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Billie_691

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Beiträge erstellt von Billie_691

  1. Ich bin zwar erst in Kapitel 3, aber wenn du das originale Dead Space mochtest, wirst du das Remake lieben. Du erkennst das alte Spiel überall wieder. Die paar Feinheiten, die geändert wurden, sind meiner Meinung nach ausschließlich positive Veränderungen, die das Spiel noch besser machen.

    • gefällt mir 1
  2. Trophäen-Leitfaden - Pinball Heroes
     
    1x platin.png  8x gold.png  10x silber.png  2x bronze.png  = 21
    Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 21
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 0
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jeden Tisch jederzeit erneut spielen kann.
    • Bei dem Spiel handelt es sich um eine emulierte Version vom originalen "Pinball Heroes"-Spiel.
      • Drückt man auf die linke Seite vom Touchpad ( ps4touchcolorin ), entspricht dies der Taste select.
      • Drückt man auf die rechte Seite vom Touchpad ( ps4touchcolorin ), entspricht dies der Taste Start.
    • Durch Drücken von L1 und R1 steuert man die Flipper.
    • Durch Drücken von Quadrad kann man die Kameradistanz erhöhen, damit man den gesamten Tisch sehen kann.
    • Durch Verwendung von Stick L kann man in die entsprechende Richtung am Tisch wackeln, damit die Kugel einen seitlichen Impuls bekommt.
      • Setzt man dies zu häufig innerhalb von kurzer Zeit ein, erhält man ein "Tilt" und kann die Flipper nicht mehr bewegen.
    • Alle acht Tische können von Beginn an ausgewählt werden.
    • Es ist möglich, jederzeit das Spiel zu speichern (auch im laufenden Spiel).
    • Drückt man die Taste Optionen, kann man die Funktion "Zurückspulen" verwenden. Unten wird dann eine Zeitleiste eingeblendet und man kann den Punkt auswählen, zu dem man zurückspulen möchte. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden; man hat also unendlich viele Versuche im Spiel.
     
     
    bronze_header.png
     

    No Pain, No Gain!  No Pain, No Gain!
    Play the PAIN Downtown table.

    Spiele den "PAIN Downtown"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "PAIN Downtown" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    Flashback to the 50's  Flashback to the 50's
    Play the High Velocity Bowling table.

    Spiele den "High Velocity Bowling"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "High Velocity Bowling" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     
     
    silber_header.png
     

    Fore!  Fore!
    Play the Hot Shots Golf table.

    Spiele den "Hot Shots Golf"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "Hot Shots Golf" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     
    Hinweis:
    Im Gegensatz zur offiziellen Trophäenbeschreibung heißt dieser Tisch im Spiel "Everybody's Golf".
     

    Entering Uncharted Territory  Entering Uncharted Territory
    Play the Uncharted table.

    Spiele den "Uncharted"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "Uncharted" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    From 0 - 400  From 0 - 400
    Play the wipEout table.

    Spiele den "wipEout"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "wipEout" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    Are You Ready to Get Muddy?  Are You Ready to Get Muddy?
    Play the MotorStorm table.

    Spiele den "MotorStorm"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "MotorStorm" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    Let Them Eat Cake  Let Them Eat Cake
    Play the Fat Princess table.

    Spiele den "Fat Princess"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "Fat Princess" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    Tiny Tuners  Tiny Tuners
    Play the ModNation table.

    Spiele den "ModNation"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Spiel auf dem Tisch "ModNation Racers" gestartet haben. Dieser Tisch kann von Beginn an ausgewählt werden. Man muss das Spiel an diesem Tisch nur starten und die Trophäe schaltet sich sofort frei.
     

    Rock the Boat  Rock the Boat
    Tilt 10 times during gameplay.

    Erreiche während des Spiels 10-mal ein "Tilt".

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehnmal ein "Tilt" erreicht hat. Dafür muss man, während die Kugel im Spiel ist, durch Verwendung von Stick L am Tisch wackeln. Macht man dies innerhalb von kurzer Zeit zu oft, erreicht man ein "Tilt" und kann die Flipper nicht mehr bewegen. Das Wort "Tilt" wird dann auch groß auf dem Bildschirm eingeblendet. Dies muss man insgesamt zehnmal erreicht haben, damit sich die Trophäe freischaltet.
     
    Hinweis:
    Es wird nicht gewertet, wenn man nach einem "Tilt" die Zeit zurückspult und es erneut ausführt. Mit dem Zurückspulen verschwindet das vorherige "Tilt" aus der Zählerstatistik.
     

    Chimp Flipping  Chimp Flipping
    Hit both flippers simultaneously 50 times throughout all table play.

    Drücke 50-mal während des gesamten Spiels am Tisch beide Flipper gleichzeitig.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man insgesamt 50-mal beide Flipper gleichzeitig gedrückt hat. Hierfür muss man L1 und R1 genau gleichzeitig drücken. Es spielt dabei keine Rolle, ob man dadurch die Kugel trifft oder nicht.
     

    Take the Plunge  Take the Plunge
    Fully plunge a ball 50 times.

    Schieße 50-mal die Kugel mit voller Kraft.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man die Kugel insgesamt 50-mal mit voller Kraft gestartet hat. Zu Beginn von jeder neuen Kugel kann man die Kugel in das Spielfeld schießen. Dafür kann man entweder Stick L zurückziehen und schnell wieder loslassen, oder man verwendet L1 und R1 dafür. Es ist empfehlenswert, L1 und R1 für das Erspielen dieser Trophäe zu verwenden. Mit dem Stick ist es ein schwieriges Timing, den perfekten Zeitpunkt zum Loslassen zu finden. Außerdem spielt die Geschwindigkeit eine Rolle, mit der man den Stick bewegt.
    Um die volle Kraft für den Start zu erreichen, muss man L1 und R1 zusammen gedrückthalten. Nun wartet man einen kurzen Moment und lässt beide Tasten gleichzeitig los. Umso synchroner das Lösen der Tasten ist, umso stärker wird der Schuss.
     
    Hinweis:
    Es gibt keinen Indikator dafür, ob man die maximale Kraft erreicht hat. Man muss es so lange versuchen und möglichst stark schießen, bis man die Trophäe erhält.
     

    Top Tip, Dead Flip  Top Tip, Dead Flip
    Bounce the ball off the flipper 5 times without flipping.

    Lass die Kugel 5-mal von den Flippern abprallen, ohne sie richtig hochzuschleudern.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss die Kugel insgesamt fünfmal auf einen der beiden Flipper geprallt sein, ohne dass man diesen betätigt hat. Diese Trophäe wird man höchstwahrscheinlich nebenbei erhalten, wenn man die anderen Trophäen erspielt. Ansonsten kann man sie aber auch gezielt erspielen, indem man die Kugel auf den linken oder rechten Flipper fallenlässt, ohne sie dabei hochzuschießen.
     
     
    gold_header.png
     

    What a Pain in the Tookus  What a Pain in the Tookus
    Exceed the preset hi-score on the PAIN Downtown table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "PAIN Downtown"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "PAIN Downtown"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 62.540 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    Strike!  Strike!
    Exceed the preset hi-score on the High Velocity Bowling table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "High Velocity Bowling"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "High Velocity Bowling"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 63.660 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    18-Hole Master  18-Hole Master
    Exceed the preset hi-score on the Hot Shots Golf table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "Hot Shots Golf"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "Hot Shots Golf-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 63.120 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    A Fortunate Son  A Fortunate Son
    Exceed the preset hi-score on the Uncharted table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "Uncharted"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "Uncharted"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 61.330 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    Don't Wipe Out!  Don't Wipe Out!
    Exceed the preset hi-score on the wipEout table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "wipEout"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "wipEout"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 62.030 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    Driving into the Storm  Driving into the Storm
    Exceed the preset hi-score on the MotorStorm table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "MotorStorm"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "MotorStorm"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 63.570 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    Piece of Cake  Piece of Cake
    Exceed the preset hi-score on the Fat Princess table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "Fat Princess"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "Fat Princess"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 61.560 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     

    Rev Up! Rev High!  Rev Up! Rev High!
    Exceed the preset hi-score on the ModNation table.

    Übertriff den voreingestellten Highscore am "ModNation"-Tisch.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den voreingestellten Highscore am "ModNation"-Tisch übertroffen hat. Der Highscore wird einem in der Übersicht der Spieltische angezeigt und kann auch im laufenden Spiel über das Menü eingesehen werden. Die Trophäe schaltet sich sofort im laufenden Spiel frei, wenn man die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Es ist nicht notwendig, das Spiel danach zu beenden und die erreichte Punktzahl einzutragen.
     
    Hinweis:
    Die zu schlagende Punktzahl auf diesem Tisch beträgt 60.940 Punkte.
     
    Tipp:
    Über die Optionen-Taste kann man jederzeit das Spiel zurückspulen. Man kann in der Zeitleiste einen Punkt für den Wiedereinstieg auswählen und dadurch einen Fehler, wie beispielsweise den Verlust eines Balls, sofort korrigieren. Diese Funktion kann unendlich oft verwendet werden, bis man die erforderliche Punktzahl erreicht hat.
     
     
    platin_header.png
     

    Pinball Wizard!  Pinball Wizard!
    Unlock all trophies in Pinball Heroes.

    Schalte alle Trophäen in Pinball Heroes frei.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

  3. zur freien Verfügung:

     

     

    Trophäen-Leitfaden - Sakura Swim Club
     
    1x platin.png  9x gold.png  6x silber.png  4x bronze.png  = 20

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 
    • Online-Trophäen: 
    • Verpassbare Trophäen: 
    • Verbuggte Trophäen: 
    • Automatische Trophäen: 
    Allgemeine Infos:
    • Text Text Text Text Text
    • Text Text Text Text Text
     
     
    bronze_header.png
     
    Blue and White Stripes  Blue and White Stripes
    Run into Mieko for the first time
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    The two Terrors  The two Terrors
    Meet the two... terrors?
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    No Shelter in the Storm  No Shelter in the Storm
    What a force of nature
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Found it!  Found it!
    Find the bathroom
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
     
    silber_header.png
     
    Glide through the Water  Glide through the Water
    Watch and learn from Mieko
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Uplifting Splash  Uplifting Splash
    Listen to Hiromi's encouraging words
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Captivating Game  Captivating Game
    Watch Hiromi being ensnared by cables
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Even more Stripes  Even more Stripes
    Run into Mieko for another accident
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Comfortable Learning Environment  Comfortable Learning Environment
    Let Mieko get comfortable around you
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Getting used to it  Getting used to it
    Get into a comfortable learning environment
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
     
    gold_header.png
     
    Drenched  Drenched
    Let Hiromi dry off a bit
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Competition of Love  Competition of Love
    Get forced into a decision
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    New Swimsuit  New Swimsuit
    Let Hiromi show you her new swimsuit
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Fox in a Swimsuit  Fox in a Swimsuit
    Let Mieko show you her new swimsuit
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Bunny Hiromi  Bunny Hiromi
    Get suprised by Hiromi
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Settled Competition  Settled Competition
    Experience their closeness
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Perfect Dive  Perfect Dive
    Watch the competition fall back
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Secret Santa?  Secret Santa?
    Merry Christmas
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
    Wrapped Present  Wrapped Present
    Receive your present
    [Trophäenart]
    Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
     
     
    platin_header.png
     
    Lovely Clubmates  Lovely Clubmates
    Find everything there is to find about your swim club friends.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

  4. Trophäen-Leitfaden - The Dark Pictures Anthology House of Ashes
     
    1x platin.png  5x gold.png  9x silber.png  16x bronze.png  = 31
    Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 31
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 1
    • Automatische Trophäen: 2
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Szenen nach dem erstmaligem Beenden über die Szenenauswahl wiederholen kann.
    • Es gibt eine positiv verbuggte Trophäe: Die Trophäe "Bis dass der Tod uns scheidet" kann sich durch einen Fehler im Spiel auch freischalten, obwohl man die Anforderungen gar nicht erfüllt hat.
    • Wichtiger Hinweis:
      Die Angaben in diesem Leitfaden beziehen sich grundsätzlich auf den Einzelspieler-Modus. Spielt man im Koop-Modus, laufen manche Szenen anders ab und erfordern weitere bestimmte Entscheidungen vom zweiten Spieler. Auch die Reihenfolge der Szenen ist unter Umständen nicht korrekt, da viele Szenen im Koop-Modus parallel gespielt werden.
    • Es gibt einen möglichen Bug im Spiel, welcher den weiteren Spielfortschritt unmöglich macht:
      Es kann in allen Spielmodi passieren, dass man in einem Ladebildschirm feststeckt, weil das Spiel unendlich lange lädt. Wann und wo dieser Fehler auftritt, kann völlig unterschiedlich sein. Auch das Neuladen der Speicherdaten bringt dann keinen Erfolg, da man immer wieder in diesem Ladebildschirm feststeckt.
      Ein Lösungsansatz hierzu befindet sich im Spoiler:
      Spoiler

      Es kann helfen, über die Kapitelauswahl ein Kapitel zurückzugehen und auf neue Speicherdaten zu wechseln. Startet man nur das aktuelle Kapitel (in dem das Problem aufgetreten ist) über die Kapitelauswahl neu, wird der Fehler sehr wahrscheinlich an der selben Stelle wieder auftreten. Hierfür geht man in das Hauptmenü zurück und begibt sich wieder in den Spielmodus, den man ursprünglich gespielt hat. Hier wählt man die Kapitelauswahl aus und wählt das Kapitel vor dem Kapitel, in dem der Fehler aufgetreten ist. Es ist wichtig, dass man bei der anschließenden Nachfrage neue Speicherdaten erstellt.
      Durch diese Vorgehensweise spielt man mit neuen Speicherdaten weiter, auf denen das Kapitel, in dem der Fehler aufgetreten ist, noch gar nicht existiert. Anschließend sollte alles wieder normal funktionieren. Falls das Problem weiterhin auftritt, kann es auch hilfreich sein, in dem letzten Kapitel vor dem Bug andere Entscheidungen als beim ersten Mal zu treffen.

    • Das Spiel ist in der digitalen Version ein Cross-Buy-Titel für PS4 und PS5. Besitzer der PS4-Disk-Version erhalten ein kostenloses Upgrade auf die PS5-Version.
    • Das Spiel kann wahlweise alleine, im Offline-Koop (Spielmodus "Filmabend") oder im Online-Koop gespielt werden.
      • Der Spielmodus "Filmabend" kann auch alleine gespielt werden. Man benötigt nur einen Controller, den man an seine Mitspieler weiterreichen würde, und die Personen würden dann abwechselnd spielen.
      • Alle Trophäen können alleine erspielt werden. Man benötigt keinen Online-Partner für die Trophäen.
    • Spielt man das Spiel im Solo-Modus, kann man zwischen drei Schwierigkeitsgraden auswählen ("Nachsichtig", "Herausfordernd" und "Tödlich"). Es spielt dabei keine Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erhalten werden.
      • Im Offline- und Online-Koop-Modus gibt es keine Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Hier ist immer der Schwierigkeitsgrad "Herausfordernd" voreingestellt.
    • Es gibt einen Kurator-Modus, den man im PS-Store kostenlos freischalten kann. Diesen Modus kann man erst nutzen, wenn man das Spiel erstmalig beendet hat. Dadurch kann man auch als Einzelspieler eine alternative Sicht der Charaktere spielen, die sonst nur in den Koop-Modi vom zweiten Spieler erlebt worden wären. Für die Sammelgegenstände oder Trophäen sind diese Szenen aber nicht relevant.
    • In jedem Modus hat man eine Szenenauswahl beim Laden eines Speicherstands zur Verfügung, wenn man bereits mehr als eine Szene abgeschlossen hat.
      Dabei ist folgendes zu beachten:
      • Die Szenenauswahl ist nur in dem Modus verfügbar, in dem man den jeweiligen Spielstand begonnen hat (beispielsweise Einzelspieler-Modus). Jeder Modus hat seine eigenen Speicherdaten.
      • Wenn man in einem Online-Koop-Spiel als eingeladener Spieler mitgespielt hat, kann man anschließend keine Szenenauswahl nutzen, da die Speicherdaten beim Host angelegt werden.
      • Man kann verpasste Sammelobjekte über die Szenenauswahl nachholen. Sie werden beim Einsammeln sofort gespeichert. Es ist danach nicht notwendig, die Szene auch zu beenden.
      • Will man eine Trophäe über die Szenenauswahl nachholen, muss man ab dem Zeitpunkt, an dem man etwas ändern möchte, wieder bis zum Erhalt der Trophäe oder dem Ende spielen. Man kann dabei keine Szenen überspringen, da der Fortschritt der folgenden Szenen verloren geht.
    • In den Einstellungen kann man unter dem Punkt "Barrierefreiheit" diverse Einstellungen vornehmen, welche das Spiel bzw. die Quick-Time-Events (QTEs) erleichtern.
      Hilfreiche Einstellungen befinden sich im Spoiler:
      Spoiler
      • "Einzelaktionsaufforderung" → Alle QTEs bestehen aus der selben Taste. Anstelle von Kreuz, QuadradDreieck oder Kreis muss man nur noch die Taste Kreuz drücken.
      • "Halte die Taste gedrückt für Tastenfolgeereignisse" → Anstatt beim QTE eine Taste wiederholt anzutippen, kann man diese Taste alternativ auch gedrückthalten.
      • "QTE-Zeitlimit deaktivieren" → Man hat unendlich viel Zeit für die QTEs.
        • Hinweis: Für bestimmte Trophäen muss man manche QTEs absichtlich fehlschlagen lassen. Dies ist dann manchmal in den Kampf-QTEs nicht mehr möglich. Die Option sollte also deaktiviert werden, wenn für das Erspielen einer Trophäe ein Versagen bei einem QTE notwendig ist.
        • Diese Einstellung ist nur im Einzelspieler-Modus aktiv. Im Koop-Spiel kann sie nicht verwendet werden.
      • "QTE-Kampf-Timer deaktivieren" → Der Zeitbalken bei Kampf-QTEs wird ausgeblendet, läuft aber im Hintergrund weiter, wenn keine "unendliche Zeit für QTEs" aktiviert ist.
        • Hinweis: Es handelt sich hierbei um eine ergänzende Einstellung für "QTE-Zeitlimit deaktivieren", damit der Zeitbalken ausgeblendet wird.
        • Diese Einstellung ist nur im Einzelspieler-Modus aktiv. Im Koop-Spiel kann sie nicht verwendet werden.
    • Es gibt verschiedene Quick-Time-Events (QTEs) im Spiel, die man erfolgreich absolvieren muss, um an bestimmten Stellen zu überleben oder eine Situation gut zu überstehen.
      • In Kämpfen muss man gelegentlich manuell angreifen. Dabei muss man mit Stick R zielen und mit R2 einen Angriff ausführen. Um einen Treffer zu landen, darf man erst angreifen, wenn das Fadenkreuz rot wird.
      • In vielen Situationen muss man die Tasten Kreuz, QuadradDreieck oder Kreis rechtzeitig drücken, wenn sie eingeblendet werden. Der sich leerende Kreis um das Tastensymbol herum zeigt dabei an, wie viel Zeit man noch zur Verfügung hat. In manchen Situationen muss man diese Tasten auch wiederholt drücken (oder gedrückthalten, je nach gewählter Einstellung in der Barrierefreiheit).
      • Beim Herzschlag-QTE muss man die Taste Kreuz im richtigen Rhythmus (wie eingeblendet) drücken. Dieses QTE erscheint in Situationen, in denen man sich vor einer Gefahr verstecken muss. Versagt man dabei, wird man entdeckt.
    • Im Verlauf des Spiels hat man bei Dialogen mehrere Optionen zur Auswahl - es stehen immer zwei verschiedene Antworten zur Auswahl. Diese werden in einem Kreis angezeigt; dabei befindet sich eine Option immer unten links und die andere Option unten rechts. Oben steht außerdem immer "Nichts sagen" zur Auswahl.
      • Die Entscheidung muss dabei unter Zeitdruck getroffen werden. Läuft der Timer (angezeigt durch den Kreis der Antworten) ab, wird vom Spiel selbstständig "Nichts sagen" ausgewählt.
      • Mit Stick R bewegt man den Pfeil in der Mitte des Kreises. Zeigt man für einen Moment auf eine der Antworten, wird diese ausgewählt.
      • Das Spiel unterscheidet bei den auswählbaren Antworten zwischen zwei Arten:
        • Vernünftige Handlungen/Antworten sind mit einem weißen "Verstand"-Symbol (ein Gehirn) im Hintergrund gekennzeichnet.
          Im Spoiler befindet sich ein Bild von diesem Symbol:
          Spoiler

          Verstand.jpg

        • Emotionale Handlungen/Antworten sind mit einem weißen Herz-Symbol im Hintergrund gekennzeichnet.
          Im Spoiler befindet sich ein Bild von diesem Symbol:
          Spoiler

          Herz.jpg

    • Ist man auf der Suche nach Sammelgegenständen, sollte man darauf achten, die Szenen nicht zu früh zu beenden.
      • Läuft man in bestimmten Szenen zu weit voraus, wird die nächste Zwischensequenz ausgelöst.
      • Steht bei einer Interaktion (beispielsweise einer Tür) der Text ">>>>>>>>>", so wird diese Interaktion die Szene beenden.
      • Braucht man bei bestimmten Szenen zu lange, weil man beispielsweise untätig herumsteht, wird die nächste Zwischensequenz ausgelöst.
    • Alle Sammelgegenstände werden spielstandsübergreifend gezählt. Es spielt keine Rolle, in welchem Modus man einen Gegenstand einsammelt, man muss nur jeden Gegenstand einmal irgendwo gefunden haben.
    • Siehe Online-Verabredungen.
    • Siehe Video-Guide für alle Sammelgegenstände (Geheimnisse und Bilder).
     
     
    bronze_header.png

    Das Ding  Das Ding
    Eric half Rachel, ihre Infektion zu heilen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Eric im Kapitel "Fremde Zeitalter" mit seiner UV-Lampe die Infektion aus Rachel herausgebrannt hat.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Rachel und Eric müssen es lebendig bis in das Kapitel "Fremde Zeitalter" schaffen, ansonsten kommt es logischerweise nicht zu dieser Möglichkeit.
    • Rachel muss im Kapitel "Das Grauen" von einem Monster infiziert werden.
      Dafür gibt es zwei Varianten:
      • Während dem Kampf gegen die Monster hat man mit Salim die Wahl, ob man das Monster abschießt, welches auf ihn zuspringt, oder das Monster abschießt, welches Rachel in der Mangel hat. Schießt man hier auf das Monster, welches in Richtung von Salim springt, wird Rachel infiziert.
      • Schießt man hingegen auf das Monster, welches Rachel in der Mangel hat, kommt es danach noch zu einer Szene, in der Rachel entscheiden muss, ob sie Eric rettet oder mit Nick flüchtet. Wenn man sich hier dafür entscheidet Eric zu retten, wird Rachel daraufhin ebenfalls zwangsläufig infiziert.
    • Eric muss herausgefunden haben, dass die UV-Lampe die Monster verbrennen und somit vernichten kann.
      Dafür ist Folgendes notwendig:
      • Im Kapitel "Pazuzu" bzw. im Übergang zum Kapitel "Slayer" muss Salim das erste Monster töten, dem er begegnet. Dafür muss man im Kapitel "Pazuzu" die QTEs schaffen und auch später im Kapitel "Slayer" die QTEs direkt am Anfang schaffen.
      • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" müssen Nick und Salim das Monster zusammen töten, indem man sich nicht entdecken lässt und alle QTEs schafft.
      • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" darf Salim keinen anderen Charakter erschießen. Er sollte sich verstecken und Nick darf ihn anschließend nicht verraten, damit diese Szene ohne Konfrontation ausgeht.
      • Im Kapitel "Blutbad" wird Eric anschließend in einer Zwischensequenz das tote Monster untersuchen und per Zufall die Wirkung der UV-Lampe entdecken.
    • Im Kapitel "Fremde Zeitalter" wird Rachel anschließend von dem Parasiten übernommen.
      Hier muss man folgende Schritte genau befolgen:
      • Rachel darf nicht mit dem Messer auf die Phosphor-Granate schlagen, sofern man welche dabei hat. Sie würde dadurch Selbstmord begehen. Kommt es zu dieser Szene, muss man die Zeit beim QTE ablaufen lassen.
      • Danach muss man, wenn Jason mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Tu das nicht!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
      • Anschließend muss man, wenn Jason immer noch mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Ich bin's, Jason!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
      • Direkt danach muss man das QTE gewinnen, um Jason die Waffe zu entreißen.
      • Auf Salims Vorschlag, Rachel in einen Kokon zu stecken, muss man mit "(Verzweifelt) Tu's einfach!" antworten, damit Rachel sich in den Kokon begeben will.

    Eric wird anschließend (sofern er noch lebt und die Wirkung der UV-Lampe kennt) den Parasiten mit der UV-Lampe aus Rachel herausholen und man erhält die Trophäe.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe kann man mit einem der beiden Enden kombinieren, in denen alle Charaktere das Finale erreichen müssen, wenn man im Einzelspieler-Modus spielt. All diese Schritte sind notwendig, damit im Einzelspieler-Modus alle Charaktere das Ende erreichen.

    Das Erspielen dieser Trophäe beinhaltet außerdem die Trophäe "Erhellende Beweise".

     
    Erhellende Beweise  Erhellende Beweise
    Eric entdeckte die unerwartete Wirkung der UV-Lampe.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss Eric im Kapitel "Blutbad" die unerwartete Wirkung der UV-Lampe entdeckt haben.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Eric muss es lebendig bis in das Kapitel "Blutbad" schaffen, ansonsten kommt es logischerweise nicht zu dieser Möglichkeit.
    • Eric muss in diesem Kapitel herausfinden, dass die UV-Lampe die Monster verbrennen und somit vernichten kann.
      Dafür ist Folgendes notwendig:
      • Im Kapitel "Pazuzu" muss Salim das erste Monster töten, dem er begegnet. Dafür muss man im Kapitel "Pazuzu" die QTEs schaffen und auch im Übergang zum Kapitel "Slayer" die QTEs am Anfang schaffen.
      • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" müssen Nick und Salim das Monster zusammen töten, indem man sich nicht entdecken lässt und alle QTEs schafft.
      • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" darf Salim keinen anderen Charakter erschießen. Er sollte sich verstecken und Nick darf ihn anschließend nicht verraten, damit diese Szene ohne Konfrontation ausgeht.

    Im Kapitel "Blutbad" wird Eric anschließend in einer Zwischensequenz das tote Monster untersuchen und per Zufall die Wirkung der UV-Lampe entdecken. Direkt im Anschluss daran erhält man die Trophäe.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe kann man mit einem der Enden kombinieren, in denen alle Charaktere das Finale erreichen müssen, wenn man im Einzelspieler-Modus spielt. All diese Schritte sind notwendig, damit im Einzelspieler-Modus alle Charaktere das Ende erreichen.


    Ende gut, alles gut  Ende gut, alles gut
    Salim kehrte zu seinem Sohn nach Hause zurück.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Salim am Ende des Spiels zu seinem Sohn zurückgekehrt ist. Er muss am Ende des Spiels (nach dem finalen Kampf an der Oberfläche) noch leben und darf anschließend nicht von der amerikanischen Armee in Gefangenschaft genommen werden. Um seine Freiheit zu erreichen, darf man im Spielverlauf keine Unterstützung anfordern. Ob am Ende noch weitere Charaktere überleben oder Salim der einzige Überlebende ist, spielt für den Erhalt der Trophäe keine Rolle.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Salim muss das Ende vom Spiel erreichen und überleben.
      • Dafür muss man grundsätzlich alle QTEs mit Salim erfolgreich beenden.
      • Außerdem muss man im Kapitel "Das Gewölbe", wenn Salim am Ende in Probleme gerät und zurückfällt, mit Jason die Wahl treffen, zu Salim zurückzukehren und ihn zu retten. Lässt man ihn zurück, kann sein Tod nicht mehr verhindert werden.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" muss Eric die Luftunterstützung ablehnen. Ansonsten wird Salim am Ende des Spiels in Gefangenschaft genommen.
    • Im Kapitel "Das Signal" darf Merwin nicht das Funkgerät reparieren. Ansonsten wird ein Hilferuf gesendet und Salim am Ende des Spiels in Gefangenschaft genommen.
      • Dies erfordert, dass Merwin vorher stirbt. Wenn er im Kapitel "Das Signal" noch lebt, wird er unvermeidbar das Funkgerät reparieren und ein Hilferuf wird gesendet.
        • Im Kapitel "Unterwelt" kann man Merwin töten, indem man die Hand nicht von seinem Mund nimmt. Er erstickt dann nach dem dritten QTE.
        • Im Kapitel "Der Tempel" bekommt man, falls Merwin noch lebt, die zweite und letzte Chance, ihn zu töten. Man hat mit Nick und Jason die Wahl, ob man ihn weiterhin mitnimmt oder zurücklässt. Spätestens hier muss man sich für das Zurücklassen entscheiden, damit Merwin stirbt.

    Sind alle Voraussetzungen erfüllt und Salim überlebt den finalen Kampf, kann er sich am Ende vom Rest der Gruppe verabschieden und nach Hause gehen. Die amerikanischen Rettungseinheiten treffen erst später ein, da sie nicht im Vorfeld gerufen wurden.

     

    Oorah  Oorah
    Eric und Nick erlebten im Aufzug einen emotionalen Moment.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe setzt voraus, dass Eric und Nick am Ende des Kapitels "Semper Fi" die einzigen Überlebenden sind und mindestens eine neutrale Beziehung (50% oder besser) zueinander haben. Es kommt dann zu einer Szene im Aufzug, in dem die beiden einen emotionalen Moment miteinander haben.
    Die Beziehung zwischen Eric und Nick startet (wie alle Beziehungen der Charaktere untereinander) zu Beginn des Spiels bei 50%. Es gibt für diese beiden Charaktere nicht viele Möglichkeiten, die Beziehung zu steigern. In der Regel kann die Beziehung nur sinken, da Eric und Nick Feinde sind und beide um die Gunst von Rachel konkurrieren. Man muss also alle negativen Auslöser im Spielverlauf vermeiden. Es ist empfehlenswert, dass Rachel sich hierfür auf keinen der Beiden einlässt und beide Beziehungen beendet. Die Anzahl an möglichen negativen Interaktionen zwischen Eric und Nick sinkt dann etwas und die meisten Dialoge werden neutral ablaufen. Es gibt eine unvermeidbare Interaktion zwischen Eric und Nick, bei der die Beziehung ansteigt.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Hierfür müssen generell am Ende vom Kapitel "Semper Fi" folgende Bedingungen erfüllt werden:
    • Rachel darf am Ende vom Kapitel "Semper Fi" nicht mehr leben.
      • Sie kann ab dem Kapitel "Der Angriff" im Kampf gegen die Monster sterben.
      • Sie kann im Kapitel "Der Horror" infiziert werden. Im Kapitel "Fremde Zeitalter" wird der Parasit sie dann übernehmen wollen. Sie kann hier entweder Selbstmord begehen (wenn man die Phosphor-Granaten dabei hat) oder von Jason erschossen werden. Sie darf sich nicht verwandeln, sondern muss spätestens hier sterben.
    • Jason darf am Ende vom Kapitel "Semper Fi" nicht mehr leben.
      • Er kann frühestens in diesem Kapitel sterben. Wenn Salim in Not gerät, muss man mit Jason die Wahl treffen, Salim zu retten. Lässt man anschließend alle QTEs fehlschlagen, stirbt Jason.
    • Salim darf am Ende von "Semper Fi" nicht mehr leben.
      • Er kann frühestens in diesem Kapitel sterben. Wenn Salim in Not gerät, muss man mit Jason die Wahl treffen, Salim zu retten. Lässt man anschließend alle QTEs fehlschlagen, stirbt auch Salim neben Jason.
    • Die Beziehung von Eric und Nick muss am Ende vom Kapitel "Semper Fi" mindestens neutral (50% oder besser) sein.

    Im Detail befolgt man dafür folgende Schritte; allgemein wird davon ausgegangen, dass man ansonsten alle QTEs schafft und kein Charakter vorher stirbt:

    • Im Kapitel "Die Besprechung" sollte man direkt zu Beginn (in der Szene mit Rachel und Nick) die Beziehung der beiden auf Eis legen, indem man mit Rachel die entsprechende Dialogauswahl tätigt.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" hat man mit Eric die Wahl, ob man Luftunterstützung anfordert oder nicht. Man muss sich für die Luftunterstützung entscheiden, ansonsten sinkt die Beziehung zu Nick.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" hat man mit Eric in einer optionalen Konversation bei den Waffenkisten die Wahl, ob man die Phosphor-Granaten erlaubt oder nicht (während man auf den Download der Daten wartet). Man darf den Einsatz des Phosphors nicht verbieten, ansonsten sinkt die Beziehung zu Nick.
      • Alternativ kann man diese optionale Konversation auch auslassen. Die Phosphor-Granaten werden dann ebenfalls mitgenommen; sie sind später noch für den Tod von Rachel nützlich.
    • Im Kapitel "Der Tempel" führen Eric und Rachel ein Gespräch, wenn sie den Generator wieder zum Laufen bekommen wollen. Man sollte Eric keine Hoffnungen auf eine Beziehung machen und klarstellen, dass es Vergangenheit ist.
    • Im Kapitel "Trennung" muss Eric das Seil durchschneiden, damit er überlebt. Er darf hier nicht sterben.
    • Im Kapitel "Nach dem Sturz" hören Nick und Jason einen Ruf von Joey. Eric kann dann entscheiden, mitzugehen. Dies sollte man nicht machen, denn dadurch wird es später zu einem Streit zwischen Eric und Nick kommen. Man sollte hier mit Jason die Option "Wir machen das alleine" auswählen, damit Eric zurückbleibt.
    • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" sollte Salim keinen anderen Charakter angreifen oder sogar erschießen. Er sollte sich verstecken und Nick darf ihn anschließend nicht verraten, damit diese Szene ohne Konfrontation ausgeht.
    • Im Kapitel "Blutbad" wird Rachel nach dem Blutsee auf Clarice treffen. Ein wenig später hat Rachel die Entscheidung, Clarice zurückzulassen oder mitzunehmen (wenn Rachel über den Abgrund geschwungen ist und Clarice noch auf der anderen Seite steht). Man muss Clarice an dieser Stelle zurücklassen, ansonsten wird sie später Eric töten.
    • Im Kapitel "Der Angriff" sollten alle Charaktere überleben bzw. bestmöglich durch den Kampf kommen. Nachdem die Monster in die Hauptkammer eingebrochen sind, hat man mit Rachel die Wahl, ob man das Maschinengewehr verwendet oder flüchtet. Es spielt generell keine Rolle, wie man sich entscheidet.
      • Wählt man das Maschinengewehr, muss man die folgenden QTEs alle schaffen.
      • Wählt man die Flucht, rennt die Gruppe in den verminten Gang. Nick muss dann eine Anweisung geben, wo die Gruppe entlanglaufen soll. Hier muss man den Weg wählen, auf dem man zuvor NICHT die Minen platziert hat; ansonsten sterben Rachel und Eric. Diese Entscheidung hat man zuvor selbst getroffen, als man mit Nick und Jason in dem Gang war und die Minen platziert hat.
    • Im Kapitel "Das Grauen" kommt es zu einem großen Kampf, in dem die gesamte Gruppe von sehr vielen Monstern angegriffen wird.
      Hier wählt man folgenden Ablauf:
      • Wenn Salim die Wahl hat, auf welches Monster er schießen soll (ein Monster springt auf ihn zu und ein zweites Monster hat Rachel in der Mangel), wählt man das Monster bei Rachel.
      • Eric wird Nick vor dem Uralten retten, wodurch die Beziehung ansteigt.
      • Ein wenig später kann man mit Rachel entscheiden, ob sie Eric retten oder fliehen soll. Sie muss sich für die Rettung von Eric entscheiden.
        • Dadurch wird sie unvermeidbar infiziert, was später hilfreich für ihren Tod ist. Eric entkommt unverletzt.
    • Im Kapitel "Der Uralte" werden Eric, Nick und Rachel von dem Uralten angegriffen. Schafft man alle Herzschlag-QTEs, gibt es keinen Kampf. Dies wäre der Optimalfall.
      • Lässt man ein QTE fehlschlagen oder wird anderweitig in einen offenen Kampf mit dem Uralten verwickelt, muss man alle QTEs schaffen. Eric und Nick könnten ansonsten hier sterben, je nachdem, wie der Kampf abläuft (wer der Uralte ist).
      • Es kann beim offenen Kampf zu einer Szene kommen, in der Eric und Nick entscheiden müssen, ob sie sich gegenseitig retten oder nicht. Man sollte hier die Rettung auswählen; jedoch beenflusst die Entscheidung die Beziehung nicht.
    • Im Kapitel "Fremde Gezeiten" wird der Parasit aus Rachel herausbrechen wollen. Sie nimmt eine Phosphorgranate und man hat die Möglichkeit, mit dem Messer auf den Zünder zu schlagen, damit Rachel Selbstmord begeht. Dies muss man nun tun, damit Rachel stirbt.
    • Im Kapitel "Das Gewölbe" wird Nick sich auf den Weg machen, die Bomben zu platzieren. Generell muss man hier mit Nick alle QTEs schaffen, damit er überlebt.
      • Wenn Nick die Wahl hat, ob er noch weiter geht oder wieder zurück geht, muss man sich für den Rückzug entscheiden.
      • Wenn Salim zurückfällt und man mit Jason die Wahl hat, ob man ihn rettet oder nicht, muss man sich für die Rettung entscheiden.
        • Daraufhin lässt man mit Jason und Salim alle QTEs fehlschlagen. Sie werden dadurch beide sterben. Nick und Eric sind nun die einzigen Überlebenden.

    Sind alle Voraussetzungen erfüllt und die Beziehung zwischen Eric und Nick liegt über 50%, wird man bei der Zwischensequenz, in der die beiden im Aufzug nach oben fahren, die Trophäe erhalten.

     

    Denken wie ein Marine  Denken wie ein Marine
    Nur "Kopf"-Entscheidungen getroffen.
    [Offline-Trophäe]
    Bei allen Dialogoptionen und Entscheidungen im Spiel hat man die Wahl zwischen einer Herz- und einer Verstand-Auswahl. Im Hintergrund der Dialogoption bzw. der Entscheidungsmöglichkeit wird zur Kennzeichnung durch ein weißes Symbol entweder ein Herz oder ein Gehirn angezeigt. Die Trophäe wird am Ende des Spiels freigeschaltet, wenn man über den kompletten Spieldurchgang hinweg ausschließlich Verstand (Gehirn)-Auswahlen getroffen hat; man darf niemals eine Herz-Auswahl gewählt haben.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Bild von dem Verstand-Symbol:
    Spoiler

    Verstand.jpg

     
    Hinweis:
    Wenn man die Wahl zwischen Herz und Verstand (Gehirn) hat, muss man sich für die Verstand-Option entscheiden.
    Wenn zwei Verstand (Gehirn)-Optionen zur Auswahl stehen, spielt es keine Rolle, welche davon man auswählt.
    Wenn zwei Herz-Optionen zur Auswahl stehen, darf man keine davon auswählen. Bei Entscheidungen muss man den Timer ablaufen lassen und bei Dialogen kann man entweder den Timer ablaufen lassen, oder man wählt manuell die dritte (obere) Option "Nichts sagen" aus.
     
    Hinweis 2:
    In einem Online-Koop-Spiel spielt es keine Rolle, welche Entscheidungen der Koop-Partner trifft. Es werden nur die eigenen Entscheidungen für die Trophäe gewertet.
     
    Wir sind nicht allein  Wir sind nicht allein
    Prolog im Filmabend-Modus abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog im Spielmodus "Filmabend" beendet hat.
    Diesen Spielmodus findet man im Hauptmenü unter dem Punkt "Spiel nicht allein → Filmabend" und kann ihn von Beginn an auswählen. Dabei handelt es sich um den Offline-Koop-Modus, in dem man mit einem Controller spielt, diesen aber unter mehreren Personen weitergibt (um abwechselnd zu spielen).
     
    Hinweis:
    Da jeder Spieler nacheinander spielen muss, kann man diesen Modus auch ohne Probleme alleine spielen. Es wird kein zweiter (menschlicher) Spieler benötigt.
     
     
    silber_header.png
     
    Slayer  Slayer
    Salim tötete fünf Kreaturen mit seinem Speer.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Salim im Spielverlauf insgesamt fünf Kreaturen mit seinem Speer getötet hat. Salim hat im Spielverlauf insgesamt sechs Möglichkeiten, eine Kreatur mit dem Speer zu töten. Dafür ist es in der Regel erforderlich, die entsprechenden QTEs erfolgreich abzuschließen. Bei dem "Speer" handelt es sich um die Eisenstange, die Salim am Anfang im Kapitel "Unterwelt" mitnimmt.
     
    Es gibt folgende Möglichkeiten, an denen Salim ein Monster mit dem Speer töten kann:
    1. Im Kapitel "Pazuzu" begegnet Salim dem ersten Monster. Hier muss man bereits die QTEs erfolgreich beenden. Später im Übergang zum Kapitel "Slayer" kann man das Monster dann töten, wenn man auch hier die QTEs schafft.
    2. Im Kapitel "Der Waffenstillstand" können Nick und Salim das Monster töten, indem sie alle QTEs schaffen (sich nicht entdecken lassen und das Monster töten). Das Monster darf nicht flüchten.
    3. Im Kapitel "Der Feind meines Feindes" müssen Jason und Salim ein Monster töten.
    4. Im Kapitel "Das Gewölbe" kann Salim den Uralten töten, allerdings sind dafür ganz bestimmte Voraussetzungen erforderlich:
      • Nick muss sich beim Legen der Bomben dazu entscheiden, weiter in das Gewölbe zu gehen (kein Rückzug).
      • Nick muss eine gute Beziehung zu Eric haben, damit Eric ihn warnen will.
      • Jason, Eric und Salim dürfen allesamt keine blutenden Verletzungen haben, damit sie bei dem Rettungsversuch keine weiteren Monster anlocken.
      • Sind all diese Voraussetzungen erfüllt, kann Salim bei der Rettung den Uralten mit dem Speer töten, um Nick zu retten.
    5. Im Kapitel "Semper Fi" kann Salim auf dem Weg zurück zum Aufzug ein Monster töten. Dabei spielt es keine Rolle, ob er von Jason zurückgelassen wurde oder nicht.
    6. Direkt nach Monster Nummer 5 kann er noch ein weiteres Monster töten.

    Nachdem man fünf dieser Monster mit Salim getötet hat, erhält man die Trophäe.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe kann man mit einem der Enden kombinieren, in denen alle Charaktere das Finale erreichen müssen, wenn man im Einzelspieler-Modus spielt. Den Monstern 1, 2, 3, 5 und 6 wird man dabei auf jeden Fall begegnen.

     
    Die Aussage von Randolph Hodgson  Die Aussage von Randolph Hodgson
    Alle Teile von Randolphs Tagebuch gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Im Spiel kann man insgesamt 50 Geheimnisse finden, die über den kompletten Spieldurchlauf hinweg in der Spielwelt versteckt sind. Bei zehn dieser Geheimnisse handelt es sich um Tagebuchseiten von Randolph. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle zehn Seiten vom Tagebuch gefunden haben.
    Im Hauptmenü des Spiels kann man unter dem Punkt "Sammlerstücke" die bereits gefunden Geheimnisse einsehen. Es werden alle Sammelobjekte aus allen Spieldurchläufen gespeichert, man muss die Tagebuchseiten nicht in einem Spieldurchgang finden. So ist es beispielsweise möglich, einen Teil der Seiten in einem Koop-Spiel zu sammeln, und einen weiteren Teil der Seiten anschließend im Einzelspieler-Modus zu sammeln. Außerdem kann man verpasste Tagebuchseiten über die Kapitelauswahl nachträglich einsammeln.
    Um ein Geheimnis in der Spielwelt einzusammeln, muss man sich zu dem (funkelnden) Gegenstand begeben und durch Drücken von Kreuz damit interagieren. In vielen Fällen muss man dann noch den Gegenstand durch Drücken von R2 greifen und kann diesen durch Verwendung von Stick R drehen und näher begutachten. Bei Büchern ist zu beachten, dass der Gegenstand erst dann als gefunden zählt, wenn man alle Seiten im Buch betrachtet/durchgeblättert hat. Ein Gegenstand wurde als gefunden gewertet, wenn oben im Bild die Info "Geheimnis gefunden" eingeblendet wurde.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Auflistung von allen zehn Tagebuchseiten, in der Reihenfolge, wie man sie im Spiel antrifft. Die Nummerierung entspricht der Reihenfolge im "Sammlerstücke-Menü":
    Spoiler
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Geheimnis #24 - "Randolphs Tagebuch - Teil 1" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man die Tagebuchseite in dem Zelt in dem großen Hauptraum (rechts im Zelt).
    • Kapitel "Nach dem Sturz":
      • Geheimnis #13 - "Randolphs Tagebuch - Teil 2" → Am Ende von einem Seitengang gehen Nick und Jason durch eine Tür. Hier muss man die Stolperfalle entschärfen, um sicher in den Raum zu kommen. Die Tagebuchseite liegt in dem Raum auf dem Boden.
        • Achtung: Wenn man bei dem QTE an der Stolperfalle versagt, kann man diese Tagebuchseite nicht mehr einsammeln.
    • Kapitel "Slayer":
      • Geheimnis #14 - "Randolphs Tagebuch - Teil 3" → Wenn man mit Nick und Jason (und ggf. Eric) in den Höhlen unterwegs ist, stoßen die beiden auf eine Blutlache. Die Tagebuchseite befindet sich in dem selben Raum, rechts neben der Blutlache.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Geheimnis #23 - "Randolphs Tagebuch - Teil 4" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man links auf dem Boden die Tagebuchseite.
      • Geheimnis #33 - "Randolphs Tagebuch - Teil 5" → Wenn man mit Rachel in dem See aus Blut unterwegs ist: An der linken Seite von der mittigen "Insel" im Blutsee findet man die Tagebuchseite.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Geheimnis #25 - "Randolphs Tagebuch - Teil 6" → Rechts von dem großen Tempeleingang sieht man ein beleuchtetes Zelt (mit dem Funkgerät). Links davon gibt es noch einen kleinen Weg, der zu dieser Tagebuchseite führt.
    • Kapitel "Der Feind meines Feindes":
      • Geheimnis #16 - "Randolphs Tagebuch - Teil 7" → Nachdem Salim die Steintür für Jason aufgehalten hat und die beiden wieder zusammen sind, findet man die Tagebuchseite rechts von dem Tisch, auf dem Boden.
      • Geheimnis #26 - "Randolphs Tagebuch - Teil 8" → Nachdem man mit Salim und Jason durch das Gitter die Krankenstation erreicht hat (wo Jason das Dynamit einsammelt), findet man die Tagebuchseite rechts in der offenen Zelle.
    • Kapitel "Brüder":
      • Geheimnis #15 - "Randolphs Tagebuch - Teil 9" → Wenn man mit Salim und Jason den Aufzug verlassen hat, findet man nach wenigen Metern rechts am Wegesrand einen Kokon. Danach hält man sich an der linken Wand. Man findet hier zunächst eine Taschenuhr und kurz darauf auch die Tagebuchseite.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • Geheimnis #36 - "Randolphs Tagebuch - Teil 10" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Die Tagebuchseite liegt hinter der Konstruktion in der Mitte der Kammer auf einem Tisch.
     

    Hinweis:

    Spielt man das Spiel im Online-Koop-Modus, wird eine Tagebuchseite für beide Spieler gewertet, sobald ein Spieler sie sich angesehen hat.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Sammelgegenständen (Geheimnisse und Bilder):

    Spoiler
     
    Es kann nur einen geben  Es kann nur einen geben
    Nur ein Charakter hat das Finale überlebt.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn nur einer der spielbaren Charaktere (Eric, Rachel, Nick, Jason oder Salim) das Finale an der Oberfläche überlebt hat. Dabei spielt es keine Rolle, wie viele der Charaktere das Finale erreichen. Selbst wenn alle fünf Charaktere das Finale erreichen, ist es noch möglich dass nur ein Charakter überlebt. Dafür lässt man mit allen anderen Charakteren die QTEs im finalen Kampf fehlschlagen und sichert dadurch nur das Überleben von einem ausgewählten Charakter, mit dem man die QTEs erfolgreich beendet.
     
    Hinweis:
    Es wird immer mindestens ein Charakter das Finale erreichen. Es ist nicht möglich, dass alle Charaktere zuvor sterben.
     
    Hinweis 2:
    Wenn Rachel im Kapitel "Fremde Zeitalter" noch lebt, infiziert ist, keinen Selbstmord begeht, nicht von Jason erschossen wird und auch nicht von Eric mit der UV-Lampe geheilt wird, kann sie bei Auswahl der entsprechenden Dialogoptionen im Kokon enden. In diesem Fall kann die Trophäe nicht mehr erspielt werden.
    Sterben alle anderen Charaktere im Finale, ist Rachel zwar technisch gesehen die einzige "Überlebende", hat dies aber nicht im Finale erreicht. Wenn ein anderer Charakter das Finale überlebt, ist Rachel neben ihm die zweite "Überlebende", da sie im Kokon nicht als tot angesehen wird.
     
    Wichtig:
    Falls der Uralte im finalen Kampf auftaucht, muss man ihn zwingend töten. Lässt man die QTEs gegen ihn scheitern, sterben alle Charaktere.
     
    Militärische Verluste  Militärische Verluste
    Alle schwarz gerahmten Bilder gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Im Spielverlauf kann man insgesamt 13 Bilder finden. Sechs davon sind im "Sammlerstücke"-Menü nach dem Einsammeln schwarz gerahmt ausgestellt, sechs weitere Bilder werden dort weiß gerahmt, und das letzte (geheime) Bild ist golden gerahmt. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die sechs schwarz gerahmten Bilder gefunden haben.
     
    Im Hauptmenü des Spiels kann man unter dem Punkt "Sammlerstücke" die bereits gefundenen Bilder einsehen. Es werden alle gefundenen Bilder aus allen Spieldurchläufen gespeichert, man muss die Bilder nicht in einem Spieldurchgang finden. So ist es beispielsweise möglich, einen Teil der Bilder in einem Koop-Spiel zu sammeln, und einen weiteren Teil der Bilder anschließend im Einzelspieler-Modus zu sammeln. Außerdem kann man verpasste Bilder über die Kapitelauswahl nachträglich einsammeln.
    Um ein Bild in der Spielwelt einzusammeln, muss man sich zu der (funkelnden) Steintafel begeben und durch Drücken von Kreuz damit interagieren. Daraufhin sieht man eine kurze Vision, welche eine Vorahnung bzw. einen Blick in die Zukunft darstellt.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Auflistung von allen 13 Bildern, in der Reihenfolge, wie man sie im Spiel antrifft:
    Spoiler
    • Kapitel "Verdammt" (Prolog):
      • Schwarzes Bild #1 - "Erwacht" → Wenn man mit Balathu und Kurum in dem runden Raum angekommen ist (wo man sich erstmals frei bewegen kann), findet man die Steintafel auf dem Boden.
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Weißes Bild #1 - "Entwaffnet" → Nachdem man das Gebäude gesichert hat, verhören Jason und Rachel die Zivilisten. Jason kann sich danach frei in dem Gebäude bewegen und man muss mit ihm zu dem nächsten Raum gehen, wo Rachel einen weiteren Zivilisten verhört. Dieser spuckt Rachel in ihr Gesicht und daraufhin kann man sich wieder frei bewegen. In diesem Raum (wo der Zivilist Rachel angespuckt hat) findet man die Steintafel in der Ecke des Raumes.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Schwarzes Bild #2 - "Enge" → Nachdem man zu Beginn des Kapitels mit Nick ein Stück durch die Höhlen gegangen ist, trifft man Jason wieder. In diesem Raum befindet sich eine große Stein-Hand von einer zerstörten Statue. Daneben (noch im selben Raum) kann man über Stufen zu einem kleinen Raum hochgehen. Die Steintafel liegt in diesem kleinen Raum.
    • Kapitel "Pazuzu":
      • Weißes Bild #2 - "Tageslicht" → Direkt zu Beginn des Kapitels läuft man mit Salim eine kleine Treppe hoch, es wird dabei eine kurze Zwischensequenz eingespielt. Danach findet man die Steintafel in einer Öffnung in der Wand links, neben einem toten Soldaten.
      • Schwarzes Bild #3 - "Gefallen" → Wenn man mit Eric und Rachel spielt, muss man (sobald man sich frei bewegen kann) einen langen Tunnel geradeaus durchlaufen. Wenn man die Tür in den nächsten Bereich (geradeaus) sehen kann, muss man rechts abbiegen, um einen weiteren Weg im Tunnel zu betreten. Am Ende von diesem Weg liegt die Steintafel auf dem Boden.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Weißes Bild #3 - "Ultraviolett" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man die Steintafel in einem kleinen Nebenraum, oben auf einer der großen Treppen. Es gibt (gegenüberliegend) zwei große Treppen in dem großen Hauptraum; die richtige Treppe ist jene mit der riesigen sitzenden Statue, die näher an dem roten Leutfeuer ist.
    • Kapitel "Nach dem Sturz":
      • Weißes Bild #4 - "Gepfählt" → Nachdem Nick und Jason den Generator repariert haben, gehen sie in einen Seitengang vom Hauptraum. Am Ende des Seitengangs gehen Nick und Jason durch eine Tür. Hier muss man die Stolperfalle entschärfen, um sicher in den Raum zu kommen. Die Steintafel liegt in dem Raum auf der rechten Seite.
    • Kapitel "Slayer":
      • Weißes Bild #5 - "Ergeben" → Wenn man mit Nick und Jason (und ggf. Eric) in den Höhlen unterwegs ist, stoßen die beiden auf eine Blutlache. Die Steintafel befindet sich in dem selben Raum, rechts neben der Blutlache.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Schwarzes Bild #4 - "Stolperdraht" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man rechts in dem Raum die Steintafel.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Schwarzes Bild #5 - "Durst" → Direkt am Start des Kapitels steuert man Nick. Zu Beginn dreht man sich sofort nach rechts in Richtung Abgrund, die Steintafel liegt hier.
    • Kapitel "Der Feind meines Feindes":
      • Weißes Bild #6 - "Kameraden" → Nachdem Salim die Steintür für Jason aufgehalten hat und die beiden wieder zusammen sind, findet man die Steintafel mit Salim an der rechten Wand.
    • Kapitel "Brüder":
      • Schwarzes Bild #6 - "Zerfleischt" → Sobald man mit Salim und Jason den Aufzug verlassen hat, findet man die Steintafel rechts auf dem Boden, rechts am Fuße der grün leuchtenden Wurzel.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • Goldenes Bild - "Hotel" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Die Steintafel liegt vorne rechts auf einer Kiste, beim Wasser.
        • Hinweis: Dieses Bild ist optional und wird für keine Trophäen benötigt.

     

    Achtung:
    In einem Online-Koop-Spiel wird ein Bild - im Gegensatz zu den 50 Geheimnissen - nicht für beide Spieler gewertet, wenn ein Spieler es angesehen hat. Man muss sich das Bild selbst ansehen, damit es gewertet wird.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Sammelgegenständen (Geheimnisse und Bilder):
    Spoiler
     
    Omen  Omen
    Alle weiß gerahmten Bilder gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Im Spielverlauf kann man insgesamt 13 Bilder finden. Sechs davon sind im "Sammlerstücke"-Menü nach dem Einsammeln schwarz gerahmt ausgestellt, sechs weitere Bilder werden dort weiß gerahmt, und das letzte (geheime) Bild ist golden gerahmt. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die sechs weiß gerahmten Bilder gefunden haben.
     
    Im Hauptmenü des Spiels kann man unter dem Punkt "Sammlerstücke" die bereits gefundenen Bilder einsehen. Es werden alle gefundenen Bilder aus allen Spieldurchläufen gespeichert, man muss die Bilder nicht in einem Spieldurchgang finden. So ist es beispielsweise möglich, einen Teil der Bilder in einem Koop-Spiel zu sammeln, und einen weiteren Teil der Bilder anschließend im Einzelspieler-Modus zu sammeln. Außerdem kann man verpasste Bilder über die Kapitelauswahl nachträglich einsammeln.
    Um ein Bild in der Spielwelt einzusammeln, muss man sich zu der (funkelnden) Steintafel begeben und durch Drücken von Kreuz damit interagieren. Gegebenenfalls muss man die Steintafel durch Drücken von R2 greifen und sie in manchen Fällen durch Verwendung von Stick R auch umdrehen und näher begutachten. Daraufhin sieht man eine kurze Vision, welche eine Vorahnung bzw. einen Blick in die Zukunft darstellt.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Auflistung von allen 13 Bildern, in der Reihenfolge, wie man sie im Spiel antrifft:
    Spoiler
    • Kapitel "Verdammt" (Prolog):
      • Schwarzes Bild #1 - "Erwacht" → Wenn man mit Balathu und Kurum in dem runden Raum angekommen ist (wo man sich erstmals frei bewegen kann), findet man die Steintafel auf dem Boden.
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Weißes Bild #1 - "Entwaffnet" → Nachdem man das Gebäude gesichert hat, verhören Jason und Rachel die Zivilisten. Jason kann sich danach frei in dem Gebäude bewegen und man muss mit ihm zu dem nächsten Raum gehen, wo Rachel einen weiteren Zivilisten verhört. Dieser spuckt Rachel in ihr Gesicht und daraufhin kann man sich wieder frei bewegen. In diesem Raum (wo der Zivilist Rachel angespuckt hat) findet man die Steintafel in der Ecke des Raumes.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Schwarzes Bild #2 - "Enge" → Nachdem man zu Beginn des Kapitels mit Nick ein Stück durch die Höhlen gegangen ist, trifft man Jason wieder. In diesem Raum befindet sich eine große Stein-Hand von einer zerstörten Statue. Daneben (noch im selben Raum) kann man über Stufen zu einem kleinen Raum hochgehen. Die Steintafel liegt in diesem kleinen Raum.
    • Kapitel "Pazuzu":
      • Weißes Bild #2 - "Tageslicht" → Direkt zu Beginn des Kapitels läuft man mit Salim eine kleine Treppe hoch, es wird dabei eine kurze Zwischensequenz eingespielt. Danach findet man die Steintafel in einer Öffnung in der Wand links, neben einem toten Soldaten.
      • Schwarzes Bild #3 - "Gefallen" → Wenn man mit Eric und Rachel spielt, muss man (sobald man sich frei bewegen kann) einen langen Tunnel geradeaus durchlaufen. Wenn man die Tür in den nächsten Bereich (geradeaus) sehen kann, muss man rechts abbiegen, um einen weiteren Weg im Tunnel zu betreten. Am Ende von diesem Weg liegt die Steintafel auf dem Boden.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Weißes Bild #3 - "Ultraviolett" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man die Steintafel in einem kleinen Nebenraum, oben auf einer der großen Treppen. Es gibt (gegenüberliegend) zwei große Treppen in dem großen Hauptraum; die richtige Treppe ist jene, die näher an dem roten Leutfeuer ist.
    • Kapitel "Nach dem Sturz":
      • Weißes Bild #4 - "Gepfählt" → Nachdem Nick und Jason den Generator repariert haben, gehen sie in einen Seitengang vom Hauptraum. Am Ende des Seitengangs gehen Nick und Jason durch eine Tür. Hier muss man die Stolperfalle entschärfen, um sicher in den Raum zu kommen. Die Steintafel liegt in dem Raum auf der rechten Seite.
    • Kapitel "Slayer":
      • Weißes Bild #5 - "Ergeben" → Wenn man mit Nick und Jason (und ggf. Eric) in den Höhlen unterwegs ist, stoßen die beiden auf eine Blutlache. Die Steintafel befindet sich in dem selben Raum, rechts neben der Blutlache.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Schwarzes Bild #4 - "Stolperdraht" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man rechts in dem Raum die Steintafel.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Schwarzes Bild #5 - "Durst" → Direkt am Start des Kapitels steuert man Nick. Zu Beginn dreht man sich sofort nach rechts in Richtung Abgrund, die Steintafel liegt hier.
    • Kapitel "Der Feind meines Feindes":
      • Weißes Bild #6 - "Kameraden" → Nachdem Salim die Steintür für Jason aufgehalten hat und die beiden wieder zusammen sind, findet man die Steintafel mit Salim an der rechten Wand.
    • Kapitel "Brüder":
      • Schwarzes Bild #6 - "Zerfleischt" → Sobald man mit Salim und Jason den Aufzug verlassen hat, findet man die Steintafel rechts auf dem Boden, rechts am Fuße der grün leuchtenden Wurzel.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • Goldenes Bild - "Hotel" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Die Steintafel liegt vorne rechts auf einer Kiste, beim Wasser.
        • Hinweis: Dieses Bild ist optional und wird für keine Trophäen benötigt.

     

    Achtung:
    In einem Online-Koop-Spiel wird ein Bild - im Gegensatz zu den 50 Geheimnissen - nicht für beide Spieler gewertet, wenn ein Spieler es angesehen hat. Man muss sich das Bild selbst ansehen, damit es gewertet wird.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Sammelgegenständen (Geheimnisse und Bilder):
    Spoiler

    Geistersignal  Geistersignal
    Eric ignorierte das Funksignal von Nick.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Eric im Kapitel "Das Gewölbe" das Funksignal von Nick ignoriert hat. Dafür ist es erforderlich, dass die beiden Charaktere zu diesem Zeitpunkt noch leben und eine sehr schlechte Beziehung zueinander haben. Um die Beziehung zwischen Eric und Nick zu verschlechtern, bekommt man im Spielverlauf jedoch nicht viele Möglichkeiten. Dafür muss man über den gesamten Spielverlauf hinweg eine Reihe an bestimmten Entscheidungen treffen.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Folgende Möglichkeiten gibt es für eine Senkung der Beziehung; sie beeinflussen die Beziehung unterschiedlich stark:
    • Im Prolog sollte man Balathu als Letzten sterben lassen, damit er in der Gegenwart zum Uralten wird. Dies ist wichtig für später.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" muss Eric es ablehnen, Luftunterstützung anzufordern. Die Beziehung zu Nick sinkt dadurch.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" muss Eric durch eine optionale Konversation (während man auf den Download wartet) bei den Waffenkisten, auf denen die Phosphor-Granaten liegen, den Einsatz der Phosphor-Granaten verbieten. Die Beziehung zu Nick sinkt dadurch.
    • Im Kapitel "Nach dem Sturz" hören Nick und Jason einen Ruf von Joey. Eric kann dann entscheiden, mitzugehen.
      • Falls Merwin noch lebt, muss man hierfür als Jason die Dialogoption "Entgegenkommend" wählen, damit Eric mitkommt.
      • Falls Merwin tot ist, muss man hierfür als Jason die Dialogoption "Selbstbewusst" wählen, damit Eric mitkommt.
      • Anschließend im Kapitel "Slayer" findet die Gruppe (Eric, Nick und Jason) die Sachen von Joey. Wählt man mit Nick die Dialogoptionen "(Missbilligend) Nicht so laut, Colonel" und "(Düster) Sie werden schon sehen" aus, sinkt die Beziehung zu Eric durch diesen Streit weiter.
    • Im Kapitel "Das Grauen" sollte man Rachel sterben (nicht nur infizieren) lassen, damit man später eine weitere Möglichkeit für eine Senkung der Beziehung zwischen Eric und Nick erhält.
      • Wenn Salim die Wahl hat, ob er das Monster abschießen soll, welches auf ihn zuspringt, oder das Monster abschießen soll, welches Rachel in der Mangel hat, muss er das Monster bei Rachel angreifen.
      • Danach kann man mit Rachel wählen, ob man Eric rettet oder mit Nick flieht. Man muss sich für die Rettung von Eric entscheiden.
      • Rachel muss nun erfolgreich die UV-Lampe greifen und den Uralten damit anleuchten.
        • Hinweis: Dies ist nur möglich, wenn Eric zuvor die Wirkung der UV-Lampe entdeckt hat. Rachel kann Eric aber auch ohne die UV-Lampe aus der Situation befreien.
      • Der Uralte wird daraufhin einen Speer nach Rachel werfen. Hier lässt man absichtlich das QTE fehlschlagen, damit Rachel getötet wird.
        • Hinweis: Dies ist nur möglich, wenn Balathu der Uralte geworden ist. Nur er kann den Speer werfen.
    • Im Kapitel "Der Uralte" sollte man als Eric nicht Nick zur Hilfe eilen, sondern flüchten. Ansonsten steigt die Beziehung wieder an. Nick wird dennoch überleben.
    • Im Kapitel "Der Uralte" kommt es anschließend zu einem Gespräch zwischen Nick und Eric. Hier muss man die Option "(Bitter) Ihr Tod ist deine Schuld!" auswählen, um die Beziehung weiter zu senken.
      • Hinweis: Dies ist nur möglich, wenn Rachel im Kapitel "Das Grauen" gestorben ist.

    Im Kapitel "Das Gewölbe" wird Nick sich auf den Weg machen, um die Bomben zu legen. Nach einer Weile muss man mit ihm entscheiden, ob man sich zurückzieht oder weiter vordringt. Hier muss man sich dafür entscheiden, weiter vorzudringen. Daraufhin wird Nick auf den Uralten treffen. Falls Nick an dieser Stelle eine blutende Verletzung hat, kommen weitere Monster dazu. Man muss alle QTEs hier bestehen, damit Nick nicht entdeckt wird und den Sprengstoff platzieren kann. Er zündet am Ende eine Leuchtfackel und die Bombem werden gezündet.

    In der darauffolgenden Szene wird Nick (der überlebt hat, aber schwer verletzt ist) einen Funkspruch an Eric senden. Ist die Beziehung zwischen Eric und Nick schlecht genug, wird Eric den Funkspruch ignorieren und Nick zum Sterben zurücklassen. Direkt im Anschluss daran erhält man die Trophäe.

     
    Kein altes Eisen  Kein altes Eisen
    Balathu tötete mit seinem Speer zwei Menschen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Balathu zwei Menschen mit seinem Speer getötet hat. Balathu ist neben Kurum einer der beiden Charaktere aus dem Prolog; er wird im Verlauf des Prologs mit Kurum vor dem Monster fliehen. Balathu ist der Charakter, den man selbst im Einzelspieler-Modus spielt.
     
    Damit man diese Trophäe erspielen kann, ist es erforderlich, dass Balathu zum Uralten wird. Es wird immer der letzte überlebende Charakter aus dem Prolog zum Uralten.
    Nachdem man im Prolog mit Balathu und Kurum den runden Raum verlassen hat (wo man sich erstmals frei bewegen konnte), muss man im nächsten Gang vor einer gefährlichen Kreatur flüchten. Wenn die beiden Charaktere durch die nächste Tür geflüchtet sind, muss man mit Balathu eine Entscheidung treffen, ob man zusammen mit Kurum kämpft (linke Entscheidung) oder ihn verrät (rechte Entscheidung). Verrät man Kurum, stirbt er sofort und Balathu lebt länger. Wenn man mit Kurum kämpft, muss man als Balathu die QTEs bestehen, um länger zu überleben. Dies gilt nur, wenn die beiden Charaktere eine gute Beziehung zueinander haben.
    Haben Balathu und Kurum eine schlechte Beziehung zueinander, muss man als Balathu zwingend den Verrat auswählen. Kurum wird ihn bei einer schlechten Beziehung auf jeden Fall verraten, dies muss man kontern, indem man auch den Verrat wählt. Nur dann können beide Charaktere gegen das Monster kämpfen und man kann mit Balathu die QTEs bestehen, damit er länger als Kurum lebt. Wählt man hingegen bei einer schlechten Beziehung den gemeinsamen Kampf aus, wird Balathu von Kurum sofort zum Monster gestoßen und stirbt.
     
    Balathu hat im gesamten Spielverlauf nur drei Möglichkeiten, jemanden mit dem Speer zu töten:
    1. Bereits im Prolog (unabhängig davon, ob er am Ende des Prologs zum Uralten wird), kann man mit Balathu den Speer auf die fliehende Gefangene werfen und sie damit töten. Dies zählt ebenfalls für die Trophäe; man muss in der Gegenwart dann nur noch eine Eliminierung erreichen.
    2. Im Kapitel "Das Grauen" kann man, wenn Eric zuvor die Wirkung der UV-Lampe entdeckt hat, mit Salim auswählen, ob man das Monster bei Rachel angreift oder das Monster, welches auf Salim zuspringt. Schießt man hier auf das Monster bei Rachel und entscheidet sich mit Rachel anschließend dafür Eric zu retten, kann Rachel sich die UV-Lampe greifen und den Uralten damit anleuchten. Daraufhin wird der Uralte den Speer auf Rachel werfen. Lässt man dieses QTE scheitern, tötet Balathu mit seinem Speer die weglaufende Rachel.
    3. Im Kapitel "Das Gewölbe" wird Salim auf dem Weg zurück zum Aufzug in Schwierigkeiten geraten. Wählt man hier mit Jason die Option aus, Salim zu retten, kämpfen die beiden gegen die Monster. Bei der anschließenden Flucht zum Aufzug wirft Balathu den Speer auf Jason. Lässt man das QTE scheitern, tötet er Jason mit dem Speer.

    Es ist empfehlenswert, die erste und dritte Möglichkeit für das Erspielen dieser Trophäe wahrzunehmen. Zu der ersten Szene im Prolog wird es immer kommen; man muss lediglich das QTE erfolgreich treffen. Die dritte Szene kann auch relativ einfach erreicht werden, da weder Jason oder Salim vorher sterben können. Man muss sich mit Jason lediglich dafür entscheiden, Salim zur Hilfe zu kommen, dann wird man diese Szene auch erreichen.

     

     
    gold_header.png

    Goldener Weg  Goldener Weg
    Fünf Charaktere haben das Finale überlebt.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe ist es zunächst notwendig, dass alle fünf spielbaren Charaktere (Eric, Rachel, Nick, Jason und Salim) lebend das letzte Kapitel erreicht haben. Anschließend müssen auch alle fünf Charaktere das Finale überlebt haben, damit man die Trophäe erhält.
    Dafür muss man im Spielverlauf an vielen Stellen die QTEs erfolgreich bestehen und auch bestimmte Entscheidungen treffen, da die Charaktere in "House of Ashes" an sehr vielen Stellen (auch früh im Spielverlauf) sterben können. Das Schicksal von allen anderen (nicht-spielbaren) Charakteren hat keinen Einfluss auf diese Trophäe. Es ist empfehlenswert, für das Erspielen dieser Trophäe in den Barrierefreiheits-Einstellungen die Option zu aktivieren, dass man unendlich viel Zeit für die QTEs hat.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Nachfolgend eine Auflistung der Stellen, an denen die Hauptcharaktere durch aktive Entscheidungen des Spielers sterben können. Es wird davon ausgegangen, dass man ansonsten alle QTEs im Spiel erfolgreich absolviert, da auch das Versagen bei einem QTE an bestimmten Stellen den Tod eines Charakters bedeuten kann:
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, dass man mit Jason beim Angriff der feindlichen Truppen am Ende nicht den Hirten (den unbewaffneten Zivilisten) erschießt, wenn dieser weglaufen will. Dies würde zwar nicht zwangsläufig den Tod eines Charakters auslösen, verkompliziert aber unter Umständen das Überleben eines Charakters im späteren Spielverlauf, weil Salim diesen Mord mitbekommen würde.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel zu retten. Sein Überleben ist nicht relevant für diese Trophäe, vereinfacht aber das Überleben der anderen Charaktere im späteren Spielverlauf sowie das Überleben von Nick und Jason an dieser Stelle.
        Nachdem Nick und Jason ihn im Verlauf des Kapitels gefunden haben (er hängt schwer verletzt an einem Draht in der Höhle), ziehen die beiden ihn in Sicherheit, werden aber von einem Monster bedroht. Man sollte die ersten beiden QTEs, bei denen Nick seine Hand auf Merwins Mund hält (damit das Monster nicht durch seine Geräusche angelockt wird) bestehen; ansonsten können Nick und Jason durch den Lärm entdeckt werden. Danach wird Jason dem verletzten Merwin das Morphium spritzen. Das dritte QTE mit der Hand auf dem Mund sollte man anschließend fehlschlagen lassen, ansonsten erstickt Merwin und stirbt. Nick und Jason sind ab dem Zeitpunkt, an dem die Spritze verabreicht wird, in Sicherheit. Merwin ist betäubt und kann nicht mehr schreien. Lässt man ihn nun überleben, indem man die Hand durch Fehlschlag des QTEs von seinem Mund nimmt, endet die Szene direkt.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel weiterhin am Leben zu halten. Sofern Merwin hier noch lebt und bei Jason und Nick ist, wird man vor die Wahl gestellt, ihn zurückzulassen oder weiterhin mitzunehmen. Man sollte ihn mitnehmen, da er später noch hilfreich sein wird.
    • Kapitel "Trennung":
      • In diesem Kapitel kommt es zwangsläufig zu einer Szene, in der Eric und Rachel an einem Seil hängen und ein Absturz in die Tiefe droht. Durch den erfolgreichen Abschluss der QTEs zuvor sollte Dar (der feindliche Kommandant) einen nicht entdeckt haben.
        Man muss zwingend das Seil durchschneiden, damit Rachel in den Abgrund stürzt. Auch wenn es unmöglich erscheint, aber sie wird es überleben.
        • Trennt man das Seil nicht durch, stürzen Eric und Rachel beide in den Abgrund. Dies ist der sichere Tod für Eric.
        • Alternative: Falls Dar doch auf Eric und Rachel aufmerksam geworden ist, weil man zuvor bei einem QTE versagt hat, wird dieser auf Eric schießen. Man kann dies überleben, indem man alle QTEs in dieser Situation besteht. Man muss im Rahmen dieser QTEs aber dennoch das Seil durchtrennen, damit Eric überleben kann.
        • Alternative 2: Eric kann theoretisch auch von Nick und Jason gerettet werden. Dies geht aber nur, wenn Merwin bei der ersten Gelegenheit gestorben ist. Ansonsten hat Merwin durch seine Verletzung Nick und Jason zu sehr verlangsamt und sie werden nicht anwesend sein. Auch bei diesem Szenario würde Rachel aber in den Abgrund stürzen.
    • Kapitel "Der Waffenstillstand":
      • In diesem Kapitel trifft Nick auf Salim. Sie kämpfen gemeinsam gegen ein Monster und töten es (sofern man alle QTEs erfolgreich beendet und nicht von dem Monster entdeckt wird). Danach kommen die anderen Charaktere hinzu (es kann aufgrund vorheriger Entscheidungen variieren, ob Jason oder Eric hier erscheinen) und man muss mit Nick schnell entscheiden, ob Salim sich verstecken soll oder nicht.
        Hier wählt man "(Vorsichtig) In Deckung" aus, damit Salim sich versteckt. Anschließend sagt man zu Jason (oder Eric) "(Lässig) Ja, alles gut", damit Salim weiterhin versteckt bleibt. Durch dieses Vorgehen kommt es zu keiner Konfrontation zwischen Salim und den anderen Charakteren und niemand stirbt.
        • Wählt man hingegen "(Beruhigend) Sie tun dir nichts" gegenüber Salim aus, damit Salim sich nicht versteckt, kann es gefährlich werden. Hat man mit Jason im früheren Spielverlauf den Hirten erschossen, wird Salim sich daran erinnern und sofort auf Jason schießen, sofern dieser anwesend ist.
        • Hat man die QTEs vor dieser Situation nicht geschafft, ist es möglich, dass das Monster noch lebt. Das Monster kann Salim aus dem Versteck zwingen und es kommt ebenfalls zu der Situation, dass Salim direkt Jason erschießt, wenn Jason zuvor den Hirten erschossen hat und hier anwesend ist.
        • Wählt man, nachdem Salim sich versteckt hat, mit Nick die Option "(Heftig) Der Iraker, er ist hinter mir!" gegenüber Jason (oder Eric) aus, wird Salim ebenfalls sofort das Feuer eröffnen und entweder Jason (unabhängig davon, ob Jason zuvor den Hirten erschossen hat oder nicht) oder Eric (je nach dem, wer anwesend ist) sofort erschießen.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Wenn Nick und Jason den Sprengstoff in dem engen Gang legen, hat man die Wahl, ob man ihn in der Mitte oder auf der Seite platziert. Es spielt keine Rolle, wo man den Sprengstoff platziert; man muss sich aber unbedingt merken, wo man ihn hingelegt hat. Später muss man eventuell auf der Flucht entscheiden, ob man diesen Gang in der Mitte oder an der Seite passieren will. Wählt man dann den Weg mit dem Sprengstoff, sterben mehrere Charaktere sofort.
      • Am Ende des Kapitels hat man mit Rachel die Wahl, ob man Clarice über den Abgrund hilft oder sie zurücklässt. Man muss sie an dieser Stelle zurücklassen. Clarice hat als nicht-spielbarer Charakter zwar keine Relevanz für diese Trophäe, aber sie ist infiziert und wird später Eric töten, wenn man sie mitnimmt.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Hinweis: Falls Merwin lebend bis hierhin gekommen ist, wird er nach der Reparatur des Funkgerätes erschossen. Dies ist unvermeidabr und hat keinen Einfluss auf die Trophäe.
    • Kapitel "Der Angriff":
      • Die Gruppe verbarrikadiert sich in der Haupthalle und eine ganze Horde der Monster droht durch die Tür zu brechen. Wenn es soweit ist, muss Rachel eine Entscheidung treffen: "Feuern" (das stationäre MG verwenden) oder "Fliehen" (in die Korridore rennen).
        • Wenn man sich für "Feuern" (MG) entscheidet, muss man die QTEs erfolgreich bestehen, damit alle überleben.
        • Wenn man sich für "Fliehen" entscheidet, rennt die Gruppe in die Korridore, in denen man zuvor mit Nick und Jason Sprengfallen gelegt hat. Man muss sich hier für den Weg (Mitte oder Seite) entscheiden, auf dem man NICHT den Sprengstoff platziert hat; ansonsten sterben mehrere Personen (Eric, Rachel und Clarice, sofern sie noch dabei ist).
    • Kapitel "Das Grauen":
      • Falls man Clarice noch nicht zurückgelassen hat, bekommt man zu Beginn dieses Kapitels die letzte Gelegenheit, dies zu tun.
        • Tut man dies nicht, wird Clarice in diesem Kapitel unvermeidbar Eric töten.
    • Kapitel "Der Uralte":
      • Wenn Nick von dem Uralten angegriffen wird, muss Eric sich dazu entscheiden, ihm zu helfen. Nur so können beide Charaktere überleben.
        • Würde man Nick nicht helfen, wird er nicht überleben.
        • Eric fällt bei dem Versuch, Nick zu helfen, beinahe in einen Abgrund. Da jedoch Nick und Rachel anwesend sind, können sie ihm wieder hochhelfen. Würde nur Nick oder nur Rachel anwesend sein, wäre dies der Tod für Eric.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • In diesem Kapitel befindet sich die gesamte Gruppe in der Sternenkammer. Es ist äußerst wahrschienlich dass Rachel infiziert ist, wenn man alle Charaktere bis hierhin am Leben gehalten hat. Nach der Aktivierung des Klangrätsels wird sie sich verwandeln.
        Damit alle Charaktere dieses Kapitel überleben, muss man Rachel zunächst davon überzeugen, in den Kokon zu steigen. Anschließend kann Eric sie mit der UV-Lampe von dem Parasiten befreien.
        Hierfür muss man folgende Schritte genau befolgen:
        • Rachel darf nicht mit dem Messer auf die Phosphor-Granate schlagen. Sie würde dadurch Selbstmord begehen.
          • Hinweis: Hierfür darf man in den Barrierefreiheits-Einstellungen die Option "Unendlich Zeit für QTEs" nicht aktiviert haben, ansonsten kann man dieses QTE nicht ablaufen lassen.
          • Es ist möglich, dass die Gruppe keine Phosphor-Granaten dabei hat, falls man sich zu Beginn des Spiels im Kapitel "Die Besprechung" dagegen entschieden hat. In diesem Fall entfällt dieser Teil der Szene.
        • Danach muss man, wenn Jason mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Tu das nicht!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Anschließend muss man, wenn Jason immer noch mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Ich bin's, Jason!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Direkt danach muss man das QTE gewinnen, um Jason die Waffe zu entreißen.
        • Auf Salims Vorschlag, Rachel in einen Kokon zu stecken, muss man mit "(Verzweifelt) Tu's einfach!" antworten, damit Rachel sich in den Kokon begeben will. Eric wird dann den Parasiten mit der UV-Lampe aus ihr herausholen und sie kann überleben.
          • Dafür muss Eric zuvor die Wirkung der UV-Lampe entdeckt haben. Dies sollte aber auf jeden Fall gegeben sein, da Salim dafür zwei Monster getötet haben muss (man sollte, wie zu Beginn erwähnt, alle QTEs erfolgreich beendet haben, dann ist dies der Fall) und Eric noch leben muss (trifft ebenfalls zu).
    • Kapitel "Das Gewölbe":
      • In diesem Kapitel ist Nick hochgradig gefährdet, wenn alle anderen Charaktere anwesend sind. Nick wird sich freiwillig melden, das Dynamit zu platzieren. Nach den ersten platzierten Ladungen hat man die Wahl, ob man sich zurückzieht, oder noch weitere Ladungen weiter hinten anbringt.
        Hier sollte man unbedingt die Option "Zurückziehen" auswählen, um das Überleben von Nick zu sichern.
        • Geht man tiefer in den Bau hinein, wird Nick unausweichlich sterben, wenn er keine gute Beziehung zu Eric hat.
        • Wenn die Beziehung von Nick zu Eric gut ist, werden die anderen Charaktere versuchen, Nick zu retten. Sind jedoch zu viele der anderen Charaktere blutend verwundet, locken sie durch das Blut die Monster an. Nick wird auch dann sicher sterben.
    • Kapitel "Semper Fi":
      • Jason muss zwingend zu Salim zurückgehen, indem man die Option "(Energisch) Keinen Mann zurücklassen" auswählt, um ihn zu retten. Ansonsten ist der Tod von Salim besiegelt. Auch wenn Salim den anschließenden Kampf schafft, wird er in der Kammer zurückgelassen und stirbt.

    Sind alle Voraussetzungen erfüllt, erreichen alle fünf spielbaren Charaktere das Finale. Nachdem man an der Oberfläche angekommen ist, kommt es zu einem finalen Angriff der Monster. Hier müssen nun alle Charaktere weiterhin überleben, indem man alle QTEs erfolgreich beendet. Die meisten QTEs in diesem Kampf bedeuten bei einem Fehlschlag den sofortigen Tod eines Charakters. Nachdem alle Charaktere den Kampf überlebt haben, erhält man die Trophäe.

     

    Hinweis:

    Hat man dieses Ende erspielt, hat man eine gute Basis für die Trophäen "Sechs Minuten Nacht" (alle Charaktere erreichen das Finale und sterben) und "Es kann nur einen geben" (nur ein Charakter überlebt am Ende). Die beiden Trophäen können erspielt werden, indem man den finalen Kampf jeweils einmal wiederholt und die entsprechenden Anforderungen erfüllt.

     
    Sechs Minuten Nacht  Sechs Minuten Nacht
    Alle Charaktere starben im Finale.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe ist es zunächst notwendig, dass alle fünf spielbaren Charaktere (Eric, Rachel, Nick, Jason und Salim) lebend das letzte Kapitel erreicht haben. Anschließend müssen alle fünf Charaktere im Finale gestorben sein, damit man die Trophäe erhält.
    Dafür muss man im Spielverlauf an vielen Stellen die QTEs erfolgreich bestehen und auch bestimmte Entscheidungen treffen, da die Charaktere in "House of Ashes" an sehr vielen Stellen (auch früh im Spielverlauf) sterben können. Das Schicksal von allen anderen (nicht-spielbaren) Charakteren hat keinen Einfluss auf diese Trophäe. Es ist empfehlenswert, für das Erspielen dieser Trophäe (bis zum finalen Kampf) in den Barrierefreiheits-Einstellungen die Option zu aktivieren, dass man unendlich viel Zeit für die QTEs hat.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Nachfolgend eine Auflistung der Stellen, an denen die Hauptcharaktere durch aktive Entscheidungen des Spielers sterben können. Es wird davon ausgegangen, dass man ansonsten alle QTEs im Spiel erfolgreich absolviert, da auch das Versagen bei einem QTE an bestimmten Stellen den Tod eines Charakters bedeuten kann:
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, dass man mit Jason beim Angriff der feindlichen Truppen am Ende nicht den Hirten (den unbewaffneten Zivilisten) erschießt, wenn dieser weglaufen will. Dies würde zwar nicht zwangsläufig den Tod eines Charakters auslösen, verkompliziert aber unter Umständen das Überleben eines Charakters im späteren Spielverlauf, weil Salim diesen Mord mitbekommen würde.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel zu retten. Sein Überleben ist nicht relevant für diese Trophäe, vereinfacht aber das Überleben der anderen Charaktere im späteren Spielverlauf sowie das Überleben von Nick und Jason an dieser Stelle.
        Nachdem Nick und Jason ihn im Verlauf des Kapitels gefunden haben (er hängt schwer verletzt an einem Draht in der Höhle), ziehen die beiden ihn in Sicherheit, werden aber von einem Monster bedroht. Man sollte die ersten beiden QTEs, bei denen Nick seine Hand auf Merwins Mund hält (damit das Monster nicht durch seine Geräusche angelockt wird) bestehen; ansonsten können Nick und Jason durch den Lärm entdeckt werden. Danach wird Jason dem verletzten Merwin das Morphium spritzen. Das dritte QTE mit der Hand auf dem Mund sollte man anschließend fehlschlagen lassen, ansonsten erstickt Merwin und stirbt. Nick und Jason sind ab dem Zeitpunkt, an dem die Spritze verabreicht wird, in Sicherheit. Merwin ist betäubt und kann nicht mehr schreien. Lässt man ihn nun überleben, indem man die Hand durch Fehlschlag des QTEs von seinem Mund nimmt, endet die Szene direkt.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel weiterhin am Leben zu halten. Sofern Merwin hier noch lebt und bei Jason und Nick ist, wird man vor die Wahl gestellt, ihn zurückzulassen oder weiterhin mitzunehmen. Man sollte ihn mitnehmen, da er später noch hilfreich sein wird.
    • Kapitel "Trennung":
      • In diesem Kapitel kommt es zwangsläufig zu einer Szene, in der Eric und Rachel an einem Seil hängen und ein Absturz in die Tiefe droht. Durch den erfolgreichen Abschluss der QTEs zuvor sollte Dar (der feindliche Kommandant) einen nicht entdeckt haben.
        Man muss zwingend das Seil durchschneiden, damit Rachel in den Abgrund stürzt. Auch wenn es unmöglich erscheint, aber sie wird es überleben.
        • Trennt man das Seil nicht durch, stürzen Eric und Rachel beide in den Abgrund. Dies ist der sichere Tod für Eric.
        • Alternative: Falls Dar doch auf Eric und Rachel aufmerksam geworden ist, weil man zuvor bei einem QTE versagt hat, wird dieser auf Eric schießen. Man kann dies überleben, indem man alle QTEs in dieser Situation besteht. Man muss im Rahmen dieser QTEs aber dennoch das Seil durchtrennen, damit Eric überleben kann.
        • Alternative 2: Eric kann theoretisch auch von Nick und Jason gerettet werden. Dies geht aber nur, wenn Merwin bei der ersten Gelegenheit gestorben ist. Ansonsten hat Merwin durch seine Verletzung Nick und Jason zu sehr verlangsamt und sie werden nicht anwesend sein. Auch bei diesem Szenario würde Rachel aber in den Abgrund stürzen.
    • Kapitel "Der Waffenstillstand":
      • In diesem Kapitel trifft Nick auf Salim. Sie kämpfen gemeinsam gegen ein Monster und töten es (sofern man alle QTEs erfolgreich beendet und nicht von dem Monster entdeckt wird). Danach kommen die anderen Charaktere hinzu (es kann aufgrund vorheriger Entscheidungen variieren, ob Jason oder Eric hier erscheinen) und man muss mit Nick schnell entscheiden, ob Salim sich verstecken soll oder nicht.
        Hier wählt man "(Vorsichtig) In Deckung" aus, damit Salim sich versteckt. Anschließend sagt man zu Jason (oder Eric) "(Lässig) Ja, alles gut", damit Salim weiterhin versteckt bleibt. Durch dieses Vorgehen kommt es zu keiner Konfrontation zwischen Salim und den anderen Charakteren und niemand stirbt.
        • Wählt man hingegen "(Beruhigend) Sie tun dir nichts" gegenüber Salim aus, damit Salim sich nicht versteckt, kann es gefährlich werden. Hat man mit Jason im früheren Spielverlauf den Hirten erschossen, wird Salim sich daran erinnern und sofort auf Jason schießen, sofern dieser anwesend ist.
        • Hat man die QTEs vor dieser Situation nicht geschafft, ist es möglich, dass das Monster noch lebt. Das Monster kann Salim aus dem Versteck zwingen und es kommt ebenfalls zu der Situation, dass Salim direkt Jason erschießt, wenn Jason zuvor den Hirten erschossen hat und hier anwesend ist.
        • Wählt man, nachdem Salim sich versteckt hat, mit Nick die Option "(Heftig) Der Iraker, er ist hinter mir!" gegenüber Jason (oder Eric) aus, wird Salim ebenfalls sofort das Feuer eröffnen und entweder Jason (unabhängig davon, ob Jason zuvor den Hirten erschossen hat oder nicht) oder Eric (je nach dem, wer anwesend ist) sofort erschießen.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Wenn Nick und Jason den Sprengstoff in dem engen Gang legen, hat man die Wahl, ob man ihn in der Mitte oder auf der Seite platziert. Es spielt keine Rolle, wo man den Sprengstoff platziert; man muss sich aber unbedingt merken, wo man ihn hingelegt hat. Später muss man eventuell auf der Flucht entscheiden, ob man diesen Gang in der Mitte oder an der Seite passieren will. Wählt man dann den Weg mit dem Sprengstoff, sterben mehrere Charaktere sofort.
      • Am Ende des Kapitels hat man mit Rachel die Wahl, ob man Clarice über den Abgrund hilft oder sie zurücklässt. Man muss sie an dieser Stelle zurücklassen. Clarice hat als nicht-spielbarer Charakter zwar keine Relevanz für diese Trophäe, aber sie ist infiziert und wird später Eric töten, wenn man sie mitnimmt.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Hinweis: Falls Merwin lebend bis hierhin gekommen ist, wird er nach der Reparatur des Funkgerätes erschossen. Dies ist unvermeidabr und hat keinen Einfluss auf die Trophäe.
    • Kapitel "Der Angriff":
      • Die Gruppe verbarrikadiert sich in der Haupthalle und eine ganze Horde der Monster droht durch die Tür zu brechen. Wenn es soweit ist, muss Rachel eine Entscheidung treffen: "Feuern" (das stationäre MG verwenden) oder "Fliehen" (in die Korridore rennen).
        • Wenn man sich für "Feuern" (MG) entscheidet, muss man die QTEs erfolgreich bestehen, damit alle überleben.
        • Wenn man sich für "Fliehen" entscheidet, rennt die Gruppe in die Korridore, in denen man zuvor mit Nick und Jason Sprengfallen gelegt hat. Man muss sich hier für den Weg (Mitte oder Seite) entscheiden, auf dem man NICHT den Sprengstoff platziert hat; ansonsten sterben mehrere Personen (Eric, Rachel und Clarice, sofern sie noch dabei ist).
    • Kapitel "Das Grauen":
      • Falls man Clarice noch nicht zurückgelassen hat, bekommt man zu Beginn dieses Kapitels die letzte Gelegenheit, dies zu tun.
        • Tut man dies nicht, wird Clarice in diesem Kapitel unvermeidbar Eric töten.
    • Kapitel "Der Uralte":
      • Wenn Nick von dem Uralten angegriffen wird, muss Eric sich dazu entscheiden, ihm zu helfen. Nur so können beide Charaktere überleben.
        • Würde man Nick nicht helfen, wird er nicht überleben.
        • Eric fällt bei dem Versuch, Nick zu helfen, beinahe in einen Abgrund. Da jedoch Nick und Rachel anwesend sind, können sie ihm wieder hochhelfen. Würde nur Nick oder nur Rachel anwesend sein, wäre dies der Tod für Eric.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • In diesem Kapitel befindet sich die gesamte Gruppe in der Sternenkammer. Es ist äußerst wahrschienlich dass Rachel infiziert ist, wenn man alle Charaktere bis hierhin am Leben gehalten hat. Nach der Aktivierung des Klangrätsels wird sie sich verwandeln.
        Damit alle Charaktere dieses Kapitel überleben, muss man Rachel zunächst davon überzeugen, in den Kokon zu steigen. Anschließend kann Eric sie mit der UV-Lampe von dem Parasiten befreien.
        Hierfür muss man folgende Schritte genau befolgen:
        • Rachel darf nicht mit dem Messer auf die Phosphor-Granate schlagen. Sie würde dadurch Selbstmord begehen.
          • Hinweis: Hierfür darf man in den Barrierefreiheits-Einstellungen die Option "Unendlich Zeit für QTEs" nicht aktiviert haben, ansonsten kann man dieses QTE nicht ablaufen lassen.
          • Es ist möglich, dass die Gruppe keine Phosphor-Granaten dabei hat, falls man sich zu Beginn des Spiels im Kapitel "Die Besprechung" dagegen entschieden hat. In diesem Fall entfällt dieser Teil der Szene.
        • Danach muss man, wenn Jason mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Tu das nicht!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Anschließend muss man, wenn Jason immer noch mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Ich bin's, Jason!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Direkt danach muss man das QTE gewinnen, um Jason die Waffe zu entreißen.
        • Auf Salims Vorschlag, Rachel in einen Kokon zu stecken, muss man mit "(Verzweifelt) Tu's einfach!" antworten, damit Rachel sich in den Kokon begeben will. Eric wird dann den Parasiten mit der UV-Lampe aus ihr herausholen und sie kann überleben.
          • Dafür muss Eric zuvor die Wirkung der UV-Lampe entdeckt haben. Dies sollte aber auf jeden Fall gegeben sein, da Salim dafür zwei Monster getötet haben muss (man sollte, wie zu Beginn erwähnt, alle QTEs erfolgreich beendet haben, dann ist dies der Fall) und Eric noch leben muss (trifft ebenfalls zu).
    • Kapitel "Das Gewölbe":
      • In diesem Kapitel ist Nick hochgradig gefährdet, wenn alle anderen Charaktere anwesend sind. Nick wird sich freiwillig melden, das Dynamit zu platzieren. Nach den ersten platzierten Ladungen hat man die Wahl, ob man sich zurückzieht, oder noch weitere Ladungen weiter hinten anbringt.
        Hier sollte man unbedingt die Option "Zurückziehen" auswählen, um das Überleben von Nick zu sichern.
        • Geht man tiefer in den Bau hinein, wird Nick unausweichlich sterben, wenn er keine gute Beziehung zu Eric hat.
        • Wenn die Beziehung von Nick zu Eric gut ist, werden die anderen Charaktere versuchen, Nick zu retten. Sind jedoch zu viele der anderen Charaktere blutend verwundet, locken sie durch das Blut die Monster an. Nick wird auch dann sicher sterben.
    • Kapitel "Semper Fi":
      • Jason muss zwingend zu Salim zurückgehen, indem man die Option "(Energisch) Keinen Mann zurücklassen" auswählt, um ihn zu retten. Ansonsten ist der Tod von Salim besiegelt. Auch wenn Salim den anschließenden Kampf schafft, wird er in der Kammer zurückgelassen und stirbt.

    Sind alle Voraussetzungen erfüllt, erreichen alle fünf spielbaren Charaktere das Finale. Nachdem man an der Oberfläche angekommen ist, kommt es zu einem finalen Angriff der Monster. Hier müssen nun alle Charaktere sterben, indem man alle QTEs absichtlich scheitern lässt. Gegebenenfalls muss man dafür nun die Option deaktivieren, dass man unendlich viel Zeit für die QTEs hat. Die meisten QTEs in diesem Kampf bedeuten bei einem Fehlschlag den sofortigen Tod eines Charakters. Nachdem alle Charaktere im finalen Kampf gestorben sind, erhält man die Trophäe.

     

    Hinweis:

    Hat man dieses Ende erspielt, hat man eine gute Basis für die Trophäen "Goldener Weg" (alle Charaktere erreichen das Finale und überleben) und "Es kann nur einen geben" (nur ein Charakter überlebt am Ende). Die beiden Trophäen können erspielt werden, indem man den finalen Kampf jeweils einmal wiederholt und die entsprechenden Anforderungen erfüllt.

     
    Ergründen der Vergangenheit  Ergründen der Vergangenheit
    Alle Geheimnisse gefunden.
    [Offline-Trophäe]
    Im Spiel kann man insgesamt 50 Geheimnisse finden, die über den kompletten Spieldurchlauf hinweg in der Spielwelt versteckt sind. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle 50 Geheimnisse gefunden haben.
    Im Hauptmenü des Spiels kann man unter dem Punkt "Sammlerstücke" die bereits gefunden Geheimnisse einsehen. Es werden alle Sammelobjekte aus allen Spieldurchläufen gespeichert, man muss die Geheimnisse nicht in einem Spieldurchgang finden. So ist es beispielsweise möglich, einen Teil der Geheimnisse in einem Koop-Spiel zu sammeln, und einen weiteren Teil der Geheimnisse anschließend im Einzelspieler-Modus zu sammeln. Außerdem kann man verpasste Geheimnisse über die Kapitelauswahl nachträglich einsammeln.
    Um ein Geheimnis in der Spielwelt einzusammeln, muss man sich zu dem (funkelnden) Gegenstand begeben und durch Drücken von Kreuz damit interagieren. In vielen Fällen muss man dann noch den Gegenstand durch Drücken von R2 greifen und kann diesen durch Verwendung von Stick R drehen und näher begutachten. Bei Büchern ist zu beachten, dass der Gegenstand erst dann als gefunden zählt, wenn man alle Seiten im Buch betrachtet/durchgeblättert hat. Ein Gegenstand wurde als gefunden gewertet, wenn oben im Bild die Info "Geheimnis gefunden" eingeblendet wurde.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Auflistung von allen 50 Geheimnissen, in der Reihenfolge, wie man sie im Spiel antrifft. Die Nummerierung entspricht der Reihenfolge im "Sammlerstücke-Menü":
    Spoiler
    • Kapitel "Die Besprechung":
      • Geheimnis #1 - "Briefing zu Banditen" → Im Besprechungsraum findet man auf einem Tisch (gegenüber von dem großen Bildschirm, auf dem Eric den Plan erklärt) ein Dokument unter einer Kaffeetasse. Man muss zunächst die Kaffeetasse zur Seite schieben, damit man das Dokument lesen kann und das Geheimnis freigeschaltet wird.
        • Man hat zu Beginn in dem Besprechungsraum nur ein sehr kurzes Zeitfenster, um den Gegenstand einzusammeln. Nach ein paar Augenblicken kommt Rachel in den Raum und es startet die Zwischensequenz, in der Eric am Bildschirm den Plan erklärt. Das Geheimnis ist dann aber noch nicht verpasst. Nach der Besprechung hat man noch mal ca. 5 Minuten Zeit in dem Besprechungsraum, während man auf den Download der Daten wartet.
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Geheimnis #2 - "Buch über Mythologie" → Wenn man mit Salim das Haus von Zain durchsucht, findet man das Buch in Zains Schlafzimmer, auf einem Tisch direkt unter dem Fenster.
      • Geheimnis #17 - "Heidnisches Abbild" → Nachdem man das Gebäude gesichert hat, verhören Jason und Rachel die Zivilisten. Jason wird dabei auf das Abbild aufmerksam. Er schaut es sich an und man muss eine Dialogauswahl tätigen. Hier muss man "(Neugierig) Was zum ..." auswählen, damit Jason das Abbild genauer untersucht und man das Geheimnis erhalten kann.
      • Geheimnis #7 - "Gasmaske" → Nachdem man das Gebäude gesichert hat, verhören Jason und Rachel die Zivilisten. Man muss anschließend das Gebäude verlassen und über den Hof in das zweite Gebäude gehen. Hier geht man sofort in den ersten Raum auf der linken Seite. Die Gasmaske befindet sich in der Ecke von diesem Raum.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Geheimnis #47 - "Durchlöcherter Schädel" → Nachdem man zu Beginn des Kapitels mit Nick ein Stück durch die Höhlen gegangen ist, trifft man Jason wieder. In diesem Raum befindet sich eine große Stein-Hand von einer zerstörten Statue. Rechts unter der Hand findet man den Schädel.
    • Kapitel "Pazuzu":
      • Geheimnis #18 - "Pazuzu" → Wenn man mit Eric und Rachel an der geöffneten Tür vorbeigeklettert ist (bei dem riesigen Loch im Boden), findet man das Geheimnis direkt nach der Kletter-Aktion auf dem Boden vor einem.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Geheimnis #44 - "Dynamit" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), kann man direkt neben dem Generator (hinter einem, wenn man die Kontrolle über Rachel bekommt), ein mit Sand gefülltes Becken anschauen. Blickt man hier nach dem Interagieren weiter nach links (zu dem Hammer, der in dem Sandbecken liegt), wird das Geheimnis freigeschaltet.
      • Geheimnis #12 - "Keilschrifttafel" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man die Schrifftafel auf einer Kiste, hinter dem Zelt in dem großen Hauptraum.
      • Geheimnis #32 - "Fluch von Akkad" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man das Dokument auf einer Kiste, gegenüber von dem Zelt in dem großen Hauptraum.
      • Geheimnis #24 - "Randolphs Tagebuch - Teil 1" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man das Dokument in dem Zelt in dem großen Hauptraum (rechts im Zelt).
      • Geheimnis #34 - "Mitglieder der Expedition" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man das Foto in dem Zelt in dem großen Hauptraum (links im Zelt).
      • Geheimnis #35 - "Alines Brief" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man den Brief auf einer Kiste links der großen Treppen. Es gibt (gegenüberliegend) zwei große Treppen in dem großen Hauptraum; die richtige Treppe ist jene mit der riesigen sitzenden Statue, die näher an dem roten Leutfeuer ist.
      • Geheimnis #20 - "Eigenschaften der Kreatur" → Wenn man sich zu Beginn des Kapitels mit Rachel erstmals frei bewegen kann (und Benzin für den Generator suchen soll), findet man den Brief in einem kleinen Nebenraum, oben auf einer der großen Treppen, auf einem Schreibtisch. Es gibt (gegenüberliegend) zwei große Treppen in dem großen Hauptraum; die richtige Treppe ist jene mit der riesigen sitzenden Statue, die näher an dem roten Leutfeuer ist.
    • Kapitel "Nach dem Sturz":
      • Geheimnis #42 - "Nachschlagewerk" → Nachdem Nick und Jason den Generator im Hauptraum repariert haben, gehen sie in einen Seitengang. Hier biegt man sofort rechts ab, um in dem Raum das Buch auf einem Tisch zu finden.
      • Geheimnis #13 - "Randolphs Tagebuch - Teil 2" → Am Ende des Seitengangs gehen Nick und Jason durch eine Tür. Hier muss man die Stolperfalle entschärfen, um sicher in den Raum zu kommen. Die Tagebuchseite liegt in dem Raum auf dem Boden.
        • Achtung: Wenn man bei dem QTE an der Stolperfalle versagt, kann man diesen Sammelgegenstand nicht mehr einsammeln.
      • Geheimnis #21 - "Sternenkarte" → Am Ende des Seitengangs gehen Nick und Jason durch eine Tür. Hier muss man die Stolperfalle entschärfen, um sicher in den Raum zu kommen. Das Geheimnis liegt in dem Raum auf einer Kiste.
        • Achtung: Wenn man bei dem QTE an der Stolperfalle versagt, kann man diesen Sammelgegenstand nicht mehr einsammeln.
    • Kapitel "Slayer":
      • Geheimnis #29 - "Stein mit Loch" → Nachdem man mit Salim die Zwischensequenz gesehen hat, in der eine Gruppe Marines von einem Monster getötet wird, muss man mit ihm einen schmalen Gang entlanglaufen. Der Stein liegt hier mitten auf dem schmalen Weg; schwer zu übersehen.
      • Geheimnis #14 - "Randolphs Tagebuch - Teil 3" → Wenn man mit Nick und Jason (und ggf. Eric) in den Höhlen unterwegs ist, stoßen die beiden auf eine Blutlache. Die Tagebuchseite befindet sich in dem selben Raum, rechts neben der Blutlache.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Geheimnis #5 - "Gepfählte Frau" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man links auf dem Boden eine Leiche. Diese muss man näher betrachten und dann nach oben (zum Pfahl in der Leiche) sehen, damit das Geheimnis freigeschaltet wird.
      • Geheimnis #23 - "Randolphs Tagebuch - Teil 4" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man links auf dem Boden die Tagebuchseite.
      • Geheimnis #6 - "Blutleere Leiche" → Wenn man mit Jason und Nick in dem runden Raum angekommen ist, den man bereits im Prolog besucht hat, findet man rechts an der Wand eine Leiche. Diese muss man näher betrachten und dann nach oben (zum Kopf) sehen, damit das Geheimnis freigeschaltet wird.
      • Geheimnis #31 - "Zylindersiegel" → Nachdem man mit Jason und Nick den runden Raum verlassen hat, findet man dieses Geheimnis auf einer Kiste in dem Gang. Man läuft direkt daran vorbei; schwer zu übersehen.
      • Geheimnis #11 - "Ausweis aus Plastik" → Wenn man Rachel in dem See aus Blut steuern kann, hält man sich sofort ganz links außen an der Wand. Dort findet man den Ausweis, den man gut an dem Funkeln erkennen kann.
      • Geheimnis #48 - "Antiker Helm" → Nach dem vorherigen Sammelgegenstand wechselt man die Seite und hält sich fortan dicht an der rechten Wand vom Blutsee. Hier findet man den Helm, welcher ebenfalls gut an dem Funkeln erkennbar ist.
      • Geheimnis #33 - "Randolphs Tagebuch - Teil 5" → Nach dem vorherigen Sammelgegenstand wechselt man abermals sofort wieder die Seite. An der linken Seite von der mittigen "Insel" im Blutsee findet man die Tagebuchseite.
      • Geheimnis #8 - "Wissenschaftliche Notizen" → Nachdem Rachel sich in dem Blutsee eine Fackel gebaut hat und durch die Lücke gestiegen ist, hält man sich wieder strikt an der linken Außenwand. Das Dokument ist hier zu finden und wieder gut aus der Ferne an dem Funkeln zu erkennen.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Geheimnis #22 - "Katalog der Funde" → Direkt am Start des Kapitels findet man das Buch gegenüber von dem großen Tempeleingang auf einer Kiste.
      • Geheimnis #49 - "Schlachtentafel" → Links von dem großen Tempeleingang kann man an den Trümmern vorbei in einen kleinen Bereich gehen, wo dieses Geheimnis auf einer Kiste liegt.
      • Geheimnis #9 - "Überlegungen zu Vampiren" → Im selben Bereich wie das vorherige Geheimnis, ebenfalls auf einer Kiste.
      • Geheimnis #39 - "Infektionssymptome" → Im selben Bereich wie die vorherigen zwei Geheimnisse, auf einem Tisch.
      • Geheimnis #25 - "Randolphs Tagebuch - Teil 6" → Rechts von dem großen Tempeleingang sieht man ein beleuchtetes Zelt (mit dem Funkgerät). Links davon gibt es noch einen kleinen Weg, der zu dieser Tagebuchseite führt.
      • Geheimnis #3 - "Expeditionskarte" → Die Karte findet man rechts neben dem beleuchteten Zelt (mit dem Funkgerät) auf einem Tisch.
    • Kapitel "Der Feind meines Feindes":
      • Geheimnis #50 - "Ritualtafel" → Nachdem Salim die Steintür für Jason aufgehalten hat und die beiden wieder zusammen sind, findet man die Steintafel mit Salim im nächsten Raum auf einem Tisch.
      • Geheimnis #16 - "Randolphs Tagebuch - Teil 7" → Die Tagebuchseite findet man rechts von dem Tisch, auf dem das vorherige Geheimnis lag, auf dem Boden.
      • Geheimnis #46 - "Notizen zur Autopsie" → Nachdem man mit Salim und Jason durch das Gitter die Krankenstation erreicht hat (wo Jason das Dynamit einsammelt), findet man das Foto direkt links vom Eingang.
      • Geheimnis #26 - "Randolphs Tagebuch - Teil 8" → Nachdem man mit Salim und Jason durch das Gitter die Krankenstation erreicht hat (wo Jason das Dynamit einsammelt), findet man die Tagebuchseite rechts in der offenen Zelle.
      • Geheimnis #28 - "Notizen zu Parasit" → Nachdem man mit Salim und Jason durch das Gitter die Krankenstation erreicht hat (wo Jason das Dynamit einsammelt), findet man das Dokument in der Mitte der Krankenstation auf dem Schreibtisch.
      • Geheimnis #30 - "Schwarzer Onyx" → Nachdem man mit Salim und Jason durch das Gitter die Krankenstation erreicht hat (wo Jason das Dynamit einsammelt), findet man den Onyx ganz hinten links in der Krankenstation, in einem Karton.
    • Kapitel "Brüder":
      • Geheimnis #40 - "Mappe mit Funden" → Sobald man mit Salim und Jason den Aufzug verlassen hat, findet man das Buch links auf einem Tisch.
      • Geheimnis #10 - "Kokon" → Wenn man mit Salim und Jason den Aufzug verlassen hat, findet man den Kokon nach wenigen Metern rechts am Wegesrand.
      • Geheimnis #4 - "Taschenuhr" → Nach dem Kokon (vorheriges Geheimnis) hält man sich links an der Wand. Hier findet man die Taschenuhr auf dem Boden, sie liegt auf ein paar losen Zetteln.
      • Geheimnis #15 - "Randolphs Tagebuch - Teil 9" → Direkt nach der Taschenuhr (vorheriges Geheimnis), ebenfalls an der linken Wand.
    • Kapitel "Die Stadt":
      • Geheimnis #41 - "Mysteriöses Artefakt" → Zu Beginn des Kapitels hält man sich links und geht auf die Plattform, die über den Abgrund hinaus ragt. Es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt; danach kann man das Artefakt vom Boden aufheben.
      • Geheimnis #37 - "Schädel mit Frakturen" → Im weiteren Verlauf des Kapitels kommt man zu einer riesigen kreisförmigen Plattform mit einem Loch in der Mitte. Hier geht man nach rechts (also gegen den Uhrzeigersinn), damit man den Schädel auf dem Weg findet (bei der zweiten Statue).
        • Achtung: Man darf nicht links herum (im Uhrzeigersinn) gehen. Sobald man die gegenüberliegende Seite des Kreises erreicht hat, beginnt die nächste Zwischensequenz.
      • Geheimnis #27 - "Versteinerte Lebensformen" → Direkt nach dem großen Kreis kommt man in ein Gebiet, in dem feine Wurzeladern mit grünen "Bläschen" auf dem Boden verteilt sind. Man muss dieses Gebiet durchqueren, ohne auf solch eine Wurzelader zu treten, damit man am Ende des Gebietes eine kurze Zwischensequenz zu sehen bekommt, in der Salim und Jason eine Stufe nach unten springen. Direkt im Anschluss daran wendet man sich nach rechts und kann die Skelette in der rechten Ecke untersuchen.
        • Achtung: Tritt man auf eine der Wurzeladern, wird man von den Monstern entdeckt und kann dieses Geheimnis nicht mehr erreichen.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • Geheimnis #43 - "Marys Notizen" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Die Notizen liegen direkt rechts vom Startpunkt auf einer Kiste.
      • Geheimnis #19 - "Lebenszyklus der Kreaturen" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Das Bild hängt rechts in der Kammer an einer Pinnwand.
      • Geheimnis #36 - "Randolphs Tagebuch - Teil 10" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Die Tagebuchseite liegt hinter der Konstruktion in der Mitte der Kammer auf einem Tisch.
      • Geheimnis #45 - "Van Huytens Geständnis" → Direkt zu Beginn des Kapitels, wenn man mit der gesamten Gruppe in der Sternenkammer ist. Man steuert hier Rachel. Das Dokument liegt links in der Kammer auf einer Kiste, vor der grün leuchtenden Wand.
      • Geheimnis #38 - "Alien-Parasit" → Rachel muss in diesem Kapitel durch Eric und die UV-Lampe von ihrem Parasiten befreit werden. Dies geschiet zwangsläufig in dem Spieldurchgang, in dem man alle Charaktere überleben lässt. Anschließend kann man mit Rachel den Parasiten töten und diesen betrachten, um das letzte Geheimnis freizuschalten.
     

    Hinweis:

    Spielt man das Spiel im Online-Koop-Modus, wird ein Geheimnis für beide Spieler gewertet, sobald ein Spieler es sich angesehen hat.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Sammelgegenständen (Geheimnisse und Bilder):

    Spoiler
     
    Es gibt immer Hoffnung  Es gibt immer Hoffnung
    Solostory abgeschlossen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Solo-Modus abgeschlossen hat.
    Diesen Modus startet man vom Hauptmenü aus unter dem Punkt "Spiel allein". Auf welche Art und Weise man die Geschichte anschließend abschließt, spielt für den Erhalt der Trophäe keine Rolle.
     
     
    platin_header.png
     
    Schnapp sie dir alle!  Schnapp sie dir alle!
    Alle Trophäen erhalten.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
    geheim_header.png
     
    bronze_header.png

    Zwei auf einen Streich  Zwei auf einen Streich
    Eric und Rachel sind beide in derselben Explosion gestorben.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Eric und Rachel im Kapitel "Der Angriff" beide in der selben Explosion gestorben sind. Hierfür ist es erforderlich, dass die beiden Charaktere bis zu diesem Kapitel überleben (Eric könnte früher sterben).
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Kapitel "Blutbad":
      • Wenn Nick und Jason den Sprengstoff in dem engen Gang legen, hat man die Wahl, ob man ihn in der Mitte oder auf der Seite platziert. Es spielt keine Rolle, wo man den Sprengstoff platziert; man muss sich aber unbedingt merken, wo man ihn hingelegt hat. Später muss man Eric und Rachel auf den Weg schicken, auf dem der Sprengstoff liegt.
    • Kapitel "Der Angriff":
      • Die Gruppe verbarrikadiert sich in der Haupthalle und eine ganze Horde der Monster droht durch die Tür zu brechen. Wenn es soweit ist, muss Rachel eine Entscheidung treffen: "Feuern" (das stationäre MG verwenden) oder "Fliehen" (in die Korridore rennen).
        • Man darf sich nicht für "Feuern" (MG) entscheiden, ansonsten kommt es nicht zu der relevanten Szene.
        • Wenn man sich für "Fliehen" entscheidet, rennt die Gruppe in die Korridore, in denen man zuvor mit Nick und Jason Sprengfallen gelegt hat. Man muss sich hier mit Nick für den Weg (Mitte oder Seite) entscheiden, auf dem man den Sprengstoff platziert hat. Dadurch sterben Eric und Rachel in der Explosion.

     

    Hinweis:

    Es ist möglich, dass Clarice noch bei der Gruppe ist, wenn man sie zuvor nicht zurückgelassen hat. Ist dies der Fall, stirbt sie ebenfalls in der Explosion. Dies hat aber keinen Einfluss auf der Erhalt der Trophäe.

     

    Du bist also mein Techniker  Du bist also mein Techniker
    Merwin reparierte das Funkgerät.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss Merwin im Kapitel "Das Signal" das Funkgerät repariert haben. Dafür ist es erforderlich, dass Merwin bis zu diesem Kapitel überlebt. Er wird dann von selbst das Funkgerät reparieren, ohne dass man etwas bestimmtes dafür machen muss.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Man muss Merwin in diesem Kapitel retten.
        Nachdem Nick und Jason ihn im Verlauf des Kapitels gefunden haben (er hängt schwer verletzt an einem Draht in der Höhle), ziehen die beiden ihn in Sicherheit, werden aber von einem Monster bedroht. Man muss die ersten beiden QTEs, bei denen Nick seine Hand auf Merwins Mund hält (damit das Monster nicht durch seine Geräusche angelockt wird) bestehen; ansonsten können Nick und Jason durch den Lärm entdeckt werden. Danach wird Jason dem verletzten Merwin das Morphium spritzen. Das dritte QTE mit der Hand auf dem Mund muss man anschließend fehlschlagen lassen, ansonsten erstickt Merwin und stirbt. Nick und Jason sind ab dem Zeitpunkt, an dem die Spritze verabreicht wird, in Sicherheit. Merwin ist betäubt und kann nicht mehr schreien. Lässt man ihn nun überleben, indem man die Hand durch Fehlschlag des QTEs von seinem Mund nimmt, endet die Szene direkt.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Merwin muss in diesem Kapitel weiterhin am Leben gehalten werden. Wenn Merwin hier noch lebt und bei Jason und Nick ist, wird man vor die Wahl gestellt, ihn zurückzulassen oder weiterhin mitzunehmen. Man muss ihn mitnehmen, ansonsten stirbt er.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Falls Merwin lebend bis hierhin gekommen ist, wird er das Funkgerät reparieren und man erhält die Trophäe.

     

    Finale Freigabe  Finale Freigabe
    Clarice tötete Eric, nachdem sie infiziert wurde.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss Clarice nach ihrer Infektion Eric getötet haben. Dies geschieht im Kapitel "Das Grauen", wenn Eric und Clarice dort beide anwesend sind. Clarice darf nicht zurückgelassen werden und Eric darf vorher nicht sterben.
    Clarice wird bereits im frühen Spielverlauf (im Kapitel "Unterwelt") in einer Zwischensequenz von einem Monster verschleppt. Dies kann nicht verpasst oder verhindert werden. Sie ist ab diesem Zeitpunkt infiziert und wird sich später verwandeln. Anschließend muss man ab dem Kapitel "Blutbad" bestimmte Entscheidungen treffen, damit Clarice später Eric töten kann.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Im Kapitel "Blutbad" wird Rachel wieder auf Clarice treffen. Die Stelle kann nicht verpasst werden.
      • Wenn die beiden aus dem See entkommen sind, muss man Clarice mit Rachel immer gut zureden. Clarice darf nicht einsehen dass sie keine Überlebenschancen hat, ansonsten bleibt sie freiwillig zurück und die Trophäe kann nicht mehr erspielt werden.
        Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
        • "(Anerkennend) Ich bin dankbar"
        • "(Anerkennend) Gut, dass du hier bist"
        • "(Befehlend) Erst mal lebend raus hier"
        • "(Neckisch) Nicht leicht als Queen Bitch"
        • "(Beruhigend) Schon gut, ich bin hier"
        • "(Beruhigend) Ich geh nicht weg!"
        • "(Beruhigend) Reiß dich zusammen"
      • Rachel muss das anschließende QTE unbedingt schaffen, wenn sie über den Abgrund schwingt. Ansonsten wird der Kletterhaken sich lösen und bei Clarice kollabieren. Dies wäre der sichere Tod für Clarice.
      • Anschließend muss man mit Rachel "Helfen" auswählen. Man darf Clarice nicht zurücklassen.
    • Im Kapitel "Der Kampf" will Jason die offensichtlich infizierte Clarice erschießen. Man muss ihn mit Rachel davon überzeugen, dies nicht zu tun.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Besorgt) Sie braucht Hilfe!"
      • "(Besorgt) Tu das nicht, Jason!"
    • Im Kapitel "Das Grauen" kann die Gruppe Clarice zurücklassen; dies muss man verhindern.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Rebellisch) Sie gehört zu uns"
      • "(Optimistisch) Es gibt noch Hoffnung"

    Nach dem Kampf in der Opferkammer wird Eric dann von Clarice getötet; dies kann nicht mehr verhindert werden, wenn beide Charaktere zusammen an diesem Punkt ankommen.

     
    Bis dass der Tod uns scheidet  Bis dass der Tod uns scheidet
    Rachel wurde infiziert und tötete Eric, oder Eric tötete sie.
    [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Eric die infizierte Rachel getötet hat; oder die infizierte Rachel umgekehrt Eric getötet hat. Die Trophäenbeschreibung ist ein wenig missverständlich formuliert. "Infiziert" bedeutet, dass Rachel bereits vollständig verwandelt sein muss.
    Eine Infektion von Rachel kann man ab dem Kapitel "Der Angriff" erreichen, wenn sie im Kampf mit einem Monster (nicht-tödlich) verwundet wird. Sie trägt dann einen Parasiten in sich, der im Kapitel "Fremde Zeitalter" ausbrechen wird. Alternativ kann Rachel auch ab dem Kapitel "Der Angriff" direkt sterben. In diesem Fall wird sie später im Spielverlauf als verwandeltes Monster wieder auftauchen.
    Eric hat nur wenige Möglichkeiten, die verwandelte Rachel im Spiel zu töten. Die Gelegenheiten dazu ergeben sich nur, wenn die verbleibenden Überlebenden am Ende des Spiels aus dem Gewölbe flüchten oder beim finalen Kampf an der Oberfläche. Es ist allerdings durchaus möglich, dass Eric auch dann keine Gelegenheit für die Tötung bekommt, je nachdem welche anderen Charaktere noch leben.
    Einfacher ist es also, wenn man Eric überleben lässt, und die verwandelte Rachel ihn tötet, anstatt umgekehrt.
     
    Tipp:
    Die einfachste Methode ist es, wenn Rachel früh im Spiel stirbt und dann als verwandeltes Monster Eric tötet. Sie kann bereits im Kapitel "Der Angriff" sterben, wenn sie sich beim Durchbruch der Monster in die Hauptkammer nicht für die Flucht, sondern für das Maschinengewehr entscheidet. Lässt man hier die QTEs scheitern, stirbt Rachel.
    Alternativ kann sie auch im Kapitel "Das Grauen" in dem Kampf von dem Uralten getötet werden; allerdings nur, wenn Balathu der Uralte geworden ist. Dafür muss Balathu im Prolog länger überlebt haben als Kurum; es wird immer der länger überlebende Charakter aus dem Prolog zum Uralten. Salim muss sich beim Schuss in dem Kampf für das Monster entscheiden, welches Rachel in der Mangel hat. Danach kann Rachel sich dafür entscheiden, Eric zu retten. Greift sie dabei zur UV-Lampe, wird Balathu ihr danach einen Speer hinterherwerfen. Verpasst man das QTE, ist Rachel tot. Dies ist nicht möglich, wenn Kurum der Uralte ist, da er den Speer nicht werfen kann.
    Ist Rachel in einem dieser beiden Kapitel gestorben, kehrt sie bereits im Kapitel "Der Uralte" als vollständig verwandeltes Monster zurück. Sie greift Eric direkt an und man kann die QTEs scheitern lassen, um die Trophäe zu erhalten.
     
    Alternativen:
    • Wenn Rachel früh im Spiel gestorben ist, man sie aber nicht im Kapitel "Der Uralte" getötet hat, kommt sie kurz vor dem Ende des Spiels im Kapitel "Tageslicht" noch mal zurück. Sie wird zwei der überlebenden Charaktere angreifen. Sofern Eric noch lebt, ist Eric immer einer der beiden.
      • Lässt man die QTEs scheitern, tötet sie Eric und man erhält die Trophäe.
      • Gewinnt man die QTEs, tötet Eric sie und man erhält die Trophäe ebenfalls.
    • Wenn Rachel nur infiziert wurde und nicht gestorben ist, wird der Parasit sie im Kapitel "Fremde Zeitalter" übernehmen wollen. Wenn man hier nicht den Suizid wählt, Rachel nicht von Jason erschießen lässt, und auch den Gang in den Kokon verweigert, wird Rachel wegrennen. Sie kommt dann später im Kapitel "Tageslicht" vollständig verwandelt zurück.

    Hinweis:

    Es gibt noch einen Fehler im Spiel, der diese Trophäe ebenfalls auslösen kann, obwohl man die Anforderungen nicht erfüllt hat.

    Wenn Rachel durch eine der oben beschriebenen Möglichkeiten im Kapitel "Tageslicht" verwandelt auftaucht, wenn die restlichen Überlebenden die zwei Seile hochklettern, kann diese Trophäe durch einen Fehler ausgelöst werden. Wenn es genau zwei Überlebende gibt (egal welche Charaktere es sind), klettern sie die Seile hoch und die verwandelte Rachel springt von unten an das linke Seil. Der linke Charakter wird dann in einer Zwischensequenz das Seil durchschneiden und die verwandelte Rachel stürzt in den endgültigen Tod. Dazu kommt es nur, wenn es genau zwei Überlebende gibt, weil dann kein Charakter mehr unten am Boden ist.

    Es spielt keine Rolle, welcher Charakter dies macht. Eric kann sogar tot sein, die Trophäe wird an dieser Stelle freigeschaltet.

     

    Schwert und Schild  Schwert und Schild
    Kurum und Balathu beschlossen, gemeinsam zu kämpfen.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe kann man im ersten Kapitel (dem Prolog) erspielen. Nachdem man mit Balathu und Kurum den runden Raum verlassen hat (wo man sich erstmals frei bewegen konnte), muss man im nächsten Gang vor einer gefährlichen Kreatur flüchten. Wenn die beiden Charaktere durch die nächste Tür geflüchtet sind, muss man mit Balathu eine Entscheidung treffen, ob man zusammen mit Kurum kämpft (linke Entscheidung) oder ihn verrät (rechte Entscheidung). Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die linke Entscheidung "Kämpfen" ausgewählt haben, damit Balathu und Kurum gemeinsam gegen die Kreatur kämpfen.
     
    Hinweis:
    Wenn die Beziehung der beiden Charaktere schlecht ist, kann man die Trophäe nicht erspielen, da Kurum immer den Verrat begehen wird. Man muss bereits im Vorfeld bei den Dialogen friedlich sein und einer Zusammenarbeit zustimmen.
     
    Tschechows Gewehr  Tschechows Gewehr
    Rachel verwendete das Maschinengewehr.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe kann man im Kapitel "Der Angriff" erspielen. Die Gruppe verbarrikadiert sich in der Haupthalle und eine ganze Horde der Monster droht durch die Tür zu brechen. Wenn es soweit ist, muss Rachel eine Entscheidung treffen: "Feuern" (das stationäre MG verwenden) oder "Fliehen" (in die Korridore rennen).
    Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich für "Feuern" entschieden und anschließend alle QTEs erfolgreich beendet hat.

    Herzensangelegenheit  Herzensangelegenheit
    Nick pfählte den alten Krieger und tötete ihn.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Nick den Uralten gepfählt hat. Dies kann er nur im Kapitel "Das Gewölbe" machen, und auch nur, wenn zuvor im Spielverlauf ganz bestimmte Voraussetzungen getroffen wurden. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, diese Szene auszulösen. Beide benötigen die ersten Vorbereitungen ab dem Kapitel "Blutbad", sofern Nick nicht im Besitz des Verbandskastens ist.
     
    Variante 1:
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Bei dieser Variante findet Nick einen Pfahl und töten den Uralten später damit.
    • Hinweis:
      Am Ende muss im Gewölbe mindestens ein Charakter (abgesehen von Nick, der immer verletzt wird) eine blutende Verletzung haben. Ansonsten kommt es nicht zu der Szene mit dem Pfahl. Salim kann im folgenden Ablauf verletzt werden; dann darf Nick aber im Kapitel "Slayer" zuvor nicht den Verbandskasten mitgenommen haben, da er Salim ansonsten heilt. Gegebenenfalls muss man also bereits im Kapitel "Slayer" einsteigen und den Verbandskasten nicht mitnehmen.
    • Im Kapitel "Blutbad" muss Nick den Pfahl erhalten.
      • Nach dem Raum, dessen Eingang mit einem Stolperdraht an einer Granate vermint war, gelangt man in einen runden Raum. Es handelt sich dabei um denselben Raum, den man im Prolog bereits besucht hat. Hier liegt links eine Leiche auf dem Boden, die man untersuchen kann. Man muss nach dem Interagieren nach oben schauen, um den Pfahl zu sehen. Jason wird den Pfahl aus der Leiche ziehen und kann entscheiden, ob er ihn behalten will.
      • Man muss die Dialogoption "(Geringschätzig) Ich bleib bei dem Gewehr" wählen, damit Jason den Pfahl an Nick weitergibt.
    • Im Kapitel "Blutbad" sollte man Clarice mitnehmen, damit sie Eric später töten kann. Eric kann den Erhalt der Trophäe verhindern, wenn er eine schlechte Beziehung zu Nick hat.
      • Wenn Rachel und Clarice aus dem See entkommen sind (kann nicht verpasst oder umgangen werden), muss man Clarice mit Rachel immer gut zureden. Clarice darf nicht einsehen dass sie keine Überlebenschancen hat, ansonsten bleibt sie freiwillig zurück.
        Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
        • "(Anerkennend) Ich bin dankbar"
        • "(Anerkennend) Gut, dass du hier bist"
        • "(Befehlend) Erst mal lebend raus hier"
        • "(Neckisch) Nicht leicht als Quenn Bitch"
        • "(Beruhigend) Schon gut, ich bin hier"
        • "(Beruhigend) Ich geh nicht weg!"
        • "(Beruhigend) Reiß dich zusammen"
      • Rachel muss das anschließende QTE unbedingt schaffen, wenn sie über den Abgrund schwingt. Ansonsten wird der Kletterhaken sich lösen und bei Clarice kollabieren. Dies wäre der sichere Tod für Clarice.
      • Anschließend muss man mit Rachel "Helfen" auswählen. Man darf Clarice nicht zurücklassen.
    • Im Kapitel "Der Kampf" will Jason die offensichtlich infizierte Clarice erschießen. Man muss ihn mit Rachel davon überzeugen, dies nicht zu tun.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Besorgt) Sie braucht Hilfe!"
      • "(Besorgt) Tu das nicht, Jason!"
    • Im Kapitel "Das Grauen" kann die Gruppe Clarice zurücklassen; dies muss man verhindern.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Rebellisch) Sie gehört zu uns"
      • "(Optimistisch) Es gibt noch Hoffnung"
    • Im Kapitel "Das Grauen" muss man sich, wenn Salim die Wahl hat, ob er das Monster erschießt, welches auf ihn zuspringt, oder das Monster erschießt, welches Rachel in der Mangel hat, für das Monster bei Rachel entscheiden. Dadurch wird Salim blutend verletzt.
      • Danach hat Rachel die Wahl, ob sie Eric retten oder flüchten soll. Hier wählt man "Retten" aus.
      • Eric wird am Ende des Kampfes von Clarice getötet.

    Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kommt es am Ende des Spiels zu der Szene, in der Nick die Bomben im Gewölbe legt. Wenn man die Wahl hat, ob er wieder zurückkommen oder weiter vordringen soll, muss man sich für das Weitergehen entscheiden. Im Anschluss daran muss man mit Nick alle QTEs bestehen und die Bomben erfolgreich platzieren.

    Nick wird daraufhin einen Hilferuf absetzen, da er die Explosion überlebt hat. An dieser Stelle ist es wichtig dass Eric tot ist, da eine schlechte Beziehung mit ihm darin enden würde, dass Eric den Funkspruch ignoriert und Nick zum Sterben zurücklässt. In diesem Fall kommt es nicht zu der Szene mit dem Pfahl.

    Die anderen Überlebenden machen sich dann wieder auf den Weg zurück, um Nick zu retten. Jetzt ist es relevant, dass mindestens einer dieser Charaktere eine blutende Verletzung hat. Dies führt dazu, dass sie die Monster anlocken und es nicht rechtzeitig zu Nick schaffen. Die Szene mit dem Pfahl wird nicht erscheinen, wenn die Überlebenden nicht aufgehalten werden bzw. nicht an der Rettung scheitern.

    Nick muss sich nun selbst gegen den Uralten in den Kampf begeben. Wenn er den Pfahl dabei hat, kann man den Kampf durch die Pfählung des Uralten gewinnen, indem man alle QTEs erfolgreich beendet. Im Anschluss daran erhält man die Trophäe.

     

    Variante 2:
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Bei dieser Variante verwendet Nick den Speer vom Uralten, um ihn zu töten. Dies zählt ebenfalls als "Pfählung".
    • Hinweis:
      Bei dieser alternativen Variante ist es egal, ob und welche Charaktere am Ende eine blutende Verletzung haben. Außerdem benötigt man den Pfahl nicht. Sie ist somit generell etwas weniger Aufwand.
    • Im Kapitel "Blutbad" gibt es direkt zu Beginn eine Unterhaltung zwischen Nick und Jason, nachdem sie den Stolperdraht mit der Granate überwunden haben.
      Mit Jason muss man folgende Dialogoptionen wählen:
      • "(Düster) Rechne mal lieber nicht damit."
      • "(Ernst) Kämpfe genau wie sie!"
      • Daraufhin hält Jason eine motivierende Rede, in der er an Nick appelliert, niemals aufzugeben und im Zweifel wie seine Feinde zu kämpfen.
    • Im Kapitel "Blutbad" sollte man Clarice mitnehmen, damit sie Eric später töten kann. Eric kann den Erhalt der Trophäe verhindern, wenn er eine schlechte Beziehung zu Nick hat.
      • Wenn Rachel und Clarice aus dem See entkommen sind (kann nicht verpasst oder umgangen werden), muss man Clarice mit Rachel immer gut zureden. Clarice darf nicht einsehen dass sie keine Überlebenschancen hat, ansonsten bleibt sie freiwillig zurück.
        Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
        • "(Anerkennend) Ich bin dankbar"
        • "(Anerkennend) Gut, dass du hier bist"
        • "(Befehlend) Erst mal lebend raus hier"
        • "(Neckisch) Nicht leicht als Quenn Bitch"
        • "(Beruhigend) Schon gut, ich bin hier"
        • "(Beruhigend) Ich geh nicht weg!"
        • "(Beruhigend) Reiß dich zusammen"
      • Rachel muss das anschließende QTE unbedingt schaffen, wenn sie über den Abgrund schwingt. Ansonsten wird der Kletterhaken sich lösen und bei Clarice kollabieren. Dies wäre der sichere Tod für Clarice.
      • Anschließend muss man mit Rachel "Helfen" auswählen. Man darf Clarice nicht zurücklassen.
    • Im Kapitel "Der Kampf" will Jason die offensichtlich infizierte Clarice erschießen. Man muss ihn mit Rachel davon überzeugen, dies nicht zu tun.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Besorgt) Sie braucht Hilfe!"
      • "(Besorgt) Tu das nicht, Jason!"
    • Im Kapitel "Das Grauen" kann die Gruppe Clarice zurücklassen; dies muss man verhindern.
      Hierfür wählt man folgende Dialogoptionen:
      • "(Rebellisch) Sie gehört zu uns"
      • "(Optimistisch) Es gibt noch Hoffnung"
    • Im Kapitel "Das Grauen" wird Eric am Ende des Kampfes von Clarice getötet.

    Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kommt es am Ende des Spiels zu der Szene, in der Nick die Bomben im Gewölbe legt. Wenn man die Wahl hat, ob er wieder zurückkommen oder weiter vordringen soll, muss man sich für das Weitergehen entscheiden. Im Anschluss daran muss man mit Nick alle QTEs bestehen und die Bomben erfolgreich platzieren.

    Nick wird daraufhin einen Hilferuf absetzen, da er die Explosion überlebt hat. An dieser Stelle ist es wichtig dass Eric tot ist, da eine schlechte Beziehung mit ihm darin enden würde, dass Eric den Funkspruch ignoriert und Nick zum Sterben zurücklässt. Nick wäre zwar theoretisch in der Lage sich selbst zu retten, die Szene mit Eric schließt aber die Szene aus, in der Nick den Uralten töten kann.

    Es kommt bei dieser Variante zu einer alternativen Szene, in der Nick sich an die motivierende Rede von Jason erinnert. Er kann durch einen Kampf, in dem man alle QTEs gewinnen muss, auch ohne den Pfahl überleben. Er nimmt dann den Speer des Uralten und pfählt ihn damit.

     

    Alternative:

    Es ist auch möglich, die beiden Wege zu kombinieren. Nick kann im Kapitel "Blutbad" die motivierende Rede von Jason erhalten und zusätzlich den Pfahl mitnehmen. Dadurch ist man doppelt abgesichert und kann den Uralten auf jeden Fall töten; unabhängig davon, ob ein anderer Charakter eine blutende Verletzung hat oder nicht.

    Eric sollte man aber trotzdem sterben lassen. Wenn Eric den Hilferuf von Nick ignoriert, kommt es niemals zu einer Szene, in der Nick den Kampf überleben kann. Dies bedeutet immer den sicheren Tod für Nick.

     

    Hinweis:

    Es spielt bei dieser Trophäe keine Rolle, ob Balathu oder Kurum zum Uralten geworden ist.


    Kopfüber aus der Hölle  Kopfüber aus der Hölle
    Rachel überlebte, nachdem sie sich gegen Nick und Eric entschieden hatte.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn Rachel das Finale überlebt und sich gegen beide Beziehungen (Nick und Eric) entschieden hat.
    Hierfür muss man über den gesamten Spielverlauf hinweg eine Reihe an bestimmten Entscheidungen treffen, beginnend beim zweiten Kapitel "Die Besprechung". Außedem ist es erforderlich, dass Rachel das Ende vom Spiel erreicht und überlebt. Die Beziehung zu Nick kann man nur durch eine einzige Interaktion im Kapitel "Die Besprechung" beenden. Bei Eric verhält sich dies anders; man muss im Spielverlauf die Beziehung zu ihm konsequent senken. Im Kapitel "Der Uralte" wird Rachel dann, basierend auf den Beziehungswerten, eine nicht-steuerbare Entscheidung treffen, für wen sie sich entscheidet. Sie muss an dieser Stelle sowohl Eric als auch Nick abweisen.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Im Kapitel "Die Besprechung" muss man ganz am Anfang mit Rachel auswählen, dass man die Beziehung zu Nick auf Eis legt. Dies ist der einzige Auslöser dafür, dass sie später Nick abweisen wird.
    • Im Kapitel "Der Tempel" führen Eric und Rachel ein Gespräch, wenn sie den Generator wieder zum Laufen bekommen wollen. Man sollte Eric keine Hoffnungen auf eine Beziehung machen und klarstellen, dass es Vergangenheit ist. Die Beziehung wird dadurch deutlich absinken.
    • Im Kapitel "Trennung" muss Eric das Seil durchschneiden, damit er überlebt. Er darf hier nicht sterben.
    • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" sollte Salim keinen anderen Charakter angreifen oder sogar erschießen. Er sollte sich verstecken und Nick darf ihn anschließend nicht verraten, damit diese Szene ohne Konfrontation ausgeht. Ansonsten könnte Eric sterben.
    • Im Kapitel "Blutbad" wird Rachel nach dem Blutsee auf Clarice treffen. Ein wenig später hat Rachel die Entscheidung, Clarice zurückzulassen oder mitzunehmen (wenn Rachel über den Abgrund geschwungen ist und Clarice noch auf der anderen Seite steht). Man muss Clarice an dieser Stelle zurücklassen, ansonsten wird sie später Eric töten.

    Sind diese Voraussetzungen erfüllt, sind Rachel, Eric und Nick im Kapitel "Der Uralte" gemeinsam unterwegs. Es kommt zu einer Aussprache und Rachel wird beide abweisen. Bei Eric ist der Auslöser dafür, dass die allgemeine Beziehung nicht gut ist. Die Beziehung müsste einen sehr hohen Wert haben, damit Rachel sich für ihn entscheidet. Bei Nick ist der Auslöser dafür, dass Rachel ihn im Kapitel "Die Besprechung" abgewiesen hat.

     

    Rachel muss anschließend bis zum Ende des Spiels überleben. Falls sie im Spielverlauf infiziert wird, muss Eric sie im Kapitel "Fremde Gezeiten" mit der UV-Lampe heilen. Auch beim finalen Kampf an der Oberfläche darf Rachel nicht sterben. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die Überlebenden mit dem Helikopter davonfliegen. Es spielt dabei keine Rolle, ob Nick und/oder Eric zu diesem Zeitpunkt noch leben.

     

    Hinweis:

    Die Trophäe wird nicht freigeschaltet, wenn Rachel im Kokon endet. Technisch gesehen ist sie in diesem Fall nicht tot, die Trophäe schaltet sich dann aber nicht frei.


    Für alle Zeit verloren  Für alle Zeit verloren
    Rachel wurde nicht aus ihrem Kokon befreit.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss Rachel am Ende des Spiels für immer in ihrem Kokon festgesessen sein. Dafür ist es erforderlich, dass Rachel infiziert wird und sich in den Kokon begibt. Anschließend darf kein anderer Charakter am Ende überleben, damit niemand von Rachels Verbleib erfährt.
    Die anderen Charaktere können immer im finalen Kampf alle getötet werden, indem man alle QTEs fehlschlagen lässt. Es ist also nicht zwingend erforderlich, sie vor der Rückkehr an die Oberfläche zu töten. Eric sollte jedoch so früh wie möglich getötet werden, denn er könnte Rachel heilen, wenn er die Wirkung der UV-Lampe entdeckt hat.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
     
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel zu retten. Sein Überleben ist nicht relevant für diese Trophäe, ermöglicht aber den frühen Tod von Eric.
        Nachdem Nick und Jason ihn im Verlauf des Kapitels gefunden haben (er hängt schwer verletzt an einem Draht in der Höhle), ziehen die beiden ihn in Sicherheit, werden aber von einem Monster bedroht. Man sollte die ersten beiden QTEs, bei denen Nick seine Hand auf Merwins Mund hält (damit das Monster nicht durch seine Geräusche angelockt wird) bestehen; ansonsten können Nick und Jason durch den Lärm entdeckt werden. Danach wird Jason dem verletzten Merwin das Morphium spritzen. Das dritte QTE mit der Hand auf dem Mund sollte man anschließend fehlschlagen lassen, ansonsten erstickt Merwin und stirbt. Nick und Jason sind ab dem Zeitpunkt, an dem die Spritze verabreicht wird, in Sicherheit. Merwin ist betäubt und kann nicht mehr schreien. Lässt man ihn nun überleben, indem man die Hand durch Fehlschlag des QTEs von seinem Mund nimmt, endet die Szene direkt.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel weiterhin am Leben zu halten. Sofern Merwin hier noch lebt und bei Jason und Nick ist, wird man vor die Wahl gestellt, ihn zurückzulassen oder weiterhin mitzunehmen. Man sollte ihn mitnehmen, damit Eric im nächsten Kapitel sterben kann.
    • Kapitel "Trennung":
      • Hier kann man Eric bereits töten, indem man das Seil nicht durchschneidet. Er stürzt dann zusammen mit Rachel ab und stirbt.
        • Falls man von Dar entdeckt wurde, eröffnet dieser das Feuer auf Eric. Bleibt man weiterhin dabei, das Seil nicht durchzuschneiden, stirbt Eric.
        • Auch wenn Dar einen nicht entdeckt hat, stürzt Eric zusammen mit Rachel ab und stirbt, wenn man das Seil nicht durchschneidet.
        • Dieses Vorgehen funktioniert nur, wenn Nick und Jason zusammen mit dem verletzten Merwin unterwegs sind. Ist Merwin bereits tot, wird er Nick und Jason nicht verlangsamen. In diesem Fall retten sie Eric.
        • Mit dem Tod von Eric ist eine Heilung von Rachel ausgeschlossen.
    • Kapitel "Das Grauen":
      • Hier kommt es zu einem großen Kampf zwischen den Überlebenden und einer Gruppe von Monstern. Wenn Salim die Wahl zwischen dem Angriff auf zwei Monster hat (ein Monster springt auf ihn zu und ein anderes Monster hat Rachel in der Mangel), muss er das Monster abschießen, welches auf ihn zuspringt. Rachel wird dadurch infiziert.

    Im weiteren Spielverlauf muss man nur noch darauf achten, dass Rachel am Leben bleibt. Es kommt dann im Kapitel "Fremde Zeitalter" zu der Situation, dass der Parasit aus ihr herausbrechen will. Eric darf hier nicht mehr leben oder (wenn er noch lebt) nicht die Wirkung der UV-Lampe kennen.
    Nun muss man folgende Dinge beachten:

    • Rachel darf nicht mit dem Messer auf die Phosphor-Granate schlagen. Sie würde dadurch Selbstmord begehen.
      • Es ist möglich, dass die Gruppe keine Phosphor-Granaten dabei hat, falls man sich zu Beginn des Spiels im Kapitel "Die Besprechung" dagegen entschieden hat. In diesem Fall entfällt dieser Teil der Szene.
    • Danach muss man, wenn Jason mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Tu das nicht!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
    • Anschließend muss man, wenn Jason immer noch mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Ich bin's, Jason!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
    • Direkt danach muss man das QTE gewinnen, um Jason die Waffe zu entreißen.
    • Auf Salims Vorschlag, Rachel in einen Kokon zu stecken, muss man mit "(Verzweifelt) Tu's einfach!" antworten, damit Rachel sich in den Kokon begeben will.
    Wenn Eric nicht anwesend ist oder (falls er noch lebt) nicht die Wirkung der UV-Lampe kennt, wird er Rachel nicht heilen können. Sie wird dann in den Kokon gesteckt, um eine Chance auf ein Überleben zu haben.
     
    Abschließend muss man nur noch dafür sorgen, dass kein anderer Charakter das Finale überlebt. Es können alle Charaktere beim finalen Kampf an der Oberfläche sterben, egal wie viele Charaktere dort angekommen sind. Man muss lediglich alle QTEs scheitern lassen.
    Es gibt dadurch keinen Überlebenden, der von Rachels Verbleib berichten könnte. Die Trophäe schaltet sich dann am Ende des Spiels frei.
    Das Erspielen dieser Trophäe beinhaltet das Erspielen der Trophäe "Visionen aus der Vergangenheit".
     
    Visionen aus der Vergangenheit  Visionen aus der Vergangenheit
    Rachel wurde Zeugin davon, wie die Kreaturen entstanden.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss Rachel im Kapitel "Fremde Zeitalter" die Vision über die Entstehung der Kreaturen gesehen haben. Dafür ist es erforderlich, dass Rachel zuvor infiziert wurde und im Kapitel "Fremde Zeitalter" noch lebt. Der Parasit wird dann aus ihr herausbrechen wollen und sie sieht eine Vision, wie die außerirdischen Wesen auf die Erde kamen.
    Eine Infektion von Rachel kann man relativ simpel im Kapitel "Das Grauen" erreichen. Es kommt zu einem großen Kampf zwischen den Überlebenden und einer Gruppe der Monster. Mit Salim hat man in diesem Kampf die Wahl zwischen zwei Zielen zum Abschießen. Ein Monster springt auf Salim zu, ein weiteres Monster hat Rachel in der Mangel. Wählt man hier das Monster, welches auf Salim zuspringt, wird Rachel infiziert. Anschließend muss Rachel nur noch bis zum Kapitel "Fremde Zeitalter" überleben. Die Vision findet dort statt, noch bevor man die Wahl hat, ob sie Selbstmord begeht, erschossen wird, geheilt wird, in den Kokon geht oder wegrennt.
     
     
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    Lass mich mal versuchen!  Lass mich mal versuchen!
    Drei Charaktere nutzten die UV-Lampe, um die Kreaturen anzugreifen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe müssen drei verschiedene Charaktere eine Kreatur mit der UV-Lampe angegriffen haben. Dafür gibt es im Spiel auch nur genau drei Möglichkeiten und die dritte Möglichkeit setzt voraus, dass Eric und Nick ein neutrales oder gutes Verhältnis zueinander haben. Außerdem muss Eric die Wirkung der UV-Lampe entdeckt haben, damit sie überhaupt als Waffe verwendet werden kann, und Nick muss im Gewölbe eine blutende Verletzung haben. Die Entscheidungen für das Erspielen dieser Trophäe ziehen sich somit über den gesamten Spielverlauf hinweg.
     
    Folgende Charaktere können die UV-Lampe gegen eine Kreatur verwenden:
    • Im Kapitel "Blutbad" kann Eric die UV-Lampe gegen den mutierten Joey einsetzen.
      • Dies ist nur möglich, wenn Jason sich nicht mit dem Pfahl verteidigen kann.
    • Im Kapitel "Das Grauen" kann Rachel die UV-Lampe gegen ein Monster einsetzen, wenn sie Eric retten will.
      • Dafür darf sie zuvor nicht infiziert werden.
    • Im Kapitel "Das Gewölbe" kann Nick die UV-Lampe gegen ein Monster einsetzen, wenn er beim Platzieren der Bomben entdeckt wird.
      • Eric gibt die Lampe nur dann an Nick weiter, wenn die Beziehung der beiden mindestens bei 50% ist.
      • Nick muss eine blutende Verletzung haben, damit er ein Monster anlocken kann.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler

    Im Detail befolgt man dafür folgende Schritte; allgemein wird davon ausgegangen, dass man ansonsten alle QTEs schafft und kein Charakter vorher stirbt:

    • Im Kapitel "Die Besprechung" sollte man direkt zu Beginn (in der Szene mit Rachel und Nick) die Beziehung der beiden auf Eis legen, indem man mit Rachel die entsprechende Dialogauswahl tätigt.
      • Dadurch läuft man später weniger Gefahr, das Verhältnis zwischen Eric und Nick zu verschlechtern.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" hat man mit Eric die Wahl, ob man Luftunterstützung anfordert oder nicht.
      • Man muss sich für die Luftunterstützung entscheiden, ansonsten sinkt die Beziehung zu Nick.
    • Im Kapitel "Die Besprechung" hat man mit Eric in einer optionalen Konversation bei den Waffenkisten die Wahl, ob man die Phosphor-Granaten erlaubt oder nicht (während man auf den Download der Daten wartet).
      • Man darf den Einsatz des Phosphors nicht verbieten, ansonsten sinkt die Beziehung zu Nick.
        • Alternativ kann man diese optionale Konversation auch auslassen. Die Phosphor-Granaten werden dann ebenfalls mitgenommen und das Verhältnis verändert sich nicht.
    • Im Kapitel "Pazuzu" muss Salim das erste Monster töten, dem er begegnet. Dafür muss man im Kapitel "Pazuzu" die QTEs schaffen und auch im Übergang zum Kapitel "Slayer" die QTEs am Anfang schaffen.
      • Dies ist wichtig, damit Eric später die Wirkung der UV-Lampe entdecken kann.
    • Im Kapitel "Der Tempel" führen Eric und Rachel ein Gespräch, wenn sie den Generator wieder zum Laufen bekommen wollen. Man sollte Eric keine Hoffnungen auf eine Beziehung machen und klarstellen, dass es Vergangenheit ist.
      • Dadurch ist es später einfacher, die Beziehung zwischen Eric und Nick neutral zu halten.
    • Im Kapitel "Trennung" muss Eric das Seil durchschneiden, damit er überlebt. Er darf hier nicht sterben.
    • Im Kapitel "Nach dem Sturz" hören Nick und Jason einen Ruf von Joey. Eric kann dann entscheiden, mitzugehen. Dies sollte man nicht machen, denn dadurch wird es später zu einem Streit zwischen Eric und Nick kommen. Man sollte hier mit Jason die Option "Wir machen das alleine" auswählen, damit Eric zurückbleibt.
    • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" müssen Nick und Salim das Monster zusammen töten, indem man sich nicht entdecken lässt und alle QTEs schafft.
      • Dies ist wichtig, damit Eric kurz darauf das Monster untersuchen kann und dadurch die Wirkung der UV-Lampe entdeckt.
    • Im Kapitel "Der Waffenstillstand" sollte Salim keinen anderen Charakter angreifen oder sogar erschießen. Er sollte sich verstecken und Nick darf ihn anschließend nicht verraten, damit diese Szene ohne Konfrontation ausgeht.
    • Im Kapitel "Blutbad" darf Jason auf keinen Fall den Pfahl erhalten.
      • Nach dem Raum, dessen Eingang mit einem Stolperdraht an einer Granate vermint war, gelangt man in einen runden Raum. Es handelt sich dabei um den selben Raum, den man im Prolog bereits besucht hat. Hier liegt links eine Leiche auf dem Boden, bei der man den Pfahl finden könnte. Man darf ihn nicht mitnehmen.
        • Alternativ kann Jason den Pfahl auch an Nick weiterreichen, indem man mit Jason "Ich bleibe bei meinem Gewehr" auswählt.
    • Im Kapitel "Blutbad" wird Rachel nach dem Blutsee auf Clarice treffen. Ein wenig später hat Rachel die Entscheidung, Clarice zurückzulassen oder mitzunehmen (wenn Rachel über den Abgrund geschwungen ist und Clarice noch auf der anderen Seite steht). Man muss Clarice an dieser Stelle zurücklassen, ansonsten wird sie später Eric töten.
    • Im Kapitel "Blutbad" wird der mutierte Joey auftauchen und Jason angreifen. Jason darf nicht den Pfahl dabei haben, ansonsten tötet er Jeoy mit dem Pfahl.
      • Erster UV-Lampen-Einsatz: Eric kommt hinzu und tötet Joey mit der UV-Lampe. Er hat zuvor in diesem Kapitel in einer Zwischensequenz die Wirkung der UV-Lampe entdeckt.
    • Im Kapitel "Der Angriff" sollten alle Charaktere überleben bzw. bestmöglich durch den Kampf kommen. Nachdem die Monster in die Hauptkammer eingebrochen sind, hat man mit Rachel die Wahl, ob man das Maschinengewehr verwendet oder flüchtet. Es spielt generell keine Rolle, wie man sich entscheidet.
      • Wählt man das Maschinengewehr, muss man die folgenden QTEs alle schaffen.
      • Wählt man die Flucht, rennt die Gruppe in den verminten Gang. Nick muss dann eine Anweisung geben, wo die Gruppe entlanglaufen soll. Hier muss man den Weg wählen, auf dem man zuvor NICHT die Minen platziert hat; ansonsten sterben Rachel und Eric. Diese Entscheidung hat man zuvor selbst getroffen, als man mit Nick und Jason in dem Gang war und die Minen platziert hat.
    • Im Kapitel "Das Grauen" kommt es zu einem großen Kampf, in dem die gesamte Gruppe von sehr vielen Monstern angegriffen wird.
      Hier wählt man folgenden Ablauf:
      • Wenn Salim die Wahl hat, auf welches Monster er schießen soll (ein Monster springt auf ihn zu und ein zweites Monster hat Rachel in der Mangel), wählt man das Monster bei Rachel.
        • Ansonsten wird Rachel infiziert und verschleppt. Sie kann dann nicht den zweite UV-Lampen-Einsatz ausführen.
      • Eric wird Nick vor dem Uralten retten, wodurch die Beziehung zwischen Eric und Nick ansteigt.
      • Ein wenig später kann man mit Rachel entscheiden, ob sie Eric retten oder fliehen soll. Sie muss sich für die Rettung von Eric entscheiden, damit sie die UV-Lampe verwenden kann.
      • Zweiter UV-Lampen-Einsatz: Anschließend muss man das QTE schaffen, in dem Rachel die UV-Lampe vom Boden aufhebt. Sie wird damit ein Monster verbrennen.
    • Im Kapitel "Der Uralte" werden Eric, Nick und Rachel von dem Uralten angegriffen. Schafft man alle Herzschlag-QTEs, gibt es keinen Kampf. Dies wäre der Optimalfall.
      • Lässt man ein QTE fehlschlagen oder wird anderweitig in einen offenen Kampf mit dem Uralten verwickelt, muss man alle QTEs schaffen. Eric und Nick könnten ansonsten hier sterben, je nach dem, wie der Kampf abläuft (wer der Uralte ist).
      • Es kann beim offenen Kampf zu einer Szene kommen, in der Eric und Nick entscheiden müssen, ob sie sich gegenseitig retten oder nicht. Man sollte hier die Rettung auswählen; jedoch beenflusst die Entscheidung die Beziehung nicht.
    • Im Kapitel "Fremde Gezeiten" wird der Parasit aus Rachel herausbrechen wollen. Ihr Schicksal spielt ab hier keine Rolle mehr, es ist egal wie man hier handelt.
    • Im Kapitel "Fremde Gezeiten" wird - sofern man den Verbandskasten eingesammelt hat - Nick diesen Verbandskasten nun verwenden.
      • Durch die Abläufe im Kapitel "Das Grauen" ist Salim verletzt, Nick hat immer eine unvermeidbare Verletzung.
      • Es ist egal, ob man den Verbandskasten dabei hat oder nicht. Selbst wenn man ihn hat, wird Nick immer vorzugsweise einen anderen Charakter heilen, in diesem Fall Salim.
      • Nick bleibt verletzt, was später auch notwendig ist.
    • Im Kapitel "Das Gewölbe" wird Nick sich auf den Weg machen, die Bomben zu platzieren. Wenn an dieser Stelle die Beziehung zwischen Nick und Eric bei mindestens 50% ist, gibt Eric ihm die UV-Lampe mit. Nur so kann Nick zum dritten Charakter werden, der die Lampe gegen ein Monster verwendet.
      • Nick wird durch seine blutende Verletzung ein Monster anlocken. Es kommt zu einem Herzschlag-QTE, welches man absichtlich fehlschlagen lassen muss. Nick wehrt sich gegen das Monster und platziert die ersten Bomben.
      • Wenn Nick anschließend die Wahl hat, ob er noch weiter geht oder wieder zurück geht, muss man sich für den Rückzug entscheiden.
      • Nun wird das Monster Nick angreifen.
        • Gegebenenfalls muss man ein weiteres Herzschlag-QTE fehlschlagen lassen, damit man entdeckt wird.
        • Dritter UV-Lampen-Einsatz: Nick kann das Monster im Kampf mit der UV-Lampe verbrennen.

    Direkt im Anschluss an den dritten Einsatz der UV-Lampe erhält man die Trophäe.

     
    Semper fi  Semper fi
    Jason ging zurück, um Salim zu retten, und sie schafften es beide zum Aufzug.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe kann man im Kapitel "Semper Fi" erspielen. Nachdem die (noch lebenden) Charaktere die Bomben im Nest platziert haben, flüchten sie zurück zum Aufzug. Jason und Salim sind dabei immer anwesend, sie können nicht vorher sterben. Salim fällt bei der Flucht zurück und wird von Monstern umzingelt. Anschließend hat man mit Jason die Wahl, ob man zu Salim zurückkehrt oder ihn zurücklässt. Man muss sich hier für die Rettung von Salim entscheiden und anschließend mit Salim und Jason alle QTEs erfolgreich bestehen, damit die beiden es lebend zurück zum Aufzug schaffen. Nachdem Jason und Salim in den Aufzug gestiegen sind, erhält man die Trophäe.
     
     
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    Keine Zeit zu bluten  Keine Zeit zu bluten
    Ohne anhaltende Verletzungen aus dem Gewölbe entkommen.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, dass alle Charaktere ohne anhaltende Verletzungen aus dem Gewölbe entkommen sind. Dafür ist es erforderlich, dass kein Charakter stirbt und auch keine blutende Verletzungen erhält.
    Nick ist der einzige Charakter, der eine unvermeidbare (blutende) Verletzung im Spielverlauf erhalten wird. Diese muss man mit dem Verbandskasten versorgen. Alle anderen Charaktere dürfen nicht blutend verletzt werden, da dies nicht behandelt werden kann. Der Verbandskasten kann nur für eine Person verwendet werden, und die Verletzung von Nick ist unvermeidbar. Dafür muss man generell in den Kämpfen die QTEs schaffen und an einigen Stellen im Spiel ganz bestimmte Entscheidungen treffen, damit niemand verwundet wird.
    Im Menü kann man bei den Kursrichtungen unter "Blut" den aktuellen Status einsehen (wer verletzt ist).
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen:
    Spoiler
    Nachfolgend eine Auflistung der Stellen, an denen die Hauptcharaktere durch aktive Entscheidungen des Spielers sterben oder verletzt werden können. Es wird davon ausgegangen, dass man ansonsten alle QTEs im Spiel erfolgreich absolviert, da auch das Versagen bei einem QTE an bestimmten Stellen den Tod oder die Verletzung eines Charakters bedeuten kann:
    • Kapitel "Der Sturm":
      • Jason darf beim Angriff der feindlichen Truppen am Ende auf keinen Fall den Hirten (den unbewaffneten Zivilisten) erschießen, wenn dieser weglaufen will. Ansonsten schießt Salim auf Jason und fügt ihm eine blutende Verletzung zu.
    • Kapitel "Unterwelt":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel zu retten. Sein Überleben ist nicht relevant für diese Trophäe, vereinfacht aber das Überleben der anderen Charaktere im späteren Spielverlauf sowie das Überleben von Nick und Jason an dieser Stelle.
        Nachdem Nick und Jason ihn im Verlauf des Kapitels gefunden haben (er hängt schwer verletzt an einem Draht in der Höhle), ziehen die beiden ihn in Sicherheit, werden aber von einem Monster bedroht. Man sollte die ersten beiden QTEs, bei denen Nick seine Hand auf Merwins Mund hält (damit das Monster nicht durch seine Geräusche angelockt wird) bestehen; ansonsten können Nick und Jason durch den Lärm entdeckt werden. Danach wird Jason dem verletzten Merwin das Morphium spritzen. Das dritte QTE mit der Hand auf dem Mund sollte man anschließend fehlschlagen lassen, ansonsten erstickt Merwin und stirbt. Nick und Jason sind ab dem Zeitpunkt, an dem die Spritze verabreicht wird, in Sicherheit. Merwin ist betäubt und kann nicht mehr schreien. Lässt man ihn nun überleben, indem man die Hand durch Fehlschlag des QTEs von seinem Mund nimmt, endet die Szene direkt.
    • Kapitel "Der Tempel":
      • Optional: Es ist empfehlenswert, Merwin in diesem Kapitel weiterhin am Leben zu halten. Sofern Merwin hier noch lebt und bei Jason und Nick ist, wird man vor die Wahl gestellt, ihn zurückzulassen oder weiterhin mitzunehmen.
    • Kapitel "Trennung":
      • In diesem Kapitel kommt es zwangsläufig zu einer Szene, in der Eric und Rachel an einem Seil hängen und ein Absturz in die Tiefe droht. Durch den erfolgreichen Abschluss der QTEs zuvor sollte Dar (der feindliche Kommandant) einen nicht entdeckt haben.
        Man muss zwingend das Seil durchschneiden, damit Rachel in den Abgrund stürzt. Auch wenn es unmöglich erscheint, aber sie wird es überleben und ihre Verletzung wird nicht in der Kursrichtung "Blut" eingetragen.
    • Kapitel "Slayer":
      • Hier muss Nick den Verbandskasten finden. Wenn man die Sachen von Joey gefunden hat (kann nicht verpasst werden), findet man wenige Meter weiter eine Blutlache (kann ebenfalls nicht verpasst werden). Bevor man diesen Raum durch den hell erleuchteten Gang verlässt, muss man links daneben in den dunklen Gang gehen. Hier sammelt Nick den Verbandskasten ein.
    • Kapitel "Der Waffenstillstand":
      • In diesem Kapitel trifft Nick auf Salim. Sie kämpfen gemeinsam gegen ein Monster und töten es (sofern man alle QTEs erfolgreich beendet und nicht von dem Monster entdeckt wird). Danach kommen die anderen Charaktere hinzu (es kann aufgrund vorheriger Entscheidungen variieren, ob Jason oder Eric hier erscheinen) und man muss mit Nick schnell entscheiden, ob Salim sich verstecken soll oder nicht.
        Hier wählt man "(Vorsichtig) In Deckung" aus, damit Salim sich versteckt. Anschließend sagt man zu Jason (oder Eric) "(Lässig) Ja, alles gut", damit Salim weiterhin versteckt bleibt. Durch dieses Vorgehen kommt es zu keiner Konfrontation zwischen Salim und den anderen Charakteren und niemand wird verletzt oder stirbt.
    • Kapitel "Blutbad":
      • Wenn Nick und Jason den Sprengstoff in dem engen Gang legen, hat man die Wahl, ob man ihn in der Mitte oder auf der Seite platziert. Es spielt keine Rolle, wo man den Sprengstoff platziert; man muss sich aber unbedingt merken, wo man ihn hingelegt hat. Später muss man eventuell auf der Flucht entscheiden, ob man diesen Gang in der Mitte oder an der Seite passieren will. Wählt man dann den Weg mit dem Sprengstoff, sterben mehrere Charaktere sofort.
      • Am Ende des Kapitels hat man mit Rachel die Wahl, ob man Clarice über den Abgrund hilft oder sie zurücklässt. Man muss sie an dieser Stelle zurücklassen. Clarice hat als nicht-spielbarer Charakter zwar keine Relevanz für diese Trophäe, aber sie ist infiziert und wird später Eric töten, wenn man sie mitnimmt.
    • Kapitel "Das Signal":
      • Hinweis: Falls Merwin lebend bis hierhin gekommen ist, wird er nach der Reparatur des Funkgerätes erschossen. Dies ist unvermeidabr und hat keinen Einfluss auf die Trophäe.
    • Kapitel "Der Angriff":
      • Die Gruppe verbarrikadiert sich in der Haupthalle und eine ganze Horde der Monster droht durch die Tür zu brechen. Wenn es soweit ist, muss Rachel eine Entscheidung treffen: "Feuern" (das stationäre MG verwenden) oder "Fliehen" (in die Korridore rennen).
        • Wenn man sich für "Feuern" (MG) entscheidet, muss man die QTEs erfolgreich bestehen, damit alle überleben.
        • Wenn man sich für "Fliehen" entscheidet, rennt die Gruppe in die Korridore, in denen man zuvor mit Nick und Jason Sprengfallen gelegt hat. Man muss sich hier für den Weg (Mitte oder Seite) entscheiden, auf dem man NICHT den Sprengstoff platziert hat; ansonsten sterben mehrere Personen (Eric, Rachel und Clarice, sofern sie noch dabei ist).
    • Kapitel "Das Grauen":
      • Hier wird Nick vom Uralten blutend verletzt. Dies kann nicht verhindert werden, egal ob man zur Waffe oder zum Kreuz greift.
      • In dem Kampf hat Salim die Wahl, ob er das Monster abschießt, welches auf ihn zuspringt, oder das Monster abschießt, welches Rachel in der Mangel hat. Man muss hier unbedingt das Monster abschießen, welches auf Salim zuspringt, ansonsten wird Salim blutend verwundet.
        • Rachel wird dabei infiziert, dies spielt aber keine Rolle.
    • Kapitel "Der Uralte":
      • Hier wird Nick erneut vom Uralten verletzt, wenn Eric ihm nicht hilft. Dies ist aber nicht weiter schlimm, da Nick sowieso die einzige verletzte Person ist und man dies nicht verhindern konnte. Eric sollte lieber flüchten, damit er nicht in den Kampf verwickelt wird. Nick kann sich alleine aus der Situation befreien.
    • Kapitel "Fremde Zeitalter":
      • In diesem Kapitel befindet sich die gesamte Gruppe in der Sternenkammer. Es ist unvermeidbar dass Rachel infiziert ist, wenn man alle Charaktere bis hierhin am Leben gehalten hat. Nach der Aktivierung des Klangrätsels wird sie sich verwandeln.
        Damit alle Charaktere dieses Kapitel überleben, muss man Rachel zunächst davon überzeugen, in den Kokon zu steigen. Anschließend kann Eric sie mit der UV-Lampe von dem Parasiten befreien.
        Hierfür muss man folgende Schritte genau befolgen:
        • Rachel darf nicht mit dem Messer auf die Phosphor-Granate schlagen. Sie würde dadurch Selbstmord begehen.
          • Es ist möglich, dass die Gruppe keine Phosphor-Granaten dabei hat, falls man sich zu Beginn des Spiels im Kapitel "Die Besprechung" dagegen entschieden hat. In diesem Fall entfällt dieser Teil der Szene.
        • Danach muss man, wenn Jason mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Tu das nicht!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Anschließend muss man, wenn Jason immer noch mit der Waffe auf Rachel zielt, die Option "(Verzweifelt) Ich bin's, Jason!" wählen, ansonsten erschießt Jason sie.
        • Direkt danach muss man das QTE gewinnen, um Jason die Waffe zu entreißen.
        • Auf Salims Vorschlag, Rachel in einen Kokon zu stecken, muss man mit "(Verzweifelt) Tu's einfach!" antworten, damit Rachel sich in den Kokon begeben will. Eric wird dann den Parasiten mit der UV-Lampe aus ihr herausholen und sie kann überleben.
          • Dafür muss Eric zuvor die Wirkung der UV-Lampe entdeckt haben. Dies sollte aber auf jeden Fall gegeben sein, da Salim dafür zwei Monster getötet haben muss (man sollte, wie zu Beginn erwähnt, alle QTEs erfolgreich beendet haben, dann ist dies der Fall) und Eric noch leben muss (trifft ebenfalls zu).
      • Außerdem wird Nick hier den Verbandskasten verwenden, um einen Charakter zu heilen. Wenn neben ihm (er hat die unvermeidbare Verletzung) ein anderer Charakter blutend verletzt ist, wird er immer die Heilung eines anderen Charakters bevorzugen. Nur wenn alle anderen Charaktere unverletzt geblieben sind, kann Nick sich nun heilen.
      • Damit hat man jetzt den Stauts hergestellt, dass alle Charaktere unverletzt sind (niemand blutet).
    • Kapitel "Das Gewölbe":
      • In diesem Kapitel ist Nick hochgradig gefährdet. Nick wird sich freiwillig melden, das Dynamit zu platzieren. Man muss dabei (wie üblich) alle QTEs schaffen.
      • Nach den ersten platzierten Ladungen hat man die Wahl, ob man sich zurückzieht, oder noch weitere Ladungen weiter hinten anbringt.
        Hier sollte man unbedingt die Option "Zurückziehen" auswählen, um aus dem Gewölbe herauszukommen. Es darf weiterhin niemand verletzt werden.

    Sind alle Voraussetzungen erfüllt, schaltet sich die Trophäe frei, wenn die Charaktere vor der Explosion weggelaufen sind. Die Rettung von Salim wird nicht mehr benötigt, da dies schon das nächste Kapitel "Semper Fi" ist.

     

     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen @Zockerbraut @x_jeanne_x.
    • danke 2
  5. vor 8 Minuten schrieb Romeo:

    Nope. Ist bei mir auch so. Kann mich vom selben Rechner aus 10x am Tag anmelden, bekomme ich dennoch ständig diese Email. Von euch auch erst seit ein paar Tagen. Lange vorher auch von vielen anderen Seiten (spontan fällt mir Twitch ein). Das habe ich auch nie verstanden, was das soll. Es stimmt zwar, dass ich mich auch mal auf dem Notebook anmelde, aber auch da ist es so. Melde ich mich mehrmals vom Notebook aus an, bekomme ich immer ne neue Nachricht (neues Gerät usw.).

    Ich dachte, das hat was mit dieser dynamischen IP zu tun. Oder liegt halt am Provider. Keine Ahnung, bin ja auch kein Fachmann. :redface:

     

    Kann ich ebenfalls bestätigen, bei mir ist das Problem auch seit Wochen da. Nicht nur hier im Forum (da habe ich dann die Benachrichtigungen deaktiviert bzw bleibe einfach angemeldet auf dem Laptop), ich muss auch andauernd Sicherheitsabfragen bei PayPal und dem PS-Store (im Browser) machen, weil ich angeblich immer ein neues Gerät verwende.

     

    Das Problem liegt also nicht hier im Forum, denke ich :ph34r:

  6. Trophäen-Leitfaden - Dead Space Remake
     
    1x platin.png  2x gold.png  10x silber.png  35x bronze.png  = 48

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 48
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 10
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 16
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt insgesamt zehn verpassbare Trophäen.
      • Das Raumschiff "USM Valor" kann nicht erneut betreten werden, nachdem man es verlassen hat.
      • Am Ende von Kapitel 11 gibt es einen Punkt ohne Wiederkehr. Wenn man die USG Ishimura verlässt und mit dem Rettungs-Shuttle nach Aegis-VII fliegen soll, wird einem dies vom Spiel auch eingeblendet. Man sollte zu diesem Zeitpunkt alles auf der USG Ishimura erledigt haben, da man nicht mehr zurückkommt.
    • Es gibt mit "Story", "Einfach", "Mittel", "Schwierig" und "Unmöglich" insgesamt fünf auswählbare Schwierigkeitsgrade.
      • Alle Schwierigkeitsgrade können von Beginn an ausgewählt werden.
      • Für die Platin-Trophäe muss man das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" beenden.
        Weitere Informationen zu diesem Schwierigkeitsgrad:
        • Der Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" entspricht grundlegend dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig", allerdings hat man nur ein einziges Leben zur Verfügung.
        • Man hat nur einen einzigen (manuellen) Speicherstand zur Verfügung; es gibt keine automatische Speicherung. Man kann so oft speichern wie man möchte, aber nur auf einer Datei.
        • Falls man stirbt, wird dieser einzige Speicherstand überschrieben und man muss das Spiel komplett von vorne starten. Alternativ kann man sich in den Schwierigkeitsgrad "Schwierig" zurückversetzen lassen, um weiterzuspielen. Die Trophäe für "Unmöglich" ist dann aber verpasst.
          • Hinweis:
            In der Version 1.04 des Spiels war es durch einen Bug zwischenzeitlich möglich, dass man die Trophäe dennoch am Ende des Spiels erhält, auch wenn man in den Schwierigkeitsgrad "Schwierig" zurückversetzt wurde.
        • "Unmöglich" kann nicht im "Neuen Spiel Plus" ausgewählt werden, wenn man den Schwierigkeitsgrad zuvor noch nicht abgeschlossen hat. Man muss dafür ein neues Spiel starten.
    • Für den Erhalt der Platin-Trophäe sind mindestens zwei vollständige Spieldurchgänge notwendig, da man das Spiel im "Neuen Spiel Plus" beenden muss. Außerdem muss man die komplette Ausrüstung und alle Waffen vollständig verbessern; dies kann nicht in einem Spieldurchgang erreicht werden.
      • Da der Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" nicht in einem "Neuen Spiel Plus" gespielt werden kann, müsste man direkt den ersten Spieldurchgang auf "Unmöglich" spielen, wenn man nur zwei Durchgänge für die Platin-Trophäe machen möchte. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
      • Empfohlen werden drei Spieldurchgänge:
        1. Durchgang auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad
        2. Durchgang als "Neues Spiel Plus" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad
        3. Durchgang: Neues Spiel auf "Unmöglich"
    • Nachdem man das Spiel einmalig beendet hat, kann man mit diesen Speicherdaten ein "Neues Spiel Plus" starten. Man behält dabei sein Inventar und alle bereits erworbenen Verbesserungen. Die Gegner im Spiel werden im "Neuen Spiel Plus" etwas schwerer, da sie mehr Schaden aushalten.
      Beim "Neuen Spiel Plus" ist folgendes zu beachten:
      • Fortschritte der drei Nebenmissionen werden nicht in das "Neue Spiel Plus" übernommen.
      • Der Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" kann nicht in einem "Neuen Spiel Plus" gewählt werden, wenn man das Spiel zuvor nicht auf diesem Schwierigkeitsgrad beendet hat.
      • Das alternative Ende kann nur im "Neuen Spiel Plus" erreicht werden, da man hierfür die Marker-Fragmente einsammeln muss. Diese erscheinen erst im "Neuen Spiel Plus" im Spiel.
    • Im Spielverlauf kann man zuvor besuchte Bereiche der USG Ishimura später noch erreichen, da man sich mit dem Monorail-Zug zwischen den einzelnen Bereichen des Raumschiffs bewegen kann. Dies ist bis zum Ende von Kapitel 11 möglich, danach verlässt man die USG Ishimura und kann nicht mehr zurückkehren.
    • Die Gegner im Spiel müssen für den höchstmöglichen Schaden zerstückelt werden, indem man ihnen die Arme und Beine gezielt abtrennt. Körpertreffer richten nahezu keinen Schaden an, auch Kopfschüsse bringen nicht viel. Trennt man einem Gegner vor seinem Tod den Kopf ab, kann er sogar zu einer noch stärkeren Form mutieren. Man sollte also immer auf die Gliedmaßen zielen.
    • Besiegte Gegner sollten nach ihrem Tod immer noch einmal angeschossen oder (um Munition zu sparen) im Nahkampf angegriffen werden, indem man beispielsweise auf den besiegten Gegner am Boden stampft. Sie lassen erst dann etwas Beute fallen, wenn sie nach ihrem Tod noch einmal getroffen wurden.
    • Durch Drücken von R3 aktiviert man den Kompass. Dadurch bekommt man eine Linie auf dem Boden angezeigt, die den Weg zum aktuellen Ziel anzeigt.
    • Über das Touchpad ps4touchcolorin kann man sein Inventar, die Karte und die Missionen einsehen. Hier kann auch eingestellt werden, welches Missionsziel aktuell im Kompass angezeigt werden soll.
    • Es ist sinnvoll, das Spiel häufig manuell zu speichern. Man kommt im Spielverlauf an vielen Speicherstationen vorbei, an denen man das Spiel manuell abspeichern kann. Bestimmte Gegner oder Umgebungsgefahren können auch auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Story" sofort tödlich sein. Die automatische Speicherung wird in der Regel nur ausgeführt, wenn man ein Missionsziel erfüllt hat.
    • Im Spielverlauf trifft man häufig auf verschlossene Türen, Spinde oder Kisten, die man erst mit einer passenden Sicherheitsfreigabe öffnen kann. Beim ersten Besuch in vielen Bereichen ist es also nicht möglich, alles zu öffnen.
      • Sicherheitsfreigabe Stufe 1 → Erhält man in Kapitel 2 von dem RIG des Captains (Hauptmission).
      • Sicherheitsfreigabe Stufe 2 → Erhält man in Kapitel 4 von Hammond (Hauptmission).
      • Sicherheitsfreigabe Stufe 3 → Erhält man in Kapitel 7 von dem RIG des Aufsehers (Hauptmission).
      • Master-Überbrückung → Hierfür muss man die Nebenmission "Sie sind nicht autorisiert." abschließen (frühestens in Kapitel 10 möglich).
    • Siehe [Leitfadenergänzung] Video-Guide für alle Sammelobjekte.
     
     
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    Willkommen an Bord  Willkommen an Bord
    Schließe Kapitel 1 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Neuzugänge" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Laborratte  Laborratte
    Schließe Kapitel 2 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Intensivstation" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Alle Systeme los!  Alle Systeme los!
    Schließe Kapitel 3 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Chaotischer Kurs" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Kanonenfutter  Kanonenfutter
    Schließe Kapitel 4 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Ohne Ausweg" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Wahre Gläubige  Wahre Gläubige
    Schließe Kapitel 5 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Loyal bis in den Tod" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Treibhauseffekt  Treibhauseffekt
    Schließe Kapitel 6 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    SOS  SOS
    Schließe Kapitel 7 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Kapitel "Ins Leere" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Seltsame Übertragungen  Seltsame Übertragungen
    Schließe Kapitel 8 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "Suchen und Retten" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Wrack  Wrack
    Schließe Kapitel 9 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel "Tot bei Ankunft" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Bewahrer des Glaubens  Bewahrer des Glaubens
    Schließe Kapitel 10 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Kapitel "Tag der Abrechnung" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Verrat  Verrat
    Schließe Kapitel 11 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel "Offene Wege" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.
     
    Komplettes Arsenal  Komplettes Arsenal
    Besitze jede Waffe im Spiel.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle sieben Schusswaffen gefunden haben. Die Trophäe kann frühestens im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" erhalten werden, da man hier die letzte benötigte Waffe finden kann. Die Waffen können alle in der Spielwelt gefunden und eingesammelt werden. Es ist nicht möglich, eine gefundene Waffe wieder zu verkaufen. Man kann sie nur in das Lager legen, bleibt aber immer im Besitz der Waffe.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu:
    Spoiler
    Folgende Waffen können erhalten werden:
    • Plasmacutter:
      • Erhält man unausweichlich im ersten Kapitel "Neuzugänge". Man kann nicht weitergehen, ohne diese Waffe einzusammeln.
    • Impulsgewehr:
      • Wird von der sterbenden Frau am Anfang vom zweiten Kapitel "Intensivstation" fallengelassen. Sie liegt direkt neben einer Tür, die erst aufgeht, wenn sie die Waffe fallengelassen hat. Die Stelle kann nicht verfehlt werden, man muss die Waffe aber aktiv einsammeln.
    • Ripper:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" auf dem Maschinendeck, im Maschinenbereich, vor der Tür zum Badezimmer.
    • Flammenwerfer:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" in einem Gang nach der Luftschleuse, bei einer Leiche. Der Gang ist eng und man läuft quasi direkt drüber.
    • Laserkanone:
      • Liegt im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" im Archivbüro der Brücke (nachdem man mit dem Aufzug nach unten gefahren ist).
    • Strahlenkanone:
      • Liegt im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod" im Notfallausrüstungslager auf der Krankenstation. Man ist zuvor in Kapitel 2 schon auf der Krankenstation gewesen, konnte die Tür aber nicht öffnen. In Kapitel 5 kommt man hier erneut vorbei und hat dieses Mal auch die passende Sicherheitsfreigabe für die Tür.
    • Energiekanone:
      • Liegt im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" auf der Hydrostation, im Raum "Setzlinge West A".

    Auf der Karte ( ps4touchcolorin ) kann man die Bezeichnungen der Bereiche und der einzelnen Räume einsehen, wenn man in dem entsprechenden Bereich auf der USG Ishimura unterwegs ist. Die Bereiche kann man per Schnellreise mit der Monorail wechseln, falls man noch mal in einen Bereich zurückkehren möchte.

     

    Hinweis:

    Falls man eine Waffe nicht aufgesammelt hat, ist sie nicht verpasst. Man kann sich im Spielverlauf mit der Monorail durch das komplette Raumschiff bewegen. Es ist also möglich, jeden zuvor besuchten Bereich später noch einmal aufzusuchen. Allerdings verlässt man am Ende von Kapitel 11 die USG Ishimura endgültig und kann ab diesem Zeitpunkt nicht mehr zurückkehren.
    Die bereits gesammelten Waffen werden außerdem in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

    Spoiler
     
    Auto-Feuer  Auto-Feuer
    Töte 30 Gegner mit dem Impulsgewehr.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man 30 Gegner mit dem Impulsgewehr getötet hat. Das Impulsgewehr kann man zu Beginn vom zweiten Kapitel "Intensivstation" erhalten. Eine Frau liegt sterbend am Boden und lässt das Gewehr nach ihrem Tod fallen, diese Stelle kann nicht verpasst werden. Die Tür in den nächsten Bereich kann man erst verwenden, nachdem die Frau gestorben ist. Man muss das Gewehr aber aktiv aufsammeln, nachdem es fallengelassen wurde.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Spiel mit dem Feuer  Spiel mit dem Feuer
    Töte 30 Gegner mit dem Flammenwerfer.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegner mit dem Flammenwerfer getötet hat. Den Flammenwerfer kann man im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" finden, wenn man auf dem Weg zum Treibstofflager ist, um die Antriebe neu zu zünden. Nachdem man eine Luftschleuse durchquert hat, bei der man zuvor die Ventilatoren deaktivieren musste, findet man die Waffe bei einer Leiche auf dem nächsten Gang. Der Gang ist so schmal, dass man die Waffe nicht passieren kann, ohne die Aufforderung zum Einsammeln zu erhalten.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Eine Klasse für sich  Eine Klasse für sich
    Töte 30 Gegner mit dem Ripper.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegner mit dem Ripper getötet hat. Den Ripper kann man zu Beginn vom dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" finden, wenn man zum ersten Mal den Maschinenraum betreten hat. Im Maschinenbereich findet man die Waffe vor der Tür zum Badezimmer. Die Räume sind auf der Karte auch entsprechend bezeichnet.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Treiber  Treiber
    Töte 30 Gegner mit der Energiekanone.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegner mit der Energiekanone getötet hat. Die Energiekanone kann man im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" auf der Hydrostation, im Raum "Setzlinge West A", finden. Die Räume sind auf der Karte auch entsprechend bezeichnet.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Ausweider  Ausweider
    Töte 30 Gegner mit der Strahlenkanone.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegner mit der Strahlenkanone getötet hat. Die Strahlenkanone kann man im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod" im Notfallausrüstungslager auf der Krankenstation finden. Man ist an diesem Raum schon in Kapitel 2 vorbeigekommen, hat aber erst in Kapitel 5 beim zweiten Besuch der Krankenstation die nötige Sicherheitsfreigabe, um die Tür zu öffnen.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Körperkontakt  Körperkontakt
    Töte 30 Gegner mit der Laserkanone.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegner mit der Laserkanone getötet hat. Die Laserkanone kann man im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" finden, nachdem man mit dem Aufzug im Atrium nach unten gefahren ist. Der zweite Raum auf der rechten Seite des Gangs ist das Archivbüro, der Raum ist auf der Karte auch entsprechend bezeichnet. Hier liegt die Waffe drin.
    Anschließend muss man mit dieser Waffe insgesamt 30 Gegner töten. Ob man dafür das Primär- oder Sekundär-Feuer der Waffe verwendet, spielt keine Rolle.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe am Ende des Spiels noch nicht erhalten hat, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Waffe wird ebenfalls mit in den nächsten Spieldurchgang übernommen.
     
    Hamster  Hamster
    Platziere 25 Gegenstände im Lager.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 25 Gegenstände im Lager platziert haben. An den Verkaufsautomaten im Spiel kann man nicht benötigte Gegenstände entweder verkaufen oder in das Lager legen. Hierfür wählt man am Verkaufsautomaten einen Gegenstand aus dem Inventar aus und wählt anschließend die Option "Ins Lager verschieben". Es müssen sich 25 Gegenstände zur selben Zeit im Lager befinden, damit man die Trophäe erhält.
    Dafür kann man im Spielverlauf die nicht benötigten Gegenstände nach und nach in das Lager legen, anstatt sie zu verkaufen. Man wird häufig Munition für Waffen finden, die man eigentlich gar nicht verwendet, oder hat in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden Munition und Heilgegenstände im Überfluss. Wertgegenstände wie beispielsweise Platinen haben keinen Nutzen außer dem Verkauf gegen Credits, diese kann man also auch vorübergehend im Lager ansammeln.
     
    Hinweis:
    Munition wird im Inventar und im Lager gestapelt. Bei Plasmacutter-Munition belegen beispielsweise 25 Schuss einen Platz im Inventar oder Lager. Bei weiterer Munition wird ein neuer Stapel erstellt. Dabei handelt es sich dann um einen Gegenstand/Stapel; die 25 Schuss werden nicht als 25 Gegenstände gezählt. Alle anderen Gegenstände werden nicht gestapelt und belegen einen Platz pro Gegenstand.
     
    Geschichtenerzähler  Geschichtenerzähler
    Sammle 75 Logbücher ein.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 75 Logbücher eingesammelt hat. Im Spielverlauf kann man insgesamt 188 Logdateien erhalten. Dabei kann es sich um Audio-, Video- oder Text-Logs handeln. Einen Großteil davon muss man aber überhaupt nicht einsammeln, denn es werden auch alle Video-Anrufe und Konversationen der Hauptcharaktere im Spielverlauf als Logbuch abgespeichert. Wenn man alle Haupt- und Nebenmissionen beendet, erhält man allein dadurch fast 100 Logbücher. Die restlichen Lögbücher können in der gesamten Spielwelt gefunden und eingesammelt werden.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten.
     
    Hinweis:
    Die bereits gesammelten Logbücher werden in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Logbücher in der freien Spielwelt können zwar erneut eingesammelt werden bzw. werden zurückgesetzt, in der Sammlung bleiben die bereits eingesammelten Logbücher aber erhalten.
     
    Legendenerzähler  Legendenerzähler
    Sammle 150 Logbücher ein.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 150 Logbücher eingesammelt hat. Im Spielverlauf kann man insgesamt 188 Logdateien erhalten. Dabei kann es sich um Audio-, Video- oder Text-Logs handeln. Einen Großteil davon muss man aber überhaupt nicht einsammeln, denn es werden auch alle Video-Anrufe und Konversationen der Hauptcharaktere im Spielverlauf als Logbuch abgespeichert. Wenn man alle Haupt- und Nebenmissionen beendet, erhält man allein dadurch fast 100 Logbücher. Die restlichen Lögbücher können in der gesamten Spielwelt gefunden und eingesammelt werden.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten.
     
    Hinweis:
    Die bereits gesammelten Logbücher werden in ein "Neues Spiel Plus" übernommen. Die Logbücher in der freien Spielwelt können zwar erneut eingesammelt werden bzw. werden zurückgesetzt, in der Sammlung bleiben die bereits eingesammelten Logbücher aber erhalten.

    Händler  Händler
    Sammle alle Schemata.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Schemata eingesammelt hat. Dabei handelt es sich um Baupläne, die man über den gesamten Spielverlauf hinweg finden und einsammeln kann, um den entsprechenden Gegenstand danach am Verkaufsautomaten freizuschalten.
    Insgesamt gibt es im Spiel 14 Schemata, von denen man allerdings nur 13 Schemata für den Erhalt dieser Trophäe einsammeln muss. Das Schema für den besten Anzug, welches man am Ende vom ersten Spieldurchgang erhält, zählt nicht für die Trophäe.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der 14 Schemata und deren Fundort:
    1. Impulsprojektile:
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", nachdem man den Hydrazinkanister eingesammelt hat. Man muss schwerelos durch einen Schacht fliegen, um in den nächsten Bereich zu kommen. Hier liegt das Schema links auf einem Tisch.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Kühlmittelleitungen"
    2. Stase-Pack:
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", nachdem die Abriegelung im Hauptlabor aufgehoben wurde. Man muss durch die Umkleiden weitergehen, hier liegt das Schama auf einem Tisch.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 1 → Hauptlabor, Umkleideraum"
    3. Medipack (Mittel):
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", nach dem Dekontaminationsraum auf dem Maschinendeck. Im nächsten Raum nach der Dekontamination findet man das Schema in einem offenen Spind.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 2 → Dekontaminationsraum"
    4. Ripperklingen:
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", im südlichen Lagerraum auf der vierten Ebene vom Treibstofflager.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 4 → Treibstofflager"
    5. Flammenwerfer-Brennstoff:
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", im Maschinenraum. Das Schema liegt direkt an der Konsole, mit der man die Antriebe zünden muss.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 3 → Maschinenraum"
    6. Mittlerer Ingenieurs-RIG:
      • Im vierten Kapitel "Ohne Ausweg", im Vorbereitungsraum vor der AAS-Kanone. Das Schema liegt hier auf einer Bank.
        • Ortung auf der Karte: "Brücke → Etage 5 → EVA-Vorbereitungsraum"
    7. Strahlenmunition:
      • Im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod", auf der Krankenstation, im Büro von Warwick. Man ist im zweiten Kapitel bereits an dem Raum vorbeigekommen, hat allerdings erst beim zweiten Besuch in Kapitel 5 die benötigte Sicherheitsfreigabe, um die Tür zu öffnen.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 5 → Dr. B. Warwick - CPO"
    8. Energie für Energiekanone:
      • Im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt", wenn man durch den Luftfilterturm schwebt. Es gibt hier zwei elektrische Tore auf dem Weg, die man passieren muss. Zwischen diesen beiden Toren findet man das Schema, schwebend in einer Nische an der Wand.
        • Ortung auf der Karte: "Hydrostation → Luftfilterturm"
    9. Energie: Laserkanone:
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", wenn man im Abbausektor das "Deck B - Verarbeitung" durchquert. Bevor man den Bereich "Mineralienverarbeitung" betritt, gibt es im Abbausektor in der Mitte der Gänge einen verschlossenen Raum. Man muss seitlich durch ein zerstörtes Fenster die Sicherung zerschießen, damit man in den Raum gelangt. Hier liegt das Schama drin.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 5"
    10. Mittlerer Minenarbeiter-RIG:
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", auf dem Abbaudeck, findet man den Bauplan in der Ausrüstungswerkstatt.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 2 → Ausrüstungswerkstatt"
    11. Sauerstofftank:
      • Im achten Kapitel "Suchen und Retten". Bevor man das Abbaudeck mit der Monorail verlässt, sollte man das Maschinendeck (auf der anderen Seite der Monorail) noch mal aufsuchen. Hier findet man im Betankungssektor ein verschlossenes Büro, welches man nun öffnen kann, da man die Freigabe für Stufe 2 mittlerweile hat. Das Schema liegt hier drin.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 4 → Kontrollstation, Betankung"
    12. Medipack (Groß):
      • Im neunten Kapitel "Tot bei Ankunft", auf der USM Valor, im Krankenrevier. Das Schema liegt auf einem Tisch in dem Raum mit dem Laser.
        • Ortung auf der Karte: "USM Valor → Etage 1 → Krankenrevier"
          • Achtung:
            Alles auf der USM Valor ist verpassbar, da man nach dem Verlassen der USM Valor nicht zu ihr zurückkehren kann.
    13. Erweiterter Ingenieurs-RIG:
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", im Standardbadezimmer der Besatzungsquartiere. Das Schema liegt hier auf einer Bank.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 4 → Standardbadezimmer"
    14. Erweiterter Soldaten-RIG
      • Dieses Schema erhält man nach dem einmaligen Beenden des Spiels. Im "Neuen Spiel Plus" kann man das Schema dann am Verkaufsautomaten einlösen, um den Anzug zu erhalten.
        • Hinweis: Dieses Schema wird für den Erhalt der Trophäe nicht benötigt.

     

    Hinweis:

    Bis zum Ende von Kapitel 11 kann man sich noch frei auf der USG Ishimura bewegen. Man kann über die Monorail alle zuvor besuchten Bereiche (mit Ausnahme der USM Valor) erneut aufsuchen, um fehlende Schemata einzusammeln.

    Falls man ein Schema vergessen haben sollte, wird der Fortschritt aber auch in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

     

    Achtung:

    Das zwölfte Schema (großes Medipack) auf der USM Valor ist verpassbar. Wenn man die USM Valor verlassen hat, kann man nicht mehr zu ihr zurückkehren.

     

    Scharfschütze  Scharfschütze
    Trenne 50 Gliedmaßen ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man den Gegnern insgesamt 50 Gliedmaßen abgetrennt hat. Um effektiven Schaden zu verursachen, muss man auf die Gliedmaßen der Gegner zielen und diese abtrennen. Körpertreffer richten hingegen kaum Schaden an. Diese Trophäe wird man bereits früh im Spielverlauf nebenbei erhalten, sofern man die Gegner nicht absichtlich umgeht oder nur auf den Körper schießt.
     
    Hinweis:
    Es zählen nur abgetrennte Gliedmaßen von lebenden Gegnern. Einen bereits toten Gegener weiter zu zerstückeln, wird keinen Fortschritt geben.
     
    Chirurg  Chirurg
    Trenne 500 Gliedmaßen ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man den Gegnern insgesamt 500 Gliedmaßen abgetrennt hat. Um effektiven Schaden zu verursachen, muss man auf die Gliedmaßen der Gegner zielen und diese abtrennen. Körpertreffer richten hingegen kaum Schaden an. Diese Trophäe kann man bereits in der Mitte vom Spielverlauf nebenbei erhalten, sofern man die Gegner nicht absichtlich umgeht oder nur auf den Körper schießt.
     
    Hinweis:
    Es zählen nur abgetrennte Gliedmaßen von lebenden Gegnern. Einen bereits toten Gegener weiter zu zerstückeln, wird keinen Fortschritt geben.
     
    Hinweis 2:
    Sollte man diese Trophäe im ersten Spieldurchgang nicht erhalten (was zwar äußerst unwahrscheinlich, aber möglich ist), wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.
     
    Wünschelrute  Wünschelrute
    Reiße ein baumelndes Körperteil mithilfe der Kinese ab.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man einem Gegner ein Körperteil mithilfe der Kinese abgerissen haben. Hierfür muss man eine der Gliedmaßen (Arme oder Beine) zunächst schwächen, ansonsten können sie nicht mit der Kinese abgerissen werden. Trifft man das Körperteil allerdings zu oft, wird es abgeschossen und kann nicht mehr abgerissen werden. Unter Umständen benötigt man für diese Trophäe mehrere Versuche, da der Griff mit Kinese relativ unpräzise ist und man erst ein Gefühl dafür entwickeln muss, wann das Körperteil schwach genug ist. Dies kann je nach Gegner und verwendeter Waffe sehr unterschiedlich sein.
    Zielt man mit L2, kann man durch Drücken von Kreis einen Griff mit der Kinese ausführen. Unter Umständen muss man darauf achten, dass keine losen Gegenstände in der Nähe vom Gegner sind, da man ansonsten versehentlich den Gegenstand greift.
    Möglicherweise bekommt man keine Gelegenheit für diese Trophäe, wenn man auf dem Schwierigeitsgrad "Story" spielt (hier wird fast alles beim ersten Schuss abgetrennt) oder die Waffen bereits zu stark verbessert hat.
     
    Tipp:
    Es ist empfehlenswert, den Gegner hierfür in Stase zu versetzen. Nachdem man ein Körperteil (beispielsweise einen Arm) ein paar Mal angeschossen hat, wird es kurz wackeln/herumbaumeln. Danach fällt es von alleine ab; man muss den Griff mit der Kinese also relativ schnell ausführen, solange das Körperteil noch baumelt. Ist der Gegner in Stase versetzt, kann man dies besser erkennen und hat mehr Zeit für den Kinese-Griff.
    Eine empfehlenswerte Waffe hierfür ist das Impulsgewehr ohne installierte Verbesserungen. Es verursacht einen eher milden Schaden, durch den das Körperteil nicht immer sofort abgetrennt wird. Andere Waffen wie beispielsweise der Plasmacutter trennen das Körperteil meistens direkt ab, bevor es baumelt. Ein empfehlenswerter Schwierigkeitsgrad hierfür ist "Mittel", damit die Gegner etwas mehr Schaden aushalten können.
     
    Tipp 2:
    Damit das Körperteil anfängt zu baumeln und nicht direkt abgetrennt wird, ist es hilfreich, wenn man auf die Gelenke schießt. Bei einem Arm also auf den Ellenbogen und bei einem Bein auf das Knie.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu, in dem der richtige Zeitpunkt für den Kinese-Griff gezeigt wird:
    Spoiler
     
    Alternative:
    Die Trophäe lässt sich auch an Schutzanzügen, die in manchen Räumen von der Decke hängen, erspielen. Man kann an den Ärmeln und Hosenbeinen ziehen und bekommt die Trophäe auch dadurch. Dies ist offensichtlich ein Fehler im Spiel, löst aber die Trophäe aus.
    Unter Umständen funktioniert dies erst, nachdem man einmal an jedem Ärmel und Hosenbein vom Anzug gezogen hat.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Alternative:
    Spoiler
     
    Einsatz erhöhen  Einsatz erhöhen
    Setze einen Gegner fest.
    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Gegner an einer Oberfläche festgesetzt hat. Dafür benötigt man die Kinese, die man ab dem zweiten Kapitel "Intensivstation" verwenden kann. Das Kinesemodul kann nicht verpasst werden; man muss es zwingend einsammeln, um weiter voranschreiten zu können.
    Zielt man mit L2, kann man durch Drücken von Kreis ein Objekt mit der Kinese greifen und vor sich schweben lassen. Drückt man nun R2, kann man das Objekt wegschleudern. Bestimmte (spitze) Gegenstände können dabei als Waffe verwendet werden, da sie hohen Schaden beim Gegner anrichten und ihn durchbohren. Wirft man einen solchen Gegenstand auf einen Gegner, wird er zurückgeschleudert und kann an einer Wand festgenagelt werden. Unter Umständen muss der Gegner dafür zuerst geschwächt werden, damit dies funktioniert. Falls man oberhalb eines Gegners steht, kann man ihn auch auf den Boden festnageln.
    Spitze Gegenstände tauchen bereits im Verlauf des zweiten Kapitels "Intensivstation" auf und sind durch ein kleines Leuchten als waffenfähiger Gegenstand zu erkennen. Wenn man im Verlauf des zweiten Kapitels auf der Suche nach dem Shockpad ist, wird das Spiel einen darauf aufmerksam machen und das Tutorial dazu einblenden. Alternativ kann man auch spitze Gliedmaßen der Gegner als Wurfgegenstand verwenden, sie haben die selbe Wirkung.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:
    Spoiler
     
    Keine Bewegung!  Keine Bewegung!
    Setze Stase bei 50 Gegnern ein.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Stase bei insgesamt 50 Gegnern eingesetzt haben. Das Stase-Modul wird man bereits im ersten Kapitel "Neuzugänge" unausweichlich im Spielverlauf erhalten. Man kann nicht voranschreiten, ohne es einzusammeln.
    Zielt man mit L2, kann man durch Drücken von Dreieck einen Stase-Schuss abfeuern. Trifft man damit einen Gegner, wird er für kurze Zeit deutlich verlangsamt. Diesen Effekt muss man bei insgesamt 50 Gegnern ausgelöst haben. Dabei ist es möglich, mit einem Stase-Schuss mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen, da die Stase beim Aufprall einen Wirkungsbereich hat. Außerdem kann man einen Gegner auch mehrmals unter Stase setzen, um den Erhalt der Trophäe ein wenig zu beschleunigen. Die verfügbare Stase-Energie wird durch die rechte Anzeige auf dem Rücken der Spielfigur angezeigt. Man kann die Stase durch Verwendung von Stase-Packs, die man überall im Spiel finden oder an Verkaufsautomaten kaufen kann, wieder auffüllen. Außerdem gibt es an vielen Stellen im Spiel Stase-Stationen, an denen man die Stase kostenlos komplett auffüllen kann.
     
    Hinweis:
    Sollte man diese Trophäe nicht im ersten Spieldurchgang erhalten, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.
     
    Rückenbrecher  Rückenbrecher
    Töte 10 Gegner durch Zertreten.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man insgesamt zehn Gegner durch Zertreten getötet hat. Die Trophäenbeschreibung ist äußerst missverständlich formuliert; es reicht nicht aus, irgendeinen Gegner mit einer Stampf-Attacke (R2) zu töten. Für die Trophäe zählt es nur, wenn man einen Gegner zertritt (R2), der mit einem einzigen Tritt getötet werden kann, ohne dass man ihn vorher geschwächt hat.
     
    Dies ist auf den Schwierigkeitsgraden "Story", "Einfach" und "Normal" bei folgenden Gegnern möglich:
    • "Swarmer", das sind die vielen kleinen Wesen, die aus dem Bauch von einem "Pregnant" kommen, wenn man ihm (solange er noch lebt) in den Bauch schießt.
      • Im Spoiler ein Bild von einem "Pregnant":
        Spoiler

        Pregnant.jpg

      • Im Spoiler ein Bild von den erscheinenden "Swarmern", wenn man dem lebenden "Pregnant" in den Bauch schießt:
        Spoiler

        Swarmer.jpg

    • Ein "Divider" wird sich in fünf kleinere Wesen zerteilen, wenn man ihm ausreichend Schaden zugefügt hat. Vier davon (die Hände und Füße, nicht der Kopf) können mit einem einzigen Tritt getötet werden.
      • Im Spoiler ein Bild von einem "Divider":
        Spoiler

        Divider.jpg

    • Ein "Guardian" wird regelmäßg kleine Wesen erscheinen lassen, die man ebenfalls mit einem einzigen Tritt töten kann.
      • Im Spoiler ein Bild von einem "Guardian":
        Spoiler

        Guardian.jpg

      • Im Spoiler ein Bild von den kleinen Gegnern, die der "Guardian" erscheinen lässt:
        Spoiler

        Guardian-Spawn.jpg

      • Hier kann die Trophäe sehr gut erspielt werden, denn ein "Guardian" wird unendlich viele dieser Wesen erscheinen lassen, solange man ihn nicht tötet.
      • Aber Vorsicht: Kommt man dem "Guardian" an der Wand zu nahe, kann er einen greifen. Dann ist man sofort tot.
    Hinweis:
    Sollte man diese Trophäe nicht im ersten Spieldurchgang erhalten, wird der Fortschritt in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.
     
    Es gibt immer Peng!  Es gibt immer Peng!
    Finde den Peng-Schatz.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man den Penig-Schatz eingesammelt hat. Diesen kann man im elften Kapitel "Offene Wege" im Frachtraum finden. Der Frachtraum kann erst ab diesem Zeitpunkt betreten werden, wenn man dort den Marker verladen soll.
    Nachdem man den Frachtraum betreten hat, muss man mit dem Aufzug nach unten fahren, um in den eigentlichen Hauptbereich vom Frachtraum zu kommen. Direkt nachdem man mit dem Aufzug nach unten gefahren ist, dreht man sich um 180 Grad nach links. Hier stehen zwei große Kisten vor zwei Spinden in der Ecke, die man mit dem Kinese-Modul zur Seite ziehen kann. Nun gelangt man an die Spinde, vor denen eine Leiche liegt. Im linken Spind findet man den Peng-Schatz. Daneben hängt auch eine kleine Tafel mit der Aufschrift "I want more PENG" an der Wand.
    Über die Karte kann man den Raum folgendermaßen lokalisieren: "Hangar- Fracht- Monorail-Steuerung → Ebene 1 → Frachtraum".
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:
    Spoiler
     
    Achtung:
    Diese Trophäe ist verpassbar, da man am Ende von Kapitel 11 die USG Ishimura verlässt und nicht wieder zurückkehren kann. Hat man den Peng-Schatz nicht eingesammelt, muss man in einem neuen Spiel oder "Neues Spiel Plus" wieder bis zu dieser Stelle spielen.
     
     
    silber_header.png
     
    Exodus  Exodus
    Schließe Kapitel 12 in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zwölfte Kapitel "Totraum" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hat.

    Letzte Regeneration  Letzte Regeneration
    Entdecke die Herkunft des Jägers.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die Nebenmission "Vorsätzliches Fehlverhalten" vollständig abgeschlossen haben. Diese Nebenmission kann man im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" starten und sie fortan im Missions-Menü ( ps4touchcolorin ) verfolgen. Die Aufgaben für die Nebenmissionen können jederzeit abgeschlossen werden, sofern man Zugriff zu dem entsprechenden Bereich auf der USG Ishimura hat. Ist der notwendige Bereich noch gesperrt, erhält man im Missions-Menü einen entsprechenden Hinweis in roter Schrift.
    Diese Nebenmission kann frühestens im siebten Kapitel "Ins Leere" abgeschlossen werden, da man erst hier den Bereich für das letzte Aufgabenziel erreichen kann. Im Missions-Menü kann man das Ziel auch als "aktiv" einstellen, sodass der Kompass ( R3 ) einem den Weg zu der Aufgabe der Nebenmission anzeigt.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten, in denen auch die Aufgaben für die Nebenmissionen enthalten sind.
     
    Achtung:
    Die Nebenmission muss vor dem Punkt ohne Rückkehr abgeschlossen werden. Am Ende von Kapitel 11 wird man die USG Ishimura endgültig verlassen. Das Spiel blendet an dieser Stelle auch einen Hinweis ein, dass es kein Zurück mehr gibt. Die Trophäe kann also verpasst werden, da im "Neuen Spiel Plus" der Fortschritt der Nebenmissionen komplett zurückgesetzt wird.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu dieser Nebenmission:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der relevanten Aufgaben für diese Nebenmission:
    • Start der Nebenmission:
      • Im sechsten Kapitel "Vorsätzliches Fehlverhalten", direkt am Anfang. Nachdem man den Jäger in der Kryokammer eingefroren hat, startet das sechste Kapitel. Nach der Konversation wird die Kryokammer wieder geöffnet und man kann eine Gewebeprobe des Jägers einsammeln, wodurch die Nebenmission startet.
    • Ziel #1: "Gewebeprobe scannen"
      • Dieses Ziel kann sofort erledigt werden. Man muss dafür mit der Monorail noch einmal auf die Krankenstation reisen und dort die Gewebeprobe scannen. Im Hauptlabor steht der Scanner in der nordöstlichen Ecke des Labors.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 1 → Hauptlabor"
    • Ziel #2: "Finde Harris' Bett auf der Intensivstation"
      • Kann ebenfalls direkt im Anschluss erledigt werden. Auf der Krankenstation muss man die Intensivstation aufsuchen und sich dort das Hologramm am Bett von Harris ansehen.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Intensivstation"
    • Ziel #3: "Untersuche das Erzlager"
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", wenn man im Abbaubereich auf dem Abbaudeck (Deck C im großen Aufzug) unterwegs ist, kann man das Erzlager betreten. Hier muss man links im Raum ein paar Kisten mit Kinese zur Seite räumen, um dahinter das Audio-Log zu finden. Damit ist dieses Ziel erfüllt.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 4 → Erzlager"
    • Ziel #4: "Finde den Bericht auf der Brücke"
      • Dieses Ziel kann man direkt im Anschluss erfüllen, da man bereits auf der Brücke war. Hierfür reist man mit der Monorail wieder zur Brücke (dies muss man ohnehin im nächsten Kapitel machen) und untersucht im Haupt-Atrium die Audio-Datei auf der rechten Seite.
        • Ortung auf der Karte: "Brücke → Etage 4 → Haupt-Atrium"
    • Ziel #5: "Untersuche die Hydrostation"
      • Dieses Ziel kann man direkt im Anschluss an das vorherige Ziel erledigen. Man muss mit der Monorail zur Hydrostation zurückreisen und dort das Diagnoselabor aufsuchen. Hier findet man ein Audio-Log und ein Kinesemodul-Prototypen.
        • Ortung auf der Karte: "Hydrostation → Etage 3 → Diagnoselabor"

    Damit hat man die Nebenmission beendet und erhält die Trophäe.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

    Spoiler

     

    Wieder vollkommen  Wieder vollkommen
    Setze Nicoles Ermittlungen fort.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die Nebenmission "Wissenschaftliche Methoden" vollständig abgeschlossen haben. Diese Nebenmission kann man im zweiten Kapitel "Intensivstation" starten und sie fortan im Missions-Menü ( ps4touchcolorin ) verfolgen. Die Aufgaben für die Nebenmissionen können jederzeit abgeschlossen werden, sofern man Zugriff zu dem entsprechenden Bereich auf der USG Ishimura hat. Ist der notwendige Bereich noch gesperrt, erhält man im Missions-Menü einen entsprechenden Hinweis in roter Schrift.
    Diese Nebenmission kann frühestens im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung" abgeschlossen werden, da man erst hier den Bereich für das letzte Aufgabenziel erreichen kann. Im Missions-Menü kann man das Ziel auch als "aktiv" einstellen, sodass der Kompass ( R3 ) einem den Weg zu der Aufgabe der Nebenmission anzeigt.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten, in denen auch die Aufgaben für die Nebenmissionen enthalten sind.
     
    Achtung:
    Die Nebenmission muss vor dem Punkt ohne Rückkehr abgeschlossen werden. Am Ende von Kapitel 11 wird man die USG Ishimura endgültig verlassen. Das Spiel blendet an dieser Stelle auch einen Hinweis ein, dass es kein Zurück mehr gibt. Die Trophäe kann also verpasst werden, da im "Neuen Spiel Plus" der Fortschritt der Nebenmissionen komplett zurückgesetzt wird.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu dieser Nebenmission:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der relevanten Aufgaben für diese Nebenmission:
    • Start der Nebenmission:
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", im Büro von Nicole. Hier liegt ein Audio-Log auf dem Schreibtisch, wodurch man die Nebenmission erhält.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 1 → Dr. N. Brennan - SMO"
    • Ziel #1: "Untersuche die Notaufnahme"
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", nachdem man die Barrikade zerstört hat. Man gelangt in die Notaufnahme und wird dort ein Hologramm von Nicole sehen. Kann nicht verfehlt werden, wenn man der Hauptmission folgt.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Notaufnahme"
    • Ziel #2: "Folge Nicoles Hologramm"
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", noch immer in der Notaufnahme. Man muss die Energiezelle in den Sockel an der südlichen Wand einsetzen. Bei der Stromverteilung muss der Strom auf "Dusche" eingeschaltet werden, damit sich links von dem Stromverteiler die Wand öffnet. Die Tür kann mit per Kinese zur Seite schieben. In dem geheimen Raum (der auf der Karte deutlich erkennbar ist) findet man ein Audio-Log, womit man dieses Ziel abschließt.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Notaufnahme"
    • Ziel #3: "Finde den Autopsiestandort im Maschinenraum"
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", wenn man auf dem Maschinendeck angekommen ist. Im Kalibrierungsraum muss man sich das Hologramm ansehen.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinendeck → Etage 4 → Kalibrierungsraum"
    • Ziel #4: "Finde Kynees Versteck auf dem Abbaudeck"
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", wenn man im Abbaubereich auf dem Wartungsdeck (Deck D im großen Aufzug) unterwegs ist, bei der Ausrüstungsversorgung. Hier kann man am Stromverteiler verschiedene Türen öffnen. Man muss Raum 2 öffnen und das Audio-Log darin einsammeln, damit dieses Ziel erfüllt ist.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 2 → Ausrüstungsversorgung"
    • Ziel #5: "Untersuche Mercers Quartier"
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung" wird man die Crew-Quartiere betreten können. Hier muss man im Bereich der Besatzungsquartiere die Gästeberater-Suiten aufsuchen. Sobald man den Raum betritt, startet ein Video von Nicole und Issac. Nachdem man dieses Video komplett angesehen hat, kann man das Hinterzimmer betreten. Hier kann man ein weiteres Logbuch auf dem Tisch abspielen, um das Ziel zu erfüllen.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Gästeberater-Suiten"

    Damit hat man die Nebenmission beendet und erhält die Trophäe.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

    Spoiler
     
    Einen Maßstab setzen  Einen Maßstab setzen
    Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Mittel” oder höher ab.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Mittel" oder höher abgeschlossen hat.
     
    Achtung:
    Die Trophäe ist verpassbar, da man jederzeit im Spiel den Schwierigkeitsgrad verändern kann. Stellt man den Schwierigkeitsgrad im laufenden Spiel auf "Story" oder "Einfach" und verlässt das Menü, erhält man am Ende des Spiels die Trophäe nicht mehr.
     
    Verlässlicher Partner  Verlässlicher Partner
    Schließe ein „Neues Spiel +” in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man ein "Neues Spiel Plus" abgeschlossen hat. Nachdem man das Spiel zum ersten Mal beendet hat, kann man ein "Neues Spiel Plus" starten, indem man mit seinem alten Inventar und allen Verbesserungen aus dem ersten Durchgang weiterspielen kann. Der Schwierigkeitsgrad kann für diesen Durchgang neu eingestellt werden, lediglich die Schwierigkeit "Unmöglich" kann nicht in einem "Neuen Spiel Plus" eingestellt werden (außer man hat den ersten Spieldurchgang bereits auf "Unmöglich" abgeschlossen). Auf welchem Schwierigkeitsgrad man das Spiel anschließend beendet, spielt für den Erhalt der Trophäe keine Rolle.
    Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Wiedersehen" kombiniert werden, für die man das alternative Ende erreichen muss. Das alternative Ende kann nur im "Neuen Spiel Plus" erreicht werden.

    Nach Auftrag gefertigt  Nach Auftrag gefertigt
    Installiere jedes Waffen-Upgrade.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Waffen-Upgrades an sämtlichen Waffen installiert haben. Hierfür ist es zunächst erforderlich, dass man alle sieben Schusswaffen im Spiel findet. Zusätzlich dazu kann man insgesamt 21 Waffen-Upgrades (drei Stück pro Waffe) in der Spielwelt finden. Teilweise muss man sie finden und einsammeln, teilweise können sie am Verkaufsautomaten erworben werden.
    Nachdem man ein Waffen-Upgrade erhalten hat, muss man damit zu einer Werkbank gehen. Das Waffen-Upgrade wird dann an der Waffe installiert und man bekommt dadurch weitere Verbesserungen freigeschaltet, die man mit Energieknoten erwerben kann. Es ist für den Erhalt dieser Trophäe aber nicht erforderlich, die Waffen anschließend auch mit Energieknoten zu verbessern. Man muss die Waffen-Upgrades nur an den Waffen installieren, damit der vollständige Verbesserungs-Plan freigeschaltet wird.
    Für das Erreichen von vielen Waffen-Upgrades ist es erforderlich, die Nebenmission "Sie sind nicht autorisiert." abzuschließen, damit man die Master-Überbrückung erhält. Ansonsten kann man die Räume und Kisten nicht öffnen.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der Waffen und deren Waffen-Upgrades (die Nummerierung der Upgrades entspricht der Reihenfolge, in der man sie frühestens erhalten kann):
    • Plasmacutter:
      • Erhält man unausweichlich im ersten Kapitel "Neuzugänge".
        • Upgrade 1:
          In Kapitel 2, nachdem man die Barrikade auf der Krankenstation entfernt hat. In der Klinik dahinter findet man das Upgrade auf einer Bank (direkt links, nachdem man die Klinik betreten hat).
        • Upgrade 2:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 3:
          In Kapitel 8, auf Ebene 2 im Kommunikationsbereich. Südlich gibt es einen Umkleideraum, hier liegt das Upgrade drin.
    • Impulsgewehr:
      • Wird von der sterbenden Frau am Anfang vom zweiten Kapitel "Intensivstation" fallengelassen.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 4 findet man auf der ersten Etage der Brücke einen Lagerraum, mittig im Elektrik-Bereich. Man muss von der Rückseite aus durch das offene Fenster die Sicherung zerschießen, damit die Tür sich öffnet. Das Upgrade liegt in dem Lagerraum.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss in das Atrium der Brücke zurückkehren und den Aufzug zur Wasseraufbereitung nehmen. Hier findet man auf Ebene 5 im Norden einen Lagerraum, den man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Ripper:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" im Maschinenbereich, vor der Tür zum Badezimmer.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 6, auf der ersten Etage der Hydrostation, im Büro von "B. Andonov".
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf das Maschinendeck zurückkehren. Im Vorbereitungsraum auf Etage 4 findet man eine Kiste, die man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Flammenwerfer:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" in einem Gang nach der Luftschleuse, bei einer Leiche.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.500 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 7, auf Etage 1 vom Abbaudeck, im Bereich der Ausrüstungswartung. Auf Etage 2 gibt es einen Graben, den man mit einer Gondel überqueren kann. Nachdem man hier im Spielverlauf die Schwerkraft deaktiviert hat, kann man in diesem Graben nach unten fliegen, um den Raum auf Ebene 1 zu erreichen. Hier liegt das Upgrade drin. Man kann den Raum erst auf dem Rückweg öffnen, nachdem man die Sicherheitsfreigabe Stufe 3 erhalten hat.
        • Upgrade 3:
          Wenn man in Kapitel 10 in den Quartieren unterwegs ist und die zweite Ranke (im Luxusquartier) zerstören muss. Nachdem man die Ranke im Flur zerstört hat, kann man an der Energiezelle wählen, ob man die Energie für das Licht oder die Türen verwenden möchte. Hier wählt man die Türen und geht in den nächsten Bereich, das Luxusquartier. Die Türen zu den Nebenräumen sind nun geöffnet und man findet das Upgrade im Nebenraum mit den Schichtkojen. Man benötigt die Master-Überbrückung, um die Kiste zu öffnen.
    • Laserkanone:
      • Liegt im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" im Archivbüro (nachdem man mit dem Aufzug nach unten gefahren ist).
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 4 für 12.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf das Abbaudeck zurückkehren. Vor dem großen Raum mit einem Verkaufsautomaten, einer Werkbank, einer Speicherstation und dem Zugang zum großen Aufzug, findet man einen Nebenraum, den man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf die Krankenstation zurückkehren. Auf Ebene 1 findet man nördlich einen Umkleideraum, den man erst jetzt öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Strahlenkanone:
      • Liegt im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod" im Notfallausrüstungslager auf der Krankenstation.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 5 für 11.500 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss in das Atrium der Brücke zurückkehren und den Aufzug zur Wasseraufbereitung nehmen. Hier findet man auf Ebene 1 eine Kiste auf den Fluren, die man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf die Krankenstation zurückkehren. Auf Etage 4 findet man zwischen dem Chemielabor oder der Kryogentechnik einen Lagerraum, den man erst jetzt öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Energiekanone:
      • Liegt im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" auf der Hydrostation, um Raum "Setzlinge West A".
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 6 für 12.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Wenn man in Kapitel 10 in den Quartieren unterwegs ist und die zweite Ranke zerstören muss, findet man bei den Luxus-Quartieren einen Hinterraum bei den Gästequartieren. Das Upgrade liegt hier drin, man benötigt aber die Master-Überbrückung.
        • Upgrade 3:
          In Kapitel 11, wenn man den Marker im Frachtraum verladen muss. Auf der westlichen Seite vom Frachtraum findet man eine Kiste mit dem Upgrade. Man muss die gelben Schwachstellen von dem Gewebe abschießen, damit sich das Gewebe zurückzieht und man die Kiste erreichen kann. Man benötigt die Master-Überbrückung, damit man die Kiste öffnen kann.

    Es ist zu beachten, dass man am Ende von Kapitel 11 die USG Ishimura endgültig verlässt. Das Spiel blendet an dieser Stelle auch eine Warnung ein, dass es kein Zurück mehr gibt. Man sollte alle Waffen-Upgrades zuvor eingesammelt und an einer Werkbank installiert haben, ansonsten muss man den Rest im "Neuen Spiel Plus" sammeln. Der bisherige Fortschritt wird in das "Neue Spiel Plus" übernommen, allerdings muss man dann erneut bis zu den relevanten Stellen spielen.

     

    Hinweis:

    Es ist nicht möglich, die Waffen im Spiel zu verkaufen. Man kann sie an den Verkaufsautomaten nur in das Lager legen. Man kann also keine Waffe und deren Upgrades verlieren, nachdem man sie einmal erhalten hat.

     

    Eine Waffe  Eine Waffe
    Schaffe das Spiel nur mit dem Plasmacutter.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man das Spiel nur mit dem Plasmacutter beendet hat. Der Plasmacutter ist die erste Waffe, die man unausweichlich im Spielverlauf erhält. Man darf für den kompletten Spieldurchgang ausschließlich diese Waffe verwenden. Der eingestellte Schwierigkeitsgrad spielt dabei keine Rolle, außerdem kann man die Trophäe auch im "Neuen Spiel Plus" erspielen, in dem man bereits mit der verbesserten Ausrüstung startet.
    Der Plasmacutter ist, wenn er voll aufgerüstet ist, eine sehr gute Waffe. Er verursacht einen hohen Schaden, ist sehr präzise und hat eine gute Feuerrate. Allerdings ist das Trefferfeld dieser Waffe relativ klein; es handelt sich um eine Präzisionswaffe, mit der man sehr genau zielen muss. Erfahrene Spieler können das Spiel mit dieser Waffe durchaus auch auf einem hohen Schwierigkeitsgrad beenden; ansonsten ist es aber empfehlenswert, die Schwierigkeit niedrig zu halten und die Trophäe gegebenenfalls im "Neuen Spiel Plus" zu erspielen.
    Es ist erlaubt, Tötungen mit Kinese-Würfen auszuführen. Außerdem darf man die Stase nach Belieben verwenden. Nahkampfeliminierungen und Tötungen durch Explosionen (Umgebungsgefahren) verhindern den Erhalt der Trophäe ebenfalls nicht. Man darf die anderen Schusswaffen auch ausrüsten oder an der Werkbank verbessern, allerdings darf man niemals einen Schuss damit abgeben. Es ist empfehlenswert, alle anderen Waffen am Verkaufsautomaten im Lager zu verstauen, damit man sie nicht dabei hat.
     
    Achtung:
    Wenn man einen Schuss mit einer anderen Schusswaffe abgibt (egal ob man dabei einen Gegner trifft oder nicht), ist die Trophäe verpasst.
     
     
    gold_header.png

    Unantastbar  Unantastbar
    Schließe das Spiel im Modus „Unmöglich” ab.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" abgeschlossen haben. Dieser Schwierigkeitsgrad kann von Beginn an ausgewählt werden, jedoch ist es nicht empfehlenswert, direkt auf "Unmöglich" zu starten. Dieser Modus ist eine sehr große Herausforderung und man sollte das Spiel bereits gut kennen und mit allem vertraut sein.
    Der Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" kann beim ersten Mal nicht in einem "Neuen Spiel Plus" eingestellt werden; man muss dafür ein komplett neues Spiel starten. Im "Neuen Spiel Plus" ist der Schwierigkeitsgrad erst verfügbar, wenn man ihn zuvor schon im neuen Spiel abgeschlossen hat. Die allgemeine Schwierigkeit (Schaden und Gesundheit) entspricht dabei dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig", jedoch gibt es keine Kontrollpunkte im Spiel. Man selbst kann das Spiel an jeder Speicherstation beliebig oft manuell speichern, allerdings nur auf einer einzigen Speicherdatei. Wenn man stirbt, ist das Spiel vorbei und man muss von vorne beginnen. Die einzige Speicherdatei wird dabei überschrieben, sodass man diese auch nicht neu laden kann. Man hat also nur ein einziges Leben.
     
    Im Spoiler befinden sich ein paar allgemeine Tipps zu diesem Schwierigkeitsgrad:
    Spoiler
    Hier ein paar allgemeine Tipps zu dem Modus "Unmöglich":
    • Man sollte das Spiel bereits gut kennen, damit man auf alles vorbereitet ist. Es ist äußerst hilfreich, wenn man bereits weiß, wo welche Gegner kommen werden. Überraschungen und unvorbereitet sein kann sehr schnell zum Tod führen.
      Außerdem gibt es bestimmte Gegner und Umgebungsgefahren, die zum sofortigen Tod führen können. Auch hier ist es hilfreich, diese Stellen bereits zu kennen.
    • Man kann beliebig oft an jeder Speicherstation speichern. Dies sollte man unbedingt wahrnehmen. Man kann zwar direkt im Spiel nicht den Speicherstand neu laden, aber in das Hauptmenü zurückkehren und "Fortfahren" auswählen, damit man wieder am Punkt der Speicherung einsteigt. Dies geht natürlich nur, wenn man nicht gestorben ist (dann wird der Speicherstand überschrieben).
      • Wenn man in einem Raum zu viel Schaden genommen oder zu viel Munition verschossen hat, sollte man es vom letzten Speicherpunkt aus noch mal versuchen. Heilung und Munition sind knapp bemessen und dürfen nicht verschwendet werden.
      • Falls man merkt dass man kurz vor dem Tod steht, kann man das Spiel ebenfalls beenden und noch mal vom Speicherpunkt einsteigen.
      • Wenn man stirbt, kann man noch während der Todesanimation das Spiel pausieren, in das Hauptmenü zurückgehen und das Spiel wieder fortsetzen. Der Spielstand wird erst überschrieben, wenn die Todesanimation abgeschlossen ist und die "Game Over"-Meldung kommt.
    • Kinese kann eine äußerst effektive Waffe sein. Spitze Gegenstände und spitze Gliedmaßen können als Wurfgeschoss verwendet werden und richten guten Schaden an. Viele Monster können so mit einem einzigen Wurf getötet werden, ohne dass man Munition verwenden muss.
      Ebenso kann man explosive Kanister auf Gegner werfen, was ebenfalls einen sehr hohen Schaden verursacht. Allerdings muss man dabei Abstand halten, damit man nicht selbst von der Explosion erfasst wird.
    • Auch die Stase sollte möglichst effektiv verwendet werden. Wann immer eine Stase-Station in der Nähe ist, kann man die Stase unendlich nachfüllen.
    • Bei den Verbesserungen an der Werkbank sollte man Folgendes beachten:
      • Bei Verbesserung der Lebensenergie wird man vollständig geheilt. Es ist sinnvoll, diese Verbesserungen dann auszuführen, wenn man eine sehr niedrige Lebensenergie hat. Dadurch spart man sich mehrere Heilgegenstände.
      • Bei Verbesserung der Munitionskapazität gilt das selbe Prinzip. Man sollte eine Waffe möglichst leer schießen, bevor man die Kapazität verbessert. Dadurch wird das Magazin kostenlos aufgefüllt.
    • Viele Gegner können umgangen werden und müssen überhaupt nicht bekämpft werden. Oftmals ist es ausreichend, in den nächsten Bereich zu flüchten.
      Allerdings sollte man auch hier den Spielverlauf bereits kennen. Rennt man zu weit voraus und kann nicht in einen anderen Bereich flüchten, macht man viel zu viele Gegner auf sich aufmerksam und ist umzingelt.
    • Die Gegner müssen so effektiv wie möglich bekämpft werden. Hierfür muss man systematisch die Gliedmaßen abtrennen, um sie schnell zu töten.
      • Bei aufrecht laufenden Gegnern sollte man zuerst ein Bein entfernen, damit der Gegner nur noch kriechen kann. Er wird dadurch deutlich verlangsamt.
    • Wann immer man gegen Gegner kämpft, sollte man sich stets in Bewegung halten. Viele Gegner feuern einen Distanzangriff ab, dem man bereits durch einen Seitwärtsschritt ausweichen kann.
    • Man darf niemals umzingelt werden. Wenn möglich, kann man auch noch mal die Tür öffnen, durch die man einen Bereich betreten hat. So hält man die Gegner vor sich.
    • In vielen Situationen muss man auch nach hinten schauen. Bei vielen Kämpfen erscheinen Gegner nicht nur vor einem, sondern kommen auch von hinten.
    • Die Umgebung sollte gründlich abgesucht werden, um Munition, Heilgegenstände und Geld zu finden. Außerdem sollte man auf jeden besiegten Gegner noch einmal drauftreten, da die Gegner erst mit einem weiteren Treffer nach ihrem Tod einen Gegenstand fallenlassen.
    • Die Waffen können frei gewählt werden, jedoch sollte man sich auf maximal drei bis vier Waffen beschränken. Man findet nur für die ausgerüsteten Waffen auch Munition; außerdem ist es effektiver, wenn man maximal drei bis vier Waffen verwendet und diese auch aufwertet. Wenn man alles gründlich absucht, kann man den Anzug und mindestens drei Waffen komplett aufwerten. Welche Waffen man bevorzugt, ist jedem Spieler selbst überlassen.

     

     

    Tipp:

    Man kann den Speicherstand extern absichern und bei einem Tod wieder auf die Konsole laden. Dafür sollte man regelmäßig, nachdem man das Spiel an einer Speicherstation gespeichert hat, das Spiel verlassen und den Speicherstand in die PS-Cloud laden. Sollte man sterben und dadurch den Speicherstand verlieren, kann man den Speicherstand aus der Cloud wieder auf die Konsole laden.

    Es ist wichtig, dass man dafür die "automatische Synchronisation" auf der PlayStation deaktiviert. Ansonsten kann es passieren, dass man stirbt, das Spiel verlässt und die Konsole dann den Speicherstand in der Cloud überschreibt. Hierfür geht man auf der PS5 auf "Einstellungen → Gespeicherte Daten und Spiele-/App-Einstellungen → Gespeicherte Daten (PS5) → Gespeicherte Daten synchronisieren → Gespeicherte Daten automatisch synchronisieren → den Punkt "Automatische Synchronisation" deaktivieren".

     

    Achtung:

    Wenn man stirbt und keine externe Sicherung von dem Speicherstand hat, ist die Trophäe verpasst. Man muss dann ein komplett neues Spiel beginnen.

     
    Absolutes Maximum  Absolutes Maximum
    Rüste alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände vollständig auf.
    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Waffen und den Anzug maximal verbessert haben.
    Hierfür ist es erforderlich, dass man alle Waffen im Spiel einsammelt und alle Waffen-Upgrades an ihnen installiert. Nur durch die Waffen-Upgrades ist es möglich, alle Verbesserungen für die entsprechende Waffe mit Energieknoten an der Werkbank zu kaufen. Für den Anzug muss man im Spielverlauf die Schemata finden, um die nächst-bessere Version im Verkaufsautomaten freizuschalten. Nachdem man einen besseren Anzug gekauft hat, werden weitere Verbesserungen für die Werkbank freigeschaltet.
    Die Trophäe kann man erst in einem "Neuen Spiel Plus" erspielen, da man den letzten Anzug erst dort erhalten kann. Außerdem ist es unmöglich, ausreichend Energieknoten für alle Verbesserungen in einem Spieldurchlauf zu erhalten.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht von allen Waffen und deren Waffen-Upgrades, um die Verbesserungen freizuschalten:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der Waffen und deren Waffen-Upgrades (die Nummerierung der Upgrades entspricht der Reihenfolge, in der man sie frühestens erhalten kann):
    • Plasmacutter:
      • Erhält man unausweichlich im ersten Kapitel "Neuzugänge".
        • Upgrade 1:
          In Kapitel 2, nachdem man die Barrikade auf der Krankenstation entfernt hat. In der Klinik dahinter findet man das Upgrade auf einer Bank (direkt links, nachdem man die Klinik betreten hat).
        • Upgrade 2:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 3:
          In Kapitel 8, auf Ebene 2 im Kommunikationsbereich. Südlich gibt es einen Umkleideraum, hier liegt das Upgrade drin.
    • Impulsgewehr:
      • Wird von der sterbenden Frau am Anfang vom zweiten Kapitel "Intensivstation" fallengelassen.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 4 findet man auf der ersten Etage der Brücke einen Lagerraum, mittig im Elektrik-Bereich. Man muss von der Rückseite aus durch das offene Fenster die Sicherung zerschießen, damit die Tür sich öffnet. Das Upgrade liegt in dem Lagerraum.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss in das Atrium der Brücke zurückkehren und den Aufzug zur Wasseraufbereitung nehmen. Hier findet man auf Ebene 5 im Norden einen Lagerraum, den man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Ripper:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" im Maschinenbereich, vor der Tür zum Badezimmer.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 6, auf der ersten Etage der Hydrostation, im Büro von "B. Andonov".
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf das Maschinendeck zurückkehren. Im Vorbereitungsraum auf Etage 4 findet man eine Kiste, die man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Flammenwerfer:
      • Liegt im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs" in einem Gang nach der Luftschleuse, bei einer Leiche.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 3 für 11.500 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          In Kapitel 7, auf Etage 1 vom Abbaudeck, im Bereich der Ausrüstungswartung. Auf Etage 2 gibt es einen Graben, den man mit einer Gondel überqueren kann. Nachdem man hier im Spielverlauf die Schwerkraft deaktiviert hat, kann man in diesem Graben nach unten fliegen, um den Raum auf Ebene 1 zu erreichen. Hier liegt das Upgrade drin. Man kann den Raum erst auf dem Rückweg öffnen, nachdem man die Sicherheitsfreigabe Stufe 3 erhalten hat.
        • Upgrade 3:
          Wenn man in Kapitel 10 in den Quartieren unterwegs ist und die zweite Ranke (im Luxusquartier) zerstören muss. Nachdem man die Ranke im Flur zerstört hat, kann man an der Energiezelle wählen, ob man die Energie für das Licht oder die Türen verwenden möchte. Hier wählt man die Türen und geht in den nächsten Bereich, das Luxusquartier. Die Türen zu den Nebenräumen sind nun geöffnet und man findet das Upgrade im Nebenraum mit den Schichtkojen. Man benötigt die Master-Überbrückung, um die Kiste zu öffnen.
    • Laserkanone:
      • Liegt im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" im Archivbüro (nachdem man mit dem Aufzug nach unten gefahren ist).
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 4 für 12.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf das Abbaudeck zurückkehren. Vor dem großen Raum mit einem Verkaufsautomaten, einer Werkbank, einer Speicherstation und dem Zugang zum großen Aufzug, findet man einen Nebenraum, den man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf die Krankenstation zurückkehren. Auf Ebene 1 findet man nördlich einen Umkleideraum, den man erst jetzt öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Strahlenkanone:
      • Liegt im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod" im Notfallausrüstungslager auf der Krankenstation.
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 5 für 11.500 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss in das Atrium der Brücke zurückkehren und den Aufzug zur Wasseraufbereitung nehmen. Hier findet man auf Ebene 1 eine Kiste auf den Fluren, die man nur mit der Master-Überbrückung öffnen kann.
        • Upgrade 3:
          Ab Kapitel 10, nachdem man die Master-Überbrückung erhalten hat. Man muss auf die Krankenstation zurückkehren. Auf Etage 4 findet man zwischen dem Chemielabor oder der Kryogentechnik einen Lagerraum, den man erst jetzt öffnen kann. Das Upgrade liegt hier drin.
    • Energiekanone:
      • Liegt im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt" auf der Hydrostation, um Raum "Setzlinge West A".
        • Upgrade 1:
          Kann ab Kapitel 6 für 12.000 Credits am Verkaufsautomaten erworben werden, sofern man die Waffe im Besitz hat.
        • Upgrade 2:
          Wenn man in Kapitel 10 in den Quartieren unterwegs ist und die zweite Ranke zerstören muss, findet man bei den Luxus-Quartieren einen Hinterraum bei den Gästequartieren. Das Upgrade liegt hier drin, man benötigt aber die Master-Überbrückung.
        • Upgrade 3:
          In Kapitel 11, wenn man den Marker im Frachtraum verladen muss. Auf der westlichen Seite vom Frachtraum findet man eine Kiste mit dem Upgrade. Man muss die gelben Schwachstellen von dem Gewebe abschießen, damit sich das Gewebe zurückzieht und man die Kiste erreichen kann. Man benötigt die Master-Überbrückung, damit man die Kiste öffnen kann.

    Es ist zu beachten, dass man am Ende von Kapitel 11 die USG Ishimura endgültig verlässt. Das Spiel blendet an dieser Stelle auch eine Warnung ein, dass es kein Zurück mehr gibt. Man sollte alle Waffen-Upgrades zuvor eingesammelt und an einer Werkbank installiert haben, ansonsten muss man den Rest im "Neuen Spiel Plus" sammeln. Der bisherige Fortschritt wird in das "Neue Spiel Plus" übernommen, allerdings muss man dann erneut bis zu den relevanten Stellen spielen.

     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu allen Anzügen, um die Verbesserungen freizuschalten:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der Anzug-Schemata und deren Fundort:
    1. Mittlerer Ingenieurs-RIG:
      • Im vierten Kapitel "Ohne Ausweg", im Vorbereitungsraum vor der AAS-Kanone. Das Schema liegt hier auf einer Bank.
        • Ortung auf der Karte: "Brücke → Etage 5 → EVA-Vorbereitungsraum"
    2. Mittlerer Minenarbeiter-RIG:
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", auf dem Abbaudeck, findet man den Bauplan in der Ausrüstungswerkstatt.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 2 → Ausrüstungswerkstatt"
    3. Erweiterter Ingenieurs-RIG:
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", im Standardbadezimmer der Besatzungsquartiere. Das Schema liegt hier auf einer Bank.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 4 → Standardbadezimmer"
    4. Erweiterter Soldaten-RIG (Anzug Level 6):
      • Erhält man als Belohnung nach dem ersten Spieldurchgang. Man muss im "Neuen Spiel Plus" einen Verkaufsautomaten aufsuchen und kann ab dann diesen Anzug für 99.000 Credits kaufen. Damit werden die letzten Verbesserungen freigeschaltet.

    Hinweis:

    Die Anzüge 1 bis 3 kann man theoretisch auch auslassen, allerdings muss man die Schemata für die Trophäe "Händler" sowieso einsammeln. Es ist ausreichend, nur den letzten Anzug zu kaufen, dann kann man alle Verbesserungen erwerben.

     
    Hat man alle Waffen, alle Waffen-Upgrades und den besten Anzug im Besitz, hat man alle möglichen Verbesserungen für diese freigeschaltet. Nun kann man an einer Werkbank die Verbesserungen mit Energieknoten erwerben.
    Energieknoten findet man im kompletten Spielverlauf in kleinen Kästen an den Wänden. Sie sind vorrangig an leicht versteckten Stellen platziert. Außerdem lassen bestimmte Gegner wie beispielsweise ein Biest immer einen Energieknoten fallen. Für 10.000 Credits kann man auch jeweils einen Energieknoten am Verkaufsautomaten erwerben. Für den Abschluss des Spiels erhält man zehn Energieknoten geschenkt.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Kosten für alle Verbesserungen:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der Verbesserungskosten:
    • Anzug → 25 Energieknoten
    • Plasmacutter → 23 Energieknoten
    • Impulsgewehr → 23 Energieknoten
    • Ripper → 23 Energieknoten
    • Flammenwerfer → 25 Energieknoten
    • Strahlenkanone → 24 Energieknoten
    • Laserkanone → 21 Energieknoten
    • Energiekanone → 23 Energieknoten

    Man benötigt also insgesamt 187 Energieknoten, um diese Trophäe zu erspielen. Dies kann man nicht in einem Spieldurchgang erreichen, sondern muss noch das "Neue Spiel Plus" spielen.

     

    Hinweis:

    Man kann die bereits aufgerüsteten Waffen nicht verkaufen, sondern nur am Verkaufsautomaten in das Lager legen. Man kann bereits getätigte Verbesserungen also nicht verlieren. Es ist allerdings möglich, gegen eine Gebühr von 5.000 Credits die bereits investierten Energieknoten an einer Waffe wieder zu entfernen. Es zählt nicht, wenn man die Waffen nacheinander verbessert und die Energieknoten dann wieder entfernt. Es müssen alle Waffen und der Anzug gleichzeitig komplett verbessert sein, damit man die Trophäe erhält.

     
     
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    Konkordanzbeauftragter  Konkordanzbeauftragter
    Sammle alle Trophäen.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
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    Vorwärts zum Feind  Vorwärts zum Feind
    Überlebe den Schießstand.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schießstand überlebt haben. Den Schießstand kann man im neunten Kapitel "Tot bei Ankunft" auf der USM Valor finden. Nach dem Torpedoraum muss man durch das Arsenal hindurch; der Schießstand ist ein Nebenraum davon. Die Räume sind auch alle auf der Karte entsprechend bezeichnet.
    Am Schießstand kann man eine Übung starten, indem man mit der Konsole interagiert. Es werden nun rote und blaue Ziele in dem Bereich voraus erscheinen. Rote Ziele geben Pluspunkte, blaue Ziele geben Minuspunkte. Es spielt aber keine Rolle, welche Punktzahl man erreicht. Nach einer Weile wird eine Quarantäne ausgelöst und Feinde brechen in den Schießstand ein. Diese muss man nun alle besiegen, damit man den Raum wieder verlassen kann. Direkt im Anschluss daran erhält man die Trophäe.
     
    Achtung:
    Diese Trophäe ist verpassbar, da man nicht auf die USM Valor zurückkehren kann.
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:
    Spoiler
     
    Bestialische Gewalt  Bestialische Gewalt
    Töte ein Biest.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal ein Biest getötet hat.
    Das erste Biest wird man im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" treffen, wenn man die Aufzüge im Atrium reaktivieren soll. Man muss das Biest töten, damit man weiter voranschreiten kann.
     
    Tipp:
    Die Schwachstelle eines Biests befindet sich auf dem Rücken. Nach einem schweren Angriff bleibt das Biest kurz auf dem Boden kauern, dies ist eine gute Gelegenheit für einen Angriff auf den Rücken. Man kann das Biest auch mit Stase verlangsamen, um hinter es zu kommen oder mehr Zeit für den Angriff zu haben.
     
    Exterminator  Exterminator
    Töte den Leviathan.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Leviathan getötet hat.
    Diesen Gegner muss man im siebten Kapitel "Ins Leere" im Lebensmittellager besiegen.
     
    Tipp:
    Der Leviathan wird nacheinander seine drei Tentakel ausfahren, um damit nach einem zu schlagen. Ganz hinten am Tentakel ist ein gelber Schwachpunkt, den man treffen muss. Dem Tentakel kann man in der Schwerelosigkeit am besten seitwärts ausweichen. Außerdem schießt er regelmäßig durch den "Mund" in der Mitte gelbe Kugeln auf einen, die explodieren. Diese Kugeln kann man per Kinese greifen und zurückschleudern, um keine Munition zu verschwenden. Die größte Schwachstelle vom Leviathan ist der gelbe Punkt im "Mund". Wenn der Leviathan brüllt, sollte man diesen Schwachpunkt unter Beschuss nehmen.
     
    Runter von meinem Schiff!  Runter von meinem Schiff!
    Zerstöre die Leviathan-Überreste.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Leviathan-Überreste zerstört hat.
    Diesen Gegner muss man im achten Kapitel "Suchen und Retten" auf der Kommunikationsanlage besiegen.
     
    Tipp:
    Hierfür muss man die drei gelben Schwachpunkte in der Nähe der drei AAS-Kanonen zerstören. Die AAS-Kanonen richten sehr hohen Schaden an und sollten für einen Angriff verwendet werden. Allerings kann der Leviathan die AAS-Kanonen zerstören; dann muss man mit den eigenen Waffen auf die Schwachstellen schießen. Man sollte sich ständig in Bewegung halten, um den Angriffen des Leviathan zu entgehen.
     
    Hirnlose Beute  Hirnlose Beute
    Vernichte das Kollektiv.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kollektiv vernichtet hat.
    Das Kollektiv ist der finale Bossgegner im letzten Kapitel "Totraum".
     
    Tipp:
    In der ersten Phase des Kampfes muss man die Schwachstellen am Mund zerstören. Diese können direkt angegriffen werden. Das Kollektiv kann mit seinen Tentakeln auf die Arena schlagen, diesen Angriffen weicht man am besten seitlich aus. Nach dieser Phase schickt das Kollektiv ein paar normale Gegner in die Arena, die man töten sollte. Es erscheinen danach keine neuen (normalen) Gegner mehr, also sollte man sie loswerden, damit man nicht vom Kollektiv abgelenkt wird.
    In der zweiten Phase kommen Gift-Angriffe vom Kollektiv hinzu, die in einer geraden Linie auf den Arena-Boden geschossen werden. Das Gift bleibt für eine Weile dort bestehen und sollte vermieden werden, da man ansonsten Schaden erleidet. Das Kollektiv kann auch Kugeln in die Arena schießen, die bei Kontakt explodieren. Man kann kann die Kugeln entweder abschießen oder sie ignorieren und umgehen. Ansonsten hat das Kollektiv nur den normalen Schlag-Angriff aus Phase 1 drauf. Die Schwachstellen befinden sich dieses Mal aber im Bauch und können immer nur für ein kurzes Zeitfenster unter Beschuss genommen werden, wenn das Kollektiv sich aufbäumt und brüllt.
    Sind auch die Schwachstellen im Bauch zerstört, wird das Kollektiv einen packen und in die Luft heben. In dieser finalen Phase muss man die Schwachstelle im Mund vom Kollektiv zerstören. Dabei muss man sich beeilen, da man immer näher zum Mund gezogen wird. Schafft man es nicht schnell genug, die Schwachstelle im Mund zu zerstören, wird man gefressen und stirbt.
    Mit der Zerstörung der Schwachstelle im Mund ist der Kampf beendet und gewonnen.
     
    Markiert  Markiert
    Hole dir zum ersten Mal ein Markerfragment.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein Markerfragment eingesammelt hat. Diese Trophäe kann nur im "Neuen Spiel Plus" erspielt werden, da die zwölf Marker-Fragmente erst dann im Spiel erscheinen.

     

    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu den Marker-Fragmenten:
    Spoiler
    Hier die Fundorte der Marker-Fragmente im "Neuen Spiel Plus":
    • Marker-Fragment #1
      • Im ersten Kapitel "Neuzugänge", wenn man die Platine aus dem Wartungssektor holen soll. Das erste Marker-Fragment steht direkt neben der Platine in einem Regal. Man muss auf das Regal schlagen, damit man es einsammeln kann.
        • Ortung auf der Karte: "Hangar- Fracht- Monorail-Steuerung → Wartungssektor, Büro"
    • Marker-Fragment #2
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", auf der Krankenstation im Büro von Kyne. Man muss das Regal mit der Kinese zur Seite schieben, um in den geheimen Raum zu gelangen. Hier steht das Marker-Fragment auf einem Tisch.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 1 → Dr. T. Kyne - CSO"
    • Marker-Fragment #3
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", wenn man die Antriebe im Maschinenraum zünden muss. Links hinter der Station C11-3 findet man das Marker-Fragment in einer Ecke. Es handelt sich dabei um die Station, in die man die Energiezelle einsetzen muss.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 3 → Maschinenraum"
    • Marker-Fragment #4
      • Im vierten Kapitel "Ohne Ausweg", nachdem man mit dem Atrium-Aufzug auf Ebene 3 gefahren ist, um die Energie umzuleiten. Das Marker-Fragment liegt im Pausenraum, welcher direkt an den Gang angrenzt, der zum Aufzug führt.
        • Ortung auf der Karte: "Brücke → Etage 1 → Pausenraum"
    • Marker-Fragment #5
      • Im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod", wenn man die Sicherheitsabriegelung auf der Krankenstation aufheben muss. Das Marker-Fragment liegt in dem Raum, in dem man die Abriegelung abschaltet.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Dr. C. Mercer - 250"
    • Marker-Fragment #6
      • Im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod", wenn man den Jäger in der Kryogen-Kammer eingefroren hat. Das Marker-Fragment steht auf der Kryogen-Kammer, in der man das Monster eingefroren hat. Man kann es nur mit Kinese erreichen.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Kryogenik"
    • Marker-Fragment #7
      • Im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt", ganz oben in der Hydrostation Ost. Oberhalb von der Kammer, in welcher der sechste Keucher drin war. Man benötigt die Kinese, um das Marker-Fragment aus der Ferne zu greifen. Es befindet sich auf Höhe der vierten Etage.
        • Ortung auf der Karte: "Hydrostation → Etage 4 → Anbaukammer Ost"
    • Marker-Fragment #8
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", nachdem man die Sicherheitsfreigabe Stufe 3 erhalten hat. Noch bevor man den Bereich "Mineralienverarbeitung" verlässt, kann man beim Verkaufsautomaten mit der neuen Sicherheitsfreigabe den Raum "Mineralienproben" öffnen. Das Marker-Fragment liegt hier drin.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 5 → Mineralienproben"
    • Marker-Fragment #9
      • Im achten Kapitel "Suchen und Retten", wenn man das Kommunikations-Array neu anordnen muss. Das Marker-Fragment schwebt in dem Raum, in dem man die Antennen in die richtige Position einsetzen muss, in der Schwerelosigkeit.
        • Ortung auf der Karte: "Kommunikationszentrale → Etage 2 → Kommunikationsarray"
    • Marker-Fragment #10
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", wenn man die zweite Ranke (im Luxusquartier) zerstören muss. Nachdem man die Ranke im Flur zerstört hat, kann man an der Energiezelle wählen, ob man die Energie für das Licht oder die Türen verwenden möchte. Hier wählt man die Türen und geht in den nächsten Bereich, das Luxusquartier. Die Türen zu den Nebenräumen sind nun geöffnet und man findet das Marker-Fragment im Nebenraum mit den Schichtkojen.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Luxus-Schichtkojen"
    • Marker-Fragment #11
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", wenn man die vierte Ranke (im Büro des Chief Stewards) zerstören muss. Das Marker-Fragment ist in dem Raum, in dem man die Ranke zerstört, gegenüber vom Eingang.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Auskunftsstellen"
    • Marker-Fragment #12
      • Im elften Kapitel "Offene Wege", wenn man den Frachtraum erreicht hat, um den Marker zu verladen. Das Marker-Fragment befindet sich in einem Regal in der südöstlichen Ecke vom Frachtraum.
        • Ortung auf der Karte: "Hangar- Fracht- Monorail-Steuerung → Etage 1 → Frachtraum"
     
    Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Marker-Fragmenten:
    Spoiler
     
     
    silber_header.png
     
    Z-Baller  Z-Baller
    Schaffe Level 6 im Zero-G-Basketball.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Im Verlauf vom zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung" kommt man zwangsläufig zu dem Zero-G-Fitnesscenter. Es befindet sich bei den Besatzungsquartieren und man muss eine Energiezelle aus dem Zero-G-Basketball-Raum holen, um weiter voranschreiten zu können. Der Basketball-Raum kann also nicht verpasst werden; allerdings ist es optional, hier auch zu spielen.
    Um ein Spiel zu starten, muss man mit der Konsole interagieren. Im vorderen Bereich des Raumes wird dann immer ein Basketball aus einer Röhre herausgeschossen, der vor den vier farbigen Röhren schwebt. Man muss diesen Ball nun mit der Kinese greifen, indem man button_l2.png zum Zielen gedrückt hält. Drückt man jetzt Kreis, greift man den Ball und er schwebt vor einem. Mit R2 kann man den Ball nun schießen. Man muss den Basketball in eine der vier farbigen Röhren schießen, damit man Punkte erhält und der nächste Basketball erscheint. Die Rohre können dabei zeitweise auch von einer Platte verdeckt werden, sodass man nicht immer alle Röhren treffen kann.
    Auf dem großen Bildschirm über den Röhren wird das aktuelle Level und die verbleibende Zeit angezeigt. Außerdem sieht man hier die Punkte, die man für einen Abschluss des Levels erreichen muss. Hat man diese Punktzahl bei Ablauf der Zeit nicht erreicht, ist das Spiel vorbei und man muss von vorne beginnen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man das sechste Level abgeschlossen hat. Dafür muss man sehr schnell sein und darf sich nicht viele Fehler erlauben.
     
    Allgemeine Tipps:
    • Es spielt für die Punktzahl keine Rolle, von wo man den Basketball in die farbigen Röhren schießt. Man sollte also von der Konsole aus etwas näher an die Röhren herangehen, damit man leichter treffen kann und die Schüsse auch schneller ablaufen, da der Flugweg vom Ball kürzer ist. Man kann sich auf die vorderste Plattform stellen.
    • Beim ersten Besuch wird die Energiezelle, die man holen muss, um im Spielverlauf weiter voranschreiten zu können, bei den Röhren schweben. Diese sollte man zunächst woanders platzieren, damit man nicht versehentlich die Energiezelle mit der Kinese greift.
    • Beim ersten Spiel bzw. bei dem Versuch, die Energiezelle zu holen, werden Gegner in dem Basketball-Raum auftauchen. Diese sollte man zunächst besiegen und dann noch mal ein neues Spiel starten. Bei allen weiteren Spielen werden keine Gegner mehr erscheinen.
    • Wenn eine der vier farbigen Röhren aufleuchtet, sollte man den Basketball unbedingt in diese Röhre schießen. Man erhält dann doppelte Punkte für den Treffer.

    Falls man später noch mal zu dem Basketball-Spiel zurückkehren möchte, muss man dies vor dem Ende von Kapitel 11 machen. Wenn man in das Rettungs-Shuttle einsteigt, wird vom Spiel eine Warnung eingeblendet, dass es kein Zurück mehr gibt. Man verlässt dann die USG Ishimura. Die Trophäe ist dann verpasst, da man im nächsten Spieldurchgang wieder bis zu dieser Stelle spielen muss, um das Basketball-Spiel wieder starten zu können.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

    Spoiler

     

    Vollständige Räumung  Vollständige Räumung
    Erstelle die Master-Sicherheitsüberbrückung.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die Nebenmission "Sie sind nicht autorisiert." vollständig abgeschlossen haben. Diese Nebenmission kann man im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" starten und sie fortan im Missions-Menü ( ps4touchcolorin ) verfolgen. Die Aufgaben für die Nebenmissionen können jederzeit abgeschlossen werden, sofern man Zugriff zu dem entsprechenden Bereich auf der USG Ishimura hat. Ist der entsprechende Bereich noch gesperrt, erhält man im Missions-Menü einen entsprechenden Hinweis in roter Schrift.
    Diese Nebenmission kann frühestens im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung" abgeschlossen werden, da man erst hier den Bereich für das letzte Aufgabenziel erreichen kann.
    Hier findet man eine Leitfadenergänzung mit Videos zu allen Sammelobjekten, in denen auch die Aufgaben für die Nebenmissionen enthalten sind.
     
    Tipp:
    Im Missions-Menü kann man das Ziel auch als "aktiv" einstellen, sodass der Kompass ( R3 ) einem den Weg zu der Aufgabe der Nebenmission anzeigt. Dies ist besonders bei dieser Nebenmission äußerst hilfreich, da die RIGs größtenteils an sehr entlegenen Orten liegen, teilweise auch im Weltraum schweben.
     
    Achtung:
    Die Nebenmission muss vor dem Punkt ohne Rückkehr abgeschlossen werden. Am Ende von Kapitel 11 wird man die USG Ishimura endgültig verlassen. Das Spiel blendet an dieser Stelle auch einen Hinweis ein, dass es kein Zurück mehr gibt. Die Trophäe kann also verpasst werden, da im "Neuen Spiel Plus" der Fortschritt der Nebenmissionen komplett zurückgesetzt wird.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu dieser Nebenmission:
    Spoiler
    Hier eine Übersicht der relevanten Aufgaben für diese Nebenmission:
    • Start der Nebenmission:
      • Im vierten Kapitel "Ohne Ausweg" kann man diese Nebenmission starten, wenn man im Cockpit des Captains ist. Man trifft hier Hammond, kann aber später auch jederzeit noch einmal zurückkehren. Vorne rechts kann man mit einer Konsole interagieren, um diese Nebenmission zu starten.
    • Ziel #1: "Finde den RIG von Voelker"
      • Dieser RIG kann bereits in Kapitel 3 eingesammelt werden, wenn man schwerelos auf dem Flugdeck schwebt. Links außen findet man den RIG bei einer Sauerstoffstation. Falls man später hierher zurückkehren möchte, muss man den umgekehrten Weg über den Frachtaufzug gehen, weil die Schotten am Flugdeck dann geschlossen sind.
    • Ziel #2: "Finde den RIG von White"
      • Dieser RIG kann ab Kapitel 4 eingesammelt werden, wenn man bei den AAS-Kanonen im Weltraum schwebt. Ganz hinten links in diesem Bereich findet man den RIG.
    • Ziel #3: "Finde den RIG von Holt"
      • Dieser RIG kann ab Kapitel 6 eingesammelt werden, wenn man auf der Hydrostation unterwegs ist. In der Anbaukammer Ost liegt der RIG auf der oberen Plattform beim Aufzug. Man muss zunächst die Ranken um den Aufzug herum zerstören, damit man die Stelle erreichen kann.
    • Ziel #4: "Finde den RIG von Dallas"
      • Diesen RIG erhält man in Kapitel 7 unausweichlich im Spielverlauf, wenn man den Hauptmissionen verfolgt. Durch ihn erhält man die Sicherheitsfreigabe Stufe 3.
    • Ziel #5: "Finde den RIG von Rosseau"
      • Dieser RIG kann ab Kapitel 7 gefunden werden, nachdem man durch den vorherigen RIG die Sicherheitsfreigabe Stufe 3 erhalten hat. Man muss in den Maschinenraum zurückkehren, dort findet man südlich vom Treibstofflager einen verschlossenen Raum, den man nun öffnen kann.
    • Ziel #6: "Finde den RIG von Bailey"
      • Dieser RIG kann ab Kapitel 8 gefunden werden, wenn man Zugang zur Kommunikationszentrale hat. Er liegt im Kommunikations-Kontrollraum.
    • Ziel #7: "Finde den RIG von Benson"
      • Dieser RIG kann ab Kapitel 10 gefunden werden, wenn man Zugriff auf die Besatzungsquartiere hat. Er liegt im Monorail-Tunnel.
    • Ziel #8: "Erstelle die Master-Sicherheitsüberbrückung"
      • Nachdem man alle RIGs eingesammelt hat, muss man wieder in das Cockpit des Captains zurückkehren, wo man diese Nebenmission auch gestartet hat. Hier interagiert man erneut mit der Konsole, um die Master-Sicherheitsüberbrückung zu erhalten.

    Damit ist diese Nebenmission abgeschlossen und man erhält die Trophäe.

     

    Im Spoiler befindet sich ein Video hierzu:

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    Diese Trophäe erhält man, wenn man das alternative Ende erreicht hat. Dies ist nur im "Neuen Spiel Plus" möglich, da man hierfür alle zwölf Marker-Fragmente eingesammelt haben muss. Diese erscheinen erst im "Neuen Spiel Plus" im Spiel. Anschließend muss man die zwölf Marker-Fragmente, bevor man die USG Ishimura verlässt, in Captain Mathius' Crew-Quartier in die zwölf Sockel einsetzen. Die Trophäe kann also verpasst werden, wenn man die USG Ishimura verlässt, ohne die Marker-Fragmente einzusammeln und in die Sockel zu setzen.
    Das Erspielen dieser Trophäe beinhaltet die Trophäen "Markiert" und "Verlässlicher Partner".
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu den Marker-Fragmenten:
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    Hier die Fundorte der Marker-Fragmente im "Neuen Spiel Plus":
    • Marker-Fragment #1
      • Im ersten Kapitel "Neuzugänge", wenn man die Platine aus dem Wartungssektor holen soll. Das erste Marker-Fragment steht direkt neben der Platine in einem Regal. Man muss auf das Regal schlagen, damit man es einsammeln kann.
        • Ortung auf der Karte: "Hangar- Fracht- Monorail-Steuerung → Wartungssektor, Büro"
    • Marker-Fragment #2
      • Im zweiten Kapitel "Intensivstation", auf der Krankenstation im Büro von Kyne. Man muss das Regal mit der Kinese zur Seite schieben, um in den geheimen Raum zu gelangen. Hier steht das Marker-Fragment auf einem Tisch.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 1 → Dr. T. Kyne - CSO"
    • Marker-Fragment #3
      • Im dritten Kapitel "Chaotischer Kurs", wenn man die Antriebe im Maschinenraum zünden muss. Links hinter der Station C11-3 findet man das Marker-Fragment in einer Ecke. Es handelt sich dabei um die Station, in die man die Energiezelle einsetzen muss.
        • Ortung auf der Karte: "Maschinenraum → Etage 3 → Maschinenraum"
    • Marker-Fragment #4
      • Im vierten Kapitel "Ohne Ausweg", nachdem man mit dem Atrium-Aufzug auf Ebene 3 gefahren ist, um die Energie umzuleiten. Das Marker-Fragment liegt im Pausenraum, welcher direkt an den Gang angrenzt, der zum Aufzug führt.
        • Ortung auf der Karte: "Brücke → Etage 1 → Pausenraum"
    • Marker-Fragment #5
      • Im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod", wenn man die Sicherheitsabriegelung auf der Krankenstation aufheben muss. Das Marker-Fragment liegt in dem Raum, in dem man die Abriegelung abschaltet.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Dr. C. Mercer - 250"
    • Marker-Fragment #6
      • Im fünften Kapitel "Loyal bis in den Tod", wenn man den Jäger in der Kryogen-Kammer eingefroren hat. Das Marker-Fragment steht auf der Kryogen-Kammer, in der man das Monster eingefroren hat. Man kann es nur mit Kinese erreichen.
        • Ortung auf der Karte: "Krankenstation → Etage 4 → Kryogenik"
    • Marker-Fragment #7
      • Im sechsten Kapitel "Eine Gefahr für die Umwelt", ganz oben in der Hydrostation Ost. Oberhalb von der Kammer, in welcher der sechste Keucher drin war. Man benötigt die Kinese, um das Marker-Fragment aus der Ferne zu greifen. Es befindet sich auf Höhe der vierten Etage.
        • Ortung auf der Karte: "Hydrostation → Etage 4 → Anbaukammer Ost"
    • Marker-Fragment #8
      • Im siebten Kapitel "Ins Leere", nachdem man die Sicherheitsfreigabe Stufe 3 erhalten hat. Noch bevor man den Bereich "Mineralienverarbeitung" verlässt, kann man beim Verkaufsautomaten mit der neuen Sicherheitsfreigabe den Raum "Mineralienproben" öffnen. Das Marker-Fragment liegt hier drin.
        • Ortung auf der Karte: "Abbausektor → Etage 5 → Mineralienproben"
    • Marker-Fragment #9
      • Im achten Kapitel "Suchen und Retten", wenn man das Kommunikations-Array neu anordnen muss. Das Marker-Fragment schwebt in dem Raum, in dem man die Antennen in die richtige Position einsetzen muss, in der Schwerelosigkeit.
        • Ortung auf der Karte: "Kommunikationszentrale → Etage 2 → Kommunikationsarray"
    • Marker-Fragment #10
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", wenn man die zweite Ranke (im Luxusquartier) zerstören muss. Nachdem man die Ranke im Flur zerstört hat, kann man an der Energiezelle wählen, ob man die Energie für das Licht oder die Türen verwenden möchte. Hier wählt man die Türen und geht in den nächsten Bereich, das Luxusquartier. Die Türen zu den Nebenräumen sind nun geöffnet und man findet das Marker-Fragment im Nebenraum mit den Schichtkojen.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Luxus-Schichtkojen"
    • Marker-Fragment #11
      • Im zehnten Kapitel "Tag der Abrechnung", wenn man die vierte Ranke (im Büro des Chief Stewards) zerstören muss. Das Marker-Fragment ist in dem Raum, in dem man die Ranke zerstört, gegenüber vom Eingang.
        • Ortung auf der Karte: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Auskunftsstellen"
    • Marker-Fragment #12
      • Im elften Kapitel "Offene Wege", wenn man den Frachtraum erreicht hat, um den Marker zu verladen. Das Marker-Fragment befindet sich in einem Regal in der südöstlichen Ecke vom Frachtraum.
        • Ortung auf der Karte: "Hangar- Fracht- Monorail-Steuerung → Etage 1 → Frachtraum"

     

    Nachdem man diese zwölf Marker-Fragmente eingesammelt hat, muss man sie in die Crew-Quartiere bringen. Nach dem Einsammeln des letzten Marker-Fragments im Frachtraum soll man sich zum Flugdeck begeben, um das Shuttle startklar zu machen. Hier kommt man direkt an der Monorail-Station vorbei und sollte nun direkt zu den Crew-Quartieren gehen. Wenn man das Shuttle startklar gemacht hat, verlässt man damit die USG Ishimura und kann die Trophäe dadurch verpassen, wenn man die Marker-Fragmente zuvor nicht platziert hat.

    Mit der Monorail reist man nun die Station "Besatzungsquartiere" an. Hier begibt man sich wieder in das Vorstands-Quartier und betritt das Quartier von Mathius. Auf der Karte ist der Raum jedoch anders benannt: "Besatzungsquartiere → Etage 3 → Lt. Kommandant V. Holt". Über der Eingangstür steht aber "Captain B. Mathius". In diesem Raum findet man einen Tisch, auf dem man die zwölf Marker-Fragmente in die Sockel einsetzen kann.

    Anschließend beendet man das Spiel, indem man den verbleibenden Hauptaufgaben ganz normal weiter folgt. Am Ende des Spiels kommt es dann zu dem alternativen Ende und man erhält die Trophäe.

     

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    It takes 400 cocoa beans to make one pound of Chocolate  It takes 400 cocoa beans to make one pound of Chocolate
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    Each cacao tree produces approximately 2,500 beans  Each cacao tree produces approximately 2,500 beans
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    It took eight years to develop the recipe for milk Chocolate  It took eight years to develop the recipe for milk Chocolate
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    Chocolate wasn't always solid, or sweet  Chocolate wasn't always solid, or sweet
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    This Guinness World Record Chocolate weighs more than 5,943 pounds…  This Guinness World Record Chocolate weighs more than 5,943 pounds…
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    … measures 9 feet long  … measures 9 feet long
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    … by 5.5 feet wide  … by 5.5 feet wide
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    Smelling Chocolate increases theta brain waves  Smelling Chocolate increases theta brain waves
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    The first ever solid Chocolate bar was in 1847  The first ever solid Chocolate bar was in 1847
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    Don’t give Chocolate to cats or dogs, it’s poisonous for them  Don’t give Chocolate to cats or dogs, it’s poisonous for them
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  10. Hi @supersushi,

     

    Zitat

    Ich konnte in diesem Unterforum keinen Thread erstellen, daher hatte ich das in dem anderen gemacht. Danke dir fürs Verschieben und für die Bilder :)

     

    Das ist so gewollt, da in diesem Unterforum nur die Leitfaden-Threads alphabetisch aufgelistet sein sollen. Ansonsten müssten wir da immer ein Auge drauf halten und ggf. andere erstellte Threads entfernen bzw. wegschieben.

    Wenn du im "Schnell und einfach"-Unterforum einen Leitfaden schreiben möchtest, schreib mir einfach kurz eine Nachricht. Dann lege ich dir den Thread an und poste auch direkt die Schablone, das ist kein Problem :thumbsup:

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