Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

BrianStinson_

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    2.156
  • Benutzer seit

Alle erstellten Inhalte von BrianStinson_

  1. Mit Guide muss man sich nicht verkopfen, was man wie lösen muss. Das Schwierigste ist dann nur noch, nicht von den Personen erwischt zu werden, wobei man hier manchmal viel Glück und manchmal viel Pech haben kann. Deswegen habe ich mit einer 3 abgestimmt.
  2. Beim ersten Mal habe ich knappe unter 5 Stunden gebraucht, da ich einiges für den Leitfaden aufgeschrieben und getestet habe. Zudem hat das Streicheln der Katze nachträglich nicht funktioniert, weshalb ich nach einiger Probierzeit von vorne bis dahin gespielt habe. Beim zweiten Mal habe ich es dann in knapp 50 Minuten geschafft.
  3. Ich hätte gerne ein Unterforum für Hello Neighbor 2 für den Leitfaden.
  4. Ich habe mit einer 9 abgestimmt. Die schwierigste Trophäe ist mit Abstand der Gewundene Abgrund. Hat man hier nicht das Glück gehabt, zwei sehr gute Teams mit Charakteren aus den Event-Bannern zusammenzustellen, dann ist es selbst nach dem Aufwerten dieser Charaktere (monatelange Arbeit) so gut wie Glückssache, da sich die Gegner immer ändern und auch die Buffs zu Beginn jedes Raums sich täglich ändern.
  5. Um alles für Platin zu erreichen, hat es bei mir über 460 Stunden gedauert. Die letzte Trophäe war hierbei der Gewundene Abgrund. Wäre die nicht gewesen, wäre alles andere sehr viel schneller gegangen.
  6. Ich wünsche mir die Unterforen für "Genshin Impact" (PS5-Version) sowie "Nobody saves the world" für die Leitfäden. Für "Genshin Impact" gibt es zwar ein PS4-Forum, aber mit der PS5-Version wurden die ersten vier DLCs in die Hauptspielliste aufgenommen und eine Platin hinzugefügt, wodurch auch neue Bewertungsthreads benötigt werden.
  7. Trophäen-Leitfaden - Like a Dragon Infinite Wealth 1x 1x 1x 62x = 65 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 65 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 16 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da fehlende Trophäen nach dem Spielende in einem "Premium Adventure" nachgeholt werden können. Das Spiel ist wahlweise in englischer oder japanischer Sprachausgabe, besitzt jedoch deutsche Untertitel. Für Platin ist nur ein Spieldurchlauf notwendig. Spielt man das Spiel zum ersten Mal, gibt es keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Hat man den "Master Vacation Pack"-DLC erworben, kann man nach einmaligen Durchspielen ein "Neues Spiel+" auf den Schwierigkeitsgraden "Normal", "Schwer" und "Legende" starten. Das Spiel wechselt häufig zwischen Schauplätzen in Japan sowie auf Hawaii, wodurch das eigene Guthaben zwischen Yen und Dollar getauscht wird. Hierbei gilt vereinfacht der Wechselkurs 1 Dollar = 100 Yen. Im Leitfaden wird die Währung Dollar verwendet, wenn man die Aktion überall bezahlen kann. Sollte eine Aktion nur in den japanischen Orten verfügbar sein, wird der Betrag in Yen aufgeführt. Steigt ein Charakter nach einem Kampf um eine Stufe auf, so werden dessen HP und MP komplett aufgefüllt. Steigt jedoch der Job-Rang um eine Stufe, so werden weder HP noch MP aufgefüllt. Die relative Stärke von gegnerischen Gruppen wird anhand ihres Symbols über deren Köpfen dargestellt. Blaue Symbole bedeuten deutlich schwächere Gegner, rote Symbole ungefähr gleichstarke Gegner und lila Symbole sind deutlich stärkere Gegner. Startet ein Kampf gegen Gegner mit einem blauen Symbol, kann man die "Vernichtung" starten, wodurch alle Gegner sofort besiegt werden - man erhält jedoch nur 0,7x der üblichen Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden pro Gruppenmitglied mit einem Faktor versehen: 0,3x - Gruppenmitglied ging während des Kampfes KO 0,9x - Gruppenmitglied ist nur in der Reserve 1,0x - Regulär + 0,2x - Gruppenmitglied hat einen Gegenstand zum Erhöhen der Stufen- oder Job-Erfahrungspunkte Im Spielverlauf werden folgende Spielinhalte freigeschaltet: Kapitel 3 Aloha-Lins "Walk-and-Talk" mit Gruppenmitgliedern sowie Bindungsbingo Poundmates Minispiel "Crazy Delivery" Kapitel 4 Julie's Gearwork zum Erstellen und Verbessern von Waffen Zugang zur Ounabara-Berufsschule Suji-Liga Kapitel 5 Alohappy Tours für neue Jobs Alohappy-Foto-Ralley Hawaii-Dungeon Kapitel 6 Dondoko Island Kapitel 8 Alohappy in Ijincho mit neuen Berufen Kiryus Bucketlist Memoiren des Drachen Bindungsbingo für Nanba, Seonhee und Saeko Part Time Hero Lebenslinks "Auferstehung des Drachen" als Kiryus Spezialangriff Kapitel 10 Yokohama-Untergrund Ab Kapitel 5 können bei Alohappy-Tours gegen Geld Aktivitäten wahrgenommen werden, um weitere Jobs für die Gruppenmitglieder freizuschalten. Die Jobs können nur in den Filialen von AloHappy-Tours gewechselt werden. Folgende Jobs stehen zur Auswahl: Spezielle Jobs Hello Worker / Selbstständiger - nur Kasuga (ab Kapitel 1) Held - nur Kasuga (ab Kapitel 1) Sujimantiker - nur Kasuga (nachdem man Queen in einem Suji-Kampf besiegt hat) Detective - nur Adachi (ab Kapitel 1) Obdachloser - nur Nanba (ab Kapitel 1) Barfrau - nur Saeko (ab Kapitel 1) Drache von Dojima (drei verschiedene Kampfstile) - nur Kiryu (ab Kapitel 3) Taxifahrer - nur Tomizawa (ab Kapitel 3) Erbin - nur Chitose (ab Kapitel 4) Auftragskillerin - nur Seonhee (ab Kapitel 8) Gangster - nur Zhao (ab Kapitel 10) Killer - nur Joon-gi Han (ab Kapitel 13) Jobs für männliche Gruppenmitglieder (DLC "Spezial-Job-Set") Aquanaut - freischaltbar über die Tauchtour (kostenlos, mindestens Güte Stufe 1, im Spielverlauf) Desperado - freischaltbar über die Wasserpistolen-Schießerei (1.600 $, mindestens Stil Stufe 5) Pyrotänzer - freischaltbar über die Feuertanzaufführung (200 $, mindestens Leidenschaft Stufe 3) Action-Star - freischaltbar über Parasailing (200 $, mindestens Charisma Stufe 4) Samurai - freischaltbar über die Trolley-Tour (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5) Linebacker - freischaltbar über die Kokosnuss-Verkostung (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5, nur nach Erwerb des DLC "Spezial-Job-Set") Host (ab Kapitel 8) Breakdancer (ab Kapitel 8) Koch (ab Kapitel 8) Jobs für weibliche Gruppenmitglieder (DLC "Spezial-Job-Set") Kunoichi - freischaltbar über Yoga an der Küste (1.600 $, mindestens Intelligenz Stufe 5) Haushälterin - freischaltbar über das Duty-Free-Shopping (200 $, mindestens Güte Stufe 4) Geotänzerin - freischaltbar über die Hula-Aufführung (200 $, mindestens Leidenschaft Stufe 1) Tennisass- freischaltbar über das Resort mit Salon & Spa (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5, nur nach Erwerb des DLC "Spezial-Job-Set") Idol (ab Kapitel 8) Königin der Nacht (ab Kapitel 8) Mit folgenden Gegenständen erhält man einen Multiplikator-Bonus für die Job-Erfahrungspunkte: Drachenfisch-Tengui → nur für Kasuga Altes Notizbuch → nur für Detective Alter Füller → nur für Obdachloser Mysteriöses Rouge → nur für Barfrau Drachengott-Amulett → nur für Drache von Dojima Kaisers Wechselgeldbehälter → nur für Taxifahrer Strumpfhose der Nymphe → nur für Erbin VIP-Sonnenbrille → nur für Auftragskillerin Weltliche Zigarre → nur für Gangster Kugel der Erinnerung → nur für Killer Infrarot-Brille → nur für Aquanaut Alte Münze → nur für Desperado Kette aus Tierknochen → nur für Pyrotänzer Ringe des Meisters → nur für Action-Star Goldenes Inro → nur für Samurai Ehrenfootball → nur für Linebacker Schicke Visitenkarte → nur für Host Ghettoblaster → nur für Breakdancer Hofzange → nur für Koch Schriftrolle der Geheimnisse → nur für Kunoichi Grandiose Gummihandschuhe → nur für Haushälterin Hibiskus-Haarband → nur für Geotänzerin Grip Tape des Champions → nur für Tennisass Träumerisches Autogramm → nur für Idol Ekstaseseil → nur für Königin der Nacht Besitzt man den kostenpflichtigen "Meister-Urlaubs-Paket"-DLC, so können alle Helden als Sujimon trainiert und verwendet werden, um die Sujimon-Kämpfe deutlich zu vereinfachen, und auch als Gäste auf "Dondoko Island" eingeladen zu werden, sofern man Rang S erreicht hat. Der Tagesrhythmus auf "Dondoko Island" ist komplett von dem normalen Spielverlauf getrennt. Reist man mit Dolphine von "Dondoko Island" nach Hawaii, so wird der Tagesfortschritt gespeichert und man kann genau dort weitermachen, wenn man auf Dolphine wieder zurück nach "Dondoko Island" reist. Siehe Trophäen-Leitfaden - Master Vacation Pack DLC. Ein Teil anderer Leben 10 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" verfolgt werden, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden können. Ein Retter anderer Leben 20 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" verfolgt werden, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden können. Ein Leben wie im Bilderbuch 40 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 40 der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" verfolgt werden, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden können. In Sack und Tüten Alle Drink Links von Nanba angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Nanba erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Nanbas "Drink Links" schaltet man in Kapitel 8 mit Kiryu frei und kann sie in der "Survive Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Nanba anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Survive Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihm zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kiryu verbessern. Die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Kein Bedauern Alle Drink Links von Adachi angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Adachi erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Adachis "Drink Links" schaltet man in Kapitel 7 mit Kasuga frei und kann sie in der "Revolve Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Adachi anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Revolve Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihm zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kasuga verbessern. Die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Drache auf Wanderschaft Stufe 10 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Kasuga Stufe 10 erreicht hat. Entschlossener Drache Stufe 30 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Kasuga Stufe 30 erreicht hat. Der größte aller Drachen Stufe 50 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Kasuga Stufe 50 erreicht hat. Um in der Stufe hochzusteigen, benötigt man Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Gegnern. Die Höhe der Erfahrungspunkte richtet sich nach der Gegnerart und deren Stufe, wobei stärkere Gegnerarten mit einer höheren Stufe mehr Erfahrung bringen. Bei mehreren Gegnern im Kampf werden die Punkte zusammengezählt. Für diese Trophäe eignen sich die Dungeons auf Hawaii sowie in Yokohama, da man hier starke Gegner passend für das aktuelle Level finden kann, um immer viele Erfahrungspunkte zu erhalten. Hinweis: Die meisten Erfahrungspunkte erhält man durch den Gegner "Transzendenter Trottel", welchen man zufällig in den Dungeons treffen kann. Die Schwierigkeit bei diesem Gegner ist, dass sich dieser im Kampf mit einem Karton schützen kann, um kaum Schaden zu erleiden, und auch aus dem Kampf fliehen kann, wodurch man für diesen keine Erfahrungspunkte erhält. Tipp 1: Rüstet man Kasuga mit den "Knöchelgewichten" oder dem "Yakuza-Trainingsausrüstung" aus, erhält dieser jeweils einen Bonus von "0,2" auf den Multiplikator für die Erfahrungspunkte. Tipp 2: Hat man den "Master Vacation Pack"-DLC erworben, so kann man im "Premium Adventure" den neuen Dungeon "Die große Brandung" betreten. In diesem sind Gegner über Level 65 vorhanden, wodurch man schneller leveln kann. Legendärer Drache Stufe 70 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Kasuga Stufe 70 erreicht hat. Um in der Stufe hochzusteigen, benötigt man Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Gegnern. Die Höhe der Erfahrungspunkte richtet sich nach der Gegnerart und deren Stufe, wobei stärkere Gegnerarten mit einer höheren Stufe mehr Erfahrung bringen. Bei mehreren Gegnern im Kampf werden die Punkte zusammengezählt. Für diese Trophäe eignen sich die Dungeons auf Hawaii sowie in Yokohama, da man hier starke Gegner passend für das aktuelle Level finden kann, um immer viele Erfahrungspunkte zu erhalten. Hinweis: Die meisten Erfahrungspunkte erhält man durch den Gegner "Transzendenter Trottel", welchen man zufällig in den Dungeons treffen kann. Die Schwierigkeit bei diesem Gegner ist, dass sich dieser im Kampf mit einem Karton schützen kann, um kaum Schaden zu erleiden, und auch aus dem Kampf fliehen kann, wodurch man für diesen keine Erfahrungspunkte erhält. Tipp 1: Rüstet man Kasuga mit den "Knöchelgewichten" oder dem "Yakuza-Trainingsausrüstung" aus, erhält dieser jeweils einen Bonus von "0,2" auf den Multiplikator für die Erfahrungspunkte. Tipp 2: Hat man den "Master Vacation Pack"-DLC erworben, so kann man im "Premium Adventure" den neuen Dungeon "Die große Brandung" betreten. In diesem sind Gegner über Level 65 vorhanden, wodurch man schneller leveln kann. Übermenschlich Eine von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen von Kasugas sechs Persönlichkeitswerte auf die maximale Stufe 10 erhöht hat. Die sechs Persönlichkeitswerte Leidenschaft, Selbstbewusstsein, Charisma, Freundlichkeit, Intelligenz und Stil können auf viele Weisen verbessert werden. In Haupt- und Nebenmissionen sowie Drink-Links kann man teilweise zwischen mehreren Antwortmöglichkeiten wählen, welche jeweils einen anderen Persönlichkeitswert erhöhen. Über die Ounabara-Berufsschule kann man mit den 21 Zertifikaten einmalig die Persönlichkeitswerte massiv steigern. Ebenso kann man durch Charakterherausforderungen (z.B. bestimmte Aktionen in Minispielen, Kämpfen oder in der freien Spielwelt erledigen) oder Gegenstände (z.B. spezielle Bücher) diese Werte steigern. Sollte man bereits alle Nebenmissionen und Zertifikate abgeschlossen haben, kann man gezielt Charakterherausforderungen im Menü unter "Persönlichkeit "heraussuchen, um die fehlenden Persönlichkeitswerte zu steigern. Metamensch Alle von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Persönlichkeitswerte von Kasugas auf die maximale Stufe 10 erhöht hat. Die sechs Persönlichkeitswerte Leidenschaft, Selbstbewusstsein, Charisma, Freundlichkeit, Intelligenz und Stil können auf viele Weisen verbessert werden. In Haupt- und Nebenmissionen sowie Drink-Links kann man teilweise zwischen mehreren Antwortmöglichkeiten wählen, welche jeweils einen anderen Persönlichkeitswert erhöhen. Über die Ounabara-Berufsschule kann man mit den 21 Zertifikaten einmalig die Persönlichkeitswerte massiv steigern. Ebenso kann man durch Charakterherausforderungen (z.B. bestimmte Aktionen in Minispielen, Kämpfen oder in der freien Spielwelt erledigen) oder Gegenstände (z.B. spezielle Bücher) diese Werte steigern. Sollte man bereits alle Nebenmissionen und Zertifikate abgeschlossen haben, kann man gezielt Charakterherausforderungen im Menü unter "Persönlichkeit "heraussuchen, um die fehlenden Persönlichkeitswerte zu steigern. Wertvolle Erinnerungen 30 Memoiren eines Drachen gesammelt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 30 der 90 Memoiren eines Drachen gesammelt hat. Die Memoiren werden im Spielverlauf des achten Kapitels freigeschaltet und können über Haupt- oder Nebenmissionen, Lebenslinks oder in der freien Spielwelt (Kartenmarkierung und goldener Kreis an diesem Ort) gesammelt werden. Der Fortschritt kann jederzeit im Menü unter "Bucket List → Memoiren eines Drachen" nachgeschaut werden. Die Memoiren sind auf Yokohama / Ijincho (50 Memoiren) und Kamurocho (40 Memoiren) aufgeteilt und werden jeweils beginnend mit "1" nummeriert. Sobald man ein Memoire einsammeln kann, wird dieses auf der Karte markiert sowie der Fundort bei dem Memoire beschrieben. Manche Memoiren kann man erst mit Fortschreiten der Hauptmission freischalten, das letzte im Finale / Kapitel 14. Erinnerungen, so weit das Auge reicht 70 Memoiren eines Drachen gesammelt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man 70 der 90 Memoiren eines Drachen gesammelt hat. Die Memoiren werden im Spielverlauf des achten Kapitels freigeschaltet und können über Haupt- oder Nebenmissionen, Lebenslinks oder in der freien Spielwelt (Kartenmarkierung und goldener Kreis an diesem Ort) gesammelt werden. Der Fortschritt kann jederzeit im Menü unter "Bucket List → Memoiren eines Drachen" nachgeschaut werden. Die Memoiren sind auf Yokohama / Ijincho (50 Memoiren) und Kamurocho (40 Memoiren) aufgeteilt und werden jeweils beginnend mit "1" nummeriert. Sobald man ein Memoire einsammeln kann, wird dieses auf der Karte markiert sowie der Fundort bei dem Memoire beschrieben. Manche Memoiren kann man erst mit Fortschreiten der Hauptmission freischalten, das letzte im Finale / Kapitel 14. Den Rhythmus wiedergefunden Kiryus Seele, Technik oder Körper maximal wiedererweckt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen von Kiryus drei Persönlichkeitswerte auf die maximale Stufe 10 erhöht hat. Die drei Persönlichkeitswerte Seele, Technik oder Körper können auf viele Weisen verbessert werden. In Haupt- und Nebenmissionen sowie Drink-Links kann man teilweise zwischen mehreren Antwortmöglichkeiten wählen, welche jeweils einen anderen Persönlichkeitswert erhöhen. Des Weiteren kann man durch Herausforderungen (z.B. bestimmte Aktionen in Minispielen, Kämpfen oder in der freien Spielwelt erledigen) und Memoiren des Drachen diese Werte steigern. Sollte man bereits alle Nebenmissionen und Memoiren des Drachen abgeschlossen haben, kann man gezielt Herausforderungen heraussuchen, um die fehlenden Persönlichkeitswerte zu steigern. So Alohappy wie nur möglich Bei 8 Aktivitäten von Alohappy Tours mitgemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei acht Aktivitäten bei Alohappy-Tours mitgemacht hat. Alohappy-Tours schaltet man im Spielverlauf von Kapitel 5 über die Nebenmission 31 "AloHappy olé" frei und erhält dabei die erste Aktivität "Tauchkurs" kostenlos. Alle weiteren Aktivitäten sind kostenpflichtig und benötigen zudem eine bestimmte Persönlichkeitsstufe Kasugas. Insgesamt gibt es im Hauptspiel nur acht Aktivitäten, durch den kostenpflichtigen DLC "Spezial-Job-Set" erhält man jedoch zwei weitere Aktivitäten, hinter denen die zusätzlichen Jobs stehen. Hat man diesen DLC erworben, so zählen die beiden neuen Aktivitäten auch zu dieser Trophäe hinzu. Folgende Aktivitäten stehen zur Verfügung (Reihenfolge wie im Spiel): Tauchtour - kostenlos und mindestens Güte Stufe 1 Wasserpistolen-Schießerei - 1.600 $ und mindestens Stil Stufe 5 Feuertanzaufführung - 200 $ und mindestens Leidenschaft Stufe 3 Parasailing - 200 $ und mindestens Charisma Stufe 4 Resort mit Salon & Spa - 1.600 $ und mindestens Charisma Stufe 5 (nur mit dem DLC "Spezial-Job-Set" möglich") Trolley-Tour - 1.600 $ und mindestens Selbstvertrauen Stufe 5 Yoga an der Küste - 1.600 $ und mindestens Intelligenz Stufe 5 Duty-Free-Shopping - 200 $ und mindestens Güte Stufe 4 Hula-Aufführung - 200 $ und mindestens Leidenschaft Stufe 1 Kokosnuss-Verkostung - 1.600 $ und mindestens Selbstvertrauen Stufe 5 (nur mit dem DLC "Spezial-Job-Set" möglich") Nebenverdienst Einen Job auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Job eines beliebigen Gruppenmitglieds auf Rang 30 erhöht hat. Dies muss weder der Job von Kasuga noch Kiryu sein, ebenso ist der konkrete Job egal. Um im Job aufzusteigen, muss man Gegner besiegen, um Erfahrungspunkte für den Job zu erhalten. Diese Erfahrungspunkte kann man 20% steigern, indem man dem Gruppenmitglied einen speziellen Job-Gegenstand ausrüstet. Ebenso sind die Erfahrungspunkte von der Anzahl und besonders der Art der Gegner abhängig - die meisten Erfahrungspunkte erhält man durch das Besiegen von "Metallwürmern". Mit folgenden Gegenständen erhält man einen Multiplikator-Bonus für die Job-Erfahrungspunkte: Drachenfisch-Tengui → nur für Kasuga Altes Notizbuch → nur für Detective Alter Füller → nur für Obdachloser Mysteriöses Rouge → nur für Barfrau Drachengott-Amulett → nur für Drache von Dojima Kaisers Wechselgeldbehälter → nur für Taxifahrer Strumpfhose der Nymphe → nur für Erbin VIP-Sonnenbrille → nur für Auftragskillerin Weltliche Zigarre → nur für Gangster Kugel der Erinnerung → nur für Killer Infrarot-Brille → nur für Aquanaut Alte Münze → nur für Desperado Kette aus Tierknochen → nur für Pyrotänzer Ringe des Meisters → nur für Action-Star Goldenes Inro → nur für Samurai Ehrenfootball → nur für Linebacker Schicke Visitenkarte → nur für Host Ghettoblaster → nur für Breakdancer Hofzange → nur für Koch Schriftrolle der Geheimnisse → nur für Kunoichi Grandiose Gummihandschuhe → nur für Haushälterin Hibiskus-Haarband → nur für Geotänzerin Grip Tape des Champions → nur für Tennisass Träumerisches Autogramm → nur für Idol Ekstaseseil → nur für Königin der Nacht Richtig ranklotzen 3 Jobs auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man drei Jobs eines beliebigen Gruppenmitglieds auf Rang 30 erhöht hat. Dies muss weder der Job von Kasuga noch Kiryu sein, ebenso ist der konkrete Job egal. Ebenso können diese drei Jobs von einem oder von mehreren Gruppenmitgliedern sein. Um im Job aufzusteigen, muss man Gegner besiegen, um Erfahrungspunkte für den Job zu erhalten. Diese Erfahrungspunkte kann man 20% steigern, indem man dem Gruppenmitglied einen speziellen Job-Gegenstand ausrüstet. Ebenso sind die Erfahrungspunkte von der Anzahl und besonders der Art der Gegner abhängig - die meisten Erfahrungspunkte erhält man durch das Besiegen von "Metallwürmern". Hat ein Gruppenmitglied in seinem Job Rang 30 erreicht, kann man diesen in einer Alohappy-Umkleidekabine wechseln, um für diese Trophäe den nächsten Job auf Stufe 30 hochzustufen. Mit folgenden Gegenständen erhält man einen Multiplikator-Bonus für die Job-Erfahrungspunkte: Drachenfisch-Tengui → nur für Kasuga Altes Notizbuch → nur für Detective Alter Füller → nur für Obdachloser Mysteriöses Rouge → nur für Barfrau Drachengott-Amulett → nur für Drache von Dojima Kaisers Wechselgeldbehälter → nur für Taxifahrer Strumpfhose der Nymphe → nur für Erbin VIP-Sonnenbrille → nur für Auftragskillerin Weltliche Zigarre → nur für Gangster Kugel der Erinnerung → nur für Killer Infrarot-Brille → nur für Aquanaut Alte Münze → nur für Desperado Kette aus Tierknochen → nur für Pyrotänzer Ringe des Meisters → nur für Action-Star Goldenes Inro → nur für Samurai Ehrenfootball → nur für Linebacker Schicke Visitenkarte → nur für Host Ghettoblaster → nur für Breakdancer Hofzange → nur für Koch Schriftrolle der Geheimnisse → nur für Kunoichi Grandiose Gummihandschuhe → nur für Haushälterin Hibiskus-Haarband → nur für Geotänzerin Grip Tape des Champions → nur für Tennisass Träumerisches Autogramm → nur für Idol Ekstaseseil → nur für Königin der Nacht Arbeit ist das halbe Leben 7 Jobs auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sieben Jobs eines beliebigen Gruppenmitglieds auf Rang 30 erhöht hat. Dies muss weder der Job von Kasuga noch Kiryu sein, ebenso ist der konkrete Job egal. Ebenso können diese sieben Jobs von einem oder von mehreren Gruppenmitgliedern sein. Um im Job aufzusteigen, muss man Gegner besiegen, um Erfahrungspunkte für den Job zu erhalten. Diese Erfahrungspunkte kann man 20% steigern, indem man dem Gruppenmitglied einen speziellen Job-Gegenstand ausrüstet. Ebenso sind die Erfahrungspunkte von der Anzahl und besonders der Art der Gegner abhängig - die meisten Erfahrungspunkte erhält man durch das Besiegen von "Metallwürmern". Hat ein Gruppenmitglied in seinem Job Rang 30 erreicht, kann man diesen in einer Alohappy-Umkleidekabine wechseln, um für diese Trophäe den nächsten Job auf Stufe 30 hochzustufen. Mit folgenden Gegenständen erhält man einen Multiplikator-Bonus für die Job-Erfahrungspunkte: Drachenfisch-Tengui → nur für Kasuga Altes Notizbuch → nur für Detective Alter Füller → nur für Obdachloser Mysteriöses Rouge → nur für Barfrau Drachengott-Amulett → nur für Drache von Dojima Kaisers Wechselgeldbehälter → nur für Taxifahrer Strumpfhose der Nymphe → nur für Erbin VIP-Sonnenbrille → nur für Auftragskillerin Weltliche Zigarre → nur für Gangster Kugel der Erinnerung → nur für Killer Infrarot-Brille → nur für Aquanaut Alte Münze → nur für Desperado Kette aus Tierknochen → nur für Pyrotänzer Ringe des Meisters → nur für Action-Star Goldenes Inro → nur für Samurai Ehrenfootball → nur für Linebacker Schicke Visitenkarte → nur für Host Ghettoblaster → nur für Breakdancer Hofzange → nur für Koch Schriftrolle der Geheimnisse → nur für Kunoichi Grandiose Gummihandschuhe → nur für Haushälterin Hibiskus-Haarband → nur für Geotänzerin Grip Tape des Champions → nur für Tennisass Träumerisches Autogramm → nur für Idol Ekstaseseil → nur für Königin der Nacht Pound-Parade 30-mal Poundmates gerufen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 30-mal einen beliebigen Poundmate im Kampf gerufen hat. Die Poundmates werden im Spielverlauf des dritten Kapitels freigeschaltet und können von Kasuga beziehungsweise Kiryu im Kampf mit gerufen werden. Die Poundmates muss man jedoch zuvor freischalten, indem man bestimmte Nebenmissionen oder Lebenslinks abschließt. Je nach Stärke des Poundmates muss man auch mehr Geld für diesen bezahlen, jedoch ist es für die Trophäe irrelevant, welchen Poundmate man ruft. Sobald man in einem Kampf einen Poundmate gerufen hat, kann man zwar weitere Poundmates rufen, jedoch wird die zweite Beschwörung um ein Vielfaches teurer. Ebenso kann man für jeden Poundmate zwischen der normalen Variante und der verbesserten Variante für mehr Geld wählen, jedoch ist auch diese Wahl für die Trophäe irrelevant. Folgende Poundmates können gerufen werden: Chitose Buster Holmes - 200$ - nach Nebenmission 4 "Chitose?" Charlie - 300$ - nach Nebenmission 3 "Crazy Money" Nathan - 300$ - nach Nebenmission 15 "Der Weg des Samurai" Mameoka - 300$ - nach Nebenmission 22 "Ab geht die Bohne" Patriarch Gonda - 300$ - nach Nebenmission 23 "Lass es schneien" Bony Kashiwa - 300$ - nach Nebenmission 27 "Das Streben nach Realismus" Kazami Evolution - 5.000$ - nach Nebenmission 13 "Der Sturm" Sojimaru Flying Beta Max - 5.000$ - nach Nebenmission 30 "Auf den Vogel gekommen" Nancy & Olivia - 5.000$ - nach Nebenmission 10 "Harte Schale" Kazuki & Yuya - 5.000$ - nach Lebenslink Episode 3 Sotaru Komaki - 5.000$ - nach Nebenmission 38 (Kiryu) "Ein Duell für die Ewigkeit" Yuki & Koyuki - 100.000$ - nach Memoiren eines Drachen 40 (Kamurocho) "Four Shine!" Kaoru Sayama - 100.000$ - nach Lebenslink Episode 6 Shun Akiyama - 100.000$ - nach Lebenslink Episode 7 Survive-Barkeeper - 100.000$ - nach Memoiren eines Drachen 35 (Yokohama) "Namen und Gesichter" Pocket-Circuit-Kämpfer - 100.000$ - nach Nebenmission 35 "Ewige Freundschaft" Asakura - 100.000$ - nach Nebenmission 46 "Ein Mann der Zukunft" Makoto Date - 100.000$ - nach Lebenslink Episode 8 Aus dem Nichts gezaubert Bei Julie's Gearworks 10 Ausrüstungsteile hergestellt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man bei "Julie's Gearwork" mindestens zehn Ausrüstungsteile hergestellt hat. "Julie's Gearwork" wird im Laufe des vierten Kapitels über die Nebenmission 20 "Ein besserer Schläger" freigeschaltet, in welcher man bereits den neuen Schläger als Ausrüstungsteil herstellt. Um weitere Waffen herstellen zu können, muss man die notwendigen Materialien finden, wobei die Grundwaffen überall in der Stadt in den Aluminium-Aktenkoffern zu finden sind, welche immer wieder neu erscheinen. Da es über zehn verfügbare Jobs gibt, empfiehlt es sich, für jeden Job die Standardwaffe zu einem neuen Ausrüstungsteil zu verbessern, da hier die Materialien in den Mülleimern zu finden und auch die Kosten sehr gering sind. Um die Trophäe schneller zu erhalten, kann man aber auch in einem Job beliebig viele Waffen herstellen, sollte man für diesen viele Ausgangsmaterialien gefunden haben. In die Zukunft investieren Alle Investitionen bei Julie abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die drei Investitionen bei Julie abgeschlossen und die Werkstatt auf den höchsten Rang 4 verbessert hat. Julie wird anmerken, dass ihr Material fehlt, um sich und die Werkstatt zu verbessern, woraufhin man durch die Bezahlung beim Verbessern und Herstellen von Waffen sowie dem Spenden von Waffen den Geldfortschritt vorantreiben kann. Nach dem Erreichen des Geldziels muss man mit Julie erneut reden, um die nächste Investitionsstufe freizuschalten. Folgende Investitionen muss man durchführen: Verbesserung auf Rang 2: 2.000 $ Verbesserung auf Rang 3: 20.000 $ Verbesserung auf Rang 4: 200.000 $ Suji-Freak 100 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man gegen 100 verschiedene Gegner gekämpft und dadurch 100 Sujimon im Sujidex eingetragen hat. In Kamurocho, Ijincho sowie Hawaii trifft man auf viele verschiedene Gegner, welche im Verlauf der Kapitel in stärkeren Varianten auftreten, welche dann als eigenes Sujimon ("Weiterentwicklung") gelten. Als Sujimon zählen auch einzigartige Gegner, welche man im Verlauf der Hauptmissionen oder jeglichen Nebenmissionen trifft. Besonders in den Raids auf Hawaii sowie in den Dungeons auf Hawaii sowie in Yokohama (Ijincho) kann man auf spezielle Sujimons treffen, um weitere Einträge im Sujidex freizuschalten. Nach jedem erfolgreichen Kampf wird links in der Belohnungsleiste angezeigt, wenn man einen neuen Sujidex-Eintrag freigeschaltet hat. Sollte der Gegner während des Kampfes abgehauen und somit nicht besiegt worden sein, so erhält man auch keinen Sujidex-Eintrag. Gleiches gilt, wenn man selber einen Kampf verlassen hat. Es gibt insgesamt 317 Sujimons, weshalb man für die Trophäe nicht jeden speziellen Sujimon finden und besiegen muss. Sujimon-Sensei 200 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man gegen 200 verschiedene Gegner gekämpft und dadurch 100 Sujimon im Sujidex eingetragen hat. In Kamurocho, Ijincho sowie Hawaii trifft man auf viele verschiedene Gegner, welche im Verlauf der Kapitel in stärkeren Varianten auftreten, welche dann als eigenes Sujimon ("Weiterentwicklung") gelten. Als Sujimon zählen auch einzigartige Gegner, welche man im Verlauf der Hauptmissionen oder jeglichen Nebenmissionen trifft. Besonders in den Raids auf Hawaii sowie in den Dungeons auf Hawaii sowie in Yokohama (Ijincho) kann man auf spezielle Sujimons treffen, um weitere Einträge im Sujidex freizuschalten. Nach jedem erfolgreichen Kampf wird links in der Belohnungsleiste angezeigt, wenn man einen neuen Sujidex-Eintrag freigeschaltet hat. Sollte der Gegner während des Kampfes abgehauen und somit nicht besiegt worden sein, so erhält man auch keinen Sujidex-Eintrag. Gleiches gilt, wenn man selber einen Kampf verlassen hat. Es gibt insgesamt 317 Sujimons, weshalb man für die Trophäe nicht jeden speziellen Sujimon finden und besiegen muss. Dungeon-Feger Den Yokohama-Untergrund erobert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 40 Ebenen des Yokohama-Untergrunds mit Kiryu erobert und die vier Amons mit jeweils Level 55 besiegt hat. Der Yokohama-Untergrund wird in Kapitel 10 freigeschaltet und bietet zunächst nur 30 Ebenen, welche in drei Sektoren (1 - 10, 11 - 20 und 21 - 30) aufgeteilt sind. Jeden Sektor beginnt man auf der ersten Ebene und jeweils auf der fünften und zehnten Ebene findet ein Bosskampf statt, vor welchem man sich heilen und speichern kann. Sobald man den Boss auf der fünften Ebene eines Sektors besiegt hat, kann man auch in der sechsten Ebene des Teils beginnen. Sobald man alle 30 Ebenen beendet hat, schaltet man die EX-Ebenen 31 - 40 im vierten Sektor frei. Scheitert man im Bosskampf auf der fünften oder zehnten Ebene eines Sektors, so kann man direkt bei diesem wieder einsteigen. Tipp für den Kampf: Als Erstes sollte man sich auf Jo Amon konzentrieren und nur ihn besiegen und erst danach seine beschworenen Kollegen. Sollte man stattdessen zuerst alle anderen drei Amons besiegen, werden diese von Jo wiederbelebt. Sobald ein Amon nur noch die Hälfte seiner Lebenspunkte hat, startet dieser einen starken Angriff. Im Falle von Jo Amon ist dies ein Angriff aller Gruppenmitglieder, welcher immer Kiryu trifft und über 1.000 Schaden verursachen kann. Hinweis 1: Innerhalb der Sektoren kann man nicht speichern, jedoch kann man sich jeweils auf den Ebenen 5 und 10 eines Sektors vor dem Boss heilen sowie speichern. Hat man eine Ebene betreten, kann man diese erst verlassen, wenn man die Leiter zur nächsten Ebene gefunden hat, wo man auch den Dungeon verlassen kann. Ansonsten kann man die Ebene nur verlassen, wenn Kiryu von einem Gegner ausgeschaltet wird. Hinweis 2: Jeweils auf den Ebenen 2, 4, 6, 8 und 9 eines Teils findet man eine vermisste Person. Hat man pro Teil alle vermissten Personen gerettet, erhält man am Dungeon-Eingang seltene Gegenstände dafür. Im Spoiler ist ein Video zum letzten Bosskampf: Grobiane aufgepasst Dungeon auf Hawaii erobert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 40 Ebenen des Hawaii-Dungeons mit Kasuga erobert und die fünf Robo-Michio mit jeweils Level 35 besiegt hat. Der Hawaii-Dungeon wird in Kapitel 10 freigeschaltet und bietet zunächst nur 30 Ebenen, welche in drei Sektoren (1 - 10, 11 - 20 und 21 - 30) aufgeteilt sind. Jeden Sektor beginnt man auf der ersten Ebene und jeweils auf der fünften und zehnten Ebene findet ein Bosskampf statt, vor welchem man sich heilen und speichern kann. Sobald man den Bosskampf auf der fünften Ebene eines Sektors besiegt hat, kann man auch in der sechsten Ebene des Teils beginnen. Sobald man alle 30 Ebenen beendet hat, schaltet man die EX-Ebenen 31 - 40 im vierten Sektor frei. Scheitert man am Bosskampf auf der fünften oder zehnten Ebene eines Sektors, so kann man direkt bei diesem wieder einsteigen. Hinweis 1: Innerhalb der Sektoren kann man nicht speichern, jedoch kann man sich jeweils auf den Ebenen 5 und 10 eines Sektors vor dem Boss heilen sowie speichern. Hat man eine Ebene betreten, kann man diese erst verlassen, wenn man die Leiter zu der nächsten Ebene gefunden hat, wo man auch den Dungeon verlassen kann. Ansonsten kann man die Ebene nur verlassen, wenn Kasuga von einem Gegner ausgeschaltet wird. Hinweis 2: Jeweils auf den Ebenen 2, 4, 6, 8 und 9 eines Teils findet man eine vermisste Person. Hat man pro Teil alle vermissten Personen gerettet, erhält man am Dungeon-Eingang seltene Gegenstände dafür. Im Spoiler ist ein Video zum letzten Bosskampf: Mit dem Kopf durch die Wand 20 Raids gewonnen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Sujimon-Raids gewonnen hat. Die Raids werden im Spielverlauf des vierten Kapitels in der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. In den Raids kämpft man mit der eigenen Truppe, also mit Kasuga und seiner Truppe, gegen ein paar Sujimon. Die Raids sind auf der Karte farbig markiert, sobald sie aktiv sind. Bevor man einen Raid startet, werden in einer Übersicht die Gegner mit ihrer Stufe angezeigt, sodass man nicht gegen zu starke Gegner kämpfen muss, sondern sich einfachere Raids aussuchen kann. Hat man einen Raid gewonnen, so wird dieser inaktiv und kann erst nach einigen Minuten erneut bestritten werden. Die Wartezeit hierzu wird auf der Karte sowie in der Spielwelt bei der Raid-Markierung angezeigt. Teilweise ist es bei inaktiven Raids möglich, diese als Belohnung-Raids zu aktivieren, indem man bestimmte Raid-Gegenstände verwendet. Suji-Liga-Champion Alle Sujimon-Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man Champion in der Suji-Liga geworden sein. Die Suji-Liga wird im Laufe des vierten Kapitels freigeschaltet und kann parallel zur eigentlichen Kampfstufe Kasugas entwickelt werden. Zuerst sollte man sich ein Team aus sechs Sujimon zusammenstellen und diese trainieren. Nach und nach erreicht man höhere Trainerstufen und kann dann gegen einen der "Fiesen Vier" kämpfen, um einen Orden zu erhalten und die Höchststufe der Sujimon zu erhöhen. Nachdem man alle vier Orden erhalten hat, kann man gegen den Suji-Liga-Champion King antreten. Nach diesem Kampf muss man einen regulären Kampf mit Kasuga und seinen Begleitern bestreiten, wobei die Gegner Stufe 31 haben. Hat man diesen Kampf gewonnen, erhält man die Trophäe. Folgende Abschnitte mit Orden gibt es auf dem Weg zum Sujimon-Champion: Jack Voraussetzung: Trainerrang 10 Nebenmission 38 "Der Suji-CEO" Zu erhaltender Orden: Hotel-Orden Belohnung mit Orden: Maximale Stufe der Sujimon auf "20", Freischaltung Bonus-Raids und Sujimon-Stadium Anhebung der Trainerstufe von "Anfänger" zu "Bronze" Queen Voraussetzung: Trainerrang 20 Nebenmission 39 "Lang lebe Queen" Zu erhaltender Orden: Resort-Orden Belohnung mit Orden: Maximale Stufe der Sujimon auf "30", höhere Chance auf Bonus-Raids und neue Herausforderungen im Sujimon-Stadium Anhebung der Trainerstufe von "Bronze" zu "Silber" Ace Voraussetzung: Trainerrang 30 Nebenmission 40 "Kampf im Fitnessstudio" Zu erhaltender Orden: Dojo-Orden Belohnung mit Orden: Maximale Stufe der Sujimon auf "40", höhere Chance auf Bonus-Raids und neue Herausforderungen im Sujimon-Stadium Anhebung der Trainerstufe von "Silber" zu "Gold" Joker Voraussetzung: Trainerrang 40 Nebenmission 41 "Sodachis Rache" Zu erhaltender Orden: Untergrund-Orden Belohnung mit Orden: Maximale Stufe der Sujimon auf "50", höhere Chance auf Bonus-Raids und neue Herausforderungen im Sujimon-Stadium Anhebung der Trainerstufe von "Gold" zu "Platin" King Voraussetzung: Trainerrang 50 Nebenmission 42 "Auf dem Gipfel" Zu erhaltender Orden: Stadium-Orden Hinweis: Besitzt man den DLC "Master Vacation Pack" kann man die Begleiter des Spiels als sehr starke Kämpfer verwenden, um die Suji-Kämpfe deutlich zu vereinfachen. Sujimon-Schnapper 10 Sujimon im Kampf rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn Sujimon nach einem Kampf oder einem Raid rekrutiert hat. Sujimon, welche man nach einem Trainerkampf oder über die Gacha-Automaten erhält, zählen für diese Trophäe nicht. Die Suji-Liga und das Rekrutieren der Sujimon wird im Laufe des vierten Kapitels mit der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. Nach einem Raid und teilweise nach einem Straßenkampf verbleibt ein Gegner in der Spielwelt und wird mit einem farbigen Ring umgeben. Diesen Sujimon kann man nun anreden und muss daraufhin ein Sujimon-Geschenk auswählen. Je höherwertiger das Geschenk ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, diesen Sujimon rekrutieren zu können. Sobald man das Geschenk ausgewählt hat, muss man es ihm möglichst höflich geben. Hierzu muss man drücken, sobald die Leiste am unteren Bildschirmrand so voll wie möglich ist. Nachdem man das Geschenk übergeben hat, muss man für einige Sekunden lang so oft wie möglich drücken, um dem Sujimon gut zuzureden und die Leidenschaft - erkenntlich an den Flammen am Bildschirmrand - zu steigern. Nach diesem Minispiel erhält man eine Animation, ob der Sujimon das Geschenk wegkickt und flieht oder ob er das Geschenk annimmt und somit rekrutiert wurde. Preiskämpfer Stufe und Freundschaft eines Sujimons aufs Maximum gebracht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen beliebigen Sujimon auf Stufe 50 und die Freundschaft auf 100 gebracht hat. Die Suji-Liga wird im Laufe des vierten Kapitels mit der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. Die Sujimon kann man erst auf Stufe 50 trainieren, sobald man Joker besiegt und damit den Untergrund-Orden erhalten hat. Die Stufe und Freundschaft zu einem Sujimon steigert man mit jedem Kampf, welchen man mit diesem bestreitet. Dabei erhält man gegen stärkere Gegner auch mehr Erfahrungspunkte für die Stufe. Zudem kann man "Suji-Mampf" oder eine höherwertige Variante davon kaufen, um die Stufe ohne Kampf anzuheben. Hat man in Kapitel 6 "Dondoko Island" und mit den Erhalt des zweiten Sterns die "Dondoko Farm" freigeschaltet, so kann man dort die Sujimon einsetzen. Nach jedem Einsatz erhalten die Sujimon zehn Punkte für die Freundschaft, wobei man die Sujimon jeden Tag begrüßen () und den Anführer einmalig pro Einsatz loben kann. Zudem kann man die Sujimon gegen Bezahlung in Dokobucks im Trainingsbereich trainieren, um viele Erfahrungspunkte für ihre Stufe zu erhalten. Bastelholiker 100 verschiedene Möbel selbst gebaut. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man auf "Dondoko Island" über "DIY" 100 verschiedene Möbel hergestellt hat. "Dondoko Island" wird im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" freigeschaltet. Um ein Möbelstück bauen zu können, benötigt man den Bauplan, eine bestimmte Handwerksstufe sowie die dazu notwendigen Materialien. Baupläne kann man in Ijincho sowie auf Hawaii finden, in Geschäften erwerben und auch teilweise im Gespräch mit Personen auf der Straße erhalten. Ebenso findet man an den Stränden von "Dondoko Island" mehrfach Flaschenpost, in welcher auch jeweils ein Bauplan ist. Zusätzlich erhält man durch das Hochstufen der Handwerksstufe auch weitere Baupläne. Materialien findet man überall auf "Dondoko Island", indem man Bäume, Steine oder Abfall zerstört. Hat man einen Bereich geräumt, werden die Materialien von dort jeden Morgen in der Recycling-Stelle bereitgestellt. Ebenso kann man bei Matayoshi Gegenstände erwerben und dann aufstellen, durch welche man mehr Materialien einer Sorte im Recycling-Bereich erhält. Auf der "Dondoko Farm" kann man auch nach dem Säubern aller Bereiche immer wieder viel Müll finden. Im "DIY"-Menü werden alle verfügbaren Baupläne angezeigt. Baupläne, für welche man genügend Materialien hat, werden rechts unten mit einem orangen "Hammer-Schraubenschlüssel"-Symbol gekennzeichnet. Gegenstände, welche man bereits hergestellt hat, sind links oben mit einem lila Haken gekennzeichnet. Einladende Insel 100 Gäste auf Dondoko Island begrüßt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100 Gäste auf "Dondoko Island" hatte. Die Trophäe wird erst bei der Abreise des 100. Gasts nach dessen Dreitagestour freigeschaltet. "Dondoko Island" wird im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" freigeschaltet. Nachdem man die erste Unterkunft gebaut hat, kann man am Beginn des nächsten Tages die ersten Gäste für diese Unterkunft einladen und die erste Dreitagestour starten. An diesen drei Tagen muss man die Laune der Gäste durch Gegenstände in der Landschaft, Begrüßung, Geschenke oder auch das Erfüllen ihrer Ausstattungswünsche anheben. Später kann man auch pro Tour ein Lagerfeuer veranstalten. Sollte man einen Gast nicht ausreichend zufriedenstellen können, reist dieser an einem Abend ab. Erst nach Abschluss der Dreitagestour kann man neue Gäste einladen, auch wenn man währenddessen weitere Unterkünfte gebaut hat. Mit der "Noblen Hütte" für 500.000 Dokobucks ist es möglich, insgesamt bis zu 25 Gäste pro Tour zu empfangen. Hierbei ist es wichtig, dass Gäste der letzten Tour nicht direkt bei der nächsten Tour teilnehmen müssen, weshalb man durch Abschluss von Nebenmissionen und Werbung einen Stamm von 50 möglichen Gästen aufbauen sollte, damit man jede Tour voll belegen kann, um die Trophäe schneller zu erhalten. Dondoko, hurra! Werbung für Dondoko Island gezeigt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man für "Dondoko Island" einmal Werbung ausgestrahlt haben. "Dondoko Island" wird im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" freigeschaltet. Um Werbung schalten zu können, muss man mindestens drei Sterne erhalten haben. Daraufhin kann man bei Subaru am "Dondoko Strand" die Werbung gegen Bezahlung in Auftrag geben. Nach Bezahlung wird die Werbung sofort ausgestrahlt. Für die Trophäe ist es irrelevant, welche Werbeart man verwendet. Folgende Werbearten stehen zur Verfügung: Lokale Fernsehsender - 100.000 Dokobucks (ab drei Sternen verfügbar) Online-Übertragung - 200.000 Dokobucks (ab vier Sternen verfügbar) Im Glanz des Ruhms sonnen Dondoko Island zum 4-Sterne-Resort gemacht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man "Dondoko Island" zu einem 4-Sterne-Resort aufgestuft hat. "Dondoko Island" schaltet man im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" frei. Um jeweils einen weiteren Stern zu erhalten, muss man mehrere Bedingungen erfüllen. Jedes Mal muss man die Zufriedenheit und die Beliebtheit der Insel über einen bestimmten Wert steigern und zudem weitere Punkte erfüllen, meistens indem man weitere Bereiche freischaltet. Zu Beginn sind alle Bereiche zugemüllt und können entsprechend dem aktuellen Fortschritt nur nach und nach erreicht werden. Um einen Bereich freizumachen, muss man immer wieder den Müll von diesem entfernen, damit die Belastung des Bodens sinkt. Mit jeder erreichten Stufe pro Bereich verringert man deutlich die Kosten, die man Kenzo für das Räumen des Bereichs zahlen muss. Um einen Bereich zu räumen, muss man das weiße Schild am Eingang des Bereichs auswählen und kann dort die Räumung veranlassen, sofern man die notwendigen Dokobucks und das Bautalent hat. Um die Zufriedenheit und Beliebtheit einfach zu steigern, muss man über DIY vor allem große Gebäude bauen und diese platzieren, was zudem den Vorteil hat, dass diese Gebäude die Zufriedenheit der Gäste steigern oder zusätzliche Dokobucks einbringen. Für die Beliebtheit kann man bereits zu Beginn Pilze, Steine, Insekten, Fische und Früchte sammeln und später Souvenirs herstellen, da mit höherer Anzahl die Insel dafür berühmt wird und die Beliebtheit steigert. Wurde man zudem ein 3-Sterne-Resort, so kann man auch einmal täglich Werbung schalten, um weitere Beliebtheit zu erhalten. Nach Erhalt des zweiten Sterns kann man zudem zu den neuen, benötigten Bereichen Brücken bauen. Hierfür muss man jeweils 200.000 Dokobucks bezahlen, indem man das blaue Schild an dem jeweiligen Ort anwählt. Sobald man die Voraussetzungen für einen Stern erfüllt hat, erhält man eine Nachricht, dass man zu Matayoshiya gehen soll. Spricht man mit diesem, wird er das Bewertungsgremium anrufen, welches sofort erscheint und die Insel hochstufen wird. Dies sind die Anforderungen für die Sterne: 1. Stern Zufriedenheit: 1.000 Beliebtheit: 700 Bereich "Eingang" säubern Bereich "Großer Baum" säubern 2. Stern Zufriedenheit: 5.000 Beliebtheit: 2.00 Bereich "Hügel" säubern Bereich "Leuchtturm" säubern 3. Stern Zufriedenheit: 15.000 Beliebtheit: 4.500 Bereich "Felder" säubern "Kampf: See" gewinnen 4. Stern Zufriedenheit: 28.000 Beliebtheit: 8.000 Bereich "Höhle" säubern Bereich "Wald" säubern Dondoko-Auflösung Die Dondoko-Island-Story abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man "Dondoko Island" zu einem 5-Sterne-Resort aufgestuft hat. "Dondoko Island" schaltet man im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" frei. Um jeweils einen weiteren Stern zu erhalten, muss man mehrere Bedingungen erfüllen. Jedes Mal muss man die Zufriedenheit und die Beliebtheit der Insel über einen bestimmten Wert steigern und zudem weitere Punkte erfüllen, meistens indem man weitere Bereiche freischaltet. Zu Beginn sind alle Bereiche zugemüllt und können entsprechend dem aktuellen Fortschritt nur nach und nach erreicht werden. Um einen Bereich freizumachen, muss man immer wieder den Müll von diesem entfernen, damit die Belastung des Bodens sinkt. Mit jeder erreichten Stufe pro Bereich verringert man deutlich die Kosten, die man Kenzo für das Räumen des Bereichs zahlen muss. Um einen Bereich zu räumen, muss man das weiße Schild am Eingang des Bereichs auswählen und kann dort die Räumung veranlassen, sofern man die notwendigen Dokobucks und das Bautalent hat. Um die Zufriedenheit und Beliebtheit einfach zu steigern, muss man über DIY vor allem große Gebäude bauen und diese platzieren, was zudem den Vorteil hat, dass diese Gebäude die Zufriedenheit der Gäste steigern oder zusätzliche Dokobucks einbringen. Für die Beliebtheit kann man bereits zu Beginn Pilze, Steine, Insekten, Fische und Früchte sammeln und später Souvenirs herstellen, da mit höherer Anzahl die Insel dafür berühmt wird und die Beliebtheit steigert. Wurde man zudem ein 3-Sterne-Resort, so kann man auch einmal täglich Werbung schalten, um weitere Beliebtheit zu erhalten. Nach Erhalt des zweiten Sterns kann man zudem zu den neuen, benötigten Bereichen Brücken bauen. Hierfür muss man jeweils 200.000 Dokobucks bezahlen, indem man das blaue Schild an dem jeweiligen Ort anwählt. Sobald man die Voraussetzungen für einen Stern erfüllt hat, erhält man eine Nachricht, dass man zu Matayoshiya gehen soll. Spricht man mit diesem, wird er das Bewertungsgremium anrufen, welches sofort erscheint und die Insel hochstufen wird. Dies sind die Anforderungen für die Sterne: 1. Stern Zufriedenheit: 1.000 Beliebtheit: 700 Bereich "Eingang" säubern Bereich "Großer Baum" säubern 2. Stern Zufriedenheit: 5.000 Beliebtheit: 2.00 Bereich "Hügel" säubern Bereich "Leuchtturm" säubern 3. Stern Zufriedenheit: 15.000 Beliebtheit: 4.500 Bereich "Felder" säubern "Kampf: See" gewinnen 4. Stern Zufriedenheit: 28.000 Beliebtheit: 8.000 Bereich "Höhle" säubern Bereich "Wald" säubern 5. Stern Zufriedenheit: 43.000 Beliebtheit: 13.00 Verbessere und bewahre öffentliche Sicherheit Sobald man die Zufriedenheit und die Beliebtheit für den fünften Stern erhalten hat, kann man mit Matayoshiya reden und den Kampf am "Dondoko Strand" freischalten. In diesem kämpft man gegen den "schrecklichen Hook" und seine Crew-Mitglieder. Sobald man den Kampf gewonnen und eine Textpassage beendet hat, erhält man den fünften Stern. Macht's Spaß? 10 verschiedene Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Minispiele gespielt hat. Die Minispiele können kostenlos sein oder bei den Glücks- und Arcade-Spielen Geld kosten. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, ob man in den Spielen gewinnt oder wie lange man diese spielt. Folgende Minispiele stehen zum Beispiel zur Verfügung: SEGA Bass Fishing (Arcarde) SpikeOut (Arcarde) UFO Catcher (Arcarde) Virtua Fighter 3tb (Arcarde) Poker Koi-koi Oicho-kabu Mahjong Shogi Darts Crazy Delivery Miss Match Siko Snap Golf Dosen-Quest Lizenz für alles 10 Zertifikate an der Ounabara-Berufsschule erhalten. [Offline-Trophäe] Die Ounabara-Berufsschule kann man ab Kapitel 4 erreichen und wird mit der Nebenmission 21 "Spiel mit dem Feuer" freigeschaltet. In dieser kann man gegen Geld Prüfungen für Zertifikate abschließen, welche Kasugas Persönlichkeit erheblich verbessern. In jeder Prüfung muss man fünf Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten beantworten. Hat man mindestens drei Fragen richtig beantwortet, ist die Prüfung bestanden. Ist man durch eine Prüfung durchgefallen, muss man die Prüfungsgebühr erneut zahlen. Die Trophäe erhält man, wenn man zehn Zertifikate erhalten hat. Eine erneute Prüfung eines erhaltenen Zertifikats zählt nicht für die Trophäe. Pro Zertifikat gibt es nur einen begrenzten Pool an Fragen, sodass man bei einer erneuten Prüfung sehr wahrscheinlich die gleichen Fragen haben wird. Die meisten Fragen handeln von (spezifischem) Allgemeinwissen, jedoch gibt es auch Prüfungen wie "SEGA-Wissen", welches speziell um SEGA, die Yakuza- / Like-a-Dragon-Reihe oder speziell dieses Spiel handelt. Folgende 21 Zertifikate stehen zur Verfügung: Sportwissen (300 $) Hawaii-Wissen, Klasse 2 (kostenlos im Zuge der Nebenmission) Hawaii-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Meeresleben (500 $) Alkoholwissen (500 $) Wahrzeichen der Welt (300 $) Muskelwissen (500 $) Gärtnerwissen (300 $) Verbrechenskunde (500 $) SEGA-Wissen, Klasse 2 (300 $) SEGA-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Honolulu-City-Wissen (500 $) Edelsteinwissen (500 $) Sujimon-Meister (500 $) Mathematik (500 $) Weltraum (500 $) Weltgeschichte (500 $) Allgemein-Wissen, Klasse 2 (300 $) Allgemein-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Allgemein-Wissen, Spezial-Klasse (1.000 $, erst nach Bestehen der Klasse 1) Ounabara-Wissen (1.000 $, erst nach Bestehen der anderen 20 Zertifikate, bei dieser Prüfung müssen alle fünf Antworten richtig sein) Tipp 1: Um die Prüfungen zu vereinfachen, kann man bei Ikari zwei besondere Gegenstände kaufen: "Hyper-Konzentration" für 1.000 $ - Man hat einmalig pro Prüfung mehr Zeit für die aktuelle Frage. "Der göttliche Stift" für 5.000 $ - Pro Prüfung kann man einmalig bei einer Frage zwei falsche Antworten eliminieren. Tipp 2: Vor jeder Prüfung kann man das Spiel speichern und nach einer durchgefallenen Prüfung neu laden, um Geld für eine neue Prüfung zu sparen. In 30 Min. oder es ist gratis Alle Crazy-Delivery-Kurse abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Das Minispiel "Crazy Delivery" wird im Spielverlauf des dritten Kapitels durch die Nebenmission 3 "Crazy Money" freigeschaltet. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nacheinander die Schwierigkeitsgrade "Leicht" (während der Nebenmission), "Normal", "Schwer" und "Irre" bestanden haben. Jeder Schwierigkeitsgrad hat eine eigene Mindestpunktzahl, die man benötigt, um das Minispiel erfolgreich abzuschließen. Tipp: Zu Beginn sollte man achten, dass man den Linien aus Essen direkt folgt, um jeweils für den nächsten Kunden die richtige Menge an Essen zu haben. Ebenso sollte man schnellstmöglich die drei Tricks ausführen, damit man bis zum Kunden die höchste Belohnungsstufe erreicht hat. Sobald man genügend Essen gesammelt hat, kann man die Wege planen, um diese möglichst schnell zu erreichen. Hierbei kann man unter anderem auch den Boost () nutzen, mit dem man nicht nur schneller unterwegs ist, sondern auch direkt die höchste Belohnungsstufe bei jedem Kunden erreicht. Auf der Karte sind zudem noch zwei Sprung-Pads verteilt, über welche man fahren sollte und die dann angezeigte Taste mehrmals drücken sollte, da man daraufhin viele Punkte erhält, während die Uhr gestoppt wird. Freak-Stopper Alle Kurse in Sicko Snap abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Das Minispiel "Sicko Snap" kann man ab Kapitel 3 durch die Nebenmission 8 "Sicko Snap" der Trolley-Haltestelle nahe "Aloha Beach" freischalten. Man erhält die Trophäe, wenn man alle drei verfügbaren Kurse erfolgreich abgeschlossen hat. Die letzten beiden Kurse kann man jedoch erst ab Kapitel 4 erreichen. Nachdem man einen Kurs beendet hat, hat man die Möglichkeit, diesen direkt zu wiederholen, sollte man es nicht geschafft haben. Sollte man dies hier zuerst verneinen, so wird man an der angefahrenen Trolley-Station aussteigen und müsste entweder wieder zurücklaufen oder mit dem Trolley auf dem Rundkurs weiterfahren, bis man die Start-Haltestelle wieder erreicht hat. Die Kurse findet man an folgenden Trolley-Haltestellen: Schwierigkeitsgrad Leicht: Aloha Beach Schwierigkeitsgrad Mittel: Sunset St., Harbor Line Schwierigkeitsgrad Schwer: Night St. Tipp: Um die Kurse erfolgreich abzuschließen, muss man jeweils eine bestimmte Punktzahl erreichen. Je nach Rang des Perverslings (Weiß → Blau → Rot → Gold) erhöhen sich die erhaltenen Punkte. Ebenso erhält man mehr Punkte, wenn man mit der Kamera auf den Perversling zoomt oder im Falle von goldenen Perverslingen wartet, bis sie ihre Pose eingenommen haben. Rote Perverslinge in der Regel rennen oder fahren auf einem Fahrzeug durch das Bild, weshalb man hier schnell sein sollte. Nachdem man ein Foto aufgenommen hat, wird dieses vergrößert auf dem Bildschirm dargestellt. Solange wird das Spiel verlangsamt, jedoch kann man sich bereits im Hintergrund bewegen, um den nächsten Perversling ausfindig zu machen. Foto-Jäger 30 verschiedene Fotos für die Foto-Rallye geschossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Alohappy-Foto-Rallye 30 verschiedene Fotoaufgaben abgeschlossen hat. Die Foto-Rallye wird im Spielverlauf des fünften Kapitels mit der Nebenmission 32 "Tropische Foto-Rallye" freigeschaltet und beinhaltet Rätsel in Honolulu sowie in Yokohama. Die Ziele in Yokohama kann man erst in Kapitel 8 erledigen, sobald man wieder Zugang dorthin hat, jedoch gibt es in Honolulu genügend Ziele für diese Trophäe. Für die Rallye erhält man eine App, in welcher für sieben verschiedene Gebiete jeweils bis zu 15 verschiedene Bildausschnitte mit einer ungefähren Positionsangabe zu sehen sind. Befindet man sich in der Nähe eines Ziels und schaut in dessen Richtung, erscheint darüber ein graues Kamera-Symbol. Nun muss man mit die Kamera öffnen, das Ziel anvisieren, bis das Symbol grün wird und dann mit fotografieren. Gerade bei Zielen, welche nicht auf Augenhöhe sind, kann es vorkommen, dass das graue Kamera-Symbol nicht sofort erscheint, wenn man nicht weit genug nach oben schaut. Im Spoiler sind die Ziele, die man fotografieren muss: Aloha im Geiste Über Aloha Links mit 50 Personen angefreundet. [Offline-Trophäe] Zu Beginn von Kapitel 3 erhält man von Kei die Einführung zu "Aloha Links" (Nebenmission 5 "Willkommen auf Hawaii"), woraufhin in der ganzen Stadt Personen auftauchen, über deren Köpfen man einen Smiley sieht. Zu Beginn ist dieser grau umrandet ohne Füllung, wird nach dem Anfreunden grün ausgefüllt und mit dem Befreundet-sein pink. Die meisten Personen lassen sich anfreunden, indem man sie in ihrer Nähe mit begrüßt. Bei manchen Personen und Tieren muss man ihnen jedoch bestimmte Gegenstände bringen oder bei Verkäufern in ihrem Laden einkaufen. Hinweis: Für die Trophäe reicht es aus, wenn man sich mit den Personen anfreundet, also dass der Smiley über dem Kopf von grau auf grün gefärbt wird. Um jedoch Kasugas Persönlichkeitswerte zu steigern, kann man sich weiter anfreunden, indem man die Interaktion jedes Mal wiederholt, wenn man die Person erneut trifft. Die Personen sind immer in der gleichen Region unterwegs, jedoch kann man bei jedem Treffen nur einmal mit ihnen interagieren, um Fortschritt in der Freundschaft zu erhalten. Es liegt nicht an dir Mit 5 Personen über Miss Match auf einem Date gewesen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Minispiel "Miss Match" fünfmal auf einem Date gewesen sein. Das Minispiel kann man ab Kapitel 3 über die Nebenmission 7 "Miss Match" freigeschaltet werden und kostet abseits der Nebenmission jedes Mal einen Dollar, den man zuvor in Punkte für die App umtauschen muss. Während des Minispiels muss man den Chat-Partner umgarnen, damit die Bindung auf der obigen Leiste mindestens das Herz erreicht, da man nur so am Ende ein Date erhält. Erhält man kein Date, zählt dies nicht als Fortschritt für diese Trophäe. Bei dem Date spielt es keine Rolle, ob hinter dem Chat-Partner eine richtige Frau (Sophie, Rinshan und Naomi) oder jemand anderes gesteckt hat. Tipp: Für die Trophäe ist es nicht notwendig, einen teureren Premium-Account in der "Miss Match-"App zu erwerben, da man auch mit dem Basis-Account mit jeder Frau ein Date erhalten kann. Zuerst muss man ein Profil erstellen, für das man den Schreibstil, den Beruf, die Persönlichkeit, die Hobbys und einen abschließenden Satz auswählt. Je nach Übereinstimmung mit den Profilen der Chat-Partner werden diese dann erst in der Suche angezeigt und man erhält beim Chat-Beginn bereits einen Fortschritt. Es ist ratsam, sollte man mit einem Profil bereits alle möglichen Chat-Partner erledigt haben, das Profil deutlich zu verändern. Sobald man den Chat begonnen hat, muss man zuerst mehrere Fragen beantworten, wobei man beim Beruf den angegebenen Beruf nennen muss und bei den weiteren Antworten die längeren bevorzugen sollte. Jede Antwort muss man dann durch bestimmte Tastenfolgen eingeben. Gegen Schluss muss man ein Emoji versenden, wobei man hier meist warten sollte, damit die Anzeige langsamer wird, um nicht auf den letzten Metern zu viele Punkte zu verlieren. Zum Abschluss muss man noch so viele Tastenfolgen wie möglich schnell hintereinander abschließen, um noch die fehlenden Punkte zu erreichen. Neuer Lebenssinn Alle Lebenslinks abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit Kiryu alle acht Lebenslinks abgeschlossen hat. Im Spielverlauf von Kapitel 8 schaltet man die Lebenslinks frei, jedoch benötigen diese bestimmte Voraussetzungen. Für den letzten Lebenslink muss man in Kapitel 12 sein, bei Kiryus Erwachen Stufe 9 erreicht (der Durchschnitt von Kiryus Seele-, Technik- und Körper-Werte muss "9" sein) und alle anderen sieben Lebenslinks zuvor abgeschlossen haben. Während des letzten Lebenslinks muss man einen Kampf nur mit Kiryu und Date bestreiten, wobei die Gegner Level 44 haben. Unendlicher Reichtum Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Wieder am Start Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Doin' the Best I Can" abgeschlossen hat. Wie ein Fisch aus dem Wasser Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Paradise, Hawaiian Style" abgeschlossen hat. Im Fluss der Zeit Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "The Fool" abgeschlossen hat. Vollkommen am Ende Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "In the Ghetto" abgeschlossen hat. Bedenken Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Suspicious Minds" abgeschlossen hat. Tomaten auf den Augen Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "Puppet on a String" abgeschlossen hat. Getrennte Wege Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Kapitel "Trouble" abgeschlossen hat. Lügen über Lügen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "Return to Sender" abgeschlossen hat. Gefunden und verloren Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel "Hard Headed Woman" abgeschlossen hat. Eine aussterbende Art Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Kapitel "Don't be Cruel" abgeschlossen hat. Wiedersehen Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel "Devil in Disguise" abgeschlossen hat. Die Stellung halten Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zwölfte Kapitel "For Ol' Times Sake" abgeschlossen hat. Gezeitenwende Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Kapitel "Promised Land" abgeschlossen hat. Ohne Worte Alle Drink Links von Saeko angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Saeko erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Saekos "Drink Links" schaltet man in Kapitel 8 mit Kiryu frei und kann sie in der "Survive Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Saeko anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Survive Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihr zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kiryu verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Die Fesseln ablegen Alle Drink Links von Joon-gi angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Joon-gi erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Joon-gis "Drink Links" schaltet man in Kapitel 13 mit Kiryu frei und kann sie in der "Survive Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Joon-gi anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Survive Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihm zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kiryu verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 44. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Neubeginn Alle Drink Links von Zhao angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Zhao erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Zhaos "Drink Links" schaltet man in Kapitel 10 mit Kiryu frei und kann sie in der "Survive Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Zhao anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Survive Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihm zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kiryu verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 40. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Nur die Ruhe Alle Drink Links von Chitose angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Chitose erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Chitoses "Drink Links" schaltet man in Kapitel 4 mit Kasuga frei und kann sie in der "Revolve Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Chitose anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Revolve Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihr zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kasuga verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32 und 33. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Hinweis: Der fünfte und letzte "Drink Link" wird erst nach Erreichen des 13. Kapitels der Hauptmission freigeschaltet, sobald Joon-gi Han dem Team beigetreten ist. Loslassen Alle Drink Links von Tomizawa angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Tomizawa erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Tomizawas "Drink Links" schaltet man in Kapitel 3 mit Kasuga frei und kann sie in der "Revolve Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Tomizawa anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Revolve Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihm zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kasuga verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Respekt verlangen Alle Drink Links von Seonhee angesehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf "Drink Links" von Seonhee erledigt und den abschließenden Kampf gewonnen hat. Seonhees "Drink Links" schaltet man in Kapitel 8 mit Kiryu frei und kann sie in der "Survive Bar" jeweils nach Erreichen der Bindungsstufen 10, 20, 30, 40 und 50 starten, indem man Seonhee anspricht. Hierbei werden auf der Karte in der "Survive Bar" zwei Herzen angezeigt, welche dort dann auch in einer Sprechblase über ihr zu sehen sind. In den ersten vier "Drink Links" hat man jeweils zwei Antwortmöglichkeiten, welche je nach Wahl einen Wert von Kiryu verbessern - die Antworten haben jedoch keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der "Drink Links". Beim fünften "Drink Link" kommt es zu einem Kampf gegen Gegner mit Level 32. Nach dem Abschluss des Kampfes kommt erneut eine Textpassage, nach welcher man die Trophäe erhält. Kein Griff ins Klo Etwas aus einem Klo gefischt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man ab Kapitel 3 erhalten. Im Spielverlauf dieses Kapitels kommt man in die "Revolve Bar", in welcher man auf die Toilette gehen kann. Diese leuchtet golden und man kann mit mit dieser interagieren. Sobald man den Gegenstand aus der Toilette aufgesammelt hat, erhält man die Trophäe. Alternativ kann man auch hinter dem "Aloha Beachside" am "Diamond Head"-Strand auf die Toiletten gehen, wo man aus zwei Toiletten einen Gegenstand für diese Trophäe erhalten kann. Somewhere Over the Rainbow Einen Regenbogen am Himmel Hawaiis fotografiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man ab Kapitel 3 erhalten. Per Zufall und in manchen Nebenstorys kann es vorkommen, dass ein kurzer Regenschauer einsetzt. Sobald dieser aufhört, erscheint in der Spielwelt irgendwo am Himmel ein Regenbogen. Nun muss man mit die Kamera aktivieren, den Regenbogen mit anvisieren und mit das Foto schießen. Sobald man den Regenbogen fotografiert hat, erhält man die Trophäe. Der Mann, der seinen Namen zurückgewann Letztes Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 14. Kapitel und Finale "If I Can Dream" abgeschlossen hat.
  8. Platz 1: Like a Dragon: Gaiden - The Man Who Erased His Name Platz 2: We Were Here Expeditions: The FriendShip Platz 3: Anno 1800 Console Edition Hype: Like a Dragon 8: Infinte Wealth "Ich würde gerne an der Verlosung teilnehmen"
  9. @xXKoZXx Zu Like a Dragon 8: Infinite Wealth (PS4 und PS5) ist es aber noch ein guter Monat. Und wird wahrscheinlich auch nicht weniger als der 7. Teil werden.
  10. Für PS4-Spieler hier noch der Hinweis, dass mit der Version 4.3 das Spiel auf die zusätzliche Datei "Erforderliches Datenpaket von Genshin Impact" aufgeteilt wurde. Diese Datei muss man zusätzlich kostenfrei im PSN-Store erwerben und auch bei jedem Update aktualisieren, um weiterhin auf der PS4 spielen zu können.
  11. Ich habe mit einer 3 abgestimmt. Die Trophäen erfordern keinen 100%-Grind und auch die Pocket-Circuit-Rennen waren dieses Mal gut ohne Guide machbar. Einzig der Kampf gegen Amon musste ich viermal probieren, bis ich die richtige Taktik hatte.
  12. Knapp unter 30 Stunden, hab aber auch bisschen mehr als notwendig gemacht und paar Runden mehr "Baka mitai" gesunden.
  13. Trophäen-Leitfaden - Manual Samuel 1x 6x 10x 11x = 28 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Koop-Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Kapitel nach Durchspielen in einer Kapitelauswahl ausgewählt werden kann. Sollten Trophäen Vorbereitungen in einem früheren Kapitel benötigen, so kann man zuerst das frühere Kapitel auswählen, dort die Entscheidung treffen und dann das Kapitel auswählen, in dem die Auswirkungen und die Trophäe zu erhalten sind. Für Platin benötigt man zwei Spieldurchläufe - einmal im Einzelspieler-Modus und einmal im Koop-Modus. Danach muss man noch alle Zeitdruck-Herausforderungen mit einem Gold-Pokal abschließen. Beim Anlegen eines Speicherstands muss man sich entscheiden, ob man diesen im Einzel- oder Koop-Modus anlegt - eine spätere Änderung ist nicht möglich. Einen Speicherstand im Koop-Modus kann man nur mit zwei verbundenen Controllern starten. Im Koop-Modus erhält nur der Host die Trophäen. Das Spiel hat zwar nur eine englische Sprachausgabe, aber deutsche Untertitel. Die Steuerung: Blinzeln Einatmen Ausatmen Kopfaktion (Sprechen, Schlucken, Übergeben,...) Rückgrat aufrichten "Hinterer" Fuß "Vorderer" Fuß Linker Arm (Aktion vom Spiel vorgegeben) Rechter Arm (Aktion vom Spiel vorgegeben) Hinweis: Im Koop-Modus sind die Aktionen gleichmäßig verteilt und können wahlweise angepasst werden. Die Papiere, bitte! 150 km/h gefahren. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 4 "Sam fährt" mindestens 150 km/h erreicht hat. Hierzu muss man entweder im vierten oder fünften Gang sein und sollte nicht für die Omas auf der Straße ausweichen müssen, da dies den Wagen deutlich verlangsamt. Sollte man Probleme mit dieser Trophäe haben, so kann man über die Kapitelauswahl (nicht in "Zeitdruck" möglich), die Passage im Auto spielen, wenn Krieg mitfährt. Sollte sie zum Bremsen auffordern, kann man ungehindert weiter beschleunigen. Hinweis: Diese Trophäe kann man auch im Modus "Zeitdruck" erspielen. Wortakrobat Perfekte Aussprache gezeigt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 5 "Sam taucht auf" erspielen. Zu Beginn muss man sich an der Rezeption eine neue Karte besorgen und dabei ein Sprach-Minispiel absolvieren, indem man drücken muss, sobald die Anzeige über dem grünen, benötigten Buchstaben ist. Um die Trophäe zu erhalten, sollte man hierbei keinen Fehler gemacht haben. Jedoch ist es auch möglich, mit zwei Fehlern die Trophäe trotzdem zu erhalten. Bronze, besser als Blech Jede Zeitprüfung mit mindestens Bronze abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Bronze-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapiteln muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler zu vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 4:00 Sam fährt - 3:00 Sam taucht auf - 2:00 Sam arbeitet - 3:00 Sam ballert - 6:00 Sam stirbt. Erneut. - 7:30 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammenzubrechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis 1: Für die Trophäe "Goldene Zeiten" muss man alle Zeitprüfungen mit dem Gold-Pokal absolvieren. Auf diese Weise schaltet man auch die beiden Trophäen "Bronze, besser als Blech" und "Silberlöffel im Mund" mit frei. Die Goldzeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Hinweis 2: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klarkommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: 2000-mal blinzeln heißt ja 2000-mal geblinzelt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 2.000-mal mit geblinzelt hat. Diese Anzahl wird über alle Speicherpunkte in den Kapiteln sowie im Zeitdruck-Modus zusammengezählt. Sollte man nach allen anderen Trophäen nur noch diese benötigen, so kann man ein beliebiges Kapitel laden und direkt zu Beginn nur noch blinzeln, bis man die 2.000 erreicht hat. Die Story ist mir einfach wichtig Alle Zwischensequenzen ohne Überspringen angeschaut. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Zwischensequenzen des Spiels komplett angeschaut hat. Hierfür darf in keiner Zwischensequenz gedrückt halten, um diese zu überspringen. Die Trophäe wird nach dem Kampf gegen Satan in der folgenden, unüberspringbaren Zwischensequenz freigeschaltet. Diese Trophäe schließt sich mit der Trophäe "Gleich zum lustigen Teil übergehen" gegenseitig aus. Der Stuhl dampft Level 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Sam stirbt" beendet hat. Zum Teufel mit der Hölle Level 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Sam entscheidet sich" beendet hat. Und der Tag ist versaut Level 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Sam wacht auf" beendet hat. Fahrgemeinschaft Level 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 "Sam fährt" beendet hat. Okay, Papa Level 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 "Sam taucht auf" beendet hat. Ein Tag hat 24 Stunden Level 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 "Sam arbeitet" beendet hat. Kinderschutz geht vor Level 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 "Sam ballert" beendet hat. Sonst kann man mich vergessen Zwei Tassen Kaffee getrunken. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man in den Kapiteln 3 "Sam wacht auf", Kapitel 5 "Sam taucht auf" sowie Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut" an der Kaffeemaschine erspielen. Jede Kaffeemaschine bietet drei Chancen, Kaffee zu trinken - nach der dritten Chance schaltet sich die Kaffeemaschine ab, weshalb man nur in Kapitel 8 Kaffee im eigenen Haus trinken könnte, wenn man in Kapitel 3 noch nicht dreimal die Kaffeemaschine aktiviert hat. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Hat man auf diese Weise erfolgreich zwei Tassen Kaffee getrunken, wird die Trophäe freigeschaltet. Robocorpse Sämtliche Roboter gekillt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 7 "Sam ballert" oder im entsprechenden Zeitdruck-Modus erhalten. In diesem Kapitel kämpft man auf der Straße gegen mehrere, verschiedene Roboter, welche man zusammen mit dem Tod besiegen muss. Die meisten Roboter muss man besiegen, um voranzukommen. Jedoch gibt es an einigen Stellen "Runner", welche auf Sam zulaufen, sobald man nahe genug bei ihnen steht, um ihn anzugreifen und dann zu verschwinden. Um die Trophäe für den aktuellen Kapiteldurchgang nicht zu verpassen, muss man jeden dieser "Runner" besiegen, bevor sie Sam angreifen können. Hierzu sollte man sich durch das gesamte Kapitel nur langsam fortbewegen, um an Kampfpassagen nur die vordersten Roboter in den Kampfmodus zu bringen. Auf diese Weise kann man sich auf die wenigen Roboter konzentrieren und auch die selbstständige Zielanzeige kann nur zwischen wenigen Robotern entscheiden - durch diese Zielanzeige kann es sonst vorkommen, dass diese auf einen anderen Roboter zielt, obwohl ein Runner auf Sam zuläuft. Zudem sollte man schauen, dass man zu Beginn jedes Kampfes das Maschinengewehr ausgewählt hat und nicht die Raketen, da man mit dem Maschinengewehr meistens zwei Chancen hat, den "Runner" abzuschießen, während man bei den Raketen nur eine Chance hat. Sollte man in einem Durchlauf alle Roboter, also auch alle "Runner" besiegt haben, erhält man die Trophäe nach dem letzten Kampf, bevor man zum "Maid-Bot" kommt. Silberlöffel im Mund Jede Zeitprüfung mit mindestens Silber abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Silber-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapiteln muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:25 Sam fährt - 2:30 Sam taucht auf - 1:35 Sam arbeitet - 2:30 Sam ballert - 5:30 Sam stirbt. Erneut. - 5:50 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammenzubrechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis 1: Für die Trophäe "Goldene Zeiten" muss man alle Zeitprüfungen mit dem Gold-Pokal absolvieren. Auf diese Weise schaltet man auch die beiden Trophäen "Bronze, besser als Blech" und "Silberlöffel im Mund" mit frei. Die Goldzeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Hinweis 2: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klarkommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: Keine Rückerstattung! Level 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut." beendet hat. Atemlos ... durch das Haus Sams Haus mit nur 15 Atemzügen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das Kapitel 3 "Sam wacht auf" in höchstens 15 Atemzügen geschafft hat. Um diese Trophäe zu vereinfachen, sollte man nur atmen, wenn Sam blau anläuft und droht, bewusstlos zu werden. Ebenso sollte man optionale Aufgaben, wie zum Beispiel die Schuhe anzuziehen, das Essen zu essen oder den Kaffee zu trinken ignorieren und das Kapitel schnellstmöglich beenden. Um Zeit zu sparen kann man sich auch die Treppe herunter werfen, indem man zweimal mit dem gleichen Fuß läuft, oder in der Szene weiterlaufen, in der auf den Fernseher fokussiert wird. Hinweis: Die Trophäe kann man nicht im Zeitdruck-Modus erhalten. Gut gemacht, Sam! Story im Einzelspielermodus abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel alleine im Einzelspieler-Modus beendet hat. Hinweis: Sobald man einen Speicherstand im Einzelspieler-Modus angelegt hat, kann man diesen nicht mehr umändern. Gut gemacht, Sams! Story im Koopmodus abgeschlossen. [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel alleine im Koop-Modus beendet hat. Hinweis: Sobald man einen Speicherstand im Koop-Modus angelegt hat, kann man diesen nicht mehr umändern. Goldene Zeiten Jede Zeitprüfung mit Gold abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Silber-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapitel muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammen zu brechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klar kommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: #Hashtag Alle Hashtags gefunden. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 32 Hashtags im Spiel freigeschaltet hat. Einige Hashtags schaltet man im Spielverlauf frei, während andere besondere Aktionen und teilweise Vorbereitung benötigen. Die gefundenen Hashtags werden über alle Speicherstände sowie zwischen dem Kapitel- und Zeitdruck-Modus gezählt. Wenn man einen Hashtag gefunden hat, wird dieser mit einem akustischen Signal groß im Bildschirm eingeblendet. Folgende Hashtags benötigen besondere Aktionen: Kapitel 1 "Sam stirbt" #comedy - Hierfür muss man die Zwischensequenz überspringen, wenn Sam über die Straße läuft und von einem Laster erfasst wird. Kapitel 2 "Sam entscheidet sich" #BusForBoat - Zu Beginn des Kapitels muss man nach links an der Bushaltestelle vorbei zu dem Boot laufen. #SeenEnough - Hierzu muss man auf der rechten Seite, wo die Neuankömmlinge ihren Jobs in der Hölle zugeteilt werden, solange stehen bleiben, bis der Mitarbeiter in die Mittagspause verschwindet. Kapitel 3 "Sam wacht auf" #Horribly - Hierzu muss man beim Pinkeln so lange daneben zielen, bis man selbst an Sauberkeit verliert (widerspricht der Trophäe "Pullermeister 2000"). #Explorer - Sobald man Sams Zimmer verlassen hat, muss man nach links laufen. #AteSomeFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch einmal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #AteSomeMoreFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch zweimal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #AteAllTheFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch dreimal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #DrinkCoffee (Möglichkeit 1) - Die Kaffeemaschine befindet sich direkt am Hausausgang. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Kapitel 4 "Sam fährt" #NoDeal - Nachdem man mit dem Auto einen Unfall hatte, darf man nicht blinzeln. Kapitel 5 "Sam taucht auf" #HelloIngrid - Sobald man die erste Tür mit der Karte geöffnet hat, muss man nach rechts zu Ingrid laufen. #DrinkCoffee (Möglichkeit 2) - Die Kaffeemaschine befindet sich in Sams Büro. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Kapitel 6 "Sam arbeitet" #WhyNot - In der rechten Halle kann man ganz rechts Wasser aus einem Wasserautomaten entnehmen. Für das Hashtag muss man dies machen, bevor man alle Energiekerne eingesetzt hat. Um das Wasser zu trinken, muss man mit den Wasserspender aktivieren, den Becher mit greifen, im richtigen Moment drücken und dann mit schlucken. Kapitel 7 "Sam ballert" #BlewUpLibrary - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Library" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpRobert - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Robert's Rodents" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpTony - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Tony's Cafe" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Damit dieses Gebäude überhaupt erscheint, muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt", Tony genügend Trinkgeld gegeben haben, bis er verschwindet. Dies schaltet auch die Trophäe "... gleich wieder zerstört" frei. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpEverything - Hierfür muss man in jedem Roboter-Kampf mit den Raketen absichtlich vorbeigeschossen haben, um alle Gebäude im Hintergrund zu zerstören. Der Hashtag wird erst nach dem letzten Kampf vor dem "Maid-Bot" freigeschaltet. Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut." #DrinkCoffee (Möglichkeit 3) - Die Kaffeemaschine befindet sich wieder am Hauseingang und kann nur verwendet werden, wenn man in Kapitel 3 diese noch nicht dreimal verwendet hat. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. #PoorSatan - Nach dem Kampf gegen Satan und Tods Kickflip muss man so lange Satans Monolog anhören, bis der Hashtag freigeschaltet wird. Im Spoiler ist eine Auflistung aller Hashtags nach Kapitel: Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: HEILIGER STUHLGANG! Schalte alle Trophäen von Manuel Samuel frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Gleich zum lustigen Teil übergehen Eine Zwischensequenz übersprungen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man eine beliebige Zwischensequenz übersprungen hat, wenn man in dieser gedrückt gehalten hat. Für das Hashtag "#comedy" muss man dies bereits in der zweiten Sequenz machen, wenn Sam vom Laster überfahren wird. Diese Trophäe schließt sich mit der Trophäe "Die Story ist mir einfach wichtig" gegenseitig aus. Hinweis: Diese Trophäe kann man nicht im Zeitdruck-Modus erhalten, da hier die Zwischensequenzen von selbst übersprungen werden, sofern möglich. Kleiner Hippiejunge Barfuß zur Arbeit gegangen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu freizuschalten, darf man in Kapitel 3 "Sam erwacht" im Ankleiderzimmer keine Schuhe angezogen haben. Sobald man in Kapitel 5 "Sam taucht auf" die Firma betreten hat, erhält man diese Trophäe. Hinweis: Hat man im Spieldurchlauf in Kapitel 3 Schuhe angezogen, so kann man über die Kapitelauswahl dieses Kapitel erneut spielen und dann Kapitel 5 auswählen, wodurch man dieses ohne Schuhe startet. Der Traum vom eigenen Café ... Tony Trinkgeld gegeben. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt" dem Mitarbeiter Tony sooft mit Trinkgeld gegeben haben, bis dieser verschwunden ist. Hinweis: Diese Trophäe ist die Voraussetzung für die Trophäe "... gleich wieder zerstört". ... gleich wieder zerstört Tony in die Luft gesprengt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Bevor man diese Trophäe erhalten kann, muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt" Tony soviel Trinkgeld gegeben haben, dass dieser verschwindet (Trophäe "Der Traum vom eigenen Café ..."). In Kapitel 7 "Sam ballert" kann man nun in der Mitte des Levels im Hintergrund "Tony's Cafe" sehen. Im folgenden Kampf mit den Robotern muss man die Rakete ausrüsten und diese abfeuern, wenn die Zielmarkierung rot ist und man somit vorbeischießt. Sobald Tonys Café zerstört worden ist und Tony herausgestürmt kommt, erhält man die Trophäe. Hinweis 1: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Hinweis 2: Das Café muss man auch für das Hashtag "#BlewUpTony" zerstören. Treppenlift? Brauch ich nicht! Nicht die Treppe heruntergefallen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 3 "Sam erwacht" erhalten. Sobald man sich umgezogen hat, muss man die Treppe herunterlaufen. Dabei muss man den rechten wie linken Fuß immer abwechseln, da man ansonsten in die Knie geht und die Treppe herunterfällt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man im Erdgeschoss angekommen ist. Sollte man die Treppe heruntergefallen sein, kann man sich aufrichten, umdrehen und dann die Treppe wieder hinauf und hinab laufen, um die Trophäe im gleichen Durchgang noch erspielen zu können. Hinweis: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Pullermeister 2000 Selbstbefleckung vermieden. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu bekommen, darf man zu Beginn im Pinkel-Minispiel in Kapitel 3 "Sam erwacht" keinen Abzug in Sauberkeit erhalten. Hierzu muss man versuchen, den Marker im blauen Bereich zu halten, indem man mit oder korrigiert. Man muss nicht die ganze Zeit perfekt im Bereich sein, jedoch hat man die Trophäe für diesen Durchgang verpasst, wenn im oberen Bildschirmteil zusätzlich der Sauberkeitsbalken eingeblendet wird. Hinweis 1: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Hinweis 2: Erspielt man diese Trophäe, kann man in diesem Ablauf nicht das Hashtag "#Horribly" erhalten.
  14. Trophäen-Leitfaden - Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name 1x 1x 4x 56x = 62 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 62 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Ende des Spiels ein "Premium-Adventure-Modus" starten kann, in dem man sich überall frei bewegen kann und alle Gegenstände des Speicherstands nach dem Spielende hat. Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäen, weshalb Platin auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden kann. Das Spiel ist wahlweise in japanischer oder englischer Sprachausgabe, jedoch gibt es deutsche Untertitel und Texte. Die PS5-Version bietet die Möglichkeit, den PS4-Speicherstand zu importieren. Es kann jedoch vorkommen, dass die digitale PS5-Version (Region EU) die Speicherstände nicht laden kann und diese deshalb als beschädigt anzeigt. Nachdem man in Kapitel 2 gegen Hammerkopf in der Arena gekämpft und nach Sotenbori zurückgekehrt ist, wird das Rangsystem der Burg freigeschaltet: Silberrang (im Spielverlauf): schaltet die Kämpfer-Lounge frei. Goldrang (drei Silberrang-Kämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen): schaltet die VIP-Lounge, das VIP-Zimmer der Boutique und das schnelle Transportsystem der Burg frei. Platinrang (drei Goldrang-Kämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 20 erhöhen): schaltet neue Bereiche im Casino und der Spielhalle frei. Die beste Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind die "Hell Team Rumble"-Kämpfe der Arena, wo man für den schwierigsten Kampf über 6 Millionen Yen erhalten kann. Die beste Möglichkeit, Akame-Punkte zu erhalten, sind Akames Anfragen sowie die Stadtpatrouillen. Siehe englischsprachiger Guide. Jungdrache 10 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Angesehener Drache 20 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Wilder Drache 30 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Wie eine Hornisse Das Hornissen-Gadget 100-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Hornissen-Gadget, die Drohne, im Kampf insgesamt 100-mal aktiviert werden. Das Hornissen-Gadget erhält man im Laufe des zweiten Kapitels vom Waffenhändler und kann nach dieses nach einer kleinen Einführung im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man kann zu Beginn bis zu zwei Drohnen gleichzeitig haben, jedoch kann man für diese Trophäe weiterhin weitere Drohnen aktivieren, wobei bestehende Drohnen den Gegner direkt angreifen und sich dadurch selbst zerstören. Hinweis: Sollte man zu nah an Gegnern dran stehen, wird Kiryu den Gegner eher angreifen, als das Hornissen-Gadget zu verwenden. Wie eine Schlange Das Schlangen-Gadget 50-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Schlangen-Gadget, die Jet-Schuhe, im Kampf insgesamt 50-mal aktiviert werden. Das Schlangen-Gadget erhält man im späteren Verlauf des zweiten Kapitels vom Waffenhändler und kann im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man sollte darauf achten, sich vom Gegner wegzubewegen, da teilweise sonst nur ein Ausweichschritt ausgelöst wird. Sollte man mit den Jet-Schuhen weggedüst sein, kann man erneut gedrückt halten, um das Gadget nochmals zu aktivieren. Wie eine Spinne Das Spinnen-Gadget 50-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Spinnen-Gadget, das Seil, im Kampf 50-mal verwendet hat. Das Spinnen-Gadget ist im Agenten-Kampfstil von Beginn an freigeschaltet und kann nach der Einführung mit Gedrückthalten oder nach einem Ausweichschritt () mit im Kampf aktiviert werden. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob man damit einen Feind besiegt oder nicht. Wie ein Glühwürmchen Das Glühwürmchen-Gadget 50-mal im Kampf detoniert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Glühwürmchen-Gadget, die explodierende Zigarette, im Kampf insgesamt 50-mal aktiviert und detoniert werden. Das Glühwürmchen-Gadget erhält man im Laufe des zweiten Kapitels von der Verkäuferin des Tabakladens und kann nach dieses nach einer kleinen Einführung im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man kann zu Beginn bis zu zwei explosive Zigaretten gleichzeitig aktivieren, welche sich nach ihrer Aktivierungszeit auch gegenseitig in die Luft sprengen können. Teilweise kann es vorkommen, dass auch mit gedrückt halten eher ein Faustangriff ausgeführt wird, weshalb man weiter von dem Gegner weg stehen sollte, um sicher das Gadget zu aktivieren. Achtung: Man kann auch selbst durch die Explosion nach hinten geworfen werden. Immer vorbereitet 10 verschiedene Ausrüstungsgegenstände erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden oder erworben hat. In der Regel kann man Ausrüstungsgegenstände bei den verschiedenen Pfandleihern "Ebisu Pawn" oder beim Waffenhändler erwerben. Ausrüstungsgegenstände kann man zudem teilweise bei den Minispielen gegen Punkte eintauschen. Die günstigere Variante ist das Suchen von Schließfach-Schlüsseln, da meistens in den Fächern Ausrüstungsgegenstände sind, welche man sonst kaufen müsste. Zudem muss man für die Trophäe "Abschließer" ohnehin mindestens 30 Schließfächer öffnen. Extrem heiß Extremer Heat Mode 30-mal eingesetzt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man in Kämpfen insgesamt 30-mal mit in den "Extremen Heat-Modus" gewechselt sein. Der "Extreme Heat-Modus" wird im ersten Kapitel freigeschaltet und kann immer aktiviert werden, sobald man mindestens eine "Heat"-Leiste komplett gefüllt hat. Dabei ist es egal, in welchem Kampfmodus man sich gerade befindet. Sobald man den "Extremen Heat-Modus" aktiviert hat, verliert man kontinuierlich "Heat". Es ist möglich, mit den "Extremen Heat-Modus" direkt wieder zu deaktivieren, wobei man jedoch ein bisschen "Heat" verliert. Auf diese Weise kann man in einem Kampf mehrmals den Modus aktivieren und die Trophäe schneller erhalten. Unantastbar Ultimativer Konter 5 Mal eingesetzt. [Offline-Trophäe] In Kämpfen mit starken Gegnern können diese auch in einen "Extremen Heat-Modus" eintreten, wodurch sie eine rote Aura um sich herum erhalten. Kurz darauf, werden sie sich meistens auf einen starken Angriff bereit machen, was durch ein Aufladen / Pulsieren dieser roten Aura angezeigt wird. Nun sollte man zum Fokussieren drücken und dem Angriff mit ausweichen, damit man auf diese Weise den ultimativen Konter mit (wird eingeblendet, solange das Spiel verlangsamt wird) einsetzen. Hat man auf diese Weise fünfmal den ultimativen Konter eingesetzt, erhält man die Trophäe. Silberstufe Silberrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 gegen Hammerkopf in der Arena gewonnen hat und zurück nach Sotenbori gekehrt ist. Akame wird daraufhin das Rangsystem der Burg erklären und man erhält mit dem silbernen Tiger die Trophäe. Goldstufe Goldrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Um den Goldrang in der Burg zu erhalten, muss man drei Silberrang-Kämpfe gewonnen, im Akame-Netzwerk Stufe 10 erreicht und dann mit Akame gesprochen haben, um die Trophäe und den goldenen Tiger zu erhalten. Das Rangsystem in der Burg wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. Die Silberrang-Kämpfe können über alle Kampfmodi hinweg bestritten werden, wobei die Kämpfe im "Hell Team Rumble" die einfacheren Kämpfe sind. Platinstufe Platinrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Um den Platinrang in der Burg zu erhalten, muss man drei Goldrang-Kämpfe gewonnen, im Akame-Netzwerk Stufe 20erreicht und dann mit Akame gesprochen haben, um die Trophäe und den Platin-Tiger zu erhalten. Das Rangsystem in der Burg wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. Die Goldrang-Kämpfe können nach Erhalt des Goldrangs über alle Kampfmodi hinweg bestritten werden, wobei die Kämpfe im "Hell Team Rumble" die einfacheren Kämpfe sind. Bereit für Anfragen 5 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man fünf beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Zu Diensten 10 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Mann für alles 15 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 15 beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Nachbarschaftswache 10 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt zehn beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Nachbarschaftsbeschützer 30 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 30 beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Nachbarschaftsheld 50 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 50 beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Trinken verbindet Bindung zu Akame vollendet. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Akame alle vier "Drink Link"-Ereignisse abgeschlossen haben. Die ersten drei Ereignisse beinhalten nur Gespräche, in welchen man an jeweils zwei Stellen eine eigene Antwort geben kann, welche aber keinen Einfluss auf den Ausgang haben. Im vierten Ereignis muss man zudem einen Kampf bestreiten. Sobald man die Voraussetzungen für ein "Drink Link"-Ereignis erfüllt hat, muss man Akame ansprechen - man hat zwar die Möglichkeit für den Moment abzusagen, aber es ist mit Akame keine andere Interaktion möglich, bis das Ereignis abgeschlossen wurde. Die vier Ereignisse werden wie folgt freigeschaltet: "Drink Link: Akame - Teil 1": Nach Erhalt des Goldrangs in der Burg (drei Silberkämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen). "Drink Link: Akame - Teil 2": Nach Erreichen der Stufe 13 im Akame-Netzwerk. "Drink Link: Akame - Teil 3": Nach Erreichen der Stufe 16 im Akame-Netzwerk. "Drink Link: Akame - Teil 4": Nach Erreichen der Stufe 19 im Akame-Netzwerk. Neuer Kämpfer 1.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 1.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Aufstrebender Kämpfer 3.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 3.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Erfolgreicher Kämpfer 10.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 10.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Hüter der Hölle Alle Silberrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Silberrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Silberrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (ein Kampf) und "Hell Team Rumble" (fünf Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Silberrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle sieben Bronzerang-Matches gewonnen und in der Kolosseum-Lobby mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung von "Meister Schlag mich doch" kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit ihm im Casino der Burg reden. Schutzherr der Hölle Alle Goldrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Goldrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Goldrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (ein Kampf) und "Hell Team Rumble" (fünf Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Goldrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle zwölf Silberrang-Matches gewonnen und in der VIP-Lounge mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung von "Notwehr-CEO" für das Glücksspiel-Match kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit ihm in der Kolosseum-Lobby der Burg reden. Meister der Hölle Alle Platinrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Platinrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Platinrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (drei Kämpfe) und "Hell Team Rumble" (zehn Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Platinrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle zwölf Goldrang-Matches gewonnen und in der VIP-Lounge mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung für das ultimative Glücksspiel-Match kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit der Frau in der roten Jacke in der VIP-Lounge der Burg reden. Das vorletzte Platinrang-Match wird freigeschaltet, wenn man alle vier Könige besiegt und die Nebenmission "Familienbande" beendet hat. Das letzte Match wird freigeschaltet, wenn man alle anderen Kolosseumsmatches beendet hat. Willkommen in der Familie 10 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Zahlenmäßige Überlegenheit 20 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Sie können uns nicht alle aufhalten 30 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Im Leben trainieren Bindung zu einem Mitglied des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu einem Mitglied des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Im Tod trainieren Bindung zu 5 Mitgliedern des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu fünf Mitgliedern des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Im Jenseits trainieren Bindung zu 10 Mitgliedern des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu zehn Mitgliedern des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Modeneuling 15 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 15 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Fashionista 30 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 30 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Trendsetter 50 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Der Mann, der zu viele Hobbys hatte 10 Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Minispiele gespielt hat. Man kann diese Trophäe frühestens in Kapitel 2 erhalten, sobald man die Burg und damit ihr Casino freigeschaltet hat. Folgende Minispiele können gespielt werden: Darts Pool Golf Karaoke Pocket Circuit Mahjong Shogi Koi-koi Oicho-kabu Poker Blackjack Hinweis: Die Arcade-Spiele und die Spiele des "SEGA Master System" zählen nicht für diese Trophäe. Heavenly-VIP Alle Hostessen-Missionen im Club Heavenly abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Zuneigung beider Hostessen im "Club Heavenly" maximal erhöht hat. Den "Club Heavenly" in Sotenbori besucht man das erste Mal im Spielverlauf, wenn man die erste Anfrage für Akame erledigt. Betritt man den Hostess-Club für 10.000 Yen, kann man zwischen zwei Hostessen auswählen, wobei man im Menü ihre momentane Zuneigung dargestellt durch drei Herzen sieht. Zu Beginn jeder Zuneigungsstufe erhält man beim ersten Besuch als erstes ein zusätzliches, besonderes Gespräch mit Zuneigungsgewinnmöglichkeit. Bei jedem Besuch sucht man sich zuerst etwas zu trinken aus (manche Drinks mag die Hostess lieber und man erhält mehr Zuneigung), kann danach zwei Gesprächsthemen wählen und jeweils eine von drei Antworten wählen, welche entweder sehr gut (zwei Herzen und viel Zuneigungsgewinn), gut (ein Herz und wenig Zuneigungsgewinn) oder schlecht (zerbrochenes Herz und viel Zuneigungsabzug) ist, und zum Schluss optional ein Geschenk machen, wobei die Geschenke kaum mehr Zuneigung bringen, sofern man nicht den kleinen Fortschritt noch benötigt. Ziel ist es, dass man am Ende des Besuchs, die Zuneigungsleiste über die Markierung vor dem Ende der Leiste zu bringen - hierbei kann es vorkommen, dass es nicht gewertet wird, wenn der Fortschritt genau auf der Markierung liegt. Hat man dieses Ziel am Ende des Besuchs erreicht, erhält man ein besonderes Gespräch zum Abschluss der Zuneigungsstufe. Achtung: auch hier gibt es drei Auswahlmöglichkeiten und eine davon zieht wieder Zuneigung ab, wodurch man den Club erneut besuchen und ihre Zuneigung wieder steigern muss, um das Gespräch erneut zu versuchen. Hat man dieses Gespräch gemeistert, erhält man in einer Animation ein weiteres Herz mit der Einblendung "Zuneigung erhöht". Sobald man alle drei Herzen erhalten hat, lädt die Hostess Kiryu auf ein Date ein, welches direkt im Anschluss mit Textpassagen und einem Video gezeigt wird. Danach gilt die Mission dieser Hostess als erledigt. Die Zuneigung folgender Hostessen im "Club Heavenly" muss man erhalten: Kei Ayu Burg-VIP Alle Hostessen-Missionen im Cabaret Castle abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Zuneigung aller drei Hostessen im "Cabaret Castle" maximal erhöht hat. Das "Cabaret Castle" in auf der Burg schaltet man im Kapitel 2 frei, sobald man zum ersten Mal die Burg betreten hat. Betritt man den Hostess-Club für 10.000 Yen, kann man zwischen drei Hostessen auswählen, wobei man im Menü ihre momentane Zuneigung dargestellt durch drei Herzen sieht. Zu Beginn jeder Zuneigungsstufe erhält man beim ersten Besuch als erstes ein zusätzliches, besonderes Gespräch mit Zuneigungsgewinnmöglichkeit. Bei jedem Besuch sucht man sich zuerst etwas zu trinken aus (manche Drinks mag die Hostess lieber und man erhält mehr Zuneigung), kann danach zwei Gesprächsthemen wählen und jeweils eine von drei Antworten wählen, welche entweder sehr gut (zwei Herzen und viel Zuneigungsgewinn), gut (ein Herz und wenig Zuneigungsgewinn) oder schlecht (zerbrochenes Herz und viel Zuneigungsabzug) ist, und zum Schluss optional ein Geschenk machen, wobei die Geschenke kaum mehr Zuneigung bringen, sofern man nicht den kleinen Fortschritt noch benötigt. Ziel ist es, dass man am Ende des Besuchs, die Zuneigungsleiste über die Markierung vor dem Ende der Leiste zu bringen - hierbei kann es vorkommen, dass es nicht gewertet wird, wenn der Fortschritt genau auf der Markierung liegt. Hat man dieses Ziel am Ende des Besuchs erreicht, erhält man ein besonderes Gespräch zum Abschluss der Zuneigungsstufe. Achtung: auch hier gibt es drei Auswahlmöglichkeiten und eine davon zieht wieder Zuneigung ab, wodurch man den Club erneut besuchen und ihre Zuneigung wieder steigern muss, um das Gespräch erneut zu versuchen. Hat man dieses Gespräch gemeistert, erhält man in einer Animation ein weiteres Herz mit der Einblendung "Zuneigung erhöht". Sobald man alle drei Herzen erhalten hat, lädt die Hostess Kiryu auf ein Date ein, welches direkt im Anschluss mit Textpassagen und einem Video gezeigt wird. Danach gilt die Mission dieser Hostess als erledigt. Die Zuneigung folgender Hostessen im "Cabaret Castle" muss man erhalten: Kaname Kokoro Ai Retro-Gamer 5 verschiedene Spiele auf dem SEGA Master System gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 3 erspielen, da man erst dort Zugang zu dem "SEGA Master System" im Unterschlupf der Daidoji-Fraktion erhält. Zu Beginn kann man bereits vier Spiele spielen, weshalb man in der Spielwelt nur noch ein Spiel finden muss. Für die Trophäe muss man das "SEGA Master System" im Unterschlupf gestartet, dann in der Spielauswahl insgesamt fünf Spiele ausgewählt und gespielt haben. Dabei zählt es bereits, wenn man nach dem Start das Spiel sofort beendet, indem man mit wieder zur Spieleauswahl zurückkehrt, noch bevor der Hauptbildschirm des Spiels angezeigt wird. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man das fünfte Spiel beendet hat. Folgende Spiele stehen zur Auswahl: Fantasy Zone - bereits freigeschaltet Maze Hunter 3-D - bereits freigeschaltet Penguin Land - bereits freigeschaltet Secret Command - bereits freigeschaltet Alex Kidd in Miracle World - auf einem Sonnenschirm in der Mitte der "Burg-Central Street" auf der Burg Alien Syndrom - Schließfach F1 Enduro Racer - Schließfach I4 Fantasy Zone II - Schließfach F4 Flicky - auf der Norduferpromenade in Sotenbori auf einem Sonnenschirm Galaxy Force - Bei "Ebisu Pawn" für 5.500 Yen Global Defense - In der Spielhalle der Burg für 2.500 Punkte Quartet - Für 2.500 Chips im Casino der Burg Game-Center-Stammgast 6 verschiedene Spiele im Game Center gespielt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über alle Game Center hinweg die sechs verschiedenen Spiele darin gespielt haben. Dies ist bereits in Kapitel 1 in der "Sasaki Arcade" in Ijincho (Yokohama), aber auch in späteren Kapiteln in der SEGA-Arcade möglich. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man das letzte Spiel beendet und wieder in der Spielwelt angekommen ist. Folgende Spiele muss man gespielt haben: UFO Catcher Sonic the Fighter (Leicht oder Normal) Fighting Vipers 2 (Leicht oder Normal) Virtua Fighter 2.1 (Leicht oder Normal) Motor Raid (Leicht oder Normal) SEGA RACING CLASSIC 2 Hinweis: Es reicht aus, wenn man die Arcade-Spiele startet und im Hauptmenü vor dem Zahlen der Gebühr beendet. Die Spiele werden trotzdem für die Trophäe gewertet. Pocket-Circuit-Profi Den Masters' Circuit in Pocket Circuit freigeschaltet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das neunte Rennen "Cour Star-Rennen" in "Pocket Circuit" gewonnen und somit die "Masters' Circuit"-Strecken freigeschaltet hat. "Pocket Circuit" wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. In diesem Minispiel muss man kleine Rennautos mit Teilen aufrüsten, um in den Rennen jeweils den ersten Platz zu belegen. Neue Teile kann man teilweise in der Stadt in "Ebisu Pawn" gegen Geld, bei Minispielen gegen die entsprechenden Punkte oder Akame gegen Akame-Punkte erwerben oder auch in den Schließfächern finden. Die meisten Teile kann man jedoch beim "Pocket Circuit"-Händler gegen Pocket-Circuit-Punkte erwerben - die Teile werden nach Siegen in den Turnierrennen freigeschaltet und die Punkte erhält man für jeden Sieg oder gute Platzierung in den Turnier-, Rivalen- und Zeit-Rennen. Jedes Rennen hat seine eigenen Herausforderungen, auf die man das Auto perfekt abstimmen muss, ohne drastisch an Geschwindigkeit oder Beschleunigung zu verlieren. Hier ist eine (englischsprachige) Auflistung der Rennen und den empfohlenen Teilen, mit denen man die jeweiligen Rennen gewinnen kann. Folgende Rennen muss man die Trophäe jeweils als Sieger abschließen: Einführungsrennen Rennen für Anfänger Anfängerrennen Standardrennen Pro-am-Rennen Rennen für Profis Offizielles Rennen Cour Star-Rennen Friss Staub 3 Rivalenmatches in Pocket Circuit gewonnen. [Offline-Trophäe] Nachdem man in "Pocket Circuit" die ersten Rennen gewonnen hat, schaltet man die Rivalen-Rennen frei. Hierzu muss man in der Stadt und der Burg Personen ansprechen, welche als Stadtpatrouille mit einem Ausrufezeichen markiert sind, um diese als Rivalen freizuschalten. Spricht man mit Ran im "Cour Star" kann man die Rivalen-Rennen auswählen und dann dort gegen die freigeschalteten Fahrer antreten. Meistens sind die Strecken identisch zu den Turnier-Strecken und können mit den gleichen Bauteilen gewonnen werden. Hier ist eine (englischsprachige) Auflistung der Rennen und den empfohlenen Teilen, mit denen man die jeweiligen Rennen gewinnen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man drei Rivalenmatches gewonnen hat. Insgesamt stehen 20 verschiedene Rennen zur Verfügung, weshalb man für die Trophäe die leichtesten Rennen aussuchen kann. Volltreffer Ein Dartspiel gewonnen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ein beliebiges Dartspiel gewonnen hat. Hierbei ist es egal, welchen Spielmodus man gewählt hat. Der Schwierigkeitsgrad wird einerseits durch den Gegner beeinflusst, aber auch durch die Güte der eigenen Dartpfeile. Sollte man Probleme mit dem Zielen haben, kann man sich bei dem Pfandleiher "Ebisu Pawn" bei den Minispielen gegen Punkte bessere Dartpfeile tauschen oder im Akame-Shop erwerben oder sogar als verstecktes Objekt in der Stadt finden. Gegner für das Dartspiel kann man einerseits durch Stadtpatrouillen, nach Akames Drink-Link-Ereignis oder auch in der Burg durch die Angestellte erhalten. Dart kann man in der Kolosseum-Lobby oder in Sotenbori in der Stijl-Bar spielen. Königlicher Spieler Im Casino in der Burg gespielt. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe wurde falsch übersetzt. Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Burg im Casino und in der Spielhalle gespielt hat. Dabei ist egal, ob man im Casino Poker oder Blackjack und in der Spielhalle Koi-koi oder Oicho-kabu gespielt hat. Das Casino und die Spielhalle der Burg werden in Kapitel 2 nach Erreichen der Burg freigeschaltet. Um im Casino spielen zu können, muss man zuerst Chips erwerben, welche direkt beim Eingang gekauft werden können und für die Spielhalle benötigt man Holzstäbe, welche man dort beim Eingang kaufen kann. Für die Trophäe ist es egal, welcher Schwierigkeitsgrad gewählt wird und ob man dabei gewonnen oder verloren hat. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, sobald man das Minispiel des zweiten Ortes beendet hat. Aufstrebender Superstar Mit Akame Karaoke im Duett gesungen. [Offline-Trophäe] Um mit Akame Karaoke singen zu können, muss man ihr erstes "Drink Link"-Ereignis abgeschlossen haben, wozu man den Goldrang in der Burg (drei Silberkämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen) erreichen muss. Nach dem ersten "Drink Link"-Ereignis, muss man nun zur Snackbar "New Momoko" gehen und bei der "Mama" für 1.000 Yen die Karaoke-Box mieten. Sobald man das Minispiel startet, kann man auswählen, ob man alleine oder mit Akame singen möchte, wobei man für die Trophäe mit Akame singen muss. Daraufhin kann man ein beliebiges Lied auswählen. Hat man dieses Lied mit Akame und einer beliebigen Wertung abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Chirurgische Präzision 1-Stoß-Challenge auf normaler Schwierigkeit abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man beim Billard den zweiten, normalen Schwierigkeitsgrad in der "1-Stoß-Challenge" abgeschlossen hat. In der "1-Stoß-Challenge" muss man pro Schwierigkeitsgrad drei Herausforderungen bestehen, die rote Kugel in die angezeigte Tasche zu spielen, wobei man weder die weiße Kugel versenken noch eine schwarze Kugel berühren darf. Sollten zudem gelbe Kugeln auf dem Tisch sein, so darf man diese berühren, da diese meist für die Lösung des Rätsels benötigt werden. Für alle drei Herausforderungen hat man insgesamt zehn Versuche, bevor man erneut starten muss Der normale Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, wenn man zuvor den leichten Schwierigkeitsgrad beendet hat. Das Billard-Minispiel findet man in der "KISS Shot Bar" in Sotenbori. Abschließer 30 Gegenstände aus Schließfächern erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 30 beliebige Schließfächer in Sotenbori geöffnet hat. In der Spielwelt kann man insgesamt 50 Schließfachschlüssel finden, welche meist an besonderen Orten (Bars, Orte mit Minispielen oder ähnlichem) als silbrig leuchtende Kugeln (mit aufnehmen) oder an höher gelegenen Orten als blaue Flamme (mit holen) dargestellt. Die notwendigen Schlüssel kann man erst nach Freischalten der Burg in Kapitel 2 erhalten, da manche Regionen noch gesperrt sind. Beim Waffenhändler Mizorogi kann man Kontaktlinsen für 14.000 Yen kaufen, welche die Schlüsselpositionen auf der Karte markieren, sobald man diese ausgerüstet hat. Die Schließfächer befinden sich südlich der "Bishamon Bridge" neben dem Restaurant "Wild Jackson". Interagiert man mit den Schließfächern, werden die Fächer grün mit Schlüssel markiert, für welche man den Schlüssel bereits gefunden und daher öffnen kann. Geöffnete Schließfächer werden markiert, indem ihr Schließfachname (zum Beispiel "F4") nicht mehr angezeigt wird. Hier ist eine Übersicht aller Schlüssel-Positionen. Kaltwassernetz Einen Gegner mit dem Spinnen-Gadget in den Fluss geworfen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen beliebigen Gegner mit dem Spinnen-Gadget des Agenten-Modus in den Fluss geworfen hat. Für diese Trophäe ist ein wenig Übung und Glück notwendig, da man an der Flusspromenade in den Kampf kommen muss und die Gegner an einer Treppe erhöht über Kiryu stehen müssen, da die Gegner ansonsten nicht über das Geländer am Fluss geworfen werden. Sobald man einen Gegner auf einer Treppe der Flusspromenade hat, muss man sich auf die untere Ebene an der Flusspromenade zwischen den Gegner und den Fluss begeben und mit im Agenten-Modus das Seil verwenden. Durch die erhöhte Position sollte der Gegner nun hinter Kiryu, über das Geländer in den Fluss geworfen werden - wenn nicht, muss man erneut einen Gegner auf die Treppe locken. Sobald man einen Gegner mit dem Spinnen-Gadget in den Fluss geworfen hat, erhält man die Trophäe noch im Kampf. Kugelrund! Einige Kugeln erhalten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine der sieben "goldenen Bälle" erhalten. Diese sind in Sotenbori versteckt oder können in Geschäften erworben werden. Diese goldenen Bälle sind mit der Akame-Anfrage "Komm und schnapp dir die Kugeln!" verbunden, jedoch muss für die Trophäe nur einen Ball gefunden und nicht die gesamte Anfrage abgeschlossen werden. Diese sieben Bälle sind wie folgt versteckt: Bei "KISS Shot Billiards & Bar" kann man diese für 777 Punkte erwerben, welche man in der 1-Stoß-Challenge erhält. Bei "Ebisu Pawn" für 77.777 Yen In Akames Shop für 777 Akame-Punkte, sobald der Shop auf Stufe 3 verbessert wurde. In Sotenbori auf dem Tourismus-Boot, welches ab und zu über den Fluss fährt. Hierbei muss man das versteckte Objekt mit dem Seil () holen. In Sotenbori während der Stadtpatrouille "Löse das Geheimnis der mysteriösen Nachricht" in Kapitel 4. In dessen Verlauf findet man die Kugel gegenüber den goldenen Säulen mit Schildkröten östlich von "Wild Jackson". In der Burg als verstecktes Objekt, wenn man nach dem Helipad der Burg nach links läuft. Das Objekt ist an einem Muskelmann mit lila Maske im Club und muss mit dem Seil () geholt werden - der Mann bewegt sich durch den Club, weshalb man teilweise den Ball nicht holen kann. in der Burg als verstecktes Objekt, wenn man die Treppe zur Kämpfer-Lounge hochläuft und in den Schritt der goldenen Statue schaut. Das Objekt muss mit dem Seil () geholt werden. Legendärer Drache 50 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Preiskämpfer 30.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 1.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte währen des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Der Drache von Dojima Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Verborgener Drache Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Der verborgene Drache" beendet hat. Die Burg auf dem Wasser Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die Burg auf dem Wasser" beendet hat. Der Mann, der zu viel wusste Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Der Mann, der zu viel wusste" beendet hat. Der Mann, der lachte Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Der Mann, der lachte" beendet hat. Erster König gestürzt Den ersten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den ersten König Dan Brody besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Der Kampf gegen Dan Brody ist ein "Hell Team Rumble"-Match. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Zweiter König gestürzt Den zweiten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den zweiten König Kunimitsu Samejima besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Kunimitsu Samejima kann man erst nach einem Sieg gegen Dan Brody, den ersten König, herausfordern. Der Kampf gegen Kunimitsu Samejima ist ein Einzelkampf. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Dritter König gestürzt Den dritten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den dritten König JUSTICE besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. JUSTICE kann man erst nach einem Sieg gegen Kunimitsu Samejima, den zweiten König, herausfordern. Der Kampf gegen JUSTICE ist ein "Hell Team Rumble"-Kampf, in dem auch die vorherigen zwei Könige teilnehmen. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Vierter König gestürzt Den vierten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den vierten König Ugajin besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Ugajin kann man erst nach einem Sieg gegen JUSTICE, den dritten König, herausfordern. Der Kampf gegen Ugajin ist ein Einzelkampf. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Stärkster der Welt Amon besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man beide Amons besiegt hat. Nach dem Abschluss aller Kolosseum-Matches wird man von dem goldenen Roboter Tetsu Amon angesprochen und kann gegen ihn ein "Hell Team Rumble"-Match kämpfen, in welchem man nur drei Minuten Zeit hat. Wie in den anderen "Hell Team Rumble"-Matches ist es hier nicht möglich, sich zu heilen. Nach dem Sieg in diesem Kampf wird man von Gai Amon, welcher nach einem kurzen Gespräch nahe des Helipads der Burg wartet. Gegen ihn tritt man in einem Einzelkampf an, jedoch kann man sich in diesem heilen. Da dies der stärkste Gegner des Spiels ist, sollte man sich sehr gut vorbereiten, indem man Ausrüstungsgegenstände mit hohem Angriff und Verteidigung sowie viele Heilgegenstände mitnimmt. Der Kampf ist grob in drei Phasen unterteilt: Zu Beginn startet Amon in seinem eigenen Agenten-Modus, in dem er zuerst eine Horde Drohnen beschwört, welche über ihm ein Herz formieren und ihn heilen, sollte er Schaden erleiden. In dieser Phase muss man selbst in den Agentenmodus wechseln und mit selbst Drohnen rufen, die selbstständig nach und nach Amons Drohnen zerstören. Sobald Amons Drohnen-Herz zerstört ist, kann man ihm permanenten Schaden hinzufügen. Da Amon aber noch im Agenten-Modus ist, sollte man auf Attacken der Drohnen, Rauchgranaten, Krähenfüße und seinem stärksten Angriff - plasmaänliche Strahlen. Ziel sollte es hier sein, seinen Angriffen auszuweichen und ihm nach und nach mehr Schaden zuzufügen, während man selbst auf die eigene Energie achten sollte. Sobald Amon genug Schaden erlitten hat, wechselt er in seine nächste Angriffsform, in welcher er sich selbst heilt, wenn er Kiryu Schaden zufügt. Deshalb sollte man in dieser Form darauf achten, dass man nicht getroffen wird - besonders bei seinem Angriff, für den er hochspringt und um sich herum mit Lava einen Flächenschaden verursacht. Auch hier kann es zielführend sein, wenn man ihm immer ein wenig Schaden zufügt und dann ausweicht, anstatt viel Schaden verursacht, aber dann selber getroffen wird und Amon fast den ganzen Schaden heilt. Die Trophäe wird nach dem Sieg gegen Gai Amon freigeschaltet. Der Mann, der seinen Namen auslöschte Letztes Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte und letzte Kapitel "Der Mann, der seinen Namen auslöschte" beendet hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Kuvvet.
  15. Ich hätte gerne ein Forum für "Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name" (PS4/PS5) für den Leitfaden
  16. Wir haben beim ersten Mal laut Zeitanzeige 1 Stunde 59 Minuten benötigt. Beim zweiten Mal haben wir es dann mit dem Vorwissen in 55 Minuten geschafft, auch wenn ein paar kleine Patzer dabei waren.
  17. Trophäen-Leitfaden - The Light in the Darkness 1x 10x 2x 0x = 13 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbare Trophäen, da alle Trophäen im Spielverlauf freigeschaltet werden. Dieses Lernspiel gibt einen Einblick in das Leben polnischer Juden in Frankreich vor und während des Zweiten Weltkriegs und des Holocausts. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für die Trophäen werden aber keine Englisch-Kenntnisse benötigt. Das Spiel besteht aus 29 Kapiteln, wobei manche Kapitel nur eine Texteinblendung oder ein Video sind. In manchen Kapiteln muss man durch die Stadt laufen und Aufgaben erledigen, während man in manchen nur Dialoge zwischen den einzelnen Personen hat. Jacques a Dit Jacques a Dit. "Jacques a Dit". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Jaques a Dit" beendet hat. In diesem Kapitel spielt man das Kinderspiel "Jacques a Dit", jedoch muss man dieses nicht erfolgreich bestehen, sondern kann nach dem ersten Scheitern abbrechen und den Spielplatz verlassen, um das Kapitel zu beenden. Little Helper Little Helper. Kleiner Helfer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "The Shop" beendet hat. Nazis in Paris Nazis in Paris. Nazis in Paris. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel "May 10, 1940" beendet hat Building the Fox Building the Fox. Den Fuchs bauen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel "Building Reynard" beendet hat. In diesem Kapitel muss man in einem Minispiel einen Fuchs zusammenbauen. Hierzu wählt man mit und das richtige Stück aus, bewegt () und rotiert () dies an die richtige Stelle, um es dann dort mit zu platzieren. Green Ticket Roundup Green Ticket Roundup. Grünes Ticket-Rundschreiben [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Kapitel "May 14, 1941" beendet hat. Arranging Boxes Arranging Boxes. Kisten anordnen [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 17. Kapitel "Packing up the Shop" beendet hat. In diesem Kapitel muss man die Kisten auf einem Auto mit Ladefläche anordnen. Die Kisten sind jeweils zu Viererblöcken (wie Tetris) angeordnet und müssen auf der Ladefläche verteilt werden. Mit kann man die Kisten bewegen, mit rotieren und mit platzieren. Die Anordnung muss nicht perfekt sein, da auf der Ladefläche mehr Platz zur Verfügung steht, als man für alle Kisten benötigt. Jakob Jakob. Jakob. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 19. Kapitel "Jakob" beendet hat. Le Juif et la France Le Juif et la France. "Le Juif et la France". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im 20. Kapitel "September 5th, 1941" mit der Ausstellung "Le Juif et la France" beendet hat. Jude Jude. Jude. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 21. Kapitel "May 1942" beendet hat. In diesem Kapitel muss man einen Judenstern an die Kleidung nähen. Hierzu muss man die Außenkante mit abfahren und an jeder Ecke drücken. Bernard Bernard. Bernard. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 22. Kapitel "Bernard the Babysitter" beendet hat. Nuremberg Laws Nuremberg Laws. Nürnberger Gesetze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 24. Kapitel "Bernard and the Nazis" beendet hat. May Their Memories be a Blessing May Their Memories be a Blessing. Mögen ihre Erinnerungen ein Segen sein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 29. und letzte Kapitel "Convoy 14 of August 3rd, 1942" beendet und den kompletten Abspann mit historischen Fotos angeschaut hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich wieder im Hauptmenü befindet. The Light in the Darkness The Light in the Darkness. Das Licht in der Dunkelheit. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  18. Nach knapp einer bis eineinhalb Stunden ist man mit Platin durch
  19. Ich hätte gerne für "The Light in the Darkness" ein Unterforum, um den Leitfaden dazu zu schreiben.
  20. Trophäen-Leitfaden - The Kaito Files DLCdlc2 0x 1x 2x 2x = 5 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Es gibt eine verpassbare Trophäe, "Keine Tagträume mehr", weil nach Abschluss des DLCs dieser nicht in einem "Premium Adventure" fortgeführt werden kann. Jedoch kann man den letzten manuellen Speicherstand verwenden, um die Trophäe nachzuholen. 100% können in einem Spieldurchlauf erhalten werden. Der Schwierigkeitsgrad ist hierbei nicht relevant. Der DLC "Lost Jugdment - 'The Kaito Files'-Storyerweiterung" muss kostenpflichtig erworben werden. Dabei kann dieser einzeln oder auch im "Season Pass" mit den anderen DLCs zusammen gekauft werden, auch wenn es im "Season Pass" nicht explizit genannt wird. Besitzer der "Digital Ultimate"-Edition haben diesen DLC schon in ihrer Version dabei. Der DLC fügt dem Spiel eine unabhängige Geschichte, die "The Kaito Files" hinzu, welche über das Hauptmenü separat gestartet werden muss. Es werden keine Fortschritte zwischen dieser Geschichte und dem Hauptspiel ausgetauscht. Der DLC kann auch ohne Kenntnisse des Hauptspiels gespielt werden und spoilert keine relevanten Spielinhalte. Siehe Sammelsachen-Guide (extern). Was man sät ... Kapitel 1 von The Kaito Files abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Was man sät ..." abgeschlossen hat. Wie der Vater, so der Sohn Kapitel 2 von The Kaito Files abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Wie der Vater, so der Sohn" abgeschlossen hat. Blutrache Kapitel 3 von The Kaito Files abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Blutrache" abgeschlossen hat. Katz und Maus Kapitel 4 von The Kaito Files abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 "Katz und Maus" abgeschlossen hat. Keine Tagträume mehr Besiege alle maskierten Krieger. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle vier maskierten Krieger besiegt hat. Im Spielverlauf des ersten Kapitels kann man nach Verlassen der Detektei nach der entsprechenden Einführung mit "Urgehör" die Katze auf dem Automaten entdecken und von ihr das "Blutiges Wappen" erhalten. Rüstet man dieses aus, so erscheinen in der Stadt an zufälligen Orten die maskierten Krieger, wobei sie als einzelne lilafarbene Gegner auf der Karte angezeigt werden. Nacheinander kann man gegen folgende drei Krieger kämpfen: Blutrünstiger Kraftprotz Hat drei Lebensleisten. Trägt einen weißen Anzug und eine schwarze Maske. Blutiger Knüppelschwinger Hat vier Lebensleisten. Trägt einen grünen Anzug und eine grüne Maske. Held des Blutrauschs Hat sechs Lebensleisten. Trägt einen lilafarbenen Anzug und eine lilafarbene Maske . Hat man diese drei Gegner besiegt, muss man nun noch alle Fähigkeiten freischalten, indem man zuvor alle Sammelgegenstände (Guide) gesammelt oder bestimmte Kampfboni erhalten und diese dann erworben hat. Die Fähigkeit, welche man zuletzt im Spiel freischalten kann, ist "Meister der Verkleidung", für welche man kurz vor Schluss von Ijincho (Yokohama) zurückgekehrt sein muss, um dann das dafür notwendige "Skill-Buch" im "Ebisu-Pawn" in Kamurocho erwerben zu können. Zuletzt kann man die Fähigkeit "Herausforderungsschreiben" für 40.000 SP kaufen, wodurch der letzte Gegner auf dem Dach des "Kamuro Theaters" freigeschaltet wird. Dieser ist: Meister des Blutrauschs Hat neun Lebensleisten. Trägt einen goldenen Anzug und eine goldene Maske. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da der DLC nach Abschluss kein "Premium Adventure" zum Weiterspielen bietet. Hat man also vor dem letzten Kampf noch nicht alle vier Krieger besiegt, ist die Trophäe verpasst. Vor dem letzten Kampf, zu dem man mit dem Taxi fahren muss, erhält man im Spiel aber eine große Warnung, dass man danach nicht mehr zurückkehren kann. Tipp: Für den Erhalt aller Fähigkeiten benötigt man viele SPs. Diese kann man entweder gezielt sammeln, indem man die drei Krieger auf der Straße immer wieder besiegt. Eine weitere Möglichkeit ist es, Straßenkämpfe zu bestreiten und in diesen jeden Gegner mit Ex-Boost zu besiegen, da man hierdurch für jeden Gegner sowie zum Ende jeweils einen Bonus von bis zu 200 SP erhält. Hinweis: "Skill-Bücher", welche man im Spielverlauf verpasst hat, kann man danach im "Ebisu-Pawn" in Kamurocho erwerben. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe:
  21. Trophäen-Leitfaden - Like a Dragon Ishin 1x 2x 5x 48x = 56 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 56 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Es gibt eine verpassbaren Trophäe: "Legende einer Ära", da man hierfür das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" beenden muss. Alle anderen fehlenden Trophäen können auch nach Abschluss des Spiels in einem "Premium Adventure" nachgeholt werden. Für Platin ist mindestens ein Spieldurchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" notwendig. Dieser Schwierigkeitsgrad ist bereits zu Beginn auswählbar. Miniroadmap: Um sich einen zweiten Spieldurchlauf zu sparen, sollte man direkt auf Schwierigkeitsgrad "Legendär" beginnen und durchspielen. Hierbei kann man schwierigere Kampfpassagen wie zum Beispiel die Arena, die Abschlüsse der Trainer sowie die Feindgebiete für die 100% zunächst vernachlässigen. Nebenbei kann man aber versuchen, so viele Punkte des Leistungsregisters wie Minispiele, Restaurants oder Bindungen wie möglich bereits abzuschließen. Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte startet man auf dem Endspeicherstand ein "Bakumatsu-Premium-Abenteuer". Hierbei wird der komplette Spielfortschritt aus dem ersten Durchlauf übernommen und man kann auch noch fehlende Nebenmissionen nachholen. Ebenso kann man nun den Schwierigkeitsgrad auf "Anfänger" herunterstellen, um die verbleibende Kämpfe zum Beispiel in den Feindgebieten massiv zu vereinfachen. Das Ziel sollte nun sein, alles bis auf die Schmiede und die Ausrüstungsgegenstände mit den Siegeln zu vervollständigen. Der letzte Punkt sollte die Schmiede sein. Für diese Punkte des Leistungsregisters benötigt man sehr viel Geld und Gegenstände, wofür man auch sehr gute Waffen verkaufen muss, um das notwendige Geld nicht anderweitig mühsam erhalten zu müssen. Das Spiel ist in japanischer Sprachausgabe, der Untertext kann aber auf Deutsch eingestellt werden. Das Spiel kann im Menü gespeichert werden. Obwohl der Text an den Jizo-Statuen besagt, dass man an nur an diesen speichern kann, so kann man an diesen nicht speichern. Über das Hühnerrennen, welches man in Kapitel 3 freischaltet, kann man viel Geld erhalten. Vor dem Start des Minispiels kann man speichern und dann relativ riskante Wetten mit hohen Auszahlungen abschließen, sodass man im Glücksfalls viele Chips erhält - verliert man, kann man den alten Speicherstand laden. Hier ist es empfehlenswert mit knapp 18.000 Chips mit jeweils 300 Chips pro Wette auf jede 5er-Kombination zu wetten, bei der das beste Huhn (das mit der niedrigsten Auszahlungsquote bei der reinen Siegerwette oder das Huhn mit der besten Verfassung und den meisten, besten Eigenschaften (Doppelkreise)) an erster Stelle ist. Hat man auf diese Weise viele Chips erhalten, kann man diese in der "Spielhölle" gegen Platinteller eintauschen und diese bei einem Ebisu-Pfandhaus verkaufen, wodurch man pro Teller 3,75 Ryo und viele Tugend-Punkte erhält. Alternativ gab es bis inklusive Patch 1.04 beim Hühnerrennen eine Strategie, mit der man ohne Einsatz von Chips garantiert viele Chips erhält. Dazu kauft man sich unter "Dividendenliste" alle 5er-Wetten (also die feste Reihenfolge aller fünf Hühner, insgesamt 120 Wetten für 36.000 Chips) mit jeweils 300 Chips. Sollte man schnell genug sein und noch Chips haben, kann man noch die 60 3er-Wetten und ein paar 2er-Wetten mit jeweils 300 Chips abschließen, jedoch sollte man noch mindestens fünf bis zehn Sekunden bis zum nächsten Rennen übrig haben. Nun geht man aus dem Kauf der Wettscheine raus und drückt zuerst "Hühnerrennen beenden" und direkt danach "Rennen starten". Aufgrund des hohen Wetteinsatzes benötigt das Spiel lange, um den Wetteinsatz "zurückzuzahlen", wodurch das Rennen bereits gestartet werden kann. Ist das Rennen gestartet, wurde der komplette Wetteinsatz zurückgezahlt, jedoch behält man die Wettscheine und gewinnt dadurch garantiert die 5er-Wette und die weiteren Wetten, sollte man schnell genug die Wettscheine gekauft haben. Ab Patch 1.05 gibt es noch folgende Möglichkeiten, relativ schnell an Geld zu kommen: Ab Kapitel 4 kann man im Landhaus die Bestellungen liefern lassen. Die Bestellungen gliedern sich in vier Kategorien: Feldfrüchte, Fische, gekochtes Essen und sonstige Gegenstände wie Teller und Arznei. Jede Kategorie hat feste Bestellungen mit teils zufälligen mengen und wird unabhängig von den anderen stets in kleinen Gruppen im Kreis abgelaufen - d.h. bei ersten Mal werden zum Beispiel fünf Bestellungen bezüglich den Ernteerzeugnissen angezeigt. Erst wenn alle fünf Bestellungen geliefert wurden, werden die nächsten Bestellungen in dieser Kategorie angezeigt. Hat man alle möglichen Bestellungen dieser Kategorie abgearbeitet, werden die Bestellungen wieder von vorne angezeigt. Am leichtesten ist hierbei die Kategorie der Feldfrüchte, da man diese kostenlos anbauen kann und die meisten schnell wachen. Langsam wachsende Pflanzen wie der Ginseng können über die Bestellungen dann für mehrere Ryos verkauft werden. Die nächstbeste Kategorie sind die sonstigen Gegenstände, da man diese in Töpfen finden, in den Läden kaufen oder auch beim Glücksspiel (Teller) eintauschen kann. Am lukrativsten sind hierbei die Teller, bei welchen man für zum Beispiel einen Goldteller bereits über 30 Ryo erhalten kann, jedoch erhält man auch langwierige Bestellungen wie 50 Schmierpapier oder zehn Rollrasseln. Auch im Glücksspiel "Cho-han" kann man sehr viele Punkte erhalten, wenn man strategisch mit Speicherständen arbeitet. Nach mehreren Siegen schaltet man die Wettoption "Differenz" sowie den maximalen Wetteinsatz von 1.000 Punkten frei. Vor dem Glücksspiel sollte man speichern, dann immer auf die Option "Differenz" mit jeweils 1.000 Punkten auf eine Differenz von fünf Punkten wetten. Auf diese Weise erhält man zunächst 18.000 Punkte als Gewinn, jedoch sollte man nun gegen das Haus spielen, um den Gewinn zu verdoppeln. Gegen das Haus wettet man auf "Gerade" oder "Ungerade" und verdoppelt nach jeder Runde den Gewinn. Hier kann man anpeilen, zwei Gewinnrunden gegen das Haus zu spielen, um somit 72.000 Punkte zu erhalten. Möchte man mehr Risiko eingehen, kann man den Gewinn immer weiter verdoppeln. Ab und zu kommt eine Zwischensequenz, wo man einen Mann am Eingang stehen sieht - in diesem Fall muss man das angezeigt Symbol mehrmals drücken, um das "Quick Time Event" zu gewinnen und somit bei der nächsten Raterunde zu 100% gewinnen. Überall in der Stadt kann man in verschlossenen Töpfen Gegenstände zum Schmieden, Essen oder sonstiger Verwertung erhalten. Nach dem Zufallsprinzip werden die Töpfe nach jedem Gebietswechsel (zum Beispiel beim Betreten der Herberge) gefüllt und der Gegenstand, den man daraus erhält, wird auch zufällig bestimmt. Jedoch können bestimmte Gegenstände in bestimmen Gebieten häufiger gezogen werden, also in anderen Gebieten. So erhält man zum Beispiel in Mukurogai und Rakugai häufiger wertlose Gegenstände wie Rollrasseln, während luxuriösere Gebiete wie Gion oder Fushimi wertvollere Gegenstände bieten. Hinweise zum Schmieden: Beim Schmieden von Waffen und Ausrüstung kann man per "Zufall" ein Siegel erhalten, sofern die neu geschmiedete Waffe beziehungsweise Ausrüstung einen freien Siegelplatz hat. Jede Waffe und Ausrüstung hat ein bis mehrere mögliche Siegel, welche sie bekommen kann, wobei manche Siegel nur bei bestimmten Waffen beziehungsweise Ausrüstungen vorkommen können. Jedoch ist der Zufall durch einen "Pseudo-Zufallsgenerator" so ausgelegt, dass wenn man zu einem Zeitpunkt speichert und man vier Steischnitzer schmiedet und dann per "Zufall" bei der vierten Waffe ein Siegel erhält, so erhält man ab dem Speicherpunkt immer bei der vierten Waffe ein Siegel, sofern man die gleichen Hämmer verwendet und jede verwendete Waffe zuvor schon einen freien Siegelplatz hatte. Wenn man ein besonderes Siegel haben möchte, dann muss man folgende Abläufe befolgen: Meistens kann das Siegel auf mehreren Waffen oder Ausrüstungen erscheinen, deshalb sollte man alle möglichen Vorstufen der Waffen beziehungsweise Ausrüstungsstücke schmieden, damit man alle Waffen oder Ausrüstungen schmieden kann, da sich das erhaltene Siegel je nach Waffe und Ausrüstung unterscheiden kann. Wenn man mehrere Siegel benötigt, sollte man diese Vorbereitung für alle Waffen und Ausrüstungen zeitgleich machen, um sich Zeit zu sparen. Nun schmiedet man sich aus "Bündelklinge" (zu erwerben beim Waffenhändler in Rakugai) mehrere "Kühne Klinge" (pauschal zehn Stück). Man schmiedet eine weitere "Kühne Klinge" und speichert. Hierdurch wird der Zufallsgenerator erneut geändert, damit man einen (besseren) Ablauf erhält. Nun schmiedet man solange aus den "Kühne Klinge" einen "Steinschnitzer" und verwendet dabei jeweils einen Eisenhammer (die billigsten), bis dieser ein Siegel erhält. Die Anzahl der geschmiedeten Waffen, bis ein Siegel kam, nennen wir nun "X". Sollte man eine hohe Anzahl an Steinschnitzer (variabel von vier bis zu über zehn Waffen, je nachdem wie viel Geld und Material man hat), kann man auch diesen Schritt abbrechen und erneut bei Schritt 3 fortfahren. Nun lädt man den Speicherstand und man schmiedet "X - 1" Steinschnitzer, also einen weniger, sodass man bei der nächsten Waffe oder Ausrüstung das Siegel erhält. Hier speichert man wieder. Nun versucht man jede Waffe, die ein gewünschtes Siegel erhalten kann, zu schmieden. Sollte man das Siegel erhalten, kann man die Waffe über "Verwerten" zerstören lassen und erhält das Siegel. Man kann nun das Spiel speichern und bei Schritt 4 weiter machen, wenn man weitere Siegel benötigt. Hat man das Siegel nicht erhalten, wird diese Waffe beziehungsweise Ausrüstung mit dem aktuellen "Zufallsstand" immer dieses falsche Siegel erhalten, weshalb man den Speicherstand laden muss und eine andere Waffe probieren muss. Hat man alle möglichen Waffen und Ausrüstungen probiert und kein benötigtes Siegel erhalten, fährt man bei Punkt 3 fort. Das Anwenden von Siegeln ist mit einer Wahrscheinlichkeit hinterlegt. Jedoch wird beim Schmieden ein "Pseudo-Zufallsgenerator" verwendet, durch den keine richtigen Zufälle eintreten, sondern immer die gleichen Abfolgen eintreten. Das heißt, dass wenn man speichert und dann ein bestimmtes Siegel mit zum Beispiel 75% Wahrscheinlichkeit anwendet, dann ist durch den Zufallsgenerator schon vor dem Anwenden definiert, ob das Siegel Erfolg hat oder nicht. Das heißt aber auch, dass ein erneutes Laden keine Wirkung hat, da der Zufallsgenerator auch nach dem Laden für dieses Siegel den gleichen Ausgang bringt. Erst durch das Anwenden eines Siegels mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wird der Zufallsgenerator fortgeführt und man kann auf einen anderen Ausgang hoffen. Konkret bedeutet dies: Möchte man unbedingt ein Siegel anwenden, aber durch den "Zufall" scheitert dies immer, muss man zuvor ein anderes Siegel mit gleicher Wahrscheinlichkeit anwenden, um den Zufallsgenerator auszutricksen und eine neue Chance zu erhalten. Siehe Interaktive Karte (englisch). Siehe Walkthrough-Guide (englisch). Zurück in der Heimat Tosa betreten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Intro das Gebiet "Tosa" erreicht hat. Verlust eines Bruders Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Ein Mann namens Saito Hajime" beendet hat. Eine schwierige Ermittlung Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 "Gemeinsamer Kampf" beendet hat. Das war knapp! Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 "Der Ikedaya-Zwischenfall" beendet hat. Den Boden unter den Füßen verloren Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 "Das Heulen der tollwütigen Töle" beendet hat. Enthüllte Geheimnisse Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 "Wahre Gesichter" beendet hat. Kaltblütiger Verrat Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 "Kyo brennt" beendet hat. Die Hälfte ist geschafft Einen Fortschritt von 50 % erreicht. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 50% Fortschritt erreicht haben. Zu diesen Aufgaben zählen die Nebenmissionen, die Aufgaben des Leistungsregisters sowie die Aufgaben unter "Fortschritt" hinzu. Der Fortschritt in jeder der Kategorien sowie der Gesamt-Fortschritt werden unter anderem beim Speicherstand angezeigt. Hinweis: Die gesamten Aufgaben können auch in einem "Bakumatsu-Premium-Abenteuer" nach Abschluss der Hauptgeschichte nachgeholt werden. Dies kann man als Vorteil nutzen, um den Schwierigkeitsgrad zu senken oder auch seltene, starke Waffen für Geld zu verkaufen zu können. Besonders die Aufgaben der Schmiede sollte man erst zum Schluss angehen, da diese viel Sammelarbeit für Geld, Waffen und Aufwertungsgegenstände bedeutet. Nominell tugendhaft Insgesamt mindestens 10.000 Tugend verdient. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 10.000 Tugend erhalten hat. Dabei wird nur die insgesamt verdiente Tugend gewertet und nicht, wie viel man auf einmal besitzt. Das heißt, man kann die Tugend für Segen ausgeben, ohne Fortschritt für diese Trophäe zu verlieren. Tugend erhält man für fast jede Aktion in diesem Spiel: Zum Beispiel beim Besiegen von Gegnern auf der Straße, während Nebenmissionen, dem Abschluss von Aufgaben des Leistungsregisters, beim Abschluss von Minispielen (ungeachtet des Erfolgs), beim Kauf und Verkauf von Gegenständen oder beim Essen in Restaurants. An Schreinen kann man auch über die Tugend die Segen "Tugendvermehrung" (Stufe 1 bis 5 (Maximum)) erwerben, damit man 50% mehr Tugend erhält. Tipp 1: Rüstet man die "Kapuze der Tugend" als Kopfbedeckung aus, erhält man immer 30% mehr Tugend. Diese Kopfbedeckung kann man in der Schmiede gegen einen Aquamarin, 15 Tierschwänze, fünf feinen Seidenstoff und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden Tipp 2: Da man mit dem Verkauf von Gegenständen Tugend erhalten kann, kann man diese Trophäe auch mit dem Geld-Trick kombinieren. Über das Hühnerrennen, welches man in Kapitel 3 freischaltet, kann man viel Geld erhalten. Vor dem Start des Minispiels kann man speichern und dann relativ riskante Wetten mit hohen Auszahlungen abschließen, sodass man im Glücksfalls viele Chips erhält - verliert man, kann man den alten Speicherstand laden. Hier ist es empfehlenswert mit knapp 18.000 Chips mit jeweils 300 Chips pro Wette auf jede 5er-Kombination zu wetten, bei der das beste Huhn (das mit der niedrigsten Auszahlungsquote bei der reinen Siegerwette oder das Huhn mit der besten Verfassung und den meisten, besten Eigenschaften (Doppelkreise)) an erster Stelle ist. Hat man auf diese Weise viele Chips erhalten, kann man diese in der "Spielhölle" gegen Platinteller eintauschen und diese bei einem Ebisu-Pfandhaus verkaufen, wodurch man pro Teller 3,75 Ryo und viele Tugend-Punkte erhält. Alternativ gab es bis inklusive Patch 1.04 beim Hühnerrennen eine Strategie, mit der man ohne Einsatz von Chips garantiert viele Chips erhält. Dazu kauft man sich unter "Dividendenliste" alle 5er-Wetten (also die feste Reihenfolge aller fünf Hühner, insgesamt 120 Wetten für 36.000 Chips) mit jeweils 300 Chips. Sollte man schnell genug sein und noch Chips haben, kann man noch die 60 3er-Wetten und ein paar 2er-Wetten mit jeweils 300 Chips abschließen, jedoch sollte man noch mindestens fünf bis zehn Sekunden bis zum nächsten Rennen übrig haben. Nun geht man aus dem Kauf der Wettscheine raus und drückt zuerst "Hühnerrennen beenden" und direkt danach "Rennen starten". Aufgrund des hohen Wetteinsatzes benötigt das Spiel lange, um den Wetteinsatz "zurückzuzahlen", wodurch das Rennen bereits gestartet werden kann. Ist das Rennen gestartet, wurde der komplette Wetteinsatz zurückgezahlt, jedoch behält man die Wettscheine und gewinnt dadurch garantiert die 5er-Wette und die weiteren Wetten, sollte man schnell genug die Wettscheine gekauft haben. Ab Patch 1.05 gibt es noch folgende Möglichkeiten, relativ schnell an Geld zu kommen: Ab Kapitel 4 kann man im Landhaus die Bestellungen liefern lassen. Die Bestellungen gliedern sich in vier Kategorien: Feldfrüchte, Fische, gekochtes Essen und sonstige Gegenstände wie Teller und Arznei. Jede Kategorie hat feste Bestellungen mit teils zufälligen mengen und wird unabhängig von den anderen stets in kleinen Gruppen im Kreis abgelaufen - d.h. bei ersten Mal werden zum Beispiel fünf Bestellungen bezüglich den Ernteerzeugnissen angezeigt. Erst wenn alle fünf Bestellungen geliefert wurden, werden die nächsten Bestellungen in dieser Kategorie angezeigt. Hat man alle möglichen Bestellungen dieser Kategorie abgearbeitet, werden die Bestellungen wieder von vorne angezeigt. Am leichtesten ist hierbei die Kategorie der Feldfrüchte, da man diese kostenlos anbauen kann und die meisten schnell wachen. Langsam wachsende Pflanzen wie der Ginseng können über die Bestellungen dann für mehrere Ryos verkauft werden. Die nächstbeste Kategorie sind die sonstigen Gegenstände, da man diese in Töpfen finden, in den Läden kaufen oder auch beim Glücksspiel (Teller) eintauschen kann. Am lukrativsten sind hierbei die Teller, bei welchen man für zum Beispiel einen Goldteller bereits über 30 Ryo erhalten kann, jedoch erhält man auch langwierige Bestellungen wie 50 Schmierpapier oder zehn Rollrasseln. Auch im Glücksspiel "Cho-han" kann man sehr viele Punkte erhalten, wenn man strategisch mit Speicherständen arbeitet. Nach mehreren Siegen schaltet man die Wettoption "Differenz" sowie den maximalen Wetteinsatz von 1.000 Punkten frei. Vor dem Glücksspiel sollte man speichern, dann immer auf die Option "Differenz" mit jeweils 1.000 Punkten auf eine Differenz von fünf Punkten wetten. Auf diese Weise erhält man zunächst 18.000 Punkte als Gewinn, jedoch sollte man nun gegen das Haus spielen, um den Gewinn zu verdoppeln. Gegen das Haus wettet man auf "Gerade" oder "Ungerade" und verdoppelt nach jeder Runde den Gewinn. Hier kann man anpeilen, zwei Gewinnrunden gegen das Haus zu spielen, um somit 72.000 Punkte zu erhalten. Möchte man mehr Risiko eingehen, kann man den Gewinn immer weiter verdoppeln. Ab und zu kommt eine Zwischensequenz, wo man einen Mann am Eingang stehen sieht - in diesem Fall muss man das angezeigt Symbol mehrmals drücken, um das "Quick Time Event" zu gewinnen und somit bei der nächsten Raterunde zu 100% gewinnen. Ziemlich tugendhaft Insgesamt mindestens 50.000 Tugend verdient. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50.000 Tugend erhalten hat. Dabei wird nur die insgesamt verdiente Tugend gewertet und nicht, wie viel man auf einmal besitzt. Das heißt, man kann die Tugend für Segen ausgeben, ohne Fortschritt für diese Trophäe zu verlieren. Tugend erhält man für fast jede Aktion in diesem Spiel: Zum Beispiel beim Besiegen von Gegnern auf der Straße, während Nebenmissionen, dem Abschluss von Aufgaben des Leistungsregisters, beim Abschluss von Minispielen (ungeachtet des Erfolgs), beim Kauf und Verkauf von Gegenständen oder beim Essen in Restaurants. An Schreinen kann man auch über die Tugend die Segen "Tugendvermehrung" (Stufe 1 bis 5 (Maximum)) erwerben, damit man 50% mehr Tugend erhält. Tipp 1: Rüstet man die "Kapuze der Tugend" als Kopfbedeckung aus, erhält man immer 30% mehr Tugend. Diese Kopfbedeckung kann man in der Schmiede gegen einen Aquamarin, 15 Tierschwänze, fünf feinen Seidenstoff und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden Tipp 2: Da man mit dem Verkauf von Gegenständen Tugend erhalten kann, kann man diese Trophäe auch mit dem Geld-Trick kombinieren. Über das Hühnerrennen, welches man in Kapitel 3 freischaltet, kann man viel Geld erhalten. Vor dem Start des Minispiels kann man speichern und dann relativ riskante Wetten mit hohen Auszahlungen abschließen, sodass man im Glücksfalls viele Chips erhält - verliert man, kann man den alten Speicherstand laden. Hier ist es empfehlenswert mit knapp 18.000 Chips mit jeweils 300 Chips pro Wette auf jede 5er-Kombination zu wetten, bei der das beste Huhn (das mit der niedrigsten Auszahlungsquote bei der reinen Siegerwette oder das Huhn mit der besten Verfassung und den meisten, besten Eigenschaften (Doppelkreise)) an erster Stelle ist. Hat man auf diese Weise viele Chips erhalten, kann man diese in der "Spielhölle" gegen Platinteller eintauschen und diese bei einem Ebisu-Pfandhaus verkaufen, wodurch man pro Teller 3,75 Ryo und viele Tugend-Punkte erhält. Alternativ gab es bis inklusive Patch 1.04 beim Hühnerrennen eine Strategie, mit der man ohne Einsatz von Chips garantiert viele Chips erhält. Dazu kauft man sich unter "Dividendenliste" alle 5er-Wetten (also die feste Reihenfolge aller fünf Hühner, insgesamt 120 Wetten für 36.000 Chips) mit jeweils 300 Chips. Sollte man schnell genug sein und noch Chips haben, kann man noch die 60 3er-Wetten und ein paar 2er-Wetten mit jeweils 300 Chips abschließen, jedoch sollte man noch mindestens fünf bis zehn Sekunden bis zum nächsten Rennen übrig haben. Nun geht man aus dem Kauf der Wettscheine raus und drückt zuerst "Hühnerrennen beenden" und direkt danach "Rennen starten". Aufgrund des hohen Wetteinsatzes benötigt das Spiel lange, um den Wetteinsatz "zurückzuzahlen", wodurch das Rennen bereits gestartet werden kann. Ist das Rennen gestartet, wurde der komplette Wetteinsatz zurückgezahlt, jedoch behält man die Wettscheine und gewinnt dadurch garantiert die 5er-Wette und die weiteren Wetten, sollte man schnell genug die Wettscheine gekauft haben. Ab Patch 1.05 gibt es noch folgende Möglichkeiten, relativ schnell an Geld zu kommen: Ab Kapitel 4 kann man im Landhaus die Bestellungen liefern lassen. Die Bestellungen gliedern sich in vier Kategorien: Feldfrüchte, Fische, gekochtes Essen und sonstige Gegenstände wie Teller und Arznei. Jede Kategorie hat feste Bestellungen mit teils zufälligen mengen und wird unabhängig von den anderen stets in kleinen Gruppen im Kreis abgelaufen - d.h. bei ersten Mal werden zum Beispiel fünf Bestellungen bezüglich den Ernteerzeugnissen angezeigt. Erst wenn alle fünf Bestellungen geliefert wurden, werden die nächsten Bestellungen in dieser Kategorie angezeigt. Hat man alle möglichen Bestellungen dieser Kategorie abgearbeitet, werden die Bestellungen wieder von vorne angezeigt. Am leichtesten ist hierbei die Kategorie der Feldfrüchte, da man diese kostenlos anbauen kann und die meisten schnell wachen. Langsam wachsende Pflanzen wie der Ginseng können über die Bestellungen dann für mehrere Ryos verkauft werden. Die nächstbeste Kategorie sind die sonstigen Gegenstände, da man diese in Töpfen finden, in den Läden kaufen oder auch beim Glücksspiel (Teller) eintauschen kann. Am lukrativsten sind hierbei die Teller, bei welchen man für zum Beispiel einen Goldteller bereits über 30 Ryo erhalten kann, jedoch erhält man auch langwierige Bestellungen wie 50 Schmierpapier oder zehn Rollrasseln. Auch im Glücksspiel "Cho-han" kann man sehr viele Punkte erhalten, wenn man strategisch mit Speicherständen arbeitet. Nach mehreren Siegen schaltet man die Wettoption "Differenz" sowie den maximalen Wetteinsatz von 1.000 Punkten frei. Vor dem Glücksspiel sollte man speichern, dann immer auf die Option "Differenz" mit jeweils 1.000 Punkten auf eine Differenz von fünf Punkten wetten. Auf diese Weise erhält man zunächst 18.000 Punkte als Gewinn, jedoch sollte man nun gegen das Haus spielen, um den Gewinn zu verdoppeln. Gegen das Haus wettet man auf "Gerade" oder "Ungerade" und verdoppelt nach jeder Runde den Gewinn. Hier kann man anpeilen, zwei Gewinnrunden gegen das Haus zu spielen, um somit 72.000 Punkte zu erhalten. Möchte man mehr Risiko eingehen, kann man den Gewinn immer weiter verdoppeln. Ab und zu kommt eine Zwischensequenz, wo man einen Mann am Eingang stehen sieht - in diesem Fall muss man das angezeigt Symbol mehrmals drücken, um das "Quick Time Event" zu gewinnen und somit bei der nächsten Raterunde zu 100% gewinnen. Außerordentlich tugendhaft Insgesamt mindestens 100.000 Tugend verdient. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100.000 Tugend erhalten hat. Dabei wird nur die insgesamt verdiente Tugend gewertet und nicht, wie viel man auf einmal besitzt. Das heißt, man kann die Tugend für Segen ausgeben, ohne Fortschritt für diese Trophäe zu verlieren. Tugend erhält man für fast jede Aktion in diesem Spiel: Zum Beispiel beim Besiegen von Gegnern auf der Straße, während Nebenmissionen, dem Abschluss von Aufgaben des Leistungsregisters, beim Abschluss von Minispielen (ungeachtet des Erfolgs), beim Kauf und Verkauf von Gegenständen oder beim Essen in Restaurants. An Schreinen kann man auch über die Tugend die Segen "Tugendvermehrung" (Stufe 1 bis 5 (Maximum)) erwerben, damit man 50% mehr Tugend erhält. Tipp 1: Rüstet man die "Kapuze der Tugend" als Kopfbedeckung aus, erhält man immer 30% mehr Tugend. Diese Kopfbedeckung kann man in der Schmiede gegen einen Aquamarin, 15 Tierschwänze, fünf feinen Seidenstoff und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden Tipp 2: Da man mit dem Verkauf von Gegenständen Tugend erhalten kann, kann man diese Trophäe auch mit dem Geld-Trick kombinieren. Über das Hühnerrennen, welches man in Kapitel 3 freischaltet, kann man viel Geld erhalten. Vor dem Start des Minispiels kann man speichern und dann relativ riskante Wetten mit hohen Auszahlungen abschließen, sodass man im Glücksfalls viele Chips erhält - verliert man, kann man den alten Speicherstand laden. Hier ist es empfehlenswert mit knapp 18.000 Chips mit jeweils 300 Chips pro Wette auf jede 5er-Kombination zu wetten, bei der das beste Huhn (das mit der niedrigsten Auszahlungsquote bei der reinen Siegerwette oder das Huhn mit der besten Verfassung und den meisten, besten Eigenschaften (Doppelkreise)) an erster Stelle ist. Hat man auf diese Weise viele Chips erhalten, kann man diese in der "Spielhölle" gegen Platinteller eintauschen und diese bei einem Ebisu-Pfandhaus verkaufen, wodurch man pro Teller 3,75 Ryo und viele Tugend-Punkte erhält. Alternativ gab es bis inklusive Patch 1.04 beim Hühnerrennen eine Strategie, mit der man ohne Einsatz von Chips garantiert viele Chips erhält. Dazu kauft man sich unter "Dividendenliste" alle 5er-Wetten (also die feste Reihenfolge aller fünf Hühner, insgesamt 120 Wetten für 36.000 Chips) mit jeweils 300 Chips. Sollte man schnell genug sein und noch Chips haben, kann man noch die 60 3er-Wetten und ein paar 2er-Wetten mit jeweils 300 Chips abschließen, jedoch sollte man noch mindestens fünf bis zehn Sekunden bis zum nächsten Rennen übrig haben. Nun geht man aus dem Kauf der Wettscheine raus und drückt zuerst "Hühnerrennen beenden" und direkt danach "Rennen starten". Aufgrund des hohen Wetteinsatzes benötigt das Spiel lange, um den Wetteinsatz "zurückzuzahlen", wodurch das Rennen bereits gestartet werden kann. Ist das Rennen gestartet, wurde der komplette Wetteinsatz zurückgezahlt, jedoch behält man die Wettscheine und gewinnt dadurch garantiert die 5er-Wette und die weiteren Wetten, sollte man schnell genug die Wettscheine gekauft haben. Ab Patch 1.05 gibt es noch folgende Möglichkeiten, relativ schnell an Geld zu kommen: Ab Kapitel 4 kann man im Landhaus die Bestellungen liefern lassen. Die Bestellungen gliedern sich in vier Kategorien: Feldfrüchte, Fische, gekochtes Essen und sonstige Gegenstände wie Teller und Arznei. Jede Kategorie hat feste Bestellungen mit teils zufälligen mengen und wird unabhängig von den anderen stets in kleinen Gruppen im Kreis abgelaufen - d.h. bei ersten Mal werden zum Beispiel fünf Bestellungen bezüglich den Ernteerzeugnissen angezeigt. Erst wenn alle fünf Bestellungen geliefert wurden, werden die nächsten Bestellungen in dieser Kategorie angezeigt. Hat man alle möglichen Bestellungen dieser Kategorie abgearbeitet, werden die Bestellungen wieder von vorne angezeigt. Am leichtesten ist hierbei die Kategorie der Feldfrüchte, da man diese kostenlos anbauen kann und die meisten schnell wachen. Langsam wachsende Pflanzen wie der Ginseng können über die Bestellungen dann für mehrere Ryos verkauft werden. Die nächstbeste Kategorie sind die sonstigen Gegenstände, da man diese in Töpfen finden, in den Läden kaufen oder auch beim Glücksspiel (Teller) eintauschen kann. Am lukrativsten sind hierbei die Teller, bei welchen man für zum Beispiel einen Goldteller bereits über 30 Ryo erhalten kann, jedoch erhält man auch langwierige Bestellungen wie 50 Schmierpapier oder zehn Rollrasseln. Auch im Glücksspiel "Cho-han" kann man sehr viele Punkte erhalten, wenn man strategisch mit Speicherständen arbeitet. Nach mehreren Siegen schaltet man die Wettoption "Differenz" sowie den maximalen Wetteinsatz von 1.000 Punkten frei. Vor dem Glücksspiel sollte man speichern, dann immer auf die Option "Differenz" mit jeweils 1.000 Punkten auf eine Differenz von fünf Punkten wetten. Auf diese Weise erhält man zunächst 18.000 Punkte als Gewinn, jedoch sollte man nun gegen das Haus spielen, um den Gewinn zu verdoppeln. Gegen das Haus wettet man auf "Gerade" oder "Ungerade" und verdoppelt nach jeder Runde den Gewinn. Hier kann man anpeilen, zwei Gewinnrunden gegen das Haus zu spielen, um somit 72.000 Punkte zu erhalten. Möchte man mehr Risiko eingehen, kann man den Gewinn immer weiter verdoppeln. Ab und zu kommt eine Zwischensequenz, wo man einen Mann am Eingang stehen sieht - in diesem Fall muss man das angezeigt Symbol mehrmals drücken, um das "Quick Time Event" zu gewinnen und somit bei der nächsten Raterunde zu 100% gewinnen. Das Lächeln der Götter 5 Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf beliebige Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen hat. Das Leistungsregister schaltet man im Spielverlauf des 2. Kapitels frei, wenn man die Einführung am Schrein bezüglich der Tugend erhält. Viele der Aufgaben steigern sich, zum Beispiel 100, 300 und 500 Holzstücke hacken, wobei die höheren Stufen erst nach Abschluss der vorherigen Stufe freigeschaltet und angezeigt werden. Ebenso werden die Einträge für die Bindungen erst angezeigt, sobald man diese Bindung freigeschaltet hat. Es gibt insgesamt 163 Aufgaben im Leistungsregister. In regelmäßigen Meilensteinen wird der Fortschritt der Aufgaben rechts oben eingeblendet sowie bei Erfüllung der Aufgabe dort angezeigt. Hinweis: Aufgaben und Fortschritte, welche man vor dem Erhalt des Leistungsregisters durchgeführt habt, werden nicht übernommen. Das Jubeln der Götter 20 Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 beliebige Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen hat. Das Leistungsregister schaltet man im Spielverlauf des 2. Kapitels frei, wenn man die Einführung am Schrein bezüglich der Tugend erhält. Viele der Aufgaben steigern sich, zum Beispiel 100, 300 und 500 Holzstücke hacken, wobei die höheren Stufen erst nach Abschluss der vorherigen Stufe freigeschaltet und angezeigt werden. Ebenso werden die Einträge für die Bindungen erst angezeigt, sobald man diese Bindung freigeschaltet hat. Es gibt insgesamt 163 Aufgaben im Leistungsregister. In regelmäßigen Meilensteinen wird der Fortschritt der Aufgaben rechts oben eingeblendet sowie bei Erfüllung der Aufgabe dort angezeigt. Hinweis: Aufgaben und Fortschritte, welche man vor dem Erhalt des Leistungsregisters durchgeführt habt, werden nicht übernommen. Der Stolz der Götter 50 Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebige Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen hat. Das Leistungsregister schaltet man im Spielverlauf des 2. Kapitels frei, wenn man die Einführung am Schrein bezüglich der Tugend erhält. Viele der Aufgaben steigern sich, zum Beispiel 100, 300 und 500 Holzstücke hacken, wobei die höheren Stufen erst nach Abschluss der vorherigen Stufe freigeschaltet und angezeigt werden. Ebenso werden die Einträge für die Bindungen erst angezeigt, sobald man diese Bindung freigeschaltet hat. Es gibt insgesamt 163 Aufgaben im Leistungsregister. In regelmäßigen Meilensteinen wird der Fortschritt der Aufgaben rechts oben eingeblendet sowie bei Erfüllung der Aufgabe dort angezeigt. Hinweis: Aufgaben und Fortschritte, welche man vor dem Erhalt des Leistungsregisters durchgeführt habt, werden nicht übernommen. Einen Unterschied machen Deine erste Bindung abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man eine Bindung abgeschlossen hat. Bindungen kann man mit vielen Bewohnern und Tieren in Kyo aufbauen, wobei die meisten Bindungen durch eine sehr kurze Nebenmission freigeschaltet werden, wenn man die Person auf der Straße das erste Mal trifft. Manche Bindungen, besonders die von Geschäften und Minispielen, schaltet man frei, indem man das entsprechende Geschäft besucht und dort Geld ausgibt beziehungsweise das Minispiel ungeachtet dessen Ausgangs gespielt hat. Vor und nach jeder Interaktion mit dem jeweiligen Bewohner wird der Fortschritt der Bindung am oberen Bildschirmrand angezeigt. Manche Bindungen sind nach wenigen Interaktionen (zum Beispiel 300 Holzstücke für den Holzhacker beim dritten Reden), manche erst nach mehreren Interaktionen (mehr als zehn Minispiele bei der Kurtisane Anna) abgeschlossen. Hinweis: Der Fortschritt der Beziehungen kann im Leistungsregister unter "Freunde" und "Freunde (Läden)" nachgeschaut werden. Hier werden jedoch nur die Bindungen aufgelistet, welche man bereits freigeschaltet hat. Es gibt insgesamt 24 Bindungen in "Freunde (Läden)" und 23 Bindungen in "Freunde" Folgende Bindungen sind möglich: Fushimi Besitzer des Utamaruyu Für den Fortschritt muss man Lieder singen, jedoch wird der Fortschritt gewertet, wenn man aufhört zu singen, egal wie viele Lieder mit welchem Erfolg man zwischendrin gesungen hat. Nach mehrmaligem Singen muss man noch einen Kampf gewinnen. Ichikora-Besitzer Nach jedem Einkauf ungeachtet der Anzahl gekaufter Gegenstände steigt die Beziehung. Insgesamt benötigt man 15 Besuche und muss danach einen Dieb fangen. Fukufukuya-Besitzer Nach jedem Besuch ungeachtet der bezahlten Getränke und Essen wird die Beziehung gesteigert. Holzhacker Für mehrere Stufen mit insgesamt gehacktem Holz (letzte Stufe bei 300 Stück Holz). Wird mit Nebenmission #52 "Der Holzhacker" freigeschaltet. Schrott liebender Junge Für insgesamt vier Gegenstände, die man ihm als Spielzeug gegeben hat. Wird mit Nebenmission #51 "Der einsame Junge" freigeschaltet. Verzweifelter Fischer Für insgesamt vier beliebige Fische, die man ihm gegeben hat. Wird mit Nebenmission #50 "Verzweifelter Fischer" freigeschaltet. Udonstand-Besitzer Wenn man bei ihm Essen bestellt oder das Udon-Minispiel gespielt hat Orientierungsloser Bote Wird mit Nebenmission #53 "Der orientierungslose Bote" freigeschaltet, nachdem man ihm dreimal den Weg erklärt hat. Danach muss man insgesamt sechs Pakete ausgeliefert haben. Gemüsehändler Man muss zunächst 13-mal bei ihm einkaufen (ungeachtet der Menge pro EInkauf) und zum Abschluss ihm zehn Möhren geben Dreckige Katze Wird mit Nebenmission #55 "Die dreckige Katze" freigeschaltet. Danach muss man sie sechsmal ins Badehaus zum Waschen gebracht haben. Wartender Hund Wird mit Nebenmission #54 "Treu wie ein Hund" freigeschaltet. Danach muss man ihm fünfmal etwas zum Essen gebracht haben. Mukurogai Stammspieler des Mahjong-Salon Hierfür muss man zuerst vier Spiele spielen und danach jeweils den Salon verlassen. Danach muss man mit einem beliebigen Ergebnis am Profitisch spielen. Unterwürfiger Better Wird mit Nebenmission #34 "Der hungrige Bettler" freigeschaltet. Man muss ihm insgesamt viermal etwas zum Essen geben und ihn dann in Rakugai gefunden haben. Wartender Hund Wird mit Nebenmission #36 "Der verletzte Hund" freigeschaltet. Man muss ihm insgesamt viermal ein Heilmittel verabreichen und dann einen Kampf gewinnen. Müllhändler Wird mit Nebenmission #35 "Schrott oder Schatz" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals beliebige Gegenstände gegeben haben. Rakugai Wettkassenwart des Hühnerrennens Wenn man nach einer beliebigen Wettserie, wobei man mindestens einmal etwas gewonnen haben muss, jeweils fünfmal gegangen ist, kann man ihm den Tipp für den nächsten Sieger nennen, um die Bindung abzuschließen. Waffenhändler Bei ihm muss man mehrmals Waffen oder Ausrüstungsgegenstände kaufen, jedoch steigert sich die Beziehung pro Einkauf nur einmal ungeachtet der gekauften Menge. Nach jeweils ein paar Einkäufen stellt er Fragen, auf die man eine beliebige Antwort geben kann. Schwertnarr Diesem muss man nacheinander zuerst das Schwert "Dunkles Schwert", dann "Yaksha-Klinge", danach "Fushkusu" und zum Abschluss "König der Bestien" zeigen. Teehaus-Bedienung Für den Fortschritt muss man im Teehaus essen oder trinken. Am Ende muss man gegen den wütenden Exfreund kämpfen. Shogi-Salonbesitzer Nach vier Spielen oder Herausforderungen muss man mit einem beliebigen Ausgang gegen ihn spielen. Cho-Han-Würflerin Nachdem man sechsmal das Minispiel gespielt und beendet hat, kann man mit ihr ein Entscheidungsspiel für 10 Ryo spielen. Hungrige Katze Wird mit Nebenmission #28 "Katzenjammer" freigeschaltet. Danach muss man ihr dreimal einen beliebigen Fisch, dann eine Seebrache und zum Abschluss einen Thunfisch gebracht haben. Gebeutelter Helfer Wird mit Nebenmission #26 "Rettung um jeden Preis" freigeschaltet. Danach muss man ihm dreimal mit Heilgegenständen wiederbelebt und zum Abschluss ein weitere Gespräch mit ihm gehabt haben. Jede Wiederbelebung benötigt aber mehrere Heilgegenstände, wobei stärkere Heilgegenstände ihn schneller heilen. Mysteriöser Händler Wird mit Nebenmission #27 "Der mysteriöse Händler" freigeschaltet. Danach muss man ihm zehn Tomaten, einen Fundoshi, ein Schmierpapier, ein Natto und einen Ginseng gegeben haben. Zum Abschluss muss man nochmal mit ihm reden. Rakunai Maneki-Katze Wird mit Nebenmission #17 "Die Glückskatze" freigeschaltet. Nacheinander muss man ihr zuerst 1.000 Mon, 2.000 Mon, 3.000 Mon, 5.000 Mon und dann einen Ryo geben. Momokawa-Brüder Für diese Bindung muss man mehrmals im Momokawa etwas essen und am Ende den Wettstreit zwischen den Brüdern beenden. Ebisu-Pfandleiher Um diese Bindung voranzutreiben, muss man etwas bei ihm verkaufen oder kaufen. Zuletzt muss man für ihn einen Antiquitätenhändler finden und danach wieder mit ihm sprechen. Maijo-sensei Nach Freischaltung des Nichibuza (Nebenmission #1"Der wie ein Schmetterling tanzt") muss man sechs Tänze absolvieren und danach die Aufführung erfolgreich bestehen. Verletzte Großmutter Wird mit Nebenmission #15 "Das verletzte Mütterlein" freigeschaltet, woraufhin man insgesamt drei Gegenstände (Wundsalbe, Allheil-Mittel und Yokan) besorgen und dann auf einen Spaziergang begleiten muss. Zerstreute Frau Wird mit Nebenmission #14 "Die zertreute Frau" freigeschaltet. Hier muss man fünfmal ihr Gemüse geben. Etschudo-Arzneihändler Nach einigen Einkäufen muss man fünfmal seine Arznei testen, wobei diese die ersten vier Mal immer mehr Gesundheit abzieht. Angestellter von Hanamaru Udon Für diese Bindung muss man dort zehnmal etwas zum Essen bestellen. Bellender Hund Diesem muss man drei Knochen bringen und zum Abschluss einen Kampf bestehen. Liebeshungriger Ehemann Diesem muss man viermal etwas Selbstgekochtes zum Essen geben. Sushi-Meister des Sushi-Zanmai Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellen, um zum Abschluss Sushi vom frisch gefangenen Thunfisch zu erhalten. Shinto-Priester Diese Bindung kann man erst freischalten, wenn man in Kapitel 4 Zugang zum Landhaus erhalten hat. Danach ist der Shinto-Priester beim Schrein in Rakunai, wo man im Tausch gegen Tugend Gegenstände erhalten und die Bindung verstärken kann. Zum Abschluss muss man den Dieb stellen und besiegen. Akari Die Miko des Schreins kann man erst freischalten, wenn man in Kapitel 4 Zugang zum Landhaus erhalten hat. Danach muss man mehrmals mit ihr im Schrein in Rakunai sprechen und zwischendrin einmal einen Heilgegenstand geben. Don-Quijote-Verkäufer Hierfür muss man 30-mal bei ihm einkaufen und dann einem Kunden das Mehl vor der Tür zeigen. Hungriger Sumoringer Wird mit Nebenmission #12 "Der Sumoringer, nimmersatt" freigeschaltet. Danach muss man ihm achtmal etwas zum Essen gebracht und zum Abschluss mit ihm geredet haben. Mibu Gemüse liebender Junge Wird mit Nebenmission #66 "Junges Gemüse" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals Gemüse zum Essen sowie der Mutter einen "Sommerlichen Gemüsesalat" gegeben haben. Die Bindung wird jedoch erst abgeschlossen, wenn man daraufhin erneut mit dem Jungen gesprochen hat. Gion Anna Für diese Kurtisane muss man entweder alle drei Minispiele oder nach Freischaltung über die Auswahl ein Minispiel spielen. Dabei erhält man mehr Fortschritt, wenn man das Minispiel gewinnt. Kasuga-Okami Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellen und zum Abschluss einen Kampf gewinnen. Das spezielle hierbei ist, dass das Bestellen des Getränks und des Essens jeweils die Beziehungsleiste füllen. Aufreizende Dame Wird mit Nebenmission #59 "Gemüselust" freigeschaltet. Danach muss man ihr eine Gurke, eine Möhre, eine Aubergine, einen Rettich und einen Kürbis gegeben haben. Aoba-Küchenmeister Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellt haben. Revolutionärer Koch Wird mit Nebenmission #58 "Kochrevolution" freigeschaltet. Danach muss man ihm vier selbstgemachte Gerichte geben und noch einmal zum Abschluss mit ihm reden, um auch das Rezept "Revolutionäre Kroketten" zu erhalten. Ohne Zuordnung Sänftenträger Für den Fortschritt muss man sich insgesamt achtmal mit der Sänfte in der Stadt bewegen und beim achten Mal einen Kampf gewinnen. Vergesslicher Mann Wird mit Nebenmission #65 "Gedächtnisschwund" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals Heilgegenstände verabreichen, damit er insgesamt dreimal wiederbelebt wurde - um ihn wiederzubeleben, benötigt man mehrere Heilgegenstände, wobei stärkere Heilgegenstände ihn auch schneller heilen. Zum Abschluss muss man den Grund für seinen Gedächtnisschwund herausfinden. Alle lieben Ryoma Alle Bindungen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 47 Bindung abgeschlossen hat. Bindungen kann man mit vielen Bewohnern und Tieren in Kyo aufbauen, wobei die meisten Bindungen durch eine sehr kurze Nebenmission freigeschaltet werden, wenn man die Person auf der Straße das erste Mal trifft. Manche Bindungen, besonders die von Geschäften und Minispielen, schaltet man frei, indem man das entsprechende Geschäft besucht und dort Geld ausgibt beziehungsweise das Minispiel ungeachtet dessen Ausgangs gespielt hat. Vor und nach jeder Interaktion mit dem jeweiligen Bewohner wird der Fortschritt der Bindung am oberen Bildschirmrand angezeigt. Manche Bindungen sind nach wenigen Interaktionen (zum Beispiel 300 Holzstücke für den Holzhacker beim dritten Reden), manche erst nach mehreren Interaktionen (mehr als zehn Minispiele bei der Kurtisane Anna) abgeschlossen. Hinweis: Der Fortschritt der Beziehungen kann im Leistungsregister unter "Freunde" und "Freunde (Läden)" nachgeschaut werden. Hier werden jedoch nur die Bindungen aufgelistet, welche man bereits freigeschaltet hat. Es gibt insgesamt 24 Bindungen in "Freunde (Läden)" und 23 Bindungen in "Freunde" Folgende Bindungen sind möglich: Fushimi Besitzer des Utamaruyu Für den Fortschritt muss man Lieder singen, jedoch wird der Fortschritt gewertet, wenn man aufhört zu singen, egal wie viele Lieder mit welchem Erfolg man zwischendrin gesungen hat. Nach mehrmaligem Singen muss man noch einen Kampf gewinnen. Ichikora-Besitzer Nach jedem Einkauf ungeachtet der Anzahl gekaufter Gegenstände steigt die Beziehung. Insgesamt benötigt man 15 Besuche und muss danach einen Dieb fangen. Fukufukuya-Besitzer Nach jedem Besuch ungeachtet der bezahlten Getränke und Essen wird die Beziehung gesteigert. Holzhacker Für mehrere Stufen mit insgesamt gehacktem Holz (letzte Stufe bei 300 Stück Holz). Wird mit Nebenmission #52 "Der Holzhacker" freigeschaltet. Schrott liebender Junge Für insgesamt vier Gegenstände, die man ihm als Spielzeug gegeben hat. Wird mit Nebenmission #51 "Der einsame Junge" freigeschaltet. Verzweifelter Fischer Für insgesamt vier beliebige Fische, die man ihm gegeben hat. Wird mit Nebenmission #50 "Verzweifelter Fischer" freigeschaltet. Udonstand-Besitzer Wenn man bei ihm Essen bestellt oder das Udon-Minispiel gespielt hat Orientierungsloser Bote Wird mit Nebenmission #53 "Der orientierungslose Bote" freigeschaltet, nachdem man ihm dreimal den Weg erklärt hat. Danach muss man insgesamt sechs Pakete ausgeliefert haben. Gemüsehändler Man muss zunächst 13-mal bei ihm einkaufen (ungeachtet der Menge pro EInkauf) und zum Abschluss ihm zehn Möhren geben Dreckige Katze Wird mit Nebenmission #55 "Die dreckige Katze" freigeschaltet. Danach muss man sie sechsmal ins Badehaus zum Waschen gebracht haben. Wartender Hund Wird mit Nebenmission #54 "Treu wie ein Hund" freigeschaltet. Danach muss man ihm fünfmal etwas zum Essen gebracht haben. Mukurogai Stammspieler des Mahjong-Salon Hierfür muss man zuerst vier Spiele spielen und danach jeweils den Salon verlassen. Danach muss man mit einem beliebigen Ergebnis am Profitisch spielen. Unterwürfiger Better Wird mit Nebenmission #34 "Der hungrige Bettler" freigeschaltet. Man muss ihm insgesamt viermal etwas zum Essen geben und ihn dann in Rakugai gefunden haben. Wartender Hund Wird mit Nebenmission #36 "Der verletzte Hund" freigeschaltet. Man muss ihm insgesamt viermal ein Heilmittel verabreichen und dann einen Kampf gewinnen. Müllhändler Wird mit Nebenmission #35 "Schrott oder Schatz" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals beliebige Gegenstände gegeben haben. Rakugai Wettkassenwart des Hühnerrennens Wenn man nach einer beliebigen Wettserie, wobei man mindestens einmal etwas gewonnen haben muss, jeweils fünfmal gegangen ist, kann man ihm den Tipp für den nächsten Sieger nennen, um die Bindung abzuschließen. Waffenhändler Bei ihm muss man mehrmals Waffen oder Ausrüstungsgegenstände kaufen, jedoch steigert sich die Beziehung pro Einkauf nur einmal ungeachtet der gekauften Menge. Nach jeweils ein paar Einkäufen stellt er Fragen, auf die man eine beliebige Antwort geben kann. Schwertnarr Diesem muss man nacheinander zuerst das Schwert "Dunkles Schwert", dann "Yaksha-Klinge", danach "Fushkusu" und zum Abschluss "König der Bestien" zeigen. Teehaus-Bedienung Für den Fortschritt muss man im Teehaus essen oder trinken. Am Ende muss man gegen den wütenden Exfreund kämpfen. Shogi-Salonbesitzer Nach vier Spielen oder Herausforderungen muss man mit einem beliebigen Ausgang gegen ihn spielen. Cho-Han-Würflerin Nachdem man sechsmal das Minispiel gespielt und beendet hat, kann man mit ihr ein Entscheidungsspiel für 10 Ryo spielen. Hungrige Katze Wird mit Nebenmission #28 "Katzenjammer" freigeschaltet. Danach muss man ihr dreimal einen beliebigen Fisch, dann eine Seebrache und zum Abschluss einen Thunfisch gebracht haben. Gebeutelter Helfer Wird mit Nebenmission #26 "Rettung um jeden Preis" freigeschaltet. Danach muss man ihm dreimal mit Heilgegenständen wiederbelebt und zum Abschluss ein weitere Gespräch mit ihm gehabt haben. Jede Wiederbelebung benötigt aber mehrere Heilgegenstände, wobei stärkere Heilgegenstände ihn schneller heilen. Mysteriöser Händler Wird mit Nebenmission #27 "Der mysteriöse Händler" freigeschaltet. Danach muss man ihm zehn Tomaten, einen Fundoshi, ein Schmierpapier, ein Natto und einen Ginseng gegeben haben. Zum Abschluss muss man nochmal mit ihm reden. Rakunai Maneki-Katze Wird mit Nebenmission #17 "Die Glückskatze" freigeschaltet. Nacheinander muss man ihr zuerst 1.000 Mon, 2.000 Mon, 3.000 Mon, 5.000 Mon und dann einen Ryo geben. Momokawa-Brüder Für diese Bindung muss man mehrmals im Momokawa etwas essen und am Ende den Wettstreit zwischen den Brüdern beenden. Ebisu-Pfandleiher Um diese Bindung voranzutreiben, muss man etwas bei ihm verkaufen oder kaufen. Zuletzt muss man für ihn einen Antiquitätenhändler finden und danach wieder mit ihm sprechen. Maijo-sensei Nach Freischaltung des Nichibuza (Nebenmission #1"Der wie ein Schmetterling tanzt") muss man sechs Tänze absolvieren und danach die Aufführung erfolgreich bestehen. Verletzte Großmutter Wird mit Nebenmission #15 "Das verletzte Mütterlein" freigeschaltet, woraufhin man insgesamt drei Gegenstände (Wundsalbe, Allheil-Mittel und Yokan) besorgen und dann auf einen Spaziergang begleiten muss. Zerstreute Frau Wird mit Nebenmission #14 "Die zertreute Frau" freigeschaltet. Hier muss man fünfmal ihr Gemüse geben. Etschudo-Arzneihändler Nach einigen Einkäufen muss man fünfmal seine Arznei testen, wobei diese die ersten vier Mal immer mehr Gesundheit abzieht. Angestellter von Hanamaru Udon Für diese Bindung muss man dort zehnmal etwas zum Essen bestellen. Bellender Hund Diesem muss man drei Knochen bringen und zum Abschluss einen Kampf bestehen. Liebeshungriger Ehemann Diesem muss man viermal etwas Selbstgekochtes zum Essen geben. Sushi-Meister des Sushi-Zanmai Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellen, um zum Abschluss Sushi vom frisch gefangenen Thunfisch zu erhalten. Shinto-Priester Diese Bindung kann man erst freischalten, wenn man in Kapitel 4 Zugang zum Landhaus erhalten hat. Danach ist der Shinto-Priester beim Schrein in Rakunai, wo man im Tausch gegen Tugend Gegenstände erhalten und die Bindung verstärken kann. Zum Abschluss muss man den Dieb stellen und besiegen. Akari Die Miko des Schreins kann man erst freischalten, wenn man in Kapitel 4 Zugang zum Landhaus erhalten hat. Danach muss man mehrmals mit ihr im Schrein in Rakunai sprechen und zwischendrin einmal einen Heilgegenstand geben. Don-Quijote-Verkäufer Hierfür muss man 30-mal bei ihm einkaufen und dann einem Kunden das Mehl vor der Tür zeigen. Hungriger Sumoringer Wird mit Nebenmission #12 "Der Sumoringer, nimmersatt" freigeschaltet. Danach muss man ihm achtmal etwas zum Essen gebracht und zum Abschluss mit ihm geredet haben. Mibu Gemüse liebender Junge Wird mit Nebenmission #66 "Junges Gemüse" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals Gemüse zum Essen sowie der Mutter einen "Sommerlichen Gemüsesalat" gegeben haben. Die Bindung wird jedoch erst abgeschlossen, wenn man daraufhin erneut mit dem Jungen gesprochen hat. Gion Anna Für diese Kurtisane muss man entweder alle drei Minispiele oder nach Freischaltung über die Auswahl ein Minispiel spielen. Dabei erhält man mehr Fortschritt, wenn man das Minispiel gewinnt. Kasuga-Okami Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellen und zum Abschluss einen Kampf gewinnen. Das spezielle hierbei ist, dass das Bestellen des Getränks und des Essens jeweils die Beziehungsleiste füllen. Aufreizende Dame Wird mit Nebenmission #59 "Gemüselust" freigeschaltet. Danach muss man ihr eine Gurke, eine Möhre, eine Aubergine, einen Rettich und einen Kürbis gegeben haben. Aoba-Küchenmeister Hier muss man mehrmals etwas zum Essen bestellt haben. Revolutionärer Koch Wird mit Nebenmission #58 "Kochrevolution" freigeschaltet. Danach muss man ihm vier selbstgemachte Gerichte geben und noch einmal zum Abschluss mit ihm reden, um auch das Rezept "Revolutionäre Kroketten" zu erhalten. Ohne Zuordnung Sänftenträger Für den Fortschritt muss man sich insgesamt achtmal mit der Sänfte in der Stadt bewegen und beim achten Mal einen Kampf gewinnen. Vergesslicher Mann Wird mit Nebenmission #65 "Gedächtnisschwund" freigeschaltet. Danach muss man ihm mehrmals Heilgegenstände verabreichen, damit er insgesamt dreimal wiederbelebt wurde - um ihn wiederzubeleben, benötigt man mehrere Heilgegenstände, wobei stärkere Heilgegenstände ihn auch schneller heilen. Zum Abschluss muss man den Grund für seinen Gedächtnisschwund herausfinden. Geselliger Mensch Das höchste Ansehen in einem Lokal erreicht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem Gebiet die höchste Ansehensstufe (Stufe 10 = "MAX") erreicht hat. Die aktuelle Stufe für die Gebiete kann man im "Leistungsregister" unter den Eintragungen der Kategorie "Abenteuer" ansehen. Man steigt in der Ansehensstufe, wenn man im entsprechenden Gebiet Tugend erhält, wozu man dort in Restaurants oder Geschäften etwas essen sollte, Nebengeschichten und Bindungen abschließen oder auch Gegner besiegen sollte. Ebenso ist es möglich, mittels Tugend einen Stufenaufstieg im Ansehen eines Gebiets zu kaufen, jedoch gibt es deutlich bessere Einsatzmöglichkeiten für Tugend. Für diese Trophäe eignen sich die Gebiete Rakunai und Rakugai, da man dort mit der Schmiede, den Glückspiel-Möglichkeiten sowie dem "Ebisu Pawn" zum Verkaufen von den Glückspielpreisen viele Tugendpunkte erhält. Von allem etwas, bitte! In jedem Lokal mindestens eine Speise bestellt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in jedem Lokal mindestens eine Speise oder Getränk bestellt haben. Die Preise hierfür können von wenigen Hundert Mon bis mehreren Ryos gehen. Folgende Restaurants muss man aufsuchen (nach Gebiet gruppiert): Fushimi Daruma-Lokal Umaiya Udon Fushimi-Izakaya Hanako Fukufukuya Rakugai Zwielichtige Bar Unheimliche Bar Teehaus Uji Mukurogai Izakaya Gokuraku Rakunai Kamatora Watami Hanamaru Udon Shippoku Momokawa Fuji Soba Sushi Zanmai Mibu Teehaus Otake Gion Aoba-Küche Kasuga Kyos kleiner Helfer 10 Nebengeschichten abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn der 72 Nebengeschichten abgeschlossen hat. Nebengeschichten kann man überall in der Stadt finden und beim Entdecken einer Nebengeschichte wird dies auch auf dem Bildschirm angezeigt. Sobald man eine Nebengeschichte entdeckt hat und diese an einer anderen Stelle der Karte fortgeführt wird, wird diese Stelle auch auf der Karte markiert. Jeder der 47 Bindungen wird auch mit einer Nebengeschichte begonnen und meistens direkt wieder abgeschlossen, um die Bindung freizuschalten. Manche Nebengeschichten sind an die Tageszeit gebunden. Hierfür kann man in manchen Kapiteln, unter anderem direkt vor dem Finale, die Zeit in der Herberge manuell auf Tag, Abend oder Nacht stellen - ansonsten muss man warten, bis die entsprechende Tageszeit im Spielverlauf erreicht wird. Auch werden manche Nebenmissionen erst mit Fortschritt in der Hauptgeschichte freigeschaltet. Die letzte mögliche Nebenmission in der Missionsreihe von "Ernest Satow", welcher Aufzeichnungen haben möchte, welche man am Boden finden kann, kann man erst im Finale freischalten. Hierfür muss man auch 25 Aufzeichnungen gefunden haben, welche erst nach und nach anhand des Fortschrittes in der Hauptgeschichte am Boden zu finden sind. Tipp: Nach Abschluss der Nebengeschichte #63 "Bärenangriff" erhält man den "Einladender Hut". Rüstet man diesen als Kopfbedeckung aus, so werden auf der Karte alle verfügbaren Nebengeschichten angezeigt. Diese Kopfbedeckung kann auch in der Schmiede gegen ein Ronin-Haarband, 15 Tierschwänze, 10 feine Pferdemähnen und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden. Hinweis: Die geheime, ultimative Herausforderung von Sodachi, also der Kampf gegen Amon, zählt in diesem Spiel nicht zu den Nebengeschichten. Heiliger von Kyo 40 Nebengeschichten abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 40 der 72 Nebengeschichten abgeschlossen hat. Nebengeschichten kann man überall in der Stadt finden und beim Entdecken einer Nebengeschichte wird dies auch auf dem Bildschirm angezeigt. Sobald man eine Nebengeschichte entdeckt hat und diese an einer anderen Stelle der Karte fortgeführt wird, wird diese Stelle auch auf der Karte markiert. Jeder der 47 Bindungen wird auch mit einer Nebengeschichte begonnen und meistens direkt wieder abgeschlossen, um die Bindung freizuschalten. Manche Nebengeschichten sind an die Tageszeit gebunden. Hierfür kann man in manchen Kapiteln, unter anderem direkt vor dem Finale, die Zeit in der Herberge manuell auf Tag, Abend oder Nacht stellen - ansonsten muss man warten, bis die entsprechende Tageszeit im Spielverlauf erreicht wird. Auch werden manche Nebenmissionen erst mit Fortschritt in der Hauptgeschichte freigeschaltet. Die letzte mögliche Nebenmission in der Missionsreihe von "Ernest Satow", welcher Aufzeichnungen haben möchte, welche man am Boden finden kann, kann man erst im Finale freischalten. Hierfür muss man auch 25 Aufzeichnungen gefunden haben, welche erst nach und nach anhand des Fortschrittes in der Hauptgeschichte am Boden zu finden sind. Tipp: Nach Abschluss der Nebengeschichte #63 "Bärenangriff" erhält man den "Einladender Hut". Rüstet man diesen als Kopfbedeckung aus, so werden auf der Karte alle verfügbaren Nebengeschichten angezeigt. Diese Kopfbedeckung kann auch in der Schmiede gegen ein Ronin-Haarband, 15 Tierschwänze, 10 feine Pferdemähnen und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden. Hinweis: Die geheime, ultimative Herausforderung von Sodachi, also der Kampf gegen Amon, zählt in diesem Spiel nicht zu den Nebengeschichten. Retter von Kyo Alle Nebengeschichten abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle der 72 Nebengeschichten abgeschlossen hat. Nebengeschichten kann man überall in der Stadt finden und beim Entdecken einer Nebengeschichte wird dies auch auf dem Bildschirm angezeigt. Sobald man eine Nebengeschichte entdeckt hat und diese an einer anderen Stelle der Karte fortgeführt wird, wird diese Stelle auch auf der Karte markiert. Jeder der 47 Bindungen wird auch mit einer Nebengeschichte begonnen und meistens direkt wieder abgeschlossen, um die Bindung freizuschalten. Manche Nebengeschichten sind an die Tageszeit gebunden. Hierfür kann man in manchen Kapiteln, unter anderem direkt vor dem Finale, die Zeit in der Herberge manuell auf Tag, Abend oder Nacht stellen - ansonsten muss man warten, bis die entsprechende Tageszeit im Spielverlauf erreicht wird. Auch werden manche Nebenmissionen erst mit Fortschritt in der Hauptgeschichte freigeschaltet. Die letzte mögliche Nebenmission in der Missionsreihe von "Ernest Satow", welcher Aufzeichnungen haben möchte, welche man am Boden finden kann, kann man erst im Finale freischalten. Hierfür muss man auch 25 Aufzeichnungen gefunden haben, welche erst nach und nach anhand des Fortschrittes in der Hauptgeschichte am Boden zu finden sind. Tipp: Nach Abschluss der Nebengeschichte #63 "Bärenangriff" erhält man den "Einladender Hut". Rüstet man diesen als Kopfbedeckung aus, so werden auf der Karte alle verfügbaren Nebengeschichten angezeigt. Diese Kopfbedeckung kann auch in der Schmiede gegen ein Ronin-Haarband, 15 Tierschwänze, 10 feine Pferdemähnen und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden. Hinweis: Die geheime, ultimative Herausforderung von Sodachi, also der Kampf gegen Amon, zählt in diesem Spiel nicht zu den Nebengeschichten. Schüler unter Meistern Mit allen Kampfmeistern trainiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit allen fünf Kampfmeistern jeweils mindestens ein Training absolviert hat. Die Trainer verlangen für das Training kein Geld, jedoch möchte zum Beispiel Ginryu jeweils eine bessere Waffe sehen. Mit folgenden Meistern muss man jeweils eine Mission abgeschlossen haben: Komaki Munemitsu (Straßenkämpfer-Stil, in Fushimi) William Bradley (Revolverhelden-Stil, in Rakugai) Ginryu (Schwertkämpfer- und Freitänzer-Stil, in Rakunai) Professor Jubei (leitet das Stohpuppenschloss in Rakugai) Professor Shinbei (leitet den Kanonenkugelhagel in Mukurogai) Du hast Seele 10 Fähigkeiten mit Seelensphären freigeschaltet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn beliebige Fähigkeiten über beliebige Seelensphären freigeschaltet. Nach jedem Stufenaufstieg erhält man eine neutrale Übungsspähre, welche man für jeden der vier Kampfstile verwenden kann, um eine Fähigkeit freizuschalten - man kann nur Fähigkeiten freischalten, zu denen man in der Übersicht eine Verbindung aufbauen kann und teilweise die Vorbedingung hierfür erledigt hat (Training mit Meister oder Offenbarung). Für das Verwenden eines Kampfstils erhält man für diesen Erfahrungspunkte und dadurch Stilkugeln erhalten, welche wie Übungssphären zum Freischalten von Fähigkeiten aber nur für den entsprechenden Stil verwendet werden können. Für die Trophäe ist es egal, welche Fähigkeiten man freigeschaltet hat, es werden auch alle freigeschalteten Fähigkeiten über alle vier Stile zusammengezählt. Hinweis: Mit Stilkugeln kann man Übungssphären, welche man zum Freischalten einer Fähigkeit bereits eingesetzt hat, austauschen, um wieder die Übungssphäre für eine andere Fähigkeit auch in einem anderen Stil einsetzen zu können. Für diese Trophäe wird auch das Austauschen der Übungssphäe mit einer Stilkugel gewertet, dass man die Trophäe theoretisch bereits erhalten kann, wenn zum Beispiel man drei Fähigkeiten mit Übungssphären freischaltet, diese danach mit den entsprechenden Stilkugeln austauscht und mit einer weiteren Übungssphäre in vier weitere Fähigkeiten investiert. Auf höchster Stufe Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man Stufe 50 erreicht hat. Um in der Stufe aufzusteigen, muss man durch Kämpfe Erfahrungspunkte sammeln. Weiter kann man auch im Laden des Priesters Gegenstände kaufen, mit denen man Erfahrungspunkte bei Verzehr erhält - hierbei muss man die weißen Süßigkeiten essen, da nur diese für die allgemeine Stufe Erfahrungspunkte bringen. Ring frei 10 Arenakämpfe gewonnen. [Offline-Trophäe] Die Arena wird zusammen mit Mukurogai in Kapitel 2 freigeschaltet. Hier kann man entweder in Turnieren gegen fünf Gegner oder in einem 100-Mann-Kampf antreten. Innerhalb den Kämpfen startet man nur mit der eigenen Gesundheit - ohne Verstärkung der 3. Division - und man auch die Lebenspunkte werden weder vor dem Kampf noch zwischen den Kämpfen aufgefüllt. Für diese Trophäe muss man in den Turnieren gegen zehn beliebige Gegner gewonnen haben. Dabei kann man entweder zwei komplette Turniere gegen jeden Gegner gewinnen oder auch in zehn Turnieren nur gegen den ersten Gegner. Hierbei ist das leichteste Turnier "Feuertaufe" zu empfehlen. Offenbarungskünstler Alle Offenbarungen erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle acht Offenbarungen freigeschaltet hat. Um eine Offenbarung zu erhalten, muss man zuvor das entsprechende Buch hierfür erhalten haben und daraufhin im entsprechenden Kampfstil sehr oft eine bestimmte Fähigkeit eingesetzt haben. Nachdem man die Fähigkeit oft genug eingesetzt hat und man mindestens die erste "Heat"-Stufe erreicht hat, erscheint beim Einsatz der Fähigkeit das "Heat"-Symbol links oben, woraufhin man drücken muss. Nun sieht man eine kurze Zwischensequenz für die Inspiration, in welcher man die angezeigte Taste rechtzeitig drücken muss. Hat man dies geschafft, erhält man die Offenbarung, führt die neue Spezialattacke aus und hat diese in den Fähigkeiten freigeschaltet. Folgende Bücher der Offenbarung kann man erhalten: Buch der Offenbarung: Zuschlagen Fundort: im Strohpuppenschloss "Experte, Zimmer 10" als Belohnung Kampfstil: Straßenkämpfer Freischaltbedingung: Den Kriegsschrei-Konter einsetzen Buch der Offenbarung: Werfen Fundort: das Training von Komaki beenden und Komaki besiegen Kampfstil: Straßenkämpfer Freischaltbedingung: Gegner parieren () Buch der Offenbarung: Ausweichen Fundort: im Strohpuppenschloss "Brutal, Zimmer 10" als Belohnung Kampfstil: Freitänzer Freischaltbedingung: Angriffen der Gegner ausweichen () Buch der Offenbarung: Wildheit Fundort: das Training von Ginryu beenden und Ginryu besiegen Kampfstil: Freitänzer Freischaltbedingung: Den Phönixangriff () verwenden Buch der Offenbarung: Laufen Fundort: von William Bradley, nachdem man sein Training beendet und die Gesellschaft zerschlagen hat Kampfstil: Revolverheld Freischaltbedingung: Sprungschüsse nach dem Rennen ausführen Buch der Offenbarung: Wind Fundort: beim Warentausch (erste Person auf der linken Seite) gegen fünf Bärenschnitzereien in William Bradleys Versteck Kampfstil: Revolverheld Freischaltbedingung: Den Doppelschritt nach vorne ausführen Buch der Offenbarung: Blitz Fundort: das Training von Ginryu beenden und Ginryu besiegen Kampfstil: Schwertkämpfer Freischaltbedingung: Die Fähigkeit "Wetterhahn" als Konter einsetzen Buch der Offenbarung: Durchbrechen Fundort: als Belohnung für den Steckbrief ""Token-Clan" - Yukumitsu" Kampfstil: Schwertkämpfer Freischaltbedingung: Die Abwehr der Gegner mit durchbrechen Schwing den Hammer 100 Mal Ausrüstung verbessert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man beim Schmied insgesamt 100-mal Waffen und Ausrüstung mit Siegeln verbessert hat. Der Schmied wird in Kapitel 3 freigeschaltet. Um Waffen und Ausrüstung verbessern zu können, benötigt man Siegel, welche man im Straßenkämpfen, beim Erhalt von Waffen (Waffe beim Schmied verwerten), beim Schmieden von Waffen und Ausrüstungen oder in den Feindgebieten erhalten kann. Um ein Siegel auf eine Waffe oder eine Ausrüstung anwenden zu können, muss diese einen freien Siegelplatz haben oder man muss ein bereits angewendetes Siegel austauschen. Jedoch haben manche Waffen ein fixes Siegel, welches man weder austauschen kann noch erhält, wenn man die Waffe verwertet. Um diese Trophäe zu erleichtern, kann man sich einige Waffen und Ausrüstung mit freien Siegelplätzen herstellen und alle verfügbaren Siegel anwenden. Danach kann man diese Waffen und Ausrüstungen verwerten, damit man wieder die Siegel erhält und erneut auf einer anderen Waffe oder Ausrüstung anwenden kann. Hinweis: Das Anwenden von Siegeln ist wie beschrieben mit einer Wahrscheinlichkeit hinterlegt. Jedoch wird beim Schmieden ein "Pseudo-Zufallsgenerator" verwendet, durch den keine richtigen Zufälle eintreten, sondern immer die gleichen Abfolgen eintreten. Das heißt, dass wenn man speichert und dann ein bestimmtes Siegel mit zum Beispiel 75% Wahrscheinlichkeit anwendet, dann ist durch den Zufallsgenerator schon vor dem Anwenden definiert, ob das Siegel Erfolg hat oder nicht. Das heißt aber auch, dass ein erneutes Laden keine Wirkung hat, da der Zufallsgenerator auch nach dem Laden für dieses Siegel den gleichen Ausgang bringt. Erst durch das Anwenden eines Siegels mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wird der Zufallsgenerator fortgeführt und man kann auf einen anderen Ausgang hoffen. Konkret bedeutet dies: Möchte man unbedingt ein Siegel anwenden, aber durch den "Zufall" scheitert dies immer, muss man zuvor ein anderes Siegel mit gleicher Wahrscheinlichkeit anwenden, um den Zufallsgenerator auszutricksen und eine neue Chance zu erhalten. Beim Schmieden von Waffen und Ausrüstung kann man per "Zufall" ein Siegel erhalten, sofern die neu geschmiedete Waffe beziehungsweise Ausrüstung einen freien Siegelplatz hat. Jede Waffe und Ausrüstung hat ein bis mehrere mögliche Siegel, welche sie bekommen kann, wobei manche Siegel nur bei bestimmten Waffen beziehungsweise Ausrüstungen vorkommen können. Jedoch ist der Zufall durch einen "Pseudo-Zufallsgenerator" so ausgelegt, dass wenn man zu einem Zeitpunkt speichert und man vier Steischnitzer schmiedet und dann per "Zufall" bei der vierten Waffe ein Siegel erhält, so erhält man ab dem Speicherpunkt immer bei der vierten Waffe ein Siegel, sofern man die gleichen Hämmer verwendet und jede verwendete Waffe zuvor schon einen freien Siegelplatz hatte. Wenn man ein besonderes Siegel haben möchte, dann muss man folgende Abläufe befolgen: Meistens kann das Siegel auf mehreren Waffen oder Ausrüstungen erscheinen, deshalb sollte man alle möglichen Vorstufen der Waffen beziehungsweise Ausrüstungsstücke schmieden, damit man alle Waffen oder Ausrüstungen schmieden kann, da sich das erhaltene Siegel je nach Waffe und Ausrüstung unterscheiden kann. Wenn man mehrere Siegel benötigt, sollte man diese Vorbereitung für alle Waffen und Ausrüstungen zeitgleich machen, um sich Zeit zu sparen. Nun schmiedet man sich aus "Bündelklinge" (zu erwerben beim Waffenhändler in Rakugai) mehrere "Kühne Klinge" (pauschal zehn Stück). Man schmiedet eine weitere "Kühne Klinge" und speichert. Hierdurch wird der Zufallsgenerator erneut geändert, damit man einen (besseren) Ablauf erhält. Nun schmiedet man solange aus den "Kühne Klinge" einen "Steinschnitzer" und verwendet dabei jeweils einen Eisenhammer (die billigsten), bis dieser ein Siegel erhält. Die Anzahl der geschmiedeten Waffen, bis ein Siegel kam, nennen wir nun "X". Sollte man eine hohe Anzahl an Steinschnitzer (variabel von vier bis zu über zehn Waffen, je nachdem wie viel Geld und Material man hat), kann man auch diesen Schritt abbrechen und erneut bei Schritt 3 fortfahren. Nun lädt man den Speicherstand und man schmiedet "X - 1" Steinschnitzer, also einen weniger, sodass man bei der nächsten Waffe oder Ausrüstung das Siegel erhält. Hier speichert man wieder. Nun versucht man jede Waffe, die ein gewünschtes Siegel erhalten kann, zu schmieden. Sollte man das Siegel erhalten, kann man die Waffe über "Verwerten" zerstören lassen und erhält das Siegel. Man kann nun das Spiel speichern und bei Schritt 4 weiter machen, wenn man weitere Siegel benötigt. Hat man das Siegel nicht erhalten, wird diese Waffe beziehungsweise Ausrüstung mit dem aktuellen "Zufallsstand" immer dieses falsche Siegel erhalten, weshalb man den Speicherstand laden muss und eine andere Waffe probieren muss. Hat man alle möglichen Waffen und Ausrüstungen probiert und kein benötigtes Siegel erhalten, fährt man bei Punkt 3 fort. Angeber 100 Gegner mit Spezialmanövern außerhalb Ultimativer Herausforderungen besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 Gegner mit den -Spezialmanövern besiegt hat. Gegner, welche man in den "Ultimativen Herausforderungen" besiegt, werden für diese Trophäe nicht gezählt. Die -Spezialmanöver lernt man von den entsprechenden Kampfstil-Meistern und benötigen im Kampf "Heat". Der Schaden der Angriffe ist abhängig von der Waffe sowie des Schwierigkeitsgrades, weshalb nicht jedes Spezialmanöver den Gegner besiegt, jedoch werden für die Trophäe nur Gegner gezählt, die durch den Angriff besiegt wurden. Deshalb sollte man die Gegner zuvor schwächen, sodass der nächste Spezialmanöver-Angriff diese besiegt, oder den Schwierigkeitsgrad nach Spielende entsprechend anpassen. Die Spezialmanöver können in jedem Kampf und Straßenkampf eingesetzt werden. Eine weitere Möglichkeit bietet sich im 100-Mann-Kampf in der Arena, da hier auch viele schwächere Gegner mit dabei sind. Folgenden Meistern bringen die Spezialmanöver bei: Komaki Munemitsu (Straßenkämpfer-Stil, in Fushimi) William Bradley (Revolverhelden-Stil, in Rakugai) Ginryu (Schwertkämpfer- und Freitänzer-Stil, in Rakunai) Am Rand des Abgrunds 3 Mal ein Feindgebiet betreten. [Offline-Trophäe] Die Feindgebiete werden im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet, wobei man hier bereits das erste Feindgebiet abschließt. Um die Trophäe zu erhalten, muss man zwei weitere Feingebiete im Gebiet "Höhle der Banditen" betreten haben. Ob man diese erfolgreich abschließt, dabei scheitert oder flieht, ist für die Trophäe irrelevant. Höhle der Banditen Die Höhle der Banditen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Die Feindgebiete werden im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet, wobei man hier bereits das erste Feindgebiet abschließt. Für die Trophäe muss man daraufhin die weiteren neun der zehn Missionen im Gebiet "Höhle der Banditen" erfolgreich abgeschlossen haben. Die Missionen werden nach und nach freigeschaltet, wobei die zehnte und letzte Mission ein separater Bosskampf ohne vorheriges Gebiet beinhaltet und erst nach Abschluss der anderen Missionen freigeschaltet wird. Zu Beginn des Feingebietes wird man immer komplett geheilt und auch während des gesamten Gebietes kann man sich mit Gegenständen aus dem Inventar heilen. Man sollte darauf achten, nicht besiegt zu werden, da man einmal das Gebiet wieder von vorne starten muss und zudem hier Mitglieder der 3. Division desertieren können. Deshalb sollte man die Feingebiete immer mit genügend Essen und Heilgegenständen betreten. Tipp: Die Feindgebiete können auf höheren Schwierigkeitsgraden schwierig und sehr langwierig sein. Sollte man bereits die Trophäe "Legende einer Ära" erhalten haben, indem man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" durchgespielt hat, kann man den Schwierigkeitsgrad auf "Einfach" herunterstellen, wodurch die Feindgebiete deutlich einfacher sind. Verlassener Stollen Den Stollen der Banditen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Die Feindgebiete werden im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet. Für die Trophäe muss man daraufhin die zehn Missionen im Gebiet "Stollen der Banditen" erfolgreich abgeschlossen haben. Dieses Gebiet wird nach Abschluss des Gebiets "Höhle der Banditen" freigeschaltet. Die Missionen werden nach und nach freigeschaltet, wobei die zehnte und letzte Mission ein separater Bosskampf ohne vorheriges Gebiet beinhaltet und erst nach Abschluss der anderen Missionen freigeschaltet wird. Zu Beginn des Feingebietes wird man immer komplett geheilt und auch während des gesamten Gebietes kann man sich mit Gegenständen aus dem Inventar heilen. Man sollte darauf achten, nicht besiegt zu werden, da man einmal das Gebiet wieder von vorne starten muss und zudem hier Mitglieder der 3. Division desertieren können. Deshalb sollte man die Feingebiete immer mit genügend Essen und Heilgegenständen betreten. Tipp: Die Feindgebiete können auf höheren Schwierigkeitsgraden schwierig und sehr langwierig sein. Sollte man bereits die Trophäe "Legende einer Ära" erhalten haben, indem man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" durchgespielt hat, kann man den Schwierigkeitsgrad auf "Einfach" herunterstellen, wodurch die Feindgebiete deutlich einfacher sind. Sanada-Stürmung Die Sanada-Festung abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Die Feindgebiete werden im Spielverlauf des fünften Kapitels freigeschaltet. Für die Trophäe muss man daraufhin die 20 Missionen im Gebiet "Sanada-Festung" erfolgreich abgeschlossen haben. Dieses Gebiet wird nach Abschluss des Gebiets "Stollen der Banditen" freigeschaltet. Die Missionen werden nach und nach freigeschaltet, wobei die zehnte und letzte Mission ein separater Bosskampf ohne vorheriges Gebiet beinhaltet und erst nach Abschluss der anderen Missionen freigeschaltet wird. Zu Beginn des Feingebietes wird man immer komplett geheilt und auch während des gesamten Gebietes kann man sich mit Gegenständen aus dem Inventar heilen. Man sollte darauf achten, nicht besiegt zu werden, da man einmal das Gebiet wieder von vorne starten muss und zudem hier Soldaten der 3. Division desertieren können. Deshalb sollte man die Feingebiete immer mit genügend Essen und Heilgegenständen betreten. Tipp: Die Feindgebiete können auf höheren Schwierigkeitsgraden schwierig und sehr langwierig sein. Sollte man bereits die Trophäe "Legende einer Ära" erhalten haben, indem man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" durchgespielt hat, kann man den Schwierigkeitsgrad auf "Einfach" herunterstellen, wodurch die Feindgebiete deutlich einfacher sind. Runter und hundert Liegestütze! 100 Soldaten für die 3. Division rekrutiert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 100 Soldaten rekrutiert haben. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten. Die leichteste Variante sind Straßenkämpfe, in welchen der Gegner "Mann mit Maske" mitkämpft, da sich dieser nach dem Kampf anschließen möchte. Ebenso kann man nach jedem Feindgebiet einen Soldaten rekrutieren. Eine weitere Möglichkeit sind der Abschluss von Hauptmissionen und Nebenmissionen, da sich teilweise hier die betroffenen Personen der 3. Division danach anschließen möchten. Wenn man das nötige Geld hat, kann man an der Missionsvergabe aktiv rekrutieren, indem man für mehrere Ryo jeweils einen Soldaten (Seltenheit hängt von der Höhe des Geldbetrags ab) erhalten kann. Tengu-Zähmer Der Tachibanagumi geholfen, die Tengu zu überführen. [Offline-Trophäe] Die Steckbriefe kann man ab Kapitel 3 in Mukurogai freischalten, wenn man auf der oberen Ebene an den Gegner mit der Tengu-Maske vorbei läuft. Daraufhin kann man in der Zentrale der Tachibanagumi Steckbriefmissionen annehmen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die zweite Steckbriefmission "Jozo-Tengu" beendet haben, indem man Jozo und seine Kämpfer besiegt hat. Ehrliche Arbeit 10 verschiedene Sorten auf dem Acker angebaut. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst am Kapitel 4 nach Freischaltung des Landhauses erhalten. Zu Beginn kann man nur eine begrenzte Anzahl an Sorten auf dem Acker anbauen, jedoch kann man sich mit Tugend weitere Sorten freischalten. Jede Sorte benötigt einen spezifischen Platz auf dem Acker, welches man als Rechteck auf dem freien Platz anordnen muss. Zudem benötigt jede Sorte eine spezifische Zeit, bis man nach der Aussaat die Pflanze ernten kann. Mit Hilfe von Dünger kann man die Zeit jedoch verkürzen, sofern man Dünger im Inventar hat. Sobald man die zehnte Sorte vom Acker geerntet hat, erhält man die Trophäe. Es reicht nicht, eine Sorte mehrmals anzubauen. Folgende Sorten kann man auf dem Acker anbauen: Erdbeere (muss für 1.500 Tugend freigeschaltet werden) Rübe (muss für 200 Tugend freigeschaltet werden) Kürbis (muss für 600 Tugend freigeschaltet werden) Kohl (muss für 1.500 Tugend freigeschaltet werden) Gurke Klette / Schwarzwurzeln (muss für 250 Tugend freigeschaltet werden) Süßkartoffel (muss für 100 Tugend freigeschaltet werden) Taro-Kartoffel (muss für 3.000 Tugend freigeschaltet werden) Kartoffel Ingwer (muss für 150 Tugend freigeschaltet werden) Ackerbohne (muss für 250 Tugend freigeschaltet werden) Rettich Zwiebel (muss für 150 Tugend freigeschaltet werden) Chilischote (muss für 300 Tugend freigeschaltet werden) Tomate (muss für 1.000 Tugend freigeschaltet werden) Aubergine (muss für 200 Tugend freigeschaltet werden) Möhre Knoblauch (muss für 400 Tugend freigeschaltet werden) Jungzwiebel / Frühlingszwiebel (muss für 100 Tugend freigeschaltet werden) Chinakohl (muss für 500 Tugend freigeschaltet werden) Spinat Ginseng (muss für 10.000 Tugend freigeschaltet werden) Empfehlung des Kochs 7 verschiedene Gerichte gekocht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst am Kapitel 4 nach Freischaltung des Landhauses erhalten. Zu Beginn kann man nur eine begrenzte Anzahl an Gerichte kochen, jedoch kann man sich mit Tugend die Küche verbessern lassen; manche Rezepte schaltet man erst mit Bindungen frei. Für die Gerichte benötigt man bestimmte Zutaten, welche man auf dem eigenen Acker anbauen kann, Fische, die man angeln oder kaufen kann, oder weitere Zutaten, welche man zum Beispiel im "Don Quichote" kaufen kann. Die Zubereitung der Gerichte ist als Minispiel gestaltet, wo man je nach Rezeptschritt die richtigen Tasten im richtigen Augenblick drücken muss. Für jeden Rezeptschritt wird immer angezeigt, welche Taste man wann drücken muss. Die Trophäe erhält man, sobald man das siebte, unterschiedliche Rezept gekocht hat. Es müssen sieben verschiedene Gerichte sein - es reicht nicht, ein Rezept mehrmals zu kochen. Folgende Gerichte stehen zur Verfügung: Hausgemachtes eingelegtes Gemüse Katemeshi Herzhafte Misosuppe Gesundes Omusubi Belebende Misosuppe Umeboshi Bauerntopf Scharfer Eintopf mit Meeresfrüchten Schneidiger Sushiteller Duftendes Kakiage Tekka-Allerlei Sommerlicher Gemüsesalat Durchgegrillter Fisch Revolutionäre Krokette (muss durch die Bindung mit dem revolutionären Koch nach Nebenmission #58 "Kochrevolution" freigeschaltet werden) Seemann-Teppoyaki Jiyo-Krafttopf Wahre-Wonne-Udon Raffinierter Castella-Kuchen Hanamaru-Kästchen Dämonen-Bento Heilendes Gedeck Scharfer Chanko-Topf Folgende Küchenerweiterungen können gegen Tugend am Schrein erworben werden: "Normale Küche" für 300 Tugend "Hobbyküche" für 500 Tugend "Gourmetküche" für 2.000 Tugend Nebentätigkeit 10 Bestellungen in deinem Landhaus erfüllt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst am Kapitel 4 nach Freischaltung des Landhauses erhalten. Die Bestellungen können an dem Schrank hinter der Feuerstelle im Haus aufgerufen werden. Für die Bestellungen muss man Ernteerzeugnisse, Fische, gekochte Gerichte, Medizin oder andere Gegenstände wie Teller und Munition aus dem eigenen Inventar beziehungsweise Lager versenden. Die Bestellungen bleiben solange bestehen, bis diese ausgeliefert wurde - zeitgleich werden immer ein paar mögliche Bestellungen pro Kategorie (Feldfrüchte, Fische, Essen, Sonstiges) angezeigt und die Kategorien werden unabhängig voneinander ausgetauscht. Jede Bestellung fordert eine unterschiedliche Menge des entsprechenden Produktes, manche Bestellungen können aus einer Produktgruppe beliebig zusammengestellt werden oder es werden verschiedene Produkte einer Klasse (zum Beispiel verschiedene Melonen, Kartoffeln oder Gerichte) benötigt. Sobald man zehn Bestellungen durch Haruka geliefert hat, erhält man die Trophäe. Angeködert 10 Fische gefangen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn beliebige Fische gefangen hat. Dieses Minispiel kann man zum Beispiel direkt zu Beginn von Kapitel 2 vor der Unterkunft starten. Für die Trophäe ist hierbei egal, ob die Fische im einem beliebigen Fluss- oder Meeresbereich gefangen wurden. Ebenso ist es für die Trophäe irrelevant, ob man zehn verschiedene oder mehrere gleiche Fische gefangen hat. Zu Beginn startet man mit einer einfachen Angelrute. Wirft man diese aus, so beißt nach Zufall ein umliegender Fisch an. Sobald der rot markierte Bereich des Schwimmers im Wasser ist und der Controller vibriert, kann man mit den Fisch fangen. Unter Umständen, wenn man keinen Köder oder eine zu schlechte Angel hat, kann der Fisch hierbei entwischen. Hinweis: Bessere Angelruten kann man im Austausch gegen Tugend an den Schreinen freischalten. Noch bessere Ruten werden freigeschaltet, wenn man die vorherigen Stufen der Ruten erworben kann. Familienglück Einen "Blick ins Leben" im Landhaus gesehen. [Offline-Trophäe] "Blick ins Leben" ist die Zwischensequenz für das Erreichen der zweiten Freundschafstsstufe mit Haruka. Hierfür muss man zunächst das Landhaus im Spielverlauf des vierten Kapitels freischalten und dann die Beziehung zu Haruka auf die zweite Stufe erhöhen, indem man sie besucht, Pflanzen auf dem Acker erntet, Gerichte kocht und Bestellungen von ihr liefern lässt. Sobald man die zweite Stufe erreicht hat, muss man sich an die Feuerstelle im Haus setzen, woraufhin eine Gesprächssequenz mit Haruka ausgelöst wird. Wenn diese Sequenz beendet wurde, erhält man die Trophäe. Weltbester Onkel Harukas Schulden vollständig abbezahlt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst am Kapitel 4 nach Freischaltung des Landhauses erhalten. Man übernimmt mit dem Landhaus einen Schuldenberg von 100 Ryo, welche man dem Grundbesitzer in fünf Raten mit jeweils 20 Ryo zurückzahlen muss. Um eine Rate zurückzahlen zu können, muss man beim Landhaus einen Brief vom Grundbesitzer erhalten, lesen und dann zum nordöstlichen Schrein in Fushimi gehen. Sobald man die letzte Rate gezahlt hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Briefe mit der Rückzahlung sind nicht mit dem eigenen Guthaben gekoppelt, sondern richten sich in etwa den Einnahmen durch die Bestellungen. Hat man durch diese einiges an Umsatz erwirtschaftet, erhält man immer den nächsten Brief. Wohlfühlstimmung Die Inneneinrichtung im Landhaus geändert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst am Kapitel 4 nach Freischaltung des Landhauses erhalten. Nach der Freischaltung kann man an jedem Schrein für Tugend eine neue Inneneinrichtung freischalten, welche von selbst im Haus angewendet wird, jedoch noch nicht die Trophäe freischaltet. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun im Haus an Harukas Kleiderschrank die Inneneinrichtung manuell geändert beziehungsweise zurückgesetzt haben. Folgende Inneneinrichtungen kann man für Tugend erwerben: "Neue Inneneinrichtung" für 2.000 Tugend "Einrichtung "Blumenpracht"" für 5.000 Tugend "Einrichtung "Goldsoiree"" für 10.000 Tugend Der Mann für alle Fälle Alle Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle möglichen Minispiele gespielt haben. Die meisten Minispiele benötigen von wenigen Mon bis zu 1 Ryo oder auch Glücksspielpunkte, um diese spielen zu können. Andere Minispiele werden erst durch Nebenmissionen freigeschaltet. Folgende Minispiele müssen für die Trophäe absolviert werden: Shogi Mahjong Poker Koi-Koi Oicho-kabu Cho-han Chin-Chirorin Hühnerrennen Udonstand-Minispiel Singen im Utamaruya Tanzen im Nichibuza Das Kurtisanenspiel Angeln Kochen Wie gewonnen, so zerronnen Jede Art von Glücksspiel ausprobiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Arten des Glücksspiels gestartet hat. Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 3 erhalten, da man erst hier Zugang zu allen Glücksspielen hat. Folgende Glücksspiele müssen absolviert werden: Shogi Mahjong Poker Koi-Koi Oicho-kabu Cho-han Chin-Chirorin Hühnerrennen Oberster Nudelschleuderer Mindestens 10 Ryo am Udonstand verdient. [Offline-Trophäe] Das Minispiel am Udonstand kann ab Kapitel 2 nach mehrmaligen Besuch des "Umai Udon" in Fushimi in Nebenmission #41 "Locker aus der Hüfte" freigeschaltet werden. In diesem Minispiel muss man sich die Bestellungen der Kunden in der richtigen Reihenfolge merken und die entsprechenden Tasten so schnell wie möglich drücken, bevor die Zeit abläuft - die Bestellungen werden während der Eingabe versteckt. Schafft man die aktuelle Stufe, wird man bis zur maximalen Schwierigkeitsstufe "10" hochgestuft. Nach einem Fehler oder wenn die Zeit abgelaufen ist, verliert man ein Leben und wird in der Schwierigkeit herabgestuft. Mit kann man jedoch pro Leben einmal alle Bestellungen des Durchgangs auf eine Udon-Sorte ändern, um es zu vereinfachen. Umso höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Geld erhält man für jede richtige Bestellung. Hat man alle drei Leben verloren, endet das Minispiel und man erhält 10% des verdienten Geldes. Für die Trophäe zählt das Geld, welches man vom Besitzer über alle Versuche hinweg erhalten hat. Hat man insgesamt mindestens 10 Ryo verdient, wird die Trophäe freigeschaltet. Sänger aus Leidenschaft Alle Lieder im Utamaruya gesungen. [Offline-Trophäe] Das "Utamaruya" kann ab Kapitel 2 besucht werden und für jeweils 500 Mon ein Lied gesunden beziehungsweise angefeuert werden. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle sieben Lieder mit einer beliebigen Wertung absolviert haben. Folgende Lieder müssen absolviert werden: Ijizakura (Stolzer Kirschbaum) Harapeko Biyori (Der Bauch ruft) Asura Komachi (Einen Asura zu lieben) Samurai Ondo (Klagelied des Kriegers) Kokyou ni Nishiki o Kazaru Beshi (Rückkehr in Ehre) Baka Mitai (Ich war ein Narr) Ichizu Samurai (Ein edler Samurai) Rhythmus im Blut Zu allen Liedern im Nichibuza getanzt. [Offline-Trophäe] Das Nichibuza ist ab Kapitel 3 nach der Nebenmission #1"Der wie ein Schmetterling tanzt" freigeschaltet. Hier kann man jeweils für 1.000 Mon einen Tanz absolvieren. Die Trophäe erhält man, wenn man alle drei Lieder jeweils mindestens einmal in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad und beliebiger Wertung abgeschlossen hat. Jedes Lied kann man in einem der vier Schwierigkeitsgrade "Einsteiger", "Normal", "Fortgeschrittener" (unter "Fortschritt" als "Experte" aufgeführt) und "Geisha" spielen. Folgende Lieder muss man abschließen: Fubuki Kouta Samurai Enbu Heartbeat Blindes Huhn Auf 5 Hühnerrennen gewettet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf fünf Hühnerrennen gewettet hat. Die Hühnerrennen können ab Kapitel 3 besucht werden und pro Rennen kann man beliebige Wetten auf das Siegerhuhn, die ersten beiden Hühner (Reihenfolge egal), die Reihenfolge der ersten zwei, drei oder allen fünf Hühner mit jeweils bis zu 300 Chips gewettet werden. Für die Trophäe ist es jedoch egal, welche Wette - und egal wie viele pro Rennen - mit welchem Betrag nimmt und ob man die Wette gewonnen hat. Wie ein Drache im Himmel Alle Kurtisanenspiele abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die drei Kurtisanenspiele "Wetttrinken", "Stein-Schere-Papier" und "Sinnliche Heilung" zum ersten Mal direkt hintereinander gewonnen hat. Dieses Minispiel schaltet man mit dem Bezirk "Gion" frei und muss für jeden Versuch einen Ryo zahlen. Die drei Minispiele sind bis zum vollständigen Abschluss aller drei Spiele immer auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, egal welche Antworten man zu Beginn Anna gegenüber gibt. Tipps: Wetttrinken Bei diesem Wetttrinken muss man versuchen, den Becher Sake so schnell wie möglich zu leeren. Mit beziehungsweise kann man den Becher weiter senken beziehungsweise weiter anheben, wobei jedoch die Eingabe verzögert übernommen wird und die Geschwindigkeit der aktuellen Bewegung (nach oben oder unten) beeinflusst. Senkt man den Becher zu sehr nach unten oder oben, hat man das Minispiel verloren. Nach jedem Becher trinkt Anna einen Becher, jedoch nüchtert sie solange aus, wie man beim nächsten Becher benötigt. Um das Minispiel zu gewinnen, muss man ihre Betrunkenheitsskala komplett füllen. Stein-Schere-Papier Bei diesem Schere-Stein-Papier-Minispiel muss man fünfmal gewonnen haben. Während des Lieds hat man ständig die Möglichkeit das eigene Symbol ( = Stein, = Schere, = Papier) zu wählen oder zu ändern, wobei Anna bei zu früher Wahl auch ihr Zeichen zu ihrem Vorteil ändert. Deshalb ist es ratsam, das Symbol so spät wie möglich, am besten nach der letzten Ecke der Zeitanzeige, zu wählen, da man hier auch Annas Zeichen erkennen kann. In diesem Zeitraum hat man mit dreimal die Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen, um ihr Zeichen besser sehen zu können. Sinnliche Heilung In diesem Minispiel muss man dreimal das Herz jeweils sooft treffen, bis es genügend Schaden genommen hat und die nächste Zwischensequenz eingeblendet wird. Mit schießt man Kugeln nach oben, um das Herz zu treffen und die herabfallenden Wörter zu zerstören. Hält man gedrückt, kann man den Schuss aufladen, um mehr Schaden zu verursachen. Während jedes der vier Leben hat man mit die Möglichkeit, eine Bombe zu zünden, wodurch eine Zeit lang alle Wörter verschwinden und man ungestört das Herz angreifen kann. Held einer Nation Das letzte Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Finale (14. Kapitel) "Morgendämmerung" beendet hat. Ultimativer Champion Alle Ultimativen Herausforderungen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 30 Ultimativen Herausforderungen beendet haben. Diese werden nach Abschluss der Hauptgeschichte im Hauptmenü freigeschaltet und werden in die Kategorien "Kampf" (zehn Herausforderungen), "Skill" (zehn Herausforderungen), "Tempo" (fünf Herausforderungen) und "Ultimative" (fünf Herausforderungen) eingeteilt. Zu Beginn kann man nur jeweils die ersten Herausforderungen in "Kampf", "Skill" und "Tempo" spielen, jedoch schaltet man mit erfolgreichem Bestehen einer Herausforderung die nächste in der gleichen Kategorie frei. Sobald man die ersten drei Kategorien komplett bestanden hat, schaltet man erst die "Ultimative Herausforderung" frei, in welche man in mehreren Runden hintereinander gegen Bossgegner antritt. In den ersten vier Herausforderungen wird man zwischendurch teilweise geheilt, in der letzten aber nicht mehr. Die Trophäe wird dann nach Abschluss der letzten Herausforderung freigeschaltet. Tugendhaft wie ein Gott Insgesamt mindestens 300.000 Tugend verdient. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 300.000 Tugend erhalten hat. Dabei wird nur die insgesamt verdiente Tugend gewertet und nicht, wie viel man auf einmal besitzt. Das heißt, man kann die Tugend für Segen ausgeben, ohne Fortschritt für diese Trophäe zu verlieren. Tugend erhält man für fast jede Aktion in diesem Spiel: Zum Beispiel beim Besiegen von Gegnern auf der Straße, während Nebenmissionen, dem Abschluss von Aufgaben des Leistungsregisters, beim Abschluss von Minispielen (ungeachtet des Erfolgs), beim Kauf und Verkauf von Gegenständen oder beim Essen in Restaurants. An Schreinen kann man auch über die Tugend die Segen "Tugendvermehrung" (Stufe 1 bis 5 (Maximum)) erwerben, damit man 50% mehr Tugend erhält. Tipp 1: Rüstet man die "Kapuze der Tugend" als Kopfbedeckung aus, erhält man immer 30% mehr Tugend. Diese Kopfbedeckung kann man in der Schmiede gegen einen Aquamarin, 15 Tierschwänze, fünf feinen Seidenstoff und ein weißes Stirnband sowie 16 Ryo 200 Mon hergestellt werden Tipp 2: Da man mit dem Verkauf von Gegenständen Tugend erhalten kann, kann man diese Trophäe auch mit dem Geld-Trick kombinieren. Über das Hühnerrennen, welches man in Kapitel 3 freischaltet, kann man viel Geld erhalten. Vor dem Start des Minispiels kann man speichern und dann relativ riskante Wetten mit hohen Auszahlungen abschließen, sodass man im Glücksfalls viele Chips erhält - verliert man, kann man den alten Speicherstand laden. Hier ist es empfehlenswert mit knapp 18.000 Chips mit jeweils 300 Chips pro Wette auf jede 5er-Kombination zu wetten, bei der das beste Huhn (das mit der niedrigsten Auszahlungsquote bei der reinen Siegerwette oder das Huhn mit der besten Verfassung und den meisten, besten Eigenschaften (Doppelkreise)) an erster Stelle ist. Hat man auf diese Weise viele Chips erhalten, kann man diese in der "Spielhölle" gegen Platinteller eintauschen und diese bei einem Ebisu-Pfandhaus verkaufen, wodurch man pro Teller 3,75 Ryo und viele Tugend-Punkte erhält. Alternativ gab es bis inklusive Patch 1.04 beim Hühnerrennen eine Strategie, mit der man ohne Einsatz von Chips garantiert viele Chips erhält. Dazu kauft man sich unter "Dividendenliste" alle 5er-Wetten (also die feste Reihenfolge aller fünf Hühner, insgesamt 120 Wetten für 36.000 Chips) mit jeweils 300 Chips. Sollte man schnell genug sein und noch Chips haben, kann man noch die 60 3er-Wetten und ein paar 2er-Wetten mit jeweils 300 Chips abschließen, jedoch sollte man noch mindestens fünf bis zehn Sekunden bis zum nächsten Rennen übrig haben. Nun geht man aus dem Kauf der Wettscheine raus und drückt zuerst "Hühnerrennen beenden" und direkt danach "Rennen starten". Aufgrund des hohen Wetteinsatzes benötigt das Spiel lange, um den Wetteinsatz "zurückzuzahlen", wodurch das Rennen bereits gestartet werden kann. Ist das Rennen gestartet, wurde der komplette Wetteinsatz zurückgezahlt, jedoch behält man die Wettscheine und gewinnt dadurch garantiert die 5er-Wette und die weiteren Wetten, sollte man schnell genug die Wettscheine gekauft haben. Ab Patch 1.05 gibt es noch folgende Möglichkeiten, relativ schnell an Geld zu kommen: Ab Kapitel 4 kann man im Landhaus die Bestellungen liefern lassen. Die Bestellungen gliedern sich in vier Kategorien: Feldfrüchte, Fische, gekochtes Essen und sonstige Gegenstände wie Teller und Arznei. Jede Kategorie hat feste Bestellungen mit teils zufälligen mengen und wird unabhängig von den anderen stets in kleinen Gruppen im Kreis abgelaufen - d.h. bei ersten Mal werden zum Beispiel fünf Bestellungen bezüglich den Ernteerzeugnissen angezeigt. Erst wenn alle fünf Bestellungen geliefert wurden, werden die nächsten Bestellungen in dieser Kategorie angezeigt. Hat man alle möglichen Bestellungen dieser Kategorie abgearbeitet, werden die Bestellungen wieder von vorne angezeigt. Am leichtesten ist hierbei die Kategorie der Feldfrüchte, da man diese kostenlos anbauen kann und die meisten schnell wachen. Langsam wachsende Pflanzen wie der Ginseng können über die Bestellungen dann für mehrere Ryos verkauft werden. Die nächstbeste Kategorie sind die sonstigen Gegenstände, da man diese in Töpfen finden, in den Läden kaufen oder auch beim Glücksspiel (Teller) eintauschen kann. Am lukrativsten sind hierbei die Teller, bei welchen man für zum Beispiel einen Goldteller bereits über 30 Ryo erhalten kann, jedoch erhält man auch langwierige Bestellungen wie 50 Schmierpapier oder zehn Rollrasseln. Auch im Glücksspiel "Cho-han" kann man sehr viele Punkte erhalten, wenn man strategisch mit Speicherständen arbeitet. Nach mehreren Siegen schaltet man die Wettoption "Differenz" sowie den maximalen Wetteinsatz von 1.000 Punkten frei. Vor dem Glücksspiel sollte man speichern, dann immer auf die Option "Differenz" mit jeweils 1.000 Punkten auf eine Differenz von fünf Punkten wetten. Auf diese Weise erhält man zunächst 18.000 Punkte als Gewinn, jedoch sollte man nun gegen das Haus spielen, um den Gewinn zu verdoppeln. Gegen das Haus wettet man auf "Gerade" oder "Ungerade" und verdoppelt nach jeder Runde den Gewinn. Hier kann man anpeilen, zwei Gewinnrunden gegen das Haus zu spielen, um somit 72.000 Punkte zu erhalten. Möchte man mehr Risiko eingehen, kann man den Gewinn immer weiter verdoppeln. Ab und zu kommt eine Zwischensequenz, wo man einen Mann am Eingang stehen sieht - in diesem Fall muss man das angezeigt Symbol mehrmals drücken, um das "Quick Time Event" zu gewinnen und somit bei der nächsten Raterunde zu 100% gewinnen. Die Demut der Götter Alle Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 163 Aufgaben im Leistungsregister abgeschlossen hat. Das Leistungsregister schaltet man im Spielverlauf des 2. Kapitels frei, wenn man die Einführung am Schrein bezüglich der Tugend erhält. Viele der Aufgaben steigern sich, zum Beispiel 100, 300 und 500 Holzstücke hacken, wobei die höheren Stufen erst nach Abschluss der vorherigen Stufe freigeschaltet und angezeigt werden. Ebenso werden die Einträge für die Bindungen erst angezeigt, sobald man diese Bindung freigeschaltet hat. In regelmäßigen Meilensteinen wird der Fortschritt der Aufgaben rechts oben eingeblendet sowie bei Erfüllung der Aufgabe dort angezeigt. Hinweis: Aufgaben und Fortschritte, welche man vor dem Erhalt des Leistungsregisters durchgeführt habt, werden nicht übernommen. Entfessler Ryomas Werte über das Limit hinaus erweitert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mit Ryoma den Charakter-Durchbruch geschafft haben. Sobald man Stufe 99 erreicht und alle Stil-Durchbrüche bei den jeweiligen Meistern gemeistert hat, kann man Komaki besuchen, um einen weiteren Kampf mit allen Meistern zu bestreiten. Nach diesem Kampf hat man den Durchbruch erreicht und wird auf Stufe 1 zurückgesetzt, damit man wieder hochstufen kann und dabei Sphären erhält, welche man zum Verbessern der Fähigkeiten nutzen kann. Ebenso erhält man nach diesem Kampf auch die Trophäe. Hinweis: Um einen Stil-Durchbruch zu erreichen, muss man zuerst alle Trainingseinheiten des entsprechenden Meisters beendet haben, für diesen Stil die Stufe 20 erreicht und alle Fähigkeiten in diesem Stil mit einer beliebigen Sphäre freigeschaltet haben. Nun kann man zu dem Meister zurückkehren und erneut gegen ihn kämpfen, um die Stufe auf "1" zurückzusetzen und zeitgleich die maximale Stufe auf "40" anzuheben, damit man die Fähigkeiten erneut "freischalten" und dadurch deutlich verbessern kann. Legende einer Ära Das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" beendet hat. Auf diesem Schwierigkeitsgrad erleidet man viel Schaden durch die Gegner, jedoch fügt man den Gegnern weniger Schaden zu. Sollte man einen Kampf verlieren, kann man diesen erneut versuchen, jedoch startet man diesen wieder mit den gleichen Lebenspunkten, wie man ihn zu Beginn gestartet hat. Deshalb sollte man darauf achten, immer genügend Lebensmittel oder Heilgegenstände dabei zu haben, damit man sich immer wieder heilen kann. Hinweis: Diese Trophäe ist verpassbar, da man jederzeit den Schwierigkeitsgrad im Menü oder nach mehreren "Game Over"-Bildschirmen während eines Kampfes herunterstellen kann. Unter Umständen kann man die Trophäe jedoch auch noch erhalten, wenn man vor dem letzten Kampf den Schwierigkeitsgrad wieder auf "Legendär" anhebt. Aufgabenmeister Einen Fortschritt von 100 % erreicht. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt 100% Fortschritt erreicht haben. Zu diesen Aufgaben zählen die Nebenmissionen, die Aufgaben des Leistungsregisters sowie die Aufgaben unter "Fortschritt" hinzu, welche hierfür alle abgeschlossen werden müssen. Der Fortschritt in jeder der Kategorien sowie der Gesamt-Fortschritt werden unter anderem beim Speicherstand angezeigt. Hinweis: Die gesamten Aufgaben können auch in einem "Bakumatsu-Premium-Abenteuer" nach Abschluss der Hauptgeschichte nachgeholt werden. Dies kann man als Vorteil nutzen, um den Schwierigkeitsgrad zu senken oder auch seltene, starke Waffen für Geld zu verkaufen zu können. Besonders die Aufgaben der Schmiede sollte man erst zum Schluss angehen, da diese viel Sammelarbeit für Geld, Waffen und Aufwertungsgegenstände bedeutet. Bakumatsu-Boss Alle Trophäen gesammelt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @JoniSaid1914.
  22. Trophäen-Leitfaden - Detective Essentials Pack DLCdlc1 0x 0x 1x 2x = 3 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC "Lost Jugdment Detective Essential Pack" muss kostenpflichtig erworben werden. Dabei kann dieser einzeln oder auch im "Season Pass" mit den anderen DLCs zusammen gekauft werden. Besitzer der "Digital Deluxe"- oder "Digital Ultimate"-Edition haben diesen DLC schon in ihrer Version dabei. Der DLC fügt dem Spiel drei weitere Freundinnen inklusive neuer Nebenmissionen mit ihnen hinzu. Die neuen Freundinnen sind Minato Todo, Kyoko Hakase und Tsukino Saotome. Um 100% zu erhalten, muss man von allen dreien und Emily Suzi Mochizuki (im Basisspiel enthalten) ein Liebesgeständnis erhalten haben. So ein Player Von zwei Mädchen ein Geständnis bekommen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man von zwei der vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält. Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen. Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen: Tipp: Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen. Hinweis: Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss. Hoffnungsloser Romantiker Von drei Mädchen ein Geständnis bekommen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man von drei der vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält. Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen. Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen: Tipp: Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen. Hinweis: Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss. In der Liebe ... du weißt ja, alles erlaubt! Von vier Mädchen ein Geständnis bekommen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man von allen vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält. Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen. Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen: Tipp: Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen. Hinweis: Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss.
  23. Platz 1: Crusader Kings 3 Platz 2: --- Platz 3: --- Flop: Da es letztes Jahr nicht so viele Spiele gab, die ich direkt gespielt habe, fällt die Auswahl geringer aus. Zuerst wollte ich hier Arcadegeddon nominieren, da es als Shooter zu Beginn viel Spaß macht, aber schnell zu repetitiv wird, habe mich aber als Flop des Jahres für "Stray" entschieden. So groß wie der Hype darum war, so wenig hat mich das Gameplay gepackt, als ich es bei einem Kumpel gespielt habe. Auch der Faktor "Katze" hat für mich nicht viel retten können. Hype: Die nächsten Jahre sind wieder prall gefüllt mit guten Spielen, darunter Anno 1800, Victoria 3, Like a Dragon Gaiden, Like a Dragon 8, Hogwarts Legacy,... Das Spiel, worauf ich mich momentan am meisten freue, ist "Like a Dragon: Ishin!", da es jahrelang nur Spekulation über eine Portierung gab und nun als umfängliches Remake erscheinen wird.
×
×
  • Neu erstellen...