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Billie_691

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Beiträge erstellt von Billie_691

  1. [Leitfaden-Ergänzung]

    100% Spielabschluss in Undead Nightmare

    (Trophäen-Leitfaden - Red Dead Redemption)

     

     

     

    f42fe299a07674f2e901ef04eafe7635.png

    :goldx: Zed ist tot, Baby :goldx:
    Spiele „Undead Nightmare“ zu 100 % durch.

     

     

     

    Die folgende Liste enthält alle benötigten Dinge für einen 100% Spielabschluss im Zusatzmodus "Undead Nightmare". Nichts davon ist verpassbar! Die 20 Gebiete müssen nur jeweils einmal gesichert werden; ob man sie danach wieder verliert oder nicht, spielt für die 100% keine Rolle.

    Die Trophäe "Drehende Teller" kann hingegen verpasst werden, da hierfür alle Gebiete zeitgleich sicher sein müssen.

    Über "button_options.png → Statistik" können die Fortschritte im Spiel eingesehen werden.

    • hilfreich 1
  2. K11

    94 Orte auf der Karte

     

     

     

    Für einen Spielabschluss von 100% muss man alle 94 Orte auf der Karte entdeckt haben. Um einen Ort zu entdecken, muss man ihn eigentlich bereisen. Man kann alternativ aber auch die Regionskarten in den Gemischtwarenläden kaufen, um die Karte für die jeweilige Region komplett aufzudecken. Alle Gebiete in dieser Region gelten dann sofort als bereist und entdeckt, weshalb man auf jeden Fall den Weg über die Karten gehen sollte.

     

     

     

    Im Spoiler befindet sich der Vollständigkeit halber eine Auflistung aller Orte:

    Spoiler

    New Austin:

    • Armadillo

    • Benedict Pass

    • Benedict Point

    • Brittlebrush Trawl

    • Butter Bridge

    • Cholla Springs

    • Coot’s Chapel

    • Critchley’s Ranch

    • Cueva Seca

    • Del Lobo Rock

    • Dixon Crossing

    • Fort Mercer

    • Frontera Bridge

    • Gaptooth Breach

    • Gaptooth Ridge

    • Greenhollow

    • Hamlin’s Passing

    • Hennigan’s Stead

    • Jorge’s Gap

    • Lake Don Julio

    • MacFarlane’s Ranch

    • Manteca Falls

    • Mason’s Bridge

    • Mercer Station

    • Mescalero

    • Montana Ford

    • Odd Fellow’s Rest

    • Pike’s Basin

    • Plainview

    • Pleasance House

    • Ramita de la Baya

    • Rathskeller Fork

    • Rattlesnake Hollow

    • Repentance Rock

    • Ridgewood Farm

    • Riley’s Charge

    • Río Bravo

    • Río del Lobo

    • Sea of Coronado

    • Silent Stead

    • Solomon’s Folly

    • Stillwater Creek

    • Tanner’s Span

    • The Hanging Rock

    • The Old Bacchus Place

    • The Scratching Post

    • Thieves’ Landing

    • Tumbleweed

    • Twin Rocks

    • Two Crows

    • Venter’s Place

    • Warthington Ranch

     

    Nuevo Paraíso:

    • Agave Viejo

    • Alta Cabeza

    • Barranca

    • Butter Bridge

    • Campo Mirada

    • Casa Madrugada

    • Chuparosa

    • Crooked Toes

    • Diez Coronas

    • El Matadero

    • El Presidio

    • Escalera

    • Frontera Bridge

    • Hendidura Grande

    • Laguna Borrego

    • Las Hermanas

    • Mesa de la Luna

    • Mesa del Sol

    • Nosalida

    • Ojo del Diablo

    • Perdido

    • Plata Grande

    • Primera Quebrada

    • Puerto Cuchillo

    • Ramita de la Baya

    • Rancho Polvo

    • Río del Toro

    • Roca de Madera

    • Sea of Coronado

    • Sepulcro

    • Sidewinder Gulch

    • Tesoro Azul

    • Torquemada

     

    West Elizabeth:

    • Aurora Basin

    • Bearclaw Camp

    • Beecher’s Hope

    • Blackwater

    • Broken Tree

    • Cochinay

    • Dixon Crossing

    • Great Plains

    • Manzanita Post

    • Mason’s Bridge

    • Montana Ford

    • Pacific Union Railroad Camp

    • Tall Trees

    • Tanner’s Reach

    • Tanner’s Span

    • Wrack der Serendipity

     

    Hinweis:

    Einige Orte zählen aufgrund ihrer Grenzlage zu zwei Regionen.

     

     

     

    Regionskarten:

    Da es wesentlich weniger Aufwand ist, die Orte über die Regionskarten zu entdecken, hier eine Auflistung der kaufbaren Karten. Die Karten erhält man jeweils in den Gemischtwarenläden der Orte.

    Ausnahme: In Escalera wird die Karte vom Waffenhändler verkauft.

    • USA:
      • Manzanita Post:
        • Karte von Tall Trees
      • Blackwater:
        • Karte von Great Plains
      • Thieves' Landing:
        • Karte von Río Bravo
      • MacFarlanes Ranch:
        • Karte von Hennigan's Stead
      • Armadillo:
        • Karte von Cholla Springs
        • Karte von Gaptooth Ridge
    • Mexiko:
      • Chuparosa:
        • Karte von Perdido
        • Karte von Diez Coronas
      • Escalera (im Waffenladen):
        • Karte von Punta Orgullo

    Nachdem man eine Karte gekauft hat, muss man sie im Inventar verwenden, um die Orte zu entdecken.

     

    Hinweis:

    Wenn eine Karte beim Händler als "Nicht verfügbar" angezeigt wird, bedeutet dies, dass man alle Orte dieser Karte bereits entdeckt hat.

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  3. K10

    5 seltene Waffen

     

     

     

    Es gibt fünf seltene Waffen im Spiel, die man für den 100% Spielabschluss alle besitzen muss. An das Freischalten dieser Waffen sind bestimmte Voraussetzungen geknüpft und sie sind verhältnismäßig sehr teuer, zählen dafür aber auch zu den besten Waffen im Spiel.

     

     

     

    Folgende Waffen muss man kaufen:

    1. Mauser-Pistole
      • Freischaltbedingung: Kann gekauft werden, sobald man Blackwater im Spielverlauf erreicht hat.
      • Erhältlich: In Blackwater, im Waffenladen
      • Preis: 800 Dollar
    2. LeMat-Revolver
      • Freischaltbedingung: Kann gekauft werden, nachdem man die Hauptmission "Die Tore von El Presidio" in Mexiko abgeschlossen hat.
      • Erhältlich: In Escalera, im Waffenladen
      • Preis: 1.250 Dollar
    3. Evans-Repetiergewehr
      • Freischaltbedingung: Kann gekauft werden, sobald man Blackwater im Spielverlauf erreicht hat.
      • Erhältlich: In Blackwater, im Waffenladen
      • Preis: 1.000 Dollar
    4. Semi-Automatische Schrotflinte
      • Freischaltbedingung: Kann gekauft werden, sobald man Escalera (Mexiko) im Spielverlauf erreicht hat.
      • Erhältlich: In Escalera, im Waffenladen
      • Preis: 1.000 Dollar
    5. Carcano-Scharfschützengewehr
      • Freischaltbedingung: Kann gekauft werden, sobald man Blackwater im Spielverlauf erreicht hat.
      • Erhältlich: In Blackwater, im Waffenladen
      • Preis: 1.100 Dollar

    Hinweis:

    Die Preise sind Richtpreise und variabel. Je nach Ruhm und Ehre des Spielers können sich die Preise in den verschiedenen Städten ändern. Grundsätzlich können sich die Preise bei maximalem Ruhm halbieren.

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  4. K9

    4 Herausforderungen

     

     

     

    Die Herausforderungen können über "Journal → Herausforderungen" eingesehen werden. In der PlayStation 4 Version des Spiels sind sechs Herausforderungen vorhanden, von denen jedoch nur vier Stück für die 100% im Spiel benötigt werden. Die Herausforderungen "Sprenggewehr" und "Kriegsbeil" sind GOTY-Zusatzinhalte, die nicht in die Statistik des Hauptspiels zählen. Somit werden sie auch nicht für die 100% benötigt.

    Jede Herausforderung hat zehn Stufen, bevor sie vollständig abgeschlossen ist. Die Herausforderungen sind von Beginn an verfügbar und können jederzeit gestartet werden, indem man das erste Ziel abschließt.

     

     

     

    Allgemeine Tipps:

    • Meisterjäger (Tiere jagen und häuten):
      • Tiere können mit einem Köder angelockt werden, die man in Gemischtwarenläden kaufen kann.
      • Sehr kleine Tiere dürfen nicht mit einer Schrotflinte oder sogar Sprengstoff getötet werden, da man ansonsten das Fell nicht erhält.
      • Flüchtende Tiere sollte man am besten auf einem Pferd jagen, da die meisten Tiere schneller als man selbst zu Fuß ist.
      • Raubtiere treten häufig in Rudeln auf und können einen schnell überwältigen. Zur Sicherheit sollte man bei dem Jagdausflug immer Medizin dabei haben, damit man sich im Kampf schnell heilen kann.
      • In felsigen Gebieten sollte man darauf achten, dass das Tier nicht an einer Felsklippe stirbt, da man es ansonsten möglicherweise nicht zum Häuten erreichen kann. Das Selbe gilt für Tiere am Wasser: Das tote Tier darf nicht ins Wasser fallen, da man es dann nicht häuten kann.
      • Manche Tiere können in ihrem Territorium nur zu einer bestimmten Tageszeit angetroffen werden.
    • Überlebenskünstler (Pflanzen sammeln):
      • In Gemischtwarenläden kann man eine Überlebenskünstler-Karte kaufen. Verwendet man diese im Inventar, werden für 20 Minuten alle Pflanzen in der Nähe auf dem Radar angezeigt. Dies ist eine enorme Hilfe und Zeitersparnis bei der Suche nach den Pflanzen.
        • Man kann maximal eine Karte im Inventar haben. Nachdem man sie verwendet hat, kann man aber in den Gemischtwarenläden eine neue Karte erwerben.
        • Nachdem man Stufe 5 der Herausforderung beendet hat, wirkt die Karte sogar für 40 Minuten.
    • Scharfschütze:
      • Bei vielen Herausforderungen dieser Kategorie ist es hilfreich, die Zielhilfe in den Optionen des Spiels zu aktivieren.
      • Außerdem ist das Dead-Eye hilfreich, um die Zeit zu verlangsamen und Ziele zu markieren.
    • Schatzsucher:
      • Dies ist die einfachste Herausforderung im Spiel, da man mithilfe einer Lösung nur die Orte aufsuchen muss. Hier gibt es keine nennenswerten Erleichterungen.

     

     

     

    Folgende Herausforderungen müssen komplett abgeschlossen werden:

     

    • Meisterjäger
      1. Töte 5 Kojoten und sammle ihre Pelze
        • Kojoten findet man fast überall in der Spielwelt (außer in West Elizabeth). Sehr häufig kann man sie südlich von MacFarlanes Ranch antreffen, oft in Rudeln.
        • Nicht zu verwechseln mit Wölfen. Kojoten sind etwas kleiner, dünner und geben auch andere Laute von sich.
      2. Töte 5 Hirsche und sammle ihre Häute
        • Hirsche kann man häufig in Hennigan's Stead antreffen, beispielsweise südlich von Thieves' Landing (werden dort auch auf der Karte gezeigt).
        • Es zählen nur die weiblichen Tiere ohne Geweih als Hirsch, die männlichen Tiere werden als "Bock" seperat gewertet.
        • Am besten jagt man die Hirsche auf dem Pferd, da sie sofort flüchten werden und sehr flink sind.
      3. Erlege 5 Wölfe mit dem Nahkampfmesser und häute sie
        • Wölfe findet man häufig südlich von Armadillo oder in Tall Trees, meistens in Rudeln.
        • Vorsicht: Man sollte auf jeden Fall vorher speichern und Medizin dabei haben, wenn man sich den Wölfen im Nahkampf stellt. Sie halten zwar nur zwei bis drei Messerhiebe aus, sind aber dennoch gefährlich, da sie immer in Rudeln unterwegs sind.
      4. Häute 5 Wildschweine und 3 Gürteltiere
        • Wildschweine findet man beispielsweise nördlich von MacFarlanes Ranch oder südlich von Blackwater (werden dort auch auf der Karte angezeigt). Sie sind sehr groß und greifen den Spieler meistens an, sind also schwer zu übersehen.
        • Gürteltiere kann man in ganz Mexiko in der Wildnis finden, aber auch an manchen Stellen in den USA (beispielsweise rund um Armadillo herum).
          • Extrem hohe Chancen hat man am Palmenhain bei Primera Quebrada (der südlichste Punkt Mexikos).
          • Man muss genau hinschauen, da Gürteltiere sehr klein und flink sind.
      5. Erlege 2 Pumas mit dem Nahkampfmesser und häute sie
        • Pumas findet man häufig in Río Bravo (rund um Fort Mercer) und manchmal auch in den Great Plains.
          • Genauer gesagt finden die Pumas den Spieler, da sie den Spieler immer angreifen werden, oft sogar aus dem Hinterhalt heraus.
        • Vorsicht: Man sollte auf jeden Fall vorher speichern und Medizin dabei haben, wenn man sich den Pumas im Nahkampf stellt. Sie sind sehr flink und können einen mit ihren Angriffen zu Boden werfen. Man hält nur zwei bis drei Treffer von einem Puma aus, bevor man stirbt.
      6. Häute 5 Waschbären, 5 Stinktiere und 5 Füchse
        • Waschbären findet man häufig in den Great Plains oder um Armadillo herum, allerdings nur nachts.
        • Stinktiere findet man häufig südlich von MacFarlanes Ranch oder in Mexiko - am häufigsten am Abend.
        • Füchse findet man häufig im Norden (Great Plains, Tall Trees und Beecher's Hope).
      7. Häute 5 Wapitis und 5 Dickhornschafe
        • Wapitis und Dickhornschafe können beide in den Tall Trees angetroffen werden. Am besten eignet sich der südliche Bereich (zwischen dem Bearclaw Camp und Manzanita Post), da es hier weniger Bären gibt. Weiter oben im Norden wird man immer wieder mit Bärenangriffen zu kämpfen haben.
        • Beide Tiere sollten auf einem Pferd gejagt werden, da sie flüchten werden. Besonders die Wapitis sind sehr flink, zu Fuß kann man ihnen nicht folgen.
      8. Erledige einen Bären mit dem Nahkampfmesser und häute ihn
        • Bären findet man nahezu überall in Tall Trees. Sie werden einen sofort angreifen; es ist eigentlich kaum möglich durch Tall Trees zu wandern, ohne andauernd von einem Bären angegriffen zu werden.
        • Vorsicht: Man sollte auf jeden Fall vorher speichern und Medizin dabei haben, wenn man sich einem Bär im Nahkampf stellt. Man wird dieses Vorhaben sehr wahrscheinlich nicht überleben.
        • Es ist möglich, den Bären vorher mit Schusswaffen zu schwächen. Nur der tödliche Stoß muss mit dem Messer geschehen.
          • Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man dem Bären einen Kopfschuss mit dem Rolling-Block-Scharfschützengewehr verpassen. Er hält danach nur noch zwei bis drei Hiebe mit dem Messer aus.
      9. Durchsuche Ojo del Diablo nach "Khan", dem legendären Jaguar, und besorge dir sein Fell
        • Ojo del Diablo liegt in Mexiko, südlich von Chuparosa.
        • Man sollte einen Köder verwenden, um Khan anzulocken.
        • Wenn Khan auftaucht, wird man vom Spiel darauf hingewiesen und der Jaguar wird als Feind auf der Minikarte markiert.
        • Khan ist wesentlich stärker als andere Jaguare. Man sollte starke Waffen und das Dead-Eye verwenden.
      10. Durchsuche Aurora Basin, Stillwater Creek und Nekoti Rock nach dem legendären Wolf "Lobo", dem legendären Wildschwein "Gordo" und dem legendären Bären "Brumas" und besorge dir ihre Felle
        • Grundlegend gilt hier, wie schon bei Khan auf Stufe 9: Die Tiere können mit einem Köder im jeweiligen Gebiet abgelockt werden, sind wesentlich stärker als die normalen Varianten (starke Waffe + Dead-Eye verwenden) und werden bei ihrem Erscheinen auf der Karte als Feind markiert.
        • Wolf "Lobo": Zu finden in Aurora Basin (der See westlich in Tall Trees).
        • Wildschwein "Gordo": Zu finden in Stillwater Creek (liegt zwischen MacFarlanes Ranch und Thieves' Landing).
        • Bär "Brumas": Zu finden in Nekoti Rock (liegt nördlich in Tall Trees), in der Bärenhöhle an der südlichen Seite vom Berg. Der Pfad dorthin ist auf der Karte zu erkennen.
           
    • Überlebenskünstler
      1. Sammle 6 Wildes Mutterkraut
        • Zu finden überall in Hennigan's Stead und Cholla Springs (USA), beispielsweise rund um MacFarlanes Ranch.
      2. Sammle 6 Wüstensalbei
        • Zu finden überall in Gaptooth Ridge (USA), in der Wüstensteppe.
      3. Sammle 4 Roten Salbei
        • Zu finden in Río Bravo (USA), beispielsweise rund um das Fort Mercer. (Vorsicht: Hier streifen Pumas umher)
      4. Sammle 8 Feigenkaktus
        • Zu finden in Punta Orgullo (Mexiko), beispielsweise rund um Escalera in der Wüstensteppe.
      5. Sammle 7 Blaues Wolfskraut
        • Zu finden in Perdido (Mexiko), beispielsweise rund um Las Hermanas.
      6. Sammle 8 Schmetterlingskraut
        • Zu finden in Diez Coronas (Mexiko), ganz im Osten von Mexiko.
      7. Sammle 10 Kolibrisalbei
        • Zu finden in Tall Trees (USA), eher südlich, wo kein Schnee liegt. Kann auch weiter nördlich gefunden werden, jedoch seltener; außerdem ist die weiße Pflanze im Schnee kaum zu erkennen.
          • Vorsicht beim Pflanzensammeln in Tall Trees: Man wird in diesem Gebiet regelmäßig von Bären angegriffen.
      8. Sammle 12 Präriemohn
        • Zu finden in den Great Plains (USA), eher zentral in dem Gebiet. Der mittige Bereich (wo auch die Büffel sind) ist geradezu übersät mit dieser Pflanze.
        • Tipp: Die Gold-Johannisbeere für Stufe 9 wächst ebenfalls in den Great Platins. Man sollte sie auf Stufe 8 noch nicht abpflücken und nach dem Beenden von Stufe 8 direkt mit Stufe 9 weitermachen.
      9. Sammle 15 Gold-Johannisbeere
        • Zu finden in den Great Plains (USA), sehr häufig ganz im Norden und Süden des Gebiets.
      10. Sammle 10 Lila Schneeglöckchen und 2x jede weitere Pflanze
        • Wichtiger Hinweis: Bei der letzten Herausforderung wird nur der Gesamtfortschritt auf dem Balken im Herausforderungs-Menü angezeigt. Man kann nicht nachvollziehen, welche Pflanzen man schon zweimal gesammelt hat. Aus diesem Grund sollte man, nachdem man Stufe 10 der Herausforderung erreicht hat, alle Pflanzen in seinem Inventar verkaufen. So kann man über das Inventar prüfen, welche Pflanzen man schon gesammelt hat.
        • 10x Lila Schneeglöckchen: Zu finden in Tall Trees (USA), im nördlichen Bereich, wo Schnee liegt.
        • 2x jede weitere Pflanze: Es muss jede Pflanze aus den Herausforderungs-Stufen 1 bis 9 noch zweimal gesammelt werden:
          • 2x Wildes Mutterkraut
          • 2x Wüstensalbei
          • 2x Roter Salbei
          • 2x Feigenkaktus
          • 2x Blaues Wolfskraut
          • 2x Schmetterlingskraut
          • 2x Kolibrisalbei
          • 2x Präriemohn
          • 2x Gold-Johannisbeere
             
    • Scharfschütze
      1. Töte 5 fliegende Vögel
        • Vögel gibt es überall in der Spielwelt. Meistens sind sie schon in der Luft, ansonsten werden sie aber auch häufig durch Schüsse aufgeschreckt.
        • Es zählen nur Vögel, die aus der Luft geschossen werden. Hierfür verwendet man am besten ein Gewehr, da diese Waffen präziser sind.
      2. Töte 5 Kaninchen
        • Kaninchen gibt es an fast allen Stellen in der Spielwelt, sehr häufig in Hennigan's Stead und Cholla Springs.
        • Man muss genau hinschauen, da diese Tiere sehr klein und flink sind.
      3. Töte 5 Kojoten, bevor sie dir Schaden zufügen
        • Kojoten findet man fast überall in der Spielwelt, vorzugsweise in Wüsten und Steppen. Südlich von Armadillo (USA) treiben sich sehr häufig Kojoten herum. Meistens erscheinen sie in Rudeln.
        • Man muss die fünf Kojoten nicht direkt hintereinander töten. Die Herausforderung wird nur zurückgesetzt, wenn man Schaden von einem Kojoten erlitten hat.
        • Strategie 1: Man kann in einem Gebiet mit Kojoten einen Köder auslegen und schnell auf Distanz gehen. Die Kojoten gehen dann zum Köder und können aus der Ferne erlegt werden.
        • Strategie 2: Man kann die Herausforderung auch vom Pferd aus angehen, da man dann schneller als die Kojoten ist und sie vom Pferd aus töten kann.
      4. Töte 5 fliegende Vögel, während du dich auf einem Zug befindest
        • Hierfür wartet man in einer Stadt am Bahnhof, bis der Zug ankommt und anhält. Der Zug wird auf der Karte angezeigt. Sobald der Zug angehalten ist, klettert man über eine der Leitern auf ein Dach von einem Wagon.
        • Man muss anschließend während der Fahrt fünf fliegende Vögel erschießen. Es zählt nicht, wenn der Zug stillsteht.
      5. Erlege in einer Dead-Eye-Phase 2 verschiedene Wildtiere
        • In der Wildnis findet man häufig verschiedene Wildtiere an der selben Stelle. Sobald man zwei verschiedene Tiere vor sich hat, aktiviert man das Dead-Eye und muss dann beide Tiere markieren und erlegen.
        • Die Tiere müssen in der Dead-Eye-Phase sterben. Am besten verwendet man also beispielsweise eine Schrotflinte, damit sie auch wirklich durch den Treffer sterben.
          • Alternativ kann man ein Tier auch mehrfach markieren. Bei einem Revolver mit sechs Schuss kann man beispielsweise beide Tiere dreimal markieren.
        • Falls man keine zwei verschiedenen Tiere am Boden findet, sollte man in den Himmel schauen. Wenn man ein Tier am Boden und einen Vogel in der Luft hat, kann man beide mit einem Gewehr erledigen.
      6. Schieße 2 Personen die Hüte vom Kopf
        • Sehr viele Leute im Spiel tragen einen Hut. Man sollte hierfür mit einer präzisen Waffe an die obere Kante vom Hut zielen, da man ansonsten den Kopf trifft.
        • Hohe Hüte wie Zylinder eignen sich besser als flache Hüte.
        • Es spielt keine Rolle, ob es sich bei der Person um einen Gegner oder einen Zivilisten handelt. Schießt man aber auf einen Zivilisten, muss man ggf. mit Konsequenzen durch das Gesetz rechnen.
        • Tipp: Im Saloon von Armadillo (USA) halten sich sehr häufig Personen mit Zylindern auf. In der oberen Etage kann man außerdem sein Spiel manuell speichern, falls man versehentlich jemandem in den Kopf schießt.
      7. Erledige 3 Bären mit jeweils nur einem Schuss
        • Bären findet man überall in Tall Trees. Genauer gesagt wird man selbst von den Bären gefunden, man wird in den Wäldern andauernd von Bären angegriffen.
        • Um einen Bären mit einem einzigen Schuss zu töten, muss man mit einer extrem starken Waffe auf den Kopf schießen.
          • Die stärkste Waffe im Spiel ist der Büffeltöter. Man kann sie in Blackwater im Waffenladen kaufen, nachdem man Stufe 10 der Herausforderung "Meisterjäger" beendet hat.
        • Es ist hilfreich und erlaubt, das Dead-Eye zu verwenden.
      8. Schieße 2 Personen die Kopfbedeckung vom Kopf und entwaffne 2 Personen
        • Hüte hat man bereits in Stufe 6 vom Kopf der Personen geschossen, dies muss man hier lediglich wiederholen.
        • Um eine Person zu entwaffnen, sollte man mit einer schwachen Waffe auf die Hand schießen, in der die Waffe gehalten wird. Funktioniert am besten, wenn der Gegner eine einhändige Waffe (Revolver) hält und gerade auf einen zielt. Mit Dead-Eye kann man die Zeit verlangsamen.
        • Wie schon bei Stufe 6 kann man dies gut im Saloon von Armadillo (USA) erledigen. Hier sitzen fast immer Leute mit roten Zylindern, die sich auch wehren werden, wenn man sie bedroht. Man speichert oben im Zimmer das Spiel manuell ab und geht dann durch die Tür zum Saloon. Hier geht man oben hinter dem Geländer in Deckung und schießt zwei Leuten die Zylinder vom Kopf. Im Kampf kann man dieselben Leute dann auch entwaffnen.
        • Alternativ kann man dies auch in Duellen erledigen. Hier kann man dem Gegenüber den Hut vom Kopf und die Waffe aus der Hand schießen.
      9. Erlege 6 Wildtiere, ohne nachzuladen oder die Waffe zu wechseln
        • Hierfür streift man durch die Wildnis und erledigt sechs Tiere, ohne nachzuladen oder die Waffe zu wechseln.
        • Dafür eignet sich natürlich nur eine Waffe mit großem Magazin (mindestens sechs Schuss - je mehr, desto besser):
          • Mauser-Pistole (15)
          • LeMat-Revolver (9)
          • Pump-Action-Schrotflinte (nur 6 - erlegt aber fast jedes Tier mit einem Schuss)
          • Henry-Repetiergewehr (12)
          • Evans-Repetiergewehr (22)
        • Kleine Tiere eignen sich besser als große Tiere, da sie bei fast allen Waffen durch einen einzigen Schuss sterben.
        • Das Dead-Eye sollte nicht verwendet werden, da nach einer Dead-Eye-Phase immer die Waffe nachgeladen wird, auch wenn sie nicht leer war.
      10. Entwaffne 6 Gegner, ohne nachzuladen oder die Waffe zu wechseln
        • Die Regeln sind die selben wie bei den Stufen 8 (Entwaffnen) und 9 (nicht nachladen / Waffe wechseln) - nur ist diese Kombination natürlich weitaus schwieriger.
        • Die Waffe der Wahl ist hier die Mauser-Pistole (kann in Blackwater im Waffenladen gekauft werden). Es muss eine Pistole oder ein Revolver verwendet werden, da alle anderen Waffen zu stark sind und die Person(en) nicht entwaffnen, sondern töten. Die Mauser-Pistole ist mit 15 Schuss im Magazin und relativ wenig Kraft mit Abstand am besten geeignet.
        • Die Herausforderung kann wie schon zuvor sehr gut im Saloon von Armadillo erledigt werden. Man speichert oben das Spiel ab, geht im Saloon oben am Geländer in Deckung und zielt auf die Bandenmitglieder (rote Zylinder) unten im Saloon. Diese werden daraufhin das Feuer eröffnen und unten in Deckung gehen. Dann wartet man, bis ein Gegner mit einem Revolver auf einen zielt und schießt ihm den Revolver mit der Mauser-Pistole aus der Hand. Dies muss man bei sechs Personen wiederholen, ohne dabei nachzuladen oder die Waffe zu wechseln.
        • Ein Gegner kann auch mehrfach entwaffnet werden. Nach dem Entwaffnen hebt er die Waffe wieder auf und kann erneut entwaffnet werden.
        • Bei dieser Herausforderung darf das Dead-Eye verwendet werden. Die Herausforderung wird nur zurückgesetzt, wenn man manuell nachlädt.
           
    • Schatzsucher
      1. Level 1
        • Im Verlauf des Spiels kann diese Herausforderung durch ein Zufalls-Event in der freien Spielwelt gestartet werden. Man trifft irgendwann in der Wildnis auf einen Schatzsucher, der von Banditen angegriffen wird und um Hilfe ruft. Dieses Zufalls-Event muss man absolvieren, um die Schatzkarte zu erhalten und die Herausforderung dadurch zu starten.
          • Schafft man es, den Schatzsucher vor den Banditen zu retten, gibt dieser einem als Belohnung die Schatzkarte.
          • Verstirbt der Schatzsucher bei dem Banditenangriff, kann man die Schatzkarte von seiner Leiche plündern.
          • Falls man das Ereignis ignoriert, wird es später im Spiel erneut auftauchen.
        • Mit dem Erhalt der Schatzkarte ist Level 1 dieser Herausforderung bereits beendet.
        • In den folgenden Leveln muss man immer anhand der erhaltenen Schatzkarte jeweils das nächste Teil der Schatzkarte in der Truhe finden, die auf der Karte gezeigt wird.
          • Die Truhen sind immer unter Steinhaufen versteckt.
      2. Level 2
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel bei The Hanging Rocks (nördlich von Armadillo in den USA). Die Truhe findet man dort zwischen den Felsen der großen zentralen Felsformation.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level2.png

      3. Level 3
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel am Del Lobo Rock (südlich von Armadillo in den USA, direkt am Grenzfluss). Die Truhe findet man dort, wenn man am Ende der langen Sackgasse beim Lagerfeuer durch die Lücke in den Felsen (in Richtung Fluss) geht. Die Stelle wird auf der Karte auch genau gezeigt. Hier muss man vorsichtig den Hang herunterrutschen, um das Plateau mit dem Schatz zu erreichen.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level3.png

      4. Level 4
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel in Tumbleweed (südlich von Rathskeller Fork in den USA). Die Truhe findet man dort im Keller der verlassenen Villa. Da es sich hierbei um ein Bandenversteck handelt, muss man zunächst die Gegner beseitigen.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level4.png

      5. Level 5
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel am Río del Toro (nördlich von Chuparosa in Mexiko). Die Truhe findet man dort hinter der Steinmauer.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level5.png

      6. Level 6
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel bei Crooked Toes (östlich von Escalera in Mexiko). Die Truhe findet man dort auf der großen Felsformation, die man erklimmen kann.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level6.png

      7. Level 7
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel am Ojo del Diablo (südlich von Chuparosa in Mexiko). Die Truhe findet man dort auf dem Felsbogen.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level7.png

      8. Level 8
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel in Roca de Madera (westlich von Casa Madrugada in Mexiko) . Die Truhe findet man dort am Ende von einem versteckten Weg an der Klippe.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level8.png

           

          A = Von hier wird die Perspektive auf der Schatzkarte gezeigt

          B = Hier muss man den unteren Weg an der Klippe nehmen

      9. Level 9
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel am Broken Tree bei Beecher's Hope (westlich von Blackwater in den USA). Die Truhe findet man dort in der Lücke der Steinmauer, direkt neben dem auffälligen Baum.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level9.png

      10. Level 10
        • Die vorherige Schatzkarte zeigt das Ziel am Nekoti Rock, nördlich in Tall Trees in den USA. Die Truhe findet man dort in der Bärenhöhle an der Südseite vom Berg.
        • Hier ein Bild von der Position auf der Karte:
          Spoiler

          RDR_Schatz_Level10.png

     

     

     

     

     

     

    Bildquelle: Red Dead Wiki

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    6 Minispiele

     

     

     

    Insgesamt gibt es sechs Minispiele in Red Dead Redemption, die man für die 100% im Spiel alle gewinnen muss. Die Spiele schalten sich nach und nach im Verlauf der Hauptgeschichte frei und können in verschiedenen Städten und Siedlungen gespielt werden. Man muss nicht jedes Spiel an jedem Ort gewinnen; es ist ausreichend, jedes Spiel nur jeweils einmal irgendwo zu gewinnen.

    Der Fortschritt kann über "Statistik → Punkte → Verschiedene Minispiele gewonnen" überprüft werden.

     

    Hier eine Auflistung:

    1. RDR_Wuerfelpoker.jpg Würfelpoker
      • Orte:
        • Thieves' Landing, USA
        • Casa Madrugada, Mexiko
        • Escalera, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Alle Spieler am Tisch besiegen, sodass man als letzter Spieler übrig bleibt und den gesamten Einsatz aller Spieler gewinnt.
         
    2. RDR_Poker.jpg Poker
      • Orte:
        • Armadillo, USA
        • Blackwater, USA
        • Thieves' Landing, USA
        • MacFarlanes Ranch, USA
        • Chuparosa, Mexiko
        • Casa Madrugada, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Alle Spieler am Tisch besiegen, sodass man als letzter Spieler übrig bleibt und den gesamten Einsatz aller Spieler gewinnt.
      • Tipp: In Blackwater sind die Gegner tendenziell am einfachsten zu besiegen, da sie oft Bluffen und den Pot hochbieten, obwohl sie nichts auf der Hand haben.
         
    3. RDR_Hufeisenwerfen.jpg Hufeisenwerfen
      • Orte:
        • MacFarlanes Ranch, USA
        • Rathskeller Fork, USA
        • Las Hermanas, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Mehr Punkte als der Gegenspieler erzielen (man spielt immer nur gegen eine Person).
      • Tipp: Je weniger Geld man setzt, umso schlechter spielt der Gegner.
         
    4. RDR_Blackjack.jpg Blackjack
      • Orte:
        • Blackwater, USA
        • Thieves' Landing, USA
        • Rathskeller Fork, USA
        • Chuparosa, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Da man hier nicht direkt gegen einen Gegner spielt, muss man den Tisch mit mehr Chips verlassen, als man gestartet ist. Spielt man beispielsweise an einem Tisch mit 30 Dollar Einsatz, startet man mit 300 Chips. Sobald man mindestens 301 Chips erreicht hat, also ein Plus gemacht hat, kann man den Tisch verlassen. Das Spiel zählt dann als "gewonnen" in die Statistik.
         
    5. RDR_FiveFingerFilet.jpg Five Finger Filet
      • Orte:
        • Manzanita Post, USA
        • Thieves' Landing, USA
        • Armadillo, USA
        • Escalera, Mexiko
        • Torquemada, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Alle anwesenden Gegner nacheinander besiegen. Wenn man eine Runde gegen einen Gegner gewonnen hat, kommt danach immer der nächst schwerere Gegner an den Tisch (maximal 4 Gegner).
      • Tipps:
        • Die Tastenkombinationen sind immer gleich und können deshalb "blind" eingegeben werden:
          Spoiler
          • Gegner 1:
            • Erste Runde:
              X, X, X, X, X, X, X, X
            • Zweite Runde:
              X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X
          • Gegner 2:
            • Erste Runde:
              X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X
            • Zweite Runde:
              X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X, O, X
          • Gegner 3:
            • Erste Runde:
              X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, O, X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, O, X
            • Zweite Runde:
              X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, O, X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, O, X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, O, X
          • Gegner 4:
            • Erste Runde:
              X, O, X, ▲, X, ■, X, O, X, ▲, X
            • Zweite Runde:
              X, O, X, ▲, X, ■, X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, ■, X, O, X, ▲, X, O, X, ▲, X, ■, X, O, X, ▲, X
        • Der Zug des Gegners sollte niemals übersprungen werden. Schaut man sich den Zug des Gegners an, hat man danach für seinen eigenen Zug viel mehr Zeit.
        • Je weniger Geld man setzt, umso schlechter sind die Gegner.
           
    6. RDR_Armdruecken.jpg Armdrücken
      • Orte:
        • Pacific Union R.R. Camp, USA
        • Plain View, USA
        • El Matadero, Mexiko
        • Agave Viejo, Mexiko
      • Voraussetzung für einen Sieg: Alle anwesenden Gegner nacheinander besiegen. Wenn man eine Runde gegen einen Gegner gewonnen hat, kommt danach immer der nächst schwerere Gegner an den Tisch (maximal 4 Gegner).
      • Tipp: Je weniger Geld man setzt, umso schlechter sind die Gegner.
         
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  6. K7

    20 Kopfgeldaufträge

     

     

     

    Für den 100%-Spielabschluss müssen insgesamt 20 gesuchte Verbrecher entweder gefangen oder getötet werden. Die dazugehörigen Kopfgeld-Aufträge erhält man durch Steckbriefe RDR_Steckbrief.jpg in den Städten. Es können danach noch weitere Steckbriefe in den Regionen angenommen werden, alles über die 20 gesuchten Personen hinaus wird dann aber nur noch als "?" markiert und nicht mehr für die 100% benötigt.

    Die Namen der gesuchten Verbrecher werden zufällig vergeben, es gibt aber genau 20 Orte, an denen man die Verbrecher fangen oder töten muss.

     

     

     

    Steckbriefe RDR_Steckbrief.jpg kann man an folgenden Stellen annehmen:

    • New Austin, USA:
      • Armadillo
      • MacFarlanes Ranch
      • Rathskeller Fork
    • West Elizabeth, USA:
      • Blackwater
      • Manzanita Post
    • Nuevo Paraíso, Mexiko:
      • Chuparosa
      • El Presidio
      • Escalera

    Wenn man an einem der Orte keinen Steckbrief mehr erhält, hat man die gesuchten Verbrecher in der Nähe bereits alle erledigt. In diesem Fall sollte man einen anderen Ort in dem jeweiligen Gebiet aufsuchen, um die restlichen Steckbriefe zu erhalten.

     

     

     

    Folgende 20 Kopfgeldaufträge müssen abgeschlossen werden (die Reihenfolge des Auftauchens im Spiel kann variieren, je nach dem wo man die Aufträge annimmt):

    • New Austin, USA (8):
      1. The Hanging Rock
      2. Brittlebrush Trawl
      3. Mescalero
      4. Rio del Lobo
      5. Mercer Station
      6. Silent Stead
      7. Repentance Rock
      8. Rattlesnake Hollow
    • West Elizabeth, USA (4):
      1. Bearclaw Camp
      2. Tanner's Reach
      3. Aurora Basin
      4. Nekoti Rock
    • Nuevo Paraíso, Mexiko (8):
      1. Hendidura Grande
      2. Barranca
      3. Ojo del Diablo
      4. Sepulcro
      5. Plata Grande
      6. Primera Quebrada
      7. Laguna Borrego
      8. Rancho Polvo

     

    Die Verbrecher werden immer von weiteren Gang-Mitgliedern begleitet, die man ausschalten muss. Der Verbrecher selbst kann entweder direkt getötet oder mit dem Lasso gefesselt werden, um ihn lebend abzuliefern. In letzterem Fall muss man den gefesselten Verbrecher dann auf das Pferd packen und im Gefängnis abliefern. Wenn man ihn hingegen tötet, muss man anschließend die Leiche durchsuchen, um den Beweis für seinen Tod zu erhalten. Auch diesen Beweis muss man anschließend im Gefängnis abliefern. Auf dem Rückweg zum Gefängnis wird man in beiden Fällen immer wieder von weiteren Banden-Mitgliedern angegriffen.

     

    Es spielt keine Rolle, ob man die Verbrecher tötet oder lebendig abliefert. Man erhält aber das doppelte Kopfgeld, wenn man den Verbrecher lebendig ins Gefängnis bringt.

    Nachdem man ein Kopfgeld erledigt hat, dauert es einige Zeit im Spiel (ca. 6 Stunden), bis der nächste Steckbrief ausgehangen wird.

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  7. K6

    7 Bandenverstecke

     

     

     

    Es gibt insgesamt acht Bandenverstecke im Spiel, die sich im Spielverlauf nach und nach freischalten, wenn man ausreichend Fortschritt in den Hauptmissionen gemacht hat. Ein Bandenversteck (Solomon's Folly) ist PlayStation-Exklusiv und zählt deshalb nicht in die 100% Statistik.

    Wenn man sich einem Bandenversteck nähert und dieses verfügbar ist, bekommt man eine Mission (gelbe Markierung) angezeigt, dass man eine Person aufsuchen muss, die Hilfe benötigt. Die folgenden Aufgaben müssen dann gelöst werden; dabei muss man immer alle Gegner im Bandenversteck ausschalten und manchmal auch eine Person retten oder eine Truhe öffnen. Sollte ein Bandenversteck fehlschlagen, muss man einige Zeit (7 Tage) im Spiel vergehen lassen, bevor man es erneut aufsuchen und es noch mal probieren kann.

     

     

     

    Es gibt folgende Bandenverstecke:

    • New Austin, USA (5 + 1):
      1. Fort Mercer (in Río Bravo)
      2. Pike's Basin (in Hennigan's Stead)
      3. Tumbleweed (in Gaptooth Ridge)
      4. Twin Rocks (in Cholla Springs)
      5. Gaptooth Breach (in Gaptooth Ridge)
      6. Solomon's Folly (in Gaptooth Ridge); zählt nicht zu den 100%
    • Nuevo Paraíso, Mexiko (2):
      1. Nosalida (in Punto Orgullo)
      2. Tesoro Azul (in Punto Orgullo)

     

    Im Spoiler befindet sich eine Karte der sieben Bandenverstecke, die für die 100% Statistik benötigt werden:

    Spoiler

    RDR_Bandenverstecke.jpg

     

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  8. K5

    12 Immobilien

     

     

     

    Es gibt insgesamt 13 kaufbare Speicherhäuser/Immobilien im Spiel, von denen man 12 Stück für die 100% Statistik besitzen muss. Das Pleasence House in New Austin zählt nicht für die 100% und kann somit vernachlässigt werden.

    Kaufbare Immobilien werden im Spielverlauf verfügbar und mit dem Symbol RDR_LeeresHaus.jpg auf der Karte angezeigt. Bereits erworbene Häuser werden als RDR_Unterschlupf.jpg angezeigt.

     

    Folgende Immobilien müssen erworben werden:

    • New Austin (4 + 1):
      1. Armadillo (50 Dollar)
      2. MacFarlanes Ranch (automatisch im Spielverlauf)
      3. Pleasence House (zählt nicht)
        • Kann man im Verlauf der Fremden-Mission "Wasser und Ehrlichkeit" kurzzeitig in seinen Besitz bringen, muss aber für den Abschluss der Fremden-Mission wieder an den Fremden abgegeben werden. Zählt daher nicht für die 100%, da man die Fremden-Mission für 100% beenden muss.
      4. Rathskeller Fork (100 Dollar)
      5. Thieves' Landing (150 Dollar)
    • Nuevo Paraíso (5):
      1. Casa Madrugada (250 Dollar)
      2. Chuparosa (200 Dollar)
      3. El Matadero (automatisch im Spielverlauf)
      4. Escalera (250 Dollar)
      5. Puerto Cuchillo (automatisch im Spielverlauf)
    • West Elizabeth (3):
      1. Blackwater (automatisch im Spielverlauf)
      2. Manzanita Post (400 Dollar)
      3. Marstons Farm (automatisch im Spielverlauf)
        • → Wird nach dem Ende der Hauptgeschichte zu "Jack's Bett". Die Position der Speicherstelle ändert sich innerhalb des Hauses und es wird als weitere Immobilie in die Statistik gezählt (automatisch im Spielverlauf)

    Hinweis:

    Es gibt auch zwei mietbare Immobilien in Ridgewood Farm und Plainview. Hier kann man für einen geringen Geldbetrag einmalig sein Spiel speichern, bevor man den Ort wieder verlässt. Diese mietbaren Immobilien werden nicht für die 100% benötigt.

     

    Hinweis 2:

    Wenn man im Verlauf der Fremden-Mission "Der Prohibitionist" den Prohibitionisten nicht tötet, werden sich danach alle Immobilienpreise in den USA verdoppeln.

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  9. K4

    17 Outfits

     

     

     

    Im Spiel können insgesamt 19 Outfits freigeschaltet werden, von denen zwei Outfits (Gentleman-Outfit und Eiskalter-Revolverheld-Outfit) jedoch nicht für die 100% benötigt werden. Die Teile der Outfits bekommt man durch das Erfüllen von bestimmten Aufgaben im Spiel.

    Über den Menüpunkt "Outfits" kann man alle bereits entdeckten Outfits einsehen. Hier werden auch die Aufgaben angezeigt, durch die man die Einzelteile der Outfits freischalten kann.

     

     

     

    Hier eine Übersicht der benötigten Outfits für 100% Spielabschluss:

    1. Bandito-Outfit

      Spoiler
      1. Durchsuche Sidewinder Gulch
        Sidewinder Gulch ist ein Canyon südöstlich von Escalera in Mexiko. Die Truhe mit dem Outfit-Teil findet man im östlichsten Zelt. Die Zelte kann man als schwarze "Gebäude" auf der Karte erkennen. Sie liegen am östlichen Ende vom Canyon.
      2. Absolviere eine Nachtwache in Chuparosa
        Diesen Nebenjob kann man nachts in Chuparosa (Mexiko) annehmen. Man muss dem Wachhund folgen und die Verbrecher töten oder fesseln. Am Ende der Patroille erhält man eine Belohnung von dem Vorarbeiter und nach dem ersten Abschluss von diesem Job auch das Outfit-Teil.
      3. Besiege alle Spieler bei einer Runde Würfelpoker in Casa Madrugada
        Hierfür muss man das Spiel in Casa Madrugada gewinnen, indem man alle anderen Gegner am Tisch eliminiert. Die Siedlung liegt östlich in Mexiko. Es spielt keine Rolle, gegen wie viele Gegner man spielt (es ist variabel, wie viele Leute dort am Tisch sitzen).
      4. Fange einen Bandido lebend und kassiere das Kopfgeld für ihn
        Hierfür nimmt man in Mexiko einen Kopfgeld-Auftrag in einer der Städte an. Es ist dann äußerst wahrscheinlich, dass es sich bei der gesuchten Person um einen Bandido handelt. Der gesuchte Verbrecher muss mit dem Lasso gefangen und lebend im Gefängnis abgegeben werden, damit man das Outfit-Teil erhält. Auf dem Steckbrief kann man im Vorfeld sehen, zu welcher Bande der gesuchte Verbrecher gehört.
      5. Beschütze die Bewohner Mexikos vor Angriffen der Bandidos
        Hierfür muss man durch die Wildnis von Mexiko reiten und auf ein Zufalls-Event hoffen, in dem jemand von den Bandidos angegriffen wird. Die Bandidos werden dann auch als Feind auf der Karte markiert und müssen getötet werden. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die angegriffene Person überlebt.
      6. Kaufe dies im Gemischtwarenladen in Chuparosa
        Selbsterklärend - man muss diesen Teil vom Outfit bei dem Händler kaufen.
    2. Bundesagenten-Outfit

      Spoiler
      1. Spiele das Spiel zu 100% durch
        Wird nicht direkt benötigt, zählt aber vom Spiel in die Statistik. Nachdem man alles andere für die 100% erledigt hat, erhält man dieses Outfit und hat die 100% erreicht.
    3. Cowboy-Outfit

      Spoiler
      1. Starte in den Wilden Westen
        Erhält man automatisch im Spielverlauf. Dies ist das erste Outfit, mit dem man das Spiel startet.
    4. Feiner Anzug

      Spoiler
      1. Kaufe beim Schneider in Thieves' Landing einen Anzug
        Selbsterklärend. Der Feine Anzug kann beim Schneider in Thieves' Landing für 70 Dollar gekauft werden. Man muss ihn dann aus dem Inventar heraus "verwenden", um ihn freizuschalten.
    5. Gerissener Händler-Outfit

      Spoiler
      1. Gewinne 1.000 Dollar beim Glücksspiel
        Man muss einen Gesamtgewinn von 1.000 Dollar bei allen Glücksspielen gemacht haben. Unter "Statistik → Geld" kann man den Wert einsehen. Man muss also so lange ein Glücksspiel spielen und gewinnen, bis man insgesamt 1.000 Dollar gewonnen hat. Welches Glücksspiel einem am ehesten liegt, muss man selbst entscheiden.
        Achtung: Verluste werden gegengerechnet! Die Statistik sinkt wieder, wenn man Geld verliert. Im Zweifelsfall sollte man also vorher immer manuell abspeichern.
      2. Kaufe oder verkaufe etwas bei jedem Büchsenmacher
        Hierfür muss man mit jedem Büchsenmacher im Spiel einen Handel (egal ob Kauf oder Verkauf) getätigt haben.
        USA: Blackwater - Thieves' Landing - Armadillo
        Mexiko: Escalera
      3. Sammle Kräuter im Wert von 200 Dollar
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Bei der Herausforderung "Überlebenskünstler" sammelt man weitaus mehr Kräuter.
      4. Exekutiere 20 Leute
        Man exekutiert eine Person, indem man äußerst nah an sie heran geht und dann anvisiert + abdrückt. Es wird dann eine kurze Animation ausgeführt, in der man der Person die Waffe direkt auf den Körper drückt und sie erschießt. Dies muss man bei 20 Personen (egal ob Gegner oder Zivilist) machen.
      5. Absolviere den Auftrag "Der Prohibitionist" einer fremden Person
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
    6. Halstuch

      Spoiler
      • Zählt im Menü "Outfits" nicht als komplettes Outfit, da es nur ein einzelner Gegenstand ist.
      • Kann beim Schneider in Thieves' Landing für 20 Dollar gekauft werden.
    7. Legende des Westens

      Spoiler
      1. Erreiche Rang 10 in der Herausforderung "Meisterjäger"
        Die Herausforderungen muss man für die 100% ohnehin alle auf Rang 10 beenden. Sie sind in diesem Guide seperat beschrieben.
      2. Erreiche Rang 10 in der Herausforderung "Überlebenskünstler"
        Die Herausforderungen muss man für die 100% ohnehin alle auf Rang 10 beenden. Sie sind in diesem Guide seperat beschrieben.
      3. Erreiche Rang 10 in der Herausforderung "Scharfschütze"
        Die Herausforderungen muss man für die 100% ohnehin alle auf Rang 10 beenden. Sie sind in diesem Guide seperat beschrieben.
      4. Erreiche Rang 10 in der Herausforderung "Schatzsucher"
        Die Herausforderungen muss man für die 100% ohnehin alle auf Rang 10 beenden. Sie sind in diesem Guide seperat beschrieben.
    8. Mexikanischer Poncho

      Spoiler
      1. Kaufe eine Immobilie in Mexiko
        Man muss für die 100% ohnehin alle Immobilien erwerben. Sobald man ein Haus in Mexiko gekauft hat, erhält man auch dieses Outfit.
    9. Outfit der Bollard-Zwillinge

      Spoiler
      1. Durchsuche Thieves' Landing
        Findet man in Thieves' Landing in einer Truhe. Hinter der Postkutsche kann man in eine Gasse gehen, die hinter das Lagerhaus führt (zwischen dem Lagerhaus und dem benachbartem "River Traders Pawn Shop"). Hinter dem Lagerhaus kann man über eine Treppe das obere Büro vom Lagerhaus betreten. Hier steht die Truhe.
      2. Absolviere eine Nachtwache auf MacFarlanes Ranch
        Diesen Nebenjob kann man nachts auf MacFarlanes Ranch annehmen. Man muss dem Wachhund folgen und die Verbrecher töten oder fesseln. Am Ende der Patroille erhält man eine Belohnung von dem Vorarbeiter und nach dem ersten Abschluss von diesem Job auch das Outfit-Teil.
      3. Gewinne beim Hufeisenwerfen auf MacFarlanes Ranch
        Hierfür muss man eine Runde Hufeisenwerfen auf der Ranch gewinnen. Je weniger Geld man wettet, umso schlechter spielt der Gegner.
      4. Fange ein Mitglied der Bollard-Bande lebend und kassiere das Kopfgeld
        Hierfür nimmt man in dem Gebiet der Bande (also am besten bei MacFarlanes Ranch) einen Kopfgeld-Auftrag an. Es ist dann äußerst wahrscheinlich, dass es sich bei der gesuchten Person um einen Bollard-Zwilling handelt. Der gesuchte Verbrecher muss mit dem Lasso gefangen und lebend im Gefängnis abgegeben werden, damit man das Outfit-Teil erhält. Auf dem Steckbrief kann man im Vorfeld sehen, zu welcher Bande der gesuchte Verbrecher gehört.
      5. Beschütze die Bewohner in Hennigan's Stead vor der Bollard-Bande
        Hierfür muss man durch die Wildnis von Hennigan's Stead reiten und auf ein Zufalls-Event hoffen, in dem jemand von den Bollards angegriffen wird. Die Bollards werden dann auch als Feind auf der Karte markiert und müssen getötet werden. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die angegriffene Person überlebt.
      6. Kaufe dies beim Schneider in Thieves' Landing ein
        Selbsterklärend. Dieser Teil vom Outfit kann in Thieves' Landing beim Schneider gekauft werden.
    10. Outfit der Walton-Bande

      Spoiler
      1. Durchsuche Solomon's Folly
        Solomon's Folly liegt im Süden von Gaptooth Ridge und ist auf der PlayStation ein exklusives Bandenversteck. Man muss also erst die Gegner beseitigen, bevor man sich in Ruhe um die Truhe kümmern kann. Die Truhe findet man im Keller unter der Hausruine.
      2. Reite ein Pferd auf der Ridgewood Farm zu
        Diesen Nebenjob kann man tagsüber auf der Ridgewood Farm annehmen. Man muss das Pferd auf der Koppel zureiten und anschließend in den Stall bringen. Nach dem ersten Abschluss von diesem Job erhält man das Outfit-Teil.
      3. Eliminiere alle Spieler in einem Pokerspiel in Armadillo
        Hierfür muss man das Poker-Spiel in Armadillo gewinnen, indem man alle anderen Gegner am Tisch eliminiert. Es spielt keine Rolle, gegen wie viele Gegner man spielt (es ist variabel, wie viele Leute dort am Tisch sitzen).
      4. Fange ein Mitglied der Walton-Bande lebend und kassiere das Kopfgeld
        Hierfür nimmt man in dem Gebiet der Bande (also am besten in Armadillo) einen Kopfgeld-Auftrag an. Es ist dann äußerst wahrscheinlich, dass es sich bei der gesuchten Person um einen Verbrecher der Walton-Bande handelt. Der gesuchte Verbrecher muss mit dem Lasso gefangen und lebend im Gefängnis abgegeben werden, damit man das Outfit-Teil erhält. Auf dem Steckbrief kann man im Vorfeld sehen, zu welcher Bande der gesuchte Verbrecher gehört.
      5. Beschütze die Bewohner von Cholla Springs vor der Walton-Bande
        Hierfür muss man durch die Wildnis von Cholla Springs reiten und auf ein Zufalls-Event hoffen, in dem jemand von den Waltons angegriffen wird. Die Waltons werden dann auch als Feind auf der Karte markiert und müssen getötet werden. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die angegriffene Person überlebt.
      6. Kaufe dies beim Schneider in Thieves' Landing ein
        Selbsterklärend. Dieser Teil vom Outfit kann in Thieves' Landing beim Schneider gekauft werden.
    11. Meisterjäger-Outfit

      Spoiler
      1. Sammle 5.000 Pfund Fleisch
        Kommt mit der Zeit nebenbei, wenn man regelmäßig Tiere jagt und plündert, was man für andere Anforderungen ohnehin machen muss. Es sind nicht wirklich 5.000 Pfund (2.500 kg) gemeint, das Spiel rechnet hier unrealistisch.
      2. Erlege einen Puma mit einer Dynamitstange
        Pumas findet man beispielsweise in Río Bravo, rund um das Fort Mercer. Einen Puma mit Dynamit zu erlegen gestaltet sich jedoch schwierig und benötigt etwas Glück, da Dynamit zeitverzögert explodiert und Pumas sehr flink sind.
      3. Erlege und häute 8 Schlangen
        Schlangen kann man überall in der Steppe antreffen, jedoch nur sehr selten. Die Jagd auf Schlangen zählt außerdem zu den schwierigsten überhaupt, da sie kaum zu erkennen sind und sich versteckt halten.
        Am besten reitet man mit seinem Pferd langsam durch die Steppe und achtet auf das typische Klapper/Rassel-Geräusch einer Schlange. Sobald man es hört, hält man sofort an und untersucht die Umgebung genau. Die Schlange liegt irgendwo regungslos am Boden, meistens nicht erkennbar in einem Gebüsch oder hohem Gras. Man muss acht Schlangen töten und häuten, was unter Umständen mehrere Stunden Suche bedeutet.
        Es ist hilfreich, die Musik in den Optionen zu deaktivieren, damit man die Schlangen besser hört. Außerdem ist die Zielhilfe ein gutes Werkzeug, um die versteckte Schlange zu entdecken. Das Pferd liefert ebenfalls einen Indikator für eine anwesende Schlange, da es in Gegenwart von Schlangen nervös wird.
      4. Erlege den legendären Hasenbock
        Der legendäre Hasenbock ist ein Kaninchen mit Geweih. Es kann vollkommen zufällig überall in Amerika auftauchen, sodass man immer die Augen offen halten sollte. Es gibt keine besondere Stelle, an der man das Tier antreffen kann.
      5. Absolviere den Auftrag "Dädalus und Sohn" einer fremden Person.
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
    12. Schatzsucher-Outfit

      Spoiler
      1. Durchsuche Silent Stead
        Silent Stead ist ein kleines Grundstück südwestlich von Rathskeller Fork. Hier steht ein einzelnes Haus, in welchem man auch die Truhe mit dem Outfit-Teil findet.
      2. Absolviere den Auftrag "Kalifornien" einer fremden Person
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
      3. Mache Profit mit Blackjack in Rathskeller Fork
        Hierfür muss man in Rathskeller Fork an den Blackjack-Tisch im Saloon gehen. Man spielt beim Blackjack nicht direkt gegen Gegner, sondern für das eigene Konto. Man startet mit 20 Dollar Einsatz bzw. 200 Chips. Jetzt muss man mindestens 201 Chips erreichen und anschließend den Tisch verlassen, damit man Profit gemacht hat.
      4. Fange einen Schatzsucher lebend und kassiere das Kopfgeld für ihn
        Hierfür nimmt man in dem Gebiet der Bande (also am besten in Rathskeller Fork) einen Kopfgeld-Auftrag an. Es ist dann äußerst wahrscheinlich, dass es sich bei der gesuchten Person um einen Verbrecher der Schatzsucher-Bande handelt. Der gesuchte Verbrecher muss mit dem Lasso gefangen und lebend im Gefängnis abgegeben werden, damit man das Outfit-Teil erhält. Auf dem Steckbrief kann man im Vorfeld sehen, zu welcher Bande der gesuchte Verbrecher gehört.
      5. Hebe das Versteck in Gaptooth Breach aus
        Hierfür muss man das Bandenversteck in Gaptooth Breach absolvieren. Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Die Bandenverstecke sind seperat in diesem Guide beschrieben.
      6. Kaufe dies beim Schneider in Thieves' Landing ein
        Selbsterklärend. Dieser Teil vom Outfit kann in Thieves' Landing beim Schneider gekauft werden.
    13. Staubmantel

      Spoiler
      1. Erreiche den Status "Friedensstifter"
        Das Outfit wird freigeschaltet, wenn man durch positive Taten den Ehren-Status "Friedensstifter" erreicht hat.
    14. Rancher-Bekleidung

      Spoiler
      1. Arbeite auf deiner Ranch
        Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Ranch von John Marston freigeschaltet hat.
    15. Reyes’ Rebellen Outfit

      Spoiler
      1. Durchsuche Sepulcro
        Sepulcro ist ein Friedhof östlich von Las Hermanas in Mexiko. Die Truhe mit dem Outfit-Teil steht am östlichen Rand des Friedhofs.
      2. Absolviere den Auftrag "Klatschmohn" einer fremden Person
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
      3. Reite ein Pferd in Chuparosa zu
        Diesen Nebenjob kann man tagsüber in Chuparosa annehmen. Man muss das Pferd auf der Koppel zureiten und anschließend in den Stall bringen. Nach dem ersten Abschluss von diesem Job erhält man das Outfit-Teil.
      4. Absolviere den Auftrag "Liebe ist das Opiat" einer fremden Person
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
      5. Gewinne beim Five Finger Filet in Torquemada
        Torquemada liegt im Osten von Mexiko. Hier kann man dieses Minispiel spielen und muss gewinnen, um dieses Outfit-Teil zu erhalten.
      6. Kaufe dies im Gemischtwarenladen in Escalera ein
        Selbsterklärend. Dieser Teil vom Outfit kann in Escalera beim Gemischtwarenhändler gekauft werden.
    16. US-Army-Uniform

      Spoiler
      1. Durchsuche Aurora Basin
        Aurora Basin ist der See im Nordwesten der Tall Trees. Die Truhe steht in einer kleinen Hütte am Pier, den man deutlich auf der Karte erkennen kann.
      2. Gewinne beim Armdrücken im Pacific Union Railroad Camp
        Das Pacific Union R.R. Camp liegt südwestlich von Blackwater. Hier kann man das Minispiel finden und muss es gewinnen, um diesen Teil vom Outfit zu erhalten.
      3. Eliminiere alle Spieler bei einem Pokerspiel in Blackwater
        Hierfür muss man das Poker-Spiel in Blackwater gewinnen, indem man alle anderen Gegner am Tisch eliminiert. Es spielt keine Rolle, gegen wie viele Gegner man spielt (es ist variabel, wie viele Leute dort am Tisch sitzen).
      4. Absolviere den Auftrag "Licht, Kamera, Action" einer fremden Person
        Wird man nebenbei erledigen, wenn man sich um die 100% kümmert. Details zu dem Auftrag findet man im Kapitel "Missionen für Fremde" in diesem Guide.
      5. Absolviere eine Nachtwache in Blackwater
        Diesen Nebenjob kann man nachts in Blackwater annehmen. Man muss dem Wachhund folgen und die Verbrecher töten oder fesseln. Am Ende der Patroille erhält man eine Belohnung von dem Vorarbeiter und nach dem ersten Abschluss von diesem Job auch das Outfit-Teil.
      6. Kaufe dies beim Schneider in Blackwater ein
        Selbsterklärend. Dieser Teil vom Outfit kann in Blackwater beim Schneider gekauft werden. Dies ist allerdings erst nach der Hauptgeschichte möglich, wenn man Jack Marston spielt.
    17. US-Marshal-Uniform

      Spoiler
      1. Hebe binnen 24 Stunden alle US-Bandenverstecke aus
        Hierfür muss man die fünf Bandenverstecke in Amerika innerhalb von 24 Stunden (im Spiel) abgeschlossen haben. Das PlayStation-Exklusive Bandenversteck "Solomon's Folly" zählt nicht hinzu.
        • Dies kann erst nach dem Ende der Hauptmissionen erledigt werden.
        • Die empfohlene Reihenfolge für möglichst kurze Wege ist Pike's Basin → Twin Rocks → Fort Mercer → Tumbleweed → Gaptooth Breach.
        • Wichtig: Man darf nicht speichern oder schnellreisen, da in diesen Fällen 6 Stunden im Spiel vergehen.
        • 24 Stunden im Spiel entsprechen 48 Minuten Echtzeit. Wenn man das Spiel pausiert, läuft die Zeit im Spiel nicht weiter.
        • Es ist empfehlenswert, vor dem Start der Aktion das Schatzsucher-Outfit anzulegen. So kann man in Gaptooth Breach viel Zeit sparen, da man nicht angegriffen wird. Man kann einfach in die Mine spazieren und die Truhe öffnen, womit das Versteck abgeschlossen ist.

       

    • hilfreich 1
  10. K3

    5 Nebenjobs

     

     

     

    In "Red Dead Redemption" kann man insgesamt fünf verschiedene Nebenjobs annehmen, die man für die 100%-Statistik alle jeweils einmal erfolgreich abgeschlossen haben muss:

    • RDR_Zureiten.jpg Pferde zureiten in Ridgewood Farm (USA)
    • RDR_Zureiten.jpg Pferde zureiten in Chuparosa (Mexiko)
    • RDR_Nachtwache.jpg Nachtwache in Chuparosa (Mexiko)
    • RDR_Nachtwache.jpg Nachtwache in MacFarlanes Ranch (USA)
    • RDR_Nachtwache.jpg Nachtwache in Blackwater (USA)

    Der Fortschritt kann über "Statistik → Allgemein → Job-Standorte abgeschlossen" überprüft werden.

    Falls einer der Auftraggeber versehentlich getötet wird, muss man 5 Tage im Spiel vergehen lassen. Der Auftraggeber erscheint dann wieder im Spiel und der Nebenjob kann wieder angenommen werden.

     

     

     

    RDR_Zureiten.jpg Pferde zureiten:

    Diese Jobs können nur tagsüber angenommen werden. Man muss das Pferd auf der Koppel mit dem Lasso einfangen und anschließend aufsitzen, um es zuzureiten. Dabei muss man auf dem Rücken des Pferdes mit stick_links.png die Balance halten, ansonsten wird man vom Pferd geworfen. Wenn das Pferd zugeritten wurde, muss man es noch in den Stall oder die Scheune reiten, um den Auftrag zu beenden.

     

    RDR_Nachtwache.jpg Nachtwache:

    Diese Jobs können nur nachts angenommen werden. Man muss hierbei dem Wachhund über das Gelände folgen und nach Verbrechern ausschau halten. Der Wachhund wird bei jedem Verbrechen anschlagen und sich dorthin begeben. Wie man die Verbrechen genau löst, ist variabel und hat keine Auswirkungen für den Job. Man kann bewaffnete Verbrecher beispielsweise erschießen oder mit dem Lasso fesseln, um sie lebend zu übergeben. Lebendig gefangene Verbrecher bringen eine höhere Belohnung am Ende des Jobs ein.

    Am Ende der Patroullie muss man wieder zur Annahmestelle zurückkehren, um seine Belohnung zu erhalten und den Job zu beenden.

    • hilfreich 1
  11. K2

    18 Missionen für Fremde

     

     

     

    Fremde Personen können in der gesamten Spielwelt angetroffen werden. Teilweise werden sie erst verfügbar, wenn man mit den Hauptmissionen einen gewissen Fortschritt gemacht hat. Außerdem können manche dieser Personen nur zu bestimmten Tageszeiten angetroffen werden. Noch unbekannte Personen werden auf der Karte mit dem Symbol RDR_Fremde1.jpg markiert. Bereits gestartete Aufträge für Fremde werden fortan mit dem Symbol RDR_Fremde2.jpg auf der Karte markiert.

    Sollte ein Auftrag für einen Fremden scheitern oder man greift den Fremden versehentlich an, kann man den Auftrag später erneut starten. Nach einiger Zeit im Spiel kehrt der Fremde wieder an seine Position zurück. Die Aufträge sind also nicht verpassbar.

    Es gibt einen Auftrag, den man nach der letzten Hauptmission "Der letzte Feind, der entmachtet wird" nicht mehr ausführen kann. Dieser Auftrag zählt aber aufgrund seiner Verpassbarkeit nicht in die 100% Statistik des Spiels.

     

    Im Spoiler befindet sich eine Karte mit allen Positionen (Startpunkte) der Fremden:

    Spoiler

    RDR_Fremde.jpg

     

     

     

    New Austin (9 + 1 Aufträge):

    1. Amerikanische Begehrlichkeiten
      • Startpunkt: Am Sheriff-Gebäude in Armadillo
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Politische Realitäten in Armadillo"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Von einer Frau vor dem Sheriff-Büro in Armadillo erfährt man, dass ihr Sohn offensichtlich entfürt wurde. Die Suchstelle wird auf der Karte markiert (nordöstlich von Armadillo). Dort angekommen findet man eine Blutlache, einen Schuh und einen Knochen. Die Mission wird zunächst als "abgeschlossen" angezeigt, wird aber später fortgeführt.

         

        Zweiter Teil:

        Damit der zweite Teil startet, muss man einige Zeit im Spiel vergehen lassen. In dieser Zeit kann man sich beispielsweise um andere Auftäge und Missionen kümmern.

        Vor dem Sheriff-Büro in Armadillo trifft man wieder eine Person (dieses Mal einen Mann) an, der ebenfalls jemanden vermisst: Seine Frau kam nicht vom Pilzesammeln zurück. Die Suchstelle wird erneut auf der Karte markiert und befindet sich wieder nordöstlich von Armadillo, nur unweit von der ersten Suchstelle entfernt. Es finden sich abermals nur blutige Überreste und der Auftrag wird zunächst wieder als "abgeschlossen" angezeigt, aber später fortgeführt.

         

        Dritter Teil:

        Nachdem man erneut etwas Zeit hat vergehen lassen, kann man vor dem Sheriff-Büro in Armadillo den dritten Teil des Auftrags starten. Erneut vermisst eine Frau ihren Angehörigen, und erneut wird das Suchgebiet in dem schon bekannten Gebiet auf der Karte markiert.

        Dieses Mal kommt man allerdings nicht zu spät: Man findet einen verwundeten Mann, der von einem Angreifer berichtet. Diesen muss man nun mit dem Lasso einfangen und zu dem Verwundeten bringen, damit man den Ausgang der Geschichte erfährt. Der verwundete Mann ist eigentlich ein Kannibale und wurde von seinem letzten Opfer verwundet.

        Man hat nun die Wahl, wie man den Auftrag beenden möchte: Man kann entweder einfach weggehen und den Mann seinem Schicksal überlassen, oder man erschießt den Kannibalen. In beiden Fällen gilt dieser Auftrag nun als abgeschlossen.

    2. Blumen für die Lady
      • Startpunkt: In der Wildnis von Stillwater Creek; an der Hauptstraße zwischen MacFarlanes Ranch und Thieves' Landing; genau mittig zwischen den beiden Orten
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Neue Freunde, alte Probleme"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Am Straßenrand trifft man auf Billy, einen Mann der gerade Blumen pflückt. Man erhält von ihm den Auftrag, ihm Blumen zu besorgen:

        • 3x Wildes Mutterkraut (findet man in Hennigan's Stead)
        • 3x Roten Salbei (findet man in Río Bravo)
        • 3x Wüstensalbei (findet man in Gaptooth Ridge)

        Sobald man die Pflanzen gesammelt hat, kann man zu dem Mann zurückkehren und die Aufgabe abschließen. Seine Hütte wird auf der Karte markiert und liegt sehr nah an der Stelle, wo man ihn das erste Mal an der Straße angetroffen hat.

        Falls man die erforderlichen Pflanzen zu Missionsstart schon im Inventar hatte, muss man sie dennoch erneut einsammeln.

    3. Das soll der Mensch nicht trennen
      • Startpunkt: Auf dem Weg zur Coot's Chapel, südöstlich von Armadillo
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Stolpersteine"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Am Rand der Straße zur Coot's Chapel trifft man eine ältere Frau an einer Hausruine an. Von ihr erhält man den Auftrag, nach ihrem vermissten Mann zu suchen.

        Nun muss man dafür nach Armadillo und dort im Saloon mit dem Musiker sprechen. Dieser kennt den Aufenthaltsort der gesuchten Person, allerdings verlangt er eine Gegenleistung für die Information. Man kann ihm entweder 5 Dollar zahlen oder ihm einen Gefallen tun. Es ist empfehlenswert ihm die 5 Dollar zu geben, da dies ein lächerlich geringer Betrag ist. Danach erfährt man, dass die gesuchte Person tot ist und wohl auf dem Friedhof liegt.

        Als nächstes führt die Mission zum Friedhof Odd Fellow's Rest, der nun auch auf der Karte markiert wird. Er liegt westlich von Armadillo in der Nähe der Ridgewood Farm. Am Grabstein der Person endet der Auftrag.

         

        Alternative:

        Falls man dem Musiker den Gefallen tun möchte, muss man seine Frau bei der Postkutsche in Armadillo aufsuchen. Sie muss überzeugt werden, den Musiker nicht zu verlassen. Dies erreicht man aber nur, indem man sie mit Waffen bedroht oder sie mit dem Lasso fesselt und zum Musiker bringt.

        In beiden Fällen verliert man 100 Punkte Ehre, weshalb man lieber die 5 Dollar investieren sollte.

    4. Der Witzbold
      • Startpunkt: In Benedict Point, am Bahnhof
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Leichen ausbuddeln und andere schöne Hobbies"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Im Bahnhof von Benedict Point kann man mit dem Fremden sprechen, einem Journalisten aus New York namens Jimmy Saint. Nach dem Gespräch ist der erste Teil von diesem Auftrag bereits beendet.

         

        Zweiter Teil:

        Nachdem man einige Zeit im Spiel hat verstreichen lassen, wird der zweite Teil von diesem Auftrag auf der Karte markiert. Er liegt mitten im Bandenversteck von Gaptooth Breach, in der Mine. Sofern das Bandenversteck gerade aktiv ist, muss man sich also duch die Mine kämpfen. In der Mine findet man bei der Markierung den gefesselten Jimmy Saint. Nachdem man ihn losgeschnitten hat, ist der zweite Teil vom Auftrag beendet.

         

        Dritter Teil:

        Man muss erneut einige Zeit im Spiel verstreichen lassen, bevor der nächste Teil auf der Karte markiert wird. Dieses Mal geht es nach Pike's Basin. Hier liegt Jimmy Saint gefesselt in einer Schlucht, bei einem kleinen Camp. Die Position befindet sich erneut in einem Bandenversteck, allerdings kann man hier die Gegner auch umgehen, wenn man sich dem Canyon nicht über den westlichen Haupteingang nähert. Nachdem man den gefesselten Jimmy befreit hat, ist der dritte Teil vom Auftrag beendet.

         

        Vierter Teil:

        Der letzte Teil von diesem Auftrag erscheint nach einiger Zeit auf der Karte. Dieses Mal wurde Jimmy Saint im Bandenversteck von Tesoro Azul (Mexiko) gefangen. Man muss sich erneut durch das Bandenversteck kämpfen und Jimmy auf dem Dach der Kirche losschneiden. Damit ist der Auftrag vollständig abgeschlossen.

    5. Jenny's Glaube
      • Startpunkt: An der Straße zwischen Odd Fellow's Rest und Ridgewood Farm; genau mittig zwischen den beiden Orten
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Dies ist Armadillo, USA"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        An der Straße trifft man die kranke Jenny. Man muss ihr lediglich etwas Medizin bringen, damit dieser kurze Auftrag beendet ist.

        Medizin sollte man eigentlich immer dabei haben, ansonsten muss man welche besorgen. Man kann sie in den Städten bei Ärzten kaufen.

    6. Kalifornien
      • Startpunkt: In Gaptooth Ridge, südöstlich von Gaptooth Breach, in der Wildnis
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Von Frauen und Hornvieh"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        In der Wildnis von Gaptooth Ridge trifft man einen Mann namens Sam, der nach Kalifornien will. Nach dem Gespräch ist der erste Teil des Auftrags bereits beendet.

         

        Zweiter Teil:

        Nachdem einige Zeit im Spiel vergangen ist, wird der nächste Teil auf der Karte markiert. Dieses Mal kann man Sam in Cueva Seca (liegt westlich in Gaptooth Ridge) treffen. Nach dem Gespräch ist auch dieser Teil vom Auftrag bereits beendet.

         

        Dritter Teil:

        Nach einiger Zeit wird der nächste Teil auf der Karte markiert. Dieses Mal trifft man Sam nördlich von Tumbleweed (liegt zentral in Gaptooth Ridge) an. Erneut gibt es nur ein kurzes Gespräch und dieser Teil endet.

         

        Vierter Teil:

        Nach einiger Zeit wird der nächste Teil auf der Karte markiert. Südlich von Tumbleweed (wo man im letzten Teil schon war) findet man dieses Mal Sam's Leiche. Diese müss man plündern, um etwas Geld und einen Brief zu erhalten.

        Als letzte Tat in dieser Aufgaben-Reihe muss man den Brief zum Postamt in Armadillo bringen, damit die Aufgabe abgeschlossen ist.

    7. Licht, Kamera, Action
      • Startpunkt: Im Schulhaus (Kino) von Armadillo
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Der Sport der Könige und der Lügner"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Im Hinterzimmer vom Schulhaus (Kino) in Armadillo findet man den Regisseur MacKenna. Von ihm erhält man die Aufgabe, im Saloon von Thieves' Landing eine Partie Würfelpoker zu gewinnen, um eine Besitzurkunde von einem Gegenspieler zu erhalten. Man muss also nach Thieves' Landing reisen und dort im Saloon eine Runde von dem Spiel gewinnen. Möglicherweise sitzt aber niemand am Tisch, in diesem Fall muss man es zu einer anderen Tageszeit noch mal versuchen. Der Einsatz beträgt 200 Dollar.

        Nach dem Sieg wird das nächste Ziel direkt auf der Karte markiert. Man muss nun zum Bahnhof von Benedict Point, wo man einen Schauspieler antrifft, der sich für einen echten Cowboy hält. Man muss ihm in einem Duell die Waffe aus der Hand schießen (man darf ihn auf keinen Fall töten), damit auch dieser Teil der Aufgabe erfüllt ist. Alternativ kann man auch einen Schuss auf seinen rechten Arm abgeben, damit er entwaffnet wird und überlebt.

        Anschließend wird wieder das Schulhaus (Kino) von Armadillo als Ziel markiert. Hier kann man dem Regisseur nun Bericht erstatten.

         

        Zweiter Teil:

        Nach einiger Zeit im Spiel taucht eine neue Markierung für diesen Auftrag am Pacific Union R.R. Camp auf. Hier gibt es ein kurzes Gespräch mit dem Regisseur, danach endet der Auftrag.

    8. Wasser und Ehrlichkeit
      • Startpunkt: In der Wildnis zwischen MacFarlanes Ranch und Armadillo, an einem Zelt nahe der Hauptstraße
      • Verfügbar nach dem Intro
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Man trifft auf Andrew McAllister, der mit einer Wünschelrute angeblich eine Wasserquelle beim Pleasence House entdeckt hat. Man soll nun dieses Land in seinen Besitz bringen.

        Daraufhin wird das Pleasence House als nächstes Ziel auf der Karte markiert, es liegt nordwestlich von Armadillo. Man hat nun die Wahl, ob man den Besitzer ermordet (man verliert dabei 30 Ehre) und ihm die Besitzurkunde abnimmt; oder ihm die Besitzurkunde für 200 Dollar abkauft. Man kann ruhig das Geld investieren, da man es im nächsten Schritt von Andrew McAllister zurückbekommen wird.

        Mit der Besitzurkunde im Inventar geht es zurück zu Andrew McAllister. Sein Zelt ist wieder auf der Karte als Ziel markiert. Mit der Übergabe der Besitzurkunde endet dieser Auftrag.

    9. Wer aber bist du, dass du richtest?
      • Startpunkt: Rathskeller Fork, in der Scheune
      • Verfügbar nach dem Intro
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Man trifft auf Jeb Blankenship, der sein Pferd Lucy vermisst. Nach dem Gespräch wird die Position des Pferdes in Tumbleweed auf der Karte markiert.

        Dort angekommen, trifft man auf das Pferd und eine Frau. Nach einem kurzen Gespräch begleitet die Frau einen mit Lucy zurück nach Rathskeller Fork, wo man das Pferd übergeben kann. Damit ist dieser Auftrag abgeschlossen.

    10. Ich kenne dich (verpassbar / zählt nicht in die 100%-Statistik)
      • Startpunkt: In der Wildnis zwischen MacFarlanes Ranch und Armadillo, an einer Klippe nahe der Hauptstraße
      • Verfügbar nach dem Intro
      • Verpasst nach der letzten Hauptmission "Der letzte Feind, der entmachtet wird"
      • Dieser Fremden-Auftrag zählt nicht in die 100% Statistik und wird somit nicht benötigt
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Man trifft auf einen unbekannten Mann, der sehr viel über John zu wissen scheint. Er selbst steckt in der Klemme, da sein bester Freund seine Frau betrügen will und er nicht weiß, ob er ihn davon abhalten oder ermutigen soll. Man muss den Freund vor dem Saloon in Thieves' Landing aufsuchen und entweder ermutigen (man verliert dabei etwas Ehre) oder aufhalten - es spielt aber keine Rolle für den weiteren Verlauf, wie man sich hier entscheidet.

         

        Zweiter Teil:

        Das zweite Treffen wird in El Matadero auf der Karte markiert, sobald man im Verlauf der Hauptmissionen in Mexiko angekommen ist. Man bekommt wieder eine Aufgabe gestellt: Man muss eine Nonne entweder ausrauben (man verliert dabei etwas Ehre) oder ihr etwas Geld spenden. Auch hier hat die Entscheidung keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe.

         

        Dritter Teil:

        Das dritte Treffen wird auf Marston's Ranch auf der Karte markiert, sobald man im Verlauf der Hauptmissionen wieder zu Hause auf der eigenen Ranch in Beecher's Hope angekommen ist. Dieses mal gibt es nur ein Gespräch, bevor der unbekannte Mann verschwindet. Damit ist diese Fremden-Mission abgeschlossen.

     

     

    Nuevo Paraíso (5 Aufträge):

    1. Aztekengold
      • Startpunkt: In Sidewinder Gulch, südöstlich von Escalera
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Muss ein Retter sterben?"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Im Canyon von Sidewinder Gulch trifft man auf den mexikanischen Schatzsucher Basilios, der Hilfe benötigt. Man muss zunächst drei Teile der Schatzkarte finden, die aber auch auf der Karte als Auftrags-Ziel markiert werden. Sie befinden sich jeweils unter einem Steinhaufen, ähnlich wie die Schätze aus der Schatzsucher-Herausforderung.
        Hier die Fundorte:

        1. Den ersten Teil der Karte findet man in der Nähe vom Schatzsucher. Dazu muss man sich nach dem Gespräch mit ihm einfach nach links drehen und der Schlucht folgen, die nächste Möglichkeit rechts abbiegen und diesem Weg so lange folgen, bis man einen schmalen Pfad in die entgegengesetzte Richtung nehmen kann. Dort findet man unter einem kleinen Schutthaufen den ersten Teil der Karte.
        2. Der zweite Teil der Karte befindet sich unter einem Schutthaufen in dem zerstörten Haus in Primera Quebrada (im Südosten Mexikos).
        3. Den dritten Teil der Karte findet man in Alta Cabeza im Südwesten von El Matadero (im Osten Mexikos).

        Anschließend muss man den Schatzsucher in El Matadero treffen, also direkt in der Nähe vom letzten Teil der Schatzkarte. Nach einem kurzen Gespräch rennt der Schatzsucher in die Höhlen.

        Die nächste Aufgabenmarkierung erscheint nun in den Höhlen, also muss man ebenfalls hinein und den Schatzsucher erneut aufsuchen. Nach einer weiteren Zwischensequenz ist dieser Auftrag beendet.

    2. Dädalus und Sohn
      • Startpunkt: Östlich vom Agave Viejo, an der Felsklippe
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Wir gehen zusammen ins Paradies ein"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        An der Felsklippe trifft man auf Charles, der ein Fluggerät bauen möchte. Man muss ihm dafür ein paar benötigte Teile besorgen.

        Folgendes muss man sammeln:

        • 5x Biberfell (findet man in Tall Trees und Aurora Basin, stark erhöhte Wahrscheinlichkeit in der Nähe von Wasser)
        • 10x Roter Salbei (findet man in Río Bravo)
        • 20x Feder (egal von welchem Vogel, findet man überall)

        Wenn man alle geforderten Gegenstände im Inventar hat, muss man damit zu Charles zurückkehren. Er wird einige Zeit benötigen, um sein Fluggerät fertigzustellen.

         

        Zweiter Teil:

        Nach ein paar Tagen im Spiel erscheint erneut die Markierung für den Auftrag an der schon bekannten Klippe. Charles wird sein Fluggerät testen und dabei in den Tod stürzen. Nach der Zwischensequenz ist dieser Auftrag beendet.

    3. Eva in Gefahr
      • Startpunkt: Hinter der Cantina in Casa Madrugada
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Wir gehen zusammen ins Paradies"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Hinter der Cantina bekommt man einen Streit zwischen einem Mann (Mario) und einer Frau (Eva) mit. Man muss dazwischengehen und den Streit schlichten. Anschließend muss man Eva für 200 Dollar von Mario freikaufen.

        Eva will sich daraufhin zum Kloster begeben und man muss einige Tage im Spiel vergehen lassen, bevor der Auftrag weiter geht.

         

        Zweiter Teil:

        Nach ein paar Tagen im Spiel erscheint erneut die Markierung für den Auftrag beim Kloster in Las Hermanas. Von einer Nonne erfährt man, dass Eva von einem Mann aus dem Kloster geholt wurde.

        Die neue Markierung führt einen in das nahe gelegene Sepulcro, wo man Mario dabei erwischt, wie er die Leiche von Eva vergräbt. Es kommt zum Duell, welches man zwingend gewinnen muss. Danach ist dieser Auftrag beendet.

         

        Man sollte daran denken, Mario's Leiche am Ende zu plündern, da man sich dort die 200 Dollar aus dem ersten Teil zurückholen kann.

    4. Klatschmohn
      • Startpunkt: In Chuparosa
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Wir gehen zusammen ins Paradies"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        In Chuparosa kann man in dem großen Bürgermeister-Gebäude "El Alcalde" mit einem Mann sprechen, der einem den Auftrag gibt, ein Päckchen aus dem Bandenversteck in Nosalida zu bergen. Nosalida liegt ganz im Westen von Mexiko, die genaue Position wird auch auf der Karte markiert. Dort angekommen, muss man sich durch das Bandenversteck kämpfen und das Päckchen aus einer Truhe am Pier aufsammeln.

        Anschließend begibt man sich zur neuen Markierung in El Matadero, wo man das Päcken für 1.000 Dollar an den Vorarbeiter der Mine verkaufen muss.

        Als nächstes reist man wieder nach Chuparosa und gibt die 1.000 Dollar an den Auftraggeber, um diesen Auftrag abzuschließen.

         

        Wichtig:

        Das Geld muss zeitnah abgegeben werden, ansonsten schlägt der Auftrag fehl. Man muss dann 7 Tage im Spiel warten, bevor man den Auftrag (komplett von vorne) noch mal starten kann. Die 1.000 Dollar würde man in diesem Fall behalten können.

    5. Liebe ist das Opiat
      • Startpunkt: El Matadero, im Schlachthaus
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Wir gehen zusammen ins Paradies" und der Fremden-Mission "Klatschmohn"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        Nach dem Ende von der Fremden-Mission "Klatschmohn" kann man im Schlachthaus von El Matadero mit dem Chinesen Zhou sprechen. Er möchte aus seinem Knebelvertrag freigekauft werden, damit er in seine Heimat zurückkehren kann. Der Vorarbeiter ist bereit, ihn für ein Ungarisches Halbblut gehen zu lassen.

        Das Ungarische Halbblut ist eines der seltensten Pferde im Spiel (ein weißer Hengst). Man findet sie in Torquemada, ganz im Osten von Mexiko. Wärend dieser Fremden-Auftrag aktiv ist, wird die Wahrscheinlichkeit für das Finden des Pferdes deutlich erhöht. Hat man ein solches Pferd gefangen und zugeritten, muss man es bei dem Vorarbeiter abgeben, damit Zhou aus seinem Vertrag befreit wird.

         

        Zweiter Teil:

        Nachdem man einige Zeit im Spiel vergehen lassen hat, erscheint eine neue Markierung am Bahnhof von Chuparosa. Hier muss man mit Zhou sprechen, um diesen Auftrag endgültig abzuschließen.

     

     

    West Elizabeth (4 Aufträge):

    1. Der Amerikanische Lobbyist
      • Startpunkt: In Blackwater, im Norden auf dem Blackwater Plaza
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Zur festgesetzten Zeit"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Der fremde Mann auf dem Blackwater Plaza ist im Besitz von Fotos, die einen anderen Mann mit einer Prostituierten zeigen. Dieser Mann von den Fotos redet außerdem schlecht über den Gouverneur, also soll man ihn mithilfe der Bilder dahingehend erpressen, dass er dies unterlässt.

        Man muss den Mann auf den Fotos lediglich tagsüber in der Bank von Blackwater aufsuchen, welche direkt am Blackwater Plaza liegt. Spricht man ihn auf die Fotos an, wird er einem versichern, die schlechte Rede fortan zu unterlassen.

        Daraufhin kehrt man zum Auftraggeber zurück und holt sich seine Belohnung ab. Damit ist dieser kurze Auftrag bereits beendet.

    2. Die geschädigte Frau
      • Startpunkt: In Blackwater, in der Kapelle vom Friedhof
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Zur festgesetzten Zeit"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Erster Teil:

        In der Kapelle vom Friedhof trifft man auf Clara. Sie erzählt einem, dass sie von einem Mann namens Harold geschwängert wurde und nun Geld von ihm benötigt, um das Kind zu versorgen. Die nächste Auftrags-Markierung führt einen in den Saloon von Blackwater, wo man Harold zur Rede stellen muss. Er lehnt ab und fordert einen zum Duell heraus. Dieses Duell muss man gewinnen und anschließend die Leiche von Harold plündern, um 200 Dollar zu erhalten.

        Dieses Geld bringt man danach zu Clara in die Kapelle vom Friedhof. Sie bedankt sich und dieser Teil vom Auftrag ist beendet.

         

        Zweiter Teil:

        Es müssen ein paar Tage im Spiel vergehen, bevor der nächste Teil von diesem Auftrag auf der Karte markiert wird. Es geht wieder zur Kapelle vom Friedhof, wo man Clara jetzt am Grab von Harold besuchen kann. Nach der Zwischensequenz ist der Auftrag beendet.

    3. Der Prohibitionist
      • Startpunkt: In Blackwater, vor dem Saloon
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Zur festgesetzten Zeit" und der Fremden-Mission "Die geschädigte Frau"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Nachdem man den vorherigen Fremden-Auftrag "Die geschädigte Frau" abgeschlossen hat, trifft man in Blackwater vor dem Saloon einen Mann namens Abner Forsyth, der ein Anhänger der Prohibition ist. Er erzählt, dass er von einem Mann bedroht wird, der ihn umbringen will.

        Die nächste Markierung führt in die Seitenstraßen von Blackwater, wo man diesen Mann findet. Er erklärt die Situation und es ist nun die Aufgabe des Spielers, Abner Forsyth entweder zu töten oder ihn zu warnen.

         

        Wie man sich entscheidet, spielt für das Beenden von diesem Auftrag keine Rolle, hat aber Auswirkungen auf die Spielwelt:

        • Wenn man Abner warnt, endet der Auftrag friedlich. Allerdings werden sich dadurch in den gesamten USA die Preise für Alkohol und Immobilien verdoppeln.
        • Wenn man Abner tötet, muss man sich zunächst mit dem Gesetz auseinandersetzen, da man einen Mord begangen hat. Außerdem verliert man 30 Ehre. Man muss zunächst flüchten und sollte anschließend das Kopfgeld bezahlen (40 Dollar), um die Sache ungeschehen zu machen. Danach erhält man für den weiteren Spielverlauf in den gesamten USA jeglichen Alkohol kostenlos.

        Egal wie man sich entschieden hat, man muss danach noch mal zu dem Mann in der Gasse zurückkehren, um ihm zu berichten. Danach ist der Auftrag beendet.

    4. Denk an meine Familie
      • Startpunkt: In Blackwater, am Bahnhof
      • Verfügbar nach der Hauptmission "Der letzte Feind, der entmachtet wird"
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Dieser Fremden-Auftrag ist das Ende der Hauptgeschichte von Red Dead Redemption. Er wird erst verfügbar, wenn man die letzte Hauptmission "Der letzte Feind, der entmachtet wird" abgeschlossen hat, in der John Marston stirbt.

        Danach kann man in Blackwater am Bahnhof einen Regierungsagenten ansprechen. Jack wird ihn nach dem Aufenthaltsort von Edgar Ross fragen. Die nächste Markierung führt zu dessen Haus am Lake Don Julio, wo man aber nur seine Frau antrifft. Sie verrät, dass Edgar Ross gerade mit seinem Bruder auf der Jagd ist.

        Die neue Markierung führt zu dem Burder, sie liegt im Norden Mexikos. Der Bruder verrät, dass Edgar etwas weiter nördlich am Fluss ist. Auch diese Position wird auf der Karte markiert.

        Wenn man Edgar Ross gefunden hat, kommt es nach einer kurzen Zwischensequenz zu einem Duell. Dieses Duell muss man gewinnen und Edgar Ross töten, damit dieser Auftrag abgeschlossen ist.

         

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  12. K1

    57 Hauptmissionen

     

     

     

    Akt I - New Austin (24 Missionen):

    • Intro (Spielstart):
      • (1) Exodus in Amerika
    • Bonnie MacFarlane:
      • (2) Neue Freunde, alte Probleme
      • (3) Stoplersteine
      • (4) Dies ist Armadillo, USA
      • (5) Von Frauen und Hornvieh
      • (6) Wilde Pferde, gezähmte Leidenschaften
      • (7) Ein Sturm zieht auf
      • (8) Der Brand
    • Marshal Leigh Johnson:
      • (9) Politische Realitäten in Armadillo
      • (10) Gerechtigkeit in Pikes' Basin
      • (11) Wer mit der Rute spart, verzieht den Banditen
      • (12) Bonnie MacFarlane wird gehängt
      • (13) Überfall auf Fort Mercer
    • Nigel West Dickens:
      • (14) Der Alter-Schwindler-Blues
      • (15) Du sollst nicht falsch aussagen, außer für Profit
      • (16) Lügner, Betrüger und andere stolze Amerikaner
      • (17) Kann ein Schwindler aus seiner Haut?
      • (18) Der Sport der Könige und der Lügner
    • Seth Briars:
      • (19) Leichen ausbuddeln und andere schöne Hobbies
      • (20) Eine gemütliche Fahrt mit Freunden
      • (21) Lass die Toten ihre Toten begraben
    • Irish:
      • (22) Ein Franzose, ein Waliser und ein Ire
      • (23) Der Mensch ist zur Mühsal geboren
      • (24) Auf Shakys Boden

     

    Akt II - Nuevo Paraíso (17 Missionen):

    • Irish:
      • (1) Wir gehen zusammen ins Paradies ein
    • Landon Ricketts:
      • (2) Die Tragödie des Revolverhelden
      • (3) Landon Ricketts reitet wieder
      • (4) Glück in der Liebe
      • (5) Der mexikanische Zug
    • Vincente De Santa:
      • (6) Zivilisation, um jeden Preis
      • (7) Der Dämon Trunkenheit
      • (8) Leere Versprechungen
      • (9) Der mexikanische Cäsar
      • (10) Feiglinge sterben öfter
    • Luisa Fortuna:
      • (11) Der Hüter meiner Schwester
      • (12) Muss ein Retter sterben?
      • (13) Vater Abraham
      • (14) Der Fall von Captain De Santa
    • Abraham Reyes:
      • (15) Der große mexikanische Eisenbahnraub
      • (16) Die Tore von El Presidio
      • (17) Zur festgesetzten Zeit

     

    Akt III - West Elizabeth (7 Missionen):

    • Edgar Ross:
      • (1) Einer trage des anderen Last
      • (2) Die alt an Jahren sind, nicht immer sind sie weise
      • (3) Dann werdet ihr die Wahrheit erkennen
      • (4) Und die Wahrheit wird euch freimachen
    • Harold MacDougal:
      • (5) Zuhause bei Dutch
      • (6) Zu rein wissenschaftlichen Zwecken
      • (7) Der verlorene Sohn kehrt zurück (nach Yale)

     

    Akt IV - Zu Hause (9 Missionen):

    • Abigail Marston:
      • (1) Die Rückkehr des Gesetzlosen
      • (2) Die Plage
      • (3) Alte Freunde, neue Probleme
    • Uncle:
      • (4) Durch Schweiß und Mühe
      • (5) Ein ewiges Fest
    • Jack Marston:
      • (6) John Marston und Sohn
      • (7) Wölfe, Hunde und Söhne
      • (8) Wer mit der Liebe spart, verzieht das Kind
      • (9) Der letzte Feind, der entmachtet wird

     

    Hinweis:

    Damit ist die Hauptgeschichte noch nicht vollständig abgeschlossen, aber die finale Mission "Denk an meine Familie" ist für die Statistik im Spiel keine Hauptmission mehr, sondern ein Fremden-Auftrag. Diese werden in der Statistik seperat gezählt.

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