambushain (vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" nach Westen und im Wasser nach Süden). Sobald ihr nach einem Levelaufstieg euren Geistfunken in der "Selbstbestimmung" ausgegeben bzw. auf ein Talent angewendet habt, erhaltet ihr die Trophäe Ein Geistfunke. Nachdem ihr den Shen-Affen getroffen habt, redet mit ihm erneut und "braut" eure erste Mixtur in eure Gurde, wodurch ihr die Trophäe Brauerei mit Bravour erhaltet. Besiegt den geheimen Boss "Ältester Jinchi" des Kapitels und erhaltet dafür die Trophäe Tempel der Tücken. Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 3 Geister in diesem Kapitel: 4 Alle Bosse in Kapitel 1: Kapitel 2 - Gelber Sand, Trostlose Dämmerung: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Vom Wind gepeitscht 2 erspielbare Trophäen: Erbauliches Gebräu, Fließende Sande Sammelobjekte: Samen: Süßholzsamen - Geheimregion Königreich Salahi am besten farmbar Gurden, Tränke, Mixturen: Seuchenbanngurde - Rasseltrommel-Quest abschließen und Truhe öffnen (siehe unten - kann auch durch Deluxe-Edition direkt erhalten werden) Lammsud (Trank) - Dorf Sandtor, ab Schrein "Dorfeingang" am nördlichsten Punkt Lorbeerknopsen (Mixtur)- Dorf Sandtor, vom Schrein "Dorfeingang" weiter am Altar in einer Schatulle nahe zum Eingangstor zum Bosskampf Eisenkügelchen - Schreckensklippe, nordwestlich vom Schrein "Sturmwindversteck" vom Mann in Stein kaufen (siehe unten) Tigerrelikt - Tempel des lauernden Tigers (Schrein "Tempeleingang") im Keller (Hufu vom Steinboss wird zum Öffnen benötigt), auf dem Rutschweg zum Schrein "Keller" eine erhöhte Plattform durch Ausführung eines Sprunges und Schweren Angriffs beim Rutschen erreichbar in einer Schatulle Kupferpille - Tempel des lauernden Tigers, ab Schrein "Tempeleingang" auf dem Weg nach Süden in einer Schatulle Ziegenschädel - Zufälliger Drop beim Farmen der Pflanze "Süßholz" in der Geheimregion "Königreich Sahali" Raritäten: Rückenkratzer - Am beliebigen Schrein im Schwarzwindberg (Kapitel 1) nun kaufbar Boshan-Räuchergefäß - Roter Loong in Kapitel 1 besiegen und Truhe öffnen (Wasserfall im Wald der Wölfe nahe Schrein "Außerhalb des Waldes" betreten, Loong-Schuppen werden benötigt - siehe unten) Riesenmuschelanhänger - Schwarzer Loong besiegen und Truhe öffnen (Schreckensklippe, nahe Schrein "Steinruh-Ebene" den Wasserfall betreten - Loong-Schuppen werden benötigt - siehe unten) Tigerhufu - Boss "Tigerwächter" in Geheimregion besiegen Glasiertes Reliquiar - Gelbwindformation, ab Schrein "Windruh" in der Höhle in einer Schatulle Goldblumen-Haarnadel - vom Mann in Stein kaufen (siehe unten) Ausrüstung: Insekten Rüstung - Geheimboss "Fuban" besiegen Rüsselmaske (Kopf) - Quest zur Geheimregion abschließen Loongwindungsstab (Waffe) - Loongs in Kapitel 1 und 2 besiegen (Loongwaffen-Quest - siehe unten) Rezepte: Medikament gegen Böses - Xu-Hund helfen (siehe unten) Absud der Langlebigkeit - beim Xu-Hund kaufen (Schrein "Keller) Geister: Zweiter Rattenprinz (verpassbar) - beim Bosskampf gegen den Rattenkönig und den Rattenprinzen müsst ihr zuerst den kleinen König besiegen Prunksteinerne (verpassbar) - kommt vor Boss "Mutter der Steine" und muss vorher besiegt werden Meditationsorte: Der Altar, Dorf Sandtor Die Schlucht, Felskampfplattform Die Skulptur, Tempel des lauernden Tigers Das Totholz, Steinruh-Ebene Die Grotte, Gelbwindformation Der Feld, Sandtorgrenze Pastillen: Skandha des Gefühls - Boss "Shingandang" besiegen (Rumliegender Steinbrocken nahe Boss "Steinerne Vorhut", Augäpfel von 6 Buddhaköpfen werden benötigt) Himmlische Jadelotus-Pastille - Tempel des lauernden Tigers (Schrein "Tempeleingang") im Keller (Hufu vom Steinboss wird zum Öffnen benötigt) Himmlische Taiyi-Pastille - Schreckensklippe, nahe Schrein "Felskampfplattorm" Himmlische Neunerpastille - Tempel des lauernden Tigers (rückwärts vom Schrein "Tempeleingang") nahe dem Geist "Flinke Fledermaus" Louji-Duftreben: Gelbwindformation, kurz vom dem Schrein "Windruh" Gelbwindformation, links entlang vom Schrein "Windsiegel-Tor" Zauber: Azurstaub (Verwandlung) - Mann in Stein-Quest abschließen (siehe unten) Die Questreihe zum Pfedeguai wird hier fortgeführt und diesen finden wir in dem Bereich Dorf Sandtor (nach Schrein "Dorfeingang") im Tempel nach dem Bosskampf "Erdwolf" am Alter gefesselt (mehrmals anprechen). Die Questreihe zum alten Mann finden wir hier in dem Bereich Gelbwindkamm (nach Schrein "Keller"), den Sand runterrutschen und nach rechts bis zum Ende entlanglaufen (mehrmals anprechen). Die Loong-Schuppen (Loongwaffen-Quest) erhaltet ihr im Bereich Gelbwindkamm (in der Höhle nach Schrein "Verzweiflungstal") durch einen kleinen Geheimgang neben dem Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande". Der Boss wird getriggert, sobald ihr an der Kante zum Abgrund R2 benutzt. Sollte unten beim Bosskampf der Geheimgang nicht freigelegt werden, so müsst ihr dies durch den Einsatz vom "Wandelnder Schatten" mit R2+L2 selbst tun. Die freizulegende Wand ist auf der Karte durch 11 kleine aneinanderliegende Dreiecke ersichtlich. Diese Quest zieht sich in jedem Kapitel weiter bis ins 5. Kapitel. Für die Mann in Stein-Quest müsst ihr zunächst den Boss "Mutter der Steine" bekämpfen, welche wir vom Schrein "Steinruh-Ebene" südöstlich in der Höhle finden. Anschließend begebt ihr euch zum Mann in Stein (vom Schrein "Sturmwindversteck" nordwestlich) und übergebt ihm das erhaltene Material. Anschließend müsst ihr ihn angreifen und besiegen, wodurch er einen Zauber fallen lässt und euch von nun an als Händler zur Verfügung steht (nach einmal rasten). Für die Rasseltrommel-Quest müsst ihr zunächst im Bereich Gelbwindformation nördlich vom Schrein "Windruh" den Boss auf der Brücke besiegen, um die Rasseltrommel zu erhalten. Danach gehts ab dem Schrein "Windsiegel-Tor" nach Norden, über die Brücke und dann nach links, wo ihr direkt aufgefordert werdet R2 zu benutzen. Anschließend das selbe nochmal vom Schrein "Windruh" nach Süden in den Tempel und direkt nach links. Als letztes begeben wir uns im Bereich Dorf Sandtor (Schrein "Verzweiflungstal") zurück zum Tempel, wo wir auch den Boss "Erdwolf" finden können. Dort befindet sich in einer Ecke links vom Altar, wo wir auch den Pferdeguai finden können, ein kleiner Brunnen, wo die Quest darin zum Finale kommt. Für die Ratten-Quest, welche sich ins nächste Kapitel ziehen und euch eine neue Verwandlung bescheren wird, müsst ihr im Bereich Dorf Sandtor (Schrein "Dorfeingang") östlich vom Tor zum Bosskampf (gegen den Rattenkönig- und prinzen) die zwei großen zweiköpfigen Rattengegner besiegen und in der kleinen Hütte nahe des Abhangs die versteckten NPCs mehrmals ansprechen, bis die Dialoge sich wiederholen. Weiter gehts im nächsten Kapitel. Die Quest für die Geheimregion "Königreich Salahi" startet beim Eber ganz im Westen vom Schrein "Steinruh-Ebene", der zunächst einen "Ernüchterneden Stein" benötigt, welchen wir entweder beim Mann in Stein (siehe Rarität Goldblumen-Haarnadel) kaufen können oder im Tempel nach Schrein "Windruh-Brücke" finden können. Nachdem ihr ihm diesen gebracht habt und ihn mehrmals angesprochen habt, geht es nun zum Tempel des lauernden Tigers (Tempeleingang), wo sich dieser kurz vor dem großen Durchgang zum Boss auf der rechten Seite befindet und ein Jadelotus benötigt (mehrmals ansprechen). Anschließend geht ihr wieder zu seiner ersten Location, wo er sich auf der Höhe des großen Tores befindet. Sollte nicht automatisch ein Kampf gegen ihn getriggert werden, müsst ihr noch den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" (siehe Loong-Schuppen) besiegen. Anschließend könnt ihr die Geheimregion durch das große Tor betreten. Besiegt dort den Geheimboss "Fuban" und erhaltet dafür die Trophäe Fließende Sande. Stellt beim Xu-Hund (Schrein "Keller") eure erste Medizin her und erhaltet dafür die Trophäe Erbauliches Gebräu. Damit er dort erscheint, müssen wir ihn zuerst in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" treffen und ihm helfen (Froschboss besiegen). Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 8 Geister in diesem Kapitel: 12 (Stand: 16) Alle Bosse in Kapitel 2: Kapitel 3 - Weißer Schnee, Eiseskälte: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Blühender Unsinn 2 erspielbare Trophäen: Der letzte Schliff, Früchte des Feldes Sammelobjekte: Samen: Goldlotussamen - Goldlotusguai Gegner farmen/besiegen (Zufallsdrop - reichlich auf der Schildkröteninsel) Enziansamen - Tal der Ekstase, ab Schrein "Wald der Wonne" am besten farmbar Himmelsbirnensamen - Tal der Ekstase, ab Schrein "Bach der Glückseligkeit" am besten farmbar Tausendjähriger-Ginseng-Samen - Boss "Alter Ginseng Guai" besiegen (getarnt als Ginseng-Pflanze vom Tal der Ekstase Schrein "Türme des Karmas" im Westen) Jadelotussamen - Tal der Ekstase, ab Schrein "Türme des Karmas" am besten farmbar Gurden, Tränke, Mixturen: Jadelotusgurde - beim Shen-Affen kaufen (durch Abschluss von Kapitel 2) Feurige Gurde - Tal der Ekstase, vom Schrein "Achtsamkeitsklippe" bei den Holzbrettern runterfallen lassen und weiter auf dem Weg in einer Truhe) Scharlachrote Gurde des Wegbereiters - nach Gespräch mit dem Pfedeguai (siehe unten - kann auch durch Deluxe-Edition direkt erhalten werden) Blaubrückenromanze (Trank) - Bittersee, vom Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees" ganz im Westen auf dem See Jadeessenz (Trank) - Tal der Ekstase, vom Schrein "Türme des Karmas" ganz im Westen hinter der Säule Kieferngebräu (Trank) - vom Shen-Affen kaufen Donnerkeilhorn (Mixtur) - vom Shen-Affen kaufen Himmlische Lotussamen - vom Shen-Affen kaufen Zarter Jadelotus - Zufälliger Drop von der Seepflanze "Jadelotus" (droppt nicht unbedingt mit dem Samen dazu) Schnurrhaare des verlorenen Loongs (Mixtur)- Schneehügel-Pfad, Schrein "Spiegelsee" auf dem gefrorenen See ungefähr mittig ganz im Westen bei einem toten Baum in Schatulle Feueratem - Bittersee, vom Schrein "Schildkröteninsel" direkt im Osten den Boss "Blaugrüner Loong" besiegen und Truhe öffnen (Loong-Schuppen werden benötigt) Schildkrötenträne - Bittersee, vom Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees" ganz im Osten mit dem Schlangenskelett interagieren und danach direkt unter dem Kopf der Schildkröte am Ufer einsammeln) Stahlginseng - Pflanze Ginseng farmen (Zufallsdrop - reichlich nähe Schrein "Türme des Karmas") Süßes Eis - Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" direkt im Westen beim überdachten Pavillon in Schatulle) Raritäten: Mani-Perle - überall sich als versteinert ausgebenden Gegner farmen/besiegen (Zufallsdrop) Verheißungsvolle Laterne (verpassbar) - In der Pagode bzw. dem Gefängnis vor dem Sieg über den Boss "Hauptmann Weisenstimme" während der Läuterung/Ekstase alle 9 Laternenwächter besiegen (4x auf 1.Ebene, 4x auf 3. Ebene, 1x von 5. Ebene im Westen auf die 4. Ebene runterspringen) Feine Porzellan-Teeschale - Gefängnis 1. Ebene am nördlichen Ende des Weges in Schatulle Frostsprosszweig - Boss "Hauptmann Lotusblick" besiegen (Gefängnis 3. Ebene vom Schrein "Obere Pagode" wieder rückwärts in die Höhle und in das Loch runterspringen) Maitreyas Kugel - Tal der Ekstase, Schrein "Achtsamkeitsklippe" auf dem Weg zum zweiten Bosskampf von "Unweiß" in Schatulle Polarfuchspinsel - Fuchsquest abschließen (siehe unten) Bronzener Buddha-Anhänger - Tal der Ekstase, vom Schrein "Straße der Langlebigkeit" nach Norden beim Tor die zwei Gegner mit dem Sichel farmen/besiegen (Zufallsdrop) Goldener Stachelpanzer - Tal der Ekstase, vom Schrein "Straße der Langlebigkeit" nach Osten im südlichen Bereich den Riesen besiegen Bestienbuddha - Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" weiter vor Tempeleingang Gegner mit zwei Sicheln farmen/besiegen (Zufallsdrop) Donnerflammensiegel - Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" weiter durch ersten Tempel und die Zauberer auf den Treppen farmen/besiegen (Zufallsdrop) Donnerstein - Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" weiter durch ersten Tempel, Treppen hoch und im Zweiten Tempel in Schatulle Ausrüstung: Eisenharte Rüstung - Schmied im Sternzeichendorf herausfordern (auch später möglich) Nichts Böses sehen (Kopf) - In Neuer Donnerschlagtempel die Blinden Mönche farmen/besiegen (Zufallsdrop) Vajra-Armschützer (Arme)- In Neuer Donnerschlagtempel die großen vierbeinigen Gegner farmen/besiegen (Zufallsdrop) Ginsengumhang (Torso) - Boss "Alter Ginseng Guai" besiegen (getarnt als Ginseng-Pflanze vom Tal der Ekstase Schrein "Türme des Karmas" im Westen) Schädel der Schildkröte (Kopf) - Tal der Ekstase, ab Schrein "Straße der Langlebigkeit" direkt im Osten beim ersten Tor die fette Ratte farmen/besiegen (Zufallsdrop) Chu-Bai-Speer (Waffe) - Gefängnis-Quest abschließen (siehe unten) Rezepte: Kräftigender Absud - beim Xu-Hund kaufen Stärkendes Medikament - Chen-Loong-Quest abschließen (siehe unten) Verstärkte Tigerzähmende Kügelchen - Bittersee, ab Schrein "Grundsatz-Korridor" weiter auf dem Weg in Schatulle Körperbeschleunigender Puder - Neuer Donnerschlagtempel, Schrein "Tempeleingang" am Ende der Brücke nahe Pfedeguai in Schatulle Geister: Apramana Fledermaus (verpassbar) - nach dem Anlegen mit der Riesenschildkröte (Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees") mit Zhu Bajie ganz nach Osten begeben und Cutscene triggern Meditationsorte: Der Baumschatten, Spiegelsee Der Fuß der Klippe, Reich der Pagode Die Statue, Grundsatz-Korridor Der Pfad, Achtsamkeitsklippe Die Halle, Neuer Donnerschlagtempel Pastillen: Skandha der Wahrnehmung - Tal der Ekstase (Schrein "Achtsamkeitsklippe"), nach erstem Kampf gegen Boss "Unweiß" direkt auf eine Säule runterspringen und dem Weg folgen, mit Buddhakopf interagieren (Sequenz: Auffälliger Affe läuft davon weg) Himmlische Jadelotus-Pastille - Bittersee, Schrein "Schildkröteninsel" direkt westlich Himmlische Taiyi-Pastille - Reich der Pagode, ab Schrein "Außerhalb des Rads" weiter auf dem Weg Himmlische Neunerpastille - Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" direkt ganz südlich am gefrorenen Fluss Louji-Duftreben: Beim Shen-Affen kaufen (durch Abschluss von Kapitel 2) Reich der Pagode, Schrein "Außerhalb des Rads" Weg entlang Bittersee, Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees" im Osten, hinten links vom Schlangenskellet entlang, Treppen hoch in einer Seitengasse Tal der Ekstase, vom Schrein "Straße der Langlebigkeit" im Osten hinter den zwei Toren an der Nordspitze Zauber: Ascheschlaf (Verwandlung) - Ratten-Quest ebschließen (siehe unten) Antizauber (Zauber) - Schatzjäger-Quest abschließen (siehe unten) Raureif (Zauber) - Boss "Mönch aus dem Meer" besiegen (Neuer Donnerschlagtempel, vom Schrein "Tempeleingang" genau im Westen nach großem Tempel Schwarzfluss (Verwandlung) - Schmied im Sternzeichendorf besiegen (siehe Chen-Loong Quest) Im Gefängnis findet ihr lila versiegelte Türen, welche nur durch das Besiegen des Bosses "Hauptmann Lotusblick" auf der 3. Ebene (vom Schrein "Obere Pagode" wieder rückwärts in die Höhle und in das Loch runterspringen) geöffnet werden können. Außerdem werdet ihr auf der Schildkröteninsel wieder einen Loong treffen, welchen ihre besiegen müsst, um mit der Loongwaffen-Quest fortfahren zu können. Für die Gefängnis-Quest müssen wir die zwei "Storyboss"-Hauptmänner und den optionalen Boss "Hauptmann Lotusblick" besiegen. Außerdem müssen wir noch den Geist vom vierten Hauptmann einsammeln, welchen wir tot im Gebiet Tal der Ekstase direkt westlich des Schreins "Straße der Langlebigkeit" auffinden können. Danach begebt ihr euch mit den vier Geistern der Hauptmänner zu der nächsten Zelle nach eurer "Startzelle" (Schrein "Niedere Pagode") und redet mit dem NPC, um eine Cutscene zu triggern und die Quest abzuschließen. Für die Fortsetzung der Ratten-Quest müssen wir im Gefängnis auf der ersten Ebene neben dem NPC der Gefängnis-Quest in der gleichen Zelle die tote Ratte untersuchen, um die Quest abzuschließen. Solltet ihr in Kapitel 2 den Start der Quest verpasst haben, so könnt ihr die Quest auch abschließen, indem ihr von der ersten Ebene die Treppe zur zweiten Ebene lauft, dann außen nach rechts über die Balken und dann in die Zellenhöhle komplett den Gang bis zum Ende lauft, wo ihr gegen die Ratte kämpfen könnt und die Leiche untersuchen könnt. Für die Chen-Loong-Quest müssen wir im Westen nahe der Riesenschildkröte (Gebiet Bittersee, Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees") auf dem Wasser den Boss "Chen Loong" besiegen und ihm anschließend eine Medizin vom Xu-Hund besorgen (Schrein "Keller" der Karte vom Kapitel 2). Dadurch kommt ihr automatisch ins Sternzeichendorf, zu welchem ihr nun von überall mit Dreieck auf der Karte hinreisen könnt und wo ihr nun immer den Shen-Affen und Xu-Hund finden könnt. Außerdem könnt und müsst ihr dort bei dem Ältesten eure gefundenen Samen abliefern, um bei eurer ersten Ernte die Trophäe Früchte des Feldes zu erhalten. Sprecht dort auch mit dem Schmied und wertet das erste mal eure Ausrüstung auf, wofür ihr die Trophäe Der letzte Schliff erhaltet. Von ihm erhaltet ihr ebenso eine zweiten Rarität-Slot und eine neue Rüstung, sobald ihr ihn herausgefordert und besiegt habt (notwendig für Tagebucheintrag/Trophäe, auch in späteren Kapiteln möglich). Hinweis: Wertet eure Rüstungen im Spieldurchgang nur bis Legendär auf, um später ggf. nicht erneut Materialien farmen zu müssen. Für die Schatzjäger-Quest müssen wir vom Gebiet Bittersee, Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees" nach Westen, helfen am Tempel dem NPC beim Besiegen der Gegner und sprechen ihn mehrmals an. Danach finden wir ihn wieder im Gebiet Tal der Ekstase nahe des Schreins "Türme des Karmas" und müssen vor ihm den "Feuerkreis"-Zauber wirken, um dann wieder mehrmals anzusprechen. Anschließend geht es vom Schrein "Wald der Wonne" direkt ganz Westen, wo wir einen Abhang runterspringen können, um zum Schrein "Melonenfeld" zu gelangen und den Boss zum Abschließen der Quest aufzufinden. Für die Fuchs-Quest müsst ihr im Tal der Ekstase nahe dem Schrein "Wald der Wonne" direkt am Tor eine tote Person mehrmals untersuchen. Ihr erhaltet temporär den Gegenstand "Polarfuchspinsel", den ihr aus eurem Inventar heraus immer benutzen könnt, um euch in einen Fuchs zu verwandeln. Anschließend begebt ihr euch zum Donnerschlagtempel und vom Schrein "Tempeleingang" aus liegt unser Ziel genau im südöstlichsten Tempel, welchen ihr als Fuchs betreten müsst, um eine Cutscene zu triffern. Besiegt den Boss und kehrt anschließend zur toten Person zurück, um die Quest abzuschließen. Die Questreihe zum Pfedeguai wird hier fortgeführt und diesen finden wir in dem Bereich Neuer Donnerschlagtempel (vom Schrein "Tempeleingang" ganz südlich) auf einer Brücke an einem Pfahl (mehrmals anprechen). Die Questreihe zum alten Mann wird automatisch fortgesetzt. Tipp: Das Ausrüstungsteil "Schädel der Schildkröte (Kopf)" sollte ab sofort genutzt werden, wenn ihr von Gegnern Zufallsdrops für die Trophäen looten müsst, um die Drop-Chance zu erhöhen. Hinweis: Im Gebiet Reich der Pagode südlich des Schreins "Verschneiter Weg" befindet sich ein riesiger Tempel, welcher erst nach Abschluss aller Geheimregionen der anderen Kapiteln in das Geheimgebiet führt und bis dahin keine Funktion hat. Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 15 (inkl. Schmied besiegt) Geister in diesem Kapitel: 14 (Stand: 30) Alle Bosse in Kapitel 3: Kapitel 4 - Rosige Wangen, Graues Haar: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Betrug im Blick 2 erspielbare Trophäen: Vater und Söhne, Des Hahnes Krähen Sammelobjekte: Samen: Duftende-Jadeblume-Samen - Lanxi, ab Schrein "Anwesen der Zhu" am besten farmbar Affenkopfpilz-Samen - Boss "Pilzfrau" besiegen (getarnt als Kopfpilz-Pflanze im Gebiet Tempel der gelbe Blume, vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" genau im Norden davon in der Nähe einer Hütte) Perlenbaumsamen - Geheimregion Purpurwolkenberg, ab Schrein "Tal der Blüten" am besten farmbar Gurden, Tränke, Mixturen: Gurde der Göttin des Flusses Xiang - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" nach Südwesten laufen (in einer der vielen Truhen) Befleckte Jadegurde (verpassbar) - Boss "Skorpionfürst" besiegen in Geheimregion Purpurwolkenberg, befindet sich vom Schrein "Blütenfalldorf" westlich an einer Hütte (muss vor Eintritt zum Geheimboss "Dämmerungsschleier" im Süden nahe Schrein "Wolkennestgipfel" geschehen) Sorglos-Gebräu (Trank) - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" am nordwestlichsten Punkt über die Brücke, links im Tempel von zwei Kokons versperrt Abendlicht der neun Himmel (Trank) - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" genau im Norden davon vor der Hütte Gojisprossen (Mixtur) - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Obere Grotte" gegenüber komplett nach oben laufen in der Hütte in Schatulle Violett geäderter Pfirsichkern - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" nach Südwesten laufen (in einer der vielen Truhen) Todesstachel - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" nordwestlich beim großen toten Baum (zwischen den Hütten auf der Karte erkennbar) den Geist besiegen Bienenbergstein - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Bergpfad" weiter neben Baum (erster kleiner Baum auf der Karte) in Schatulle Frucht des Dao - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" nach Norden die ersten zwei Gegner neben der Treppe besiegen/farmen (Zufallsdrop) Unsterbliche Ranke - Geheimgebiet Purpurwolkenberg, ab Schrein "Tal der Blüten" die Baumgegner besiegen/farmen (Zufallsdrop) Blut des Doppelkammhahnes - Geheimboss "Dämmerungsschleier" besiegen Raritäten: Cuo-Jin-Yin-Gürtelhaken - Spinnwebengrotte, nach Fall vom Anwesen der Zhu in die Grotte nördlich die Truhe öffnen Rückgrat aus dem Sack - Spinnwebengrotte, überall Kokons zerstören (Zufallsdrop - kombinierbar mit dem Farmen nach 3 Reiskokons) Goldener Karpfen - Loongwaffen-Quest abschließen (siehe unten) Tafel der drei Reinen - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Wald der Wildheit" südwestlich beim Tempel in der Nähe vom Boss "Kommandantenkäfer" in Schatulle Tugendhafte Bambusgravur - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Tempeleingang" westlich im Tempel die vielen Gegner "Wurmpraktiker" besiegen/farmen (Zufallsdrop - sehen aus wie Menschen mit einem Wurm als Kopf) Himmlische Registertafel - Geheimregion Purpurwolkenberg, vom Schrein "Blütenfalldorf" westlich an einem Pavillon in Schatulle Goldene Sonnenkrähe - Geheimregion Purpurwolkenberg, vom Schrein "Blütenfalldorf" norwestlich halten und vor dem Pavillon den ersten großen Hügel rechts erklimmen, am Ende des Hügels in Truhe (auf der Karte mit zwei großen Bäumen gekennzeichnet) Tigersehnengürtel - Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" nördlich und nach erstem Durchgang links im Wasser den Gegner mit dem langen Tigerkopf im Wasser farmen/besiegen (Zufallsdrop) Ausrüstung: Heuschreckenfühlermaske - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" links über die Holzplatten, den aus dem Kokon herausspringenden Gegner besiegen/farmen (Zufallsdrop) Giftige Armschützer (verpassbar) - dem Boss "Gift-Daoist" müssen im Kampf 4 von 6 seiner "Extra"-Armen im Kampf abgeschlagen werden, damit die Ausrüstung fallen gelassen wird (Geheimregion-Quest siehe unten - ggf. Kampf neustarten und ihn am besten Lähmen und hinten mit einfachen Angriffen bearbeiten) Goldener Loongstab (Waffe) - Boss "Gelber Loong" besiegen (Loongwaffen-Quest siehe unten) Giftstachel-Insektenrüstung (verpassbar) - Boss "Skorpionfürst" besiegen in Geheimregion Purpurwolkenberg, befindet sich vom Schrein "Blütenfalldorf" westlich an einer Hütte, (muss vor Eintritt zum Geheimboss "Dämmerungsschleier" im Süden vom Schrein "Wolkennestgipfel" geschehen) Rezepte: Essenzabsud - beim Xu-Hund kaufen Verstärkte Ginsengkügelchen - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" nach Südwesten laufen (in einer der vielen Truhen) Trugbildpastille - Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" am nordwestlich Punkt vor der Brücke beim Tempel in Schatulle Lebensrettende Pastille - Geheimgebiet Purpurwolkenberg, vom Schrein "Wolkennestgipfel" nach Westen und vom Brunnen nördlich im Tempel in Schatulle Geister: Laternenführer - Lanxi, Schrein "Anwesen der Zhu" im Tempel (nach Eintritt zur Spinnwebengrotte erneut besuchen, leicht übersehbar) Älterer Amourwurm - Wurm-Quest abschließen (siehe unten) Meditationsorte: Die Steinreliefs, Becken der Jadesplitter Der Baum, Mitte der Grotte Höhlentiefen, Untere Grotte Die Anhöhe, Wald der Wildheit Die Kiefern, Tempel der gelben Blume Der Vorsprung, Purpurwolkenberg Pastillen: Skandha der Geisterformation - Spinnwebengrotte, ab Schrein "Die Reinigende Quelle" weitergehen und im Teich links am Ufer mit Buddhakopf interagieren (Sequenz: Auffälliger Affe läuft davon weg) Himmlische Jadelotus-Pastille - Lanxi, Schrein "Anwesen der Zhu" im Tempel bei der goldenen Scheibe Himmlische Taiyi-Pastille - Spinnwebengrotte, ab Schrein "Klippe des Vergessens" weiter über Boss-Brücke und links am Ende Himmlische Neunerpastille (verpassbar) - Tempel der gelben Blume, geradeaus vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" nach Altar (die anderen drei lila Altare mit Abrisszaubern müssen vor Sieg über finalen Kapitelboss gefunden werden) Louji-Duftreben: Beim Shen-Affen kaufen (durch Abschluss von Kapitel 3) Spinnwebengrotte, vom Schrein "Die Grüne Brücke" nordwestlich beim Geist bzw. beim großen toten Baum zwischen den Hütten (auf der Karte erkennbar) Spinnwebengrotte, vom Schrein "Relief des gefallenen Loongs" genau im Westen auf der Karte bzw. südwestlich vom toten Baum (Gebiet liegt im Süden vom Schrein "Klippe des Vergessens") Tempel der gelben Blume, vom Schrein "Bergpfad" gleich gegenüber Geheimgebiet Purpurwolkenberg, vom Schrein "Tal der Blüten" direkt links ins Wasser beim Geist oben (genau südwestlich vom Schrein) Zauber: Goldstreif (Verwandlung) - Longwaffen-Quest abschließen (siehe unten) Violetter Hagel (verpassbar) - Daoist-Mi-Quest abschließen vor Sieg über Geheimboss (siehe unten) Tipp: Die Rarität "Goldener Karpfen" kann nun zusätzlich zu unserem Ausrüstungsteil "Schädel der Schildkröte (Kopf)" genutzt werden, um die Drop-Chance für die von Gegnern benötigten Zufallsdrops zu erhöhen. Außerdem gibt es einen kleinen übersehbaren Durchgang mit einem Froschboss, den man im Gebiet Spinnwebengrotte (vom Schrein "Untere Grotte" nach Norden links halten) finden kann. Die Questreihe zum Pfedeguai wird hier fortgeführt und diesen finden wir in dem Bereich Spinnwebengrotte (vom Schrein "Mitter der Grotte" bzw. "Knochengruft" auf dem Hauptweg durch die Bossarena), welcher sich in einem sehr großen Kokon befindet. Diesen zerstören wir und sprechen den NPC mehrmals an. Die Questreihe zum alten Mann finden wir hier in dem Bereich Tempel der großen Blume (vom Schrein "Tempeleingang" genau im Westen, wo ein goldener Baum auf der Karte von drei Mauern umgeben ist (mehrmals anprechen). Für die Loongwaffen-Quest müssen wir zum Schrein "Relief des gefallenen Loongs" (Spinnwebengrotte). Diesen können wir erreichen, indem wir vom Schrein "Klippe des Vergessens" nach Westen über den langen Arm des gefallenen Boss-Gegners laufen und uns dabei nach links fallen lassen. Dann halten wir uns direkt weiter links bis wir uns über einen Holzsteg zu einer Brücke fallen lassen können. Anschließend müsst ihr die Area komplett entlang laufen, bis ihr irgendwann im Südosten den besagten Schrein erreicht. Davon östlich finden wir unseren letzten Loong-Boss "Gelber Loong". Nach seinem Sieg ist die Quest nun abgeschlossen und ihr erhaltet dafür die Trophäe Vater und Söhne. Für die Wurm-Quest müsst ihr im Gebiet Spinnwebengrotte vom Schrein "Die Grüne Brücke" nach Südwesten laufen (hinter dem Raum mit den vielen Schatztruhen) und den Boss "Älterer Amourwurm" besiegen. Nun benötigt ihr drei Reiskokons, die ihr durch das Zerstören von Kokons (überall in der Spinnwebengrotte zu finden) zufällig erhalten könnt. Anschließend begebt ihr euch ins Sternzeichendorf und redet mit Chen-Loong, dem ihr den "Proto-Amourwurm" übergebt. Zuletzt rastet ihr einmal am Schrein und rechts neben dem Zaun bei Chen-Loong findet ihr nun den Amourwurm, den ihr drei mal mit euren Reiskokons füttern müsst, um nach erneutem Rasten seinen Geist am selben Platz einsammeln zu können. Die Quest für die Geheimregion "Purpurwolkenberg" beginnt durch den ersten Kampf gegen den Boss "Gift-Daoist" (siehe Ausrüstung). Diesen finden wir direkt östlich des Schreines "Becken der Jadesplitter" (Spinnwebengrotte). Falls ihr diesen Schrein noch nicht entdeckt habt, so müsst ihr vom Schrein "Obere Grotte" (Spinnwebengrotte) nach Westen laufen und dort bei dem kaputten Holzsteg eine Ebene nach unten springen. Diese lauft ihr dann nach Süden und dann weiter nach Osten entlang, bis ihr zum besagten Schrein gelangt. Nach dem Kampf geht es vom letzten Schrein des Kapitels "Hof des gelben Glanzes" (Tempel der gelben Blume) nach Nordwesten, wo ihr irgendwann nach links in eine tiefe Höhle laufen könnt, dort der zweite Kampf gegen den selben Boss getriggert und nach diesem der Zugang zur Geheimregion freigeschaltet wird. Sobald ihr den Geheimregion-Endboss besiegt habt, erhaltet ihr die Trophäe Des Hahnes Krähen. Achtet in dieser Geheimregion unbedingt darauf, zuerst die Daoist-Mi-Quest abzuschließen und den Boss "Skorpionfürst" (vom Schrein "Blütenfalldorf" ganz im Westen) zu besiegen, bevor ihr zum Geheimregion-Endboss im Süden vom Schrein "Wolkennestgipfel" gelangt, da damit mehrere verpassbare Sammelobjekte verbunden sind. Für die Daoist-Mi-Quest in der Geheimregion Purpurwolkenberg müsst ihr vom Schrein "Blütenfalldorf" nach Südosten laufen, wo ihr eine Hütte mit einem NPC entdeckt und eine Cutscene triggert. Danach müsst ihr die umliegenden Gegner/Daoisten mit gelben Gewändern so lange besiegen, bis einer das Item "Violetter Hagel" droppt. Damit gehen wir wieder zurück zu unserem NPC und bekämpfen diesen, um die Quest mit dem Zauber als Belohnung abzuschließen. (verpassbar) Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 19 Geister in diesem Kapitel: 13 (Stand: 43) Alle Bosse in Kapitel 4: Kapitel 5 - Goldenes Kind, Scharlachrotes Blut: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Feuriger Furor 6 erspielbare Trophäen: Niemals allein, Verhindertes Verlangen, Ein Sinn für Szenerie, Frost und Flamme, Saatgut, Schätze über Schätze Sammelobjekte: Samen: Feuer-Glockenblume-Samen - Aschewald, ab Schrein "Aschgrauer Pass I" am besten farmbar Feuerdattelsamen - Brennofental, ab Schrein "Talzugang" am besten farmbar Neunkappiger-Lingzhi-Samen - Boss "Neunkappiger Lingzshi-Guai" besiegen (getarnt als Lingzhi-Pflanze im Gebiet Feuerfeld direkt rechts vom Schrein "Aschgrauer Pass III") Gurden, Tränke, Mixturen: Gurde des Segens der Unsterblichen - beim Shen-Affen kaufen (durch Abschluss von Kapitel 4) Höchste Gurde (verpassbar) - Alten-Mann-Quest abschließen Loong-Balsam (Trank) - Brennofental, vom Schrein "Die Smaragdhalle" nach Storyboss am Gesprächsplatz Anmutige Orchidee (Mixtur) - bei Chen Loong im Sternzeichendorf alle 12 (bzw. 15 Samen) abliefern (auch im NG+ möglich) Setzlinge vom Lingtai-Berg - Aschewald, vom Schrein "Lager der Jahreszeiten" auf dem Hauptweg am Pavillon in Schatulle Schlummerkäferhülse - Brennofental, vom Schrein "Die Smaragdhalle" beim Storyboss-Tempel links von der Treppe in Schatulle Flammenmittler - Brennofental, vom Schrein "Talzugang" nordöstlich die Steingegner besiegen/farmen (Zufallsdrop) Raritäten: Konservierungskugel - Im Gebiet vom Kapitel 4 "Tempel des goldenen Glanzes", vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" nordwestlich hinter dem Baum in der Nähe des Geheimregionteleports am Altar in Schatulle Bernstein-Gebetsperlen - Aschewald, vom Schrein "Ascheanhöhe" östlich in die Höhle rein, dann Ausgang in eine Sackgasse in Schatulle Bauchkette aus weißen Muscheln - Brennofental, vom Schrein "Rakshasa-Palast" die Eber-ähnlichen Gegner besiegen/farmen (Zufallsdrop) Goldener Knopf - Brennofental, vom Schrein "Rakshasa-Palast" weiter den Weg entlang die zwei Riesen auf der Lava besiegen Flammenkugel - Geheimregion-Quest abschließen (siehe unten) Korb mit Feuer und Wasser des Daoisten - Geheimregion-Boss besiegen Ausrüstung: Erdgeistkappe (Kopf) - Boss "Neunkappiger Lingzhi-Guai" besiegen (siehe Pilzsamen) Stierkönig Rüstung - Geheimboss "Bushui-Bestie" besiegen (nur im NG+ alle Teile herstellbar) Stab des flammenden Karmas - Geister "Feuerstein-Häutpling, Feuerstein-Vorhut und Mutter der Flammlinge" besiegen Rezepte: Verstärkungskügelchen der Loong-Aura - beim Xu-Hund kaufen Siebenfache Herzfeuerpastille - Geheimregion Bishui-Bestie, vom Schrein "Eliminierungsgrube" nach Osten in Kiste Geister: Schildkrötenschatz - Brennofental, vom Schrein "Talzugang" nach Süden laufen und dabei nach unten zur Lava schauen, neben einer Kiste Feuerstein-Häutpling - Brennofental, vom Schrein "Talzugang" beim südöstlichsten Lavabereich auf der Lava laufen Feuerstein-Vorhut - Feuerfeld, vom Schrein "Krater des gefallenen Ofens" nach Norden laufen (freigemachter Weg) Mutter der Flammlinge - Feuerfeld, vom Schrein "Krater des gefallenen Ofens" nach Norden laufen (freigemachter Weg), ein Bereich weiter nach Geistboss "Feuerstein-Vorhut" befindet sich ein kleiner Spot, wo man 4x Flammerze abliefern kann (bei Feuerwürmern farmen, die in der Nähe spawnen) bzw. vom Schrein "Kühlendes Gefälle" ganz im Westen Untoben, Obunten - Schrein "Krater des gefallenen Ofens" freischalten und vom Schrein "Die Smaragdhalle" dem Storyweg wieder folgen, bis man beim Tempel südlich vom genannten Schrein auf der Karte ankommt, liegt der Geist in der herabgestürzten Kugel Meditationsorte: Der Buddha, Die Smaragdhalle Der Felssporn, Aschgrauer Pass III Das Relief, Lager der Jahreszeiten Der Steinschirm, Eliminierungsgrube Pastillen: Himmlische Jadelotus-Pastille - Aschewald, am Schrein "Aschgrauer Pass II" gleich gegenüber Himmlische Taiyi-Pastille - Brennofental, beim Schrein "Rakshasa-Palast" direkt links davon Himmlische Neunerpastille - Geheimgebiet Bishui-Höhle, vom Schrein "Höhlentiefe" nach Osten laufen und auf dem Weg rechts halten Louji-Duftreben: Beim Shen-Affen kaufen (durch Abschluss von Kapitel 4) Aschewald, vom Schrein "Ascheanhöhe" links am Tor (Storyweg) vorbeilaufen, links halten die Treppen runter und weiter rechts zur Sackgasse Feuerweg, vom Schrein "Krater des gefallenen Ofens" den Weg nach Norden nehmen, in der Nähe des Steinbosses links am toten Baum Zauber: Dunkler Donner (Verwandlung) - Pferdeguai-Quest abschließen (siehe unten) Material: Kun-Stahl - Brennofental, vom Schrein "Talzugang" nach Süden laufen und dabei nach rechts unten zur Lava schauen, 1x in einer Kiste beim Geist Eisenhorn des Stierkönigs - Geheimregion Bishui-Höhle, vom Schrein "Höhlentiefe" nach Westen links halten 1x in Truhe, und 3x nach Sieg über "Bishui-Bestie" Tipp: Rüstet das Gefäß "Feuerfester Umhang" aus, um auf der Lava laufen zu können, ohne Schaden zu nehmen. Außerdem ist es in diesem Kapitel generell hilfreich, da euch viele Gegner und Bosse Brandschaden zufügen werden. Die Questreihe zum Pfedeguai wird hier fortgeführt und diesen finden wir in dem Bereich Brennofental (vom Schrein "Talzugang" weiter südlich und dann in der großen westlichen Sackgasse mit dem kaputten Elementkarren interagieren). Danach folgt ihr weiter der Story, wo ihr als nächstes den Boss "Hüter der Brennenden Berge" besiegen müsst. Anschließend kehrt ihr zum Elementkarren zurück und nach der Interaktion erhaltet ihr eine neue Verwandlung. Damit ist die Quest abgeschlossen und ihr erhaltet dafür die Trophäe Verhindertes Verlangen. Die Questreihe zum alten Mann finden wir hier in dem Bereich Brennofental (vom Schrein "Rakshasa-Palast" ganz im Süden in einem Tempel über der Lava. Um die Quest abschließen zu können, müsst ihr eure "Alte Gurde" mit den Loiji-Duftreben beim Shen-Affen bis zur höchsten Stufe upgraden und mit dem alten Mann sprechen, damit ihr die "Höchste Gurde" und somit auch die Trophäe Niemals allein erhaltet. Die Quest für die Geheimregion "Bishui-Höhle" beginnt recht früh im Süden vom Schrein "Aschgrauer Pass I" (Aschewald). Zuerst besiegt ihr den Boss "Fahlaxt-Streiter" und redet nach dem Sieg mit ihm. Folgt danach weiter dem Storyweg, wo ihr auf die Bosse "Brauneisen-Karren" und "Graubronze-Karren" trefft. Nach dem Sieg über diese geht ihr zurück und sprecht erneut mit dem NPC. Diesen treffen wir dann (nach dem Storyboss "Hüter der Brennenden Berge") beim Boss "Blutrotsilber-Karren" wieder, der uns im Kampf zur Seite steht (solltet ihr diesen Boss schon besiegt haben, dann müsst ihr ihn dort trotzdem aufsuchen und mit ihm reden). Danach müsst ihr mit der Story bis zum letzten Schrein "Krates des Gefallenen Ofens" vor dem Endboss voranschreiten, wodurch ein Weg im Norden von diesem Schrein freigemacht wurde, der zuvor durch Feuer versperrt war. Folgt diesem Weg bis zum Schrein "Kühlendes Gefälle" und weiter nach Südosten, wo ein Kampf gegen den Boss "Rostgold-Karren" auf euch wartet. Nach diesem schaltet ihr den Weg zur Geheimregion frei (unten links vom Teleporter findet sich ein Froschboss). In der Geheimregion findet ihr auch den letzten Meditationsort, wofür ihr die Trophäe Ein Sinn für Szenerie und nach dem Sieg über den Geheimregion-Endboss die Trophäe Frost und Flamme erhaltet. Habt ihr den letzten Samen gefunden, so erhaltet ihr dafür die Trophäe Saatgut. Habt ihr bisher alle 3 Gefäße aus dem Sieg über die Geheimbosse der anderen Kapitel erhalten, so bekommt ihr das letzte Gefäß nach dem Ende des Kapitels und somit die Trophäe Schätze über Schätze. Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 25 Geister in diesem Kapitel: 11 (Stand: 54) Alle Bosse in Kapitel 5: Kapitel 6 - Unvollendet: 2 automatisch zu erhaltende Trophäen: Gut gerüstet, Schicksalhaftes Duell 5 erspielbare Trophäen: Das Quaken der Frösche, Eine sonderbare Sammlung, Medizinsches Mahl, Ebenbürtig, Gestaltengeschick, Sammelobjekte: Gurden, Tränke, Mixturen: Mehrfach glasierte Gurde - beim Shen-Affen kaufen Rausch der tausend Tage (Trank) - beim Shen-Affen kaufen Perfekte Blüten (Mixtur) - beim Shen-Affen kaufen Raritäten: Himmlisches Geburtssteinfragment - Froschboss "Lang-Baw-Baw" besiegen Wasserschutzkugel - Boss "Jiao-Loong der Wellen" besiegen Ausrüstung: Dreispitz-Doppelklingenspeer (Waffe) - Geheimboss in Kapitel 3 besiegen Rüstung des großen Weisen - ab Schrein "Grüner Pfad" komplett zum Startpunkt des Kapitels zurückfliegen (wo man zu Fuß nicht mehr weitergehen könnte), dann direkt visuell davon zur linken Seite die kleine Wand rauffliegen und absteigen und rechts hinter dem dicken Baumstamm befindet sich eine Truhe Rezepte: Aufstiegspuder - Storyboss "Höchster himmlischer Aufseher" besiegen Pastillen: Skandha des Bewusstseins - Boss "Riesen-Shigandang" besiegen und auf ihn hinaufklettern um eine Cutscene zu triggern Pastille der fünf Skandhas - nach Einsammeln des letzten Skandhas alle beim Xu-Hund abliefern Zauber: Azurkuppel (Verwandlung) - Geheimboss von Kapitel 3 besiegen (siehe unten) In diesem letzten Kapitel erhaltet ihr storybedingt eines der besten Rüstungen im Spiel und ebenso eines der besten Waffen. Damit habt ihr die besten Voraussetzungen um den Geheimboss in Kapitel 3 (Gebiet Reich der Pagode, südlich des Schreins "Verschneiter Weg" riesiger Tempel) anzugehen, jedoch könnt ihr dies auch nach Abschluss der Story tun, wenn ihr eure Reise fortsetzt, anstatt direkt mit einem NG+ weiterzumachen. Dort erhaltet ihr die nach dem Sieg die Trophäen Ebenbürtig und Gestaltengeschick. Erledigt den letzten Froschboss "Lang-Baw-Baw" des Spieldurchgangs und erhaltet dafür die Trophäe Das Quaken der Frösche. Habt ihr keine Raritäten verpasst (sonst müssen diese im NG+ nachgeholt werden), dann erhaltet ihr nach den letzten beiden in diesem Kapitel die Trophäe Eine sonderbare Sammlung. Habt ihr alle 15 Pastillen über die ersten 5 Kapitel eingesammelt und mit dem letzten eingesammelten Skandha in diesem Kapitel alle beim Xu-Hund für die "Pastille der fünf Skandhas" abgeliefert, erhaltet ihr dafür die Trophäe Medizinsches Mahl. Eine Übersicht der Bosse als Karte und Video: Stand der Tagebucheinträge für Charaktere nach Kapitelende: 30 (im NG+ kommen die letzten beiden für 32 Einträge automatisch dazu) Geister in diesem Kapitel: - Schritt 2: Checkt nochmal ab, ob ihr alle Sammelobjekte und Tagebucheinträge (30 Charaktere) gefunden/geholt habt und notiert euch ggf. welche ihr (unwiderruflich) verpasst habt, um diese nun im NG+ nachzuholen. Sobald ihr das NG+ startet, erhaltet ihr (falls alle Tagebucheinträge gesammelt wurden) automatisch die 3 Trophäen Sechs Sinne gesichert, Perfekte Porträts und Meister der Magie. Als letztes gilt es 4 Trophäen zu holen (Story kann durchgerusht werden): Kapitel 1: Letzte "Qing Tian Gurde" und "Guanyins Weidenblatt" (Mixtur) vom Shen-Affen kaufen; dafür erhaltet ihr die Trophäe Brillanter Brauer Kapitel 2: Letztes Rezept "Pastille der Seelenrückkehr" vom Xu-Hund kaufen; dafür erhaltet ihr die Trophäe Bewahrer der Schriften Kapitel 2-3: Loong-Schuppen erneut holen, dann die Loong's aus Kapitel 1, 2 und 3 besiegen und nach dem Storyboss "Kang-Jin-Stern" auf der Schildkröteninsel mit insgesamt 9 Loong-Perlen (inkl. 5 aus dem ersten Spieldurchgang) die Waffe "Sturmblitz-Loongstab" herstellen Ab Kapitel 5: Die Waffe "Stachelschuss-Fuban-Stab des Geschickten" herstellen (Finaler Boss aus Kapitel 4 droppt das vierte Stück "Himmeldurchbohrendes Horn") Kapitel 5: Im Geheimgebiet dieses Kapitels für 4x weitere "Eisenhorn des Stierkönigs" die besagte Truhe erneut öffnen und den Geheimboss besiegen, um die Waffe "Dunkeleisenstab" und die restlichen Teile der Stierkönig-Rüstung herzustellen; dafür erhaltet ihr die Trophäen Stäbe und Speere und In Wunder gewandet (vorausgesetzt ihr habt jede Waffe inkl. jede Unterkategorie und jede Rüstung min. 1 mal hergestellt). Sollte euch zur Herstellung der letzten Waffe noch 1 Kun-Stahl fehlen, so denkt an die Kiste beim Geist auf der Lava in Kapitel 5 (Gebiet Brennofental, nahe Schrein "Talzugang"). Falls ihr außerdem noch Geisteressenz benötigt, so kann ich euch folgendes Video zum Farmen empfehlen: Habt ihr alle Trophäen freigeschaltet, so dürft ihr nun die Platin-Trophäe Vollste Vollendung euer Eigen nennen. Glückwunsch!
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Frage zu: Den Preis für die gelungenste Darbietung gewonnen.
DJ-IJo antwortete auf Darkness81's Thema in: Final Fantasy VII Rebirth
Eventuell hast du trotz der 100k Wertung nicht die beste Darbietung geschafft. Versuch es erneut und schau, dass du die schwierigsten Formationen auswählst (sammle erst alle Soldaten zusammen und wähle per Quadrat-Taste anschließend deine Formation). Packe dazu einfach alle besonderen 5 Soldaten in deine Formation und sortiere diese zu drei 3*-Formationen. -
Man muss die Nebenquests (Alleskönner-Aufträge) auf Schwer nicht erneut erspielen für Platin, weshalb man auch nicht automatisch Gruppenstufe 10 erreicht.
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Nein, nicht für Platin.
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Tipps und Tricks für die letzten Herausforderungen auf Schwer
DJ-IJo antwortete auf xXKoZXx's Thema in: Final Fantasy VII Rebirth
@SoulHunter21 Dürfte eigentlich nicht sein. Schau mal genau nach, ob du wirklich alles gleich hast und deine Materia auf Endstufe sind. -
Trophäen-Roadmap - Final Fantasy VII Rebirth
DJ-IJo hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Rebirth
Trophäen-Roadmap - Final Fantasy VII Rebirth Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 61 Verpassbare Trophäen: keine Verbuggte Trophäen: keine Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2 + einzelne Kapitel Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: Schwer Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Rebirth Infos zum Spielgeschehen: Kapitel: ja Lineare Story: ja Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang auf Einfach/Normal. Schritt 2: Beinhaltet den zweiten Spieldurchgang auf Schwer und die restlichen Trophäen. Spielaufbau: Final Fantasy VII Rebirth bietet euch eine lineare Story und eine Open-World zum Erkunden und Abschließen vieler Nebenquests und Minigames. Nach einmaligem Durchspielen habt ihr die Möglichkeit, jedes Kapitel direkt anzuwählen und noch einmal zu spielen. Ebenfalls könnt ihr dann alle verpassten Nebenquests nachholen und/oder abgeschlossene Nebenquests resetten, um neue Waffenpunkte und Kodexbücher zu erhalten. Waffenpunkte können bei einem Buchhändler oder an einem Kodexautomaten bei jedem individuell in verschiedene Skills investiert werden. Außerdem schaltet ihr durch die Kodexbücher mehr (und verbundene) Materia-Slots für die Waffen frei. Schritt 1: Spielt die komplette Story des Spiels auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durch, dabei erhaltet ihr die Trophäen Wo Licht ist, da sind auch Schatten, Der Anfang einer großen Reise, Schicht im Schacht, Die Ehrenauszeichnung, Eine Schifffahrt, die ist lustig?, Davon stand nichts im Prospekt, Der Preis des Fortschritts, Flucht aus dem Paradies, Der Schrei des Planeten, Die Wiege der Planetenkunde, Verdammte Degeneration, Auf Wolke 7, Erfüll dein Schicksal, Reunion automatisch im Spielverlauf (14/61). Um später für die Trophäen für den Kampfsimulator und die Waffenfertigkeiten nicht viel Zeit investieren zu müssen, empfiehlt es sich immer alle neuen Gegner einmal zu analysieren (achtet auf der Weltkarte auf den "Regionalen Analysefortschritt" in der jeweiligen Region) und beim Erhalt einer neuen Waffe diese auszurüsten und die jeweilige Waffenfertigkeit bis zum vollständigen Erlernen zu verwenden. Neue Waffen erhaltet ihr fast immer in lila Truhen und können beim Verpassen bei einem Waffenhändler gekauft werden. Kleiner Tipp: Ihr könnt im Kampf die -Taste drücken, um die Analyse des Gegners zu überprüfen. Habt ihr diesen schon einmal analysiert, könnt ihr so ohne Analyse jedes Mal die Informationen des Gegner abrufen. Schaut außerdem regelmäßig an den Kodex-Automaten vorbei, um neue Skills und Synchro-Fertigkeiten freizuschalten. Dort empfiehlt es sich die Synchro-Fertigkeiten "Visionsthese" und Fertigkeiten für die Magische Verkettungen erstmal auszulassen (werden kaum genutzt) und die Punkte anderweitig zu verteilen. Das Leveln der Charaktere und der Materia braucht ihr bis zum Abschluss der Story nicht explizit zu machen. Erst im zweiten Schritt der Roadmap bzw. im zweiten Durchgang ist es optimal dies zu tun, da ihr ab da automatisch einen Triple-EXP und -AP Bonus erhaltet. Zum Spieldurchgang: Kapitel 1 - Der Fall eines Helden: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Wo Licht ist, da sind auch Schatten 7 erspielbare Trophäen: Schockschwere Not, Das erledige ich!, Teamplayer, Freunde sind füreinander da, Schwäche zeigen, Am Limit, Gemeinsam stark Solltet Ihr zuvor die Demo gespielt haben, erhaltet ihr irgendwann die Option den Großteil des Kapitels zu überspringen. Es entstehen euch keine Nachteile, da nichts in diesem Kapitel ins nächste übernommen wird (Materia, Items etc.). Dadurch werdet Ihr die hier erwähnten erspielbaren Trophäen (außer 2) in diesem Kapitel zwar verpassen, jedoch werdet ihr fast alle so gut wie automatisch in allen anderen Kapitel erspielen können. Sobald Ihr mit Tifa und Sephiroth auf den ersten Gegner Kimara-Wanze stößt, versetzt diesen in den Schockzustand und besiegt diesen, um die Trophäen Schockschwere Not und Das erledige ich! zu erhalten. Wechselt sobald die Möglichkeit besteht zu Sephiroth als spielbaren Charakter und führt mit ihm über + oder + die Synchro-Aktion Zwillingsklingen aus, um die Trophäe Teamplayer zu erhalten. Beim Endboss Materia-Wächter kann der Gegner Cloud "gefangen nehmen". Wechselt dann zu Sephiroth und heizt dem Gegner ordentlich ein, sodass dieser Schockanfällig wird, Cloud dadurch befreit und ihr die Trophäe Freunde sind füreinander da erhaltet. Nutzt die Schwächen des Bosses aus und castet z.B. Feuer auf ein Bein des Gegners, wenn dieser an der Decke ist, um die Trophäe Schwäche zeigen zu erhalten. Ist euer Limitbalken voll, so führt ein Limit mit einem Charakter aus und ihr erhaltet die Trophäe Am Limit. Am einfachsten ist es mit Sephiroth die Limitleiste vollzukriegen. Greift mit ihm ein paar Mal an, sodass seine Spezialfertigkeiten wie "Klingenstoß", "Schwerttanz" etc. ausführbar sind. Dann weicht ihr einmal mit aus und führt sofort danach Warpschlag mit aus. Das Ausweichen mit Warpschlag könnt ihr dann so oft wiederholen, bis seine Limitleiste voll ist. Zuletzt werden euch zum Ende des Boss-Kampfs automatisch die Synchro-Fertigkeiten vorgestellt. Führt dann "Kreuzspirale" aus und ihr erhaltet die Trophäe Gemeinsam stark. Kapitel 2 - Hinaus in die weite Welt: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 60 - Play Arts-Actionmodell - Sitzbank (Ausgraben) Nr. 1 - Aufsitzender Chocobo-Jockey (Bills Farm Minispiel "Galopp de Chocobo" Highscore) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Unterdrücker" (Händler) Boosterpack "Wilde Raufbolde" (Händler) Nr. 98 Titan (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Titan) Nr. 107 Chocobo & Mogry (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte") Nr. 108 Chocomoppel (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte") Waffen Stab der Ewigkeit (Bills Farm) Prachtklinge (Kiste beim Dock am Start der Sümpfe) Großkaliber (Zentral in den Sümpfen) Foto für NPC Rico (Mission in Kalm) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Anfang einer großen Reise 12 erspielbare Trophäen: Blutiger Anfänger, Jäger der verlorenen Schätze, I am a Materia Girl, Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle, Forschungsassistent, Waffenkunde für Anfänger, Da liegt der Hase im Pfeffer, Alleskönner Reloaded, Imposante Unterstützung, Mitarbeiter der Beck GmbH und K. o. KG, Prof. Dr. Weltbericht, Du gehörst jetzt zu mir Ab hier werdet ihr euch öfters mit dem Kartenspiel Blut-der-Königin bzw. Queen's Blood auseinander setzen müssen. In jedem Kapitel wird es neue Kartenspieler geben, die auf der Karte angezeigt werden und alle trophäenrelevant besiegt werden müssen. Außerdem werdet ihr trophäenrelevant alle Karten in euren Besitz bringen müssen, welche entweder durch Quests, Besiegen der Spieler oder Kauf bei einem Händler in einem Boosterpack erhalten werden können. Besiegt in Kalm den ersten von drei Spielern in diesem Kapitel und erhaltet die Trophäe Blutiger Anfänger. Kurz vor der Flucht aus Kalm wird euch "Synthese" vorgestellt. Dafür werdet ihr Materialien brauchen, die ihr in der freien Welt beim Erkunden finden könnt und mit einsammelt könnt (meistens drei nebeneinander). Versucht immer wenn möglich jedes herstellbare Item mindestens 1x herzustellen, um später die notwendigen Items für den Hard-Mode herstellen zu können (aufgrund des Synthese-Rangs). Sobald ihr in der freien Welt seid, folgt dem Missionsicon auf der Minimap und ihr werdet dem ersten Schatzversteck (zerstörte Brückenruine) begegnen (falls nicht, werdet ihr noch dutzende finden). Findet alle verfügbaren Truhen (immer 2 oder 3) in der Location und ihr erhaltet die Trophäe Jäger der verlorenen Schätze. Wie am Anfang der Roadmap erwähnt, solltet ihr stets eurer Waffenfertigkeiten meistern wie z.B. "Impulshieb" eurer ersten Waffe von Cloud. Dabei erhaltet ihr die Trophäe Waffenkunde für Anfänger. Habt ihr einige Gegner besiegt (und immer min. 1x analysieren nicht vergessen), wird irgendwann eure Materia-Stufe steigen und ihr erhaltet die Trophäe I am a Materia Girl. Ich empfehle euch in der freien Welt erst einmal nur der Hauptstory zu folgen, bis ihr einen Chocobo erhaltet (dauert nicht lange). Vorher werdet ihr keine Nebenquests abschließen können und dadurch die Erkundung unnötigerweise doppelt betreiben. Nach der Begegnung mit Chadley solltet ihr stets alle verfügbaren Nebenquests in jedem Kapitel abschließen und ggf. am Kampfsimulator schon mal einige Kämpfe bestreiten, um wertvolle Materia zu erhalten. Während eurer Erkundung auf eurem Chocobo werdet ihr Chocobo-Haltestellen finden und "wiederherstellen" können, wofür ihr die Trophäe Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle erhaltet. Außerdem kann beim Erkunden ein Fragezeichen über eurem Chocobo auftauchen. Grabt zwei Schätze mit eurem Chocobo aus und erhaltet die Trophäe Da liegt der Hase im Pfeffer. Hier kommt auch das Sammelobjekt #60 ins Spiel. Dieses könnt ihr als Schatz mit eurem Chocobo irgendwo in der Grasland-Region ausgraben. Der Fundort ist für jeden Spieler zufällig und an einer anderen Stelle. Solche Sammelobjekte zum Ausgraben gibt es in jeder Region. Dieses müsst ihr nicht sofort finden und könnt dies auch in späteren Kapiteln nachholen. Habt ihr 5 Weltberichte angelegt bzw. "Weltquests" abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Forschungsassistent. Habt ihr euren ersten Alleskönner-Nebenauftrag erledigt, erhaltet ihr die Trophäe Alleskönner Reloaded. Beschwört das erste Mal eine Esper (z.B. gegen Quetzalcoatl) für die Trophäe Imposante Unterstützung. Schließt die Protosubstanz-Questline für die Trophäe Mitarbeiter der Beck GmbH und K. o. KG und alle Weltberichte in dieser Region für die Trophäe Prof. Dr. Weltbericht ab. Zuletzt könnt ihr die Esper Titan im Kampfsimulator herausfordern (durch das Analysieren der drei Esper-Kristalle in dieser Region leichter zu bewältigen) und ihr erhaltet für den Abschluss die Trophäe Du gehörst jetzt zu mir. Kapitel 3 - Auf dunklen Pfaden: Sammelobjekte Waffen Sylphenhände (Hauptweg, nicht zu übersehen) Halsband der Rebellion (mit Barret und Red XIII) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Schicht im Schacht Kapitel 4 - Beginn einer neuen Ära: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 61 - Play Arts-Actionmodell - Auslöscher (Ausgraben) Nr. 3 - Lizenz zum Quaken (Unter-Junon Minispiel "Froschparty" Highscore) Nr. 6 - Held Kondors (Fort Kondor Minispiel auf Schwer abschließen) Nr. 7 - Preis für die gelungenste Darbietung (Junon-Parade über 100k Punkte) Nr. 8 - Ehrenauszeichnung des Direktors (automatisch) Nr. 67 - Stamp-Plüschtier (nach Junon-Parade müssen alle Soldaten mit Cloud überleben) Nr. 88 - Fototafel von Rufus Shinra (Paradeplatz beim Suchen nach Gardisten interagieren) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Wütende Schlitzer" (Händler) Boosterpack "Straßenrowdys" (Händler) Nr. 101 Phönix (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Phönix) Waffen Kaiserinnenwache (nach Treffen mit Yuffie in Unter-Junon im Gasthaus in Aerith's Zimmer) Runenschwert (nach Junon-Parade mit Cloud und den Soldaten) Foto für NPC Rico (Mission in Unter-Junon) Notenblatt "On Our Way" (Klavier im Krähennest im Osten von Junon) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Die Ehrenauszeichnung 4 erspielbare Trophäen: Experte für Weltberichte, Kommandant von Fort Kondor, Kompanie, halt!, Der Stolz Midgars Holt euch zunächst wieder den Chocobo aus dieser Region und schließt alle Weltberichte ab, wofür ihr die Trophäen Experte für Weltberichte und Kommandant von Fort Kondor erhaltet. Sobald ihr die Gardisten für die Parade in Junon rekrutieren müsst, findet alle 10 und ihr erhaltet die Trophäe Kompanie, halt!. Ändert dann eure Parade-Formation mit so, dass ihr zuerst die Ramuh-Formation, dann die Shiva- und am Ende die Bahamut-Formation aufführt und speichert (für erneute Versuche). Solltet ihr über 100k Punkte bei der Parade erzielen, so erhaltet ihr die Trophäe Der stolz Midgars. Hier noch ein Video zu Fort Kondor auf Schwer zum "Nachspielen": Kapitel 5 - Eine Schifffahrt mit Hindernissen: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 9 - Kartorerokapitän (Kartentunier siegreich abschließen) Waffen Kaiserhände (später im ersten Frachtraum mit Tifa nach Kampf) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Eine Schifffahrt, die ist lustig? 1 erspielbare Trophäe: Königliches Kartenspiel Gewinnt das Kartenturnier auf dem Schiff und ihr erhaltet die Trophäe Königliches Kartenspiel. Kapitel 6 - Somme, Sonne, Costa del Sol: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 62 - Play Arts-Actionmodell - Wheelie (Ausgraben) Nr. 10 - Scharfäugiger Seeräuber (Seeräuberschiff-Minispiel am Schießstand Highscore) Nr. 11 - Kanonier des Piratenkönigs (Geisterschiff-Minispiel am Schießstand Highscore) Nr. 12 - Talentierter Kartenpuzzler (Alle leichten Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 16 - Alphatier (Minispiel „Wilde Hatz: Free-for-All“ Highscore) Nr. 17 - Roter Blitz XIII (Minispiel „Wilde Hatz: Time Trial“ Highscore) Nr. 18 - Ab-Fab (Minispiel „Sit-up-Duell“ Highscore nach Auftrag „Sommer, Sonne, Muskeln“) Nr. 56 - Unvergleichlicher Pianist (Erstes Notenblatt mit min. Rang A abschließen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Schrecken der See" (Händler) Nr. 103 Alexander (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Alexander) Waffen Silberhalsband (Minispiel "Wilde Hatz Free-for-All" Highscore) Foto für NPC Rico (Mission in Costa del Sol) Notenblatt "Tifa's Theme" (Klavier in einem Hotel in Costa del Sol) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Davon stand nichts im Prospekt Hier noch ein Video zum Karneval-der-Karten zum "Nachspielen": Kapitel 7 - Verlorene Heimat: Sammelobjekte Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Mysteriöse Wesen" (Händler) Waffen Amethysthalsband (Während/Nach dem Auftrag “Patient entführt“) Zauberstab (Beim Aufstieg zum Berg Corel linker Weg von Regenerationsbank) Doppelviper (In der Mine mit Yuffie mit dem Greifhaken rüber schwingen) Feindeswerfer (Kontrollturm 1F innerhalb der Mine) Notenblatt "Barret's Theme" (Klavier in Nord-Corel) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Preis des Fortschritts Kapitel 8 - Das goldene Paradies: Sammelobjekte Johnny's Sammlung (manche Objekte erst ab Kapitel 12 oder im zweiten Spieldurchgang möglich) Nr. 62 - Play Arts-Actionmodell - Wheelie (Ausgraben, falls noch nicht in Kapitel 6) Nr. 19 - Geschickter Biker (G-Bike-Minispiel auf dem Wonderment Square im Gold Saucer Highscore) Nr. 21 - Mittelgewichtiger Brawler (Minispiel 3D Brawler auf dem Wonderment Square im Gold Saucer) Nr. 24 - Rekrutierter Kosmoritter (Weltraum-Shooter-Minispiel im Gold Saucer Highscore) Nr. 26 - Chocoboflüsterer (Gewinnt alle Bronze-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 27 - Champion in kweh (Gewinnt alle Silber-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 28 - Jockweh aus Leidenschaft (Gewinnt alle Gold-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 30 - Kartentrickser (Schließt alle leichten Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 31 - Kartenkünstler (Schließt alle fortgeschrittenen Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 32 - Harte Kerle (Schließt alle Überleben-Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 33 - Muckifreunde (Gewinnt alle leichten Muskelmange-Kämpfe für zwei Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 34 - Team „Unschlagbar“ (Gewinnt alle fortgeschrittenen Muskelmange-Kämpfe für zwei Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 35 - Sixpack vom Feinsten (Gewinnt alle leichten Muskelmange-Kämpfe für sechs Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 36 - Die sechs Muskeltiere (Gewinnt alle fortgeschrittenen Muskelmange-Kämpfe für sechs Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 44 - Wüstenschlitzer (Minispiel „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Nr. 46 - Sieger des Sylkis-Cups (Alle Kämpfe vom Sylkis-Cup beim Beast Battleground im Under Saucer abschließen) Nr. 47 - Herrscher über den Höllenbunker (Alle Gefängnis-Kämpfe beim Beast Battleground im Under Saucer abschließen) Nr. 69 - Bomber-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 70 - Chocobo-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 71 - Kaktor-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 72 - Chocomoppel-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 73 - Tomberry-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 74 - Play Arts-Actionfigur - Kosmoritter (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 75 - Play Arts-Actionmodell - Kampfflieger (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 76 - Play Arts-Actionmodell - G-Bike (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 77 - „Blut der Königin“-Spielbrett (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 78 - Brawler-Figur - Cloud (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 79 - Brawler-Figur - Faustkämpfer (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 80 - Brawler-Figur - Moppelmogry (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 81 - Brawler-Figur - Dio (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 86 - Loveless-Plakat (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 87 - Speicherkristall (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Schwergewichte" (Händler) Nr. 135 Chocobo-Jockey (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 136 Kosmoritter (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 137 Haunted Hotel (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 138 Riesenrad (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 139 Loveless (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 140 Gold-Saucer-Maskottchen (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 141 Dio (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Waffen Kraftfresser (Gus folgen im Under-Saucer) Vulkankanone (Nach Wiedervereinigung mit Barret) Drachenklauen (Minispiel „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Foto für NPC Rico (Mission im Under-Saucer) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Flucht aus dem Paradies Wie ihr sehen könnt, sind hier Unmengen an Sammelobjekten für Johnny's Sammlung zu holen. Ihr könnt diese aber auch später bzw. in Kapitel 12 holen, da wir dort erneut einige Minispiele im Gold Saucer für Johnny's Sammlung abschließen müssen. Hinweis: Die Protosubstanz-Questline geht erst ab Kapitel 12 weiter und kann hier noch nicht vollständig abgeschlossen werden. Kapitel 9 - Beschützer des Planeten: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 63 - Play Arts-Actionmodell - Buggy (In Gongaga ausgraben) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Dickicht-Kriecher (Händler) Nr. 99 Kujata (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Kujata) Waffen Adlerschwinge (Cissneis Haus im Dorf von Gongaga) Kristallschwert (Gongaga-Reaktor) Goldhalsband (Gongaga-Reaktor) Fafnir (Auftrag “Der Traum von der perfekten Waffe“) Tigerzähne (Gongaga-Reaktor mit Tifa, Yuffie und Aerith) Rotes Megafon (Dorf von Gongaga Fluss-Sackgasse) Foto für NPC Rico (Mission im Dorf von Gongaga) Notenblatt "Cinco de Chocobo" (Klavier im Dorf von Gongaga) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Schrei des Planeten 3 erspielbare Trophäen: Johnnys Ein-Sterne-Hotel, Johnnys Drei-Sterne-Hotel, Ehrenturk Sobald ihr die Quest von Johnny in diesem Kapitel beendet, erhaltet ihr die Trophäen je nach Anzahl der erworbenen Sammelobjekte. Für jeweils 10 und 30 gesammelter Exponate erhaltet ihr die Trophäen Johnnys Ein-Sterne-Hotel und Johnnys Drei-Sterne-Hotel. Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Gongaga-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Ehrenturk. Kapitel 10 - Der Hüter des Tals: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 64 - Play Arts-Actionmodell - Tiny Bronco (Ausgraben) Nr. 2 - Aufsteigender Chocobo-Jockey (Minispiel alle drei Chocobo-Flugparcours Highscore) Nr. 51 - Vorausschauender Programmierer (Alle Gambit-Schlacht-Minispiele auf Schwer abschließen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Verrückte Kreaturen" (Händler) Boosterpack "Phantomgestalten" (Händler) Nr. 105 Bahamut (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Bahamut) Waffen Kristallmegafon (Schatzkammer vom Observatorium in Cosmo Canyon) Mondsichel (Auftrag “Mit einem Chocobo durch die Lüfte“ Minispiel Highscore) Magiehalsband (Red XIII Prüfung an der Wand) Panzerfaust (Höhle der Gi vor dem Tor des Zorns links in einer Sackgasse) Stab der Weisheit (Höhle der Gi nach Ankunft an der Küste links neben der Regenerationsbank) Foto für NPC Rico (Mission im Cosmo Canyon) Notenblatt "Two Legs? Nothin‘ To It" (Klavier im Cosmo Canyon) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Die Wiege der Planetenkunde 1 erspielbare Trophäe: Gambit-Meister Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Cosmo-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Gambit-Meister. Hier noch ein Video zu den Gambit-Schlacht-Minispielen auf Schwer zum "Nachspielen": Kapitel 11 - Rückkehr ins Unbekannte: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 65 - Play Arts-Actionmodell - Shinra-Frachtkiste (Ausgraben) Nr. 57 - Meister der Fotografie (Alle Foto-Aufgaben von Rico in jeder Region abgeschlossen) Nr. 66 - Mogry-Plüschtier (Alle Mogry-Minispiele in jeder Region abgeschlossen) Nr. 68 - Moppelmogry-Plüschtier (Mit Cait Sith während Hauptstory beim Kistenwerfen min. 10 Kisten auf dem Laufband zerstören) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Prähistorische Biester" (Händler) Nr. 100 Odin (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Odin) Waffen Kristallhandschuhe (Hauptweg beim Garm-Pass zum Nibel-Reaktor) Vulkanklinge (Auf dem Weg zum Nibel-Reaktor mit Tifa und Yuffie Kletterwände) Echomegafon (Kaufen beim Waffenhändler) Goldenes Megafon (In der Shinra-Villa mit Cait Sith in einer Zelle) Gjallarhorn (Nach Nebenquest „Das letzte Geheimnis der Chocobos" für 45 Büschel Chocobo-Gras kaufen) Foto für NPC Rico (Mission in Nibelheim) Notenblatt "Aerith's Theme" (Nebenquest “Ein Engel mit dem weißen Fell“) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Verdammte Degeneration 3 erspielbare Trophäen: Freund der Mogrys, Klaviervirtuose, Beobachter der Schwarzkutten Habt ihr die letzte Mogry-Mission erledigt, erhaltet ihr die Trophäe Freund der Mogrys. Für das letzte Notenblatt und dem Abschluss aller 6 Musikstücke mit min. dem Rang A erhaltet ihr die Trophäe Klaviervirtuose. Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Nibel-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Beobachter der Schwarzkutten. Kapitel 12 - Die Jagd nach dem Schlüsselstein: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 4 - Froschkönig (zweite Stufe des Knallfrosch-Minispiels Highscore - Unter-Junon) Nr. 5 - Spritziger Sprinter (Delfinshow-Minispiel Highscore - Unter-Junon) Nr. 13 - Passionierter Kartenpuzzler (Alle fortgeschrittenen Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 14 - Denkwürdiger Kartensammler (Alle Sammler-Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 15 - Blutiger Kenner (Alle Fertigkeiten-Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 20 - Genialer Biker (G-Bike-Minispiel auf der harten Schwierigkeit abschließen) Nr. 22 - Schwergewichtiger Brawler (alle fortgeschrittenen Gegner im Minispiel 3D Brawler besiegen) Nr. 23 - Super Schwergewichtiger Brawler (Sephiroth im Minispiel 3D Brawler besiegen) Nr. 25 - Dekorierter Kosmoritter (harter Schwierigkeitsgrad vom Weltraum-Shooter-Minispiel im Gold Saucer Highscore) Nr. 29 - Goldener Reiter (Auftrag „Der Gold-Cup“ abschließen) Nr. 37 - Tosender Applaus (Cloud) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 38 - Tosender Applaus (Tifa) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Tifa das Date ist) Nr. 39 - Tosender Applaus (Aerith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Aerith das Date ist) Nr. 40 - Tosender Applaus (Barret) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 41 - Tosender Applaus (Yuffie) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Yuffie das Date ist) Nr. 42 - Tosender Applaus (Red XIII) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 43 - Tosender Applaus (Cait Sith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 45 - Zerstörer der Wüste (zweite Stufe des Minispiels „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Nr. 48 - Der Gassenhauer von Gus‘ Gassenhauer (nach Auftrag "Tanzender Harlekin im Untergrund" alle Kämpfe im Beast Battleground abschließen) Nr. 49 - Der Nadelige (Kaktorenjagd-Minispiele auf der normalen Schwierigkeit abschließen) Nr. 50 - Der 1000-Nadelige (Kaktorenjagd-Minispiele auf der harten Schwierigkeit abschließen) Nr. 52 - Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen (alle Hojo-Simulationskämpfe während Auftrag "Traurige Melodie" abschließen) Nr. 53 - Abschluss von Hojos Feldversuchen (alle neuen Hojo-Simulationskämpfe nach Auftrag "Traurige Melodie" abschließen) Nr. 59 - Ultimativer Partylöwe (Auftrag „Ultimatum des ultimativen Partylöwen") Nr. 82 - Brawler-Figur - Shiva (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 83 - Brawler-Figur - Ifrit (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 84 - Masamune Replika (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf Sephiroth) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Karneval des Grauens" (Händler) Boosterpack "Legendäre Anzugträger" (Händler) Waffen Prismenstab (Nach Auftrag “Traurige Melodie“ Geheimlabor > Hojo's Kampfsimulator in der Shinra-Villa) Kristallkreuz (Während der Jagd nach Cait Sith im Gold Saucer Hauptweg) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Auf Wolke 7 6 erspielbare Trophäen: Tosender Applaus, Schatz von Wüste beschützen, Der Alleskönner, der alles kann, Ein Held mit Ecken und Kanten, Johnnys Fünf-Sterne-Hotel, Rivale der Rennbahn Fast alle Minispiele haben ab diesem Kapitel einen fortgeschrittenen Modus, den ihr für Johnny's Sammlung abschließen müsst (manche in Kapitel 8 erwähnten Sammelobjekte können erst jetzt erspielt werden). Sobald Ihr mit der Tiny Bronco bei Costa del Sol anlegt, findet ihr gleich neben euch eine Kiste mit einer Karte. Findet alle Locations und stellt anschließend den Kompass her, womit ihr leichter "Seetang des Piratenkönigs" auf dem Meer finden könnt. Es gibt insgesamt 18 Stück und ihr werdet mindestens 6 davon brauchen, damit wir später für den Hardmode die Genji-Ausrüstung herstellen können. Je nachdem, wer euer Date im Gold Saucer ist, werdet ihr manche Sammelobjekte "Tosender Applaus" erst im zweiten Spieldurchgang erspielen können. Diese werden dann erwähnt, damit ihr nichts vergesst. Schließt währenddessen die Aufführung von Loveless mit einem S-Rang ab und erhaltet dafür die Trophäe Tosender Applaus. Nachdem euch die Hauptstory wieder aus dem Gold Saucer führt, könnt ihr endlich die Protosubstanz-Questline in der Corel-Region abschließen und die Trophäe Schatz von Wüste beschützen erhalten. Habt ihr alle Alleskönner-Aufträge abgeschlossen, so solltet ihr in diesem Kapitel die Trophäe Der Alleskönner, der alles kann erhalten. Nach dem Abschluss des letzten Alleskönner-Auftrages im Gold Saucer wird euch Sephiroth im 3D Brawler als Gegner zur Verfügung stehen, wofür ihr nach erfolgreichem Abschluss die Trophäe Ein Held mit Ecken und Kanten erhaltet. Außerdem werdet ihr für das Abschließen aller Chocobo-Rennen im Gold Saucer die Trophäe Rivale der Rennbahn erhalten. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr schon, falls ihr alle Sammelobjekte für Johnny's Sammlung erworben habt, mindestens 60 Objekte im Besitz haben und dafür die Trophäe Johnnys Fünf-Sterne-Hotel erhalten. Hier noch ein Video zur Kaktorenjagd, zum "Wüstensturm" und zur letzten Blut-der-Königin-Spielerin Mary zum "Nachspielen": Kapitel 13 - Zeugnis vergangener Tage: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 58 - Blutheld (Sammelt alle Blut-der-Königin-Karten und erreicht den höchsten Spielerrang) Karten (zu Kaufen) Nr. 106 Gilgamesh (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Abschluss aller Feldforschungen in allen Regionen) Waffen Wellenbrecher (Tempel) Brisingamen (Tempel) Schrei des Planeten (Tempel) Jarngreipr (Tempel) Gambanteinn (Tempel) Fuma-Shuriken (Tempel) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Erfüll dein Schicksal 2 erspielbare Trophäen: Der legendäre Schwertmeister, Materia-Perfektionist Habt ihr bis jetzt alle Protosubstanzen gesammelt, so könnt ihr euch nun auf dem Weg zu Gilgamesch machen. Schließt alle Weltberichte auf seiner kleinen Insel ab und besiegt ihn, um die Trophäe Der legendäre Schwertmeister zu erhalten. Daraufhin können wir nun bei Chadley die Materia für diese Region erwerben. Kauft, falls nicht schon geschehen, bei Chadley alle restlichen/verfügbaren Materia und erhaltet dafür die Trophäe Materia-Perfektionist. Im Tempel des Alten Volkes gibt es zwei Cetra-Rüstungen (Cetra-Armschutz und Cetra-Talisman, ingesamt gibt es 4), die ihr unbedingt für den Hardmode benötigen werdet. Erkundet also ausgiebig und findet diese (und bestenfalls alle Waffen). Hier noch ein Video zu allen Collectibles im Kapitel: Kapitel 14 - Das Ende der Welt: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Reunion Schritt 2: 1 zu erspielende Trophäe: Zu neuen Höhen Nun müsst ihr euch für den Hardmode vorbereiten. Dafür können wir zu Kapitel 13 auf "Einfach" gehen und in der Gongaga-Region ganz im Süden zum "Unterstellplatz an der Küste" reisen (Schatzversteck östlich der Feldforschung 1). Hier werden wir zunächst alle Teammitglieder auf Stufe 70 bringen und (fast) alle Materia maximieren. (Später werdet ihr durch die im Kampfsimulator erhaltenen Materia erneut leveln müssen.) Für diesen Vorgang rüsten wir Cloud wie folgt aus: Waffe: Runenschwert Rüstung: Cetra-Armschutz Accessoire: Mantel des Chocobo-Königs (Auftrag „Der Gold-Cup“ abschließen) Materia: Amplifikation + Frost, MP-Absorption + Frost, Schnellzauber + Frost, Erstschlag, Magie-Boost, (Feindtechnik), (ATB-Boost), (TP-Absorption + Frost) Geht außerdem zu den Kampfeinstellungen von Cloud und setzt Eisga auf + und drückt danach um Amplifikation einzuschalten. Bei den restlichen Teammitgliedern rüstet ihr die Materia aus, die ihr leveln wollt. Einer kann außerdem bei seiner Rüstung den Chocobo-Armreif ausrüsten (Auftrag "Das letzte Geheimnis der Chocobos), welcher zusätzlich einen Triple-AP Bonus auf ausgerüstete Materia gibt. Dieser hat zwar nur 2 Slots, jedoch kann man hier nochmal seine Materia mit der FP-Boost Materia kombinieren, um insgesamt einen 6-fachen AP-Bonus zu erhalten. Dies sollte unbedingt für langwierige Materia wie Magieverstärkung genutzt werden! Besiegt also die Mobs im Schatzversteck mit der Schnellauswahl + im Handumdrehen, speichert und ladet euren Savegame, um die Gegner zu respawnen und wiederholt den Vorgang solange ihr wollt. Folgende Materia werdet ihr für den Durchgang auf Schwer brauchen und sollten maximiert werden: Der ganze Vorgang wird noch einmal in diesem Video verdeutlicht: Nachdem ihr min. einen Charakter auf Level 70 gebracht habt, erhaltet ihr die Trophäe Zu neuen Höhen. Konzentriert euch vor eurem Spieldurchgang darauf, falls noch nicht geschehen, die restlichen Waffenfertigkeiten jeder Waffe zu meistern und alle normalen Kämpfe in Chadley's Kampfsimulator abzuschließen. Außerdem solltet ihr die Genji-Ausrüstung (vor allem Genji-Armschutz) herstellen. Die benötigten Materialien (außer Seetang) erhaltet ihr durch erneutes Bekämpfen der geheimen Gegner in den jeweiligen Regionen wie Morbol, Tomberry-König usw. auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer". Ebenfalls könnt ihr vorab auch die anspruchsvollen Kämpfe im Kampfsimulator angehen, um euch das begehrte Item Götterdämmerung zu sichern. Es gibt die einfache Methode per (Stop &) Steinga, um die Herausforderungen vor "Gebieter der Anderswelt" abzuschließen. Die letzte Herausforderung ist ebenfalls mit Yuffie's Nebelschleier und Aerith's Magiekreis Kombination relativ einfach und erfordert nur ein wenig Übung. Beides wird in diesen Videos veranschaulicht (solltet ihr es auf Englisch leichter finden nachzumachen, so ändert in den Einstellungen die Sprache und startet anschließend das Spiel neu). Hilfsvideos zu den anspruchsvollen Kämpfen (Herausforderung) im Kampfsimulator: Zum Spieldurchgang: Geht zunächst ins Hauptmenü > System > Zusätzliche Einstellungen und stellt das Taktikmodus-Tempo auf 6, aktiviert automatisches Einsammeln von Synthesematerialien und Einstellungen zum Zusatzkapitel auf Überspringen. In diesem Spieldurchgang werdet ihr weitere Waffenpunkte durch Besiegen der Bosse und durch erneutes Abschließen der Nebenquests erhalten. Es ist also euch überlassen, ob ihr beim Start alle Aufträge zurücksetzt (können bei erneuter Kapitelauswahl alle wiederhergestellt werden) oder alle Auftragsabschlüsse beibehaltet. Es ist für Platin jedoch nicht notwendig, alle Waffenpunkte und Wissenskerne freizuschalten bzw. Waffenstufe 9 zu erreichen. Anmerkung: Geht sehr sparsam mit euren MP um, nutzt ggf. MP-Absorption und hortet diese für Bosskämpfe, denn diese werden, außer durch Shinra-Kisten, Chocobo-Haltestellen mit einem Kissen und Voranschreiten ins nächste Kapitel, nicht wiederhergestellt. Es werden außerdem nur noch trophäenrelevante Kapitel behandelt; abgeschlossen werden müssen alle. Hilfsvideos zu allen Kapiteln: Kapitel 8: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 85 - Autogramm von Dio (alle Kämpfe im Battle Square abschließen, danach für Punkte tauschen im Gold Saucer) 1 zu erspielende Trophäe: Mögen die Spiele beginnen! Im Gold Saucer könnt ihr nun die letzten Kämpfe im Battle Square abschließen und erhaltet dafür die Trophäe Mögen die Spiele beginnen!. Kapitel 12: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 38 - Tosender Applaus (Tifa) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Tifa das Date ist) Nr. 39 - Tosender Applaus (Aerith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Aerith das Date ist) Nr. 41 - Tosender Applaus (Yuffie) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Yuffie das Date ist) Für Johnny's Sammlung müssen wir dieses Kapitel mindestens zweimal anspielen, bis das Date im Gold Saucer nach dem Riesenrad vorbei ist. Es wird davon ausgegangen, dass im ersten Spieldurchgang euer Date mit Aerith war. Nun müssen wir zu Beginn des Kapitels jeweils im Hauptmenü > System > Zusätzliche Einstellungen > Begleitung für Kapitel 12 > Tifa oder Yuffie auswählen und das Date zu Ende spielen. Nach dem Date könnt ihr im Hauptmenü > System > Spielfortschritt (Welt) unter "Begleitung für Kapitel 12" sehen, ob ihr 2/6 habt. Anschließend gehen wir zur Kapitelauswahl, starten Kapitel 12 erneut und wählen diesmal den anderen Charakter aus (Tifa oder Yuffie). Danach könnt ihr den Spieldurchgang fortsetzen. Kapitel 14: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Warum einfach, wenn es auch schwierig geht? Letzter Durchgang: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 54 - Fleißbienchen von MAI (alle normalen Kämpfe im Kampfsimulator abschließen) Nr. 55 - MAIs Goldstern (alle schweren Kämpfe im Kampfsimulator abschließen) 4 zu erspielende Trophäe: Schockierend viel Schaden, Gut gelernt ist halb gewonnen, Hart im Nehmen, Johnnys Sieben-Sterne-Hotel Nun geht es an die restlichen Trophäen. Geht in einem beliebigen Kapitel zu Chadley und fordert mit einem Team aus Tifa und zwei anderen die Esper Titan (ohne Abstufung) heraus. Bringt diesen in den Schockzustand und nutzt mit Tifa wiederholend die Kombination Fertigkeit "Entfesselung" und Spezialfertigkeit "Sprengfaust", um Titan schnell auf 300% Schockzustand zu bringen. Dafür erhaltet ihr die Trophäe Schockierend viel Schaden. Einmal als Video: Für die Trophäe Gut gelernt ist halb gewonnen solltet ihr zunächst mit allen Charakteren alle Waffenfertigkeiten gelernt haben (jeweils 6). Speichert einmal ab, geht zu einem Buchhändler oder Kodexautomaten, setzt bei jedem Charakter die Verteilung der Waffenpunkte zurück und konzentriert euch bei der neuen Verteilung ausschließlich auf die Fertigkeiten und Limits. Danach solltet ihr mit der Trophäe belohnt werden und könnt euren Spielstand neu laden, um wieder eure alte Verteilung zu erhalten. Zuletzt geht es um die zwei härtesten Trophäen. Absolviert alle Kämpfe im Kampfsimulator und erhaltet dafür die Trophäe Hart im Nehmen. Dadurch sollten wir das letzte Objekt für Johnny's Sammlung erhalten haben. Geht anschließend zu Johnny und sprecht mit ihm, um die Trophäe Johnnys Sieben-Sterne-Hotel zu erhalten. Hilfevideos zu den legendären Kämpfen (Englisch) / (Siehe auch Schritt 2 kurz vor Spieldurchgang für die anspruchsvollen Kämpfe): Habt ihr alle Trophäen freigeschaltet, so dürft ihr nun die Platin-Trophäe Die Hoffnung des Planeten euer Eigen nennen. Glückwunsch! -
Platin nach letztem Patch anscheinend unmöglich!!!
DJ-IJo antwortete auf mstyles's Thema in: Final Fantasy VII Rebirth
Ich würde mal für die Leute mit der Disc-Version empfehlen, das Kapitel 13 neuzustarten und am Anfang des Kapitels zu speichern. Anschließend das Spiel löschen, neuinstallieren und das Update abbrechen. Dann die Quest nochmal versuchen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
DJ-IJo antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy VII Rebirth
Knapp über 150 Stunden bei mir. Tolles Spiel, aber mit harten Kampfsimulator-Kämpfen … -
Platin nach letztem Patch anscheinend unmöglich!!!
DJ-IJo antwortete auf mstyles's Thema in: Final Fantasy VII Rebirth
Ich hatte das Problem, dass ich zunächst 4 von 5 Spielen absolviert hatte, dann den Battle Square übrig gelassen und den Gold Square verlassen hatte. Als ich dann wiederkam, war der Kollege nicht mehr im Battle Square, obwohl das Missionsicon dort zu sehen war. Ich habe daraufhin einfach Kapitel 12 neugestartet, dann konnte ich die Mission abschließen. -
Unterschied ff8 ps1 und ff8 remastered ps4
DJ-IJo antwortete auf extremezocKing's Thema in: Final Fantasy VIII Remastered
Cheats und aktualisierte HD Texturen wie z.B. für Charaktere. -
Trophäen-Roadmap - Final Fantasy® VII Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 32 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 1 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy® VII Infos zum Spielgeschehen: Kapitel: nein Lineare Story: ja Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang. Schritt 2: Beinhaltet die restlichen Trophäen. Spielaufbau: Final Fantasy VII bietet euch eine (fast) lineare Story. Kurz vor Ende des Spiels habt ihr noch einmal die Möglichkeit, mit dem Flugschiff "Highwind" bereits erkundete Orte wieder zu besuchen oder neue Orte zu erforschen. Schritt 1: Spielt die komplette Story des Spiels durch, dabei erhaltet ihr die Trophäen Ruhig Mut, Chocoboss, Diamanten-Dieb und Noch 'ne Runde? automatisch im Spielverlauf. Um die Story und etliche Trophäen am einfachsten bzw. schnellsten zu bewältigen, empfiehlt es sich die Cheat-Modi "Turbo", "Gott-Modus" und + "Anti-Feindkontakt" zu aktivieren. Diese lassen sich jederzeit ein- und ausschalten. Achtet darauf, dass ihr die an bestimmten Stellen im Spiel die richtigen Antworten auswählt bzw. die richtigen Entscheidungen trefft, um später die Trophäe Männerfreundschaft nicht zu verpassen. Diese Trophäe ist am leichtesten verpassbar und zieht sich vom Beginn des Spiels bis zu einem bestimmten Punkt in der Story hin. Die richtigen Antworten für die Trophäe werden in den jeweiligen Abschnitten vermerkt. Credits gehen dabei an icksmehl.de für die Infos. Nach (möglichem) Erhalt der Materia "Feindeskönnen" wird in den Abschnitten vermerkt, wenn bestimmte Feindtechniken erlernt werden könnten. Diese sollen euch später helfen einige Trophäen leichter zu erspielen. Für diejenigen, die eine zusätzliche Hilfe/Orientierung benötigen, kann ich diese Komplettlösung empfehlen. Zum Spieldurchgang: Abschnitt 1 - Die Schimmende Stadt / Sektor 7: Entscheidungen / Antworten: Slums / 7 Himmel Bar - Redet nicht mit Tifa, während sie hinter dem Tresen steht. Falls ihr sie doch ansprecht, lehnt ihre Einladung zu einem Drink ab. Tifa - Sagt ……Tut mir leid, wenn sie euch fragt, ob ihr euer Versprechen vergessen habt. Tifa - Nachdem ihr in der Bar wieder aufgewacht seid, sprecht Tifa an und sagt, dass Barret geschnarcht hat. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Ruhig Mut 1 erspielbare Trophäe: Limitierte Auflage (erstes Mal Clouds Limit verwenden), Geteiltes Leid (Einen Kampf verlieren / Game Over) Abschnitt 2 - Reaktor von Sektor 5: Entscheidungen / Antworten: Zug - Lasst euch nicht von der Sicherheitssperrung erwischen. Erreicht das Ende des Zugs. Barret - Nachdem ihr den Airbuster besiegt habt, bevor Cloud herunterfällt, wählt die Option „(Stark / Cool sein)“. Abschnitt 3 - Sektor 6: Entscheidungen / Antworten: Aeris - Wenn sie vor den Wachen flieht, klettert ganz nach oben und sagt ihr jedes Mal, dass sie warten soll. Verschiebt dann immer das *falsche* Fass. Aeris - Wenn sie fragt, ob Tifa eure Freundin ist, sagt Ja. Aeris - Wenn ihr den Spielplatz in Sektor 6 erreicht, wählt die Option, Aeris nach Hause zu bringen. Abschnitt 4 - Wall Market: Entscheidungen / Antworten: Don Corneo - Sagt Don, dass ihr schon jemand anderen habt, und wenn er fragt, wen, sagt ihm Ja, er heißt Barret…. 1 erspielbare Trophäe: Travestiekünstler Geht durch den Durchgang rechts zum „Gasthaus zur Honigbiene“. Redet dort mit dem grauhaarigen Mann und wählt die erste Antwortmöglichkeit. Danach zurück und ganz nach Norden vor Don Corneos Anwesen mit dem Türsteher reden. Nun sammeln wir alle Teile für Clouds Kostüm zusammen. Betretet die Boutique im Süden des Wall Markets und redet mit der Verkäuferin. Wieder nach Norden ins Café mit dem Mann an der Bar reden. Wählt folgendes aus: 1. Weich, 2. Schimmernd. Zurück zur Boutique in die Anprobe. Anschließend für eine Perücke ins Fitness-Studio im Norden gehen und im Kniebeugen Siegen. Zurück in den Süden in der Mitte ins Restaurant gehen und ein Essen bestellen. Wählt die zweite Antwortmöglichkeit (War OK) aus und erhaltet einen Gutschein. Südlich davon in die Apotheke gehen und gegen ein Abführmittel eintauschen. Wieder nach Norden ins Café und in der Toilette damit aushelfen, um ein Sexy Parfüm zu erhalten. Zurück nach Süden vor dem Durchgang zur Honigbiene mit dem Mann reden um einen Mitgliedsausweis zu erhalten. Gleich weiter zur Honigbiene damit und die Tür unten-links auswählen, um einen Bikini-Slip zu erhalten. Nach dem "Männer"-Programm noch nach oben durch die Tür in der Honigbiene und das linke "Bienchen" ansprechen, um geschminkt zu werden. Nun aber raus hier und zurück in den südlichen Teil des Wall Markets. Oben-rechts besucht ihr den Materialhändler, der euch um einen Gefallen bittet. Geht danach unten-links ins Hotel und übernachtet dort. Danach steht ihr vor einem Automaten und wählt die Option 200 Gil hineinzuwerfen. Wieder zurück zum Material-Händler und erhaltet von ihm ein Diamantendiadem. Ab in die Boutique und umziehen. Jetzt einmal abpeichern, damit falls der Don Cloud nicht auswählen sollte, ihr noch einmal laden könnt. Weiter gehts in Dons Anwesen mit den richtigen Antworten und dem Erhalt der Trophäe Travestiekünstler. Abschnitt 5 - Kanalisation / Eisenbahnfriedhof / Stütze von Sektor 7 / Rückkehr zum Wall Market: Entscheidungen / Antworten: Kanalisation - Wenn alle in den Abwasserkanälen landen, sprecht zuerst mit Aeris. Aeris Haus - Wenn Marlene euch fragt, wie ihr über Aeris denkt, sagt ihr Ich weiß nicht. Abschnitt 6 - Shinra-Hauptquartier / Flucht: Entscheidungen / Antworten: Wenn ihr Red XIII trefft, sagt zu Barret, dass er auf Aeris aufpassen soll (lasst Tifa in der Party für *diesen* Kampf). Nach dem Kampf gegen H0512, stellt euer Team aus Cloud, Barret und Red XIII zusammen. Wenn Tifa fragt, ob ihr ausbrechen könnt, wählt die Option „(Bißchen schwierig)“. Denkt zuerst an Barret, als zweites an Red XIII, und zuletzt an Aeris, während alle in der Gefängniszelle sitzen. Wenn ihr endlich Midgar entkommt und euer Team auswählen sollt, nehmt Cloud, Barret und Red XIII. Sammelobjekte: Matieria Feindeskönnen (68. Etage / Versuchskammer) Abschnitt 7 - Kalm / Chocobo-Farm / Mythril-Mine: Entscheidungen / Antworten: Kalm - Nach dem Flashback in Kalm, sagt zu Barret Warte mal, und danach Schön, einfach schön!. Stellt danach sofort eine Party mit Barret, Cloud und Red XIII zusammen. In einem der Häuser in Kalm ist eine Frau, die fragt, ob Mako-Energie bequem ist. Sagt ihr Du redest Blödsinn.. Sprecht mit dem Mädchen ein Stockwerk höher und antwortet Ja, vielleicht.. Abschnitt 8 - Auf dem Weg nach Junon: Entscheidungen / Antworten: Fort Condor - Geht nach der Mythril-Mine nach Fort Condor (Vogelstatue) und stimmt eine Treppe höher dem Alten zweimal zu, wenn er um Hilfe bittet. 1 erspielbare Trophäe: Wie festgenagelt In den Wäldern vor Junon (Gebäude am Wasser) kämpft ihr solange, bis ihr auf Yuffie (Ninjamädchen) trefft. Besiegt sie und sprecht sie am Boden sofort an, ohne zum Speicherpunkt (Falle) zu laufen und erhaltet die Trophäe Wie festgenagelt. Abschnitt 9 - Junon / Frachtschiff: Entscheidungen / Antworten: Frachtschiff - Gebt Yuffie auf dem Frachtschiff kein Beruhigungsmittel, wenn sie danach fragt. Frachtschiff - Sagt Aeris auf dem Frachtschiff Ich weiß nicht…, wenn sie nach dem Luftschiff fragt. Frachtschiff - Wenn Tifa euch auf dem Frachtschiff über Krieg befragt, sagt Ich weiß nicht. Sammelobjekte: Materia Feindeskönnen (Junon Flughafen / Club der Fortgeschrittenen) 1 erspielbare Trophäe: Beschwörungsdebüt Nachdem ihr Shiva von Priscilla in Junon erhalten habt, legt sie einem Charakter an und beschwört diese im Kampf, um die Trophäe Beschwörungsdebüt zu erhalten. Abschnitt 10 - Costa del Sol / Berg Corel / Nord-Corel / Goldsaucer: Entscheidungen / Antworten: Wenn sich die Gruppe in der Gold Saucer aufteilt, sprecht erst mit Aeris und entscheidet euch dann, sie nicht mitzunehmen. 1 erspielbare Trophäe: G-Punkter Geht im Goldsaucer in den Wonder-Square und spielt das Minigame auf dem G-Motorrad. Erzielt mindestens 10.050 Punkte und erhaltet die Trophäe G-Punkter. Abschnitt 11 - Wüstengefängnis: Entscheidungen / Antworten: Wenn ihr Barret im Gefängnis von Corel wiederseht, und gerade dabei seid, zu Dyne aufzubrechen, wählt Cloud, Barret, und entweder Red XIII oder Cait Sith als Truppe. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Chocoboss Drückt vor dem Start des Chocobo-Rennens auf um die Steuerung auf Manuell umzuschalten. Mit könnt ihr die Geschwindigkeit auf Kosten der Ausdauer erhöhen und mit dem Gedrückthalten von + + + könnt ihr eure Ausdauer wiederherstellen. Nachdem ihr das Rennen gewonnen habt, erhaltet ihr die Trophäe Chocoboss. Abschnitt 12 - Sidequest Mythril (Vorbereitung für die Trophäe Erleuchtung): Sammelobjekte: Mythril (Schlafender Mann) Mit eurem Buggy fahrt nun direkt in Costa del Sol rein (ohne vorher auszusteigen) und mit dem Schiff zurück nach Junon. Geht ihr aus Junon raus, solltet ihr nun wieder im Buggy sitzen. Verlasst Junon und bewegt euch mit eurem Buggy entlang der nördlichen Bergkette in Richtung Osten über einen Fluss, bis Ihr eine kleine Höhle (nicht die Mythril-Mine) erreicht, wo ein schlafender Mann inne wohnt. Wenn ihr diesen ansprecht, verrät dieser euch wie oft ihr schon gekämpft. Manchmal erzählt er euch auch andere Dinge, dann einfach raus und wieder rein laufen, bis ihr die richtige Information erhaltet. Nun müsst ihr solange draußen kämpfen, bis eurer Kampfzähler min. über 100 ist und die Zehner- und Einer-Stellen sowohl identisch als auch ungerade sind (zB. 111, 133, 155 usw.). Habt ihr dies geschafft, sprecht wieder mit dem schlafenden Mann und dieser sollte euch entweder einen Blitzring oder ein Mythril geben. Wir wollen das Mythril und sollte er euch zuerst den Blitzring geben, dann kämpft draußen wieder solange bis ihr eine weitere gleiche ungerade Kampfzahl erreicht. Anschließend solltet ihr das Mythril erhalten. Optional: In Junon könnt ihr an einer Stelle sehr gut EXP und Gil farmen. Dafür müsst ihr oben in den Bereich zwischen den zwei Einkaufsstraßen gehen, wo eine Truppe Shinra-Soldaten mit einem Befehlshaber trainieren. An der linken Wand neben der Truppe ist ein roter Bereich, wo ihr einen Alarm auslösen könnt, woraufhin ihr im gleichen Bereich Gegner antreffen könnt, die euch viel EXP geben. Habt ihr gut gelevelt, könnt ihr ebenfalls optional zurück durch die Mythril-Mine gehen und draußen gegen die umherwandernde Schlange kämpfen, um die mächtige Feindeskönnen-Technik "Beta" zu erlernen (diese hilft euch die Trophäen für die Limits der Truppenmitglieder schneller zu erspielen). Dafür müsst ihr der Schlange min. 2500 HP abziehen und beide Feindeskönnen-Materia sollten ausgerüstet sein (geht auch beides an einer Person). Abschnitt 13 - Gongaga / Cosmo Canyon: Entscheidungen / Antworten: Vor dem Betreten von Gongaga stellt ihr eure Party aus Cloud, Aeris und Tifa zusammen. Wenn ihr dann Zacks Eltern trefft, und Aeris und Tifa nach draußen gehen, ignoriert *beide* und verlasst die Stadt. Bevor ihr den Cosmo Canyon betretet, nehmt Barret mit in die Party. Wenn sich die Party im Cosmo Canyon aufteilt, betretet den Raum hinter Tiger Lilys Waffengeschäft, und ermutigt Barret, weiterzureden, bis er nichts Neues mehr sagt. Abschnitt 14 - Nibelheim / Mt. Nibel / Rocket Town: Sammelobjekte: Red XIIIs letztes Limit 1 erspielbare Trophäe: Valentines Tag In der Shinra-Villa (Nibelheim) müsst ihr den Safe öffnen um Red XIIIs letztes Limit und den Kellerschlüssel zu erhalten. Der Code dazu ist: Bevor ihr in der Shinra-Villa unten die Bibliothek betretet, müsst ihr im Durchgang vor der Tür der Bibliothek nach oben gehen und einen Sarg vorfinden. Untersucht den Sarg und ein geheimnisvoller Mann wird erscheinen. Wählt immer die untere Antwort, bis er nicht mehr mit euch reden will. Nach der Unterhaltung in der BIbliothek auf dem Weg zum Ausgang der Shinra-Villa erhaltet ihr die Trophäe Valentines Tag. Optional: In Mt. Nibel könnt ihr von dem Bossgegner Substanzhalter die mächtige Feindestechnik "Trine" erlernen. Abschnitt 15 - Waffenhändler / Gold Saucer: Sammelobjekte: Aeris' letztes Limit 2 erspielbare Trophäen: Erleuchtung, Männerfreundschaft Ihr müsst nun den Waffenhändler (kleine Hütte) östlich von Gongaga besuchen und nachdem man mit ihm über den Schlüsselstein geredet hat, kann man mit ihm über Mythril reden. Händigt ihm euer Mythril aus und geht nach oben die Treppen hoch ohne die Truhe unten zu öffnen. Dort oben findet ihr im Safe an der Wand Aeris' letztes Limit. Jetzt solltet ihr lansgsam anfangen Aeris in die Truppe zu packen und mit ihr alle Limits freischalten. Dies könnt ihr am besten in der Mythril-Mine machen, wo meistens zwischen 3 und 5 Gegner auf einmal erscheinen. Habt ihr die Feindestechniken Beta und/oder Trine erlernt, so rüstet die Materia bei Aeris aus, wodurch sie leicht alle Gegner auf einmal töten kann. Bedingungen für das Freischalten der Limits (im Menü "Limits" diese nach dem Erlernen aktivieren): Heilender Wind (von Anfang an) Böses Versiegeln (8x Heilender Wind ausführen) Atem der Erde (Aeris muss 80 Gegner besiegen) Zornesklinge (6x Atem der Erde ausführen) Planetenprotektor (Aeris muss 160 Gegner besiegen) Lebenspuls (5x Planetenprotektor ausführen) Habt ihr das Limit Lebenspuls freigeschaltet, so geht ins Menü -> Objekte und verwendet das Item Große Lehre an Aeris, um die Trophäe Erleuchtung freizuschalten. Anschließend müsst ihr zum Gold Saucer der Story folgen und wenn ihr alle Entscheidungen / Antworten befolgt habt, sollte euch im Hotel Barret besuchen und ihr die Trophäe Männerfreundschaft erhalten. Abschnitt 16 - Der Tempel des Alten Volkes: Sammelobjekte Schleife (Raum V beim Uhrwerk) Bahamut 1 erspielbare Trophäe: Flügge (Nach dem Kampf gegen den Boss Roter Drache auf dem Boden "Bahamut" einsammeln) Spätestens jetzt solltet ihr euch um die Freischaltung der Limits von Aeris kümmern (falls noch nicht in Abschnitt 15 geschehen), da nach dem Tempel des Alten Volkes die Trophäe Erleuchtung nicht mehr freischaltbar ist. Abschnitt 17 - Bone Village / Schlafender Wald / Vergessene Stadt: Sammelobjekte: Materia Feindeskönnen (Vergessene Stadt / Gasthaus) Abschnitt 18 - Der Große Gletscher / Nordkrater / Flucht aus Junon / Mideel Sammelobjekte: Schleife (Gaes-Klippen / Verborgener Durchgang) Neo-Bahamut (Nordkrater / bei den Sturmwällen im Wirbelwindgarten) Abschnitt 19 - Mt. Corel / Fort Condor Sammelobjekte: Barrets letztes Limit (Nord Corel / Linkes Haus neben dem Brunnen: Eine Frau mit Mütze schenkt es euch) Phönix (Fort Condor / nach dem Kampf um die Große Materia beim Küken) In Mt. Corel müsst ihr aufpassen, dass ihr alles innerhalb des Zeitrahmens schafft, um die Große Materia zu bekommen. Ansonsten neu laden. Abschnitt 20 - Mideel / Unterwasser-Reaktor von Junon / U-Boot-Hangar Das U-Boot Minispiel muss ebenfalls im Zeitrahmen erledigt werden, um die Große Materia zu bekommen. Ansonsten neu laden. Abschnitt 21 - U-Boot Wrack / Die versunkene Gelnika / Höhle von Lukretia Sammelobjekte: Große Materia (Unterwasser im U-Boot Wrack) Cid's letztes Limit (Unterwasser in der versunkenen Gelnika) Vincent's letztes Limit (Höhle von Lukretia) VORSICHT vor dem umherschwimmenden Unterwasser Monster Smaragd-Weapon. Dieses bekämpfen wir später. Zur Höhle von Lukretia kommt ihr im Westen durch einen Unterwasser-Tunnel. Voerst gibt es nur Informationen über Vincent. Anschließend könnt ihr draußen 10 Kämpfe absolvieren und wieder hinein gehen, um Vincent's letztes Limit zu erhalten. Abschnitt 22 - Rocket Town / Cosmo Canyon Sammelobjekte: Bahamut NULL (Cosmo Caynon / Observatorium) 1 erspielbare Trophäe: Nullnummer Falls ihr nicht auf den richtigen Code kommt, um die Große Materia in der Rakete zu erhalten, hier die Lösung: Im Observatorium von Cosmo Canyon angekommen, könnt ihr nun durch Interaktion mit der Blauen Materia Bahamut NULL und damit die Trophäe Nullnummer erhalten. Abschnitt 23 - Vergessene Stadt / Angriff auf Midgar / Rückkehr nach Midgar Sammelobjekte: 2x Objekt (Midgar / Im Süden des Bahntunnels, nachdem ihr aus dem Schacht geklettert seid) Mystil (Midgar / Nach dem Kampf gegen Stolzrobo in einer Truhe) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Diamanten-Dieb (Diamant Weapon besiegt) Abschnitt 24 - Nordkrater Sammelobjekte: 2x Mystil (Nordkrater) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Noch 'ne Runde? Die Gruppe wird im Nordkrater an einer Weggabelung ankommen und Cloud muss bestimmen, wer in welche Richtung geht. Um Mystil zwei mal zu erhalten, Tifa nach rechts und alle anderen nach links zu schicken. Im nächsten Bildschirm schickt Cloud mit seinen zwei Gefährten nach unten und den Rest nach oben entlang. Hier solltet ihr euren Speicherpunkt aus der Itemliste aufstellen und abspeichern. Sobald ihr mit der ganzen Truppe vor dem inneren des Planeten steht, sprecht Tifa an und erhaltet von ihr ein Mystil. Anschließend nochmal zur ersten Gabelung zurückkehren und Tifas Weg gehen, um ein weiteres Mystil aus einer Truhe zu erhalten. Bevor ihr mit der Truppe weiter nach unten vordringt, ist jetzt die letzte Möglichkeit zu speichern. Danach folgt das große Finale und nach Abschluss die Trophäe Noch 'ne Runde?. Schritt 2: Dieser Schritt beinhaltet das erspielen aller restlichen Trophäen. Level 99 & Gil Farming Ihr könnt nun zunächst damit beginnen Cloud auf Level 99 für die Trophäe Besser geht's nicht zu bringen und dabei gleichzeitig 99.999.999 Gil für die Trophäe Krösus zu sammeln/erwirtschaften. Dabei könnt ihr am einfachsten wie folgt vorgehen: Ihr baucht mindestens 1 Elixier. Rüstet einen Charakter mit der Materia "2x Objekt" aus und verwendet den Verdoppelungstrick (In einem Kampf als erstes das Elixier auswählen, als zweites ein beliebiges Item auswählen und danach wieder abbrechen. Dadurch solltet ihr wieder bei der Auswahl des Elixiers sein und ihr könnt direkt sehen, dass davon einer mehr geworden ist.) Wiederholt dies, bis ihr 99 Stück erreicht habt. Habt ihr kein Elixier bisher im Spielverlauf gefunden, braucht ihr die Materia Stehlen, die ihr (falls noch nicht im Spielverlauf gefunden) in Kalm für 1.200 Gil kaufen könnt. Anschließend könnt ihr von Master-Tombery im Sumpfgebiet des Nordkraters (2te Truppenweggabelung rechts) eines stehlen. Nimmt Cid in eure Truppe, rüstet ihn mit der Waffe Krummschwert aus und setzt darin die Materia "Alle" ein. Anschließend müsst ihr im Sumpfgebiet des Nordkraters den Gegner Zauberkessel ausfindig machen, diesem ein Elixier geben und besiegen. Es gibt dort ebenfalls den Gegner Springkugel (immer 3er Pack), der/die ihr ebenfalls immer besiegen solltet für reichlich AP. Tut dies solange, bis ihr die Materia "Alle" gemastert habt und erhaltet dafür die Trophäe Materialist. Fliegt nach Fort Condor und verkauft die gemasterte Materia "Alle". Kauft dort ebenfalls neue der Materia "Alle" für jeweils 20.000 Gil, bis ihr mindestens 22 Stück davon besitzt. Fliegt nach Bone Village und kauft euch dort 3 mal das Runenarmband für jeweils 3.700 Gil. Besucht den Gold Saucer und kauft euch dort beim Mann links in der Nähe des Fahrstuhls 2200 GP. Dieser erscheint nur manchmal dort und verkauft immer max. 100 GP. Rennt dafür einfach in den Gold Saucer Eingang rein und wieder raus, bis dieser (wieder) auftaucht. Geht anschließend in den Wonder Square und tauscht dort 2000 GP gegen die Materia "EXP-Plus" ein. Bastelt euch ein Team zusammen, in welchem jedes Mitglied jeweils eine Waffe trägt, die 4 Fassungen und ein Wachstum von "Doppelt" besitzt. Jedes dieser Waffen kann in Junon käuflich erworben werden. Legt außerdem jedem Truppenmitglied das Runenarmband an und füllt jedes der Waffen- und Rüstungsfassungen mit der Materia "Alle". Bei Cloud kommt in eines der Fassungen die Materia "EXP-Plus". Somit haben wir nun 23 Stück der Materia "Alle" ausgerüstet. Begebt euch wie in Punkt 2 ins Sumpfgebiet und kämpft solange gegen den/die Zauberkessel und die Springkugeln, bis ihr insgesamt 72 gemasterte "Alle" Materia habt (quasi 3x alle 23 meistern + 3 zusätzliche) und Cloud Level 99 erreicht habt, wofür ihr die Trophäe Besser geht's nicht erhaltet. Verkauft nun alle 72 gemeisterten "Alle" Materia und erhaltet die Trophäe Krösus. Alle Limits Geht in die Mythril-Mine und kämpft dort wie in Schritt 1 / Abschnitt 15 gegen die Gegnermassen um die Limits jedes Charakters freizuschalten. Wie bei Aeris ist das Prinzip des Freischaltens fast immer identisch: Das erste Limit des Levels muss so oft verwendet werden, bis das zweite Limit des Levels freigeschaltet wird und das nächste Level wird anschließend erst freigeschaltet, bis der jeweilige Charakter eine gewisse Anzahl an Gegner besiegt hat (egal ob mit Limits / Feindtechniken etc). Nur bei Cait Sith und Vincent ist es anders, denn diese müssen immer nur eine gewisse Anzahl an Gegner besiegen, um das nächste Limit-Level freizuschalten. Sobald ihr mit einem Charakter das dritte Limit-Level erreicht habt (außer mit Cait Sith) und das zweite Limit davon freigeschaltet habt, müsst ihr ins Menü -> Objekte und dort das jeweilige Item für die Freischaltung des 4ten Limit-Levels benutzen. Für Cloud, Tifa und Yuffie sammeln wir die letzten Limits im nächsten Schritt ein. Tifa's letztes Limit: Packt Tifa in eure Truppe und fliegt nach Nibelheim. Geht in Tifa's alte Wohnung die Treppe hoch zum Klavier und spielt dort ein Lied in folgender Reihenfolge: , , , +, +, , , , +, , , , . Danach erhaltet ihr Tifa's letztes Limit und nach dem Anwenden über Menü -> Objekte erhaltet ihr dafür die Trophäe Musikus. Yuffie's letztes Limit: Falls noch nicht zufällig geschehen, reist nach Wutai (Wester der Weltkarte). Packt euch Yuffie ins Team, rüstet sie mit der stärksten Waffe, einem Mytril und einer Schleife aus und geht zur Pagode. Dort muss sie sich alleine beweisen und sich bis nach oben durchkämpfen. Nach dem letzten Kampf erhaltet ihr Yuffie's letztes Limit und die Materia Leviathan, wofür ihr ebenfalls die Trophäe Ein guter Fang erhaltet. Nach dem Anwenden des Limits an ihr über Menü -> Objekte erhaltet ihr dafür die Trophäe Blut ist eben doch nicht dicker als Wasser. Cloud's letztes Limit: Es geht wieder in den Goldsaucer / Battle Square. Zuvor müsstet ihr noch aus dem Abschnitt Level 99 & Gil Farming ca. 200 GP übrig haben (weniger geht auch, ist aber risikoreicher), ansonsten nochmal nachkaufen. Rüstet Cloud mit seiner stärksten Waffe, einem Mystil und einer Schleife aus und erkämpft euch nun min. 96.000 Punkte, ohne den Battle Square zu verlassen. Tauscht anschließend eure Punkte gegen Omnischlag (Clouds letztes Limit) und die Materia "2x Aufruf". Es sollten euch daraufhin Spezialkämpfe angeboten werden, die ihr wahrnehmen solltet, um beim erfolgreichen Abschluss die Materia "Letzter Angriff" zu erhalten. Nach dem Anwenden des Limits an ihm über Menü -> Objekte erhaltet ihr dafür die Trophäe Schwertmeister. Die Weapons, Die Ritter der Runde und Master-Aufruf Jetzt gibt es viele Wege, die zum Erhalt der restlichen vier Trophäen vor der Platin-Trophäe führen. Ich werde hier zwei Wege aufführen: 1. Mit den Cheat-Modi: Seid ihr nur auf einen schnellen Weg aus, die restlichen Trophäen zu erspielen, dann geht dies ganz einfach. Rüstet Cloud mit dem Limit Omnischlag, der stärksten Waffe, einem Mystil und einer Schleife aus. Nun müsst ihr zuvor Ultima Weapon besiegen (mehrfacher Kampf), um Cloud's stärkste Waffe zu erhalten und Rubin Weapon freizuschalten. Begebt euch danach in einen zufälligen Kampf und tötet die anderen beiden Truppenmitglieder, damit Cloud das letzte lebende Mitglied ist. Speichert nun sicherheitshalber ab. Es geht mit dem U-Boot zu Smaragd-Weapon. Mit den Cheat-Modi lasst ihr Cloud einfach seinen Omnischlag nacheinander ausführen, bis dieser besiegt ist und ihr erhaltet die Trophäe Smaragd-Stibitzer. Die Materia HP-Plus (in Cosmo Canyon / Mideel kaufen) eventuell mastern und anlegen, falls die HP nicht ausreichen. Anschließend abspeichern und es geht weiterhin mit den beiden toten Truppenmitgliedern zum Wüstengefängnis. Hier begegnen wir Rubin Weapon, welchen wir ebenfalls mit Omnischlag verkloppen. Dieser hat eine harte Verteidigung und ihr werdet wohl keine 1000 Schadenspunkte pro Schlag ausrichten. Hier ist Geduld gefragt und ihr könnt die dabei auftauchenden Tentakel getrost ignorieren und euch stattdessen einen Heldentrank geben (falls vorhanden), um eure Statuswerte zu erhöhen und weiter auf Rubin Weapon draufhauen. Dieser Kampf wird mit den Cheat-Modi dennoch keine Herausforderung sein, sondern nur eine Zeitfrage und nach dem Sieg erhaltet ihr die Trophäe Rubin-Räuber. Fliegt nun nach Kalm und geht ins das Haus ganz rechts die Treppe hoch zum Mann. Redet mit ihm und übergebt ihm die Erdharfe und Wüstenrose, die ihr durch den Sieg durch Smaragd- und Rubin-Weapon erhalten habt und erhaltet dafür einen goldenen Chocobo und drei Premium-Materia, wofür ihr nach dem Einsammeln die Trophäe Beschwörungsmeister erhaltet. Als letztes geht es mit dem goldenen Chocobo zur Substanzhöhle auf der geheimen Insel im Nordosten der Oberwelt. Dort sammelt ihr die Materia Ritter der Runde ein und erhaltet die Trophäe Tafelrundenthematik. 2. Ohne die Cheat-Modi: Hier drehen wir die Reihenfolge um. Zunächst müsst ihr euch die Materia Ritter der Runde besorgen, wofür ihr einen goldenen Chocobo selber züchten (Link zur Anleitung) müsst. Anschließend müsst ihr mit dem Chocobo ebenfalls zur Substanzhöhle nahe Wutai, um die Materia "Nachahmen" zu erhalten. Habt ihr das hinter euch gebracht, so könnt ihr euch mit der richtigen Ausrüstung aufmachen, die Weapons zu bekämpfen. Tipps dazu findet ihr hier. Habt ihr alle Trophäen freigeschaltet, so dürft ihr nun die Platin-Trophäe Gaias großer Held euer eigen nennen. Glückwunsch!