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Schlauschaf

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  1. Wuhu, Glückwunsch zum vollendeten Platinregen! Die Übersicht sieht wirklich sehr hübsch aus! Genieße es.
  2. Ich glaube, Ubisoft meint vor allem die DLCs, die sich auf Multiplayer-Inhalte beziehen. Die sollten, wenn die Server abgeschaltet werden, tatsächlich nicht mehr kaufbar sein. Die Washington DLCs aus AC3 besitzen, wenn ich mich recht erinnere, keine Online Trophäen. Die 3 Episoden sind so oder so in 5-7h machbar. Lieber gleich kaufen (mit dem Season Pass ist es günstiger) und herunterladen. Das hätte man ehr wohl machen müssen, wenn Sony den PS3 Shop wirklich abgeschaltet hätte.
  3. Wahrscheinlich ist das so. Ich habe gestern in den Leitfaden geschaut und im Gegensatz zu Odyssey muss man wohl wirklich alles machen. Wie umfangreich es wird, weiß ich allerdings nicht. Diesen Monat werde ich mir auf jeden Fall eine Prise Winkingertum nehmen. Falls mir eine PS5 vor Beendung des Platinregens angeboten wird, wandert die PS5-Version noch mit rein. Viel Hoffnung mache ich mir jedoch nicht. Auf den Servern ist tatsächlich noch einiges los. Mein Mann hat es vor zwei Monaten platiniert und fast alle DLC-Trophäen gemacht (Heiliges Land hat er ausgelassen; die ist auch blöd selbst als Team). Von Mass Effect habe ich keine großartige Ahnung. *argl* Es ist gerade im Sale. Ich habe widerstanden, auch wenn es sehr gut klingt. Der Backlog und der Stack sind einfach schon zu groß. Ich kann Minecraft auch nicht so viel abgewinnen. Allerdings habe ich es auch noch nicht so richtig versucht. In No Man's Sky war ich mit meinem Unterstand - mehr war es nie - immer zufrieden. Meine Freundin, mit der ich es zusammen gespielt habe, hat da sonst was für ein Dorf hochgezogen. Vielleicht kommt meine "Bauchzeit" noch. Wenn ich älter werde... LG
  4. @Pittoresque danke für dein Feedback! Man ist fast froh, keine PS5 ergattern zu können. Denn das würde einen noch höheren Stapel bedeuten. Mir ist erst vor ein paar Tagen aufgefallen, dass man eine Doppelplatin in AC Valhalla machen kann. "Ordnungsgemäß" wäre diese im Platinregen vertreten. Es mangelt nach wie vor an der Hardware. Für den Stapel ist es jedoch ganz gut. Wenn ich helfen kann, kannst du mich kontaktieren. Alle PS3 Titel habe ich natürlich noch installiert. Ah, das ist jetzt spannend. Welche Spiele hast du von den Entwicklern schon gespielt? Wenn du einen Link zu einem deiner Updates, in dem eines der Spiele auftaucht, geben könntest, wäre das toll. Hehe, ja. Teil 1 und 2 lasse ich aber aus. Zunächst schaue ich mir mal New Dawn als neueren Vertreter an und dann mal sehen. Etwas skeptisch macht es mich, dass man auch hier wohl den "neuen" Standard-Content Basenbau aufgenommen hat. Mir macht das weniger Spaß und ich erwarte das nicht in einem Action-Shooter. Fand das damals in Fallout 4 am Anfang ganz nett. Irgendwann hat es jedoch genervt, weil es mit zu viel Aufwand für mich verbunden war. Na mal sehen; AC Valhalla hat diesen Content mittlerweile auch. Solange der Kontext einigermaßen passt, ist es eine Zeitlang ertragbar. Ich finde es sehr schade, dass es keine Fortsetzung geben wird. Letztendlich war Hotline Miami 2 eigentlich "nur" eine DLC, die zu groß geworden ist. Für mich spielt es sich nicht wie eine DLC. Naja, vielleicht gibt es doch irgendwann eine Fortsetzung. LG
  5. Eine klare 8 gibt es von mir. Story, Charaktere und die Inselwelt haben mir sehr gut gefallen. Far Cry 3 zeigt beeindruckend, dass ein Open World Spiel nicht Content für mehr als 100h liefern muss. Die Hauptgeschichte trägt einen durch die Welt; dafür braucht es keine Nebenquests. Mit den Fahrzeugen kam ich nicht immer gut zurecht. Etwas nervig empfinde ich diese Pseudo-Übernatürlichen Aspekte wie der Kampf gegen den Dämon. Das hat mich schon in der Uncharted Reihe gestört - hier kämpft man wenigstens im Rausch. In der Summe macht Far Cry 3 sehr viel richtig und Lust auch mehr.
  6. Ich habe ohne Stress 25h gebraucht. Die meisten Trophäen erspielen sich von selbst. Lediglich Gameplay-Trophäen (Sturz aus 100m zum Beispiel) habe ich gezielt erspielt.
  7. Stimme mit einer 3. Für die Gameplay Trophäen brauchte es ein wenig Geduld und manchmal fand ich den Weg die Funktürme hinauf etwas wirr und stürzte häufiger ungewollt ab. Sonst ist auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad keine große Hürde zu meistern.
  8. Update #24 "War das ein Blitz?" Glück auf! Der Juni war geprägt von Vielseitigkeit oder anders ausgedrückt: es fiel mir im Juni schwer mein Hauptziel zu verfolgen. Assassin's Creed Odyssey habe ich für mehr als drei Wochen nun pausiert. Nach dem Erreichen von Stufe 50, dem Aufdecken der Karte zu ca. 60% und nachdem ich meine Mutter in der Hauptquest gefunden und Phoibe verloren habe, gab es den Punkt der Sättigung. Planmäßig habe ich Rogue eingeschoben und viel Spaß mit dem Spiel gehabt. Die Hauptgeschichte ist durch und es gilt nun "nur" noch den Sammelkram und die Gameplay-Trophäen zu erledigen. Diese sind mit einem gewissen Aufwand verbunden und auch hier verließ mich irgendwann die Lust. Stattdessen habe ich Urlaub in Far Cry3 gemacht, was mir vor etlichen Monaten von @saeschmaen79 empfohlen wurde. Entgegen meinem Plan mit Ratchet&Clank die 30. Platin zu erspielen wurde es nun Bastion. Nach Bastion, das ich auf der Vita gespielt habe, kann sich die kleine Daddelmaschine nun über Hotline Miami Wrong Number freuen. Aktuell gibt es einige Showcases und Ankündigungen. Sehr gefreut habe ich mich über die Ankündigung von Dragons Dogma 2. Den ersten Teil mochte ich sehr gerne und auch diesen möchte ich irgendwann auf meinem Schlauschaf-Account finden. Da sich Dragons Dogma für die PS4 im Juni im Sale befand zu einem fast schon unverschämt günstigen Preis habe ich auch gleich zugeschlagen und besitze nun die PS3 und PS4 Version. Ernüchternd fand ich hingegen die Vorstellung von Starfield. Erfreut, dass es XBox/PC-Exklusiv sein wird, war ich schon damals nicht. Was nun beim Showcase gezeigt wurde, hat mich überhaupt nicht gereizt und sie können gerne behalten. Das Spiel hat weder von Gestaltung noch vom (gezeigten) Gameplay Charakter. Für mich sieht es nach einem No Man's Sky mit mehr Budget, weniger bunt und etwas mehr Geballer aus. Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren. Wenn die Story gut geschrieben ist, hätte es vielleicht wieder einen Reiz. Aber darauf wetten würde ich nicht. Dann gab es ein Kick-off zum 15. Geburtstag der Assassin's Creed Reihe und es wurde für Valhalla einiges angekündigt. Das hat mich auch gleich dazu veranlasst, es auf die Platte zu laden und vielleicht das eine oder andere kostenlose Item-Paket abzugreifen. Es bleibt die Hoffnung, dass es doch noch ein Remake von Assassin's Creed 1 geben wird. Das wäre super! Ob es dann zeitlich noch in meinen Platinregen reinrutschen kann, werden wir sehen. Auch wenn ich dann gefühlt nie fertig werde. Vielleicht gibt es gegen Ende des Jahres auch noch weitere Informationen zum nächsten Teil, der nach Leaks wohl Rift heißen soll und in Bagdad spielt. Ich bin sehr gespannt. Sonst war die Blessur-Pflege vom Unfall weitesgehend erfolgreich. Eine nervige Halsentzündung hatte ich mir im Juni auch noch zugelegt. Zum Glück vergeht alles ohne Spuren zu hinterlassen. Danke noch einmal an die vielen Genesungswünsche! Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 67% 13. Assassin's Creed Unity vorbereitet 14. Assassin's Creed Syndicate 78% 15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet 16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet 17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 28% 18. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 0% Assassin's Creed Odyssey (PS4) Viel Zeit ist diesen Monat nicht in Odyssey geflossen. Wie oben schon beschrieben habe ich einen gewissen Sättigungspunkt erreicht. Es reizte mich zunächst nicht den Kult auseinanderzunehmen. Die Zeit wird kommen, dass ich mich wieder ins antike Griechenland stürze. Zumindest bin ich optimistisch, dass es im Juli weitergehen wird. Solchen großen Spielen tut hin und wieder eine Pause gut. Das wird später auch für Valhalla gelten. So gesehen, werde ich für den Platinregen wohl noch bis nächstes Jahr brauchen. Assassin's Creed Rogue Remastered (PS4) Es gibt wenig zu sagen, denn das Remastered spielt sich wie das Original. Zumindest gab es für mich keine sichtbaren Änderungen, wenn man das Aufhübschen der Grafik und die geringeren Ladezeiten nicht weiter beachtet. Wer noch einmal meinen Senf zu Rogue lesen möchte, kann das in den Updates #15-#17 nachholen. Backlog Im Backlog gab es im Juni etwas Bewegung. Allerdings ging die Bewegung fast nur in eine Richtung. Es gibt einen Neuzugang mit Hotline Miami Wrong Number. Eigentlich würden sich Bastion und Far Cry 3 noch mit einreihen. Diese Titel habe ich aber direkt auf Platin hochgezogen, so dass diese als Neuzugang und sogleich als Abgang verzeichnet werden. Ansonsten habe ich wieder ein paar Runden in Tetris Effect gespielt und meinen Datenchip in Star Trek Online eingesammelt. Der letzte fehlende war weder in der Tauschbörse zu bekommen noch hatte ich das "Quest-Glück". . 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition 16/38 4. TES Skyrim (PS3) 20/76 5. Dead Space (PS3) 21/49 6. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) 17/31 8. Borderlands 1 (PS3) 18/81 9. Gran Turismo 6 (PS3) 11/53 10. Rogue Legacy (PSV) 14/30 11. Ratchet&Clank 1 (PSV) 13/35 12. SpongeBob SquarePants (PS4) 9/33 13. Bastion (PSV) +23 23/23 14. Far Cry 2 -Classic Edition (PS4) +44 44/44 15. Hotline Miami Wrong Number +5 5/29 Tetris Effect (PS4) Hauptsächlich spiele ich den Sprint Modus und am Wochenende immer einen anderen Modus, der sich im Event befindet. Solange ich den Sprint-Modus nicht auf Rang SS bekomme, macht es wenig Sinn mich in den anderen Modi abzumühen. Die sind zwar tendentiell einfacher auf Rang SS zu ziehen. Eine Trophäe gibt es aber nur, wenn man alle Modi auf Rang SS hat. Druck mache ich mir nicht und mir gefällt der Sprint-Modus. Vermutlich habe ich schon viel zu viele Stunden mit ihm verbracht. Klar ist, wenn man Platin haben will, muss man schon nahe an das Tetris-Profi-Level kommen. Dafür fehlt es mir aber dann doch an Zeit und Motivation. So drehe ich Steine und versuche mich zu verbessern. Mehr wird wohl nicht mehr passieren. Mir fehlt außerdem noch eine Trophäe für 15 Kombos. Wenn ich mal die Muse finde, werde ich diese gezielt angehen. Bei den Drehungen liege ich jetzt bei + ~315.000 (alter Stand: ~305.000) von 1.000.000 Drehungen. Bastion (PSV) Bastion hatte mich im Sale angelacht und da ich immer mal wieder nach Futter für die Vita schaue und die Beschreibung (RPG in Richtung Hack&Slay) angesprochen hat, habe ich es gekauft. Am Anfang war ich etwas irritiert und ernüchtert. An den Stil musste ich mich zunächst gewöhnen: eine Spielwelt im Luft-leerem Raum und eine nicht verständliche Geschichte. Nach einiger Zeit (etwa 3h) fühlte ich mich dann aber doch heimisch und hatte viel Spaß mit dem Spiel. Musik, Geschichte, Grafikstil und Soundkulisse sind sehr gut. Gut, bei der Geschichte könnte man Abstriche machen oder um einen Kommentar (frei) zu zitieren "Warum haben Indi-Spiele häufig eine so viel bessere Story als Triple-A Spiele? - In Indi-Studios werden keine Drogentests gemacht." So ganz klar war mir die Geschichte am Ende auch nicht. Sie wurde vom Sprecher aber so toll eingesprochen, dass es sich wie eine Mischung aus Hörbuch und Spiel anfühlte. Neben den gut 20 Leveln gab es noch einiges an Sammelkram zu holen und man konnte sich ein wenig im grundlegenden Basenbau, Aufrüsten der Waffen, Meistern von Herausforderungen im Umgang mit den Waffen und in die (Alb-)Träume austoben. Die Träume bestehen aus 20 und 30 Trugbildern. Ein Trugbild ist eine Gegnerwelle, die man vollständig eliminieren muss. Für die Platin muss man alle 10 verfügbaren Schreine aktivieren, die hauptsächlich dem Gegner einen Bonus und uns einen Malus geben. Dadurch wird es gerade beim Traum mit den 30 Trugbildern eine knifflige Sache. Denn Sterben ist natürlich verboten. Ein Durchgang dauert in der Regel 20-30 Minuten und wenn man beim letzten Trugbild scheitert, ist es echt bitter. Mit viel Fluch, Verfluchen und Tastenrumgekloppe habe ich es aber geschafft. Meine bevorzugte Waffenkombination war das Repetiergewehr und der Galeonenmörser. Selbstverständlich waren die Waffen voll aufgerüstet. Insgesamt habe ich das Spiel fast 3 mal durchgespielt. Der letzte Durchgang hat mir leider nur mäßig viel Spaß gemacht, weil ich den Punkteangriff völlig überflüssig fand. In der Summe kann ich dem Spiel aber eine Empfehlung geben! Man sollte nur nicht denken, dass die Platin schnell und leicht machbar ist. 20 Stunden und ein paar Nerven sollte man einkalkulieren. Far Cry 3 Classic Edition (PS4) Nach Far Cry Primal habe ich mich damals etwas umgehört wie es sich mit der Spielreihe so verhält. Empfohlen wurde mir Far Cry 3 und vor einiger Zeit habe ich es im Sale erstanden. Diesen Monat dürfte sich das Spiel auf meiner Platte einnisten und ich habe es mit Freude sogleich diesen Monat noch durchgespielt. Bemerkenswert finde ich, wie schon in Primal, dass man ein Open World Spiel erstellen kann, das einem sehr viele Freiheiten gibt und trotzdem mit einer mäßigen - ich würde sagen sehr angenehmen - Spielzeit auskommt. Selbst die Geschichte fand ich ziemlich gut. Zwischendurch erinnerte es mich immer wieder an Uncharted bloß mit mehr Wahnsinn und Rausch. Damit habe ich wohl meine nächste Spielreihe gefunden. Allgemein habe ich an der Spielwelt und der Spielmechanik wenig auszusetzen. Das Erklimmen der Funktürme, um die Karte aufzudecken, fand ich nicht ganz so gut gelungen und versehentliche Abstürze nervten schon. Die Verkäuferin ist in jedem Laden gleich. Hier hätte man vielleicht ein paar Skins spendieren können. Und ganz (un-)wichtig: alle Typen hatten den gleichen Bauchnabel. Ich habe keine Ahnung, warum mir so etwas aufgefallen ist. An der Geschichte hat mir gut gefallen, dass man mit dem Charakter Jason Brody praktisch erwachsen wird. Zunächst ist er ein ganz normaler Teenager mit zu viel Geld und (wahrscheinlich) wenig Verantwortung. Im Dschungel und auf den Hauptinseln wird man im Laufe der Geschichte erwachsen. Während der Geschichte wird man nach meinem Geschmack etwas zu häufig in der Storyline fast getötet. Wahrscheinlich dachte sich Ubisoft: alle guten Dinge sind drei. Und um noch etwas negatives zu nennen: den Kampf gegen den Dämon im Drogenrausch fand ich überflüssig. Immerhin war es im Rausch; dieser übernatürliche Mist hat mir die Uncharted-Reihe verdorben. Die Zombie-Nazis am Ende des ersten Teils fand ich lächerlich und noch mehr unnötig. Als im zweiten Teil dieser Himalaya-Bigfoot auftauchte, hatte ich keine Lust mehr und habe abgesehen von Golden Abyss damals nichts mehr aus der Reihe gespielt. Wie auch immer, der Dämon war zum Glück nur ein kurzer Abstecher und die sonstigen "außer-irdischen" Rausch-Erlebnisse waren sehr unterhaltsam. Neben dem Waffenarsenal, das man kaufen oder durch das Aufdecken der Karte freischaltet, kann man Pflanzen pflücken um Substanzen herzustellen, die die eigenen Stati aufwerten und Gesundheit heilen. Die erlernbaren Skills sind auf drei Bäume aufgeteilt, die sich auf die allgemeinen Fertigkeiten, Waffenbeherrschung und Schleichen aufteilen. So ganz Trennscharf fand ich Hai (Waffenbeherrschung), Reiher (allgemeine Fertigkeiten) und Spinne (Schleichen) nicht. Gestört hat es mich aber auch nicht. Einige Nebenquests (18 Stück) sowie Jagd-, Kopfgeld- und Kurieraufträge gab es auch noch. Die Liste an Nebentätigkeiten ist im Vergleich zu anderen Spielen überschaubar. Das ist für mich aber auch völlig in Ordnung gewesen, da die Hauptgeschichte selbst durch die Welt trägt. Auch wenn das Spiel fast zu den alten Eisen gehört, gibt es von mir ganz klar einen Daumen hoch und natürlich habe ich bereits das nächste Far Cry (New Dawn) schon gekauft. Allerdings werde ich es nicht sofort beginnen. Hotline Miami Wrong Number (PSV) Damals als ich den ersten Teil gespielt habe, hatte ich unheimlich viel Spaß und dennoch war ich nicht gleich Feuer und Flamme für den zweiten Teil. Berichte, dass der zweite Teil deutlich schwerer sein soll als der erste, haben mich abgehalten. Mittlerweile bin ich nicht mehr so versessen darauf auf jeden Fall überall eine Platin zu erspielen. Wenn meine Skills einfach nicht ausreichen (siehe Tetris Effect), dann ist es eben so. Nun war der zweite Teil wieder im Sale und ich habe ihn mir nach Abschluss von Bastion gegönnt. Sehr weit bin ich noch nicht gekommen, so dass ich aktuell nur meine ersten Eindrücke beschreiben kann. Auffällig ist schon jetzt, dass man eine etwas umfangreichere Geschichte aufbaut und diese abgespielt wird, wie ein Film. Der Humor ist genauso derbe wie im ersten Teil. Am Gameplay hat sich erwartungsgemäß nicht viel verändert. Warum auch? Es war einfach und präzise. Ich mag besonders an dem Spiel, dass der eigene Tod - und es wird sehr viel gestorben - immer durch eigene Unzulänglichkeit verursacht wird. Das ist ein Punkt, den ich bei Dark Souls sehr zu schätzen lernte und seit dem bin ich überkritisch geworden. Anders als im ersten Teil gibt es nun eine Anvisier-Funktion. An die muss man sich gewöhnen, obwohl sie der einfachen Regel folgt, es wird anvisisiert, was am nächsten in der eigenen Blickrichtung ist. Vorbei ist die Zeit einer intelligenten Anvisierung. Häufig genug bin ich in diesem intelligenten Trott drin, zu denken, da kommt hinter mir ein Gegner und klar wird der anvisiert, weil der ist ja jetzt ein Gefahr. Und tot. Die 1000 Mal gestorben Trophäe habe ich längst. Dazu muss aber auch gesagt werden, dass ich ein Level solange Spiele bis ich die A+ Wertung habe und das sind auch schon in den ersten Leveln viele Anläufe, wenn man es ohne Guide spielt. Die Marken-trächtigen Tiermasken gibt es auch weiterhin und ich glaube, sie geben auch wieder einen Bonus. allerdings kann man sie nicht so ganz frei wählen. Ich bin gerade einmal in Szene 5 und das ist auch schon das zweite Level, in dem man gar keine Maske wählen kann. In diesem Level darf man noch nicht einmal Waffen oder Messer benutzen. Daraus lässt sich sehr schnell ablesen, dass es klar schwerer ist als der erste Teil. Auch sind die Level vergleichsweise größer und mit mehr Gegnern gespickt. Trotzdem halte ich es mit ausreichend Ausdauer bei meinem Skill für machbar. Spannend wird der Hard-Modus. Bisher habe ich nur gelesen, dass die Level alle Spiegel-verkehrt sind und bei mir wird es so sein, dass ich jedes Level neu lernen muss. Das ist wie mit Rennstrecken, die komplexer sind als eine Ellipse und Abarten davon: fährst du sie in Gegenrichtung, ist es eine völlig andere Strecke. Was der Hard-Modus außerdem noch beinhaltet, werde ich sehen. meine größte Sorge war, dass auch die Steuerung Spiegel-verkehrt ist. Das fand ich im ersten Teil für ein Level schon Brain-F*ck genug. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juli wieder!
  9. Das erinnert ein wenig an die Lagerhäuserräumungen aus Black Flag und vor allem Rogue. Mit den Ressourcen konnte man sein Schiff aufrüsten und in Rogue die Renovierungen umsetzen. Das Raid-System klingt gut. Und was wäre ein Wikinger ohne Raub- und Brandschatzen?
  10. Prima! Dann werde ich auch genau das bekommen, was ich erwarte. Die täglichen Aufträge habe ich bisher immer ignoriert. Sie erzählen keine Geschichte und dienen meist nur zum Farmen von Geld und Erfahrung. Denke, das wird in Valhalla ähnlich sein. Der Siedlungsbau macht mich jetzt allerdings etwas skeptisch. Solange der nicht zu viel Zeit frisst, geht es. Ich versuche mich gerne immer an solchen Features. Wenn sie allerdings Spielbestimmend werden, ist es nicht mehr meins. In großen Spielen ist es schwer eine "Raum"-greifende Geschichte zu erzählen. In diesem Punkt erwarte ich auch nur kurzfristige Unterhaltung und weniger ein Spektakel. Danke für den Einblick.
  11. @glupi74, @OutofChaos13 Danke für eure Genesungswünsche. Wie ich in deiner GamingCard sehe, hast du Valhalla begonnen! Bei mir wird es auch zur Zeit heruntergeladen. Durch den 15. Geburtstag der Reihe hat Ubisoft einiges angekündigt. Man kann sehr gespannt sein. Und in jedem Fall versuche ich auch gleich die ganzen kostenlosen Cosmetics abzugreifen. Vielleicht ist etwas nettes dabei. Im Gegensatz zu Odyssey habe ich mir für Valhalla "nur" das Basisspiel mit Season Pass gegönnt. Bugs habe ich in Odyssey bisher keine "echten" gehabt. Manchmal war mir das automatische Anvisieren der Gegner zuwider. Einen langen Atem braucht man in der Tat. Wie man sieht, mache ich gerade Urlaub in FarCry3. Solche riesigen Spiele mal zu unterbrechen, finde ich völlig legitim. Aufgehört habe ich mit Stufe 51, mit etwa 55-60% Erkundung und auf etwa 60% der Hauptgeschichtslinie. Das reichte mir zunächst. Denke, es geht gegen Ende des Monats weiter.
  12. Ich denke, ich habe um die 20h benötigt.
  13. Ich gebe dem Spiel eine 6. Richtig schwer waren die Träume mit 10 Götzen besonders der mit den 30 Wellen. Ich habe 4 Anläufe benötigt. Es klingt wenig. Ein Durchlauf dauert jedoch schon um die 25-30 Minuten. Den Punkteangriff habe ich zunächst über die Level absolviert mit 7 aktiven Götzen. Die ersten 3 Träume habe ich auch so abgefertigt und jeweils nicht mehr als 180.000 Punkte geholt. Mit nur 4 Götzen bin ich in den Traum mit den 30 Wellen gegangen und habe über 240.000 Punkte geholt. Das hat dann locker für die 1.000.000 gereicht.
  14. Ich gebe dem Spiel „nur“ eine 7. Es hat mir richtig Spaß gemacht, auch wenn die Geschichte recht skurril ist. Der Erzähler und das Setting passen super zusammen. Bastion ist eine Perle unter den kleinen Spielen, das mit hübscher Grafik, gutem Sound und einem einfachen und meist gut funktionierendem Gameplay aufwartet. Richtig nervig ist der Punkteangriffsmodus. Hat man sich durch alles „durchgeschlagen und -gefeuert“ mit den Nerven am Anschlag, dann darf man alles noch einmal für den Punkteangriffsmodus machen und wehe dem man kann seine Waffen nicht voll aufleveln, aber alle Schreine sind aktiviert. Dann kann man die 1.000.000 Punkte fast vergessen. Grinden kann man sie nämlich nicht und wieder und wieder muss man durch die Gegnerwellen pflügen und hoffen, dass der Multiplikator hoch bleibt und der Erzähler sich kurz fasst. Das ist ziemlicher Mist und hat mir nach hinten raus überhaupt keinen Spaß mehr gemacht. Deswegen nur eine 7.
  15. Gut aufgepasst! Die Ezio Collection für die PS4 hatte ich im ersten Teil. Damit habe ich alle Assassin's Creed Teile, die man platinieren kann. @Pittoresque und @MS120581 Danke für die Genesungswünsche. Es läuft ganz gut, denke ich. Es bleibt nichts kaputt. Gut, der Zahn vielleicht, aber ds lässt sich verkraften. In Odyssey stecken ungefähr 60h zur Zeit. Viele Trophäen werden erst gegen Ende fallen und da ich mir noch vieles außer der Reihe anschaue, bin ich sowieso nicht schnell unterwegs. Jupp, das wird noch dauern. Momentan habe ich 150h versenkt. Man kann es grob hochrechnen. 2-3 Jahre dauert es gewiss noch, wenn man regelmäßig 20 Minuten spielt. LG
  16. Update #23 "War das ein Blitz?" Glück auf! Der Mai hatte einige Sommertage mit sehr warmen Temperaturen im Gepäck und hitzig ging es auch im antiken Griechenland in Assassin's Creed Odyssey zu. Neben dem Vorantreiben meines Assassinen Platinregens habe ich "nur" noch Tetris Effect gespielt. Es war also ein sehr fokussierter Monat. Der Platinregen hat nun auch seine (wirklich) letzte Erweiterung erfahren. Im letzten Sale habe ich mir Assassin's Creed Valhalla mit Season Pass gegönnt. Allerdings ist die neuste Erweiterung nicht dabei und es scheint so als gäbe es noch einen zweiten Season Pass. In diesem Fall warte ich ab bis ein passendes Angebot kommt und lebe zunächst mit der Lücke keine 100% auf diesem Titel zu erreichen. Dem Platinregen steht dennoch nichts im Wege. Gestern hatte ich allerdings nicht so viel Glück. Ein Auto hat mich auf einer Kreuzung übersehen und angefahren. Abgesehen von einem Schleudertrauma, ganz viel "Aua" überall und ein Teil eines Zahns ist rausgebrochen, ging es noch gut aus. Der Fahrradhelm hat seinen Dienst getan. Den Stunt über die Motorhaube kann ich nicht empfehlen. Naja, die nächsten Tage habe ich einige Arzttermine und da meine rechte Hand auch einiges abbekommen hat, werde ich die nächsten Tage keinen Controller anfassen. Auf den Papierkram, der noch kommen wird, freue ich mich auch nicht. Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 13. Assassin's Creed Unity vorbereitet 14. Assassin's Creed Syndicate 78% 15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet 16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet 17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 26% 18. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 0% Assassin's Creed Odyssey (PS4) Noch immer bin ich motiviert jeden Ort zu besuchen und diesen abzuschließen, alle Synchronisationspunkte einzufangen, alle Rätsel zu lösen, und keine Nebenquest auszulassen. Das einzige, was ich aktiv nicht mache, sind die Eroberungskämpfe. Offenes Kämpfen ist nicht meine Passion und zum Glück erfordert das Spiel diese Vorgehensweise nicht sehr häufig. Guten Loot bekomme ich auch so durch das Plündern von Schatzkisten und dem nachstellen von Söldnern. Im Söldner-Rangsystem steige ich kontinuierlich auf und befinde mich schon jetzt auf Rang 3 ohne das ich bisher überhaupt die Arena gefunden habe. Aktuell bin ich auf Stufe 42 und habe schätzungsweise die Hälfte der (Hauptspiel-)Karte aufgedeckt. Etwas dumm war es von mir alle Regionen abzugrasen, die mein aktuelles Spielerlevel haben oder gar darunter liegen und erst dann mit der Hauptquest fortzufahren. Ich habe mich eine gewisse Zeit gewundert, warum es keine Nebenquests mehr gibt. Erst als ich Episode 4 abgeschlossen habe, tauchten plötzlich lauter neue Nebenquests auf in Regionen, die ich schon restlos umgewühlt habe. Das hat nun leider den faden Beigeschmack, dass ich Orte erneut aufsuchen und im Zweifel erneut räumen muss. Das kostet leider Zeit. Hier und da verbringe ich auch Zeit mit dem Suchen nach des Rätsels Lösung. Manchmal sind doch ein paar kernige Ostrakon-Rätsel dabei, die ein genaueres Auskundschaften erfordern. Und manchmal findet auch Ikarus nicht zuverlässig alle Schätze an einem Ort, so dass man auch hier "händisch" suchen muss. Einen Schatz, den zwar Ikarus orten konnte, habe ich nicht finden können. So bleibt die Schmiede des Hephaistos unabgeschlossen. Ich kann es übrigens jedem nur empfehlen die Nebenquests, auch wenn sie zum Großteil nicht Trophäen-relevant sind, mitzunehmen. Die sind ziemlich unterhalten. Auch kann man unterschiedliche Entscheidungen treffen, die den Ausgang maßgeblich beeinflussen. Ein Beispiel? Gerne! Nach wie vor bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Ein paar Gameplay-Macken hat es zwar. Über diese schaue ich jedoch hinweg und ich erwarte auch kein Kampfsystem, dass die Präzision eines Dark Souls hat. Am Backlog hat sich im Mai kaum etwas getan. Etwas intensiver habe ich Tetris Effect gespielt und regelmäßig den Datenchip in Star Trek Online abgeholt. Backlog 1. Tetris Effect (PS4) +1 39/43 2. Star Trek Online (PS4) +0 15/43 3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38 4. TES Skyrim (PS3) +2 20/76 5. Dead Space (PS3) +0 21/49 6. Super Time Force Ultra (PSV) +0 17/34 7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +2 17/31 8. Borderlands 1 (PS3) +0 18/81 9. Gran Turismo 6 (PS3) +0 11/53 10. Rogue Legacy (PSV) +7 14/30 11. Ratchet&Clank 1 (PSV) +3 13/35 12. SpongeBob SquarePants (PS4) +9 9/33 Tetris Effect (PS4) Nun war es soweit, Im Mai habe ich es tatsächlich geschafft den Rätsel- und den Meister-Modus auf Rang A zu hieven. Zur Belohnung gab es die "Streber" Trophäe. Da ich nun mein mir letztes erreichbares Ziel erfüllt habe neben den 1.000.000 Drehungen, spiele ich Tetris Effect zur Zeit sehr planlos. Das Erreichen von Rang SS in allen Modi und allen Stages des Abenteuermodus ist völlig absurd. Dennoch versuche ich mich an Rang SS im Sprint-Modus. Dieser hatte mich für das Erreichen von Rang A mehr oder weniger Monate-lang beschäftigt. Mal schauen, ob ich es vor dem Erreichen der 1.000.000 Drehungen schaffe. Bei den Drehungen liege ich jetzt bei + ~323.000 (alter Stand: ~305.000) von 1.000.000 Drehungen. Irgendwie habe ich keine rechte Zeit gefunden Ratchet&Clank weiterzuspielen und ich hänge noch immer im ersten Spieldurchlauf. Mal sehen, ob ich im Juni weiter vorankomme und dann auch über den Ausgang der Geschichte berichten kann. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juli wieder!
  17. @MS120581: Danke für dein Feedback. Muss auch langsam mal fertig werden. Seit einem Jahr bastel ich daran rum und vielleicht schaffe ich es dieses Jahr noch einen weiteren Projektteil zu starten. Ja, bisher sind es alle Titel der Reihe außer Valhalla. Danke für den Tipp. Ich schaue nach, wenn die Zeit reif ist. Wer weiß, wie viele Bolts am Ende noch fehlen. Bei meinen ganzen Fehlversuchen und Rumsuchen spiele ich das Spiel (ohne Guide) nicht besonders effektiv. Das ist aber auch ok so. Vielleicht ploppt die Trophäe gegen Ende sowieso auf. @OutofChaos13: Hey, danke für dein Feedback. Das ist tatsächlich so eine Sache. Aktuell spiele ich nicht jeden Tag. Monotonie kommt dadurch selten auf. Gerade die "echten" Open World AC-Teile kann man schon als Zeitfresser sehen. Das gilt praktisch für so gut wie alle Open World Spiele, finde ich. Open World Spiele spiele ich jedoch wegen der tollen Atmosphäre. Ich mag Geschichte und die Settings in AC sind klasse. Sonst würde ich mir das auch nicht geben. Allerdings bin ich auch froh, wenn der Platinregen vollständig ist und ich wieder etwas mehr Abwechslung auf dem "Speiseplan" habe. Assassin's Creed 2 ist mit Abstand (immer noch) der beste Teil dicht gefolgt von Rogue. Auch heran erkennt man, dass Größe und Spielzeit nicht alles sind. LG und bis bald.
  18. @Pittoresque: Danke für dein Feedback! Das geht mir tatsächlich auch so. Zum Glück finde ich immer recht schnell wieder in die jeweilige Steuerung hinein. Mir ist jetzt erst aufgefallen, dass ich über SpongeBob gar nichts geschrieben habe. Das hole ich nach, wenn ich es weiter spiele. Du siehst, es sind doch zu viele Spiele. Letztendlich bleibt der Fokus aber auf dem Platinregen. Vorgezogen wird nur Ratchet&Clank 1, weil ich das Spiel gerne als 30. Platin haben möchte und weniger ein SpongeBob; das ist zwar auch spaßig und Kult. Aber Ratchet&Clank habe ich mehr ins Herz geschlossen. Für Assassin's Creed Odyssey (und vielleicht auch noch Valhalla, wenn es endlich wieder in den Sale kommt) habe ich grob drei Monate veranschlagt (für Valhalla ebenfalls). Ich bin sehr gespannt, ob die Rechnung aufgeht. Zu meinem 2-Jahres Mini-Jubiläum wird es mit der Vorbereitung gewiss nichts. Bis bald&LG
  19. Update #22 "War das ein Blitz?" Glück auf! Mit großen Schritten nähern wir uns der Jahresmitte. War gestern nicht erst Silvester? Manchmal ist es verrückt, wie schnell die Zeit vergeht. Der April war in der ersten Monatshälfte nicht sehr ergiebig. Das lag zum einen an den Spielen selbst, die nicht viele Trophäen "abgeworfen" haben und zum anderen an weggefallenen "Zock-Tagen". Das fällt nun stärker ins Gewicht als "früher". Eine gute Nachricht habe ich für meinen Platinregen. Assassin's Creed Liberation (Vita) und Assassin's Creed Chronicles (PS4) sind nun vollständig vorbereitet. Ebenfalls auf der Zielgeraden befindet sich Assassin's Creed Syndicate und die ersten Trophäen in Assassin's Creed Odyssey habe ich bereits gesammelt. Daneben war ich regelmäßig in Star Trek Online und Tetris Effect aktiv. Da mein Backlog letzten Monat um ein Spiel geschrumpft ist (Horizon Zero Dawn), habe ich beschlossen den PS Plus Titel SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom: Rehydrated (PS4) und Ratchet&Clank 1 (PSV) aufzunehmen. Besonders klug ist es vermutlich nicht. In beiden Neuzugängen habe ich ein paar Trophäen sammeln können. Dazu gesellen sich noch eine Handvoll Trophäen in Rogue Legacy. Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Liberation HD (PSV) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 10. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 12. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 13. Assassin's Creed Unity vorbereitet 14. Assassin's Creed Syndicate 78% 15. Assassin's Creed Chronicles (PSV) vorbereitet 16. Assassin's Creed Chronicles (PS4) vorbereitet 17. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 10% Für die Platin in Assassin's Creed Liberation (PSV) habe ich mir [Reederin] aufgehoben und muss nur noch ein Schiff kaufen. Das Geld dafür habe ich natürlich. Eine Animus-Scherbe in Erinnerung 1 Episode China gilt es noch zu sammeln um die Trophäe [Glänzend] und damit die Platin in Assassin's Creed Chronicles (PS4) zu erhalten. Assassin's Creed Liberation (PSV) Ich hatte mir vorgenommen die Vorbereitung des Spiels an den ersten April-Tagen zu beenden. Das ist mir gelungen. Die Counter für die Ingame-Statistiken sind Banane. Man sollte die Vita zwischendurch nicht in den Ruhe-Modus schalten und die Gameplay Trophäen alle am Stück machen. Für die Baum-Ninja Trophäe habe ich folgenden Tipp: In New Orleans gibt es außerhalb der Stadtmauern noch die Plantage. Dort stehen im Innenhof einige Bäume und hier kann man die Wachen von Ästen springend eleminieren. Woanders hat die Baum-Ninja Trophäe bei mir zumindest nicht funktioniert. Assassin's Creed Chronicles (PSV) / (PS4) Assassin's Creed Chronicles habe ich im April widererwartend vorbereitet bekommen. Die meisten Trophäen sind, wenn man das Gameplay verinnerlicht hat, kein Problem. Die Gameplay Trophäen allerdings ziehen am Schluss immer noch etwas Zeit. Es ist überschaubar, aber irgendwie unpassend. Schließlich geht es darum möglichst ohne offenen Kampf und am besten ungesehen durch die Erinnerungen zu kommen. Trophäen wie "Töte 200 Gegner mit einem Multikill" zwangen mich bestimmte Teile von Erinnerungen wie in einer Dauerschleife immer und immer wieder zu durchleben. Hier hätte ich mir ein etwas anderen Trophäen-Set gewünscht. Im übrigen sind die Trophäen-Sets der verschiedenen Versionen (PSV und PS4) identisch. Assassin's Creed Syndicate (PS4) Im April habe ich mich besonders Assassin's Creed Syndicate gewidmet. Neben dem Durchspielen der Hauptgeschichte habe ich alle Bezirke befreit und alle Sammelobjekte komplettiert. Eine Bierflasche habe ich mir für den Platinregen aufgehoben. Im Hauptspiel habe ich fast nur noch (aus meiner Sicht nervige) Gameplay-Trophäen und ein paar Eskorten-Aufträge offen. Die Hauptgeschichte war sehr angenehm zu spielen. Die Erinnerungen innerhalb einer Sequenz sind nicht sehr lang, wenn man den richtigen Weg findet. Auch dass man zwischen Evie und Jacob wechselt, war sehr erfrischend. Jeder von ihnen verfolgt ein eigenes Ziel und am Ende laufen die Fäden zusammen. Den Endkampf gegen den "Ober-Templer" fand ich (wie in fast jedem Assassin's Creed Teil) überflüssig. Offene Kämpfe habe ich immer vermieden, weil ich finde, dass Assassin's Creed ein Schleich-Meuchel-Spiel ist. Das macht gerade die Eleganz aus.Echte Kämpfe funktioneren zwar auch, aber eben nicht so gut. Bezüglich des Gameplays muss ich Ubisoft loben. Diverse Schwachstellen, die in Unity Nerven gekostet haben, wurden ausgebügelt. Für die schnelle Fortbewegung und kreative Attentate fand ich die Seilwinde als neues Feature hervorragend. Damit ist man noch flexibler als mit der Hakenklinge, die es in Revelations gab. Das Erreichen von Stufe 10 und das Sammeln der erforderlichen Geldsumme für den Ausbau der Gang-Fähigkeiten waren übrigens kein Problem. Stufe 10 hatte ich noch vor dem Ende der Hauptgeschichte erreicht und Geld generiert sich im Zugsafe von selbst. Das Aufstocken mit Geld aus den Truhen war nur am Anfang wichtig. Abgesehen von ein paar Trophäen im Hauptspiel fehlt mir noch einiges aus der Jack The Ripper DLC. Diese habe ich begonnen und ich war sehr positiv überrascht. Das Gameplay wurde adaptiert und man arbeitet hauptsächlich mit Angst- und Panik-Mache. Dadurch verändert sich die eigene Spielweise gegenüber dem Hauptspiel etwas und man kann hier wirklich von einem neuen Spielerlebnis sprechen. Bisher habe ich nur die ersten drei Erinnerungen gespielt. Etwas mehr zur DLC werde ich im nächsten Update berichten. Assassin's Creed Odyssey (PS4) Hach, die Welt in Assassin's Creed Odyssey ist zauberhaft, lädt zum Erkunden ein und irgendwie habe ich Lust auf Griechenland-Urlaub. Odyssey hat mutmaßlich die größte erkundbare Fläche aller Assassin's Creed Teile und ich glaube nicht, dass ich es in unter 100h schaffen werde. Viel mehr glaube ich, dass ich zwischendurch eine Pause brauchen werde und dafür habe ich mir Assassin's Creed Rogue noch aufgehoben. Bereits das vollständige Erkunden von Kephallenia und Ithaka (Heimatinseln) hat schon ca. 5h verschlungen. Auf der Uhr habe ich jetzt ca. 14 Spielstunden und ich bin noch immer im dritten Gebiet (Phokis), das ich zur Hälfte erkundet habe. Zur Zeit kann ich mich gar nicht satt sehen an der Spielwelt und habe absichtlich den Entdecker-Modus gewählt. Ziele von Quests werden so nicht direkt auf der Karte offengelegt. Man erhält in der Regel drei örtliche Hinweise, die den Zielort eingrenzen. Bisher hatte ich damit keine Schwierigkeiten. Dagegen sind die Tafel-Rätsel schon etwas schwieriger. Es muss aufgrund eines kurzen (kryptischen) Verses ein Ort gefunden werden. Diesen zu finden lohnt sich durchaus. Es werden Gravuren feeigeschaltet, die ein Schmied an der Ausrüstung anbringen kann. Weitere Gravuren erhält man durch das Erfüllen von Nebenzielen wie 100 Attentate begehen usw. Die Gravuren selbst geben Boni auf alles mögliche (mehr Schaden für Waffentyp X, mehr Gesundheit, mehr Elementarschaden [Brand-, Giftschaden],...) und sind später sicher von Bedeutung. Etwas Gewöhnung benötigte das Equipment- und Level-System. Irgendwie habe ich schnell feststellen müssen, dass es sich überhaupt nicht lohnt seine Ausrüstung beim Schmied mitzuleveln. Das kostet unglaublich viele Ressourcen und Drachmen. Ohnehin findet man sehr viel Ausrüstungsteile in der Welt. Das ist teilweise echt zu viel und man verbringt durchaus einiges an Zeit mit dem Zusammenstellen seiner Ausrüstung. Hat man irgendwann für sich eine Art Rahmen geschaffen und den Überblick, kostet es nicht mehr ganz so viel Zeit. Ein richtig tolles Feature - insbesondere für Fashion Victims - ist der Skin-Modus. Jedem ausgerüsteten Gegenstand kann man ein x-beliebiges Aussehen von äquivalenten bereits gefundenen Gegenständen geben. Das bedeutet, wenn ich es möchte, hat Kassandra (oder Alexio) immer das gleiche Outfit an mit den Stati der neu gefundenen Rüstung. Ich habe mich für Kassandra entschieden. Im Nachhinein weiß ich nicht, ob Alexio nicht die bessere Wahl gewesen wäre. Gerade in den ersten Spielstunden wirkte Kassandra auf mich wie eine Frau auf Jahre-langem Anabolika-Trip. Die gesamte Körpersprache in den Cut-Scenes ist eindeutig für Alexio ausgelegt worden. Das finde ich schade und passt für mich nicht so richtig. Mittlerweile geht es aber. Über die Hauptgeschichte kann ich noch nicht so viel berichten. Sie entwickelt sich bisher durchaus spannend. Auch sind die Nebenquests und die zugehörigen Charaktere sehr gut geschrieben und bereiten mir Freude. Kassandra hingegen verhält sich teilweise sehr schizophren. Es ist eigentlich schon traurig, dass NPCs aktuell mehr Tiefe besitzen als Kassandra. Ich hoffe, dass sich das noch lockert. Zumindest geben einige humorvolle Passagen Hoffnung, dass der holprige Kassandra-Start ein gutes Ende nehmen wird. Was Kassandra an Tiefe fehlt, macht ihr Gameplay wieder wett. Zwar verlege ich mich auch hier überwiegend auf das Schleichen, scheue aber auch nicht die offene Konfrontation. Die ist in den Schlachten in den Regionen und gegen Kopfgeldjäger auch notwendig. Auch wenn das Skillsystem recht einfach gehalten ist, macht es Spaß Kassandra zu entwickeln. Müßig finde ich es allerdings, dass die Spielwelt mitlevelt. Davon bin ich überhaupt kein Fan. Das war allerdings auch schon in Origins so. Mit dem weiteren Charakterausbau und besserer und gut gepflegter Ausrüstung wird diese Tatsache allerdings immer weiter in den Hintergrund rücken. Jedoch wird man wohl auch in Zukunft gut beraten sein keine Ziele auszugreifen, die mehr als 2 Level über einem sind. Ich bin gespannt wie es weitergeht. Momentan bin ich sehr motiviert mir jede Ecke des Spiels anzusehen und daher rechne ich nicht mit einem sehr guten Spielfortschritt im kommenden Monat. Aktuell ist das für mich auch ein Spiel, das man am wenigsten wegen der Trophäen spielt. Kommen wir nun zum *Trommelwirbel* Backlog 1. Tetris Effect (PS4) +0 38/43 2. Star Trek Online (PS4) +0 15/43 3. Bully Canis Canem Edition +0 16/38 4. TES Skyrim (PS3) +2 20/76 5. Dead Space (PS3) +0 21/49 6. Super Time Force Ultra (PSV) +0 17/34 7. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) +2 17/31 8. Borderlands 1 (PS3) +0 18/81 9. Gran Turismo 6 (PS3) +0 11/53 10. Rogue Legacy (PSV) +7 14/30 11. Ratchet&Clank 1 (PSV) +10 10/35 12. SpongeBob SquarePants (PS4) +9 9/33 Tetris Effect (PS4) Ich habe beschlossen, dass der Rätsel-Modus doch einfacher ist und versuche diesen zunächst auf Rang A hochzudrücken. Warum der Modus so rätselhaft ist, weiß ich nicht. Eigentlich besteht dieser daraus, dass sich zufällige Ereignisse abwechseln. Je nach dem welche Ereignisse auftreten oder auch zusammenwirken kann es schwierig oder leicht werden. In jedem Fall behindern diese Ereignisse das Tetris (4 Linien auf einen Schlag lösen) und das Punkte-relevante Back-to-back (mehrere Tetris' hintereinander). Mein bestes Ergebnis lag bei etwa 197.000 Punkten und vermutlich braucht man 250.000 für Rang A. So spiele ich es immer mal wieder in der Hoffnung, dass der Zufall mir hold ist und nicht mein verhasstes auf den Kopf gestelltes Spielfeld mit umgekehrter Steuerung bringt am besten in Kombination mit ohne Geist oder mit einem 4-fach großen Klotz. Wahrscheinlich brauche ich einfach Glück und einen guten Tag um Rang A zu schaffen. Bei den Drehungen bin ich auch kleines Stück vorangekommen und liege nun bei + ~305.000 (alter Stand: ~300.000) von 1.000.000 Drehungen. Star Trek Online (PS4) Fehlten mir im März noch 4 Datenchips so ist es jetzt nur noch einer. Ist der Satz vollständig, kann ich eine weitere Goldtrophäe mein eigen nennen. Ich denke, dass ich vielleicht auch den Delta-Handlungsstrang bald fortführen werde. Zumindest hätte ich darauf auch wieder mal Lust. Es fehlt nur an Kapazität. Eckdaten: Sternenflottencharakter (Mensch) Level 65 abgeschlossene Handlungsstränge: + Klingonische Kriege + Das romulanische Rätsel + Der cardiassianische Kampf + Vormarsch der Borg + Neu-Romulus + Solanae-Dyson-Sphäre TES Skyrim (PS3) Wie letzten Monat angedacht, habe ich die Hauptquest weiter vorangetrieben. Nun steht ein großer Brocken an. Für die Schwarzweite möchte ich mir ausreichend Zeit nehmen. Diese ist so schön und vollgepackt mit Schätzen, dass man hier locker 5h und noch mehr hineinstecken kann. Deshalb werde ich diesen Teil komprimiert im Mai oder Juni spielen. Tiny Tina's Wonderlands (PS4) Eigentlich habe ich nicht viel Zeit in den Wonderlands verbracht. Zwei Sitzungen waren es um genau zu sein. Diese habe ich zum Leveln genutzt und darüber Trophäen gesammelt. Momentan steht mir der Sinn nicht nach Shooter. Rogue Legacy (PSV) In der ersten Monatshälfte habe ich Rogue Legacy intensiv gespielt und die ersten zwei Bossgegner von insgesamt 5 besiegen können. Ich hatte mich schon länger gefragt, ob die Siege gegen diese Gegner Bestand haben oder ob man wirklich alle 5 Bosse in einem Rutsch schaffen muss. Nun kann ich die Antwort geben: die Siege haben Bestand. Hat man einen Boss besiegt, erhält man einen Obulus, den man beim Torwächter abgibt. Dadurch werden die Neo-Varianten der Bosse verfügbar. Bisher habe ich mich nur an Neo-Khedir, dem ersten Boss, versucht. Er hat es echt in sich. Ich habe noch nicht einmal eine Idee, wie man ihn besiegt. Khedir ist Raum-ausfüllend und eine Berührung verursacht schon Schaden. Neo-Khedir ist ebenso ausfüllend und verfügt über die gleichen Angriffs-Pattern. Der Unterschied zu Khedir ist, dass dieser keine Angriffspausen mehr hat und so stirbt mein Held sehr schnell. Im Unterschied zu den herkömmlichen Bossen bekommt man immer den gleichen Helden zugeteilt. Stirbt man mit diesem Held, wird man in die vorherige Kammer zurückgesetzt und kann es sofort wieder versuchen. Dadurch ist es entspannt, da man unendlich viele Versuche hat ohne wieder ganz von vorne zu beginnen, was auch die Suche nach der Kammer einschließt (Das Schloss verändert sich immer, wenn man es erneut betritt.). Mit dem Abschluss von Assassin's Creed Liberation auf der Vita sind neue Kapazitäten frei geworden, so dass ich mich ins erste Ratchet und Clank Abenteuer gestürzt habe. Ich war in vielerlei Hinsicht überrascht von dem Spiel. Ein grafisches Wunderwerk habe ich nicht erwartet. Ansprechend ist die Welt dennoch und es kommt das Ratchet&Clank Gefühl auf, das mir schon beim PS4 Titel Freude gemacht hatte. Ich brauchte mehr als die Hälfte des ersten Spieldurchgangs um mich an die sehr schwammige Steuerung zu gewöhnen. In Kombination mit den sehr unterschiedlichen Gegnern bin ich vergleichsweise häufig gestorben. Das hat an manchen Stellen Nerven gekostet, denn die Checkpoints in den Leveln sind mitunter rar gesäht. In der Summe bin ich dennoch zufrieden. Allerdings wird es keine "schnelle" Platin werden, wie ich zunächst gedacht hatte. Alleine das Sammeln von einer Millionen Bolts wird dauern und gewisse Herausforderungen für die benötigten Stilpunkte werden aufgrund der schwammigen Steuerung (Rennen in Blackwater City beispielsweise) noch eine haarige Angelegenheit. Mit der nötigen Geduld werde ich es bestimmt schaffen. Was mich allerdings wirklich überrascht hat, sind die Level. Einige davon kannte ich bereits aus dem Ratchet&Clank Spiel für die PS4. Die Geschichten ähneln sich tatsächlich auch und irgendwie auch nicht. Ich bin kein Experte, aber beim PS4 Titel scheint es sich nicht um einen Remake zu handeln. Dafür gibt es einige Level, die jeweils nicht in dem anderen Spiel enthalten sind. Das gleiche gilt für die anzutreffenden NPCs und die Waffensets sind zudem auch sehr unterschiedlich. Ich vermisse den Schafinator. Der Humor des Spiels ist sehr unterhaltsam und ich freue mich schon auf das Ende; tatsächlich weiß ich nicht wie es ausgehen wird. Ein Happy End wird es mit großer Sicherheit sein. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juni wieder!
  20. Leider kommt das Update erst die nächsten Tage. Zum einen war ich etwas krank und danach hat mich Assassin’s Creed Odyssey nicht losgelassen bevor es morgen wieder in die (kurze) Arbeitswoche geht. @Aii Hui, danke für dein Feedback. Das kann ich von mir (bezogen auf andere Projekte) leider kaum behaupten. Wahrscheinlich habt ihr auch solche Clients, die alle Programme mitbringen. Zumindest laufen bei uns in Niedersachsen fast alle Behörden mit solchen Clients. Manche haben einen eigenen speziellen, aber die meisten verfügen über den Standard-Client. Klingt nach dem BND. Dort sind sie sehr genau. Vermutlich kleben sie alle USB-Buchsen an allen Endgeräten zu, damit auch wirklich niemand einen USB Stick einstecken kann. Woran ich mich bisher schlecht gewöhnen kann, sind die ganzen Abkürzungen. Teilweise unterhalten sich die Leute nur noch in solchen und man versteht nicht, worum es überhaupt geht. Bis man den „Abkürzungs-Wortschatz“ beherrscht, braucht man bestimmt schon zwei Jahre. Ich fand das Gameplay teilweise ungenau. Das ist mir jedoch nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sehr negativ aufgefallen. Und die Beschreibungen der Jagdprüfungen waren teilweise schlecht. Wenn man es ohne Guide spielt, wird es unnötig haarig. Der Nachfolger steht schon auf der Shopping-Liste für die PS5, falls das in diesem Jahrzehnt noch etwas wird. Bis bald, LG
  21. An dem Problem hing ich gestern auch. Geholfen hat bei mir, dass man die Wachen ein paar mal hin- und herlaufen und dann erst die Fässer auf sie stürzen lässt.
  22. @Pittoresque Danke für dein Feedback. Daran würde ich nicht zweifeln. Fachlich wirst du das hinbekommen (neues erlernen geht immer); gegen schwierige Menschen kann man nichts machen. Die sind zum Glück nicht so verbreitet. Danke. Die "nur" 60% machen sich bemerkbar. Wenn ich im Herbst auf 100% gehe, wird es wohl anders aussehen. Über Syndicate wird es im nächsten Update etwas mehr geben. Skyrim ist mit dabei und auch schon wieder neue Titel. Ich kann es einfach nicht lassen. LG und bis bald.
  23. Frohe Ostern alle zusammen! Hoffe, ihr hattet alle ein paar gute Feiertage und konntet das verlängerte Wochenende/Urlaub genießen. Das Wetter ist/war herrlich. @MS120581 Danke für dein Feedback! Erstaunlicherweise habe ich wirklich einiges geschafft. Trotzdem gehe ich davon aus, dass es nicht immer gut läuft. Der Monat hat zum Glück mindestens 28 Tage und eine gute Phase ist meistens dabei. Da ich die Herausforderungen alle auf dem sehr einfachen Schwierigkeitsgrad absolviert habe, hatte ich selten ein Zeitproblem. Ich gebe dir jedoch recht, dass die Frozen Wilds Herausforderungen schon viel schwieriger waren. Hehe, Skyrim ist ein Spiel, das man erst recht nicht wegen der Trophäen zocken sollte. Verpassbare Trophäen gibt es fast keine. Zunächst ist es immer gut, wenn man zwei Speicherstände hat. Das ist vor allem der Tatsache geschuldet, dass so gut wie jeder ausversehen mal einen Questgeber getötet hat. Die Trophäen-relevanten Questgeber kann man jedoch nicht töten außer die in Flusswald ganz am Anfang des Spiels (ist mir mal passiert). Im Hauptspiel gibt es nur eine verpassbare Trophäe. Zwei Quests, die zu der Dedra-Questreihe gehören, können so gespielt werden, dass man die Artefakte nicht erhält. Diese braucht man aber für die Dedra-Artefakttrophäe. Hat man es verdödelt, kann man einfach auf den älteren Speicherstand zurückgehen. Sonst muss man mit der Dawnguard-DLC aufpassen, da man nicht gleichzeitig Werwolf und Vampir sein kann (mit Mods geht das schon, dann sind die Trophäen aber deaktiviert). Es empfiehlt sich zunächst alle Werwolf-Perks zu holen und danach erst die Dawnguard-Questreihe zu beginnen. Allgemein kann man alle Trophäen mit einem Charakter machen und das recht entspannt, wenn man auf die oben genannten Punkte aufpasst. Beste Grüße!
  24. ~Boosting Division 4/Trophäe "Herrschaft"~ Glück auf! Ich möchte kurz beschreiben wie man die Trophäe "Herrschaft" ohne Frust erhält. Die Grundidee ist, dass von den 5 Platzierungsspielen der Division Rivals vier gewonnen werden und eines unentschieden ausgeht. Voraussetzungen: 2 Spieler, je Spieler zwei Controller, neben dem Hauptaccount, der die Trophäe bekommen soll, sind pro Spieler 5 Nebenaccounts nötig und ca. 3-4h Zeit (Vorbereitung etwa 1 1/2h und Durchführung 2-3h). Spielplan - Einleitung: Spieler 1 hat den Hauptaccount 1 und die Nebenaccounts 1 bis einschließlich 5. Spieler 2 besitzt den Hauptaccount 2 und die Nebenaccounts 6 bis einschließlich 10. "+" bedeutet Sieg, "-" Niederlage und "o" unentschieden. Eine Spielserie wird in [...] angegeben und von links nach rechts gelesen. [++-] z. B. bedeutet, dass der Account die drei Platzierungsspiele mit Sieg, Sieg und Niederlage abgeschlossen hat. Der Spielplan muss einige Nebenbedingungen berücksichtigen. Diese sind: eine Paarung kann nur einmalig gespielt werden und es können nur Accounts gegeneinander spielen, die die gleiche Anzahl Spiele und Siege haben. Der Spielplan sieht vor, dass die Teams und damit die Platzierungsspiele zu bestimmten Zeitpunkten zurückgesetzt werden. Dies ist im FUT-Menü unter "Mein Verein" und "Löschen" möglich. Spielplan - Durchführung: Damit man sich für die Platzierungsspiele gegenseitig findet, ist der zweite Controller nötig. Dieser ist als Gast oder als ein Nebenaccount aktiv. Befindet ihr euch im Trikot-Auswahl-Ladebildschirm könnt ihr mit den Gast-Controller hinzunehmen. Dies wird beiden Spielern angezeigt. Um sicher zu gehen, dass ihr nicht zufällig auf einen anderen Spieler mit zwei Controller gestoßen seid, könnt ihr euren Gast-Controller ein paar Mal aktivieren und wieder deaktivieren. Wenn ihr ein Spiel gegeneinander spielt, steht vorher fest, wer gewinnt bzw. verliert. Derjenige, der verlieren soll, schießt drei Eigentore und das Spiel wird automatisch beendet (und gewertet). Es müssen also nicht die vollen 90 Ingame-Minuten gespielt werden; eine Ausnahme ist das letzte Spiel, welches unentschieden ausgehen muss. Achtet darauf, dass wenn ihr mit beiden Controllern spielt, diese von Zeit zu Zeit aktiv sein müssen damit das Spiel nicht wegen Inaktivität abgebrochen wird. Spielplan: Ich empfehle für eine maximale Übersicht die Accounts im unteren Spielplan mit euren entsprechenden PSN-IDs bzw. Benutzernamen zu versehen. Hauptaccount 1[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 1[-] - Hauptaccount 2[+] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 2[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 2[+-] - Hauptaccount 2[++] Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 7[+] Hauptaccount 1[++] - Nebenaccount 7[+-] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 6[+] Nebenaccount 3[+] - Nebenaccount 7[-] Nebenaccount 3[++] - Nebenaccount 6[+-] Nebenaccount 3[++-] - Hauptaccount 2[+++] Nebenaccount 2[-] - Nebenaccount 8[+] Nebenaccount 4[+] - Nebenaccount 9[-] Nebenaccount 4[+-] - Nebenaccount 8[++] Hauptaccount 1[+++] - Nebenaccount 8[++-] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 4[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 2[-] - Nebenaccount 7[+] Nebenaccount 4[++] - Nebenaccount 7[+-] Nebenaccount 5[-] - Nebenaccount 10[+] Nebenaccount 1[+] - Nebenaccount 8[-] Nebenaccount 1[+-] - Nebenaccount 10[++] Nebenaccount 4[+++] - Nebenaccount 10[++-] Nebenaccount 4[+++-] - Hauptaccount 2[++++] ~ Teams der genutzten Nebenaccounts zurücksetzen ~ Nebenaccount 1[-] - Nebenaccount 9[+] Nebenaccount 2[+] - Nebenaccount 10[-] Nebenaccount 2[+-] - Nebenaccount 9[++] Nebenaccount 5[+] - Nebenaccount 6[-] Nebenaccount 3[-] - Nebenaccount 8[+] Nebenaccount 5[++] - Nebenaccount 8[+-] Nebenaccount 5[++-] - Nebenaccount 9[+++] Hauptaccount 1[++++] - Nebenaccount 9[+++-] Hauptaccount 1[++++o] - Hauptaccount 2[++++o] (volle 90 Ingame-Minuten spielen; 0:0) Achtung: Es gibt einige Restriktionen, die es zu beachten gilt in der Vorbereitung und Durchführung. Jeder Account kann ein FUT Team nur 5 Mal zurücksetzen! Die Anzahl der EA-Accounts sind pro Gerät (Playstation) beschränkt. Meidet Fehler, die unnötig sind. Ansonsten ist die Trophäe nur noch möglich, wenn man einen dritten Spieler hat. Bei Fragen versuche ich so gut wie möglich zu helfen. Gutes Gelingen!
  25. ~~~Schlauschafs Entschleunigungskapsel~~~ Projekt- und Spielervorstellung Platin und Platin&100% 100% Spiele Events Aufgegebene Platin und Platin&100% Spiele Teilprojekte #1 Erzähl mir eine Geschichte! [Status: abgeschlossen] #2 Open World - Wo bin ich und was wollte ich hier? [Status: abgeschlossen] #3 kleiner Platinregen - Assassinen-Gewitter [Status: abgeschlossen] Aktueller Stand: Aufgrund der aktuellen Dichte von Events gibt es keine Teilprojekte. letztes Update: 02.04.2025 - Update #56 (Assassin's Creed Shadows, Spider-Man 1, Vampires Survivors, GTA5, Red Dead Redemption 2, PowerWash Simulator, Star Trek Legends) Update-Verzeichnis Danke für's Reinschauen!
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