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Hätte ich es nicht selbst gespielt, könnte ich es nicht glauben: Ein Roguelike-Dungeon-Crawler im High-Quality AAA-Gewand, aufwändig produziert und packend erzählt. Kann das eigentlich gehen, wo das Genre selbst einen regelrechten Gegensatz zu diesen Aspekten darstellt? Diese Frage habe ich mir gestellt: Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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Test: Crisis Core Final Fantasy VII Reunion
AiMania hat ein Thema erstellt in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Unerwartet plötzlich findet das wohl am meisten herbeigesehnte Remaster der Final Fantasy Geschichte den Weg auf die neueste Konsolengeneration und profitiert ganz nebenbei von der Technik des großen Bruders Final Fantasy VII Remake. Was Square Enix daraus gemacht hat und was Crisis Core eigentlich genau ist, erfahrt ihr heute in unserem Test: Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen -
SPIEL Crisis Core Final Fantasy VII Reunion RELEASE 13.12.2022 PLATTFORM PS4 und PS5 ENTWICKLER Square Enix PUBLISHER Square Enix GENRE Action-RPG / JRPG AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Test – Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Unerwartet plötzlich findet das wohl am meisten herbeigesehnte Remaster der Final-Fantasy-Geschichte den Weg auf die neueste Konsolengeneration und profitiert ganz nebenbei von der Technik des großen Bruders Final Fantasy VII Remake. Was Square Enix daraus gemacht hat und was Crisis Core eigentlich genau ist, erfahrt ihr heute in unserem Test: Wer sich schon einmal mit der Geschichte von Final Fantasy VII befasst oder gar einen Fuß in dieses Kaninchenloch gesetzt hat, der kam an Crisis Core sicherlich nicht vorbei. Der wohl beliebteste Ableger der damaligen Final Fantasy VII Compilation schloss 2007 diese Reihe vorerst ab und bis vor wenigen Monaten war sich die Fangemeinde sicher, dass es das einzige Spiel sein würde, das aus lizenzrechtlichen Gründen (unter anderem Stimme und Charakterdesign des Sängers GACKT) wohl niemals für die aktuelle Neuauflage der Welt von FFVII berücksichtigt werden könnte. So kann man sich täuschen! Zack Wer? Zack Fair! Was ist denn jetzt schon wieder ein Crisis Core, und was hat es mit dem Final Fantasy VII Remake zu tun? Ja, das war schon vor 15 Jahren kompliziert. Im Mittelpunkt von Crisis Core steht der SOLDAT erster Klasse, Zack Fair, der im Verlaufe der Handlung ein guter Freund des bekannteren Cloud werden soll. Geschildert wird sein Leben als SOLDAT in Form von Missionen, die von absolut winzig (zwei kleine Gegner besiegen) bis hin zu ausgedehnten Story-Missionen reichen. Dabei trifft er auf viele bekannte Charaktere aus Final Fantasy VII wie Sephiroth, Aerith, Yuffie, Hojo und die hier deutlich in den Mittelpunkt gerückten Turks. Wie das sein kann? Nun, die Handlung beginnt ganze 7 Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels Final Fantasy VII und endet nur wenige Monate, bevor Cloud mit seinem ikonischen Sprung den Zug in Midgar verlässt, um sich Avalanche in Kapitel 1 von Final Fantasy VII anzuschließen. Über diesen Zeitraum von fast sieben Jahren Ingamezeit legt Crisis Core somit einen Grundstein für die später folgenden Geschehnisse und bietet zudem viele Erklärungen und Details, auf die in Final Fantasy VII lediglich angespielt worden war. Und das gilt natürlich auch für das jüngste Remake. Wer also mit dem Remake das erste Mal in die verworrene und vielschichtige Welt eingestiegen ist, hat nun die Chance in modernerer Grafik zu erleben, wer der im Abspann des Remakes angeteaserte Zack eigentlich ist, welche Verschwörungen er mit seinen Kameraden im Unternehmen Shinra aufgedeckt hat, was Sephiroth vor seiner Entscheidung die Welt zu vernichten für ein Typ gewesen ist und woher er seine Flügelchen hat. Man erfährt, wie die Turks eigentlich ihre Arbeit machen oder was Aerith meinte, als sie erklärte, dass Cloud sie an jemanden von früher erinnert. Remaster oder Remake? Technisch gesehen ist Crisis Core Final Fantasy VII Reunion ein Remaster. Das bedeutet, dass das Spiel nicht vollständig neu entwickelt worden ist. Das Kampfsystem existierte bereits, die Sequenzen ebenso. Doch wer das Spiel auf seiner PS5 startet, könnte zunächst vermuten, dass der nächste Ableger des Final Fantasy VII Remakes endlich da ist, denn vom Remake hat Crisis Core immens profitiert. Auch Crisis Core spielt zu großen Teilen in der Stadt Midgar oder im Shinra-Hauptgebäude, welches für das Remake des Hauptspiels aufwändig modelliert worden ist. Diese Umgebungen wurden für Crisis Core teilweise übernommen oder zumindest Teile davon entlehnt, dasselbe gilt für die Charakter-Modelle der Protagonisten, aber auch der Monster und menschlichen Gegner, und zuletzt das Menü und die Tutorials, welche einfach in das vorhandene Gerüst des Final Fantasy VII Remakes eingefügt worden sind. Somit wirken sie sehr modern und neu, statt nur hochgerechnet und glattgezogen und praktischerweise hat man dafür so gut wie nichts entwickeln müssen, da es für das Remake bereits existierte. Das Gefühl eines echten Remakes von Crisis Core kommt dadurch immer wieder auf. Doch hier liegt auch eine Schwäche des Spiels: Die Gebiete, die nicht im Remake von Final Fantasy VII existieren, sind nicht auf dasselbe Grafik-Niveau gehoben worden, sondern lediglich etwas glattgebügelter. Da die Grafik auch 2007 auf der PSP bereits sehr gut gewesen ist, fällt es sehr auf, ist aber kein Beinbruch. Etwas unangenehmer ist es jedoch in den Videosequenzen. Die neuen hochwertigen Charaktermodelle verwaschen oder verpixeln sogar immer mal wieder und setzen sich zudem in einem starken Kontrast zu den weniger schönen Hintergründen ab. Immer wieder muss man blinzeln und zweimal hinschauen, weil irgendetwas nicht richtig zu passen scheint. Hier muss man sagen: Ambitioniert, eine gute und nur logische Idee, die Modelle und Technik des Remakes zu verwenden, doch die Umsetzung ließ immer mal wieder ein Stirnrunzeln zurück, da die Optik über den Spielverlauf hinweg sehr inkonsistent ist. Sobald man aber weiß, wie dieses unscharfe und manchmal qualitativ schwankende Bild zustande kommt, ist es auch nicht mehr so störend. Ähnlich sieht es bei der Synchronfassung aus. Crisis Core FFVII Reunion hat im Japanischen und Englischen je eine neue Synchronfassung erhalten, die um viele Dialoge erweitert wurde, für die im Original kein Platz gewesen ist. Herangezogen wurden dafür erfreulicherweise die Sprecher aus dem FFVII-Remake und im Japanischen teilweise auch Originalsprecher. Die meisten Dialoge hat es zwar gegeben, doch viele waren damals textbasiert, gesprochenen Dialog gab es 2007 nur für die wichtigen Szenen. Zudem wurden nicht alle Stimmen neu eingesprochen. Einige Charaktere haben ihre originalen Synchron-Fassungen behalten. Was jedoch dem modernen Videospielfan oder Synchron-Interessierten weit mehr stören könnte als dieser Mix, ist die altmodische und unangenehm über-enthusiastische Performance der englischen Stimmen. Dass die Sprecher das auch besser können, das wissen wir bereits. Dass gerade Zack seinen positiven Macher-Charakter auch daher erhalten hat, dass seine Stimme damals genau so eingesprochen wurde, das akzeptiert man. Dass sich aber alle Sprecher der Qualität von damals anpassen (müssen?), da man eben nicht alles überarbeitet hat, das ist ggf. nicht sehr gelungen. Die Empfehlung geht hier auf jeden Fall Richtung japanischer Synchronfassung, selbst dann, wenn man der Sprache nicht mächtig ist, denn deutsche oder englische Untertitel sind ohnehin vorhanden. "Activating Combat Mode!" Crisis Core hatte 2007 das erste rein actionbasierte Kampfsystem im Final-Fantasy-Universum, an das erst 2015 mit Final Fantasy XV angeknüpft worden ist. Somit ist es ein Meilenstein gewesen, krankte aber auch an der damaligen Vorstellung des Franchise, dass RPGs immer besondere Gimmicks im Kampfsystem brauchen. Deshalb gibt es neben dem erstmals freien Bewegen und Nutzen von Materia für spezielle Angriffe und Magie auch noch eine Slotmachine, die während des Kampfes durchgehend läuft und mehr oder weniger zufällige Effekte ausspuckt, je nachdem, welche Ergebnisse die Walzen zeigen. Auf die Slotmachine nimmt man als Spieler keinerlei Einfluss, lediglich darauf, ob bestimmte Effekte wie beispielsweise eine Limittechnik oder ein Bestia-Aufruf sofort oder beliebig später im Kampfgeschehen ausgelöst werden sollen. Weitere Effekte, wie unendliches Mana, Unverwundbarkeit, und sogar Charakter Level-Ups sowie Materia Level-Ups, auf die man auf Dauer zwingend angewiesen ist, werden eingeblendet und dann angewendet. Zudem kann man durch Ausweichen und Blocken sowie Davonlaufen den Kampf so weit in die Länge ziehen, dass die Slot-Machine mit Glück vielleicht noch den kampf-rettenden Effekt auslöst. Abgesehen von dieser eher Kopfschütteln auslösenden Mechanik ist das Materia-basierte System jedoch sehr solide. Wie aus dem FFVII-Universum bekannt, verleihen die Materia-Kristalle magische Effekte. Ob nun aktive Angriffe und Magien wie Feuer, Eis oder Sprung und Wirbelattacke, Statusangriffe oder Heilung, oder aber Kombi-Effekte wie Elementangriff oder Materia die Statuswerte erhöhen. In Crisis Core können Materia zudem geschickt verschmolzen werden, um neue, stärkere Versionen oder sogar ganz neue Zauber zu erhalten. Aus der riesigen Bandbreite kann man lediglich sechs Materia auswählen, um sie im Kampf bei sich zu tragen und muss so situativ entscheiden, was gerade die beste Sechserkombination für den bevorstehenden Kampf sein kann. Dieses System hat eine ungeahnte Tiefe und bietet in Crisis Core den größten Spiel- und Knobelspaß, wirkt für die generell nicht sehr schweren und fast immer gleichen Kämpfe gegen immer dieselben 10 Gegner jedoch als würde man mit Kanonen auf Spatzen schießen. Generell ist das Kampfsystem flott, und nicht selten ist ein Kampf zu Ende bevor er richtig begonnen hat, entweder weil die Gegner keine Chance haben, oder weil die eigenen Materia nicht sitzen und man in den Boden gerammt wird, was Gegner in hoher Geschwindigkeit gnadenlos ausnutzen werden. Da das Spiel im Original für die PSP erschienen ist, sind die Missions-Areale winzig und immer gleich, was das Abarbeiten von 300 optionalen Missionen schnell in ermüdende Arbeit ausarten lassen kann. Besonders wenn ein Kampf beginnt, wird man sich daran gewöhnen müssen, nur sehr wenig Platz zum Ausweichen zu haben, was einen Sieg künstlich erschweren kann. Trotzdem holt das Remaster aus den gegebenen Umständen hier das Beste heraus und hat es geschafft, aus dem Materia-System und modernen Gegner-Modellen ein kurzweiliges Strategie-Erlebnis zu machen, solange man bereit ist, über die alten Strukturen hinwegzusehen. Trophäen-Check Crisis Core FFVII Reunion hat zwei Trophäen-Listen, wie gewohnt eine mögliche Platin für die PS4 und eine für die PS5. Der Zeitaufwand kann sich auf zwischen 40 und 60 Stunden belaufen, je nachdem, ob man den schweren Schwierigkeitsgrad mit einem Trick abschließt, ob man es schafft alles Verpassbare zu finden, dementsprechend früh mit einem Guide spielt, und wie man mit dem Kampfsystem zurechtkommt. Aufgrund der hohen Verpassbarkeit von etwa zwei Dritteln aller Aufgaben ist es angeraten, nach jedem Kapitel einen separaten Spielstand zu sichern, da es keine Kapitelauswahl gibt, auch nicht im dafür vorhandenen NG+. Da es für Platin nötig ist, alle Missionen zu finden und abzuschließen, und somit alles zu erkunden, was das Spiel zu bieten hat, kann einem das Verpassen einer Kleinigkeit den gesamten Spielstand kosten, was zusammen mit einem optionalen Überboss zu einer etwas gehobenen Schwierigkeit von 5 bis 6 von 10 führt. Zudem enthält das Spiel storybedingt einen Point of no Return, der sich verhältnismäßig früh im Spiel befindet, nämlich in Kapitel 7 von 10, und somit in Bezug auf Platin etwas Druck aufbaut. Habt ihr also Lust auf eine Platin in diesem Spiel, macht euch auf umfangreiche Vorarbeit gefasst, man holt sie nicht im Vorbeigehen. Fazit Crisis Core FFVII Reunion ist ein sehr gelungenes Remaster, wenn nicht das Gelungenste des Franchise, jedoch nicht, weil man besonders viel Arbeit investiert hätte, sondern im Gegenteil – weil die genutzte Technik zufällig noch in der Schublade herumlag. Das muss das Spielerlebnis jedoch nicht trügen, wenn man weiß, auf was man sich bei dem Kampfsystem und der missionsbasierten Umsetzung der Geschichte eingelassen hat. Letzteres ist für die moderne Gamingwelt mittlerweile vor allem aufgrund der klaustrophobisch kleinen und absolut immer komplett gleich aussehenden Areale nicht gerade positiv und kann streckenweise auch mal langweilig werden. Da es sich aber um ein Remaster handelt, bekommt man genau das, was das Original versprochen hat. Zudem steht die Geschichte, so verworren sie sein mag und so wenig sie ohne dem Wissen aus dem Hauptspiel FFVII funktioniert, in einem deutlichen Gegensatz, da sie mit Spannung und vielen Twists zu unterhalten weiß und vor zusätzlichen Informationen aus der Welt von Cloud, Zack, Aerith und Sephiroth regelrecht berstet. Für einen Neueinsteiger in das Final-Fantasy-Universum oder die Welt von Final Fantasy VII kann man Crisis Core ggf. nicht uneingeschränkt empfehlen, vor allem das Missionssystem nicht im Jahre 2022. Für alle anderen ist Crisis Core FFVII Reunion vermutlich das Weihnachtsgeschenk, von dem sie nicht wussten, dass sie es brauchten. Sogar diejenigen, die aufgrund des Grafik- und Synchron-Mixes viele Augen zudrücken müssen, so wie ich, werden für einige Stunden auf ihre Kosten kommen. 7.0/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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Aye, Zaunpfahl is angekommen. mit bumms. -
Du hast ja keine Ahnung Wenn es nach mir ginge/ich single wäre, bestünde die liste aus einem Punkt: Weihnachten ignorieren. Aber der Herr möchte es gern etwas familiärer, also toleriere ich den Weihnachtsschmuck, genieße die Geschenke und versuche nicht angewidert zu gucken, wenn er mir mit einem singenden Rentier-Weihnnachtsbaum Plüschie hinterherrennt wie ein Bekloppter
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Lol, die Katzen bekommen hier langsam nen Vollzeitjob Einmal habe ich Operation schon durch, ich glaube aber für @x_jeanne_x ist es ganz neu oder? Aber marcel und ich lieben diese Spiele, We were here fanden wir aber etwas besser -
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Das hab ich schon ewig auf dem Radar, keine Ahnung ob es was für mich ist, aber ich hatte es damals in @fumakus projekt entdeckt, das muss schon 4 Jahre her sein oder so... Ich hatte überlegt für O Operation tango oder ein One Piece Spiel zu nehmen, wobei Tango aber eigentlich auch so jederzeit geht, sobald @x_jeanne_x Lust dazu hat Ich pack mir Odin Sphere aber mal auf die Liste, danke für die Erinnerung... Dont Starve Dont Starve Dont Starve Das hat so nen nicen Humor einfach^^ -
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Dir kann man halt nix recht machen! Zu schnell, zu langsam, was magst du eigentlich? bei FF7 kann man auch einfach auf fresse hauen das game ist halt easy -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
nö das original is drin, und das hat ja ein langsames kampfsystem, das kannste dir ruhig mal geben! -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Man hat ja nicht immer Lust auf alles, vorallem Er nich Nur weil ein Spiel allgemein als fantastisch gehandelt wird heißt dass ja nicht dass man da selber mitgeht, aber um im Thema zu sein ist ein Lets Play doch auch nice. Jetzt kann er mitreden was Metal Gear ist, muss sich aber nich damit quälen wenn es nix für ihn ist. Das war die Idee. Lol weißt du was der für hummeln im Arsch hat? Wenn der 3h am Stück ein Spiel spielt muss er danach erstmal ne Stunde putzen, laufen, mich ärgern... Urlaub, lol. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Als Grandia 1 Fangirl fand ich Teil 2 irgendwie doof, aber ich würde mich saumäßig über ein Trilogie Remaster für PS freuen. Das gibt es aber nur für switch, weil das Team meinte alles andere haben sie keinen Bock weil zu aufwendig Es sind Siele drauf die die Spielgeschichte auf die ein oder andere Art geprägt haben oder einfach toll sind, hab mich da von diversen Toplisten inspirieren lassen und nur rausgeschmissen wo ich weiß das würde er ganz doof finden. Fifa Ist also nicht rein meine Meinung. und ja da ist Zelda dabei, Pokemon etc... aber mehr will ich nicht spoilern. er hats ja jetz in einem Jahr nur durch 5 Games geschafft ^^" -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Och hauptsache ihr habt Spaß. Ich finde ja nach GOW darf dann ja auch Ragnarök folgen aber da bin ich auch nciht besser, das steht jetzt an, nachdem ich Crisis Core dirch hab T_T wo is eigentlich die Zeit hin -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alles schon da gewesen ZB Als ich selber Survivor war, lol.. Ich weis was du meinst, aber ich gebe zu ich hätte auch gedacht, dass wäre eher eine Krankheit für Komplettierer, ich meine da gibt es ja einige wo das Ausmaße annimmt... Dass ich mir Spiele deswegen eher auf anderen Konsolen kaufe würde zB nie passieren, wenn ich ein Spiel so sehr haben will, dass ich es kaufe, dann kann das nicht auf einer anderen Konsole sein Bei mir ist das Schlimmste Ausmaß der Krankheit wohl, dass ich andere Konsolen und Spiele für andere Konsolen ignoriere weil sie nicht in meinem Profil auftauchen, also weniger die Komplettierung der Trophäen überwiegt sondern das Abbilden aller meiner Spiele. Hätte Nintendo ein Trophäensystem und eine Äquivalente Pfofilseite wie PNSP dann könnte ich das anders sehen, da beide Listen zusammen dann ja ein Gesamtbild ergeben würden. So hat jeder sein Kreuz zu tragen Klar schaue ich mir auch die Trophäen von Games generell an und das trägt auch zu der Entscheidung bei ob ich es kaufe, aber NOCH ist der Wunsch ein tolles Spiel zu spielen größer und diesem Funken muss ich Nahrung geben damit er mir nicht eingeht. Dass ein Schwierigkeitsgrad mich manchmal abhält ist dabei zB weniger den Trophäen geschuldet als der Tatsache dass ich generell nicht mag wenn Spiele einfach schwer sind um schwer zu sein, weshalb mich die Soulsspiele lange nich gereizt haben und immer noch nur wenig reizen, mit Ausnahmen wie Sekiro. Sumpf ist dein aktuelles Lieblingswort, oder Aber ja, das hat es. Reicht dir ein nackter Oberkörper etwa nicht Ja doch Hypnos vielleicht n bisschen der ist schon sehr neben der Spur und Theseus ist einfach so ein arroganter Narzisst ey ^^" Ich bin jetzt schon extrem gespannt welche neuen Götter sie vielleicht in Hades 2 auspacken! Ja es war ja auch viel Glück dabei. Aktuell habe ich auch "erst" 5 Siege und es werden nicht mehr, weil ich zwar weiß wie es geht aber immer Pech mit dem Build habe. wenn man am Ende nicht auf die notwendigen Schadenswerte kommt dann bekommt man die zweite Phase nicht clean, man kann noch so gut im Ausweichen sein, aber wenn da 4 von seinen Totenkopfgeschossen rumliegen und er ständig neue Kleinviehmonster beschwört, dann braucht man was, das einmal mit bums die Fläche säubert, das geht nich an, dass man dann pro Gegner noch 3 Schläge braucht, dann hat man ja gar keine Zeit hades anzugreifen Anfangs hat mir auch seine Laserattacke das Genick gebrochen aber die ist mittlerweile kaum der Rede wert. Gegen Hades hilft es echt sehr nen guten Wurf zu haben, der einmal 400 Schaden rausknall, dann is alles sauber und man kann sich von allem Fernhalten, aber da man flexibel sein muss bekommt man das nicht immer hin. Das soll er ja auch sein Das Video passt was das angeht auch voll nicht zusammen Apocalyptica mag ich sehr gerne ja^^ Dann würde ich fast sagen dass schon 3 Leute fein damit sind Jetzt nur noch dort ankommen -
Ich für meinen teil werde ja auch zuhause sein bis auf einen einzigen Tag das ist also halb so wild. mit dem bus noch wohin zu müssen darauf hätte ich auch keinen Bock, mit dem fahrrad auch halb so wild. Es gab definitiv schon Arbeitsstellen, wo ich das nicht so gern machen würde.
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke danke! Ja ich habe für die Game Awards dann extra die Nacht durchgemacht, aber am Ende war die Show gar nicht so toll, die News zu Hades 2 und Death Stranding 2 haben mich aber direkt begeistert^^ Ich bin gespannt wie sie die Story diesmal umsetzen aber die Bilder sahen schon klasse aus. Der Stil ist einfach echt schön. -
Ich finde es angenehm zwischen den jahren zu arbeiten, es ist ruhig und leise und es passiert nicht viel Solange ich nix vorhabe verkürze ich mir nurbetwas die woche.
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Ich hab kein Urlaub T_T Nur 2 tage vor Silvester. und hoffentlich 2 tage danach aber die besagten kollegen die mich vertreten müssten melden sich nich, das System funktioniert super.
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Die meiste Zeit bist du eigentlich harmlos, ich denke oft ich bin viel schlimmer... und da ich dich ja nicht vergraulen will
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Jain, man sieht sich nur in der Eingangsszene sozusagen, aber die Survivor bekommen dann mal nen hübschen killer zu sehen und nicht immer den gleichen Brei Voll aufopferungsvoll von mir und so Das passiert tatsächlich häufiger, dass manche raffen was man erreichen möchte und dann auch an die richtigen Orte dafür gehen und so. Es kommt aber genauso vor, dass Leute das Gegenteil tun und dich dann daran hindern wollen, passiert immer seltener, zum einen merken die Leute dass sie auch nix davon haben und einige toxische leute scheinen auch in andere Spiele weitergezgen zu sein, zum anderen wissen die auch, dass wenn ich jetzt meine Trophäe bekomme, danach normal spiele statt es immer wieder zu versuchen. So machen Trophäen-Sammelverhalten weicht ja vom normalen spielen ab und das kann als störend empfunden werden. Dann helfen sie lieber damit das schnell vorbei ist Is ja nich schlimm, es ist gut nachvollziehbar und es macht absolut keinen Sinn wenn man nur eine Hälfte der Trophäen erspielen kann weil man keine Killer spielen kann ^^" Aber ja das mit den Trophies ist eben auch einfach nervig für den Kopf. Deswegen versuche ich meine Grenze nur noch bei verbuggten Games zu ziehen. What O_O Du meinst bestimmt The Artist/Crow die hat so Krähenschwärme als Angriffe... Die interessiert mich auch Bis Morgen -
Wie holt ihr euch die Todesmarsch-Trophäe?
AiMania antwortete auf Jansch's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Ich erinnere mich daran dass ich letztes jahr Todesmarsch auf NG+ gemacht hab und am meisten abgefuckt war von einer gruppe aus 5 oder 6 so kleinen goblin viechern in einer kanarisation, die haben mich länger aufgehalten als jeder Boss, weil zu wenig platz war um sich richtig zu bewegen, also Witcher auf Todesmarsch IST eine Herausforderung auch mit vorbereitung. Obwohl mir so viele empfohlen haben doch einfach direkt Todesmarsch zu starten ohne Run auf Normal und NG+ denke ich, dass ich auch bei der Doppelplatin eher auf Normal beginnen würde (überlege das ab März im Event zu machen :D) BZW wenn das mit dem Spielstand übertragen geht halt dann dort ein NG+ zu starten. Man muss es sich ja nich unnötig schwer machen Finde aber auch das Todesmarsch extrem rewarding war und sich nicht anfühlte als hätte man es einfach nur auf Teufel komm raus schwer haben wollen. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja das mein ich, manchmal wars ärgerlich, da hab ich grad frisch was gebaut, komme ne halbe stunde später wieder, steht da was im weg und ich muss laufen obwohl ich doch extra die seilrutsche gebaut hatt Die Katapulte hab ich auch nicht begriffen, ich kann mir nicht vorstellen dass sie ernsthaft jemand benutzt hat -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja mir ist im Nachhinein aufgefallen, dass das Spiel hier nur etwas künstlich angst erzeugen möchte, denn wenn ein Leersturz zu nah an Spielrelevanten Bauten, bunkern und so ist, dann hinterlässt er keinen Krater. Etwas inkonsequent aber deswegen sind BT Gebiete auch meistens nicht so nah an Bunkern, das ist nur selten der Fall wo es sich wohl nicht vermeiden lies. Aber wenn man einen Leersturz direkt am Verbrennungsofen hat zB zu Beginn der Story, dann passiert da tatsächlich nicht so viel, weil dahinter eh schon ein Krater ist Aber wenn man sich mit anderen Spielern unterhält, ist es auch immer wieder erstaunlich was sie noch so neues und anderes entdecken als man selbst, allein schon die Laufwege oder Seilrutschenbauten die immer anders sind. Ich hatte großen Spaß daran meine Rutschen auf den allerhöchsten Bergen zu platzieren um von möglichst überall anbauen zu können... die Tode im Schnee sind es aber nicht immer wert -
Wie holt ihr euch die Todesmarsch-Trophäe?
AiMania antwortete auf Jansch's Thema in: The Witcher III Wild Hunt
Das ist an sich aber alles normal, auf den anderen Schwierigkeitsgraden ist es leider genauso. anfangs fühlt man sich stark unterlevelt, das spiel will einen ein bisschen ins schwitzen bringen. das ist ein bisschen wie bei der Achterbahnlangsam nach oben fahren sobald man einen bestimmten Punkt überwunden hat ist man plötzlich hart OP und kein bisschen mehr unterlevelt, das passiert eigentlich auch recht schnell schon so ab Level 12 würde ich aus meiner Erinnerung sagen. Der weg dahin ist steinig, das Geheimnis sind eben auch die Öle, tränke etc. die alle dazu kommen. Am Anfang hat man wenig Auswahl und wenig Möglichkeiten außer das Kampfsystem gut zu lernen, das ist eine Durststreck und das eigentlich e Problem ist wie du bemerkt hast, den Anschlusspunkt zu finden wo man sinnvoll weitermachen kann um zu leveln ohne ständig zu sterben. helfen können quests die nichts mit kämpfen zu tun haben, oder Monster-nester etc, aber am Anfang heißt es wirklich durchhalten, der Punkt an dem es leichter wird kommt, es bleibt nicht durchgehend so. -
Von DLCs und andere Geschichten
AiMania antwortete auf OutofChaos13's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu, ich schau auch mal wieder rein nach all der Zeit! Ich kenne nur den Titel und du bist der erste der etwas dazu schreibt, das klingt total spannend O_O Ich bin ein großer Fan davon von wenn Krankheiten oder sowas wie Stress als teil des Gameplays aufgenommen werden und man das Gefühl hat man muss sich um seine Leute kümmern Ich glaube dazu muss ich mir mal Gameplayvideos anschauen. Wie lange hast du am Ende gebraucht? Oh ja... Hier bin ich auch gerade mittendrin. Hab es auch zu Release bekommen, aber günstiger, von einer Person die die PS5 gekauft hat und das Spiel nicht wollte. Und Natürlich musste ich auch direkt reinschauen obwohl ich gar keine Zeit hatte weil noch drei andere Spiele offen sind Bisher bin ich erst mit Boy bei Odin und seitdem pausiere ich endlich um mal hinter mir aufzuräumen. Bis dahin war es aber durchgehend spannend. Vorallem aber was dua uch angesprochen hast: Die DIaloge dind Gold. Ich habe 2 Stunden gespielt und hatte schon 3 neue Zitate/Weisheiten sie ich mir genauso auch auf Leinwand an die Wohnzimmerwand hängen könnte Viel Spaß damit weiterhin^^