-
Gesamte Beiträge
1.333 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Termine
Ideen
Alle erstellten Inhalte von Schlauschaf
-
Man hat doch sonst keine Herausforderungen im Leben? Crypt of the Necrodancer ist doch dieses unglaublich schwere Spiel oder verwechsle ich das gerade? Die 100% kannst du zumindest theoretisch halten, wenn du eine sehr hohe Anzahl Trophäen hast. PSNPROFILES rundet „nur“ auf zwei Stellen nach dem Komma. Entspannen mit Visions of Mana klingt nach einem Plan! Bis bald und gute Entspannung.
-
Da geht es mir ähnlich wie @Pittoresque. 100%, was eh nur eine Momentaufnahme wäre, wäre bei mir faktisch möglich, scheitert aber an Skill (Tetris Effect) und irgendwie auch an Lust sich selbst dahingehend ewig zu geißeln. 99% reichen auch. Also Respekt, @zeifink! Guten Start ins neue (Spiel-)Jahr. Auf GTA6 bin ich auch gespannt. Glaube aber nicht, dass ich es dieses Jahr noch spiele - außer es kommt Ende des Jahres raus. Weiß nicht, wann der Release sein wird.
-
Wahl zum "Trophies.de Game of the Year 2024"
Schlauschaf antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Platz 1: Helldivers 2 Platz 2: Dragons Dogma 2 Platz 3: Star Wars Outlaws Flop: - Vorfreude: Assassin’s Creed Shadows, Anno 117 Pax Romana -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Schlauschaf antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das war ich mal ein schöner Jahresabschluss mit vielen tollen und spannenden Spielen. Besonders aufmerksam habe ich deinen Bericht über Infinity Nikki gelesen. So ein Wohlfühl-Spiel wäre auch mal wieder was. Aber das passt gerade nicht in meine Agenda. Vielleicht irgendwann mal. Die Weihnachtskatzen habe ich leider verpasst. Die hole ich dann wohl in einem Jahr nach zur Weihnachtszeit. Oder ist das ganze noch mit Winterstimmung verträglich? Hach ja, „Kümmern heißt teilen“ oder wie die Trophäe in AC Black Flag heißt, ist ein Aufreger. Damals habe ich auch ewig den Konvoi gesucht. Deine Leidensgeschichte kann ich sehr gut nachvollziehen. Was das alles mit der Freundesliste zu tun hat, war mir auch nie verständlich. Aktuell kann man die Trophäe auch wieder für die PS3 Version verdienen obwohl die Server abgeschaltet wurden. Dir einen guten Start ins Jahr! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ein Hinweis zu Pentiment: Wer Interesse an dem Spiel hat, kann es aktuell über eine Platinkette beziehen. Link Zeitaufwand: blinder Durchlauf ca. 20h (Langsamleser müssen mit 22h etwa rechnen) und anschließend 100% Walkthrough (1,5 Spieldurchläufe) ca. 10h. -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Schlauschaf antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Tja, dass schaffe ich nur bei Platinketten. Eine echte Deadline hilft. -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Schlauschaf antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Und was ist mit den neuen Spielen? -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Schlauschaf antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Verrate mir dein Geheimnis! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #53 Hallo zusammen! Ich hoffe, ihr seid gut ins Jahr 2025 gestartet. Bei mir ging es ruhig zu ähnlich wie die Weihnachtsfeiertage, die bei euch hoffentlich auch schön waren. Der eine oder andere hat bestimmt ein paar gute Vorsätze für das neue Jahr. In den letzten Jahren war ich mit Vorsätzen sparsamer unterwegs als ein Schwabe. Ich habe keine gemacht. Für das folgende Jahr nehme ich mir zwei zunächst banal klingende Ziele vor: Komplettierungsrate von mindestens 83% erreichen und fokussierter spielen. Mit letzteres meine ich, dass ich disziplinierter werde und versuche dem guten @Salgrim nachzueifern. Als Resultat wäre es wünschenswert an einem Spiel dran zu bleiben bis ein Meilenstein erreicht ist. Ein Meilenstein beschreibt in diesem Zusammenhang das Erspielen der Platin oder den Abschluss einer DLC. Salgrim ist übrigens noch disziplinierter: Das Spiel wird durchgezogen. Punkt. Aus. Ende. Das ist mir dann aber doch zu strikt. Es gibt bestimmt noch weitere Spielerbekanntschaften, die ebenso diszipliniert sind wie Salgrim. Wie schafft ihr es bei einem Spiel zu bleiben und nicht wie ein Eichhörnchen aufgeregt hin- und herzuspringen? Das fokussiertere Spielen zahlt direkt in das erste Ziel der Erhöhung der Komplettierungsrate ein. Jeder, der schon einiges an Trophäen gesammelt hat, weiß, dass es zunehmend immer schwerer wird die Komplettierungsrate zu erhöhen. Daher wirkt der Sprung von aktuell ca. 78% auf 83% zunächst nicht gewaltig groß. Es wird seine Zeit dauern und hat nebenher noch den Charme, dass nicht mehr so viele Spiele im Backlog landen. Ok, ein Assassin's Creed Shadows wird sich definitiv dort einreihen, aber wenn ich es mit dem Fokus halten hinbekomme, wird sich das nicht negativ auswirken. Ein Jahr ist lang, also mal schauen, wie es laufen wird - ich bin selbst sehr gespannt. Komplettierungsrate: 78,27 Den Fokus halten habe ich schon im Dezember ein wenig geübt. Meine Urlaubszeit habe ich vor allem mit Fallout 4 verbracht. Ende Dezember gesellte sich das Platinketten-Spiel Pentiment dazu. Den Auftakt in den Dezember machte der Irland DLC „Zorn der Druiden“ aus Assassin‘s Creed Valhalla. Assassin's Creed Valhalla - Zorn der Druiden Der erste DLC des Spiels orientiert sich stark am Aufbau des Hauptspiels. Irland besitzt vier Gebiete mit verschiedenen Sammelitems und Rätseln. Neben einer gut durchdachten Geschichte, die Tradition und Moderne diskutiert, hat Irland sogar einen eigenen Orden der Ältesten. Gesucht sind natürlich keine korrupten Christen wie im Hauptspiel sondern ein Druidenzirkel. Innerhalb der Geschichte wird ein tiefgreifender Wandel Irlands zum Christentum hin beschrieben. Druiden werden mitunter gefürchtet und verjagt. Wobei zunächst ein Dialog geführt wird. Die Druiden möchten ihre Kultur beibehalten und danach leben. Der König Irlands, der seine Macht nur mithilfe der Hinwendung zum Christentum sichern kann, stimmt zunächst zu. Allerdings wird der Prozess von Hardlinern sabotiert. Eivor wird in die Geschichte durch ein entferntes Familienmitglied, Baröd, hineingezogen. Man lernt alle Teilhaber des Konflikts kennen: Wikinger, Christen und Druiden. Echte Entscheidungen kann man allerdings nicht treffen. Mich hat es nicht gestört. Die Geschichte wurde gut und spannend erzählt. Ein neues Gameplay-Element wurde in der DLC eingeführt. Man kann Handelsposten einnehmen und aufbauen. Sie produzieren besondere Güter wie Teppiche und Luxusgüter, die der Spieler dann beim Händler Azar gegen Ausrüstung und andere nützliche Dinge eintauschen kann. Nebenbei erhöht sich der Ruf von Dyflin (Dublin), welche die Heimat von Eivors Vetter Baröd ist. Über Königsaufträge, die an Taubenschlägen abgeholt werden können, können ebenfalls die besonderen Güter verdient werden sowie Baumaterial für die Handelsposten. Die Aufträge bieten zudem besondere Herausforderungen. Beispielsweise darf man nur Zielpersonen töten, nicht entdeckt werden, Gegenstände wiederbeschaffen ohne gesehen zu werden usw. Löst man die Aufgaben samt Nebenziele, gibt es am Ende mehr Ressourcen als Belohnung. Der DLC ist eine runde Sache und hat mir Spaß gemacht. Wann es mit den anderen DLCs weitergeht, weiß ich noch nicht. Fallout 4 Es ist genau ein Jahr her, dass ich Fallout 4 begonnen hatte. Nachdem ich die Hauptgeschichte mit allen möglichen Zweigen und Ausgängen durchgespielt hatte, hatte ich das Spiel bewusst weggelegt. Mit der Wiederaufnahme hatte ich mich auf mehr oder weniger freies Erkunden gefreut. In der Zwischenzeit gab es im Zuge des PS5 Upgrades auch ein Update für die PS4 Version und ich musste alle DLCs neu installieren. Zudem wurden Speicherstände bezüglich der DLCs zurückgesetzt. Ich beschloss einen neuen Charakter zu beginnen. Das verärgerte mich nicht, denn ich hatte ohnehin vor meinen bestehenden Charakter umzubauen. Mittlerweile bin ich auch mit dem neuen Charakter auf Stufe 40 und habe vor allem Trophäen aus dem Hauptspiel gesammelt. Für die Platin hat es noch nicht gereicht. Allgemein ist Fallout 4 ein hervorragendes Spiel, in dem ich gerne (manchmal zu viel) Zeit verbringe. Die Hauptgeschichte war gut gewesen und regt gegenwärtig noch mehr zum Nachdenken an als damals bei Erscheinung des Spiels. Die Relevanz der Themen KI und damit verbundenen moralische Fragen ist heute höher als damals. Auch die Fülle an Nebenquests bieten mitunter spannende und gewohnt absurde Geschichten. Im Dezember konnte ich noch die Vault-Tec Workshop DLC abschließen, die ich sehr unterhaltsam fand. Ziel war der Neuaufbau der Vault 88. Der Spieler erhält einen sehr großen Bauplatz und kann sich ordentlich austoben beim Gestalten der Vault. Parallel gibt es eine kurze Questreihe, die darauf abzielt wie man am effizientesten willige neue Vaultbewohner ausnutzt und manipuliert. Zum Beispiel baut und testet man ein energieerzeugendes Trimrad und setzt seine ahnungslosen Vault-Bewohner an manipulierte Spielautomaten um sich selbst zu bereichern. Nach meinem erfolgreichen Abschluss der Experimente-Reihe bin ich direkt zum Aufseher aufgestiegen. Danach habe ich die Vault 88 aber verlassen und mein Glück in der Nuka World DLC versucht. Den DLC konnte ich bisher nicht abschließen, da dann eine Platinkette eintraf und meine gesamte Aufmerksamkeit erforderte. So wird es also erst im Januar weitergehen mit der Nuka World. Pentiment Pentiment ist eine Novelle, die stimmig und hübsch umgesetzt wurde. Der Grafikstil orientiert sich an der Kunst im europäischem Raum zu Beginn des 16. Jahrhunderts. Auch die Geräuschkulisse wurde hervorragend umgesetzt, so dass das Abtauchen in die Welt von Andreas Maler, dem Hauptprotagonisten, leicht fiel. Wie der Nachname verrät, handelt es sich um einen Künstler, der für sein Meisterstück im bayerischen Tassingen verweilt. Bevor ihr jetzt nachschlagt, der Ort ist fiktiv sowie alle Protagonisten in dem Stück. Lediglich Martin Luther und die Bauernaufstände der Schwaben sind in diesem historischen Kontext ein Fakt. Andreas Maler wohnt bei Bauern in Tassingen und arbeitet in der naheliegenden Abtei. Die Abtei ist insofern besonders, als dass es sich um eine Doppel-Abtei handelt, die Mönche und Nonnen beherbergt. Die Bewohner werden natürlich strikt nach Geschlecht getrennt. Die Geschichte steigt recht schnell mit einem Mord ein und es entwickelt sich ein echter Krimi mit vielen Verdächtigen, Motiven und Opfern. Aufgeteilt ist die Geschichte in drei Akte und jeder Akt für sich ist sehr gut erzählt. Man kann sich frei bewegen und mit vielen Charakteren Dialoge führen. Dabei gibt es Dialoge, die Entscheidungspozentiale mit sich bringen wie sich eine Figur später verhält. Einen Einfluss hat auch die gewählte Herkunft von Andreas Maler sowie seine gewählten Interessen und Fähigkeiten. Die Wahl schließt manche Dialogoptionen und damit Lösungswege direkt aus. Nimmt man sich Zeit für das Spiel und unterhält sich viel mit den Bewohnern Tassingens, erfährt man beiläufig sehr viel über das Leben (und Sterben), Sorgen, Nöte und Freuden der Menschen im späten Mittelalter. Die geschaffene Atmosphäre ist dabei so dicht wie ich es auch schon in Kingdom Come Deliverence (leider bisher nur angespielt) erlebt habe. Wer Novellen mag, dem späten Mittelalter nicht abgeneigt ist und gerne Detektiv mit diplomatischen Fähigkeiten ist, kann mit diesem Titel nichts falsch machen. Bisher habe ich einen Spieldurchgang im Blindflug absolviert, der etwa 22 Stunden beanspruchte. Im Anschluss bietet es sich an eine Guide zu verwenden um alle anderen Trophäen einzusammen. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder. Guten Start ins neue Jahr. -
Pentiment kam heute bei mir an.
-
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
Schlauschaf antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
@ItachiSaix Das Spiel kam an. Die Post hat das Paket ganz schön durchgenudelt. Aus der Hülle ist an einer Seite was ausgebrochen. Dem Spiel geht es aber gut; habe es eben getestet. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Pittoresque Danke für dein Feedback. Bisher habe ich es immer wieder mal für einige Stunden gespielt und danach für ein paar Tage/Wochen beiseite gelegt. Das geht bei dem Spiel ganz gut. Die 200 Trophäen sind natürlich am Anfang nicht so der Knaller für die Statistik. Man erspielt sie dafür recht schnell. @AiMania Danke für dein Feedback! Sehr gut, dass ich dir helfen konnte eine Idee zu entwickeln, was Vampire Survivors ist. Wenn du ganz sicher gehen möchtest, kann du das auch bequem über einen App Store auf dein Telefon laden und dort kostenlos anzocken. Damals bin ich direkt zur Konsolenversion gegangen: Hauptspiel + DLC's im Angebot für unter 10€; ist gekauft. Die Schleichmissionen habe ich gar nicht so schlimm in Erinnerung. Anspruchsvoll sind sie. Da das aber ohnehin mein bevorzugter Spielstil ist, hatte ich vermutlich deshalb keine großen Schwierigkeiten damit. Tatsächlich habe ich in meinen Berichten keine Spoiler eingebaut. Du kannst es unbesorgt lesen. Gerne! Mir fehlt noch immer der zweite Durchlauf. Aktuell habe ich einfach zu viel Spaß (und Zeit) für Fallout 4. Bis bald ihr Lieben! -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
Schlauschaf antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Oh, das hatte ich nicht gesehen. Zur Diskussion kann ich aktuell nichts hilfreiches beisteuern. Mich beruhigt es gerade nur, dass ich dir das Spiel direkt persönlich in deinen Briefkasten werfen kann, wenn ich fertig bin. -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
Schlauschaf antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Der letzte in diesem Jahr? -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
Schlauschaf antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Bin ein Mädchen. Freue mich schon auf das Spiel. -
Puzzle Quest 3
Schlauschaf antwortete auf Snake's Thema in: Online-Verabredungen für Spiele ohne Forum
Suche jemanden, der auch die 25 Gruppenkämpfe (DLC) absolvieren möchte. 😁 Gerne adden mit „Puzzle Quest“ als Stichwort. -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
Schlauschaf antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
Fertigmeldung. Restpunkte: 3234 -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@glupi74 Danke für dein aufmerksames Feedback! Danke; das habe ich geändert. Es ist mir gar nicht aufgefallen. Dieses Mal bin ich auch pünktlich dran; mal sehen, ob ich es im neuen Jahr wieder etwas disziplinierter hinbekomme und wirklich in den ersten Tagen eines Monats mein Update veröffentliche. Das Spiel war bisher leider nur einmal im Sale (50%). Vielleicht findet es bald wieder den Weg in einen. Allgemein finde ich aber, dass es sich mit dem Suchtfaktor in Grenzen hält. Würde auch mehr von einer Sogwirkung sprechen und von einer Motivation, das Spiel voranzubringen. Sucht bedeutet eigentlich, dass man nicht mehr aufhören kann und nichts anderes mehr spielen möchte. Ds war bei mir zumindest nicht so ausgeprägt. Und eine "Dauersucht" halte ich ohnehin für ausgeschlossen. Bis bald! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #52 Hallo zusammen! Der November verging wie im Flug und die Weihnachtszeit wurde eingeläutet mit der Öffnung des ersten Türchens des Weihnachtskalenders. Viel Zeit zum Spielen blieb im November nicht. Das wird sich im Dezember mit Beginn des Urlaubs hoffentlich ein wenig ändern. Es ist erschreckend, wie schnell das Jahr sich schon wieder dem Ende neigt. Vergeht die Zeit schneller oder werden wir einfach nur langsamer? Oder haben wir einfach immer so viel zu tun, dass es kaum noch Momente gibt, in denen wir einfach mal Inne halten können? Im November habe ich Vampire Survivors, Star Trek: Resurgence und den ersten Story DLC von Star Wars Outlaws gespielt. Star Wars Outlaws DLC Wild Card Der DLC kam am 21. November raus und bringt eine neue Ortschaft und einen neuen Handlungsstrang mit. Mit etwa vier Stunden Umfang fällt der DLC vergleichsweise kurz aus. Ich fand es gut (vergleichsweise aber teuer), weil nichts unnötig in die Länge gezogen wird durch beispielsweise unnötige Sammelaufgaben, wie man sie sonst häufiger in Open World Spielen findet. Kay, Nix und ND-5 begeben sich auf das Schiff Morenia, was einem großen Vergnügunskreuzer ähnelt. Das Auffinden des Schiffs bildet dabei bereits die erste Herausforderung. Denn das Schiff befindet sich die meiste Zeit im Hyperraum um "Störungen" durch das Imperium zu entgehen. Ziel ist es an einem hochdotiertem Sabacc Turnier teilzunehmen und den Hauptpreis, ein Mond, zu gewinnen. Der Auftraggeber selbst stellt zwar die Teilnahmegebühr, die mit 700.000 Credits sehr hoch ist. Dennoch müssen Kay, Nix und ND-5 sich die Wild Card für das Turnier auf der Morenia noch besorgen. Nach ein wenig Detektivarbeit und Erpressung gelangt Kay zu einer der begehrten Wild Cards von einer Teilnehmerin, die dem Publikum unbekannt ist. Im Turnier selbst muss man sich 5 Gegnern stellen. Einer von ihnen ist Lando, der uns zum Glück nicht auffliegen lässt. Nix beherrscht einen neuen Trick für das Schummeln bei Sabacc Spielen. Man kann jetzt anderen Spielern Karten unterschieben, die man selbst durch Schummeln erlangt hat. Es ist nämlich möglich statt einer verbotenerweise zwei Karten vom Stapel zu ziehen um so die eigenen Chancen für einen guten Sabacc zu erhöhen. Man sollte sich aber nicht beim Schummeln durch den mechanischen Schiedsrichter erwischen lassen. Dieser ist allerdings aufmerksam und kann auch Kay und Nix beim Schummeln erwischen. Als ich gerade in das Turnier gefunden und bereits drei Spieler erfolgreich (2 durch Schummeln) eliminiert hatte, gab es eine Explosion, die zu einer Panik auf dem Schiff führte. Eine Banditengruppe schnappt sich den Hauptpreis - die Karte zum Mond mit reichen Bergbauressourcen. Natürlich folgen Kay, Nix und ND-5 den Banditen. Solange sie nicht im Besitz der Karte zum Mond sind, ist der Auftrag nicht erfüllt. Auf der Jagd nach den Banditen und der Karte deckt man noch das eine oder andere Geheimnis auf. Rasant ist die Verfolgungsjagd und das Erlangen der Mondkarte in jedem Fall. Etwas enttäuscht war ich, dass es nicht mehr Sabacc gab. Sonst war es wieder eine kurzweilige und gute Unterhaltung. Star Trek: Resurgence Dieses charmante Storytelling-Spiel mit einigen Gameplay-Elementen hat mir sehr gut gefallen. Die Protagonisten sind, soweit ich es richtig überblicke, extra für das Spiel erschaffene Charaktere. Man trifft aber auch auf Legenden wie Spock und Riker. Man spielt abwechselnd zwei Charaktere: Jara Reydek und Carter Diaz. Jara ist ein Brückenoffizier und Carter ein Crewman der Lower Decks. Naturgemäß hat es Carter mit operativen Aufgaben zu tun. Jara dagegen befindet sich in einem komplexeren Spannungsfeld verschiedener Interessen. Spätestens wenn man die erste diplomatische Aufgabe mehr schlecht als recht über die Bühne gebracht hat, weiß man, dass das Leben als Führungskraft nicht immer leicht sein wird. Zunächst sieht alles nach einem (diplomatischen) Routineeinsatz aus. Die Sternenflotte soll zwischen den Hotari und den Alydian vermitteln. Der Frieden zwischen beiden Völkern ist in Gefahr. Die Sternenflotte hat ein wirtschaftliches Interesse am Frieden. Dieser scheint aber in weite Ferne gerückt zu sein. Im Laufe der Geschichte deckt Jara auf, dass sich eine dritte Spezies durch Bioforming in den Konflikt eingemischt hat und diesen zur Eskalation gebracht hat um eigene Ziele zu verfolgen. Die gesamte Förderation sowie alle anderen Völker der Galaxis befinden sich in Gefahr. Mehr werde ich auf die Geschichte nicht eingehen. Die etwa 8 Stunden Spielzeit für einen Geschichtsdurchlauf waren jedenfalls nie langweilig und auch die Entscheidungen, die man trifft, wirken sich nachvollziehbar auf die Geschichte aus. Häufig befand ich mich selbst in einem Dilemma und wägte über mehrere Minuten die Entscheidungsmöglichkeiten ab. Das Spiel lebt hauptsächlich von seinen sehr gut gelungenen Dialogoptionen. Ab und an benutzt man auch den Tricoder um kleine Rätsel zu lösen und die eine oder andere Schleich- und Schießpassage gibt es auch. Allerdings sind diese sowie viele Körperbewegungsanimationen hölzern. Bei der Gesichtsanimation hat der Entwickler mehr Ressourcen bereitgestellt, was ich bei einem Geschichts-getriebenen Spiel auch erwarten würde. Wer Star Trek gerne mag und keine übersteigerten Erwartungen an die Gameplay-Elemente hat, kann bei dem Spiel wenig falsch machen. Ich freue mich schon auf den zweiten Spieldurchlauf, den ich im Dezember angehen werde um das laufende Event positiv für mich abzuschließen. Vampire Survivors Ich glaube, ursprünglich war Vampire Survivors ein Spiel für tragbare Geräte (Handy, Tablet), und es war sehr erfolgreich. Deswegen hatte man sich für neben einer PC Version auch für einen Konsolenport entschieden. Normalerweise sind Spiele mit einer Pixel-Grafik nichts für mich, wenn es keine Klassiker sind. Aufgrund der guten Bewertungen, dem Sog-Faktor und der Möglichkeit das Spiel auch für kurze Spielsitzungen nutzen zu können sowie dem Sonderangebot hat das Spiel samt DLCs den Weg in meine Bibliothek gefunden. Mittlerweile habe ich die Platin erspielt und habe eine Menge Spaß mit dem Spiel. Wenn ich es mit Vergleichen beschreiben müsste, würde ich sagen, dass es ein Diablo für Faule ist. Im Grunde benötigt man nur den linken Stick um seinen Charakter über die endlose Karte zu bewegen. Die Projektile und Nachkampf-Attacken werden automatisch in bestimmten Zeitintervallen abgefeuert. Mit jedem Levelaufstieg bekommt der Spieler eine Auswahl von drei oder vier Waffen oder Fähigkeiten. Ingesamt kann ein Charakter maximal 6 Waffen und 6 Fähigkeiten erhalten. Der Clou ist, dass Waffen und Fähigkeiten gelevelt werden können und hat eine Waffe ihre maximale Stufe erreicht, kann sie in Kombination mit der richtigen Fähigkeit zu einer ultimativen Form der Waffe aufgewertet werden. Das ist auch dringend notwenig, weil die Anzahl und die Lebenskraft der Gegner im Laufe der Zeit eines Durchgangs, der etwa 30 Minuten beträgt, zunimmt. in regelmäßigen Abständen erscheinen Elitegegner, die häufig eine Truhe beim Eliminieren fallen lassen. Die Truhen gewähren neben Gold den Levelaufstieg einer zufällig ausgewählten Waffe oder Fähigkeit. Manchmal hat man auch das Glück, dass durch eine Truhen drei oder gar fünf Waffen beziehungsweise Fähigkeiten aufgewertet werden. Das Gold wird vor allem benötigt um permanente Verbesserungen und unterschiedliche Charaktere freizuschalten. Die Charaktere besitzen eine individuelle Startwaffe und einen Startbonus für eine Fähigkeit. Was den Reiz des Spiels ausmacht, kann sehr unterschiedlich sein. Einer erfreut sich am massenhaften Schnetzeln der Gegner, der nächste probiert alle möglichen Kombinationen an Waffen aus, die zum Schluss ein wahres Feuerwerk auf den Bildschirm zaubern. Mir bereitet das Spiel in jedem Fall Freude und als Pausenfüller in der Mittagspause um entspannter in den Nachmittag zu starten ist es besonders gut geeignet. Es macht den Kopf frei und unterhält auf seichte Weise. Den Vampir habe ich übrigens nie gefunden. Hat ihn überhaupt jemand gefunden? Selbst die Särge waren hier und da auf den Karten gut versteckt. Die Bossgegner hatten es teilweise auch in sich. Mit Fortschreiten des Spiels stellen diese bald aber keine Herausforderung mehr da, was die Spielzeit und die Motivation nach angenehmen 40-45 Stunden beschränkt. Die zwei Abenteuer-DLCs habe ich angespielt. Man beginnt praktisch wieder bei Null, was ich gut finde. Denke, dass ich aber erst im nächsten Jahr wieder verstärkt in den Überlebenskampf einsteigen werde. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns nächstes Jahr im Januar wieder. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@NewPresident Danke für dein Feedback zu RDR2. Ersteres ist gut zu wissen; ansonsten werde ich nicht alleine unterwegs sein. Zusammen macht es dann doch viel mehr Spaß. Zumindest hatten wir den in GTA5. Da bleibt am Ende noch das ewige Leveln und dafür ist es gut einen leichten Ansatz zu finden. Oh Gott, ich glaube, ich bin jetzt schon (in das Spiel) verliebt. Das klingt so schön atmosphärisch; den 1. Teil habe ich vor Ewigkeiten mal auf der PS3 gespielt. Daher habe ich keinen Zweifel, dass der zweite mich auch glücklich machen wird. Bis dann! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@da_emty Hui, schön das du reinschaust! Ja; nächstes Jahr ist noch Mirage auf der PS5 dran und das spielt sich dann sicher ganz ganz anders. Oder vielleicht auch nicht?! Du wirst es sehen. Noch bin ich mit Irland zugange. Auf Paris bin ich zwar auch gespannt, aber das muss bis nächstes Jahr warten. Ragnarök wird dann noch einmal eine echte zeitliche Herausforderung. Hast du das schon durch? Bis dann! -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
Schlauschaf antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
Fertigmeldung. Ich hätte die DLCs mal etwas früher anmelden sollen. Viele Punkte habe ich einfach liegen lassen. Das kommt davon, wenn man einfach vor sich hinspielt ohne die Trophäenlisten zu checken. Restpunkte: 2934 -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Vampire Survivors
9. Für kurze Sessions absolut empfehlenswert; abschalten, schnetzeln, sammeln, Leveln… Bin kein Freund von Pixelgrafik; hier passt aber wirklich alles. Der Levelumfang könnte größer sein. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Vampire Survivors
Eine lockere 3 habe ich vergeben. Vieles lässt sich durch das Internet recherchieren, sonst würde ich heute noch suchen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Vampire Survivors
Für die Platin habe ich etwa 43h benötigt. Für die 100% kommen noch einige Stunden dazu.