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Alle erstellten Inhalte von AiMania
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Foren-Event: Bau dir deine eigene Platin 2022 - Allgemeiner Talk
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
@Kroloc Hier liegt @Pittoresque vollkommen richtig, so ist es gemeint -
Carosch_s Foren-Platin 2022
AiMania antwortete auf carosch_'s Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Ha geil, hallo Partner Ich kämpfe gerade bei Bioshock mit der letzten Trophy (1999 ohne einkaufen) Für die gleiche Eventaufgabe Also viel erfolg -
BlueDevls Foren-Platin 2022
AiMania antwortete auf BlueDevl's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
@BlueDevl Ich möchte gerne festhalten, dass ich dieEeichel auf dem Baum in PVZ eine sehr geile Idee finde diese Trophäe zu erspielen -
DKArtur_s Foren-Platin 2022
AiMania antwortete auf DKArtur_'s Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Hi Leider ist das nicht möglich, da du für das Spiel bereits Autopop benutzt hast, was laut unseren regeln nicht erwünscht ist. LG -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Plants vs. Zombies Battle for Neighborville
4 weit WEIT leichter als die anderen Teile, da das knackigste Rätsel sind, die man mit etwas Geduld und Freude an der Sache gut lösen kann, aber mit Guide wäre es noch viel leichter. Ich habe keinen Guide benutzt, also 4. Die herausforderung fehlt einfach, alles was man noch hinbekommen muss ist also XP farmen und ein paar Headshots. Und so lang wie man farmen muss bekommt man in der Zeit echt alle Fähigkeitenausreichend gemeistert dass sich alle Trophäen gut erfüllen lassen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Plants vs. Zombies Battle for Neighborville
7, also "gut" Jetzt muss man bedenken, dass ich nicht den Weg zu Platin bewerten darf oder möchte, sondern nur das reine Gameplay. Ich liebe alle teile der Serie aus verschiedenen Gründen, leider ist Neighborville schwach, da alles was an PVZ2 so geil war entweder entfernt oder monetarisiert wurde. Ich finde die Grafik fantastisch im Vergleich zu 1 und 2, ich liebe das Kampfsystem, die Maps sind cool, die Sigleplayermissionen sind witzig, auch die Eastereggs und Dialoge sind einfach geil. Aber die Charas haben leider nicht mehr diese coolen Varianten, dafür gibt es jetzt Skills (aber nicht mehr alle die man aus Teil 2 kannte) und nur noch völlig lahme doofe Kostüme, weil man so die Lootboxen Mechanikmanheizen konnte. Die Sammelsachen liebe ich auch, aber insgesamt ist das alles zu wenig, zu billig hingeklatscht und die Missionen zu kurz. Wenn ich also die anderen beiden Teile mit ner 9 bewerten würde dann ist das hier halt ne 7, wegen der vielen abzüge. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Plants vs. Zombies Battle for Neighborville
Abgestimmt hab ich mit Über 150 Es waren wohl etwa 300 Stunden. Ich habe es zu einer Zeit gemacht, als es keinen Glitch gab und alle interessanten XP Farm Methoden systematisch rausgepatcht wurden immer dann, wenn eine entdeckt wurde. Mittlerweile scheint denen das aber wieder egal zu sein. Da ich nur mäßig gut in Online Shootern bin, hat online sich für mich meistens weniger gelohnt als immer die Revierkämpfe im Singleplayer zu triggern, darin wird man irgendwann echt geübt -
#013 Among us #014 The Medium #015 Moorhuhn Disc #016 it takes two #017 Kitaria Fables #018 Horizon Forbidden West
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Foren-Event: Bau dir deine eigene Platin 2022 - Allgemeiner Talk
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
@UEG_Phönix huhu, ich wollte auch Human Fall Flat spielen, ich habe schon einmal platin und würde verdoppeln, aber ich habe gehofft es zu viert erspielen zu können Vielleicht findet sich noch wer? -
Niemanden, mangels PS5
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Ich denke dass der Schwierigkeitsgrad sich auch erhöhen kann, wenn die Skills der beiden partner zu weit auseinandergehen und einer den anderen dann quasi noch zieht, aber es kann auch dementsprechend cool sein, wennm an einen guten Partner hat. Ich finde aber dass es überhaupt nicht zur Lore passt und schon deswegen komplett absurd ist, mag zwar kleinlich klingen, aber wie erklärt man das denn jetzt Storytechnisch. Naja muss man vielleicht nicht, aber mein Köpfchen stört das. Drauf freuen tu ich mich trotzdem, auch wenn meine potentiellen Spiel-Partner keine PS5 haben Stellt sich wie immer final noch die Frage ob der DLC nochmal Trophies raushaut und wie hart sie sind.
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So, nach längerer Zeit kann ich auch wieder was fertigmelden. Ich wollte gern coole Spiele und Screenshots also hab ich das nich bei den erstbesten 5 Games machen wollen. Hier meine 5 Spiele: 2 - Marco Polo (In 5 Gewässern/Spielen spielen) Monster Hunter Lego City It takes Two Horizon Forbiden West Bioshock Infinitie
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Platin-Kette - PS4 PS5 - Bugsnax
AiMania antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Spiel word morgen verschickt an @xGermanDeviLzHDx -
Trophäen-Leitfaden - In Sound Mind 1x 3x 17x 12x = 33 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 33 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: "In Sound Mind" ist ein First-Person Survival Horror Spiel. Man kann alle Trophäen auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielen. Höhere Schwierigkeitsgrade haben Auswirkungen auf die Menge der Heilgegenstände, Batterien für die Taschenlampe und den Schaden, den man von Gegnern erhält. Man startet in einem Hub-Level, in welches man immer wieder zurückkehrt und das sich nach und nach ausdehnt, wenn man neue Möglichkeiten freischaltet, um Räume zu erschließen. Alle Gegenstände, Nahrung, Munition oder Batterien bleiben dort zurück, wo man sie hingelegt oder zurückgelassen hat, so kann man später zurückkehren um beispielsweise die Batterie der Taschenlampe aufzuladen. Beim Einsammeln von Sammelgegenständen wie Pillen etc. speichert das Spiel automatisch. Spielt man ein Level erneut, muss man nur die Gegenstände sammeln, die einem noch fehlen und nicht von vorne beginnen. Die fünf Level des Spiels sind Tonbandaufnahmen, in die man "eintaucht". Solange man sich in einem Tonband befindet, kann man nicht in das Haus zurück, welches als Hub-Level dient. Befindet man sich nach Levelabschluss wieder im Haus bzw. dem Büro mit dem Tonbandgerät, kann man beliebig die Tonbänder wechseln, um Level erneut zu spielen. Ab jetzt kann man schon abgeschlossene Level auch jederzeit verlassen. Dies kann man sich zunutze machen: Alle im Level verfügbaren Gegenstände wie Munition oder Heilung sind bei Neustart eines Levels erneut vorhanden. Man kann die schnell zugänglichen Materialien einsammeln und das Level danach über das Options-Menü wieder verlassen, indem man "Ins Büro zurückkehren" auswählt. Man kann sich also unendlich heilen und unendlich Munition auffüllen und muss nicht die Materialien aus dem Hub-Level verschwenden. Das Spiel verwendet die englischen Stockwerkbezeichnungen F1 und F2, sowie F0 für den Keller, diese Bezeichnungen findet man auch im Aufzug auf den Knöpfen. Daher verwendet dieser Leitfaden diese Bezeichnungen ebenfalls. Ein Video mit allen Pillen findet man in diesem Spoiler: Spiel des Jahres 10/10 Streichle Tonia. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tonia das erste mal gestreichelt hat. Tonia ist die weiße Katze des Psychologen. Man begegnet ihr im Büro, sobald man aus der ersten Tutorial-Tonband-Sequenz zurückgekehrt ist. Auch nach jeder weiteren Tonband-Sequenz befindet sie sich wieder im Büro und kann jedes mal nach einem kurzen Gespräch gestreichelt werden, was die Trophäe freischaltet. Allerspätestens nach dem letzten Bosskampf, in der finalen Sequenz auf dem Dach des Hauses kurz bevor die Credits erscheinen, wird man vom Spiel gezwungen Tonia zu streicheln, da das Spiel sonst nicht endet. Daher erhält man hier die Trophäe spätestens und kann sie nicht verpassen. Nein, danke. Leg auf, wenn dein Stalker anruft. [Offline-Trophäe] Im gesamten Haus, sowie im Büro und in den Tonbandsequenzen gibt es eine Reihe von Telefonen. Sie hängen an Wänden oder stehen auf Schreibtischen. Im Spielverlauf werden sie immer wieder klingeln, häufig wenn man einen Fortschritt erzielt hat. Die Person am anderen Ende erzählt ein paar Sätze, um einem Angst zu machen. Bei einer beliebigen Gelegenheit muss man den Hörer aufgelegt haben, bevor der "Stalker" zu Ende gesprochen hat, um diese Trophäe zu erhalten. Hinweis: Die Trophäe ist nicht verpassbar, da man zwar nicht auflegen und nicht mal ans Telefon gehen muss, womit man alle Gelegenheiten verstreichen lassen kann, aber wenn man mit Hilfe der Kapitelauswahl ein Level erneut spielt, dann werden auch die zum Kapitel gehörenden Anrufe des Stalkers erneut stattfinden, und so lässt sich die Trophäe nachholen. Erfolgsshopping Schiebe einen Einkaufswagen auf dem Weg zum Homa Mart ins Wasser. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Tonband 1 (Virginia) freischalten. In diesem Level befindet man sich zunächst vor, und später in einem Supermarkt. Man beendet das Level wieder vor dem Markt. Um einen Wagen ins Wasser zu schubsen, muss man sich vor dem Markt befinden, es ist also zu Beginn und am Schluss möglich. Man schubst einen der vielen Wagen an, die überall herumstehen. Wasser befindet sich ebenfalls überall direkt auf dem Weg, die Chancen stehen gut, dass es einem aus Versehen passiert. Sobald ein Wagen das Wasser berührt hat, erhält man die Trophäe. Bitte recht freundlich! Verpasse einer Schaufensterpuppe ein Gesicht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Tonband 1 (Virginia) freischalten. In diesem Level befindet man sich zunächst vor, und später in einem Supermarkt. Im Supermarkt wird man Schaufensterpuppen begegnen, die keine, oder zerstörte Gesichter haben. Die Puppen bewegen sich kontinuierlich, sobald man ihnen den Rücken zudreht. Sobald man sich Zutritt zum CCTV-Raum verschafft hat, kann man dort einen Block mit Klebezetteln und einen Stift einsammeln. Dazu betritt man den Raum mit Tresor nahe der Kassen, biegt rechts ab in den CCTV-Raum und findet die Utensilien hinten rechts in der Ecke. Damit geht man zu einer beliebigen Puppe und interagiert mit , um ihr ein gemaltes Gesicht aufzukleben. Dann erhält man die Trophäe. Wie gemein! Verschrecke die Beobachterin mithilfe der Spiegelscherbe. [Offline-Trophäe] Die Beobachterin ist der Geist von Virginia, die in einem Supermarkt spukt. Diese Trophäe kann man daher nur in Tonband 1 (Virginia) freischalten. Die benötigte Scherbe erhält man im Verlauf des Levels, bevor man dem Geist das erste Mal begegnet. Virginia spukt unentwegt zwischen den Regalen des Marktes und wenn man sie anschaut, wird sie wütend in Richtung des Spielers schweben, um ihn zu verletzen. Sie lässt einen in Ruhe, solange man ihr den Rücken zudreht. Ist sie jedoch einmal aufmerksam geworden, kann einen nur noch die Spiegelscherbe retten. Man dreht sich mit dem Rücken zu ihr und hebt die Scherbe mit an, so dass sich der Geist darin spiegelt. Sobald sie es bemerkt hat, fliegt sie davon und ist für kurze Zeit verschreckt. So erhält man die Trophäe. Krähenmord Erschieße eine Krähe. [Offline-Trophäe] Krähen findet man im zweiten Tonband (Allen). Das Tonband spielt am Strand und der Umgebung eines Leuchtturms, zuvor durchquert man zudem eine Art Wal-Friedhof. An allen Orten kann man Krähen finden, die meist von niedrigen Strommasten, Felsen oder Bäumen aufgescheucht werden können. Die meisten Krähen findet man auf dem Wal-Friedhof, nachdem man das Tonband abgeschlossen hat und auf dem Weg zurück ins Haus ist. Alle Krähen sind im Level einmalig. Hat man sie aufgescheucht und versäumt auf sie zu schießen, so hat man seine Chance verpasst. Mit Hilfe der Kapitelauswahl kann man das Level jederzeit neu starten und die Krähen erneut finden. In dem Fall findet man die ersten Krähen auf dem Serpentinen-Weg unter dem Leuchtturm. Um die schnellen Krähen gut zu treffen eignet sich die Schrotflinte am besten, diese wird man jedoch beim ersten Besuch des Tonbandes noch nicht besitzen. Für die Trophäe ist es nicht relevant welche Waffe man verwendet. Nimm das! Füge dem Schatten mit einer Waffe Schaden zu. [Offline-Trophäe] Der Schatten ist der Geist von Allen und befindet sich im zweiten Tonband. Er bewegt sich halb im Teer versunken durch den Boden und scheut das Licht. Befindet man sich nicht in der Nähe einer Lampe, greift er direkt an. Man erkennt bereits von weitem wo Allen den Boden aufwühlt und kann sich so die Zeit nehmen mit einer beliebigen Schusswaffe auf die gelben Augen zu zielen. Hat man ihn damit für kurze Zeit abgewehrt, schaltet man die Trophäe frei. Der Schatten zeigt dasselbe Verhalten auch, wenn man ihn mit Licht abwehrt, beispielsweise der Taschenlampe, diese zählt jedoch nicht als Waffe. Gib mir alles, was du hast! Schieße auf ein Schattenprojektil. [Offline-Trophäe] Mit Schattenprojektil ist die "Munition" des Schattens gemeint. Der Schatten ist der Geist von Allen im zweiten Tonband. Er bewegt sich halb versunken durch den Boden fort. An drei verschiedenen Stellen im Level wird er durchgehend mit Kisten und Möbelstücken um sich werfen. Durch einen Schatten nahe der eigenen Position kann man erkennen, wo das Geschoss landen wird. Mit einer beliebigen Waffe muss man nun ein solches "Projektil" abgeschossen haben, um die Trophäe freizuschalten. Hat man seine Gelegenheit verpasst, kann man das Level via Kapitelauswahl erneut starten und bis zu der Stelle spielen, an der die ersten Geschosse ausgelöst werden, dem Serpentinen-Weg unter dem Leuchtturm. Rodeo-Clown Reite 5 Sekunden lang auf dem Stier. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erspielt man im dritten Tonband (Max). Der Stier ist der Geist von Max, dargestellt durch eine Art Dampflok mit Stier-Totenkopf. Sobald er im Verlauf des Kapitels geweckt wird, saust er wütend durch die Güterwaggons in der Levelmitte. Zielt man mit Waffen auf seine Augen, kann man ihn für kurze Zeit lahmlegen. Diese Zeit kann man nutzen, um auf ihn zu klettern. Es kann helfen, ihn nahe eines Waggons stillzulegen, da man von den Waggons leichter auf ihn klettern oder springen kann. Nach etwa 30 Sekunden erwacht er wieder und nun muss man sich fünf Sekunden lang auf ihm gehalten haben, bevor man herunterfällt oder abspringt. Danach wird die Trophäe freigeschaltet. Olé! Bringe den Stier dazu, einen Tintenklecks anzugreifen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erspielt man im dritten Tonband (Max). Der Stier ist der Geist von Max, dargestellt durch eine Art Dampflok mit Stier-Totenkopf. Sobald er im Verlauf des Kapitels geweckt wird, saust er wütend durch die Güterwaggons in der Levelmitte. Gegen Ende des Kapitels erscheinen zudem Tintenkleckse, also violette Angreifer, sowohl zwischen den Waggons als auch im Moor, welches nun auch der Stier durchquert. Man muss beide Gegner zueinander locken und dafür sorgen, dass der Stier, wenn er auf einen zu rast, dabei auch einen Klecks trifft. Der Klecks muss nicht besiegt werden, aber hat der Stier ihn berührt, so erhält man die Trophäe. Rückkopplungsschleife Betäube den Blitz mit deinem Funkgerät. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erspielt man im vierten Tonband (Lucas). Der Geist von Lucas, also der Blitz, ist ein gigantisches Gebilde, ähnlich einem Funkturm oder Roboter, welches durch die Wälder streift. Im Verlauf des Levels erhält man ein Funkgerät, mit welchem man den Blitz lähmen kann, dafür muss man jedoch zuerst die Schwachstellen am Blitz mit anderen Waffen befeuern. Nur an drei Stellen des Levels kommt man dem Blitz dafür nah genug, besonders gegen Ende in der Nähe der Kirche hat man unendlich Gelegenheit, den Blitz immer wieder auf sich aufmerksam zu machen und zu betäuben, da er nun hier dauerhaft seine Kreise zieht. Hat man den Blitz so lahmgelegt, dass er kurze Zeit den Kopf hängen lässt, erhält man auch die Trophäe. High-Five für Dummies Klatsche Dave ab, während du um deinen Verstand kämpfst. [Offline-Trophäe] Dave ist die Schaufensterpuppe, die einem seit Tonband 1 immer wieder hilft. Im finalen Kampf gegen Agent Rainbow muss man erneut die vier Tonbänder einsetzen, um Agent Rainbow zu besiegen. Nachdem man das erste Tonband von Virginia verwendet hat, folgt man dem Weg weiter nach links und durchquert einen Container. Eine der Schaufensterpuppen nahe dieses Containers hält ihre Hand erhoben wie zu einem "High Five". Man muss zu dieser Puppe springen und rechtzeitig mit ihr interagiert haben, um die Trophäe freizuschalten. Das kann einiges an Übung erfordern, da man meist zu hoch oder zu tief abspringen wird. Sobald man merkt, dass man den Sprung verfehlt hat, sollte man sich sofort fallen lassen und "sterben" damit man zum Checkpoint zurückgesetzt wird, andernfalls müsste man das Level komplett von vorne beginnen. Spieglein, Spieglein an der Wand ... Hör dir Tonband 1 zu Ende an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Tonband (Virginia) abgeschlossen hat. Das Tonband spielt im Supermarkt und man muss Virginia besiegen, indem man sie in vier Spiegel hineinlockt. Sobald man durch die Ausgangstür zurück in das Büro gelangt, ist das Level abgeschlossen. Licht aus! Hör dir Tonband 2 zu Ende an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Tonband (Allen) abgeschlossen hat. Das Tonband spielt am Strand und um einen Leuchtturm herum, wo sich der Geist von Allen als Schatten durch den Boden bewegt. Um ihn zu besiegen, muss man das Licht im Leuchtturm wieder herstellen. Erst wenn man danach durch die Tür der Leuchtturmwohnung wieder zum Büro zurückgeht, ist das Level beendet. Eine Pille entspannt Hör dir Tonband 3 zu Ende an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Tonband (Max) abgeschlossen hat. Das Tonband spielt in einer Pharma-Fabrik und dem dazugehörigen Eisenbahngelände. Sobald man das Moor durchquert und den Stier besiegt hat erscheint die Tür, die einen ins Büro zurückbringt und man erhält die Trophäe. Flashback Hör dir Tonband 4 zu Ende an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Tonband (Lucas) abgeschlossen hat. Das Tonband spielt in einem Wald und endet, wenn man den dortigen Bunker durchqueren konnte. Pillenverordner Sammle alle Pillen im Supermarkt-Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 23 Pillenpackungen im Supermarkt gesammelt hat. Der Markt ist das erste Level (Tonband Virginia). Immer, wenn man eine Pillenpackung findet, wird im Bildschirm angezeigt, wie viele Packungen noch übrig sind, die gefunden werden müssen. Man findet diese Übersicht auch im Menü (). Im Markt erhält man die Spiegelscherbe, welche man benötigt, um nach und nach alle Bereiche zu öffnen. Gegen Levelende ist der gesamte Supermarkt frei begehbar und alles Verpasste kann noch eingesammelt werden. Auch wenn die Ausgangstür bereits erschienen ist, kann man an dieser schlicht vorbeilaufen, um das Gebiet weiter zu erkunden. Der Vorteil ist, dass man nun keine Gegner mehr fürchten muss. Spielt man das Level erneut, muss man nicht alle Pillen nochmal einsammeln, sondern nur solche, die man beim ersten Mal verpasst hat. Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Pillendealer Sammle alle Pillen im Leuchtturm-Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 12 Pillenpackungen im Leuchtturm gesammelt hat. Der Leuchtturm ist das zweite Level (Tonband Allen). Immer wenn man eine Pillenpackung findet, wird im Bildschirm angezeigt, wie viele Packungen noch übrig sind, die gefunden werden müssen. Man findet diese Übersicht auch im Menü (). Zwei der Pillenpackungen kann man nur mit Hilfe des Schattens einsammeln. Sie befinden sich im Gebiet mit dem ersten Generator, in dem man das erste Mal dem Schatten begegnet und liegen auf Holzkisten, welche der Schatten zerstören muss, damit man die Pillen einsammeln kann. Hat man den Schatten besiegt, muss man das Level neu starten, vor dem Sieg über den Schatten kann man jedoch jederzeit zu den Kisten gehen und sie zerstören lassen. Alle anderen Pillen sind nicht verpassbar und können zu jedem Zeitpunkt gefunden werden. Auch wenn die Ausgangstür bereits erschienen ist, kann man an dieser schlicht vorbeilaufen, um das Gebiet weiter zu erkunden. Der Vorteil ist, dass man nun keine Gegner mehr fürchten muss. Spielt man das Level erneut, muss man nicht alle Pillen nochmal einsammeln, sondern nur solche, die man beim ersten Mal verpasst hat. Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Pillensucher Sammle alle Pillen im Fabrik-Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 23 Pillenpackungen in der Fabrik gesammelt hat. Die Fabrik ist das dritte Level (Tonband Max). Immer wenn man eine Pillenpackung findet, wird im Bildschirm angezeigt, wie viele Packungen noch übrig sind, die gefunden werden müssen. Man findet diese Übersicht auch im Menü (). Eine Pillenpackung lässt sich nur einsammeln, indem man die Güterwaggons auf dem Rangierplatz untersucht. Dazu muss man den Stier lahmlegen und über seinen Kopf in die Waggons hineinklettern. Hat man den Stier bereits besiegt, muss man das Level neu starten, vorher kann man jedoch jederzeit zu den Waggons gehen und den Stier anlocken. Alle anderen Pillen sind nicht verpassbar und können zu jedem Zeitpunkt gefunden werden. Auch wenn die Ausgangstür bereits erschienen ist, kann man an dieser schlicht vorbeilaufen, um das Gebiet weiter zu erkunden. Der Vorteil ist, dass man nun keine Gegner mehr fürchten muss. Spielt man das Level erneut, muss man nicht alle Pillen nochmal einsammeln, sondern nur solche, die man beim ersten Mal verpasst hat. Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Pillenjunkie Sammle alle Pillen im Wald-Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 23 Pillenpackungen im Wald gesammelt hat. Der Wald ist das vierte Level (Tonband Lucas). Immer wenn man eine Pillenpackung findet, wird im Bildschirm angezeigt, wie viele Packungen noch übrig sind, die gefunden werden müssen. Man findet diese Übersicht auch im Menü (). Alle Pillen sind nicht verpassbar und können zu jedem Zeitpunkt gefunden werden. Auch wenn die Ausgangstür bereits erschienen ist, kann man an dieser schlicht vorbeilaufen um das Gebiet weiter zu erkunden. Der Vorteil ist, dass man nun keine Gegner mehr fürchten muss. Spielt man das Level erneut, muss man nicht alle Pillen nochmal einsammeln, sondern nur solche, die man beim ersten Mal verpasst hat. Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Pharma-Star Sammle alle Pillen in deinem Gebäude. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 23 Pillenpackungen im Gebäude gesammelt hat. Das Gebäude, in dem man zu Spielbeginn erwacht, ist das Hub-Level. Es hat drei Stockwerke: 1F, 2F und den Keller F0. Anfangs sind einige Bereiche mit verschiedenen Absperrungen versehen, wie Gas oder Brettern, Absperrband und ähnliches. Man muss etwas in der Geschichte voranschreiten, um Möglichkeiten zu erhalten, diese Absperrungen zu öffnen. Vorher wird man nicht alle Bereiche mit Pillen betreten können. Man benötigt die Spiegelscherbe, die Gasmaske, die explosiven Pillen und das Funkgerät, um alles einsammeln zu können. Alles erhält man im Verlauf des Spiels. Immer wenn man eine Pillenpackung findet, wird im Bildschirm angezeigt, wie viele Packungen noch übrig sind, die gefunden werden müssen. Man findet diese Übersicht auch im Menü (). Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Zielen und schießen Finde die Pistole in deinem Gebäude. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Pistole gefunden haben, welche zu Spielbeginn verfügbar wird, sobald man Zutritt zu allen drei Stockwerken des Hauses hat. Sie besteht aus drei Einzelteilen. Einen Hinweis auf den Fundort findet man in 1F in einem Lagerraum, den man von Anfang an betreten kann. Man muss den Hinweis nicht finden um die Waffe zu sammeln. Das Auffinden des Zettels fügt jedoch die Waffenteile zur "To-Do-Liste" hinzu. Hier die Fundorte der Teile: Teil 1: Im Keller hinter der kaputten Waschmaschine. Man nimmt die Sicherung aus der laufenden, grün leuchtenden Maschine und steckt sie in die andere Maschine. Sie wird den Weg zu einem Loch in der Wand dahinter frei machen und dort liegt das Teil. Teil 2: In F2, vom Fahrstuhl aus auf der rechten Seite ist ein Snack-Automat. Das Teil liegt darauf und man kann über eine Kiste hinaufklettern. Teil 3: In F1 in einem Lagerraum, es klebt unter einem Tisch und man muss sich mit in die Hocke begeben, um es zu sammeln. Im Keller an der Werkbank fügt man alle drei Teile zusammen, um die Waffe benutzen zu können und schaltet damit die Trophäe frei. Atemübungen Finde die Gasmaske in deinem Gebäude. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Gasmaske aufgehoben hat. Man benötigt die Maske, um im Spiel Fortschritte zu machen. Sie liegt von Anfang an offen sichtbar im Keller hinter einem Fenster, man kann sich jedoch erst Zutritt zu dem Raum verschaffen, wenn man die Spiegelscherbe besitzt, also wenn man aus Tonband 1 (Virginia) zurückgekehrt ist. Nach Abschluss des Tonbandes von Virginia begibt man sich in den Keller und zerstört die Absperrung zum Treppenaufgang mit der Scherbe. Über die Lüftungswege gelangt man nun in den Raum mit der Maske und kann sie einsammeln. Wirrkopf Finde das Gewehr in deinem Gebäude. [Offline-Trophäe] Das Schrotgewehr ist optional, man findet es im Startgebäude. Es besteht aus nur einem Teil und ist in einem Lüftungsschacht in F1. Vom Lift aus geht man nach links auf die Tür von Virginia zu und findet nochmals links einen Raum mit "Dunkelheit". Dunkelheit lässt sich nur mit der Leuchtpistole beseitigen, und diese erhält man im zweiten Tonband (Allen). Somit kann man die Schrotflinte erst nach dem zweiten Tonband erhalten. Hat man den Weg geöffnet, fällt die Waffe in den Keller, wo man sie im Gang oberhalb der Treppe aufgesammelt haben muss, um die Trophäe freizuschalten. Guter Zuhörer Finde alle Sitzungsfragmente von Lucas und hör sie dir an. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erspielt man im vierten Tonband. Alle Sitzungsfragmente befinden sich im Waldbereich an oder in Zelten. Um sie zu finden und anzuhören benötigt man das Funkgerät, welches man erst in diesem Level erhält. Befindet man sich damit in der Nähe eines Fragments, leuchtet ein grünes Lämpchen. Es gibt insgesamt 10 Fragmente zu sammeln und man sollte sie sich zur Sicherheit vollständig anhören. Da das Level frei begehbar ist, solange man den Bunker am Ende nicht betritt, kann man diese Gelegenheit nutzen, um durch den Wald zu streifen. Meist sind etwa zwei Fragmente in der Nähe voneinander. Sobald man alle 10 Fragmente gefunden hat, erhält man auch die Trophäe. Voll beladen Finde sämtliche Ausrüstung im Spiel. [Offline-Trophäe] Ausrüstungen sind Waffen und besondere Gegenstände, die neue Bereiche erschließen können. Man muss also neben den Waffen auch die Gasmaske oder die levelspezifischen Gegenstände wie beispielsweise die Spiegelscherbe erhalten haben. Die levelspezifische Ausrüstung erhält man jeweils im Spielverlauf, auch die Gasmaske muss man sich im Spielverlauf zulegen, um voran zu kommen. Sie liegt von Anfang an offen sichtbar im Keller hinter einem Fenster, man kann sich jedoch erst Zutritt zu dem Raum verschaffen, wenn man die Spiegelscherbe besitzt, also wenn man aus Tonband 1 (Virginia) zurückkehrt. Insgesamt muss man acht Gegenstände gefunden haben, um diese Trophäe zu erhalten: Taschenlampe → Spielverlauf im Gebäude F0 Gasmaske → Spielverlauf im Gebäude F0 Spiegelscherbe → Spielverlauf Tonband 1 Leuchtpistole → Spielverlauf Tonband 2 Lockpillen ("Lurepills") → Spielverlauf Tonband 3 Funkgerät → Spielverlauf Tonband 4 Pistole Schrotgewehr Hier eine Anleitung, wie man die beiden Waffen findet: Pistole: Sie besteht aus drei Einzelteilen, einen Hinweis auf den Fundort findet man in 1F in einem Lagerraum, den man von Anfang an betreten kann. Die Waffe kann auch sofort eingesammelt werden, sobald man Zutritt zu allen drei Stockwerken hat. Man muss den Hinweis nicht finden um die Waffe zu sammeln. Das Auffinden des Zettels fügt jedoch die Waffenteile zur "To-Do-Liste" hinzu. Teil 1: Im Keller hinter der kaputten Waschmaschine. man nimmt die Sicherung aus der laufenden, grün leuchtenden Maschine und steckt sie in die andere Maschine. Sie wird den Weg zu einem Loch in der Wand dahinter frei machen und dort liegt das Teil. Teil 2: In F2, vom Fahrstuhl aus auf der rechten Seite ist ein Snack-Automat. Das Teil liegt darauf und man kann über eine Kiste hinaufklettern. Teil 3: In F1 in einem Lagerraum, es klebt unter einem Tisch und man muss sich mit in die Hocke begeben, um es zu sammeln. Im Keller an der Werkbank fügt man alle drei Teile zusammen. Schrotgewehr: Es besteht aus nur einem Teil und ist in einem Lüftungsschacht in F1. Vom Lift aus geht man nach links auf die Tür von Virginia zu und findet nochmals links einen Raum mit "Dunkelheit". Dunkelheit lässt sich nur mit der Leuchtpistole beseitigen, und diese erhält man im zweiten Tonband (Allen). Somit kann man die Schrotflinte erst nach dem zweiten Tonband erhalten. Hat man den Weg geöffnet, fällt die Waffe in den Keller, wo man sie nur noch im Gang oberhalb der Treppe aufsammeln muss. Audio-Freak Sammle alle Schallplatten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Schallplatten gefunden haben. Die Schallplatten erhält man jeweils nach Abschluss eines Tonbandes in der Wohnung des jeweiligen Patienten. Das heißt, man schließt ein Tonband ab, kehrt dann in die Wohnung der Person zurück, deren Tonband man beendet hat und kann dort nun die neu erworbene Fertigkeit oder Waffe anwenden, um sich Zutritt zu bisher verschlossenen Räumen der Wohnung zu verschaffen. In diesen Räumen findet man immer einen Bericht zu einem Rohrschach-Test und daneben eine Schallplatte. Hier eine Liste aller Schallplatten: Virginia: Mit der Spiegelscherbe betrachtet man über die Schulter den großen Spiegel und lässt dadurch einen Schlüssel erscheinen. Im Bad dahinter ist die Schallplatte. Allen: Mit der Leuchtpistole muss man alle Dunkelheit beseitigen, dazu folgt man der Treppe auf den Dachboden und nutzt die kleinen Öffnungen in der Wohnung, um die Leuchtfeuer in die verschlossenen Räume zu schießen. Auf dem Bett im letzten Raum ist die Schallplatte. Max: Mit den explodierenden Pillen kann man das Kinderzimmer der Tochter öffnen. Lucas: In Lucas' Wohnung befindet sich eine verschlossene Kiste, die man nun mit dem Funkgerät entriegeln kann. Rosemary: Hier handelt es sich um eine Schallplatte, welche in Tonband 4 (Lucas) auf dem Friedhof hinter der Kirche begraben wurde. Nachdem man das Level bis zum Hinterhof der Kirche durchquert hat, kann man immer wieder hierher zurückkehren. Auf diesem Hof findet man auffällige Erdhügel und kann hier interagieren, um die Schallplatte auszugraben. Desmond: Nach Abschluss von Tonband 5 kann man die Schallplatte in Desmonds verschlossenem Zimmer einsammeln. Man muss dies erledigen, bevor man sich mit Tonia auf dem Dach trifft, da das Spiel hier endet. Allerdings kann man nach Abschluss des Spiels den letzten Spielstand laden und sich dann im Haus frei bewegen. Medizinisch abgesichert Finde alle Pillen im Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Pillenpackungen in allen Spielabschnitten gefunden hat. Pillen sind Sammelgegenstände, die man sowohl im Haus (Hub-Level), als auch in den Tonbändern der Patienten finden kann. Manche sind besser versteckt als andere oder erfordern zuvor das Auffinden von Ausrüstung oder Erledigen anderer kleiner Rätsel. Im Haus schaltet man nach und nach weitere Bereiche frei, insgesamt wird zum Ende hin alles frei begehbar und keine Pille im Haus kann verpasst werden. In den Tonbändern sind die Räumlichkeiten zum Ende des Levels hin frei begehbar und bis zum Schluss alle Pillen auffindbar. In manchen Leveln benötigt man jedoch die Hilfe des Geistes, um die Pillen zugänglich zu machen, und ist der Geist besiegt, muss man das Level neu starten. Dies ist jederzeit über das Einlegen der Tonbänder im Büro (Kapitelauswahl) möglich. Spielt man das Level erneut, muss man nicht alle Pillen nochmal einsammeln, sondern nur solche, die man beim ersten Mal verpasst hat. Ein Video mit allen Pillen im Spiel befindet sich im Spoiler: Promoversiert Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Improvisieren. Anpassen. Überwinden. Hör dir Tonband 5 zu Ende an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Tonband (Agent Rainbow) abgeschlossen hat. Zugriff gewährt Gelange in das streng geheime Mayer-Labor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das geheime Mayor-Labor betreten hat. Mayor ist der Pharma-Konzern, dessen Büroräume man im dritten Tonband (Max) untersucht. Das Labor ist im obersten Stockwerk und es sind alle Sicherungen aus dem Gebäude nötig, um den Raum zu öffnen, weshalb man erst alles andere erledigt haben muss. Unbesungener Held Finde Rosemarys geheimes Lied. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Rosemarys Lied gefunden haben. Dabei handelt es sich um eine Schallplatte, welche in Tonband 4 (Lucas) auf dem Friedhof hinter der Kirche begraben wurde. Nachdem man das Level bis zum Hinterhof der Kirche durchquert hat, kann man immer wieder hierher zurückkehren. Auf diesem Hof findet man auffällige Erdhügel und kann hier interagieren, um die Schallplatte auszugraben. Patienten und gute Absichten. Schließe In Sound Mind ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Tonbänder gespielt und damit die Geschichte des Spiels abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @tightisto.
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Bewertungsthread: Vorschläge, Lob und Kritik - Her damit!
AiMania hat ein Thema erstellt in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Liebe Event-Teilnehmende und Nichtteilnehmende, Habt ihr Ideen für kommende Events, neue Trophäenaufgaben für zukünftige Foren-Platins die ihr gerne erspielen würdet, egal ob Aufgaben selber oder nur lustige Trophäen-Namen die mal benutzt werden sollen, ihr könnt alles hier posten, damit wir für zukünftige Events Ideen daraus schöpfen können! Auch Lob oder konstruktive Kritik, oder die Gründe, warum ihr diesmal vielleicht nicht teilnehmen möchtet gehören hier hin! Bitte diskutiert hier nicht oder greift gegensätzliche Meinungen an, jeder soll hier seine Meinung sagen können und das Ganze wird größtenteils unkommentiert bleiben, wie ein Bewertungsthread. Diskussionen dürft ihr dann im Allgemeinen Talk führen Vielen lieben Dank bereits im Voraus für eure konstruktiven und spannenden Sichtweisen. -
Hiermit möchte ich schonmal diese Trophäe anmelden: für das Spiel Balthazars Dream, das schon seit einigen Monaten in meiner Bib abhängt habe ich keinen Guide gefunden auf den genannten Webseiten. Indie halt Also möchte ich mit dem Spiel Trophäe 22 erspielen. Ich habe dementsprechend für das Spiel auch keine Zeitbewertung gefunden außer dem 100% Club bei PSNP und der sagt leider nicht viel aus. Daher hoffe ich, dass ich damit auch noch die folgenden Trophäe kombinieren kann: Das Spiel ist in meiner Liste unpopulär, weil ich keine Pixelspiele spiele, ich hatte da mal eins aus PS+, aber ich suche sie selten und meide sie eher. Teilt mir gerne mit ob ihr mir das durchgehen lasst Das Spiel hat eine Rate von etwa 15%. Leider keine Info zur Spielzeit, aber Laut PSNP Liste muss der Durchschnitt schon über 4h liegen weil so viele Leute mehr als einen Tag brauchen. Was sagt das Team dazu? @da_emty Außerdem ist es ein neues Spiel in meiner Liste, enthält mehrfach Trophäen mit dem Wort "Complete" und vielleicht kann ich ja einen Leitfaden schreiben, aber das finde ich erst raus wenn ich es spiele Daher schafft es schonmal ein paar Fortschritte^^ Hier nochmal ordentlich: Ich möchte hiermit Balthazars Dream für die Foren-Trophäe 22 anmelden. Hier der nötige Nachweis: - Anmeldung für kombinierte Foren-Trophäen: Ich möchte hiermit Balthazars Dream für die Foren-Trophäe 06 anmelden. Hier der nötige Nachweis: psnprofiles/ai-ds_low Anmeldung für kombinierte Foren-Trophäen: Ich möchte hiermit Balthazars Dream für die Foren-Trophäe 19 anmelden. Hier der nötige Nachweis:
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In Sound Mind - unterschätzter Indie-Horror für die PS5 im Test
AiMania hat ein Thema erstellt in: Spieletests
Details Plattform: PS5 | Developer: We Create Stuff | Publisher: Modus Games Genre: Indie / FPS Horror / Adventure Ich hatte Kapazitäten frei und habe Spiele gesucht, die einfach zu wenig Beachtung finden und deswegen vielleicht einfach mal einen Test verdient haben. Wen interessiert schon der fünfhundertste Test zu AAA-Titel XYZ? Das war tatsächlich genau die Situation, in der ich über In Sound Mind stolperte. Das Spiel erschien in der letzten Woche klammheimlich für die PS5 und das Cover sowie die Beschreibung “Psycho-Horror” sprachen mich einfach an. Wer mich kennt, der weiß, ich bin jetzt gar nicht so horror-resistent. Aber ich breche noch heute gerne die Lanze für Silent Hill 4 und seine subtile Ausarbeitung, die auf Jumpscares verzichtet und dafür irgendwie unter die Haut kriecht. Genau sowas habe ich gesucht, und ich weiß natürlich, dass die Chancen schlecht stehen, sowas heutzutage “mal eben so” zu finden. Zu Beginn meiner Reise in In Sound Mind war ich auch noch nicht sicher, ob meine Entscheidung die richtige gewesen war: In First-Person-Perspektive, die ich nicht unbedingt bevorzuge, streife ich durch den Keller eines Hauses, irgendwo ist leuchtend rosa-violette Matsche ausgelaufen, die ich scheinbar meiden soll, und ich komme sicher eine halbe Stunde aus diesem Keller nicht raus. Nicht “nur” weil ich ein Schisser bin (auch…) sondern weil ich mich erst wieder darauf einstellen muss, was dieses Genre von mir will. Aber angefixt werde ich doch, als ich mich umdrehte und plötzlich einen Stuhl und eine Nachricht hinter mir fand, während aus dem Augenwinkel noch etwas davon schleicht. Kein Jumpscare - Viel besser. Es schiebt sich so subtil in mein Unterbewusstsein, dass es mir deutlich Gänsehaut macht. Vielleicht kann das Spiel also doch, was ich mir erhofft habe. Wenn ich jetzt sage, dass ich am selben Tag noch das Spiel sicher 8 Stunden nicht aus der Hand legen konnte, dann ist das schon eine Ansage. Nach und nach erschließt sich mir, dass ich einen Psychologen spiele. Ich hatte einige Patienten und sie sind alle verstorben - schlimmer eigentlich: Es war auch noch in allen Fällen Suizid. Ist das etwa meine Schuld? Das finden wir jetzt besser heraus! Ein mysteriöser Stalker - der gleiche Typ, der mir die Nachricht hinterließ, geschrieben mit der bunt leuchtenden Matsche - ruft mich hin und wieder an, um mir ein bisschen Angst zu machen und hetzt mir auch gleich den ein oder anderen Gegner auf den Hals. Denn aus den Matschlachen entstehen hin und wieder seltsam unförmige “Monster”, die zu fast schon unangemessener poppiger Musik auf mich losgehen. Klingt verrückt? Ist es. Und obwohl es nicht danach klingen mag: Rosa-violett leuchtende Tintenklecks-Monster zu poppiger Musik haben echtes Grusel-Potential! Was war ich froh, dass man mal ganz und gar nicht auf die üblichen, billigen Jumpscare und Ekel-Monster-Effekte gesetzt hat. Die restliche Atmosphäre des Spiels ist, wie ich noch lernen sollte, so On-Point und gut abgestimmt, dass man gar nicht am Horror-Faktor zweifeln muss. Ich für meinen Teil war begeistert. Auf meiner Tour durch das Haus, bei der ich immer mal wieder im Augenwinkel “Dinge” sah, die ich oft nicht so einordnen konnte - z.B. kurz aufblitzende Gesichter von einem Typ mit Hut, zweimal hingeschaut und er ist weg - finde ich Tonbandaufnahmen von mir und den Sessions mit meinen Patienten. Die Patienten-Tapes stellen die Level dar und mit einem Abspielgerät tauche ich so in ihre Gedanken ein. Die Tonbandwelt, wie ich sie mal nennen werde, ist selbstredend düster und spielt jedes mal an einem Ort, der für den Patienten - oder in diesem ersten Fall die Patientin - von finaler Bedeutung war. Victoria begegne ich nämlich in einem Supermarkt, wo sie herumspukt und ich mich der Aufgabe gestellt sehe, sie zu beruhigen, indem ich sie in Spiegel fliegen lasse. Diese mag sie nämlich gar nicht. Fast meine gesamte Spielzeit verbringe ich hier, immer auf der Hut vor Victoria, während ich nach und nach ihre Geschichte von hinten aufrolle und mir den Weg von einer Abteilung zur nächsten Bahne, durch das Lösen kleinerer Rätsel. Mein Stalker ist auch nie weit und nicht nur einmal erschrecke ich mich dabei, wie ich ihn noch um eine Ecke verschwinden sehe. Was mich aber wirklich kalt erwischte, das waren die Schaufensterpuppen. Als ich mich ruckartig umdrehte, weil ich etwas vergessen hatte zu untersuchen, steht plötzlich eine Puppe hinter mir und ich kann ein panisches Fiepsen nicht unterdrücken. So beginne ich zu beobachten, dass sie gern ihre Position ändert, sobald ich ihr den Rücken zudrehe. Ein Detail, welches In Sound Mind auf so fantastische Art eingebunden hat, dass ich das ganze Level über immer mal wieder begeistert “beobachtet” habe wie die rastlosen Puppen hin und her wandern, auf die Spitze getrieben von seltenen Gelegenheiten, in denen sie mir sogar halfen, ihre zudringliche Hilfe mich aber irgendwo zwischen hysterischem Kichern und erschrecktem Zittern zurückgelassen hat. Besonders angenehm empfand ich im Spiel die Tatsache, dass ich mir zwar den Weg durch ein Labyrinth aus Supermarktregalen bahnen muss, doch durch das Voranschreiten in meinen Untersuchungen alle neuen Bereiche frei begehbar werden. Auch wenn ich zwischendurch mal für ein Rätsel eingesperrt bin . Als ich Virginias Level beendete, konte ich final nochmal alles untersuchen und war ganz frei darin, noch vergessene Sammelgegenstände und übersehene kleine Rätsel abzuarbeiten, bevor ich das Tape verließ. Und Virginia? Spoilern möchte ich nicht, aber ihre Geschichte ist nachvollziehbar. Nicht sonderlich spannend vielleicht, keine besonderen Twists oder schockierende Enthüllungen. Doch für die Atmosphäre und das, was das Spiel sein und erreichen möchte, funktioniert es äußerst gut. Ihr Geist streift nur am Rande das ein oder andere Klischee klassischer Japan-Horror-Elemente und die Mechaniken, sie abzuwehren und ihr am Ende zu helfen, boten solides und spaßiges Gameplay. Zusammen mit den rosa-violetten Tintenklecksmonstern, die ich immerhin klassisch mit einer Pistole abwehren konnte, was aber wirklich selten nötig war, war ich vom Gameplay durchaus gefesselt. Die Aufklärung zu Virginias Ableben wirft sodann Fragen auf, wie, warum ich als ihr Psychologe so gescheitert bin, und deutet schon an: Wegen meiner eigenen Probleme habe ich sie möglicherweise falsch therapiert und in eine Richtung gedrängt, für die sie gar nicht bereit gewesen war. Und natürlich gibt es damit einen roten Faden, eine übergeordnete Handlung, die die Geschichte von Virginia, Allen, Max und auch mir als Protagonisten verbindet und eine Erklärung für die leuchtende Neon-Matsche bietet, so viel sei verraten. Die Grafik ist nicht unbedingt das, was man von einer PS5 erwarten könnte, doch bedenkt bitte - dieses Game ist nun mal keine große Triple-A Produktion, dafür hat es aus dem was es kann wirklich viel rausgeholt, besonders bezüglich Umgebungsgeräuschen, Atmosphäre und ebenso wichtig: Ladezeiten. Die sind nämlich nicht vorhanden. Zudem passen in der gewählten Darstellung die Tintenklecksgegner sehr gut ins Geschehen. Die sparsam eingesetzte Musik rückt den schaurig schönen Soundtrack etwas mehr in den Mittelpunkt, der für ein Horrorspiel mit ungewöhnlich ruhigen, mit fantastischen Vocals unterlegten Songs daherkommt. Trophäen-Check In Sound Mind benötigt in etwa eine Spielzeit von knappen 12 Stunden für den Platinpott. Wir blicken auf vier Patienten und ein Abschlusslevel über den Protagonisten zu je etwa 2 Stunden. Vielleicht 3 Stunden, wenn man ganz geduldig alles ohne Guide absucht. Jedes Level hat eine Anzahl von Collectibles in Form von Pillen, die nicht weiter versteckt sind. Man muss natürlich alle Bereiche ablaufen und sollte sie nicht mit Munition oder Heilung verwechseln, dann benötigt man eigentlich keinen Guide. Obendrauf ist alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erlaubt und man muss sich so auch nicht um Schaden oder Munition sorgen. Eine Kapitelauswahl in Form der beliebig einlegbaren Tapes ist von Anfang an im Spiel und es ist gar kein Problem, ein Level zu betreten, die fehlenden Pillen zu sammeln oder eine der anderen Trophäen nachzuholen, und dann einfach über das Menü in das Büro des Psychologen, welches als Hub dient, zurückzukehren. Für die ein oder andere Trophäe muss man auch etwas herumprobieren, doch die Trophäen-Beschreibungen sind eine eindeutige Hilfestellung. Fazit In Sound Mind bietet ein klassisches Gruselerlebnis, mit modernen “Farbtupfern” aufgepeppt und einer spannenden Geschichte. Zudem waren meine Spielerlebnisse bug- und stolperfrei und auf das, was das Spiel bieten möchte, einwandfrei optimiert. Obwohl ich normalerweise die First-Person-Perspektive meide, überzeugte mich sogar diese Designentscheidung. Die wenigen Minuspunkte, die ich sehe, sind eigentlich kaum der Rede wert. So sagen die Geister, mit denen ich mich je Level beschäftige, immer dieselben vier bis fünf Sätze auf, hier hätte man ihnen vielleicht noch etwas mehr Persönlichkeit geben können, den Gruselspaß mindert das aber nicht. Die Grafik sehe ich auch nicht als ausschlaggebenden Faktor, dafür aber die Weltengestaltung. Die Level spielen alle in der nächtlichen Welt eines Meeres, Hafens oder Strandes, in die man dann jeweils das Gebäude bzw. die Umgebung gesetzt hat, die für das aktuelle Level relevant ist. So wirkt die Gestaltung bisweilen etwas eintönig, aber sobald man ins Geschehen eintaucht und damit beschäftigt ist, um sein Überleben zu kämpfen oder zu rennen, rückt das alles in den Hintergrund. Zudem sind die Gruseleffekte in meinen Augen sehr gut gewählt und fantastisch umgesetzt, unter anderem da sie eben nicht dem Klischee entsprechen wie Herzschläge oder Jumpscares, allerdings lassen sie dadurch auch etwas in ihrer Wirkung nach, wenn man beginnt dem Hut-Stalker oder den Puppen und Kameras eher mit faszinierter Neugier zu folgen. Insgesamt halte ich In Sound Mind für einen echten Geheimtipp für Zwischendurch, der mich unerwartet stark abgeholt hat. Für den Preis von 39,99 € und das, was das Spiel sein möchte, kann man hier nicht meckern und das verantwortliche Studio ein wenig unterstützen. Hattet ihr das Spiel schon auf dem Radar? Lasst es mich in den Kommentaren wissen! 9 von 10 Euer Trophies.de-Team In Sound Mind bei Amazon kaufen -
Die Server von Hardware Rivals werden am 08.12.2021 abgeschaltet. Es ist davon auszugehen, dass dann fast alle Trophäen nicht mehr möglich sind, eine Aussage der Entwickler/Publisher dazu gab es aber bisher nicht. Quelle Da Hardware Rivals ein Multiplayer Titel ist, gibt es relativ sicher nur zwei oder drei Trophäe, die nicht betroffen wären - Wirklich sagen lässt sich das jedoch erst, wenn der Tag kommt! Glücklicherweise kann man den Löwenanteil alleine oder zu zweit erledigen/boosten nur für weniger Trophäen benötigt man ein Dreier und ein Viererteam. Am besten mal in den Leitfaden schauen
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Trophäen-Leitfaden - Returnal 1x 7x 5x 18x = 31 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 31 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 30 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Zur Zeit ist es nicht möglich, die Trophäen offline zu erspielen, obwohl es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt. Bisher ist unklar, ob es sich um einen Bug handelt. Um Trophäen zu erspielen, muss man zwingend und durchgehend mit dem PSN verbunden sein. Sollte sich das Spiel vom PSN abmelden, kann man jederzeit über die Verbindung wieder herstellen. Weiterhin sind alle Trophäen, die Sammelfortschritt erfordern, positiv und negativ verbuggt: Sie können freigeschaltet werden, wenn man noch nicht alle Gegenstände gesammelt hat. Sie können aber auch ausbleiben, obwohl man alles korrekt erledigt hat. Die Trophäen für den 100%-Abschluss der Biome sind ebenfalls positiv und negativ verbuggt: Es kann passieren, dass sie freigeschaltet werden, obwohl man noch nicht alles gesammelt hat. Es kann passieren, dass sie nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles erledigt hat. Die Trophäen-Liste auf der PS5 kann einem dabei Hinweise darauf geben, was nicht korrekt vom Spiel angerechnet worden ist. Zur Sicherheit kann es Sinn machen, einen Spielstand in die Cloud zu laden, bevor man das letzte fehlende Sammelstück eines Bioms aufhebt. Mit dem Update 2.0 erhält das Spiel eine Speicherfunktion, die es erlaubt, das Spiel zu pausieren oder den Fortschritt in die Cloud zu laden. Beendet man das Spiel ohne zu speichern, beendet man zwangsläufig den "Zyklus" und beginnt beim nächsten Start wieder bei der Absturzstelle. Nun ist es möglich, innerhalb eines "Zyklus" über " → Zyklus unterbrechen" das Spiel zu speichern, wenn man es anschließend mit gedrücktgehaltener -Taste verlässt. Beim erneuten Starten des Spiels startet man dann nicht wieder am Anfang, sondern an der Stelle, an der man beim letzten Mal aufgehört habt. Nach dem Abschluss von Akt 2 sind alle Biome "frei" begehbar. Das bedeutet, dass man zwischen Biom 1 und 4 aussuchen kann. Im Raumschiff Helios kann man zwischen den ersten drei Biomen und den zweiten drei Biomen wechseln. Allerdings ist es nicht möglich, beispielsweise aus Biom 3 zurück zu Biom 1 zu gehen, die Reihenfolge bleibt bestehen und man kann sich auch keine Waffe in Biom 3 suchen, um es in Biom 1 leichter zu haben. Aufgrund des Genres ist es nicht möglich, alle Trophäen in einem Spieldurchgang ("Zyklus") zu erhalten. Beispielsweise werden nicht bei jedem Spielstart alle benötigten Gegenstände generiert, so dass mehrere Besuche eines Bioms und etwas Glück erforderlich sein wird, bis man einen Spieldurchgang spielt, bei dem der fehlende Gegenstand generiert wird und man lang genug überlebt diesen zu finden. "Returnal" erfordert eine hohe Anzahl spielbedingter Neustarts der "Zyklen", sie sind Teil des Spiels, dafür dauert ein Spieldurchgang nur ein paar Stunden, beziehungsweise so lang, wie man durchhält. "Returnal" ist ein "Roguelike Dungeon-Crawler", das heißt, alle Level generieren sich zufällig neu, nachdem man gestorben ist. Dies betrifft die Raumaufteilung, die Art der Räume und deren Inhalt, sowie Waffen und Sammelgegenstände wie Datenwürfel oder Glyphen und Minibosse. Man startet dann wieder an der Absturzstelle des Raumschiffs. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, was man dabei alles verliert: Im Spoiler befindet sich eine Übersicht, was man dabei alles behält: Da in "Returnal" die schnelle Reaktion von großer Wichtigkeit ist, kann es hilfreich sein, sich selbst die Tastenbelegung des Controllers anzupassen. Im Options-Menü kann man zwischen verschiedenen Tastenbelegungen wählen, oder aber alle Tasten vollkommen frei belegen. Zu bevorzugen ist eine Belegung, bei der man gleichzeitig schießen, ausweichen, springen und die Kamera bewegen kann, ohne die Finger dafür von den Tasten nehmen zu müssen oder gar zwischen und wechseln zu müssen, weshalb es sich anbietet, Springen und den Schub auf Schultertasten zu legen. Dies kann wertvolle Reaktions-Sekunden sparen und erlaubt mehr Bewegungsfreiraum, ohne die Waffe vom Gegner nehmen zu müssen. Wechselt man erst spät im Spiel die Tastenbelegung, wird man einige Zeit für die Umgewöhnung brauchen. Am besten probiert man rechtzeitig aus, was für einen persönlich am besten funktioniert. Im Spoiler befinden sich allgemeine Tipps zum Spiel: Siehe Videoguide zu den Sammelgegenständen. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Ascension DLC. Atropinisches Überleben Erlerne die Grundlagen des Überlebens auf Atropos. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Biom 1, den Überwucherten Ruinen, die "Atropinische Klinge" gefunden hat. Die Klinge ist eine permanente Nahkampf-Waffe, die man nicht verliert, wenn man stirbt oder den Zyklus neu beginnt. Sie liegt in einem zufällig generierten Raum, der mit einem Marker für die Hauptstory markiert ist, weshalb man sie nicht verpassen kann. Ohne die Klinge kann man den Weg zum Boss nicht öffnen. Rätselhafte Botschaften Scanne einen Xenoglyphen. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, sobald man seinen ersten Xenoglyphen gescannt hat. Xenoglyphen sind Tafeln mit Inschriften, die in jedem Biom zu finden sind. Es befindet sich immer eine Tafel in einem großen Fabrikatorraum. Oft finden sich Tafeln bei kleineren Fabrikatoren, welche nur zufällig generiert werden, und immer findet man eine Tafel vor jedem Boss. Auch der Inhalt der Tafeln ist fest vorgegeben. Um die Tafeln zu entziffern, benötigt man üblicherweise eine gewisse Anzahl von Glyphen, für diese Trophäe reicht es allerdings aus, den Xenoglyphen zum ersten mal zu scannen. Rätselhafte Übersetzungen Schalte alle Übersetzungsebenen eines Xenoglyphen frei. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, sobald man seinen ersten Xenoglyphen übersetzt hat. Xenoglyphen sind Tafeln mit Inschriften, die in jedem Biom zu finden sind. Es befindet sich immer eine Tafel in einem großen Fabrikatorraum. Oft finden sich Tafeln bei kleineren Fabrikatoren, welche nur zufällig generiert werden, und immer findet man eine Tafel vor jedem Boss. Auch der Inhalt der Tafeln ist fest vorgegeben. Um sie zu entziffern, benötigt man üblicherweise eine gewisse Anzahl von Glyphen, vergleichbar mit Buchstaben, die man ebenso zufällig generiert an den Wänden in allen Biomen entdecken kann. Glyphen glühen rot. Hat man sie einmal eingesammelt, kann man mit ihnen einen Teil der Texte auf Xenoglyphen übersetzen. Man findet nicht immer alle Glyphen, die man für einen generierten Xenoglyphen braucht, da beides voneinander unabhängig zufallsgeneriert wird, dafür bleiben Glyphen nach einem Tod und Zyklusende erhalten. Findet man einen Xenoglyphen und hat bereits alle Glyphen gefunden, die für diesen Xenoglyphen benötigt werden, so kann man den vollständigen Text lesen und erhält im Anschluss daran die Trophäe. Trophäen Führe 5 erfolgreiche Überladungen hintereinander durch. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Diese Trophäe kann man direkt zu Spielbeginn freischalten. Eine Überladung ist das besonders schnelle Nachladen der Feuerwaffe, was sich in hitzigen Gefechten als lebensrettend erweisen kann. Wenn das Magazin einer Waffe vollständig leer ist, lädt sie sich langsam selber nach. Dabei erscheint eine Anzeige auf dem Bildschirm, in welcher der Fortschritt zu erkennen ist. Der mittlere Bereich dieser Anzeige ist gesondert hervorgehoben, dies ist das Zeitfenster, in dem man die Schusstaste drücken muss, um eine erfolgreiche Überladung zu erzielen. Drückt man nicht, lädt die Waffe normal und somit langsamer auf. Drückt man außerhalb des Zeitfensters und somit falsch, ist die Überladung nicht erfolgreich und man erhält ein paar Strafsekunden auf die Nachladung der Waffe. Hat man es geschafft, die Waffe fünfmal in Folge korrekt zu überladen, wird die Trophäe freigeschaltet. Tipp: Man kann das Überladen erleichtern, indem man seine Adrenalinstufe erhöht. Die erste Adrenalinstufe erweitert das Zeitfenster der Überladung deutlich. Dafür besiegt man drei Gegner in Folge, ohne Schaden zu nehmen. Man erkennt die Adrenalinstufe an der Anzeige mittig am unteren Bildschirmrand, gekennzeichnet durch eine Herzschlag-Linie. Feldtraining Schließe eine tägliche Herausforderung im Simulationsmodus ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für den Abschluss einer beliebigen täglichen Herausforderung erhält man diese Trophäe. Zunächst muss man dafür die Herausforderungen freischalten, indem man das erste Biom abschließt, also den Boss des ersten Bioms, Phrike, besiegt. Die Herausforderungen sind nun im Raumschiff Helios zugänglich. Für diese Trophäe ist es nicht relevant, ob man in der Herausforderung erfolgreich ist oder nicht. Abgehärtet Erreiche 200 % maximale Unversehrtheit. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man Selenes maximale Unversehrtheit verdoppelt und somit auf 200% angehoben haben. Die Unversehrtheit ist die Lebensanzeige, sinkt sie auf Null, stirbt man. Auffüllen kann man sie mit Heilgegenständen wie Siliphium oder verschiedenen Apparaturen zur Heilung. Es gibt drei verschiedene Methoden, die maximale Unversehrtheit zu erhöhen: Ist die Lebensanzeige maximal gefüllt, wird jeder Heilgegenstand der Lebensanzeige eine kleine Menge maximalen Lebens hinzufügen. Zudem gibt es grünes Harz, welches nicht heilt, sondern nur das maximale Leben anhebt. Hat man drei Harz gesammelt oder die drei "Slots" neben der Lebensanzeige anderweitig füllen können, zum Beispiel weil man keine Schaden genommen und das Siliphium dafür verwenden konnte, so erhöht sich die maximale Lebensanzeige und die drei "Slots" leeren sich, damit man erneut beginnen kann sie zu füllen. Auch in Bonus-Räumen beziehungsweise Geheimräumen können weitere Gegenstände, auch Siliphium oder Harz, gefunden werden, die die Lebensanzeige um eine gewisse Menge erhöhen. Unterschiedliche Gegenstände können dabei sehr unterschiedliche Wirkungen erzielen. Eine weitere Möglichkeit das maximale Leben zu erhöhen sind Fabrikatoren, die gegen Obolit den Anzug verbessern. In jedem Biom gibt es einen großen Fabrikatorraum. Ein Fabrikator bietet einem eine zufällige Auswahl von vier Verbrauchsgütern und Artefakten an, und ein weiterer bietet immer eine Erhöhung von Maximalwerten, meistens die Erhöhung der maximalen Unversehrtheit um 25%. Daher lohnt es sich, diese Räume aufzusuchen und sein Obolit für diese Verbesserung anzusparen. Eine letzte Möglichkeit sind Parasiten. Diese gibt es in vielen Variationen. Eine mögliche Verbesserung durch Parasiten bietet "Eine beträchtliche Menge Unversehrtheit" und kann zwischen 20% und 50% Unversehrtheit zur Lebensleiste hinzufügen. Dabei sollte man beachten, ob die damit einhergehende negative Eigenschaft vertretbar erscheint oder durch andere Effekte und die eigenen Fertigkeiten abgefangen werden kann. Vorsicht: Siliphium oder Harz können verseucht sein, dann leuchten sie violett statt grün. In diesem Fall sollte man sie mit Äther reinigen. Möchte man Äther nicht verschwenden oder hat keines bei sich, kann man das Risiko eingehen eine Fehlfunktion durch die Verseuchung zu erhalten. Diese sind nicht immer allzu schlimm, und manchmal treten auch gar keine auf. Jedoch sollte man das Risiko gut abwägen, besonders, falls man schon eine Fehlfunktion hat. Tipp: Es lohnt sich, immer jeden Raum nach einem Bonus-Raum zu untersuchen. Diese sind häufig in einer Nische und in dieser liegt Obolit. Sobald man sich nähert, bricht der Boden ein. In Biom 1 gibt es in dem Raum niemals Gegner, ab Biom 2 können hier Mini-Bosse erscheinen. In jedem Fall bietet der Raum stets andere Vorteile. So kann man in diesen Räumen Waffen finden, Truhen, Anzug-Artefakte, Fabrikatoren, Parasiten oder Heilung. Risikobewertung Schließe Kalkuliertes Risiko ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, sobald man ein "kalkuliertes Risiko" eingegangen ist. Gemeint ist hiermit, dass man Gegenstände aufheben und Kisten öffnen muss, die verseucht sind und ein Risiko bergen, eine Fehlfunktion hervorzurufen. Diese Gegenstände sind violett oder violetter Rauch schwebt um verseuchte Kisten. Man muss diese dann aufheben beziehungsweise die Container öffnen, ohne sie mit Äther zu reinigen. Es ist allerdings nicht relevant, ob eine Fehlfunktion eintritt oder nicht. Hier eine Liste der relevanten Gegenstände: 1x verseuchter Schlüssel 3x verseuchtes Harz 3x verseuchtes Siliphium 3x verseuchte Container bzw. Kisten 3x verdorbenes Harz (erst ab Biom 2 auffindbar) Hinweis: Die Trophäen-Karte auf der PS5, welche über die Taste aufrufbar ist, zeigt den Fortschritt zu dieser Trophäe an, solange man sich im Spiel befindet. Allerdings kann der angezeigte Fortschritt fehlerhaft sein. Adrenalinspitze Erreiche den maximalen Adrenalinpegel. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man den maximalen Adrenalinpegel erreicht haben. Adrenalin ist ein Wert, der sich stufenweise erhöht und jede Stufe gewährt einen dauerhaften Bonus, solange der Pegel gehalten wird. Adrenalin wird zurückgesetzt, wenn man getroffen wird oder stirbt. Die Adenalinstufe erhöht sich jedesmal dann, wenn man drei Gegner in Folge besiegt hat, ohne Schaden zu nehmen. Daher eignet sich für das gezielte Erhöhen von Adrenalin das Startbiom mit kleineren Gegnern, die man gut einschätzen kann. Immer wenn man einen Treffer einstecken muss, fällt der Zähler wieder auf Null. Wird man ein weiteres Mal getroffen, verliert man seine Adrenalinstufe. Verschiedene Gegenstände, Parasiten oder Fehlfunktionen können die Anzahl der Gegner oder das Verhalten des Adrenalins insgesamt verändern. Hier die Stufen und ihre Boni: Stufe 1 nach drei Siegen → Die Überladungs-Markierung wird größer. Stufe 2 nach sechs Siegen → Der Scan hat eine größere Reichweite und Gegner sowie ihre Bewegung können durch Wände hindurch erkannt werden. Stufe 3 nach neun Siegen → Nachladezeit für Nahkampfangriffe wird verringert. Stufe 4 nach zwölf Siegen → Waffenfertigkeiten werden 50% schneller freigeschaltet. Stufe 5 nach 15 Siegen → Man erhält 50% mehr Obolit (Währung). Irreversibel kontaminiert Trage 5 anhaftende Parasiten mit dir herum. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Anhaftende Parasiten findet man zufällig in Truhen, Bonus-Räumen oder der zerstörbaren Umgebung wie beispielsweise den violetten Eiern aus Biom 1. Erfahrungsgemäß treten sie in Bonus-Räumen mit zerstörbaren Dingen (violette Eier in Biom 1, Pilze in Biom 4 ) besonders gehäuft auf, so dass dort schon mal bis zu zehn Parasiten im Raum liegen können, von denen man sich dann die Besten aussuchen kann. Hat man das Glück nicht, kann man sich die Parasiten natürlich nach und nach zusammensammeln. Hierbei ist unbedingt zu bedenken, dass manche Parasiten nicht von Dauer sind. So gibt es zum Beispiel Parasiten, die sich selbst auflösen, sobald sie ihren Zweck erfüllt haben. Die fünf Parasiten für die Trophäe müssen sich jedoch zeitgleich am Anzug befinden, deshalb muss man darauf achten, dass ein Parasit nicht verschwindet, bevor die Trophäe erspielt ist, oder aber man muss dann einen neuen Parasiten suchen, der den verschwundenen Parasiten ersetzt. Hinweis: Parasiten haben immer zwei Eigenschaften, davon ist eine immer positiv (Bonus) und eine ist immer negativ (Malus). Die Eigenschaften reichen von Heilung oder Schaden für Selene, über Boni und Mali auf Leben, Schaden oder andere Statuswerte der Waffen oder des Anzugs, bis hin zu Auswirkungen auf Gegenstände. Außerdem möglich sind Fallschaden, Konterfeuer oder Auswirkungen auf die Währung Obolit, sowie ein Bonus-Leben, welches den Neustart des Zyklus einmal verhindern kann. Alternatives Schicksal Sammle 10 Scout-Logs. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Scout-Logs gesammelt hat. Scout-Logs sind Audio-Aufnahmen von einer Selene aus früheren Zyklen. Sie sind immer an festen Orten, von denen manche zufällig generiert werden und nicht immer im Spiel sind, während andere immer zuverlässig im Spiel zu finden sind. Manche befinden sich in Geheim-Räumen, beispielsweise hinter Felswänden, die man mit der Waffe zerstören muss, um den Geheim-Raum freizulegen. Macht man Fortschritte in der Handlung, beispielsweise durch den Sieg über einen Boss oder das Kennenlernen eines neuen Bioms, so wird man immer eine Reihe von fixen Scout-Logs finden können, die etwas über das neue Biom oder den Fortschritt der Handlung erzählen. Daher wird man die zehn Logs auch ohne viel Suchaufwand zusammen bekommen. Anpassung an Umstände Erreiche Waffenleistungs-Level 30. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man Waffenleistungs-Level 30 erreicht haben. Die Leistung ist eine Art von Erfahrungspunkten, bestimmt gleichzeitig das Level der Waffen die man zukünftig findet und die Angriffsstärke. Selene beginnt stets mit ihrer Standard-Waffe und Leistunglevel "0". Hat man Akt 1 abgeschlossen und den dritten Boss in Biom 3 besiegt, wird Selene immer mit Waffenleistungs-Level 15 starten, nur so ist das Erreichen von Level 30 überhaupt möglich. Im Verlauf der Untersuchungen der Biome kann man zufällig generierte Waffen finden, die ebenso zufällige Werte haben können. Auf dieses Waffen-Level kommt es jedoch nicht an, nur um das rein theoretische Level, welches man im Status-Menü einsehen und am unteren linken Bildschirmrand ablesen kann. Für die Trophäe ist es nicht nötig, dann auch eine Waffe auf diesem Level zu finden. Geheime Räume, Bonus-Räume oder Fabrikator-Räume können unterschiedliche Methoden bereitstellen, weitere Waffenleistungs-Level zu gewinnen. Daher lohnt es sich, alle Räume nach solchen Verbesserungen abzusuchen, um das Level schneller zu erhöhen. Man erhöht das Leistungslevel durch: Kalibratoren, die unterschiedliche Mengen Leistung hinzufügen. Fabrikatoren, die den Wert direkt erhöhen oder Gegenstände herstellen können, die Leistung erhöhen. Parasiten. Artefakte. Das Besiegen von Gegnern (vergleichbar mit Erfahrung). Tipp: Zu beginn jedes Bioms, außer in Biom 1 und Biom 4, findet man direkt neben dem Portal/Teleporter einen Bonus-Kalibrator. Startet man beispielsweise in Biom 4 mit Leistungs-Level 15 und läuft direkt nach Biom 5, findet man dort den Kalibrator um Level 19 bis 20 zu erreichen, dann betritt man Biom 6 und sammelt erneut einen Kalibrator am Biom-Eingang ein und erreicht üblicherweise Level 23 bis 25. Der genaue Wert ist zufällig. Hinweis: Leistung ist mit Erfahrung zu vergleichen. Wann man sein "Level-Up" hat, ist mittlerweile am unteren linken Bildschirmrand anhand einer Leiste sichtbar, die sich auffüllt, wenn man Leistung erhält. Mini-Bosse und Bosse belohnen dabei mit mehr Leistung als kleinere Gegner, doch es lohnt sich, die Biome vollständig zu säubern bevor man weiterzieht, da die gefundenen Gegenstände, Parasiten oder Kalibratoren zusammen mit allen besiegten Gegnern nur knapp ausreichen, um Level 30 überhaupt zu erreichen. In jedem Fall wird man Level 30 frühestens in Biom 6 erreichen können, wenn man hier den großzügig bemessenen Bonus-Kalibrator zu beginn des Bioms einsammelt. Biom 6 enthält zudem eine große menge Mini-Bosse, manchmal drei bis acht in einem einzigen Raum, so dass hier sehr viel Leistung gesammelt werden kann. Visionen der Vergangenheit Schließe ein Xeno-Archiv-Set ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein vollständiges Set Xeno-Archive gefunden haben. Xeno-Archive sind visuelle Darstellungen in nebelartiger Atmosphäre. Die Bilder generieren sich erst aus dem Nebel, wenn Selene sich ihnen nähert. Üblicherweise befinden sich in einem Raum vier bis fünf "Nebel-Szenen", diese kann man nicht sofort vervollständigen, da man für mindestens eines der Bilder stets fortgeschrittenere Technik einsammeln muss. So kann man den Raum in Biom 1 nur vervollständigen, wenn man den Enterhaken vom Boss in Biom 2 erhalten hat. Das letzte Bild befindet sich hinter dem Enterhaken-Punkt. Xeno-Archiv-Bilder bleiben erhalten, wenn man stirbt, sodass man in zukünftigen Zyklen weitere Set-Bilder dazu sammeln kann. Helios Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ein Schatten im Nebel Besiege Phrike. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Phrike, den Boss des ersten Bioms, besiegt hat. Phrike hat drei Phasen, deren Schwierigkeit von Phase zu Phase steigt. Phrike verschießt eine Kombination aus wellenartigen Kreisen die man überspringen oder durch die man hindurchsprinten kann, und Kugeln, die auf den Spieler gerichtet sind, denen man mit seitlichem Ausweichsprint entkommen kann. Alle Geschosse und Laser sind passierbar indem man hindurchsprintet, in dieser Zeit ist man unverwundbar (nur violette Laser und Kugeln sind unpassierbar oder durchbrechen die Unverwundbarkeit des Sprints, dieser Boss setzt jedoch keine violetten Geschosse ein). Ab der zweiten Phase kann Phrike direkt auf den Spieler zuspringen und mit einem Nahkampf-Angriff großen Schaden anrichten. Ab der dritten Phase wird er in schneller Abfolge, mit weniger Pausen alle dieser Techniken einsetzen. Man sollte bis zu dieser Phase keine Heilung verwendet haben. Um sich abzusichern, hilft im Kampf eine Astronauten-Figur oder ein Parasit, der ein zusätzliches Leben gewährt. Aufstieg Besiege Ixion. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ixion, den Boss des zweiten Bioms, besiegt hat. Ixion hat drei Phasen, deren Schwierigkeit von Phase zu Phase steigt. Vorsicht vor den Rändern der Arena - an vielen Stellen kann man hier vom Rand herunter fallen, wenn man beim Zurückweichen nicht gut aufpasst. Der Engel-artige Gegner bewegt sich regelmäßig um die gesamte Arena herum, von wo aus er verschiedene Geschosse abfeuert. Vorsicht ist geboten wenn er kurzzeitig davonfliegt: Er wird außerhalb des Sichtfeldes auftauchen und einmal quer durch die Arena fliegen, dabei erzeugt er neben Geschossen auch Barrieren die man unbedingt mit einem Schub durchqueren muss. Nach jeder Phase verweilt Ixion eine Zeit lang in der Mitte der Arena und erzeugt Geschosse und Barrieren in Wellen, hier sollte man sich immer auf das Ausweichen und Durchqueren den Hindernisse mit dem Schub konzentrieren, bis er wieder eine Position am Rand einnimmt. Ab Phase 2 wird Ixion starke Nahkampfangriffe und Sprünge mit schnellen Geschossen und toten Laserringen abwechseln, in Phase 3 verstärken und häufen sich die Nahkampfangriffe. Die geeignetsten Waffen für den Kampf sind daher Waffen, die mit wenigen Treffern großen Schaden anrichten, oder Schaden über Zeit, da ein durchgehendes Feuern von Schnellfeuerwaffen kaum möglich ist und daher kaum Schaden anrichtet, während man länger durchhalten muss. Gerichtsverfahren Besiege Nemesis. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Nemesis, den Boss des dritten Bioms, besiegt hat. Nemesis hat drei Phasen, deren Schwierigkeit von Phase zu Phase steigt. Nemesis ist stets in einer fixen Position, das hat den Vorteil, dass man immer genau weiß wo er ist und die Möglichkeiten auszuweichen gut zu erkennen sind. Phase 1 übersteht man schnell, indem man sich durchgehend von rechts nach links und wieder zurückbewegt. Nur selten muss man auch mal einen Laserangriff der kleinen Zusatz-Gegner am Rand mit Schub durchqueren, um Schaden auszuweichen. Phase 2 zerbricht die Plattform auf der Selene steht in drei große und ein paar kleine Plattformen. Nemesis wird links am Rand einen festen Platz einnehmen, ab der Hälfte der Phase wechselt er zum rechten Rand. Man folgt ihm jeweils mit dem Enterhaken auf die Plattform direkt vor ihm und weicht weiter den Lasern aus. In Phase 3 zerbrechen alle Plattformen in gleichgroße Würfel und man fällt vom Himmel. Nach kurzer Zeit wird man die ebenso fallenden Würfel finden, sie alle haben Enterhaken-Punkte und nun zieht man sich durchgehend von einem Würfel zum nächsten, während alles weiter fällt. Man sollte nie lange auf einem Würfel bleiben, auf diese Weise weicht man Angriffen zwangsläufig aus. Sobald man in Nemesis' Nähe ist, der einen fixen Punkt mittig eingenommen hat, kann man auf seine Körpermitte zielen. Man kann von einem Würfel springen und sich mit dem Enterhaken zum selben Würfel zurückziehen, wenn keine anderen in der Nähe sind. So bleibt man ebenfalls in Bewegung, da man durchgehend ausweichen muss und die Würfel nicht sehr groß sind. Nemesis kann einen hin und wieder erneut hoch in die Luft und weit weg werfen, dann muss man sich zuerst wieder zu ihm durchschlagen. Tipp: Man stirbt nicht sofort, wenn man von Würfeln fällt, auch wenn man schon recht weit unten ist. Man hat tatsächlich einiges an Zeit, um sich zu orientieren und einen neuen Enterhaken-Punkt zu finden, daher sollte man auch fallend unbedingt Ruhe bewahren und sowohl über sich als auch unter sich oder hinter sich nach Würfeln Ausschau halten. Außerdem ist ein tatsächlicher Fall kein Aus für den Kampf, sondern nur mit einem Fall in eine Schlucht zu vergleichen. Gesegnete Stille Besiege Hyperion. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hyperion, den Boss des vierten Bioms, besiegt hat. Hyperion hat drei Phasen, deren Schwierigkeit von Phase zu Phase steigt. Die Phasen unterscheiden sich jedoch kaum. Hyperion sitzt an einer Orgel und spielt, wodurch seine Angriffe erzeugt werden. In dieser Zeit ist seine Position fest und Angriffe kommen immer von vorne. Eine Ausnahme sind Blasen die sich Kreisförmig ausbreiten und links und rechts auftreten können. Eine Phase endet immer mit einer Reihe schneller und zielsuchender Geschosse, welche die gesamte Arena abdecken. Hier sollte man mit Schub durchgehend zwischen einer Position vorne oder hinten wechseln. Es ist möglich, Hyperion mit Nahkampfangriffen großen Schaden zuzufügen, jedoch sind die zielsuchenden Geschosse dabei eine große Gefahr. In Phase 3 wechselt Hyperion ab und zu in den Nahkampf, wobei er jedoch indirekte Angriffe durch Ranken im Boden erzeugt und eine große Menge der kreisförmigen Laserangriffe stattfinden, oft von beiden Seiten. Nach diesen Angriffen wechselt er wieder zur Orgel. Waffen, die starke Einzeltreffer oder Schaden über Zeit machen, sind hilfreich, da man in diesem Kampf sehr viel ausweichen muss. Da er sich kaum bewegt, funktionieren Pylonen-Waffen sehr gut. Gift-Waffen haben hingegen keinen Effekt. Innere Dunkelheit Besiege Ophion. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ophion, den Boss des sechsten Bioms, besiegt hat. Ophion hat drei Phasen, deren Schwierigkeit von Phase zu Phase steigt. Auch Ophion befindet sich an einem fixen Punkt, den er nie verlässt. Der Gegner hat jedoch eine Reihe von Schwachpunkten, die als kleine rote Kugeln an seinem Körper dargestellt werden. Diese werden nur sichtbar und verletzbar, wenn zuvor eine der hellweiß leuchtenden Kugeln aktiviert wurde. Es handelt sich um die selbe Art Kugeln, für die man in Akt 6 Selenes Fähigkeit freigeschaltet hat. Man schießt auf die weiße Kugel und nun sind die Schwachstellen verletzbar. Das bleibt in allen drei Phasen gleich, doch erscheinen regelmäßig neue weiße Kugeln und neue Schwachpunkte. in Phase 3 muss man alle Schwachpunkte treffen und beide weißen Kugeln aktiv halten, um Schaden überhaupt noch zu verursachen. In der Zwischenzeit greift Ophion mit verschiedenen Angriffen an. In erster Linie mit violetten Laserstrahlen, denen man seitlich ausweicht und violetten kreisförmigen Lasern, über die man gezielt hüpfen muss - violette Laser lassen sich nicht mit einem Schub durchqueren, man erhält dann immer großen Schaden. Die grünen Geschosse sind zielsuchend und lassen sich mit seitlichem Ausweichen umgehen. In späteren Phasen bleiben die Angriffe die gleichen, doch die Intensität nimmt deutlich zu, bis alle Angriffe fast gleichzeitig stattfinden. Die beste Waffe für den Kampf ist eine Pylonen-Waffe. Schiesst man auf die weißen Kugeln und danach auf die Schwachpunkte, entsteht ein Netz, dass durchgehend die Kugeln aktiv hält und schadet. Erscheint eine neue Kugel, muss man diese nur in das Netz einweben, die Schwachpunkttreffer bleiben aktiv (die genaue Zeit ist von der Waffe abhängig). Mit einer Pylonen-Waffe ist der gesamte Kampf auch ohne Übung in unter einer Minute gut möglich, da die Waffe die Arbeit erledigt, während man sich auf das Ausweichen konzentriert. Hinweis: Im Gegensatz zu anderen Bossen liegt in der Arena etwas Siliphium, mit dem man sich heilen kann. Zweite Chance Kehre durch ein Artefakt zurück. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man eigentlich gestorben wäre, doch ein Artefakt bei sich getragen hat, welches diesen Tod verhindert hat. Es gibt zwei Artefakte, die einen Tod verhindern können: Der Astronaut → Wird freigeschaltet mit Abschluss der ersten Haussequenz. Die Armbanduhr → Wird freigeschaltet mit Abschluss der vierten Haussequenz. Man kann alle Artefakte zufällig in Fabrikatorräumen kaufen, sofern in der Auswahl verfügbar, oder in Truhen finden. Allerdings erhält man auch für den Abschluss der ersten Haussequenz einmal einen Astronauten, und für den Abschluss der vierten Haussequenz eine Uhr. Diese Sequenzen sind jedoch nicht mehrfach im Spiel wiederholbar. Findet man den Astronauten oder die Uhr in der Fabrikatorauswahl, so kosten sie immer 250 Obolit. Beide Artefakte können auch in "kaputten" Fabrikatoren enthalten sein, welche zufällige Gegenstände generieren, und so mit etwas Glück günstiger erworben werden. Zudem erscheinen sie zufällig in Truhen oder Sarkophagen. Hinweis: Auch Parasiten können die Fähigkeit haben, einen Tod zu verhindern, diese zählen jedoch nicht für die Trophäe. Ewige Rückkehr Stirb zum ersten Mal. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal gestorben ist. Der Neustart eines Zyklus, egal ob freiwillig über das Menü, durch Abschalten der Konsole oder durch das Besiegen eines Bosses, zählt nicht als "sterben", weshalb es möglich ist, das Spiel vollständig abzuschließen ohne je zu sterben oder die Trophäe freizuschalten. Sterben kann man durch das Leeren der Anzugunversehrtheit, also durch Schaden von Gegnern, oder wenn man mehrfach in Schluchten stürzt, was immer ein wenig Unversehrtheit kostet. Willkommen zu Hause Beende die erste Haussequenz. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Haussequenzen erzählen im Spiel einen Teil von Selenes Geschichte. Diese Trophäe erhält man für den Abschluss der ersten Sequenz in Biom 1. In Biom 1 und Biom 4 gibt es immer ein Haus, welches zufällig generiert wird und sich daher überall im Biom befinden kann. Es ist ein fixer Raum, er wird also in jedem Zyklus immer generiert. Um das Haus zu betreten, muss man einen Hausschlüssel finden, dieser wird ebenfalls zufällig in Biom 1 generiert. Hat man ihn einmal gefunden, behält man den Schlüssel permanent, nach einem Tod verschwindet er nicht aus dem Inventar. Für das Abschließen einer Haussequenz muss man es mit dem Schlüssel öffnen und die Szenen darin spielen. Für den Abschluss der ersten Sequenz erhält man neben der Trophäe auch ein Artefakt, "Der Astronaut", welches einmal einen Tod verhindert. Gescheiterte Flucht Beende Akt 1. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt abgeschlossen hat. Der erste Akt endet, wenn man den Boss des dritten Bioms, Nemesis, besiegt hat. Letzte Fahrt Beende Akt 2. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt abgeschlossen hat. Der zweite Akt endet, wenn man den Boss des fünften Bioms, Ophion, besiegt hat. Sünden der Mutter Beende alle Haussequenzen. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Haussequenzen erzählen im Spiel einen Teil von Selenes Geschichte. Diese Trophäe erhält man für den Abschluss aller sechs Sequenzen. In Biom 1 und Biom 4 gibt es je ein Haus, welches zufällig generiert wird und sich daher überall im Biom befinden kann. Es ist ein fixer Raum, er wird also in jedem Zyklus immer generiert. Um das Haus zu betreten, muss man einen Hausschlüssel finden, dieser wird ebenfalls zufällig in Biom 1 generiert. Hat man ihn einmal gefunden, behält man den Schlüssel permanent, nach einem Tod verschwindet er nicht aus dem Inventar. Somit kann man alle sechs Sequenzen mit diesem einen Schlüssel sehen. Eine weitere Bedingung ist der Fortschritt im Spiel. Jeder Sieg über einen Boss schaltet weitere Sequenzen frei. So kann man Sequenz 1 sofort zu Spielbeginn sehen, Sequenz 2 nach dem ersten Boss, Sequenz 3 nach dem zweiten Boss und immer so fort. Man muss die Sequenzen allerdings nicht "abholen", man kann sie auch ansammeln. Besiegt man also mehrere Bosse ohne in der Zwischenzeit ein Haus zu besuchen und die Sequenzen zu sehen, so wird man bei dem nächsten Betreten des Hauses trotzdem immer die nächste Sequenz in der Reihenfolge sehen und kann das Haus dann mehrfach betreten, um nach und nach alle Sequenzen abzuholen. Für die finale sechste Sequenz muss man nach dem Sieg über Ophion in jedem der sechs Biome ein Sonnengesichtfragment gefunden haben. Hat man alle sechs Fragmente, welche permanent sind und daher nicht in einem Durchgang gefunden werden müssen, erhält man von Selene bereits den Hinweis, dass sie sie Fragmente zum Haus bringen muss. Dort erhält man mit den Fragmenten Zugang zur letzten Sequenz. Tipp: Im Menü findet man die sechs Fragmente bei den permanenten Gegenständen und kann ablesen, zu welchen Biomen sie gehören, falls man eine Orientierung braucht, was noch fehlt. Hinter den Ruinen Schließe die Analyse der Überwucherten Ruinen ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse der Überwucherten Ruinen vollständig abgeschlossen haben. Die Überwucherten Ruinen sind das erste Biom im Spiel und werden deshalb auch auf dem Weg zu anderen Biomen häufig durchquert werden. Deswegen bietet es sich an, sich nicht auf das Biom zu konzentrieren, sondern es für die Aufräumarbeiten bis zum Schluss aufzuheben, da man schon von ganz allein eine Menge in diesem Biom analysieren wird. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder den Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 1: Der Aufstieg Schließe die Analyse des Roten Ödlands ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse des Roten Ödlands vollständig abgeschlossen haben. Das Rote Ödland ist das zweite Biom im Spiel. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte Die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 2: Durch die Vergessene Stadt Schließe die Analyse der Verfallenen Zitadelle ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse der Verfallenen Zitadelle vollständig abgeschlossen haben. Die Verfallene Zitadelle ist das dritte Biom im Spiel. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte Die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 3: Echos der Vergangenheit Schließe die Analyse der Echoruinen ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse der Echoruinen vollständig abgeschlossen haben. Die Echoruinen sind das vierte Biom im Spiel und werden deshalb analog zum ersten Biom auch auf dem Weg zu anderen Biomen häufig durchquert werden. Deswegen bietet es sich an, sich nicht auf das Biom zu konzentrieren, sondern es für die Aufräumarbeiten bis zum Schluss aufzuheben, da man schon von ganz allein eine Menge in diesem Biom analysieren wird. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte Die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 4: Festgefroren in der Zeit Schließe die Analyse des Brüchigen Ödlands ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse des brüchigen Ödlands vollständig abgeschlossen haben. Das Brüchige Ödland ist das fünfte Biom im Spiel. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte Die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 5: In Erinnerungen versunken Schließe die Analyse der Abyssalnarbe ab. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Analyse der Abyssnarbe vollständig abgeschlossen haben. Die Abyssnarbe ist das sechste Biom im Spiel. Um ein Biom vollständig zu analysieren, müssen folgende Dinge gefunden oder erreicht werden: Alle Xenoglyph-Chiffren finden. Alle Xeno-Archive finden. Alle Scout-Logbücher finden. Den Boss besiegen. Den Eindämmungsbereich überstehen. Es ist nicht möglich, die Biome von Anfang an vollständig zu analysieren, da viele Räume nur mit Technologie betreten werden können, die man erst in späteren Biomen freischalten kann. Achtung: Sollte man zwischenzeitlich vom PSN abgemeldet werden oder die Internetverbindung verlieren, kann es sein, dass in dieser Offline-Zeit gefundene Objekte oder erreichte Ziele nicht korrekt gezählt werden, man sollte darauf achten online zu bleiben. Sollte Die Trophäe nicht freigeschaltet werden, obwohl man alles eingesammelt und erledigt hat, kann man die meisten Aktionen jedoch wiederholen, zum Beispiel den Boss oder Eindämmungsberiech, auch die Xenoglyphen oder Xeno-Archive. Gesammelte Glyphen oder Logs sind jedoch gesammelt und nicht erneut auffindbar. Man wird zudem nicht wissen, welcher Gegenstand oder welche Aktion nicht gezählt wurde, weshalb man sich in so einem Fall zumindest notieren sollte, was man offline erledigt hat, oder das Offline-Spielen ganz vermeiden. Hinweis: Die Trophäe kann positiv verbuggt sein und sich freischalten, auch wenn man noch nicht alles erledigt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen in Biom 6: Weißer Schatten Beende Akt 3. [Online-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man den finalen Akt beendet hat. Der Akt beginnt, nachdem man das Spiel durchgespielt und die Credits gesehen hat. Akt 3 endet etwas anders als die Vorangegangenen. Um ihn abzuschließen, muss man alle sechs Sonnengesicht-Fragmente finden, eines in jedem Biom, was erst in Akt 3 möglich wird, da die Fragmente erst jetzt erscheinen und man ab hier alle Biome mit allen notwendigen Technologien begehen kann. Neben allen Fragmenten muss man auch alle sechs Haus-Sequenzen gesehen haben. Die erste Sequenz ist von Anfang an verfügbar, jede Weitere wird je nach einem Sieg über einen neuen Boss verfügbar. Die sechste und letzte Haus-Sequenz wird freigeschaltet, wenn man die sechs Sonnengesicht-Fragmente gefunden und zum Haus gebracht hat. Als Belohnung erhält man einen Autoschlüssel, den man an einem Auto in Biom 6 verwendet. Dazu ist es notwendig, den finalen Boss Opheon ein zweites mal zu besiegen, da das Auto immer hinter seinem Boss-Raum steht. Tipp: Die Sonnengesicht-Fragmente sind im Inventar der permanenten Gegenstände einsehbar, und man kann dort auch nachlesen, welche Fragmente man wo eingesammelt hat, sodass man sich hier orientieren kann, welche einem noch fehlen. Hinweis: Hat man den Autoschlüssel im Inventar, wird der Kampf gegen Ophion schwerer. Er wird mehrere verschiedene Angriffe schneller oder gleichzeitig verwenden. Da der Auto-Schlüssel permanent ist, kann man ihn bei einer Niederlage nicht verlieren. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller @Lickin__ @Stuedi90 @Yaku @Suemolocin @aNgRysHeEp.
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Angezockt: Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins-Demo unter die Lupe genommen
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Angezockt: Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins-Demo unter die Lupe genommen Dass Square Enix ein weiteres Final Fantasy-Eisen im Feuer haben sollte, neben Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII Remake Teil 2, das wurde nun schon einige Zeit gemunkelt. Was das aber genau sein sollte, das war noch unklar. Im Zuge der E3 wurde dieses Wochenende jedoch der Vorhang gelüftet, und wird mit Sicherheit den ein oder anderen überrascht haben: Stranger of Paradise ist, wie der Name schon zeigt, nicht mal im Ansatz mit der Hauptreihe verknüpft, denn wie es aussieht, haben wir hier ein Spin-off von einem Spin-Off. Oder... Handelt es sich vielleicht doch um eine Art geheimes Remake? Nun. Schauen wir doch mal rein: Böse Zungen könnten jetzt behaupten, da wollte man eine neue Idee ausprobieren, das Souls-like-Genre zu erobern, aber damit der Titel nicht floppt, musste das Wort “Final Fantasy” irgendwie im Spieltitel auftauchen. Diese bösen Zungen können sich aber mal im Zaum halten, denn nichts ist klüger, und vorteilhafter für uns Spieler, als ein Risiko-armer Testlauf, aus dem etwas entsteht was uns bestenfalls gefällt oder schlechtestenfalls dem Unternehmen nicht gleich schadet. Und ob das nun wahr ist oder nicht, sagt zum Glück am Ende nichts über die Qualität des Spiels aus, denn: Nach allem was wir nun wissen, handelt es sich um eine Zusammenarbeit mit dem Publisher Koei Tecmo und deren Team Ninja, welches sich auch für Dissidia Final Fantasy verantwortlich zeichnet aber besonders geschätzt wird für seine Nioh-Reihe, Dead or Alive und natürlich Ninja Gaiden. Und: Das Spiel soll zwar 2022 für alle gängigen Konsolen und PC erscheinen, jedoch haben PS5-Besitzer mit PS Plus Abo bereits seit Sonntag die Gelegenheit, die Demo herunterzuladen, um dann noch bis Ende des Monats freiwillig an einer Umfrage teilzunehmen. Leider hat die Demo direkt mit beschädigten Daten und somit gar nicht geglänzt, denn die Software konnte nicht gestartet werden - Kein guter Start. Dieses Problem ist allerdings sehr zeitnah gelöst worden, und somit habe auch ich diese Chance genutzt, frühzeitig ein ganz neues Final Fantasy-Erlebnis auszutesten. Die Demo startet mit einem Basis-Tutorial, welches sich grafisch jetzt nicht mit Ruhm bekleckert und dem man anmerkt, dass es die Entwickler es gerade sehr viel wichtiger finden ausführliches Feedback zu dem komplexen Kampfsystem zu erhalten. Wählen kann ich schon hier aus drei Schwierigkeitsgraden. Als Neuling im Souls-like und Nioh-Universum, dafür Final Fantasy Veteran, vertrete ich mit meinem Test jetzt wohl den absoluten Stranger of Paradise-Durchschnittsspieler, denn gerade Final Fantasy Fans werden hier zuschlagen, die mit hoher Wahrscheinlichkeit wegen ihres geliebten Franchise reinschnuppern und nicht wegen des Genres, an welches wir mit diesem Titel dann herangeführt werden. Souls-like Kenner rümpfen seit der E3 bereits die Nase, aber vielleicht werden sie ja noch überzeugt. Die fünf Tutorial Aufgaben halten sich sich wirklich sehr knapp, trotzdem ist es für einen Neuling viel Input auf einmal. Zwei Angriffe, drei verschiedene Block-Methoden mit je nochmal zwei verschiedenen Effekten bzw. Folgeaktionen, die sie nach sich ziehen können soll ich jetzt bereits spontan verinnerlichen, das fordert. Ich lerne Attacken zu absorbieren und daraus Munition zu gewinnen die ich zurückschleudern kann, wie die von Goblins geworfenen Steine, später darf ich damit auch Feuerbälle sammeln, was sich im Verlauf der Demo als fantastische Funktion erweist: Feuerbälle von einem Bomber klauen und auf Goblins werfen macht mir schnell Spaß! Alles andere klappt zwar im Tutorial, kostet mich aber weit mehr Konzentration und ich merke, wenn ich dann aus all diesen Methoden selbst wählen und reagieren muss, versuche ich immer bei den zwei Moves zu bleiben, die für mich funktionieren, statt von der breiten Variation gebrauch zu machen. Ich bin noch etwas eingeschüchtert… Nach dem Tutorial, das ich solange wiederholen kann, bis ich mich wohlfühle, finde ich die Option “Bereich verlassen”, was nichts anderes heisst, als dass ich nun die eigentliche Demo starten kann. Es gibt sogar kurze Sequenzen, die ich leider eher negativ wahrnehme. Viel Geschichte erfahre ich nicht, was mir aber vielleicht geholfen hätte neugieriger zu werden. Lediglich als Final Fantasy Kenner weiß ich, wer die Krieger des Lichts aus dem ersten Teil sind (die damals auch keine Namen hatten, was nun vermutlich schuld daran ist, dass der Protagonist jetzt ganz langweilig "Jack" heissen darf) oder der Gegenspieler Garland. Stattdessen bekomme ich generische Charaktere mit Onelinern, die mich wenig überzeugen. Und was soll dieser männliche Lightning in der Gruppe? Während das Design der anderen mir zwar Baukastenhaft aber trotzdem erwachsen und sympathisch erscheint, ist der Rosaschopf ein regelrechter Fremdkörper, und das sage ich als bekennende Lightning-Liebhaberin, die mit dem Design an sich in anderen Final Fantasy Spielen kein Problem hat. Doch hier in diesem wirklich düsteren Setting, wirkt er so deplatziert. Ein Storyfetzen zu Beginn hätte hier vielleicht schon etwas bewirkt. Aber gut, Demo ist Demo. Stattdessen besinne ich mich auf mein Wissen aus Final Fantasy I und erinnere mich spontan an Garland, den Chaostempel und eine Zeitschleife... Ob ich davon wohl etwas sehe? Im Chaostempel, den ich nun in der Tat durchsuchen darf, erfahre ich sofort, was ich schon geahnt habe - Dass die Praxisanwendung der komplexen Mechaniken sich weit schwieriger gestaltet, als es sich im Tutorial anfühlt. Meine insgesamt 4-Stündige Tour bis zum Boss ist geprägt von vielen, vielen Neustarts an Speicherpunkten. Welche übrigens nicht inflationär aufgesucht werden können: Benutze ich einen Speicherpunkt, werden alle Gegner wieder zum Leben erweckt, so dass es sich nicht lohnt, zu einem früheren Punkt zurückzukehren, es sei denn man will die Schlachten alle wiederholen. Dabei bemerke ich auch eine Animation, die an das Zurückspulen eines Videobandes erinnert… Hier haben wir also die Zeitschleife - Ob wir davon im Spiel dann mehr sehen, oder ist das nur ein Easter-Egg? Wie auch immer - Das erneute Kämpfen kann sich natürlich trotzdem als sinnvoll erweisen, denn Gegner droppen Ausrüstung. Und zwar zufällig, und gar nicht so wenig davon, ich kann mich vor Rüstung schnell kaum retten. Auf meinem Weg zum Boss fand ich insgesamt drei Waffentypen, die je eine neue Jobklasse freischalteten. Wie ich später aus Berichten von Bekannten erfahren musste, was das aber nicht tutorialhaft geplant, wo ich wann welche Waffe finde, denn andere Spieler haben scheinbar andere Jobklassen gefunden als ich. Ich fand unter anderem Breitschwerter, einen Magierstab und eine Hellebarde, so dass ich auch den Magier und den Pikenier testen konnte. In der Umfrage, die ich danach natürlich ausgefüllt habe, standen noch fünf oder sechs weitere Klassen, die ich hätte finden können, und auch wenn ich es selber nicht geschafft habe - durch herumspielen mit dem Job-System haben andere Spieler wohl ebenfalls Klassen "weiterentwickelt". Das hat mich für eine Demo schon beeindruckt. Zudem durfte ich auch noch feststellen, dass ich einige Spezialtechniken freischaltete, die ich mir selber auf die Tastenkombinationen mappen kann. Ich entscheide also selbst, ob ich die Technik “Kaskade” auslöse, in dem ich R1 → R2 drücke, oder R1 → R2 → R1 und noch vieles mehr. Glücklicherweise ist die Demo in einer Weise angelegt, dass ich einige dieser Informationen erst viel später erhalte und ich mich am Anfang erstmal nur um die Grundtechniken kümmern muss. Aber am Ende meiner vier Stunden rauchte mir der Schädel vor lauter verschiedenen Werten und unterschiedlichen Job-Sets, die ich getrennt voneinander verwalten konnte, sowie fliegend im Kampfgeschehen wechseln. Atmosphärisch verbreitet das Spiel eine andauernde Anspannung, da auch kleine Gegner mir gefährlich erschienen und gerade in größerer Menge griffen die zuvor gelernten Blockmechaniken oder Munitions-klau Fertigkeiten eher nicht, da die Konzentration auf einen Gegner schnell dazu führte, dass man dann die anderen fünf Monster im Rücken hatte. Oder ist das die Regel in diesem Genre? Für mich als Anfänger erschien es mir frustrierend. Nicht zu frustrierend, aber dafür über weite Strecken, in denen ich regelmäßig pausieren wollte, statt weiter die Welt zu erkunden. Anders sah es beim Boss aus, der mir zwar knackig erschien, und der vergleichsweise unfassbar schnell war, jedoch auch weit fairer, da ich mich auf ihn konzentrieren konnte, seine Muster lernen, und das System der verschiedenen Blocks, Ausweichrollen und Kombos endlich mal richtig anwenden konnte wie ich mir das eigentlich vorgestellt hatte. Das Gesamtdesign "erinnerte" mich nicht nur an Final Fantasy, es wirkte, als habe man im LittleBigPlanet-Style IN Final Fantasy XV ein weiteres Spiel eingebaut. Wie Comrades, aber detailreicher. Bedient hat man sich zum Beispiel beim Job-Ability System, welches SEHR aussah wie die Abilities in FF15, nur mit anderen Werten und Effekten. Die Menüs wurden gerade genug verändert, dass man den Finger nicht mehr sofort darauf legen kann, zudem ist Stranger of Paradise mit mehr als der doppelten Menge Informationen schon fast überfrachtet. Das ist für eine Demo ja erstmal vollkommen in Ordnung, im finalen Spiel muss man aber wirklich aufpassen, dass es nicht wie ein liebloser Recycling-Titel wirkt. Wollte man nun die fertige Engine und Spielumgebung weiter verwerten, und hat sich deswegen ein Spiel ausgedacht, oder wollte man jetzt unbedingt dieses Spiel machen, und hat sich erst danach für die Reste auf dem Teller der letzten Entwicklung entschieden? Beides muss nicht schlecht sein. So dürfen aus den teilweise teuer entwickelten Engines für die Gallionsfiguren-Titel nun Nebenprodukte entstehen, die dadurch geringere Entwicklungskosten haben und nebenbei kann man mit neuen Genres spielen und der FF Lore mehr Inhalte geben. Im idealfall. Ich weiß das klingt nicht so aber: Ich finde das erstmal gut - wenn das Ergebnis am Ende stimmt, und bisher hat es das für mich immer. Also. Wie schätze ich das Spiel nun ein? Was darf so bleiben und woran sollte man bis zum Release noch arbeiten? Was gefällt: Gefallen hat mir der Final Fantasy Bezug größtenteils schon. Ich freue mich immer einen Kaktor oder einen Bomber zu sehen, die Optik der Welt war sehr düster und dementsprechend wirkten auch die Gegner eher, als seien sie für eine ältere Zielgruppe bestimmt. Das wird auch durch das deutlich sichtbare, dunkelrote Blut deutlich, das in Final Fantasy so nicht üblich ist. Insgesamt - Daumen hoch! Ich werde das Gefühl nicht los, dass Stranger of Paradise auch eine Art “Remake” der Geschichte von Final Fantasy I sein könnte, und das würde mir gefallen. Dafür spricht, dass wir schon in der Demo auf Garland als Boss treffen und viele Details zur Geschichte von Final Fantasy I sehen, zu viele Details, dafür dass es nur eine Demo ist. Ob das wirklich nur Easter-Eggs sind? Ein komplexes Kampfsystem finde ich an sich sehr gut, hier würde ich mir jedoch wünschen, dass es noch etwas besser ausbalanciert wird, da eine gute Reaktion und Skill nichts bringen, wenn die Masse der Gegner den Einsatz verhindern, so dass man am Ende doch stupide prügeln muss um zu überleben. Das Blut. Nicht dass ich ein blutrünstiger Typ wäre, doch ein bisschen “Realismus” oder Feedback, was man gerade getan hat, in Form von Blut fehlte mir immer in Final Fantasy, wo Gegner meistens auf magische Weise verschwinden. Die mit dem Blut verbundene Andeutung einer älteren Zielgruppe finde ich erfrischend. Weniger gefällt: Rosaschopf! So sehr ähnliche Charakterdesigns wie dieser Bishi-K-Pop-Klon irgendwo zu Final Fantasy gehören, er wirkt hier unpassend. Entweder man passt die Spieloptik an oder diesen Charakter, und dann doch lieber den Charakter! Die Grafik und das düstere Setting beissen sich ein bisschen. Zwar gefällt es mir vom Design, aber es strengt die Augen an, besonders die seltsamen Glanzeffekte der Türen… Die Kamera macht gerne komplett was sie will, was dazu führt, dass man stirbt weil man den Gegner nicht mehr sehen konnte oder nicht mehr weiß, wo man sich eigentlich gerade befindet. Wenn dieser Fall eintritt, funktioniert auch das Anvisieren nicht mehr. Hier muss dringend nachgebessert werden, wenn das Spiel keinen reinen Technikfrust hervorrufen soll. Fazit Stranger of Paradise entpuppt sich vielleicht noch als eine Art Remake, aber selbst wenn nicht, ich glaube es kann als eigenständiges Spiel gut funktionieren. Für Final Fantasy Fans könnte es eine echte Herausforderung werden, obwohl wir von einigen Spielen des Franchise bereits harte Trophäen-Aufgaben gewohnt sind. Die Trophäen werden deswegen darüber entscheiden, wie hart es uns dann wirklich trifft. Das Spiel ist extrem flott, fordernd und kann dementsprechend zu einer sehr befriedigenden Erfahrung werden, wenn sie das jetzt richtig angehen und die genannten Problemstellungen noch anpassen. Die reifere Atmosphäre ist erfrischend und gibt dem ganzen Franchise einen anderen Anstrich, der es in eine interessante Perspektive rücken könnte, wie es zuletzt bereits das Final Fantasy VII Remake schon getan hat. Leider bin ich auch überzeugt, dass nicht jeder Final Fantasy Fan hier richtig sein wird, ob nun wegen der Atmosphäre oder dem diesem neu-erschlossenen Genre vorbehaltenem hohen Schwierigkeitsgrad. Jetzt bin ich persönlich schon sehr gespannt, wo uns das Spiel hinführt, denn wo der Trailer hier kaum etwas erahnen lies, hat mir die Demo ein beachtliches Potential aufgezeigt. Habt ihr die Demo ausprobiert? Wenn nicht schaut doch mal rein! -
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AiMania hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen in Ai's Trophy Blog! Mein Projekt existiert nun schon seit Mitte 2016. Nach einer kurzen Zeit der Abwesenheit zwischen 2017 und 2018 haben mein Projekt und ich uns weiterentwickelt und wollten unsere Beziehung wieder aufleben lassen. Daher bin ich 2018 mit neuen Ideen und neuen Regeln wieder eingestiegen. Wenn du hier neu bist: Herzlich Willkommen. In meinem zweiten Post hier unten drunter findest du mein Ursprungsprojekt (bis Update #31) und darunter auch alle Updates verlinkt. Ich hatte viel Spaß damit und so soll es auch an dieser Stelle weitergehen. Die aktuellen Ideen, Regeln und Listen über dieses Projekt findest du in diesem Post. Wenn du ein alter Hase bist: Toll das du wieder da bist Ich hoffe, dass meine Fortsetzung dir wieder und weiterhin Freude macht. Im Update Verzeichnis, also den folgenden Posts hier unten drunter, findest du alle Updates und eine kleine Übersicht, welche Spiele in jedem Update behandelt worden sind. Klick einfach dort, wo dich etwas interessiert. Am meisten freue ich mich, wenn du mal "Hallo" sagst oder hin und wieder ein "Gefällt mir" da lässt. Anregungen oder Wünsche, Spieleempfehlungen sind genauso gern gesehen, wie Diskussionen und Theorien zu allen Spielen die aufkommen Medien und Interviews: 2022 habe ich unser Forum im Interview mit der PCGames rund um das Thema Trophäen und Achievments vertreten. Im Oktober 2021 war ich zu Gast im Trophy-React von @kilodawe. Die Videos zum Livestream findest du in diesem Spoiler, lass Kilo doch gerne ein like da, wenn dir gefällt, was du siehst! Ich möchte gerne ein Auge auf meine Komplettierungsrate haben und mir in den Popo treten um meine mir selbst auferlegten Quests zu erfüllen. Das geht am Besten wenn man Menschen davon berichten kann wie absolut inkonsequent man ist, damit sie beim Treten helfen Ich möchte jedes Spiel, das in meine Liste kommt abschließen, sollte es aus unerfindlichen Gründen tatsächlich zu hart für mich sein, will ich wenigstens versuchen 50% zu erreichen und die Hauptstory abzuschließen damit ich meinen Seelenfrieden habe. Das soll dem unkontrollierten Shopping im Playstation Store und seinen perfinden Sale-Angeboten ein wenig Einhalt gebieten. Aus diesem Grund möchte ich auch erst dann ein neues Spiel beginnen, wenn ich ein anderes abgeschlossen habe. Das klappt nicht immer, denn man will ja auch bei aktuellen Titeln mal dabei sein, aber diese Dinge möchte ich zumindest stets bedenken. Da ich aber alle Playstation Konsolen besitze und nutze, werde ich immer mehr als ein Game offen haben, davon ab dass ich ohnehin einen Haufen Spiele-Leichen habe, die ich nach und nach angehen möchte. Ich konnte meine Leichen mittlerweile gut reduzieren, dafür gibt es noch einige offene Spiele zu viel die recht neu sind xD... Und wer kennt nicht die nervigen Platins, die über Nacht plötzlich einen DLC erhalten und dann nicht mehr auf 100% sind Reduzieren von bereits auf meinem Profil stehenden offenen Spielen auf 30 Titel, sprich 100% erreichen bis es nur noch 30 angefangene Spiele sind. Reduzieren der offenen Trophäen auf weniger als 1000 ( weil das bisher so gut geklappt hat) Verbessern der Komplettierungsrate generell mindestens 50% erreichen falls das Spiel doch mal zu hart sein sollte Quests: Alle Spiele meiner favorisierten Serien und Franchises spielen, und idealerweise komplettieren, auch Doppelte Challenges: regelmäßige, zeitlich begrenzte Herausforderungen abschließen SPAß haben! LASST UNS SPAß HABEN! Lasst und gut zueinander sein und jedem sein Spielerlebnis entdecken und teilen lassen wie er/sie Freude dran hat Jetzt wird's aber ernst: Spiele die ich neu anfange werden auf 50% gebracht, bevor ich mich etwas anderem zuwende! Ausnahmen bilden Challenges. Für die Challenges spiele ich was dazu passt, es sollen aber keine Leichen dabei entstehen. Taucht über Nacht ein böser DLC auf, versuche ich diesen zeitnah anzugehen und nicht lange vor mich hin zu schieben. Mein Wunsch, zu meinen Lieblings-Franchises, Serien oder wie man es auch nennen mag, möglichst alle Spiele und Versionen dieser Spiele abzuschließen, ist ungebrochen. Hier ein Übersicht Welche das aktuell sind. In diesem LINK findet ihr eine Detailübersicht. (Die ist meistens aktueller als das Bild) Aktuell sind keine Monats-Challenges aktiv. Das kann sich jederzeit wieder ändern. Ihr seid gern eingeladen Challenges vorzuschlagen! Seit Januar 2018 gab es fast jeden Monat eine kleine Herausforderung. Wie die ausgesehen haben, und ob ich sie lösen konnte, ist hier vermerkt. Aktuell läuft die ABC-Challenge, für die ich Spiele mit den passenden Anfangsbuchstaben in der richtigen Reihenfolge spielen muss. Wir befinden und bei Buchstabe: J wie Jedi Fallen Order