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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. AiMania

    Eure Decks

    Ich installier dat jetz wieder, ey.
  2. Huhu ich möchte gern spontan ein spiel anmelden: Infamous 2 möchte ich nutzen für Trophäe 08 (Spielzeit bis unter 30 stunden) Hier der nachweis:
  3. Huhu! Da ich das Spiel selbst gespielt habe, kenne ich das Prinzip PC zu PS4 "Autopop" und grundsätzlich haben wir nichts dagegen, da du die Arbeit ja real am PC geleistet haben kannst. Das ist aber schwer nachzuweisen, weshalb wir hier sehr genau hinschauen. Die Trophäe die du fertigmelden möchtest erlaubt auf jeden Fall Backlog Trophäen, sofern diese eine geringere Komplettierungsrate von 50% hatten als das Event gestartet ist. Damit hast du grundsätzlich also nichts falsch gemacht, aber du verstehst sicher, dass das eine Ausnahmesituation in einer Ausnahmesituation ist: Die Trophäenliste war dann sicher auf 0% aber die Regel hatte eigentlich den Sinn, dass keine Spiele verwendet werden, die man quasi schon fertig hat. Sprich der "Spielstand" der Trophäenfortschritte sollte bei unter 50% sein. Aufgrund der Sondersituation mit dem PC die so selten ist, haben wir dafür keine explizite Regel formuliert aber die Herleitung sollte deutlich sein: Du sollst noch ungefähr 50% Aufwand innerhalb des Events betreiben müssen. Wenn wir sagen vom PC ist es kein Autopop weil man die Leistung auf diese Weise "vorbereitend" leistet, dann müssen wir auch soweit gehen und diese Leistung checken. Ich möchte halt nicht einfach sagen "erlauben wir nicht" also möchte ich dir hiermit die Gelegenheit geben zu beschreiben welche Aufgaben du im Eventzeitraum erfüllt hast oder wie weit du ungefähr mit deinem Spielstand gewesen bist, als du das Spiel für das Event aufgegriffen hast, und wenn das mit der 50% Regel in etwa passt wäre ich gewillt das für Aufgabe 06 Raus aus der Komfortzone anzuerkennen LG
  4. Huhu! Kannst du uns mehr Infos dazu geben wie du hier die Platin erspielt hast? Wie du ja in den Regeln gelesen hast ist Autopop zwischen zwei Versionen im Event nicht gestattet
  5. Huhu, ich weiß ich könnte das selber eintragen, aber ich findes schon wichtig dass du alles auf dem Schirm hast Also hier hatte ich noch eine Fertigmeldung von weiter oben die vermutlich übersehen wurde
  6. AiMania

    Returnal Coop

    Huhu, also ich habe bisher eine Session mit @MarcelGK gezockt, in der haben wir das spiel begonnen und bis in akt 2 reingespielt. Er hat mich eingeladen, somtit hat er den fortschritt und alle Trophäen erspielt, ich habe dabei geholfen. Das spiel fühlte sich komplett normal an wie man es aus dem Einzelspieler kennt, nur dass eine zweite selene mit herumlief. (Kein Couch koop!) Auf der karte kann man eine Aegrenzung sehen, wie weit man sich auseinander bewegen darf, sobald man zu weit voneinander weg ist, wir der Unterstützer immer zum Host teleportiert. Wenn eine Person eine Bereichsperrung einleitet (Arena, Miniboss, Boss) dann wird die andere Person in die Bereichsperrung teleportiert. Waffen und Items droppen wie immer, also NICHT doppelt, man muss sich absprechen wer welche Waffe einsammelt. Dafür kommt es vor, dass man bei Waffendrops einmal auf neuwürfeln klicken kann. Bei Fehlfunktionen kann man diese vom Parner kompesieren lassen, zB dufte Marcel keine Schlüssel benutzen, also habe dann ich die Schlüssel eingesammelt und benutzt. Es gibt keine geteilten Items, wenn ich einen Schlüssel habe, hat marcel ihn nicht, also kann auch nur ich dann damit etwas öffnen. Geld gibt es aber doppelt, jeder muss selber zum Obolit laufen, sobald ich einen Olobiltkristall zerstöre, liegt das Geld für Marcel herum und muss gesammelt werden bevor es verschwindet, aber man kann es sich gegenseitig nicht wegnehmen. Fabrikatoren sind ebenfalls getrennt. Wenn Marcel einen Benutzt, kann ich das auch noch machen, man kauft sich gegenseitig nichts weg. Heilung und andere Items muss man aber teilen und sich hier absprechen. Man kann sich gegenseitig wiederbeleben, was wir aber nicht gebraucht haben. Wir haben beide die chance alle Glyphen usw einzusammeln und die bleiben für beide auf ihrem eigenen Spielstand gespeichert hier kann also auch der Unterstützer Fortschritt machen. Lediglich der Bossfortschritt ist dem Host vorbehalten. Aber in meinem Log kann ich sehen, dass ich den Boss gekillt habe (wo man nachschauen kann wie oft man Gegner besiegt oder selbst von Gegnern besiegt wurde wird also fröhlich weiter getrackt!) Storyrelevant Items (Klinge, hausschlüssel) Kann nur der Host einsammeln und Haussequenzen kann nur der Host sehen, aber die Verbindung wird dabei nicht getrennt. Wir haben zusammen den ersten Boss besiegt und Akt 2 betreten, der Boss war genauso schwer wie gewohnt, und dadurch ist er zu zweit viel leichter. Phrike hat uns abwechselnd angegriffen, deswegen hatte man hin und wieder eine atempause und war nicht unter dauerbeschuss. Mehr weiß ich noch nicht
  7. PS, the silent rulez @renegade möchtest du nicht deine schöne bastelei teilen? ich fand die ganz klasse
  8. im sinne des Forums sicherlich, ich denke da immer an den spam thread (aka der geheime allgemeine elden ring thread...)
  9. Auch wenn ich schon länger raus bin, aber ich erinnere mich, dass mein größtes problem war, dass ich häufig passende karten für ein build bekam und dann kam ab akt 2 nichts mehr was dazu passte, aber auch das loswerden von karten ist schwer und teuer, so grätschten sich manchmal die builds ineinander, also ich glaube bisher hatte ich da viel pech ^^" das schlimme ist aber, dass es so einen suchtfaktor hat, dass man dann ja direkt immer wieder neustarten kann, das ist schlimm nur dass ich manchmal vergesse dass ich in einem neuen Run bin und bestimmte relikte gerade gar nicht mehr greifen manchmal tun pausen da gut. ist das Spiel denn mittlerweile deutsch? ich meine nämlich als ich angefangen habe war alles englisch, fiel mir gerade bei den namen auf.
  10. So ich bin dann auch schon fertig Begebe mich auf abnehmersuche
  11. Daran habe ich keinerlei Zweifel Als ich damals damit angefangen habe hatte ich noch 3 verschiedene Steam Seiten und andere Foren offen, das problem war aber eher, dass die generellen Tipps wie "immerschön Schildkrötenstil Spielen" das einzig hilfreiche war, bei dem hoen zufallsfaktor muss man echt gut lernen mit dem was man bekommt richtig umzugehen X_X Aber so ist das SPiel und das macht es ja auch aus. Es juckt mich ja durchaus in den Fingern es einfach in meinen Account zu klatschen... bisher war es nur ein neuer Benutzer der dafür hergehalten hat.
  12. Huhu liebes Schaf, ich hab es jetzt lange nicht geschafft mal wieder zu antworten, aber das will ich nachholen. Mitgelesen hab ich aber Meinen Glückwunsch zum Unternehmensarchitekten Ja das mit den Sicherheitsmaßnahmen hängt wohl immer mit der Art der Beschäftigung zusammen. Bei mir im Landesamt dürfen wir an den Rechnern auch nichts selber, das passt aber auch so, aber eine Sicherheitsdurchleuchtung gab es nur in Form des klassischen Führungszeugnisses. Eine Freundin von mir arbeitete bis letztens noch in einem IT Sicherheits-Bereich, und bei ihr ging das ganze bis hin zu Interviews ihrer Familie und im Freundeskreis, um sicherzustellen, dass sie nicht in den falschen Kreisen unterwegs ist und sie bekäme schon Ärger, wenn sie beim Befahren des Parkplatzes ihrer Dienststelle einen USB Stick im Handschuhfach hätte, oder so in dem Stil. Man gewöhnt sicher aber sicher an alles, wenn der Job Freude macht^^ Schade dass HZD dir am Ende nicht mehr so viel Freude gemacht hat, für mich ist es ein herausragendes Spiel. Welche Sachen haben sich denn so genervt? Generell Glückwunsch zu den Erfolgen und immer weiter so ^^
  13. Huhu Glückwunsch zum Fortschritt! Berichte unbedingt gerne mehr zu Slay the Spire, ich find es ja bockschwer, aber gleichzeitig macht es süchtig Da ich bisher nur 2 oder 3 mal beim ersten Boss von Akt 3 war und den nie besiegt habe werde ich das wohl auch nie schaffen T_T
  14. Woop woop Das wäre natürlich ein sehr cooler Gedanke. Auch wenn es entwicklungsbedingt gewesen ist, kann so eine Entscheidung wie viel Information verraten wird natürlich trotzdem entsprechend getroffen worden sein, wer weiß :3 Öde ist vielleicht zu viel gesagt aber es hat seine Längen, vorallem als ich in einem Abschnitt mit Songs aus einem Spiel war dass ich nicht gespielt hatte und wo mir dann sie songs die sich alle thematisch ähnelten nicht so sehr mochte. Es gab aber auch ein Spiel, welches ich nicht gespielt hatte, das laute echt coole Songs hatte, also lag es nicht rein am nicht kennen Ja Spaß hatte ich sehr. Ich hab dem Thema jetzt im Update viel Raum gegeben obwohl ich erst darüber nachgedacht habe das nicht zu erwähnen. Manchmal bin ich mir nicht sicher ob das zu viel Rumgejammer ist aber dann habe ich mir gedacht - es ist mein Projekt und das ist nunmal ein Teil meines Spielerlebnisses, und vielleicht gibt es ja jemanden der auch Einschränkungen hat und sich freut sowas zu lesen weil er sich dann verstanden fühlt. (ich habe zufälligerweise mehrere schwerhörige Freundinnen, zufällig, weil wir uns nicht in diesem Kontext kennengelernt haben sondern über Games oder Manga und Anime ) Ja da kann ich nur zustimmen, das ist mir auch schon aufgefallen. Ein Punkt ist sicherlich wenn bei Action Games die Technik für das Gameplay sehr wichtig ist wie in meinem Fall meine Probleme mit der Kamera, bei Final Fantasy 7 bis 9 zB welche ja noch weit älter sind als Infamous gab es solche Probleme einfach nicht weil die Kämpfe mit ihrem klassischen Aufbau, am besten auch noch rundenbasiert oder so, einfach nicht so sehr darunter leiden. Man könnte sagen JRPGs sind zeitloser. wie ich sehe hast du getippt Das freut mich! So blöd das klingen mag, aber die Arbeitslosigkeit darf man ruhig auch genießen, im idealfall kommt sie ja so schnell nicht wieder. Genau - auf einen guten Mai Danke <3 Zugegeben musste ich echt überlegen was ich für unter 4€ bekomme Und der Döner is auch nicht überall so günstig aber noch geht das
  15. Spiel ist wohlbehalten angekommen. Kein Fingerpoten Kein Staub Keine Kratzer Keine Körperflüssigkeiten Hat Blacky nochma glück gehabt.
  16. Dein Wunsch ist mir befehl: Update #80 ist online
  17. Willkommen zu Update #80! Meine Damen bis Herren, sehr geehrte Lesende…Ich habe keine Ahnung wie ich einleiten soll Ich wollte das nächste Update ja schneller schaffen aber irgendwie weiß ich nie wo meine Zeit immerhin ist. Jetzt ist schon wieder April durch O_O Ich habe in der Zwischenzeit eine kleine Geburtstagsfeier gehabt und von meinem tollen Schatz die Spiele Cyperpunk und Kena geschenkt bekommen <3 Meine Liste wird wieder länger T_T Ich habe von ihm auch Deadpool und Fortune Street und deswegen will ich die auch alle bald spielen. Für das Event ist vorher aber noch n bisschen was in der Pipe. In den vergangenen Wochen ist aber sonst nicht viel passiert. Der eine oder andere hat sicher gesehen, dass ich als Interviewpartner an einer Doku der PC Games beteiligt war und es war spannend das Ergebnis zu sehen. Ich hatte einen tollen ruhigen Urlaub mit ein paar Gästen, und sehr vielen Zahnarztbesuchen T_T Aber was muss, das muss. Ich habe nicht so viele Games geschafft wie ich gern hätte aber ich finde es auch gut einfach mal keinen Zeitdruck bei irgendwas zu haben also was solls^^ Aber ein bisschen was hab ich doch geschafft und das gibt es heute: Die Morgende habe ich genutzt um mich möglichst fit um die Full Combos bei Kingdom Hearts Melody of Memory zu kümmern, kurz vor meinem Urlaub durfte ich noch den Returnal DLC abschließen, für das Event hab ich spontan ein VR Spiel von One Piece ausgepackt, Grand Cruise und wie mir selbst schon lange versprochen, habe ich auch endlich Infamous 1 eingelegt. Mittlerweile habe ich auch mal wieder ein Wimmelbild Spiel ausgepackt und mehr Infos zu Crystar zusammen, das gibt es dann wirklich nächstes, mal wenn ich endlich damit fertig bin Je weiter ich spielte desto mehr hab ich gemerkt, dass ich thematisch keinen Break machen kann wenn ich über das Spiel schreibe, also es auf 2 Updates verteilen, ihr werdet verstehen warum wenn ich es poste ^^” Starten wir mit meinem Lieblingpart, was sonst: Dieses fantastische Spiel hat einen DLC erhalten, kostenlos, was heutzutage ja absolut nicht selbstverständlich ist, und er ist mindestens so genial wie das Hauptspiel! Returnal hatte mich letztes Jahr wirklich nachhaltig begeistert und ich habe gemerkt, “wie” nachhaltig das war, als ich das Spiel noch vor meinem Urlaub wieder installiert habe, um den frischen Content anzugehen. Kaum war das Game auf dem Startbildschirm zu sehen und vor allem zu hören, hatte ich Gänsehaut, fragt mich nich warum Das hat sich echt eingebrannt. Bei einem Blick auf meinen Save musste ich feststellen, dass mein letzter Ausflug nach Atropos echt schon 6 Monate her war, ich wollts erst gar nicht glauben O_O Weil ich so begeistert von meiner damaligen Erfahrung gewesen bin, hatte ich natürlich schon etwas Schiss, dass der DLC jetzt alles verdirbt oder mit so unschaffbaren Arschlochtrophäen daherkommt, wie Final Fantasy das ja jetzt gerne immer macht. Trophäen gab es, sieben an der Zahl, und so nahm ich mir das letzte Märzwochenende vor, wenige Tage nach Erscheinen, mit Selene zurückzukehren. Am letzten März Wochenende war ich Strohwitwe, der Herr war nämlich seinen Kumpel besuchen und das ist zu dem Zeitpunkt noch relevant gewesen - wir hatten nur eine PS5 und solange er zuhause war spielte er nun Horizon, was nur fair ist, nachdem er mir die Konsole zuvor für Monate überlassen hatte. Also hätte ich Returnal ohne dieses freie WE sicher noch für Wochen nicht angerührt! Und das wäre ja schlimm gewesen (Seit kurzen haben wir eine zweite PS5, aber das konnte ja keiner vorher wissen!) Ich bin Freitagnachmittag gestartet und es ist der Wahnsinn - Returnal ist wie Fahrrad fahren. Man verlernt das einfach nicht. Die Steuerung ist dabei natürlich der wichtigste Faktor und das bezieht sich auch auf die Möglichkeiten der PS5. Das habe ich nämlich auch bei Horizon gemerkt. Die flüssigen Bewegungen, eine intuitive Steuerung in Kombi mit den Möglichkeiten des Controllers lässt einen wirklich mit dem Charakter verschmelzen, manchmal hatte ich in den Eindruck ich “denke” nur was ich tun möchte und es passierte. Ich kann mir bis heute nicht wirklich merken was die Tastenbelegungen sind, das machen meine Finger von alleine, selbst nach 6 Monaten Pause in einem knackigen Game wie Returnal. Bei meinem Start ins Spiel bekam ich sofort zwei neue Inhalte zu sehen: Bei der Absturzstelle gibt es jetzt Geräte, mit denen man den Koop-Modus starten kann. Mittlerweile, genaugenommen letzte Woche erst, haben wir das dann auch endlich mal ausprobiert, denn Marcel hat das Spiel jetzt auch angefangen Er hat mich direkt eingeladen und wir haben gemeinsam Akt 1 komplett rasiert. Also zu zweit ist das Spiel quasi eine 1, nichts schweres dabei Ein Witz. Man kann sich gegenseitig wiederbeleben, aber das war bei uns nie nötig wir sind beide nicht gestorben und haben alle Gegner von 2 Seiten auseinandergenommen, auch der Boss Phrike war chancenlos, sie hat abwechselnd mich oder Marcel ins Visier genommen, aber größtenteils hab ich die Ausweicharbeit übernommen und Marcel Schaden reingeknüppelt und dann war es das für sie. Also die Herausforderung geht irgendwie komplett verloren (Marcel ist allerdings auch ein Naturtalent) aber Spaß macht es total Der andere neue Inhalt war der Turm des Sisyphus, mein Projekt für das Strohwitwen-Wochenende, und hier muss man alle Trophäen erspielen. Er befindet sich hinter einer Tür, die in Returnal schon immer vorhanden, aber unerreichbar gewesen war. Ich habe mich schon vorher immer gefragt warum diese Tür da ist, aber klar - der DLC war vermutlich von Anfang an geplant gewesen. Vielleicht wollten sie erstmal abwarten ob das Spiel gut ankommt, bevor sie Ressourcen reinstecken, oder der Anteil hat es nicht mehr zum Release geschafft, was auch immer der Grund war - Cashgrab wars nicht, schließlich ist ja alles umsonst Der Turm sieht aus wie eine der Ruinen aus Akt 3, was jetzt nich mein Lieblingsakt is, aber er sieht gewohnt krass aus. Ich finde die detailverliebte Optik in dem Spiel ziemlich grandios - und jetzt merke ich auch nochmal starke Unterschiede zum letzten mal, denn jetzt haben wir ja den neuen 4K TV. Man merkt es nicht an jeder Ecke, vor allem wenn man im Kampf vertieft ist, aber wenn man sich die Zeit nimmt alles zu begutachten, dann haut einen das Spiel schon um. Was mich besonders überrascht hat war, dass es wieder was zu philosophieren gibt ^^ Ich bekomme erneut eine Menge Audio Logs die mir mehr von Selenes Reise durch den Turm erzählen, also auch dieser Turm ist immer Teil des Loops gewesen und nach ein paar Logs erkennt Selene sogar, dass ihre Vorgängerin bzw. sie selbst also, jenachdem wie man es deutet, den Turm als Spiel betrachtet hat. Als Übung oder als ein “sich beweisen”, es immer höher zu schaffen, obwohl sie wusste, dass der Turm gar kein Ende hat und es eigentlich nur um den Prozess geht. Quasi eine krasse Erkenntnis, dass man dadurch, dass man eh immer wieder kommt, das Ganze auch als Unterhaltung und Übung betrachten kann. Zuerst scheint meine Selene das ja enttäuschend zu finden aber scheinbar hat sich ja bei allen Selenes irgendwann das gleiche Empfinden entwickelt. Anyway, erstmal wollte ich schauen was der Turm mir bietet. Da ich Roguelikes ja liebe, war ich begeistert von dem Aspekt, dass das Spiel jetzt auch den klassischen Dungeon-Crawler Aufbau erhalten hat, nämlich eben den Turm mit seinen unzähligen Ebenen. So sind ja die meisten Roguelikes gestaltet, ob nun Pokemon Mystery Dungeon, Azure Dreams und mein Chocobo, Let it die, es ist immer der geheimnisvolle Turm, von dem niemand weiß wer ihn erbaut hat und warum er unendlich zu sein scheint. In Let it die scheint der Turm sich sogar selbst weiterzubauen Das Konzept bleibt ähnlich - ich geh rein und habe eine Handfeuerwaffe Level 0. Aber zwischen den Stockwerken mit Gegnermassen, die man immer besiegen MUSS im den Aufzug in die nächste Ebene freizuschalten, gibt es jedes mal Bereiche, in denen man Geschicklichkeitspassagen überwinden KANN um bessere Ausrüstung oder Items zu bekommen, oder auch Räume die einen direkt vor eine Auswahl von Belohnungen stellen. Somit zieht die Schwierigkeit, aber auch die gute Ausrüstung in einer steilen Kurve an. Die auffindbaren Ausrüstungen sind stärker eingegrenzt als im Hauptspiel, damit man auch wirklich Sachen findet, die einem helfen, dafür gerät man allerdindgs schnell an die Grenze von 20 Artefakten, die Parasiten haben wirklich bösartige Eigenschaften, wenn man Pech hat, und man wir gezwungen sie zu verwenden, also liegen lassen ist leider nicht drin. Ich habe üblicherweise die Wahl zwischen zweien aber ich darf den nächsten Raum erst betreten wenn ich eine Wahl getroffen habe: Pest oder Cholera. Bis zum ersten Boss empfand ich den Turm echt leicht. Ich bin einmal etwas weiter unten gestorben, als ich noch nicht recht wusste wie der Hase läuft aber kam dann schnell ziemlich weit. Für den ersten Boss auf Stockwerk 1-20 gabs eine Trophäe. Die zweite Trophäe zu ihm lautet “besiege die finale Form” und so hab ich nach der zweiten Bossrunde auf Stockwerk 2-20 (also quasi Raum 40, weil immer 20 Räume zwischen den Bossen kommen) schon gelauert, aber nein - er wars nicht. Krass fand ich, wie schnell man Levelt. Mit Kalibratoren wird hier rumgeworfen wie mit Konfetti und auch Verbesserungen hagelt es, vermutlich um überhaupt mit dem Anstieg der Gegnerstärke auch mithalten zu können. spätestens in Raum 45 (also 2-5) war man auch Level 45, Im Hauptspiel erreicht man ja mit etwas Anstrengung und auch etwas Glück, und nur wenn man alles killt, Level 30 im allerletzten Biom, kurz vor Ende. Und da ist auch das Levelcap, also mehr geht dann nicht mehr. Level 45 war so “huiiiii….” Aber das Spiel fordert dann auch. Ich hab richtig gemerkt wie ich wieder in einen regelrechten Rausch geraten bin und gefühlt durch die Räume flog und plötzlich steh ich da vor Boss 3 und 30 Minuten sind ins Land gegangen. Dann gerät man ins schwitzen, und verkackt in Phase 3 von Boss 3 bei den letzten 2cm Lebensleiste T_T Argh! Und von vorne. Das ist das Wesen des Dungeon Crawlers. Und Boss 3 wäre auch der finale gewesen Damn. Dafür wurde ich nochmal überrascht und sehr belohnt: Auch der Turm hat Haussequenzen. Diesmal eher Krankenhaussequenzen, und nun hatte ich die erste freigeschaltet. Zusammen mit anderem Zeug. Im Turm konnte ich jetzt bisher transparent dargestellte Podeste benutzen, die mir immer ein Schilditem spendierten. Davon gab es ne ganze Menge und das machte das Überleben ab einem gewissen Punkt nicht nur leichter, Schilditems waren mein fucking neuer bester Freund In den Krankenhaus Sequenzen, von denen ich jetzt nach und nach noch vier freischaltete, lernte ich nochmal mehr über Selene und ihre Mom, und diesmal schien das Spiel gnädiger zu sein - in mehr als einer Hinsicht: Die Szenen wurden eindeutiger und ich hatte den Eindruck, das Returnal hat sogar sowas wie ein echtes Ende. Jedenfalls gibt es endlich Aufklärung für die ganze Geschichte und das hat mich gefreut: Erstmal ist das Krankenhaus sehr creepy, besonders in den Details, und weil ab der dritten Szene überall so Autopsietische mit Leichen drauf lagen, aber abgedeckt, das machts nur nich besser. Jedenfalls versuchen wir hier Selenes Mom zu besuchen, die Tür will sich aber zuerst nicht öffnen, solange bis ich 6 Mohnblumen im Turm gefunden habe. Vorher finde ich erstmal nur lauter Details wie z.B. unterschwellige Hinweise in Zeitschriften die ich faszinierend fand, teils auch sehr lustig: Also das Anti-Raucher Plakat fand ich genial, das ist so richtig böser Humor Aber auch die Zeitschrift hat ein neues Licht auf die Geschichte von Selene und Theia geworfen. Das Krakenmonster als Imaginary Friend, ein Guide gegen Verzweiflung und Infos für Single Mütter? Oder ich finde Zeitungsartikel über Selenes Mutter, die eine Rekord-Leistungsschwimmerin war und dann eben das Raumfahrttraining absolviert hatte. In einem Unfall wurde scheinbar ihr Rücken so sehr verletzt, dass ihre Beine unbrauchbar wurden. Sie scheint vor Gram die Reha verweigert zu haben und ist dabei eingegangen, in dieser Zeit wurde sie dann zu dem klassischen Momzilla Tyrann. Selene wird Astronautin, aber ihre Mutter hat nur noch zu meckern, weil Selene sie alleine lässt, nie besucht, weil sie Schmerzen hat, sie macht die Leistung von Selene nieder und interessiert sich dafür auch nicht. Ihr eigenes Leben und Leiden ist immer wichtiger und sie bemitleidet sich nur selbst, ohne sich eine Sekunde für ihr Kind zu freuen. Mich macht das ziemlich wütend, weil ich das leider selber von meiner Mutter exakt so kenne, das ist ziemlich narzisstisch. Jemand der unfähig ist zu sehen, dass andere Menschen ihr eigenes Leben haben, alle anderen scheinen nur für sie zu existieren. Man erfährt jetzt aber auch, dass Selenes Kind ein Sohn ist und dass sie einen “Namen aus der Familie” gewählt hatte, was ich deswegen interessant fand, weil Helios ja eigentlich der Name von Selenes Bruder sein müsste (Sonne und Mond, sowie das dritte Kind Morgenröte (Eos). Aber Selene scheint keine lebenden oder verstorbenen Geschwister zu haben. Theia jedenfalls scheint sich über ihren Enkel sehr gefreut zu haben, während Selene zu verstehen begann, dass sie das gleiche Problem hat wie ihre Mutter: Sie kann sich nicht gut auf das Kind einlassen und will eigentlich lieber ihre Karriere und sich um sich selbst kümmern. Das ist das paradoxe an solchen Familien, wenn die Mutter sich nur für sich selbst interessiert und das Kind sich daher auch um sich selbst kümmern muss, dann besteht die Chance, das es später als Mutter mal genauso sein wird. Man lernt es ja nicht anders und sich um sich selber kümmern müssen ist irgendwann das einzige was man kann. Helios hat den Unfall zudem tatsächlich nicht überlebt, da Selene sagt, Helios und Theia seien nun “zusammen”. In dieser letzten Szene findet Selene dann auch ihren Frieden, als ihr ein leerer Raum gezeigt wird, in dem lauter Selenes am Boden knien, und sie scheinen dort schon seit Ewigkeiten zu sein. Selene nimmt final die selbe Haltung ein um zu rasten und irgendwie hatte ich das Gefühl, dass das hier nun wirklich das Ende ist. Hier endet der Loop für jede Selene und vermutlich beginnt nun gleichzeitig eine neue Selene von vorn. Eine, die die Audiologs noch nicht kennt und sich wundert wer sie aufgenommen hat. Ein tolles Finale, wie ich finde. Nicht mehr so kryptisch. Ja die Mutter wird immernoch als das schwangere Skelett dargestellt, ob das wohl heißt, dass ihre Mutter schon lange für sie gestorben war? Irgendwie hatte ich nicht den Eindruck, dass Selene über das Verhalten ihrer Mutter hinweg war, eher immer noch betroffen davon. Ich denke, das könnte passen. In einem Monolog bezeichnet sie ihre Mutter als einen Schatten (den weißen Schatten??) der über ihr hängt und den sie überwinden möchte. Übrigens, der Boss im Turm heißt Algos. Es ist auch immer der gleiche, also er wechselt nur die Form und erweitert sein Muster, aber es ist immer Algos. Das ist griechisch und bedeutet Schmerz, sowohl körperlicher als auch seelischer Schmerz, was in diesem Fall für die Mutter aber auch den Kreislauf zu passen scheint. Da fällt mir ein - Diesmal werden wirklich die Moiren erwähnt Falls ihr euch erinnert, der Name Atropos ist der Name einer Moire, also der drei griechischen Göttinnen die den Lebensfaden eines Menschen verwalten. Atropos ist die Meure, die den Schnitt macht und damit über den Tod bestimmt, nicht nur den Zeitpunkt sondern auch die Art und Weise. Im Krankenhaus finde ich ein Meuren-Gebet, aber es werden nur zwei Namen genannt, dort wo der Name “Atropos” stehen müsste, ist immer alles geschwärzt. Hab mich aber gefreut! Und eine Zeile in dem Text fand ich auffällig: Dass ohne Atropos kein Leid jemals endet… was auf Selene ja zutrifft. Also ist die Meure Atropos etwa abwesend? Interessantes Detail. Der zweite Hinweis ist ein Gemälde welches auch die Meuren zeigt und Atropos muss die in der Mitte sein, was ich schon sau gruselig finde. Das heftigste an den Bossen war btw, dass man mit jedem Sieg auch immer eine Fehlfunktion erhält, so als Dankeschön. Danke für gar nichts, halt. Da haben se wohl bei Housemarque gemerkt, dass ich die gern umgehe indem ich den lila Scheiss liegen lasse, also entfernt man den lila Scheiß und man fängt sich die Dinger jetzt ein wenn man Bosse klatscht? Klingt irgendwie nach sexuell übertragbarer Krankheit, aber hey. Wer wird denn kritisch sein. Fehlfunktionen konnte man sich nicht entziehen, ich habe echt alles versucht! Ich habe versucht durch die auslösende “Welle” hindurch zu phasen oder ihr auszuweichen, ich hatte Parasiten dabei, die Fehlfunktionen heilen oder verhindern, aber egal was ich versuchte, die Fehlfunktion von einem Boss ließ sich nicht abwenden und auch nicht heilen. Mit JEDEM Boss gabs eine oben drauf! Das konnte schonmal echt krass aussehen. Es gab Runs, da hatte ich mit Fehlfunktionen richtig Pech. Während mit “75% weniger Waffenschaden im Stand” nichts ausmachte, weil ich niemals stehe sondern immer in Bewegung bin, war “50% weniger Waffenschaden in der Luft” schon echt schrecklich, weil ich gerne und viel Gebrauch vom Enterhaken mache und mich über Abgründe bewege, spätestens ab Raum 41 sind die Turmruinen auch so zerklüftet und kaum mehr als im Himmel schwebende Inselbruchstücke, dass man irgendwie immer in der Luft ist. Aber so Sachen wie “Gegner hinterlassen Säurepfützen”, “Gegner explodieren” oder “Tiefe Stürze schaden” war alles witzlos. Im Turm gibt es so gut wie gar keine tiefen Stürze, auch keine erzwungenen wie im Hauptspiel. Nur Konterfeuer war wie immer richtig scheisse Nach 5 gescheiterten Versuchen, die alle in Raum 58 oder 59 endeten hab ich gedacht, über der Nummer muss ich wohl mal ne Nacht schlafen, also hab ich zu Stranger of Paradise gewechselt. Wisst ihr eigentlich wie sich das anfühlt, von so einem Diamanten wie Returnal zu dem Schrotthaufen von Spiel rüberzuwechseln der Stranger of Paradise für mich is? #First World Problems Meine Vermutung war nur teilweise richtig. Nachdem ich am Morgen danach erstmal in den ersten 20 Stockwerken abgelost habe, meinte das Spiel es danach gut mit mir. Als ich erneut die obersten Stockwerke vor dem Boss erreichte, waren da auf einmal keine Gegner mehr sondern immer nur Bonusräume Am Ende musste ich nur durch einen harten Raum vorm Boss, in dem 2 Minibosse mit orangenen Lebensleisten waren, das sind sogenannte Deformierte, also extraschwere Varianten von bekannten Minibossen… Und ich kam da durch ohne auch nur mein Schild zu verlieren :3 Ich ging also in den Boss mit Vollem Leben + 130% Extraleben, 8 BummBumm Waffen und 6 Schilden. Und ich kam wieder raus mit vollem Leben 2 Schilden und 6 Waffen. Ich würde sagen den hab ich gefrühstückt. Danach hab ich gedacht, jetzt hab ich ja alles geschafft, also kann ich ja einfach weiterspielen, schließlich ist es ein Endlosmodus. Ich kann die 6 Waffen auf den Kopp hauen um für die Trophäe die dazugehört die 100 Kills zu farmen und mal sehen wie weit ich komme. Diese tollen neuen Waffen haben auch ordentlich Laune gemacht. 3 verschiedene gibt es und man trägt sie als einmalige Items mit sich herum, allerdings kann man nur eine Sorte gleichzeitig bei sich haben, dafür kann man sie zum Glück stapeln. Für die Trophäe muss man wie erwähnt Gegner damit besiegen, aber ich habe sie mir immer für den dritten Boss aufgehoben, weil die Waffen einfach alles wegfetzen, das könnt ihr euch nicht ausmalen, gute drei Viertel einer Lebensleiste von so nem Boss werden einfach atomisiert. Deswegen hatte ich aber auch ewig keinerlei Fortschritt bei der Trophäe ^^” Das habe ich dann geändert. Nach dem dritten Boss wiederholte sich das dritte Gebiet scheinbar unendlich. Ab jetzt spawnte aber in jedem Raum mindestens ein, meistens aber eher zwei Minibosse und immer waren sie deformiert mit orangener Leiste, womit das Spiel das Maximum rausgefeuert hat. Überlebt habe ich den dann sogar den vierten Boss, welcher überraschend nur eine Lebensleiste hatte. Ich hatte ehrlich gesagt vermutet, dass mit jedem Boss eine dazukommt, aber nein, man fängt alle 3 Siege bei einer Leiste wieder an, aber die Muster werden härter und es wird immer schwieriger in dem Kugelhagel zu überleben…. Deswegen hat es mich dann am Ende auch in Raum 5-13 (Raum 93) dahingerafft, ich weiß gar nicht wie ich es überhaupt so weit geschafft habe O_O Also klar - mit einem Elektropylonen Dingsi auf Maxlevel, dem obligatorischen Schild-Item alle paar Räume und ner Menge Glück, aber auch weil das Spiel ab jetzt nicht mehr schwerer wurde. Aber geschwitzt hab ich bis zum Schluss, ey Hier sieht man die ganzen Fehlfunktionen und wie ich mich mit kaum noch Leben von Raum zu Raum gehangelt hab kann man sich da sicher denken. In Raum 5-13 lag ich dann auch bei 98 von 100 Kills durch eine BummBumm Waffe und für eine kurze Sekunde hatte ich Schiss, dass man die 100 in einem Run schaffen muss ^^” Aber kurzer Abstecher in einen neuen Turm-Run bescherte mir Gewissheit und den zufriedenen DLC Abschluss <3 Dieses Spiel ist einfach fantastisch und jetzt beweist es auch noch, dass der Preis eines DLCs einfach gar nichts bedeutet. Housemarque wissen wie man Service bietet, aber genaugenommen wussten sie das ja auch damals bei Resogun schon, welches ebenfalls sehr spaßige DLCs hat. Dieses Studio gibt mir das Gefühl noch Bock zu haben einfach was Geiles zu machen und dass sie ne ungefähre Ahnung davon haben was uns Spieler in ihrem Games bewegt und am Ball gehalten hat. Dankeschön Ascention DLC: 100% Oh mann. Wir schauen gerade One Piece von vorne, da ich großer Fan bin und damals bei etwa Folge 550 aufgehört hatte. Zu dem Zeitpunkt war das die aktuellste Folge und bin nicht wöchentlich dran geblieben. Seitdem hab ich eine Menge aufzuholen Und wenig überraschend bekommt man dann schonmal Bock auf mehr. Immer das Event und meine aktuelle Planung im Blick, war das Nächstbeste was ich verantworten konnte ein bereits installiertes VR Spiel, welches ich mal im Sale für 4e erstanden hatte, und nicht nur meine Lust auf Meer befriedigen sollte, sondern mit seiner 100% Liste und dem Fakt, dass es für VR only ist, perfekt in das Event hinein passte. Und selten habe deutlicher gespürt wie ein Fehlkauf aktiv meine Lebenszeit absaugt und verbrennt, selten habe ich Geld mehr hinterher getrauert, als bei dieser Wegelagerei. Für das "Spiel" hätte man mir Geld GEBEN müssen. VIER EURO! Das sind 2 Kugeln Eis, ein geiler Döner, 2 Stunden parken am Kinoabend, 100GB mobiler Download. Davon kann ich einen tollen Kuchen backen =_= Traurig, dass mir kaum noch viel einfällt was unter 4€ kostet Anyway. One Piece ist, für die Nichtwissenden, eine Piratengeschichte, auch wenn Piraten hier ein eher weitgefasster Begriff ist und nicht zwingend freibeutende, brandschatzende alte Männer meint, und der Zeichenstil ist leider in den letzten Jahren ein bisschen Richtung “Ballon-Titties” abgedriftet, aber man kann darüber hinwegsehen. Grand Cruise ist leider keine Grand Cruise, weil es genau 2 Missionen gibt bei denen man immer das gleiche macht, und liebloser kann eine App kaum sein. In Mission 1 besuche ich die halb nackte Nami in ihrer Kajüte, was man nur als Fanservice verbuchen kann, lasse mir von ihr mehrfach sagen, dass ich sie nicht lüstern anstarren soll, während sie mir ihre quasi entblößten Brüste ins Gesicht drückt, dann schieße ich vom Deck mit einer Kanone auf Marineschiffe, wofür ich Punkte bekomme. Neben mir stehen 7 andere "Rekruten" die die Strohhutbande "ausbildet" und nach einer Kampfeinlage durch Zoro, Sanji und Ruffy, darf ich endlich nach hause. In Mission 2 habe ich die Wahl zwischen Namis Kajüte, in der ihre Brüste mit mir flirten, Sanjis Kombüse, in der sehr deutlich er mit mir flirtet, Choppers Krankenzimmer, wo ich praktischerweise auch mal auf Robins Brüste stieren darf und dem Oberdeck, wo ich “leider” gezwungen werde während des Krafttrainings Zoros Muskeln zu bewundern A_A Dann greift ein Riesenkrake an und ich ziele wieder mit Kanonen auf die Arme, wofür es Punkte gibt, einer der Sieben Samurai (Flamingo) verhaut Ruffy und ich darf ganz nah dabei stehen, und jenachdem welchem der Charas ich in ihrem Zimmer einen Gegenstand stibitzt habe, bekomme ich auch noch eine persönliche Verabschiedung. Was ich praktischerweise für für Trophäe solange widerholen darf, bis jeder der Strohhutbande mich einmal verabschiedet hat. Acht mal. Uff. Da ich ja eine PS5 hier stehen habe, hab ich ziemlich mit der Steuerung gekämpft, denn es dauerte ein paar Versuche, bis ich verstanden hatte, dass das Spiel meinen Controller nicht richtig erkennt. Move klappte auch nicht, aber dann fiel mir ein, dass es wohl an der Lichtleiste vom Ps4 Controller liegt, die dem Spiel fehlte. Also PS4 Controller angeschlossen, und auf einmal klappte das mit dem Nachbarn. Nicht, dass es nicht auch so gegangen wäre, denn zu dem Zeitpunkt hatte ich beide Missionen schonmal durch. Ohne den richtigen Controller konnte ich nur geradeaus schießen und bekam geradeso genug Punkte, leider trat aber mit dem korrekten Controller keine echte Besserung ein. Jetzt konnte ich zwar zielen, aber die NPCs schossen die selben Ziele ab wie ich und nahmen mir so meistens Punkte weg. Ende vom Lied, ich bekam statt 200 Punkten vielleicht 250, das war aber kaum die Anstrengung wert, denn die 200 bekam ich auch, wenn ich die Brille neben mich legte und x drückte Tja dumm nur, dass ich beide Missionen solange wiederholen musste, bis ich jeweils 5000 Punkte erspielt hatte x.x Das waren so 25 Wiederholungen der jeweiligen Schlacht pro Mission. Wurde meine One Piece Lust von dem Spiel befriedigt? Minimal Ja A_A Hab ich mehr erwartet? Definitiv Ja… Und deswegen hab ich jetzt irgendwie Lust sehr bald mal ein aktuelles Game reinzulegen, World Seeker? Ich hoffe, dafür finde ich dann bald Zeit. Da ich dieses Spiel schon vor 3 Jahren oder so aus dem Sale hab, isses halt wies is, aber wenn ich einen von euch vor dem Kauf bewahren kann: Lasst den Scheiss sein o.o Die Grafik is btw total krisselig und unscharf, obwohl es an sich echt cool ist auf dem Schiff Thousand Sunny zu sein und mal den Charas gegenüberzustehen die ich sehr mag, aber mit ihren Dialogen sind sie kaum Schatten ihrer selbst, die "Story" macht keinen Sinn und passt in meinem Kopf auch kein bisschen zu den Strohhüten, und da man kaum was zusehen bekommt nutzt sich dieser einzige Reiz dann sehr schnell ab. Haken hinter. 100% Endlich mal wieder ein Rhythmusspiel Ignorieren wir, dass Bakumatsu noch gar nicht so lange her ist ^^” Aber so langsam wird es mit der Auswahl auch komplizierter. Glücklicherweise ist Kingdom Hearts leicht zugänglich, da lokalisiert, und auch noch umfangreich und spaßig - genau das Richtige. Als KH Fan, auch wenn manche mir das immer wieder absprechen wollen :P, wollte ich das nicht ewig liegen lassen, als Musik Fan noch viel weniger. Bisschen Sorge über die Schwierigkeit hatte ich zwar erst, aber man hat ja schon anderes geschafft und KH sollte mich schnell glücklich machen. Auch wenn es am Anfang erstmal wuselig war. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art ist KH MOM eher eine Art Kampfspiel, da die “Noten” eigentlich Gegner sind, die man im richtigen Rhythmus zur bekannten Kingdom Hearts Musik verhauen muss. Deswegen sind die Noten auch optisch nicht festen Tasten zugeordnet sondern ein Schlag kann sowohl mit X als auch mit R1/L1 und R2/L2 ausgeführt werden, man muss mit O springen oder fliegen und die Gegner bewegen sich auch noch, zwar in festen Mustern aber das Ganze bringt einen erstmal völlig aus dem Konzept. Nachdem man dann alles einmal herunter gebrochen hat und verstanden hat worauf man wirklich achten muss, verkommt alles dann aber doch wieder zu einem tatsächlich sogar ziemlich einfachen Rhythmusspiel, indem man sich die Gegner nämlich einfach wegdenkt. So sieht das dann aus: KH MOM hat 150 Songs, aus allen vorherigen Kingdom Hearts Games, was wohl das größte Repertoir darstellt, das ich bisher je in einem solchen Musikspiel gesehen habe. Selbst das fetteste Hatsune Miku hatte glaube ich nur 130 Songs. Für Trophäen muss man unter anderem jeden Song auf jeder Schwierigkeit (leicht, normal, profi) abschließen und dann nochmal auf jeder Schwierigkeit jeweils 50 Songs mit einer Full Combo (FC) abschließen. Jetzt könnte man aus Erfahrung von anderen Games sagen das klinge hart, aber sorry - Dieses Game ist einfach kein bisschen hart. Sobald man es schafft die rumwabernden Schattenkriecher auszublenden Ich bin erstmal damit gestartet alle Songs auf leicht durchzuspielen und dabei alles freizuschalten, Items zu schmieden, aus dem Schmiedematerial das man von Songs bekommt (funktioniert wie in den Hauptspielen) und so auch Songs zu schmieden, denn für etwa 20 Songs ist das die Freischaltbedingung. Und was soll ich sagen, leicht war halt recht bald langweilig. Meine 50 FCs hatte ich nach knapp 60 Songs schon zusammen und da es sich bei Kingdom Hearts Soundtracks durchaus gewollt um Musik handelt die nunmal gerne im Hintergrund verschwindet, konnte es schon ermüdend sein, obwohl ich die meisten wirklich klasse finde. Nach einiger Zeit habe ich eine Minimale Abweichung der Noten vom Rhythmus bemerkt, die war nicht immer spürbar und wirklich so minimal, dass ich diesen Gap nicht mit den technischen Möglichkeiten, die das Spiel mir bot, angleichen konnte, das hat im Gegenteil alles nur schlimmer gemacht. Aber als Marcel mit Horizon fertig war, wechselte ich von dem kleineren Bildschirm auf den neuen TV und dort war diese minimale Abweichung dann komplett verschwunden und die Songs fluppten nochmal besser und entsprechend fehlerfreier durch. Jetzt saßen eigentlich auch auf normal alle FCs, und Sorgen um den höchsten Schwierigkeitsgrad machte ich mir auch nicht mehr, alle Full Combos die ich brauchte kamen im Spielverlauf. Nebenbei gab es doch ein paar Perlen zu entdecken, Songs denen man in dem Spiel, aus dem sie stammen, weniger Beachtung geschenkt hat oder wo der Rhythmus besonders viel Spaß macht *_* Leider sind Rhythmusspiele immer eine Erinnerung an meine Hörprobleme, auch wenn ich das sonst ja gut ausblenden kann oder nicht so beeinträchtigt bin. Hätte das Spiel von mir in jedem Song eine Full Combo verlangt statt nur in 50 von 150, dann hätte ich wirklich Probleme beim Erfüllen der Aufgabe bekommen. Es gab nämlich viele Songs, bei denen ich Töne gar nicht hören konnte, was ich nicht wusste da ich die Songs nur “so” kenne, ohne diese Töne. Winziger Exkurs. Bei Musikstücken von vor 10 oder 15 Jahren kommt es vor, dass, wenn ich sie heute anhöre plötzlich merke, dass mir etwas fehlt, weil ich mich gut an die Songs erinnere. So Dauerbrenner die ich oft gehört habe. Witzigerweise fallen mir spontan nur 3 Songs ein bei denen das richtig extrem ist und 2 davon sind von Rammstein (Engel und Spieluhr, falls es wen interessiert). Die kann ich mir nicht mehr anhören, weil fast alle Spieluhrenklänge der Songs für mich nicht mehr existieren und der magere Überrest für mich keine erkennbare Melodie mehr ergibt, obwohl die Erinnerung in meinem Kopf eingebrannt ist. Dadurch weiß ich, wie es sein müsste und was mir fehlt und manchmal frustriert mich das auch. Man muss erst lernen mit sowas umzugehen, besonders wenn die Einschränkung etwas betrifft, was man auch noch sehr liebt. Wenn ich Musik nicht sonderlich mögen würde, wäre eine Behinderung wie diese ein bisschen leichter zu ertragen weil sie mein Hobby nicht so einschneiden würde. Ich hasse laufen also ist die Krankheit meiner Füße für mich zwar sehr lästig, aber ich muss wenigstens nicht auf meine geliebten täglichen 50 KM Spaziergang verzichten You get the point. Aber wenn ich neue Songs kennenlerne, fehlt ja von Anfang an was. Und das weiß ich dann nichtmal. Klar würde ich es merken, wenn die Melodie gar nicht mehr funktioniert aber das ist so selten der Fall, dass ich das fast noch nie hatte. Wenn in einem tollen Rocksong irgendwo für das besondere Etwas eine Geige ein paar hohe Töne anstimmt, werde ich das niemals mitbekommen, und vermutlich werde ich nie über das selbe Musikerlebnis reden wie jemand der die Geige hört. Obwohl Stimme, Text, generelle Melodie und alle tiefen Töne wie Bassinstrumente für mich identisch sind, da fehlen ggf. halt Nuancen. Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß, ne? Da ich bei KH viele neue Songs kennengelernt habe bemerkte ich gerade bei diesen neuen Songs oft Probleme. Ich erkannte manchmal keine Melodie oder kein sinnvolles Muster zum Tastendrücken und wunderte mich teilweise was das soll. Bei manchen fand ich das sinnvolle Muster irgendwann durch ausprobieren und dann machte es “klick”: das Muster erkannte ich aus anderen Songs, ein klassisches Kingdom Hearts Thema. Also existierte diese Melodie wohl doch - auf einer Frequenz bzw. mit einem Instrument, welches ich nicht wahrnehmen kann. Vielleicht als Geige oder Flöte. Ja shit. Und dann machte es auch Sinn, warum der Song mir ansonsten so langweilig erschien Das Coole daran war für mich eben nicht da. Das hier ist so ein Song. Es betrifft nicht alle Passagen aber besonders zu beginn kann ich da einiges gar nicht hören und hab daher ständig die Noten verkackt und danebengehauen. Gut, die Platin erforderte nur die 50 Full Combos und die hab ich runtergerockt, also alles cool. Bei Full Combos für jeden Song hätte ich sonst jemanden um Hilfe bitten müssen Ich weiss nich wie ihr das seht, aber ich würde es auch nich als cheaten empfindenmir da von Marcel helfen zu lassen, wenn meine Ohren mir so einen Strich durch die Rechnung machen. Egal, es war ja zum Glück nich nötig. Lediglich eine unangenehme Erinnerung. In meinem Alltag ist vieles zu meiner Unterstützung eingerichtet und oft bemerkt man nicht, was einem fehlt solange dadurch kein spürbarer Nachteil entsteht. Wenn man dann mal wieder mit etwas konfrontiert wird, was nicht mehr geht, ist das jedesmal aufs Neue… ein kleiner Stich. Kommt oft unerwartet und ist dann seltsam. Neben blöden oder unangenehmen Songs gabs aber zum Glück viele echt coole. Ich hätte gedacht, dass die mir am meisten geläufigen Titelsongs von Utada Hikaru immer noch am besten gefallen würden, denn so sehr ich Musik allgemein liebe, Stimme und Text sind mir oft sehr wichtig, und Spielmechanik hin oder her, Spielmusik ist nunmal üblicherweise als Loop konzipiert, weshalb sie meist irgendwann vom Hirn in der Wahrnehmung aussortiert wird. Und bei 150 Songs ist das auch alles irgendwann too much. Trotzdem blieben doch ein paar Songs gut hängen, nicht nur, aber auch, wegen dem Muster, aber natürlich auch weil sie einfach schön anzuhören sind. Und die Songs von Utada hab ich daher vergleichsweise eher weniger gespielt, auch als ich am Ende noch “Kills farmen” musste. Für eine Trophäe muss man nämlich 100.000 Gegner besiegt haben, je Song trifft man aber nur so 100 bis 250. Zudem heißt das auch, dass man keine Songs Spielen darf, die keine Gegner haben, sowas gibt es nämlich auch: Boss Songs und Movie Songs. Diese funktionieren etwas anders und sind etwas knackiger, wie diese hier: Andere Songs die ich gern gespielt hab: Obwohl ich z.B. bei Spielen wie Final Fantasy oder Life is Strange total auf die Musik achte, bei Kingdom Hearts ist nie so viel davon bei mir in Erinnerung geblieben, abgesehen von 2 oder 3 Ausnahmen aus dem ersten Teil. Dabei mag ich die Komponistin Yoko Shimomura recht gern. (Sie hat auch tolle Musik geschrieben für FF15, Xenoblade Chronicles oder Parasite Eve) Ich hab noch ein Autogramm von ihr, von einem Videospielmusik Event mit ihr und 3 anderen Komponisten in Köln Jedenfalls, neben dem Musik Aspekt bietet MOM noch etwas anderes: Es gehört wie alle Kingdom Hearts Teile zum Lore Canon und das heißt, es gibt Story die in die Hauptreihe gehört. Wir folgen nämlich Kairi auf ihrer Reise durch ihre Erinnerungen, weshalb man in diesem Spiel ja alle KH Spiele erneut besucht. Sie ist dortauf der Suche nach Sora, womit das Spiel mehr oder weniger an Kingdom Hearts 3 anknüpft und eine von mehreren Verbindungen zu Kingdom Hearts 4 herstellen wird, welches ja nun auch schon angekündigt ist Die Storyfetzen sind winzig und Kairi mag ich jetzt nicht so, aber cool ist das irgendwie trotdzem. Okay jetzt hab ich aber genug rumgeheult. KH MOM war eine gute Wahl und davon nehme ich gerne mehr, aber dann vielleicht mal von einer anderen Spielreihe (Final Fantasy, Silent Hill - ich schaue euch an). Platin #342 Wie oft hab ich jetzt schon gesagt ich vervollständige mal die Infamous Reihe und zocke Teil 1 und 2? Es hat mal wieder ein Event gebraucht und trotzdem noch 3 Monate gedauert bis ich dann dazu kam, aber jetzt hab ich es endlich mal angefasst. Nachdem mich Infamous Second Son und First Light so abgeholt hatten musste ich das irgendwann einfach machen. Dank Festival of Blood wusste ich aber zum Glück auch schon worauf ich mich einlasse, denn Infamous ist “alt” und das kann heutzutage schonmal anstrengend sein, sich mit einem Spiel zu beschäftigen das technisch nicht auf der gewohnten Höhe ist und eventuell viele Quality of Life Features einfach damals noch nicht konnte. Zudem ist da immer diese Debatte, dass Cole der tollere Protagonist ist und Delsin bei den alten Fans unbeliebt, während viele PS4 Neueinsteiger das Ganze andersherum sehen, wo wir wieder bei dem “sein erstes mag man am liebsten” Dilemma wären. Daher war ich gespannt, ob Infamous damals auch schon so gut war oder was überhaupt damals schon implementiert gewesen ist. Und der Einstieg war echt hart Die Steuerung war noch sehr gewöhnungsbedürftig da die Cam so schnell war und ich nicht so leicht kontrollieren konnte, wohin ich schieße. Das hat mich ne ganze Weile auf trab gehalten, ich war furchtbar schlecht und bin oft gestorben ^^” Wie teilweise typisch bei solchen PS3 spielen checkte ich manchmal nicht wann ich sterbe, und was ich hätte machen müssen um nich zu sterben. Wer auch immer damit angefangen hat einem im Spiel keine Lebensleiste zu geben damit man sich voll auf diesen roten Bildschirmrand konzentrieren muss ey… Gebt mir doch einfach ne vernünftige Lebensleiste U.U Aber gut, solche dummen Designentscheidungen gibt es ja heute noch, was ein Bullshit Und das wo ich auf “Leicht” angefangen habe^^” Infamous is ja bekannt für Karma-Entscheidungen, natürlich gabs die in Teil 1 schon und ich wollte auf leicht mit dem guten Karma durchspielen und dann den für Platin nötigen Run auf “Schwer” mit dem bösen Karma durchspielen um alles abzudecken. Ich beginne also mit Cole in Quarantäne, hatte schon Corona Vibes Cole ist nämlich mitten in eine Explosion geraten, die die halbe Stadt in Schutt und Asche gelegt hat und Zehntausende dabei getötet hat. Aber er lebt, wird noch ein paar mal von Blitzen und offenen Elektroleitungen gebraten, was schon reinste Comedy war, und stellt dann schnell fest, dass er Blitzkräfte hat. Er ist ein Conduit, das kannte ich ja auch schon aus Second Son. Allerdings wird hier in Teil 1 quasi nichts erklärt. Sobald ich weiß welche Knöpfe ich drücken muss schmeißt mich das Game in die Open World und knallt hinter mir die Tür zu. Ja, früher musste man schnell erwachsen werden Nix da mit 30 Min Tutorial. Mir ist sofort aufgefallen wie sehr mich das Spiel an Prototype 2 erinnert, welches ich ja auch vor einiger Zeit gespielt habe, aber laut Google ist Infamous tatsächlich weit älter, Prototype 1 erschien mit Infamous 2. Aber teilweise die Grafik, besonders die Atmo und natürlich das Openworld-Gedöns passen. Das liegt wohl aber vorallem daran, dass auf der PS3 alle Open Worlds so ein Schuhkarton-Feeling haben: Es existiert kein halbwegs realistisches Ausleuchten der Karte also hat man immer das Gefühl der Himmel ist dunkel, und die Stadt hätte einen grauen Deckel (Weil Screenshots auf PS3 ja eher nicht möglich sind hab ich ein paar Bilder gegoogelt...) Leider fehlte dann für mich das, was mich bei Games üblicherweise abholt und investiert hält, nämlich ne halbwegs brauchbare Story, oder Charakterentwicklung oder wenigstens IRGEDNWAS… aber ich vermute das war damals einfach so bei diesen typischen Action-Games. Die paar Dialoge waren an den Haaren herbeigezogen und wirklich GRAUSAM synchronisiert und bildeten gerademal genug Rahmen um den Aufgaben im Spiel eine Rechtfertigung zu geben ^^” Wenn ich bedenke wie sehr ich die Dialoge in Second Son und First Light mochte und die spaßigen mehrschichtigen Charas, dann ist das schon eine Enttäuschung. Dafür bietet Infamous 1 geniale Comedy, wenn ich für eine Nebenmission von einem NPC solche High Class Dialoge hier höre: "Meine Klinik wurde von Reapern überrannt. Brechen sie ihnen die Knochen damit sie weglaufen!" Aye Sir, das machen wir doch gerne. Ich hab also quasi sofort die Chance mich frei zu bewegen, gute 400 Sammelgegenstände einzusammeln, die Revierübernahme überall zu erledigen (Für ein Gebiet musste ich je die einzige Nebenmission des Gebiets abschließen) oder mich zu den Mainquests begeben. Nach der ein oder anderen Nebenmission, welche meist nur 3 bis 5 Minuten dauern, hab ich aber festgestellt, dass ich Probleme mit Kills oder Erfahrung farmen bekommen könnte wenn ich schon alles übernehme, und lief stattdessen die Hauptgeschichte ab, vollkommen in der Absicht, mich in den ungecleanten Gebieten bei Gelegenheit angreifen zu lassen, denn solange ein Gebiet mir nicht gehört spawnen dort immer wieder Gegnergruppen. Rein vom Gameplay fühlte sich das wirklich gut an, nach Infamous eben. Es hatte alles was ich daran mochte - Gebietsübernahmen, freies Bewegen in der Stadt und vorallem war cool, wie Cole sich schon bald über die Stromleitungen und Schienen bewegen konnte aufgrund seiner Kräfte. Weniger cool war, dass man bei einem Tod schonmal am Arsch der Welt, oder mindestens am anderen Ende der Stadt landete… weil einfach komplett Random war, wo man dann wieder hingestellt wurde T_T Das tat schon weh, daher versuchte ich das dann doch zu vermeiden. Also insgeamt hatte Infamous was ich wollte, außer Investment. Das lag vorallem aber an Cole, der halt so gar keinen Charakter hatte und man hat sich auch nicht wirklich bemüht das zu ändern. Vermutlich war das schon irgendwo sinnvoll, weil man je nach Karma, gut oder böse, ja auch andere Entscheidungen traf, andere Dialoge hatte (also Oneliner) und andere Missionen spielte und die unterschieden sich doch stark in Sachen Gesinnung. Das war ja etwas, was für mich bei Second Son nicht funktioniert hatte: Delsin war einfach nicht böse Er war mein Törtchen und frech wie Oskar aber seine charakterisierung ließ nicht ganz so viel Raum für die Karma Sache, weil die Dialoge, sobald man in der Open World und nicht in einer Karmamission war einfach immer eher nett und größtenteils positiv waren ^^” Trotzdem gefiel mir das Ergebnis aber besser als der charakterlose Cole. Aber seine Kräfte waren cool. Im Prinzip ist Infamous ja ein Third Person Shooter, da man hauptsächlich Blitze schießt oder entsprechende Spezialattacken die mit der Elektro-Fähigkeit zusammenhängt, und wie für Conduits üblich: Er muss sein Element, also Strom, vorher irgendwie absaugen, sich also aufladen wie eine Batterie, auch das kannte ich ja schon so von Delsin. Die Stadt ist also in Quarantäne und auf Hilfsgüter angewiesen die mit Helis abgeworfen werden, und in der Stadt herrscht zudem Chaos, da viele der Überlebenden entweder Conduit-Kräfte entwickelt haben, also es gibt auch andere Elektro-Typen, oder anderweitig durchgedreht sind. Im ersten Viertel herrschen die Reaper, die ziemlich ungesund in der Gegend herum kotzen. Als dann auch noch eine Frau, Moya, an Cole herantritt, sich als FBI Agentin vorstellt und ihn bittet bestimmte Aufgaben zu übernehmen hat Cole wenigstens was zu tun. Moya behauptet die Stadt unter Kontrolle halten zu wollen, weil andernfalls bei weiterer Eskalation die Regierung einfach ne Bombe reinschmeisst, dann ist das Problem für die auch behoben. Mehr Ramenhandlung gibts auch nicht, jede Mission kommt noch mit 3 Sätzen daher aber das sind maximal bessere Ausreden ^^” Nicht tragisch, aber lustig Wir finden eine Conduit, die die Reaper kontrolliert, eine psychisch durchgeknallte Tussi die Teer kontrolliert und ihr Teer lässt die Opfer auch noch wahnsinnig werden. Hier is noch so ganz klar ob die Alte nich schon vorher so durch war, Cole deutet das an, weil das dann auch erklärt warum ihr Teer nicht nur als das gefährlich ist, was er ist sondern eben auch diese Gehirnwäsche-Effekte hat. Nach ihr entdecken wir das zweite Viertel der Stadt, wo eine Müllmann herrscht. Also ein Conduit Typ der Müllkräfte hat. Er kann Müll irgendwie zum leben erwecken in dem er Golems und kleine Robter-artige Tierchen aus ihnen formt. Baaaaah ^^” Aber auch der darf dran glauben und ich merke schon, eine Sache hätte ich eben doch cool gefunden: Delsin hat nach jedem Coduit Boss die fertigkeiten von dem Gegner dazubekommen, und bei Cole ist das nicht so. Das war mir natürlich klar, da dies Delsins besondere Conduit-Stärke war, aber ich merke, dass mir der Teil des Spiels gefallen hat. Und hier Teer und Müll? Naja also selber kleine Krabbeltierchen kreieren klingt schon irgendwie lustig aber an sich sind diese Fähigkeiten nicht unbedingt geeignet, oder? Außerdem: Der Big Bad. Der ist ein Elektrotyp, so wie Cole. Der Typ heißt Kessler und er zeigt Cole in einem Kampf die Zukunft. Kessler hatte die Menschen zu Conduit gemacht, aber warum? Um diese Zukunft herbeizuführen oder um sie zu verhindern? Sie ist nämlich gezeichnet von Zerstörung. Dann is da aber noch dieser John, von dem meine Kontaktfrau Moya sagt, er sei ein böser Drahtzieher… als ich ihn aber finde sagt er mir, dass Moya mich belogen hat, er kennt weder sie noch war er beim FBI, wie sie behauptet hat, warum sie mich aber zu John geführt hat, obwohl klar war, dass er mir das sagen wird, erschließt sich mir nich. Obwohl es natürlich auch sein kann dass john mich anlügt… Ab jetzt hat er jedenfalls Missionen für mich, und am Ende kann man ja immer noch entscheiden wem man trauen will. Mittlerweile weiß ich zum Beispiel, dass die Verwandlung zum Conduit und der Tod von den 10.000 Menschen von einer Strahlenkugel ausgelöst wurde und John sagt, diese will er zerstören, Moya zwar auch, aber solange Cole am Ende die Hand an der Kugel hat, sollte egal sein was die beiden Sagen Wir klauen sie also, vom alten Müll-Mann. Die Strahlenkugel jedenfalls hat Kessler hergestellt, also ist das Ganze sowas wie ein Forschungsunfall. Aber die Idee musste ja irgendwo herkommen. Das wiederum kam von den Erstgeborenen, diese Typen kontrollieren das dritte Stadtgebiet und waren Kesslers Handlanger - eine Geheimgesellschaft, die daran Forschte die Menschheit auf die nächste Ebene zu heben und ihnen besondere Kräfte zu verleihen. “Nachweise” haben sie wohl auch gerne immer wieder geliefert, in dem sie Events der Vergangenheit nachträglich als ihr Handeln geclaimt haben. Bei Hexenverbrennungen zB haben die First Sons gerne gesagt so “Jaaaaa die Hexen waren übrigens ja einfach höhere Wesen, das waren First Sons die was erreicht haben” So in der Art. Wie das halt so ist bei Geheimgesellschaften. Naja, das mit der Strahlenkugel hat ja offensichtlich geklappt, nur das diese First Sons selber größtenteils nicht das Glück hatten irgendwelche Kräfte zu entwickeln. Dumm gelaufen würde ich sagen. Wir schnappen uns dann aber diese Strahlenkugel, nachdem ich ungefähr 20-mal beim Klettern von dem Turm gefallen bin auf dem die drauf liegt Und überraschung, mein Besti, Zeke ("Sieg" gesprochen), der schon immer ein Held sein wollte, wird zum Vollidioten und benutzt die Kugel weil er gerne sein möchte wie Cole. Dass dafür 10K Leute draufgegangen sind ist vergessen oder was? Klappt dann aber nicht, niemand stirbt, niemand bekommt neue Kräfte. Ich muss lediglich jetz nochmal die Stadt nach der Kugel absuchen die jetzt natürlich Kessler hat. Geil. Und Zeke is für mich gestorben Seine deutsche Synchro war ohnehin unerträglich. Schade dass ich seine Buddy-Beziehung zu Cole so gar nicht fühle. Obwohl das Spiel sich Mühe gibt die Sequenzen schön zu gestalten mit hübschem Artwork. Genauso wenig fühle ich leider Coles Beziehung zu seiner Freundin Trish, die erst sauer auf ihn is weil er mit den Kräften auch mal Fragwürdiges tut, später aber zu ihm zurückkommt nur um dann getötet zu werden. Näh das berührt mich irgendwie nich, in erster Linie, weil alle Charas so… chatakterlos sind. Lautsprecher auf zwei Beinen die ihre Dialoge sagen aber die 3 Sätze jedesmal könnten klischeehafter nich sein. Gut, aber das ist nich das Problem. John scheint auch kein schlechter Kerl zu sein, jedenfalls will er die Kugel wohl wirklich mit mir zerstören und am Ende darf ich dann entscheiden ob ich sie zerstöre oder benutze um mächtiger zu werden, wieder so ein Karma Ding. Ganz der "gute" Cole zerstöre ich sie natürlich beim ersten Mal. So oder so ist der Finale Boss dann Kessler und ich weiß nich, aber vielleicht liegts daran dass wir 2022 haben und die Thematik ausgelutscht ist: Kessler ist ein Zeitreisender. Und das kam zwar unerwartet, aber eher unerwartet nach dem Motto: Warum sollten sie so was schwachsinniges machen? Zeitreisegeschichten macht man richtig oder gar nicht, und da haben wir doch nun wirklich schon alles gesehen. Ist das jetzt der Twist, wegen dem das Spiel damals alle fantastisch fanden? Weil Cole kann es wohl nicht sein. Das Gameplay ist natürlich cool aber DAS? Darüberhinaus: Cole ist Kessler. Er ist es selber, kam in die Vergangenheit um sicher zu stellen, das Cole die Kräfte bekommt, aber möglichst früh um möglichst stark zu werden für eine Bestie, die bald die Welt heimsuchen würde. Hmm. Okay. Ja das ist Okay, ich kann damit leben. Wenn hier Infamous 2 jetzt gut ansetzt, kann das cool sein und darauf bin ich natürlich gespannt. Vermutlich liegt es an meiner Unart sowas immer zu zerdenken, aber heutzutage ist die erste Frage die ein Nerd stellt doch: Multiversum oder Einfache Zeitlinie? Kann man seine eigene Vergangenheit ändern oder entsteht lediglich durch den Eingriff ein neuer Zweig im Multiversum der Entscheidungen? Gehört doch zu jeder gepflegten Nerd Diskussion Und auch das wird hier kein bisschen klar. Hat Zukunfts Cole nun was bewegt oder nich? Hmm. Jetzt könnte man noch meckern, weil die es hier und da kleine Inkonsistenzen gibt, wie die Erklärung, dass die Strahlenkugel die elektrische Energie von Menschen bündelt, weshalb Zehntausende starben um einen E-Boy Cole zu erschaffen, und das auch alle Forschung sich auf Bio-Elektrizität bezogen, aber wo kommen dann die anderen Conduit her, Teer-Tuse, Müll-Heini und Delsin und Fetch? Besser nich drüber nachdenken Das passt schon so. PS3 Zeiten halt, es ging doch eh nur ums Gameplay, und das war spaßig. Die Kamera hat mich lange genervt, aber ich gewöhnte mich mit der Zeit daran, auch wenn sie mich auf “Schwer” nochmal richtig ärgern sollte. Als ich durch die Story war gab es die typischen Aufräumarbeiten nach Schema F, Alle Gebiete clearen und so Scherben einsammeln, 360 Stück. die sollten mich noch nerven, denn sie waren nicht auf der großen Map zu sehen sondern nur auf einer Minimap mit geringem Radius und auch nur wenn ich dort einen Impuls auslöste. Tja die Sucherei konnte losgehen Als ich absolut alles erledigt hatte und somit an den meisten Collectibles vorbeigekommen war, fehlten noch 13 Scherben, konnte die nochmal mit Tipps aus dem Netz auf 4 reduzieren und die 4 waren dann gemein. Aber nach nur 4 weiteren Stunden Suche und etwas Gemecker auf Discord tauchte die letzte wie von Zauberhand auf. (Und ich schwöre da bin ich vorher schonmal gewesen :P) Uuuuund dann der böse Run. Auf “Schwer”. Das ging wirklich schneller von der Hand, da ich hier in der Tat einfach durchgerannt bin. Da ich schon auf “Leicht” das Gefühl hatte bei einem Fehler schnell zu sterben, änderte sich auf “Schwer” für mich nicht viel, im Gegenteil, weil ich jetzt die dumme Kamera und damit das Zielen besser unter Kontrolle hatte. Alle Szenen bei denen ich richtig ordentlich geflucht habe, wegen Gegnermassen oder Ähnlichem, hab ich auf “Schwer” teilweise gar nicht weiter bemerkt. Lag also wirklich einfach an mir. Nebenquests musste ich nun keine mehr machen außer den 15 Karma-Missionen. Die bösen Missionen machten teils mehr Stress als die Story auf schwer, aber es gab auch welche bei denen man nichtmal aktiv etwas tun musste, wie "hier eine Gruppe von Hooligans, lass sie ein paar Leute töten" und dann lässt man das passieren indem man ihnen schlicht aus dem Weg geht. I mean - why? Was mich wirklich etwas beschäftigt hat war dann nochmal der Endboss, also Kessler. Gut es war auch 3 Uhr morgens und ich ggf. müde, aber ich wollte das dann noch unbedingt schaffen. Der ist ungefähr 5-mal schwerer als das ganze Spiel, weil er sich wahnsinnig schnell überall hinteleportiert und dann direkt angreift, ich kämpfte also durchgehend mit der Kamera die eh schon mein größter Feind war und musste dann noch großräumig korrekt ausweichen UND dann korrekt auf die Attacke reagieren, weil jede ein anderes Ausweichmuster erforderte. Anderfalls: Onehit-Kill. Und wo bekam man nun den Schaden in ihn rein? Hmm, aber eine halbe Stunde Durchhaltevermögen und diverse Tode später hatte ich ihn im Sack. Und dann musste ich nur noch weitere 6 Stunden auf "böse" Erfahrung farmen um für eine Trophäe eine "böse" Attacke zu lernen und das Spiel gab das leider absolut nicht her, weil bei den Gebietsübernahmen nicht genug rumkam. Ich habe also 6 Stunden sinnlos die selben Missionen wiederholt und mich kurz vor Abschluss sterben lassen, da eine abgeschlossene Mission nicht wiederholt werden kann DAS war unnötig. Klar, ich hab mir beim Spielen ne Menge schön geredet mit "es ist alt" aber das is auch nur fair - Infamous 1 ist von 2009 und 13 Jahre hustet man ja nich ma eben weg, das sind nich nur 2 volle Konsolenegenerationen, auch in Sachen Gamedesign und Technik durchschnittlich 3 Entwicklungsgenerationen. Das passt auch mit den Entwicklungen von Sucker Punch mit Infamous 2/Festival of Blood, Infamous Second Son/First Light und Ghost of Tsushima. Ich weiß glaube ich wieder, warum ich damals solche Spiele nicht gespielt habe, da ich ja noch voll auf dem Final Fantasy Trip war und eh kaum viel anderes kennengelernt habe, aber 2009 hätte mich Infamous gar nich abgeholt. Das ist jetzt anders, trotz meiner verwöhnten Nase sehe ich so vieles in Teil 1, was ich in Second Son dann geliebt habe, dass ich das schon sehr genießen konnte. Ich finde klasse, was man alles aus den Spielmechaniken gemacht hat, wie man sie in den folgenden Teilen weiterentwickelt hat und das ist halt schön. Deswegen freue ich mich jetzt auch schon auf Teil 2 Und Leude, bidde. Ich brauch ein neues Infamous auf Tsushima Niveau. Und ich brauche meinen Delsin zurück T.T Platin #343 Ist wieder etwas mehr offen, Dank Event auch auch, weil der Bugsnax DLC nun erschienen ist und den gibt es dann auch beim nächsten mal^^ Serien: One Piece Folge 5 bis 114 (Rewatch) LoL Staffel 3 komplett Sing meinen Song 2022 Folge 1 Filme: Mord im Orientexpress Tod auf dem Nil Spider-man Homecoming (Rewatch) Spider-man Far from Home (Rewatch) Spider-man No Way Home (Rewatch) Bücher: Detektiv Conan Manga Band 50 bis 55 Diverses: The Greatest Show Musical in Köln Alle verfügbaren Aufnahmen vom Johnny Depp / Amber Heard Prozess Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angelangt Für das nächste Update habe ich bereits ein paar Seiten vorbereitet, auch wenn ich ehrlicherweise die letzten 2 bis 3 Tage vermieden habe irgendwas weiterzuspielen damit ich nicht noch mehr anhäufe was ich aufschreiben muss Oh Mann. Da mein Urlaub nun vorbei ist geht jetzt so langsam aber wieder alles seinen geregelten Gang. Wie war denn euer April so? Außer kalt, mein ich. Bis zum nächsten Mal x
  18. Hiermit möchte ich eine weitere Aufgabe fertigmelden: 26 Love is in the air Erspiele 10 Trophäen die das Thema "Liebe“ beinhalten. Trophäen die irgendwie mit Liebe zu tun haben. Anbei eine Liste der Trophäen, die ich ausgewählt habe: Slender The Arrival - I Love Radio Kitaria Fables - A Friend to all Bugsnax - Everybody gets one It takes two - Power Couple It takes two - Lost and found Bioshock - Heartbreaker CRYSTAR - Feelings Connected KH MOM - Ich liebe dieses Lied KH MOM- Platin SOP - Tombery <3 Die Slender Trophäe repräsentiert meine Liebe zu Musik, dafür hab ich es dann sogar auf mich genommen mich nochmal durch das erste Level zu quälen Das Kitaria Bild mit dem Bunny und den Herzchen spricht sicher für sich :3 Bei Bugsnax steh ich auf Erddie, der auf dem Bild. Ich liebe Erdbeeren und Erddie, ich hab sogar ein Erddie Plüschie It takes two spricht auch für sich. Power Couple sein ist doch das Ziel jeder Beziehung und die Schildkrötenbabies sind einfach Liebe <3 Die Heartbreaker Trophäe könnte auch passender nicht sein, genau wie die Aufgabe dazu, den Gegner besiegen indem man ausschließlich auf sein Herz schießt. In Crystar dreht sich alles um Gefühle. Woof Woof! Mit KH MOM sind wir wieder bei der Liebe für Musik, einmal wortwörtlich (auf deutsch heisst die Trophäe auch "Ich liebe dieses Lied") und einmal die Platin mit dem hübschen Trophäenbild. Und final: Der Tombery <3 Er ist einfach Zucker <3 Hier der Beweis: Den kann man doch nur lieben also ich bitte euch
  19. Hiermit möchte ich eine weitere Aufgabe fertigmelden: 29 Man findet mich überall Komplettiere Spiele auf 3 unterschiedlichen Plattformen. Ich hab gespielt: Vita: Bakumatsu Rock PS5: Horizon Forbidden West VR: One Piece VR Bakumatsu Rock Spielspaß Zeitaufwand Schwierigkeitsgrad Horizon FW Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß One Piece Grand Adventure Zeitaufwand Spielspaß Schwierigkeit
  20. Hiermit möchte ich eine weitere Aufgabe fertigmelden: 12 100% sind auch fast ne Platin! Komplettiere ein 100% Spiel. Diesmal habe ich gespielt: One Piece Grand Adventure VR hier meine Bewertungen: Zeitaufwand Spielspaß Schwierigkeit
  21. 1 Da man die Vr tatsächlich neben sich legen kann und nebenbei was anderes machen, hat das ganze Mayo Niveao.
  22. Ich habe 4 stunden gebraucht. Eine Mission dauert 5 Min weil man nichts wegsrücken kann und warten muss bis alle Dialoge durch sind. Für alle "Enden" muss man daher 8 mal durch die ganze Krakenmission, ansonsten muss man nur die Kämpfe wiederholen und zwar etwa 22 mal die Krake und etwa 30 mal die Marinaschiffe, um je 5000 Punkte anzusammeln.
  23. 1 Das is kein spiel, das ist die aktive vernichtung von lebenszeit. Ich habe mehr spass dabei 30min auf eine rauhfasertapete zu starren. Jeder Reiz, den die Idee, die Strohutbande einmal persönlich zu treffen, vielleicht kurzzeitig hat, geht verloren, sobald man die erste Mission startet, und man merkt, dass einem furchtbar entgleister "Fanservice" serviert wird. Spätestens aber, wenn man rausfindet, worin das angebliche Gameplay vesteht. Ja man schiesst mit Kanonen auf Marineschiffe und einen Kraken. Aber ich mache in etwa gleich viele Punkte wenn ich die VR neben mich auf die Couch lege und ein Buch lesend X drücke, wie wenn ich wirklich "spielen" würde und wirklich versuchen zu zielen. Die vollkommen lieblosen Rekrutenatrappen sind facepalm würdig, die Story nichtmalneine ausreichene Ausrede für die zu spielende Aufgabe und die Strohutbande ist ein Schatten ihrer selbst. Die 1 gibts, weil das schreiben dieser Rezension unterhaltsam war. Sonst wär es eine 0
  24. 5 ich mag diese Art spiele schon, auch die Rätsel, ich weiß ja worauf ich mich einlasse, trotzdem kann man das nur als Durchschnittliche Unterhaltung bezeichnen, was in meinen Augen jetzt aber nicht negativ ist. Es ist halt durchschnitt, schön mal für zwischendurch zum entspannen
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