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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. Guten Morgen! Hier geht es ja schon richtig rund, wir freuen uns bereits sehr über die rege Teilnahme und sind gespannt auf das Ergebnis Das Jahr 2022 war so reich an Spitzenspielen, dass es ein Kopf-an-Kopf-Rennen werden könnte! Ich melde mich kurz in Redaktionssache um auf eventuelle Unklarheiten einzugehen. Vorab nochmal: Denkt bitte daran, dass es sich nicht um einen Diskussionsthread handelt, jede Meinung und Wertung zu einem Spiel die hier gelistet wird ist erwünscht und steht nicht zur Debatte. Selbstverständlich sind kleine Hilfestellungen und Nachfragen in Ordnung und bisher läuft es prima. Vielen Dank an der Stelle auch nochmal an @stiller und @xXKoZXx für die Unterstützung in dieser Sache Wie hier bereits erklärt, hat die zur Verfügung gestellte Liste keinen Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit, soll euch aber als Gedankenstütze dienen. Dies hat einen einfachen Grund: Ein offizielle und vollständige Liste gibt es nicht, und die hier dargestellte wird von Hand erstellt. Alle Listen die man ggf online finden kann beinhalten oft auch DLCs, Patches, Spiele anderer Konsolen, PS5 Upgrades, angekündigte Releases die dann verschoben oder abgesagt wurden oder es fehlen Indies oder Spiele die NUR auf der PS4 erschienen sind. Daher erstellen wir für euch in Handarbeit unterstützt von diversen Quellen eine Liste die der Vollständigkeit hoffentlich möglichst nahe kommt und verlassen uns bewusst dabei auch auf Eure Hilfe. Das war auch die letzten Jahre so, weshalb ihr in allen "Wahl zum Game of the Year" Threads den Hinweise und die Bitte findet, falsche Titel in der Liste zu melden. Wir haben für dieses Forum im Sinne der Vielfältigkeit und Fairness zusätzlich entschieden, dass Shovelware und Remaster die keinen Mehrwert bieten oder sehr jung sind nicht zur Wahl zu stehen. Als Beispiel nochmal The Last of us, welches bereits Spiel des Jahres und Spiel der Dekade gewesen ist. Lasst uns doch gemeinsam die Spiele DIESES Jahres feiern, das spricht dem großartigen Spiel von damals seinen Wert ja nicht ab. Remaster oder Remakes von Titeln die jedoch sehr alt sind, verursachen jedoch verständlicherweise oft einen großen Hype und viele Glückgefühle bei den Fans und sind oftmals lang herbeigesehnte perlen, die noch nie die Chance hatten bei UNS ein Spiel des Jahres zu werden, weshalb wir hier nachsichtiger sind. Beispiele hierfür sind Titel die älter sind als die PS3 wie Crisis Core. Wir hoffen damit möglichst viele von euch glücklich zu machen. Da die Liste aber in Handarbeit erstellt ist, und wir selbst mithilfe des ganzen Teams nicht alle über 500 Titel kennen können, kann hier natürlich etwas in die Liste rutschen was da vielleicht nicht hingehört. Auch das ist bisher jedes Jahr so gewesen und lässt sich nicht verhindern. Daher: Vielen Dank für Euer Verständnis in dieser Sache und Eure tatkräftige Unterstützung beim Herausfiltern. Wie immer werden nachträglich hinzugefügte Titel im Startpost an der gewohnten Stelle vermerkt, und wie immer dürft ihr diese fehlenden Titel trotzdem bereits wählen, ich füge sie dann hinzu Weiterhin viel Spaß bei der Wahl zum Game of the Year 2022 und denkt daran: Euer Trophies.de-Team
  2. @RoyceRoyal Ich freue mich über deine Teilnahme und besonders über die Liebe zu LIS, selbstverständlich eines der besten Spiele aller Zeiten doch leider sind LIS und Cyberpunk "nicht zugelassen". Spiel des Jahres kann ein Titel werden wenn er zum ersten mal auf der Play Station erschienen ist, ein Remake ist oder ein Remaster das sich technisch deutlich verbessert/abhebt/verändert hat. Keine reinen PS5 Upgrades etc. Du wirst bemerken, dass deswegen weder der Witcher noch GTA5 oder The Last of us sowie viele Resident Evil Teile nicht in der Liste vertreten sind. Abgesehen davon, dass viele Titel dieser Art ohnehin schon mal absolut verdient Spiel des Jahres waren, stellen die gebannten Beispiele einfach keine neuen Spiele dar. Natürlich spricht nichts dagegen sie trotzallem entsprechend mit einer Erwähnung zu ehren Du kannst deine Auswahl gerne editieren, ansonsten würde LIS nicht berücksichtig. LG
  3. Platz 1: STRAY Platz 2: Horizon Forbidden West Platz 3: God of War Ragnarök Flop: Elden Ring Hype: Final Fantasy 7 Rebirth Honorable Mentions: Arcade Paradise, Unpacking, Cannibal Cuisine
  4. Liebe Community , Besser spät als nie (ich hoffe, ihr seht es uns nach) möchten wir mit euch das Spielejahr 2022 ein letztes Mal ehren. Lasst uns zurückschauen auf verrückte Indies und große Blockbuster und die absoluten Sieger unter ihnen küren! Wir wollen wieder gemeinsam unser eigenes Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf Eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehren-Titel des Jahres geht Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt - zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Zum 13. Mal, in Worten "dreizehn", bestimmt diese Community nun ihr Spiel des Jahres. Wenn ihr noch einmal auf unsere unfassbare Historie zurückblicken wollt - die vergangenen Spiele des Jahres findet ihr hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönlichen Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch euer Hype, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2023. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gerne ein paar Worte zu euren Toptiteln da - Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2022, sorgsam für euch zusammen getragen. Solltet ihr trotzdem ein Spiel vermissen oder ein Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Der Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte verwendet die Spieletitel, so wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 20.01.2023 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet, Diskussionen sind nicht erwünscht und werden von uns wieder entfernt. Dies dient der Übersichtlichkeit. Solltet ihr ein Spiel vermissen, oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach alle Releases eines Jahres zu erfassen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Autonauts Atelier Sophie 2 The Alchemist of the Mysterious Dream Bunny Raiders Midnight Fight Express Straßenmeisterei Simulator The Legend of Heroes: Trails from Zero Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  5. Ich glaube absprechen tut hier keiner irgendwem irgendwas Ich merke auch immer wieder wie ich ziemlich allein auf weiter Flur bin wenn es einfach zu jedem Grillen, Geburtstag, anderes großes Treffen Kartoffelsalat oder Nudelsalat gibt und ich stehe dann da, als Person die eh schon eher wenig Fleisch isst und kann quasi nichts essen, weil es auch keine Salate gibt weshalb ich oft von mir aus vorschlage einen grünen Salat oder sowas mitzubringen. Ich kann ja nur für mich sprechen aber schon von dem Geruch wird mir übel^^" Es macht auch nicht so viel Sinn, ich esse zB Kartoffelpüree auch kalt, ich liebe backkartoffeln mit Sauerrahm oder Schmand etc und man würde denken Kartoffelsalat mit Mayo wäre nicht so weit davon entfernt, aber doch das ist es T_T Und von Essig fangen wir am besten gar nich erst an O_O den könnte ich so trinken, aber an Kartoffeln - uff. Aber genießt den ruhig, umso mehr grüner Salat bleibt dann für mich übrig und dann bin ich happy
  6. 2 Das Spiel hat zwar viele verschiedene Aufgaben die einem mal mehr und mal weniger liegen können, aber die Punktzahlen für die Trophäen sind wirklich gering, man kann notfalls die KI auf ganz leicht stellen oder Controller anschließen und die dann einfach liegen lassen. Aber auch wenn man mit Freunden ganz normal zockt kann man die Punkte schaffen.
  7. etwa 3 Stunden. Man muss es einmal durchspielen und wenn man dann in den Minispielen, die man für Trophäen braucht, nicht die Punkte geschafft hat, dann muss man erneut durch die Story bis zu dem Spiel, falls man es nicht schon für die Freie Wahl freigeschaltet hat, was bei mir der Fall war, also so 1,5 Mal durch die Story.
  8. 8 Das Spiel ist leider relativ kurz, sonst gäb's mehr Punkte Aber ansonsten ist es genial. Total witzig, über 50 Minispiele die alle irgendwie cool sind, und alle extrem unterschiedlich, mal auf Geschicklichkeit, mal auf Logik, Erinnerungsvermögen oder Schätzen sowie actionlastiges wie man es aus Mario Party ggf kennt. Nur mit dem Vorteil, dass man nicht das nervige Würfelspiel dazwischen spielen muss Man kann es alleine Spielen aber auch mit bis zu 3 Freunden, und zusammen ist es einfach sehr witzig!
  9. Trophäen-Leitfaden - Rabbids Party of Legends 0x 1x 4x 7x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Rabbids Party of Legends" ist ein Party-Spiel für vier Spieler, bei dem man tatsächlich immer zu viert spielen muss. Fehlende Mitspieler werden stets mit einer KI aufgefüllt. Somit ist es möglich, alle Trophäen alleine und mit nur einem Controller zu erspielen. Nur der Host des Spiels erhält Trophäen und muss die benötigten Punkte dafür selbst erspielen. Spielt man mit drei weiteren Mitspielern, kann man sich die Punkte für die jeweiligen Trophäen "zuschieben", spielt man allein, kann man die Schwierigkeit der KI-Spieler in drei Stufen einstellen. Für manche Spiele ist es sinnvoll, eine starke KI im Team zu haben, in anderen Minispielen ist es ratsam, die KI auf "leicht" einzustellen. Das Spiel besteht aus etwa 50 Minispielen der Kategorien "Jeder-gegen-Jeden" oder "Zwei-gegen-Zwei". Etwa 35 Minispielen muss man im Verlauf des Story-Modus abschließen, alle trophäenrelevanten Minispiele sind hier vertreten, daher reicht es aus, den Story-Modus einmal abzuschließen, um alle Trophäen zu erspielen. Allerdings hat man hier nur einen Versuch. Sollte man in einem Minispiel nicht die benötigte Punktzahl erreicht haben, muss man danach so lange den Story-Modus weiterspielen, bis das besagte Minispiel entweder erneut erreicht wird, oder das Spiel für den Party-Modus freigeschaltet wurde. Im Story-Modus stuft man seine Charaktere auf. Die erreichten Level schalten neben Sammelgegenständen (nicht trophäenrelevant) auch nach und nach die Minispiele für den Party-Modus frei. Jedes Minispiel wird dabei auf einem festgelegten Level freigeschaltet. Das letztes Level, welches für Trophäen benötigt wird, ist "Wütende weiße Riesenschildkröte" und schaltet sich in Level 50 frei. Der Felsbrocken Erreiche mindestens 2.500 Punkte bei „Stein-Ei-Geburt“ (Frei). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Stein-Ei-Geburt" 2.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Mit kontrolliert man seinen Felsen und muss die Gegner von der Kante stoßen, indem man sie geschickt rammt und selbst ausweicht. Man gewinnt das Spiel, wenn alle Gegner ihre fünf Leben verloren haben, bevor man selbst fünf Leben verloren hat. Je länger man auf der Plattform bleibt, desto mehr Punkte erhält man. Daher ist es ratsam, nicht zu schnell zu gewinnen und sich vor eigenen Toden zu schützen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reifentänzer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Der Goldreiftanz“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Goldreiftanz" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Pömpelwerfer Erreiche mindestens 4.500 Punkte bei „Flucht des Gelbwinds“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Flucht des Gelbwinds" 4.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Um zu punkten, muss man den gezeigten Timer beobachten und drücken, wenn man möglichst nah an der "Null" ist. Drückt man jedoch zu spät, erhält man gar keine Punkte. Der Timer wird zudem nach einiger Zeit verschwinden, sodass man im Kopf weiterzählen und den richtigen Zeitpunkt abschätzen muss. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Fahrer Erreiche mindestens 5.000 Punkte bei „Feurige Autoscooter“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Feurige Autoscooter" 5.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man steuert ein Kart mit und auf einer Plattform und muss versuchen Gegner von der Kante zu stoßen. Punkte erhält man für erfolgreich in die Tiefe gestoßene Gegner, nicht für das eigene Überleben oder die Zeit auf der Plattform, wie bei den anderen Minispielen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Das Stachelteam Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Die giftige Flucht“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die giftige Flucht" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Jedes Team hat zu Beginn einen vergifteten Spieler und muss die Vergiftung erfolgreich an ein anderes Opfer weitergeben, denn mit jeder Sekunde, die das Team vergiftet ist, verliert es Punkte. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Akrobat Erreiche mindestens 6.000 Punkte bei „Gelbbrauenkönig-Fütterung“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Gelbbrauenkönig-Fütterung" 6.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Um zu punkten, müssen Tellerstapel von A nach B transportiert werden. Dabei balanciert man die immer höher werdenden Stapel mit aus, um möglichst wenige Teller zu verlieren. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der ultimative Tänzer Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Tanzduell am Fluss“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Tanzduell am Fluss" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Ringer Erreiche mindestens 6.250 Punkte bei „Die Hände des Erwachten“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die Hände des Erwachten" 6.250 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Große Hände klatschen nach einer kurzen Vorbereitungszeit auf das Spielfeld und Punkte erhält man für die Dauer des Überlebens. Hat man fünf Leben verloren, scheidet man aus dem Spiel aus. Daher ist es nicht nur notwendig, sich gegen die Mitspieler zu verteidigen und diese gegebenenfalls in die gefährdeten Gebiete zu schubsen, sondern auch die Runde lang genug heraus zu zögern, dass man die Punktzahl erreichen kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Geisterjäger Erreiche mindestens 5.750 Punkte bei „Katz und Maus mit der Dämonin“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Katz und Maus mit der Dämonin" 5.750 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Eine Dämonin sucht das Spielfeld heim und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Zudem erscheinen zahllose NPC-Gegner (nicht-spielbare Charaktere), die sich jederzeit in eine Dämonin verwandeln können. Um zu punkten, muss man auf dem Spielfeld lang genug überleben, um die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist dabei möglich, die Mitspieler in die Dämonin zu schubsen, aber auch die NPC-Gegner, so lange sie nicht dämonisiert sind, in die Mitspieler zu schubsen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Dompteur Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Der Ochsenkampf“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Ochsenkampf" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Ein Bulle rollt über das Spielfeld und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Um zu punkten, muss man lange genug überleben, um die benötigte Punktzahl zu erreichen, daher darf für diese Trophäe die Runde nicht zu früh enden. Zu diesem Zweck kann man seine Mitspieler als Schutz verwenden oder sie in den Bullen schubsen. Nach einiger Zeit erscheinen zudem grüne Fächer, mit denen man den Bullen auf die Mitspieler und von sich fortlenken kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reiter Erreiche mindestens 5.500 Punkte bei „Wütende weiße Riesenschildkröte“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Wütende weiße Riesenschildkröte" 5.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf dem Rücken der Schildkröte erscheinen stets neue gefährliche Bereiche, die man meiden muss, um zu überleben. Fällt man ins Wasser, verliert man eines von fünf Leben. Man kann seine Mitspieler schubsen oder auch als Schutz verwenden, um möglichst lange zu überleben und so die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Buchführer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Rabbids zählen“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Rabbids zählen" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf einer Theaterbühne laufen gruppenweise diverse Rabbids von links nach rechts. Diese muss man zählen, was das Spiel einem mit vielen Hindernissen und Ablenkungsmanövern erschwert. Um zu zählen, drückt man für jedes gezählte Rabbid die -Taste. Die meisten Punkte erhält der Spieler, der mit seiner Zählung am nächsten an der korrekten Rabbids-Anzahl liegt. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten.
  10. Ich nehm dich beim Wort! (Aber Charas sind voll wichtig T_T) Witzig und dabei starte ich schon gerne hin uns wieder mal einen Lapf neu, indem ich das Spiel schnell ausmache, wennman dann neustartet beginnt man den kampf wieder bei Runde 1 und bekommt andere Karten Alter, was stimmt bei dir nicht Hefitg @x_jeanne_x hier steht der Meister vor uns Dann hätte man ja mal hallo sagen können also Das Konzert wär es wert gewesen es war wirklich gut Beim nächsten mal dann. Aber diese Anti-Motivation kenn ich... ich brauch ja auch wen, der mich aus dem Haus kickt, damit ich das mal mache. Aktuell hab ich auch kein Bedürfnis nach anderen Konzerten ausschau zu halten, es sei denn ich merke das Band-maid auf Tour gehen, da müsste ich dann wohl direkt auf kaufen klicken God of War lächelt mich auch schon an, zumal ich gerade Ragnarök spiele und dann so sachte... das war doch im PS+, das könnteste ja mal ausprobieren^^ Uff Ja ich höre davon wirklich nur Gutes... und ich bin jedesmal froh wenn ich ein spiel finde, in das ich so richtig happy 100 Stunden versenken kann, aktuell komme ich nur kaum dazu. ich bin jetzt bei 40h in Ragnarök und habe das Gefühl schon ewig zu spielen und nichts geschafft zu haben und das mag ich grad nicht, aber egal, ich packs mir auf die liste!
  11. Mist gleich zwei Updates und keine Zeit zu antworten. Lass dir versichert sein, wenn deine Texte online gehen, wir brav immer gleich draufgeklickt, Meistens bin ich dann aber im Auto oder müde ich bezweifle das Ich muss sagen bei Last Stop war ich aber hin und her gerissen was ich davon halten soll, was auch bei Virginia so war, das ich ja noch selber gespielt habe Das is halt Kunst, jedenfalls denke ich, dass es mir reicht, bei dir ausgiebig darüber gelesen zu haben (schön wenn man sich dabei abwechseln kann sich von spielen zu erzählen die der andere dann nicht spielen muss :D) Das bezieht sich aber nur auf das Gameplay, ich habe den Eindruck, die Geschichten von Last Stop sind wirklich interessant und ich mag es, wenn Themen und Schilderungen in den Mittelpunkt rücken, die selten so behandelt werden, weil sie sich für AAA Titel ggf nicht so eignen, wenn du weißt was ich meine. Aber das hier, das reizt mich jetzt doch irgendwie Ich glaub ich pack mir das mal auf die wunschliste Es freut mich, dass True Colors für dich auch so gut funktioniert hat, aber ausgerechnet hier wäre ich gespannt gewesen. Die Geschichte spielt ja uch sehr mit den Gefühlen, gerade hier geht es ja weniger um eine Zusammenfassung,. also um seine Eindrucke? Also ich würde es lesen krass, die 360° Touren, da musste ich jetzt mal ein bisschen länger hinschauen. Und ich kann mir nicht helfen aber bei einem der Bilder musste ich an die Skelett Soldaten aus Death Stranding denken ^^" Das ist mir auch ungefähr 10 mal passiert Selbst als ich es dann wusste hab ich es noch 2 mal verkackt, die Stelle ist einfach DOOF! Fakten Vielleicht wäre ein klassisches Silent Hill dann ja auch mal was für dich, ich empfehle Teil 4 Ich hoffe der kommt irgendwann mal endlich mit Trophäen T_T Die motte ist dann wohl das Gegenstück zu einem Schmetterling aus der Otherworld? Uff, na dann viel Erfolg dabei!!
  12. Liebe Nora, alles erdenklich Gute zum 10. Projekt Geburtstag! Auf weitere 10 Jahre, tolle Spiele, viele Leser und ganz viel Freude^^ Und nun lese ich den Beitrag pünktlich, aber packe es nicht ein Bild hochzuladen Wir haben Silvester aber auch durchgehen Kartengespielt und sind für das Feuerwerk nicht mal aufgestanden ^^" Anyway, was für schön Ideen! Ich versuche dann im Verlaufe des jahres mit ein paar Schätzungen teilzunehmen, das spornt mich vielleicht an über das Lesen hinaus auch mal zu kommentieren. Lesen geht immer schnell, wenn ich im Auto sitze oder vorm Einschlafen aber dann auch daran denken mal piep zu sagen Darüber habe ich gerade mehrgelacht als ich sollte Woop woop ich bin auch bei 89%, wird bald mal wieder Zeit :3 Wetten nächsten Dezember kommt wieder ein DLC? Das wäre irgendwie lustig 3 Jahre in Folge zusammen zu spielen...
  13. Antworten Teil 2: huhu! Schön dass du auch da bist Die beiden hier stehen bei mir auch auf dem Programm, Haven haben wir uns jetzt im Sale gegönnt^^ Das hast du aber auch mit einem Partner gespielt oder? Soweit ich weiß geht wohl beides? jaaaa, also der Mass Effect Zaunpfahl kommt auch an Jedenfalls Glückwunsch zu den Erfolgen und er freut mich, dass du scheinbar ein richtig spaßiges und erfülltes Jahr hattest... denke ich rauszulesen Und dein Projekt schlägt natürlich weiterhin alle Rekorde. Fehlt nur noch eine Ex-Titelverteidigung als Kommentatorin hier Check Warum sagst du es dann extra SUS! Ich freu mich dass du daran jetzt auch so viel Spaß hast You know what I want Zum glück, das möchte ich echt gern spielen dieses jahr, vermutlich im Event Frevler. Ungläubiger. Musik das Beschde von Welt. Du hier schön wie alles zusammenkommt ^^ Mal sehen, aber ja Control war quasi das erste Game auf der Liste... Oh je, dann kommt jetzt der Walk of Shame: Toem hab ich mir gesichert Bei Heavy Rain gibts an sich ja einen guten Grund Ich bin absolut überbegeistert von Beyond Two Souls (wegen der Schauspieler, Jodie als Charakter usw) und nahezu ähnlich begeistert von Detroit, weshalb ich an sich Quantic Dream nur feiern kann. aber bei Heavy Rain reizten mich dann weder die Charas noch das setting noch die 5 Millionen Enden und ich wollte es mir mit Quantic Dream nicht versauen. Ich besitze aber beide Versionen des Spiels... ich denke nochmal darüber nach Ohje Okay ist notiert. An Catherine bin ich durchaus interessiert, an Persona auch, obwohl ich nicht zwingend ein riesen Fan bin, aber ich weiß zumindest dass ich die Musik und die Idee an sich mag. Ich hab dich verdorben Immer gern Nice GW! Abjer ja, kenn das Problem. Tropheän sind immer seltener wirklich Ultra Rare, wird ja auch alles irgendwie leichter aber ich habe auch aufgehört darauf zu achten ^^" letztes jahr voll nix seltenes am Start gehabt. Nochmal GW zur 300 wenn man dann noch so ein Lieblingsspiel zum Jahresende raushauen kann ist das besonders schön Freut mich sehr. Neid Ich habe nicht das Gefühl dass ich in 50 Runs ansatzweise so einen Fortschritt mache Okay aber die letzten zwei Monate war auch nicht viel los bei mir und der Spire, da hab ich nur mal 2 oder 3 Runs nebenbei auf dem Rad gemacht und mag sein dass das etwas ablenkend ist nebenbei zu stramepln Und das wo du bei Persona Dancing ordentliche Rekorde gebrochen hast Aber Evanescence und Within Temptation sind fantastische Vertreter, mein Nightwish Konzert wurde auch 3 mal verschoben, bis es dann jetzt am 1.12. in Düsseldorf stattgefunden hat, das ist der Wahnsinn. Aber immerhin kann ich die Band von der Bucketlist streichen. Evanescence habe ich witzigerweise noch knapp 2019 in Düsseldorf gesehen da war ich echt froh und Amy sowie Orchester waren fantastisch. Ich habe deinen perfiden Plan genau durchschaut Ach meine Liebe, du bist doch schon meine treueste Leserin, wenn du das auch noch alles auf dich nehmen willst ^^" Es tut mir fast leid Wobble wobble Irgendwie schön dass ihr euch da habt anstecken lassen Das klingt fantastisch, ich freu mich dass du so Spaß hattest Mist jetzt muss ich wieder an FF14 denken T_T meine Fanchise Challenge ist in Weite Ferne gerückt seit der PS5 version und 4 weiteren FF7 Remakes lol ich erinnere mich Wann PS5 Version^^ Diese Aussage ist korrekt. Wie marcel schonn sagte haben wir uns die komplette Manga Box auf englisch geholt, 24 Bände oder sowas? Das kommt dann nach meinem Conan Reread dran also wenn da Interesse besteht, nur was sagen^^ Ich mag nämlich auch nicht so lange auf den Anime warten ich hab keine Ahnung warum die den in so komischen Seasons produzieren... Ich glaube wir müssen alle lernen unseren Backlog mehr zu ignorieren Wenn du vorbeikommst kannst du es gerne testspielen, Marcel fehlen noch Trophies Ja ich schwöre die Stelle muss extrem verbuggt sein =_= gut zu hören, dass wir nicht einfach nur zu dumm waren Aaaaach 15 Seiten, das steckst du doch locker weg^^ Danke dass du dir extra die Mühe machst, das ist wirklich süß. Und gibt einen ehrenplatz im Abschluss 2023
  14. ach aktuell bei GOW klappt es ja irgendwie aber dich gegenseitig nicht zu spoilern ist schon fast etwas nervig
  15. Guten Morgen ihr Lieben! Meine Güte, was hier los ist Ich hab mich total über die ganzen Beiträge gefreut und jetzt wo ich aus dem urlaub wieder da bin kümmere ich mich nach und nach mal um ein paar Antworten. Seht's mir nur nach wenn das in mehreren Beiträgen geschehen muss Jedenfalls Dank für eure ganzen tollen Statistiken *_* Das hat echt Spaß gemacht. Wer noch nicht hat, darf auch gerne weiterhin^^ Lol, boah ich hasse Kartoffelsalat mit einer Passion xD Ich hoffe es geht dir wieder einigermaßen? Danke für deine Vorschläge, wünschen darf mal Und ach was, du bist jederzeit willkommen ich freu mich über jede Minute die du findest, alles andere ist Bonus :D Frohes Neues btw! Freut mich sehr und danke für deine Zeit und Arbeit im vergangenen Jahr Ja der Berg wird nur größer, unser Hobby ist ein schwarzes Loch Isso! Is mal notiert... waren bei Mittelerde überhaupt noch alle Trophäen möglich, war da nciht was? Machst du den MP von Ghost denn dann mit mir? Harte Arbeit natürlich! So muss das. Yay Diesmal zeigen wir dir das Pokemon Kartenspiel aber wirklich Ich freu mich auf ein neues Projektjahr mit dir (Mist die Gofs kann ich gerade nicht sehen... also es waren Just Dance, Persona, Star Wars Jedi Fallen Order... und Tsushima? Ich hoffe das hab ich mir jetzt richtig hergeleitet Ist notiert! Ich bin nicht nur sicher, ich kanns sogar beweisen Posts zählen ist jedes Jahr ne nette Arbeit zum runterkommen. Jedenfalls bin ich sehr geehrt, dass die wenigen Post die du absetzt oft bei mir landen (und natürlich im Event) und freu mich wenn du dich mal wieder blicken lässt Is ja leider wahr, gibt genug Deppen die es einem verderben. In Russland sitzt zum Beispiel ein ganz großer. Aber wir versuchen es mal mit positiven Gedanken :) So schade Hmm, bei mir klingelt da irgendwas, ich habe mal irgendein Dragon Quest angetestet und bin überhaupt nicht reingekommen, ich weiß aber nicht mehr welches (kein Builders das weiß ich) Shame on me Lol Ja und wehe ich seh dich hier nich =_= Juhu der erste Fragebogen :3 I see what you did there Alle deine Vorschläge sind notiert, besonders Zombie Army natürlich, was eine Perle, wie kann man das bitte nur verpassen Erstmal Glückwunsch, das ist doch richtig stabil (und ich hoffe das Ausfüllen hat auch Freude gemacht. Ich hab mich gefreut als ich dich noch The Medium hab spielen sehen, das ist ja bei mir noch mit dem Soundtrack in der Statistik gelandet, der ist schon fantastisch wie ich finde. Death Stranding ist auch eine Solide Wahl, der ist bei mir seit 2019 fest in meinen Playlists vertreten. Jetzt musste ich erfahren dass leider der Sänger von Low Roar verstorben ist keine geile Mucke mehr von denen, aber in Death Stranding 2 ist die Band wohl noch vetrreten. Guck mal, letztes Jahr hast du noch geschrieben "Sowas hab ich nicht" So schnell kann sich das ändern! Danke für deine Eindrücke und Frohes Neues! Schön, dass du Zeit gefunden hast Danke und das wünsche ich dir auch... wie jedes Jahr würde ich sagen, 2023 kann nur besser werden. Naja wir werden sehen Ich möchte jetzt nich sagen, dass das vorhersehbar war, aber ggf war das ein bisschen vorhersehbar Siehe oben Ich kann Zack jedenfalls jetzt ein bisschen besser ab als 2007 noch, betrachten wir das als Fortschritt, Ich komme dann später mal bei dir vorbei... (hoffentlich noch vor Morgen..) Puh bei dir war auch einiges los... Ich hoffe dass ihr aus dem Gröbsten raus seid Ich finde auf jeden Fall toll, dass man mittlerweile einfach sagen kann " Ich war 6 Monate arbeitslos" und sich damit wohlfühlen kann und das genießen kann. Es ist nichts schlimmes die Zeit zu nutzen um auf sich zu achten und etwas die Freizeit zu genießen, bevor es dann wieder weitergeht, und es geht immer irgendwie weiter! Viel Spaß im neuen Job also^^ 2023 Event kann also kommen? ^^ hat es sich bewahrheitete? Das war echt erfolgreich, Glückwunsch . Vorallem so große Sachen. Stardew valley haben dieses jahr viele endlich machen können und jetzt bin ich neugierig was der Hype soll Das ist aber ein Trupp mit dem man nichts falsch machen kann Und Among us immer witzig^^ ich hoffe wir können im Januar den DLC weitermachen. Glückwuuuuunsch und direkt zwei Fliegen mit einer Klappe. OK. Lol, Frohes Neues! Und GW, Kommi-Queen ist dieses Jahr also die Erste Das klingt nach wobbeligen Silvester, genauso muss das sein. und hallo? der Turm ist voll geil vorallem wie man einfach immer in der mitte runterknallt und dann beim hochpusten lassen immer auf der falschen Plattform landet... oder der Parkour über die Ketten Die Level werden nur schlimmer und schlimmer Aber Turm, Factory und die Stadt finde ich ziemlich geil muss ich sagen. Ich auch. Und bis die beantwortet sind muss ich jetzt pausieren, der nächste Schwung Antworten folgt später... T_T so viel zu tun
  16. Du hast nicht unrecht, aber die Liste kannst du meiner Meinung nach nicht ohne Kontext betrachten. Ff15 und FF7 Remake usw. sind die FF Hauptreihe, Crisis Core ist nicht Teil der Hauptreihe, es ist zudem nur ein Remaster das mit wenig Aufwand zusätzliche Einnahmen generieren soll und im Original auch nie eine deutsche synchro hatte, das war also absolut nicht zu erwarten. Kh wiederum ist mir ein Rätsel, es hatte ja in Teil 1 und 2 eine deutsche synchro die man in den remaster Teilen entfernt und in Teil 3 dann auch nicht weiter geführt hat. Hier gab es aber auch viel Ablehnung. So hat man im englischen zb die original disney stimmen von vielen disney Charas bekommen, im deutschen aber weit weniger, was fans missfiel, vielleicht hatte man darauf keinen Bock mehr, zumal zwischen den Spielen über 15 jahre lagen. Naja, als jemand der nie die deutsche synchro benutzt fällt es mir selten auf, aber den Unmut kann ich verstehen.
  17. Ja denn lass knacken, morgen hab ich noch urlaub
  18. Bestünde hier Interesse an Rabbids Party of Legends? Es ist ein 100% Spiel, dauert etwa 2 Stunden, man kann es alleine oder bis zu 4 Personen im Couch Koop spielen, aber nur der Host bekommt Trophies. SG 1, im Notfall kann man auch mehrere Controller ideln lassen dann wäre der SG 0 Es macht aber tatsächlich als Partyspiel total viel Spass, wir hatten ne gute Zeit. Wenn Interesse ist würde ich die Tage mal den Thread anlegen
  19. Wie ihr seht lese ich fleissig mit wenn ich kann und freu mich über das ganze Feedback, die Vorschläge (I see you @glupi74) und über die tollen statistiken. Ich melde mich aber umfangreicher im neuen Jahr bei euch. Einfach weitermachen hier
  20. Willkommen zum Jahresabschluss und Rückblick auf die vergangenen 12 Monate in diesem Projekt! Wir haben den 31. Dezember 2022 und folgen schon zum vierten Mal in Folge einer kleinen Tradition hier Wie jedes Jahr frage ich mich, wo die Zeit hin ist - gefühlt war ich gestern auf einem Konzert, vorgestern auf einer Insel im Norden und letzte Woche war @da_emtys 6-monatiges Event…(Ja, sechs Monate in einer Woche!) Dieses Jahr ist viel passiert und viele von uns mussten so einiges durchstehen. Letztes Jahr habe ich den Fokus in diesem Abschnitt besonders auf das Positive gelegt, aber die Wahrheit ist, dass das Quatsch ist. Rückblickend sollte man auch schlimme Erlebnisse nie ausblenden, sondern stolz sein, dass man am anderen Ende aus dem Tunnel wieder irgendwie rausgekommen ist. Shoutout an alle, die hier angekommen sind, nachdem sie durch ein tiefes Loch gewatet sind, etwas verloren haben, sich erholen mussten. Und an alle, die dabei geholfen haben! Mir zum Beispiel helft ihr alle wirklich ungemein. Wenn wir uns hier unterhalten, einfach mal den ganzen Scheiß außen vor lassen, der in der Welt passiert, oder den mein Kopf mir vorgaukeln möchte… dieses Projekt und der Austausch, die tollen Events und ihr lieben Menschen helft mir, in der Spur zu bleiben oder sie wiederzufinden, wenn die Krankheit, die mir dieses Jahr ihr besonders fieses Gesicht gezeigt hat, mich einholt und mir wieder diverse Unwahrheiten verkaufen will. Dankeschön :3 Also hoffen wir, dass zumindest die Feiertage etwas Ruhe für uns alle reinbringen, man darüber sinnieren kann, was man alles überstanden und durchgehalten hat, ohne aufzugeben, aber hoffentlich auch, was alles “schön” gewesen ist. Also: Wie war euer Jahr? Was habt ihr erlebt, was ist euch in Erinnerung geblieben, welchen Platz habt ihr im Event belegt und welche Pläne habt ihr für das Kommende? Hoffentlich nichts, was mit Fitnessstudios zu tun hat Wir wissen alle wo das endet *hust* Für den Text bin ich erneut meine Spiele 2022 durchgegangen und seltsam aber… Gerade die Eventgames aus den ersten 6 Monaten 2022 sind mir wahnsinnig gut in Erinnerung geblieben. Aber. Es fühlt sich an als wäre das in einem anderen Jahr passiert, viel länger her ^^” Es war dicht und atmosphärisch diese 6 Monate so eng mit den anderen Teilnehmern im Austausch zu sein und Spiele so anders wahrzunehmen, und das passt nicht zum Rest des Jahres wie ich ihn gerade erlebe. Komisch, oder? Nächstes Jahr gibt es hoffentlich weitere tolle Erlebnisse und Aktionen dieser Art und dann bin ich auch auf jeden Fall wieder dabei 🙂 Eine deutliche Änderung gab es auch in meinen Verpflichtungen und dem Umgang damit. Durch meine Position im Team erhalte ich nun häufiger die Chance, Spiele vorab zu testen und dazu redaktionelle Beiträge zu verfassen. Das hat sich stark darauf ausgewirkt, was ich wann spiele, da ich immer wieder umplanen musste in Bezug auf mein Projekt, meine Pläne und Vorgehensweise. Da mein Projekt aber Privatsache ist, war das gar nicht so schlimm und hat einfach etwas Abwechslung und Action reingebracht, sowie die Gelegenheit, mich noch mehr für Unbekanntes zu öffnen und die ein oder andere Überraschung zu erleben. Hier würde ich beispielsweise die Spiele SILT oder The Chant einordnen. Außerdem stehe ich nun in Kontakt mit echt netten Branchenkollegen im Testbereich, was ich mir so letztes Jahr noch nicht vorstellen konnte. Natürlich genieße ich dann aber auch die Gelegenheit, großartige Titel wie STRAY vorab kennenzulernen und diese gemeinsame redaktionelle Arbeit mit meinem Partner @MarcelGK war eines der absoluten Highlights 2022. Auch wenn wir genau in dieser Woche in der brütenden Hitze von 40 grad vor uns hin geschmort sind wie ein Braten 😯 Ebenfalls in Zusammenhang mit der Teamarbeit entstanden auch viele schöne Erinnerungen an gemeinsame Aktionen und Treffen die sich ins Private ausdehnten, weil man beispielsweise gemeinsam mit dem Team Hamburg unsicher gemacht hat oder Pokemon Go Events besuchte, sodass ich die Gelegenheit hatte alle, die die Zeit gefunden haben, persönlich kennen zu lernen: @BloodyAngelCherr, @Blacky, @DonSchocoLéone, @john_cena1993, @Chrissy, @susu, @d4b0n3z, @BLUBb007, @Steph, @Tomekk20, @Dobbs84. Hoffentlich können wir das im nächsten Jahr fortsetzen und den Kreis um diejenigen erweitern, die es 2022 nicht geschafft haben bei einer dieser Gelegenheiten dabei zu sein Eine weit weniger erfreuliche Bekanntschaft war die mit Covid-19, und das für mich scheinbar gleich zweimal, für Marcel ebenfalls einmal, also insgesamt drei Zeiträume, die das Jahr für eine lange Zeit negativ beeinflusst haben. Ich kann nicht zufriedenstellend beschreiben, wie heftig die Erschöpfung und die Einschränkung der kognitiven Fähigkeiten einen mitnehmen und da einige von euch (selbst oder in der Familie) ähnliche Erfahrungen machen mussten hoffe ich, ihr konntet das Schlimmste hinter euch lassen. Wir haben das durchgestanden und 2023 muss einfach besser werden als das! Genossen habe ich aber die Quarantäne durchaus fast zwei ganze Wochen “eingesperrt” im Schlafzimmer, mit großem TV, PS3, Essen kam an die Tür - Träumchen Ich kann meinem Schatz nicht genug danken dafür, wie er sich gekümmert hat, durfte mich aber zumindest gleichermaßen revanchieren, als es ihn dann erwischte, und beide Male haben wir es geschafft, uns nicht gegenseitig anzustecken! Ohne die Quarantäne hätte ich im Leben die Bioshock DLCs nicht angerührt, die stattdessen jetzt eine coole Erinnerung für mich sind. Aber jetzt schauen wir erstmal auf die generellen Eckdaten dieses Jahr. Ich habe euch wieder die Kopiervorlage in den Spoiler gepackt, damit ihr mir eure Erfolge hierlassen könnt, wenn ihr Lust dazu habt! Das hat mir letztes Jahr viel Spaß gemacht^^ Erste Trophy 2022: “Magic” - Apocalipsis The tree Of Knowledge Of Good And Evil Erste Platin 2022: Apocalipsis The Tree Of Knowledge Of Good And Evil Letzte Trophy 2022: Rabbids Party of Legends - The Ultimate Dancer Letzte Platin 2022: Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Horizon DLC auf UH PS4 und alle DBD Killer Siege. Bakumatsu Rock Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Smoked (Dead by Daylight) für die ich 100 Überlebende mit dem Gift niederstrecken sollte. Dieses Jahr war nichts seltenes dabei, denn diese ist Platz 205 meiner seltensten Trophäen. MMn Schwerste Trophy 2022: Siege bei Hades, für die musste ich mich oft anstrengen und damit "Is there no escape" für den ersten Sieg, der war am schwersten. dazu Tilda auf UH bei Horizon auf der PS4 besiegen. Härtester Grind 2022: LEGO City Undercover. Ich hab grindy Sachen gemacht wie Farmen für Waffen in Horizon, Aufgaben in Arcade Paradise oder Geister sammeln bei Ghostwire Tokyo, aber Lego schießt den Vogel ab, weil es auch das grindigste und damit nervigste Gefühl ausgelöst hat. Größter Frust 2022: Uta no Prince-sama, weil es nicht gut genug war, um mich zu fesseln, also die Musik vor allem, aber auch die Trophy für eine Full Combo auf Pro noch 2 Fehler von mir entfernt ist Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Abende im neuen Among Us Spielmodus Hide and Seek, aber auch in dem aktuellen Spiel Rabbids, diverse Dialoge von Aloy und Kratos in Horizon 2 und GOW2 sind fantastisch und sehr witzig geschrieben. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Als ich die Mittsommernacht durchgemacht habe, um Tilda in Horizon auf UH zu besiegen und aufgeben musste Beste Musik: The Medium Soundtrack von Akira Yamaoka Hades Bossfight Horizon Titelsong Bester Chara: Aloy, ehrlicherweise hatte sie aber auch quasi keine Konkurrenz, Abgesehen von Alex in Life Is Strange und ggf. Zagreus. Viele Spiele dieses Jahr waren nicht so Story oder Charakter-basiert, zu kurz, oder in Sachen Charas nicht wirklich gut. Projekt Updates: 13. Nur 13! o.o es kam mir so viel vor! Gespielte Spiele: 78 (63 in 2021) Davon 100%: 55 (55 in 2021) Platins 2022: 50 (47 in 2021) Erhaltene Trophies: 2119 (1863 in 2021) Topliste 2022 gespielt (auch ältere Spiele die nicht 2022 erschienen sind): Stray 2022 Horizon Forbidden West 2022 Arcade Paradise 2022 Unpacking 2021 und The Missing JJ and the island of Memories 2018 Hades 2020 Honorable Mentions: Ghostwire Tokyo 2022 God of War Ragnarök 2022 Balthazars Dream 2017 Bakumatsu Rock 2014 und viele, viele mehr! Und die Flops 2022 gespielt: Keine! Ein Jahr ohne Flops unter den Spielen die ich gespielt habe, das ist doch was Feines Okay, ich hätte beinahe Uta no Prince-sama geschrieben, aber eigentlich ist das kein Flopp, ganz so schlimm isses nicht, und viel erwartet hab ich auch nicht, dann kann man ja auch nicht enttäuscht werden Erster Kommentar 2022: @glupi74 Erste Reaktion 2022: @MS120581 Kommentare gesamt 2022: 281 Kommentare Reaktionen gesamt 2022: 211 Reaktionen Meister der Kommentare 2022: @BloodyAngelCherr mit 66 Kommentaren @MarcelGK mit 59 Kommentaren @glupi74 mit 35 Kommentaren Meister der Reaktionen 2022: @glupi74 und @MarcelGK mit je 26 Reaktionen @BloodyAngelCherr mit 20 Reaktionen @stiller mit 19 Reaktionen Honorable Mentions Kommentare: @Pittoresque 21, @tadini 14, @x_jeanne_x 11, @d4b0n3z 19, @aNgRysHeEp, @Joermungander, @SquallRB, @fumaku, @Marloges, @Belian, @Fluff, @Dittschman, @Schlauschaf, @Blacky, @stiller, @MorbidWolf, @Tomekk20, @john_cena1993, @Stahllöwe, @OutofChaos13, @renegade, @DonSchocoLéone, @susu Honorable Mentions Reaktionen: @d4b0n3z10, @renegade11, @OutofChaos1315, @Salgrim, @tadini, @da_emty, @kilodawe, @NewPresident, @Archethim, @x_jeanne_x, @Pittoresque, @DonSchocoLéone, @Tigress, @Dittschman, @Blacky, @aNgRysHeEp, @Latao, @Schlauschaf, @Tardorion, @Marloges, @susu, @MorbidWolf, @skatertine, @JackyBull, @SquallRB, @MS120581, @evilbadger, @john_cena1993. Und jetzt her mit euren Fragebögen 😀 Dass STRAY mein Spiel des Jahres werden würde, habe ich zunächst selber nicht erwartet. Ich habe gedacht und gehofft, Horizon wäre wieder so außergewöhnlich wie der erste Teil, hat das aber ein bisschen verfehlt aufgrund der kurzen Story und minimal weniger spannenden Geschichte im Vergleich zu Teil 1. Aber hey, die Abstände hier sind winzig. STRAY kann mit einer tollen Erinnerung aufwarten, an die ich gerne zurückdenke. Unpacking erwischt einen unvermittelt und gibt einem einfach so ein gutes Gefühl, und ähnlich ging es mir mit Arcade Paradise, aber auch, weil ich das Abarbeiten der ganzen Aufgaben darin so gefeiert habe. Missing JJ konnte ich nicht komplett aus der Liste rauslassen, dazu war der Mindfuck zu groß und hing meine Kinnlade zu tief Am Ende muss es sich einen Platz mit Unpacking teilen, obwohl die Spiele nicht weiter voneinander entfernt sein können. God of War hat ein ähnliches Problem wie Horizon, es ist nicht mehr “das Erste” und hält daher nicht dieselbe Menge und Tragweite an Überraschungen bereit. Ich genieße das Spiel sehr und kann den Jungen auch besser ertragen als in Teil 1, aber Hades hat mich mit den ebenfalls fantastischen geschriebenen Charas und dem spaßigen Kampfsystem einen winzigen Tick mehr abgeholt. Ach, eigentlich müssten sie sich eine Stufe teilen, aber das erschien mir so inkonsequent xD. Balthazar und Bakumatsu haben das gleiche Argument wie STRAY: Eine tolle Erinnerung. Deswegen möchte ich sie nicht unerwähnt lassen, auch wenn sie mit den großen Titeln nicht so gut mithalten (hauptsächlich Gameplaytechnisch) können wie Unpacking das konnte. Final ist da noch Ghostwire Tokyo, welches objektiv einfach kein gutes Spiel ist. Aber die Atmosphäre, die Umsetzung der wundervollen Welt von Tokyo und meine gemütlichen Abende im Spiel haben dem Titel einen Platz in meiner Liste gesichert. Eine weitere coole Erinnerung bzw. Aktion war das Antesten von PS+ Extra. Abgesehen von Missing JJ habe ich zwar keine absoluten Perlen entdeckt, aber viel mitgenommen, was ich sonst nie angerührt hätte und ich habe das absolut nicht bereut! Jetzt haben wir zum Black Friday unser PS+ dann doch schon frühzeitig erneuert und ich müsste jetzt für eine Erweiterung auf Extra keine 15€ sondern weit mehr bezahlen, wüsste aber zeitlich auch nicht wo ich es unterbringen würde und sehe aktuell auch viel weniger Nutzen, nachdem ich schon einen Monat testen konnte. Wenn sich wieder 2 oder 3 Spiele mehr dort ansammeln, werde ich erneut darüber nachdenken. Nachdem das gesagt ist, möchte ich noch ein paar Änderungen ankündigen, bzw. die Pläne für 2023 schildern. Da ich zeitlich weiterhin etwas eingeschränkter bin und daher weit mehr Fokus auf tolle Spielerfahrungen legen möchte, werde ich ab Januar keine Ziele in meiner Komplettierung mehr aktiv verfolgen und offene Trophäen erstmal wieder ignorieren. Ich bin stolz und glücklich über alle Fortschritte in dem Bereich und finde eine halbwegs stabile 94% und SEHR stabile 1200 offene Trophäen einen guten Wert (jaaaa unter 1000 wäre immer noch nice…) Aber in meiner aktuellen Zeitplanung und Freizeitgestaltung kann ich das gerade nicht als Hauptziel gebrauchen, das wäre eher was für eine Zeit wo ich arbeitslos bin oder mehr Urlaub habe 😛 Meine Ziele für 2023 sind daher: Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege mindestens einen “alten” Titel auf 50% oder höher komplettieren (älter als 2021) Das erfolgreiche Beenden der ABC Challenge Der Abschluss von mindestens einem Final Fantasy 7 Remake DLC (klein stapeln, lol) Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Die Ziele werde ich in der kommenden Woche im Startpost aktualisieren, der euch übrigens immer noch eine Übersicht über alles bietet und jeden Monat aktualisiert wird. Und jetzt kommt ihr alle endlich auch mal wieder ins Spiel! Die 5 großartigen Titel, die ich in der Vergangenheit verpasst habe… die kann ich ja unmöglich alleine finden und auswerten Ich weiß, dass ich zugunsten von diversem Kram immer wieder Titel habe liegen lassen, die ich eigentlich fest eingeplant hatte. Mir fallen da spontan ein… Control oder … Elden Ring Manche habe ich vielleicht aber auch gar nicht auf dem Schirm? Das wisst ihr ggf. besser als ich, also schlagt mir doch bitte gern mal Spiele vor, die in euren Augen eigentlich so gut sind, dass man sie nicht übersehen würde, die aber in meiner Liste noch fehlen. Elden Ring ist jetzt aber ausgenommen, einfach weil ich damit schon angefangen habe 😀 Ihr dürft so viele Titel vorschlagen wie ihr möchtet, mit einer einzigen Bedingung: Ich habe das Spiel noch nie gespielt, nicht angefangen oder Doppelplatin, idealerweise ist es auch kein Franchise das ich schon kenne (wie Final Fantasy), es sei denn, der letzte Titel ist für mich total lange her oder es gab seitdem riesige Veränderungen (ein Beispiel wäre Assassins Creed, wo ich nur die alten Teile kenne). Es ist irrelevant, ob es sich um Triple-A Titel oder Indies handelt. Ihr könnt in meine Wunschliste oder in meine Liste der gekauften Spiele schauen, die jetzt hier ungespielt rumgammeln (im Startpost), in mein Profil schauen oder einfach eure Lieblingsspiele auflisten, wenn sie auf das Kriterium passen. Welche Perlen hab ich verpasst? (Okay und eine zweite Bedingung: Platin muss möglich sein, nicht verbuggt oder offline ^^”) Aus allen Vorschlägen werde ich mir 5 Titel picken und sie für das nächste Jahr fest einplanen. So, und das war es nun auch schon von mir. Schön dass ihr vor dem Ausklingen des Jahres noch Zeit für mich gefunden habt oder auch zu Beginn des neues Jahres reinschaut. Ich hoffe ihr rutscht gut rein und lasst euch 2023 wieder hier blicken um euch über die letzten Erfahrungen auszutauschen oder einfach etwas zu tratschen. Den Rest des Tages werden wir damit verbringen Donuts zu backen, vielleicht schaffen wir doch noch eine kleine Runde Rabbids oder ähnliches, und dann geht es zum Spieleabend zu Freunden nach Bonn. Was treibt ihr, außer in diesem Thread zu stöbern? Wie auch immer ihr den Abend und das Jahr ausklingen lasst - passt auf euch auf, machts gut, wir sehen und drüben!
  21. Guten! Freut mich dich hier wiederzusehen, auch im Projektbereich allgemein Ich glaube was die Waffen angeht kann jede von ihnen schwächeln, oder mit etwas Glück zu einer mächtigen Waffe werden, was sich aber selten ändert ist dabei der Abstand den man zu den Gegnern hat, je nachdem ob man eben lieber Fernkampf oder Nahkampf mag, oder mit dem Speer ist man ja irgendwas in der Mitte Die Fäustlinge gehen mir definitiv zu sehr auf Tuchfühlung, da bemerke ich nicht schnell genug, wenn was schief geht und ich zu viel Schaden bekomme T_T ALso mir wars nich zu viel, ich bin mit manchen CHaras schon weit fortgeschritten mittlerweile und immernoch begeistert. Glücklicherweise kann man das ja ganz so handhaben wie es einem gefällt und die wenigen DIaloge notfalls ja wegdrücken Aber schön dass du auch Spaß an Hades hattest, vielleicht schaust du ja bald wieder vorbei LG
  22. Hätte ich es nicht selbst gespielt, könnte ich es nicht glauben: Ein Roguelike-Dungeon-Crawler im High-Quality AAA-Gewand, aufwändig produziert und packend erzählt. Kann das eigentlich gehen, wo das Genre selbst einen regelrechten Gegensatz zu diesen Aspekten darstellt? Diese Frage habe ich mir gestellt: Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  23. Unerwartet plötzlich findet das wohl am meisten herbeigesehnte Remaster der Final Fantasy Geschichte den Weg auf die neueste Konsolengeneration und profitiert ganz nebenbei von der Technik des großen Bruders Final Fantasy VII Remake. Was Square Enix daraus gemacht hat und was Crisis Core eigentlich genau ist, erfahrt ihr heute in unserem Test: Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  24. SPIEL Crisis Core Final Fantasy VII Reunion RELEASE 13.12.2022 PLATTFORM PS4 und PS5 ENTWICKLER Square Enix PUBLISHER Square Enix GENRE Action-RPG / JRPG AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Test – Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Unerwartet plötzlich findet das wohl am meisten herbeigesehnte Remaster der Final-Fantasy-Geschichte den Weg auf die neueste Konsolengeneration und profitiert ganz nebenbei von der Technik des großen Bruders Final Fantasy VII Remake. Was Square Enix daraus gemacht hat und was Crisis Core eigentlich genau ist, erfahrt ihr heute in unserem Test: Wer sich schon einmal mit der Geschichte von Final Fantasy VII befasst oder gar einen Fuß in dieses Kaninchenloch gesetzt hat, der kam an Crisis Core sicherlich nicht vorbei. Der wohl beliebteste Ableger der damaligen Final Fantasy VII Compilation schloss 2007 diese Reihe vorerst ab und bis vor wenigen Monaten war sich die Fangemeinde sicher, dass es das einzige Spiel sein würde, das aus lizenzrechtlichen Gründen (unter anderem Stimme und Charakterdesign des Sängers GACKT) wohl niemals für die aktuelle Neuauflage der Welt von FFVII berücksichtigt werden könnte. So kann man sich täuschen! Zack Wer? Zack Fair! Was ist denn jetzt schon wieder ein Crisis Core, und was hat es mit dem Final Fantasy VII Remake zu tun? Ja, das war schon vor 15 Jahren kompliziert. Im Mittelpunkt von Crisis Core steht der SOLDAT erster Klasse, Zack Fair, der im Verlaufe der Handlung ein guter Freund des bekannteren Cloud werden soll. Geschildert wird sein Leben als SOLDAT in Form von Missionen, die von absolut winzig (zwei kleine Gegner besiegen) bis hin zu ausgedehnten Story-Missionen reichen. Dabei trifft er auf viele bekannte Charaktere aus Final Fantasy VII wie Sephiroth, Aerith, Yuffie, Hojo und die hier deutlich in den Mittelpunkt gerückten Turks. Wie das sein kann? Nun, die Handlung beginnt ganze 7 Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels Final Fantasy VII und endet nur wenige Monate, bevor Cloud mit seinem ikonischen Sprung den Zug in Midgar verlässt, um sich Avalanche in Kapitel 1 von Final Fantasy VII anzuschließen. Über diesen Zeitraum von fast sieben Jahren Ingamezeit legt Crisis Core somit einen Grundstein für die später folgenden Geschehnisse und bietet zudem viele Erklärungen und Details, auf die in Final Fantasy VII lediglich angespielt worden war. Und das gilt natürlich auch für das jüngste Remake. Wer also mit dem Remake das erste Mal in die verworrene und vielschichtige Welt eingestiegen ist, hat nun die Chance in modernerer Grafik zu erleben, wer der im Abspann des Remakes angeteaserte Zack eigentlich ist, welche Verschwörungen er mit seinen Kameraden im Unternehmen Shinra aufgedeckt hat, was Sephiroth vor seiner Entscheidung die Welt zu vernichten für ein Typ gewesen ist und woher er seine Flügelchen hat. Man erfährt, wie die Turks eigentlich ihre Arbeit machen oder was Aerith meinte, als sie erklärte, dass Cloud sie an jemanden von früher erinnert. Remaster oder Remake? Technisch gesehen ist Crisis Core Final Fantasy VII Reunion ein Remaster. Das bedeutet, dass das Spiel nicht vollständig neu entwickelt worden ist. Das Kampfsystem existierte bereits, die Sequenzen ebenso. Doch wer das Spiel auf seiner PS5 startet, könnte zunächst vermuten, dass der nächste Ableger des Final Fantasy VII Remakes endlich da ist, denn vom Remake hat Crisis Core immens profitiert. Auch Crisis Core spielt zu großen Teilen in der Stadt Midgar oder im Shinra-Hauptgebäude, welches für das Remake des Hauptspiels aufwändig modelliert worden ist. Diese Umgebungen wurden für Crisis Core teilweise übernommen oder zumindest Teile davon entlehnt, dasselbe gilt für die Charakter-Modelle der Protagonisten, aber auch der Monster und menschlichen Gegner, und zuletzt das Menü und die Tutorials, welche einfach in das vorhandene Gerüst des Final Fantasy VII Remakes eingefügt worden sind. Somit wirken sie sehr modern und neu, statt nur hochgerechnet und glattgezogen und praktischerweise hat man dafür so gut wie nichts entwickeln müssen, da es für das Remake bereits existierte. Das Gefühl eines echten Remakes von Crisis Core kommt dadurch immer wieder auf. Doch hier liegt auch eine Schwäche des Spiels: Die Gebiete, die nicht im Remake von Final Fantasy VII existieren, sind nicht auf dasselbe Grafik-Niveau gehoben worden, sondern lediglich etwas glattgebügelter. Da die Grafik auch 2007 auf der PSP bereits sehr gut gewesen ist, fällt es sehr auf, ist aber kein Beinbruch. Etwas unangenehmer ist es jedoch in den Videosequenzen. Die neuen hochwertigen Charaktermodelle verwaschen oder verpixeln sogar immer mal wieder und setzen sich zudem in einem starken Kontrast zu den weniger schönen Hintergründen ab. Immer wieder muss man blinzeln und zweimal hinschauen, weil irgendetwas nicht richtig zu passen scheint. Hier muss man sagen: Ambitioniert, eine gute und nur logische Idee, die Modelle und Technik des Remakes zu verwenden, doch die Umsetzung ließ immer mal wieder ein Stirnrunzeln zurück, da die Optik über den Spielverlauf hinweg sehr inkonsistent ist. Sobald man aber weiß, wie dieses unscharfe und manchmal qualitativ schwankende Bild zustande kommt, ist es auch nicht mehr so störend. Ähnlich sieht es bei der Synchronfassung aus. Crisis Core FFVII Reunion hat im Japanischen und Englischen je eine neue Synchronfassung erhalten, die um viele Dialoge erweitert wurde, für die im Original kein Platz gewesen ist. Herangezogen wurden dafür erfreulicherweise die Sprecher aus dem FFVII-Remake und im Japanischen teilweise auch Originalsprecher. Die meisten Dialoge hat es zwar gegeben, doch viele waren damals textbasiert, gesprochenen Dialog gab es 2007 nur für die wichtigen Szenen. Zudem wurden nicht alle Stimmen neu eingesprochen. Einige Charaktere haben ihre originalen Synchron-Fassungen behalten. Was jedoch dem modernen Videospielfan oder Synchron-Interessierten weit mehr stören könnte als dieser Mix, ist die altmodische und unangenehm über-enthusiastische Performance der englischen Stimmen. Dass die Sprecher das auch besser können, das wissen wir bereits. Dass gerade Zack seinen positiven Macher-Charakter auch daher erhalten hat, dass seine Stimme damals genau so eingesprochen wurde, das akzeptiert man. Dass sich aber alle Sprecher der Qualität von damals anpassen (müssen?), da man eben nicht alles überarbeitet hat, das ist ggf. nicht sehr gelungen. Die Empfehlung geht hier auf jeden Fall Richtung japanischer Synchronfassung, selbst dann, wenn man der Sprache nicht mächtig ist, denn deutsche oder englische Untertitel sind ohnehin vorhanden. "Activating Combat Mode!" Crisis Core hatte 2007 das erste rein actionbasierte Kampfsystem im Final-Fantasy-Universum, an das erst 2015 mit Final Fantasy XV angeknüpft worden ist. Somit ist es ein Meilenstein gewesen, krankte aber auch an der damaligen Vorstellung des Franchise, dass RPGs immer besondere Gimmicks im Kampfsystem brauchen. Deshalb gibt es neben dem erstmals freien Bewegen und Nutzen von Materia für spezielle Angriffe und Magie auch noch eine Slotmachine, die während des Kampfes durchgehend läuft und mehr oder weniger zufällige Effekte ausspuckt, je nachdem, welche Ergebnisse die Walzen zeigen. Auf die Slotmachine nimmt man als Spieler keinerlei Einfluss, lediglich darauf, ob bestimmte Effekte wie beispielsweise eine Limittechnik oder ein Bestia-Aufruf sofort oder beliebig später im Kampfgeschehen ausgelöst werden sollen. Weitere Effekte, wie unendliches Mana, Unverwundbarkeit, und sogar Charakter Level-Ups sowie Materia Level-Ups, auf die man auf Dauer zwingend angewiesen ist, werden eingeblendet und dann angewendet. Zudem kann man durch Ausweichen und Blocken sowie Davonlaufen den Kampf so weit in die Länge ziehen, dass die Slot-Machine mit Glück vielleicht noch den kampf-rettenden Effekt auslöst. Abgesehen von dieser eher Kopfschütteln auslösenden Mechanik ist das Materia-basierte System jedoch sehr solide. Wie aus dem FFVII-Universum bekannt, verleihen die Materia-Kristalle magische Effekte. Ob nun aktive Angriffe und Magien wie Feuer, Eis oder Sprung und Wirbelattacke, Statusangriffe oder Heilung, oder aber Kombi-Effekte wie Elementangriff oder Materia die Statuswerte erhöhen. In Crisis Core können Materia zudem geschickt verschmolzen werden, um neue, stärkere Versionen oder sogar ganz neue Zauber zu erhalten. Aus der riesigen Bandbreite kann man lediglich sechs Materia auswählen, um sie im Kampf bei sich zu tragen und muss so situativ entscheiden, was gerade die beste Sechserkombination für den bevorstehenden Kampf sein kann. Dieses System hat eine ungeahnte Tiefe und bietet in Crisis Core den größten Spiel- und Knobelspaß, wirkt für die generell nicht sehr schweren und fast immer gleichen Kämpfe gegen immer dieselben 10 Gegner jedoch als würde man mit Kanonen auf Spatzen schießen. Generell ist das Kampfsystem flott, und nicht selten ist ein Kampf zu Ende bevor er richtig begonnen hat, entweder weil die Gegner keine Chance haben, oder weil die eigenen Materia nicht sitzen und man in den Boden gerammt wird, was Gegner in hoher Geschwindigkeit gnadenlos ausnutzen werden. Da das Spiel im Original für die PSP erschienen ist, sind die Missions-Areale winzig und immer gleich, was das Abarbeiten von 300 optionalen Missionen schnell in ermüdende Arbeit ausarten lassen kann. Besonders wenn ein Kampf beginnt, wird man sich daran gewöhnen müssen, nur sehr wenig Platz zum Ausweichen zu haben, was einen Sieg künstlich erschweren kann. Trotzdem holt das Remaster aus den gegebenen Umständen hier das Beste heraus und hat es geschafft, aus dem Materia-System und modernen Gegner-Modellen ein kurzweiliges Strategie-Erlebnis zu machen, solange man bereit ist, über die alten Strukturen hinwegzusehen. Trophäen-Check Crisis Core FFVII Reunion hat zwei Trophäen-Listen, wie gewohnt eine mögliche Platin für die PS4 und eine für die PS5. Der Zeitaufwand kann sich auf zwischen 40 und 60 Stunden belaufen, je nachdem, ob man den schweren Schwierigkeitsgrad mit einem Trick abschließt, ob man es schafft alles Verpassbare zu finden, dementsprechend früh mit einem Guide spielt, und wie man mit dem Kampfsystem zurechtkommt. Aufgrund der hohen Verpassbarkeit von etwa zwei Dritteln aller Aufgaben ist es angeraten, nach jedem Kapitel einen separaten Spielstand zu sichern, da es keine Kapitelauswahl gibt, auch nicht im dafür vorhandenen NG+. Da es für Platin nötig ist, alle Missionen zu finden und abzuschließen, und somit alles zu erkunden, was das Spiel zu bieten hat, kann einem das Verpassen einer Kleinigkeit den gesamten Spielstand kosten, was zusammen mit einem optionalen Überboss zu einer etwas gehobenen Schwierigkeit von 5 bis 6 von 10 führt. Zudem enthält das Spiel storybedingt einen Point of no Return, der sich verhältnismäßig früh im Spiel befindet, nämlich in Kapitel 7 von 10, und somit in Bezug auf Platin etwas Druck aufbaut. Habt ihr also Lust auf eine Platin in diesem Spiel, macht euch auf umfangreiche Vorarbeit gefasst, man holt sie nicht im Vorbeigehen. Fazit Crisis Core FFVII Reunion ist ein sehr gelungenes Remaster, wenn nicht das Gelungenste des Franchise, jedoch nicht, weil man besonders viel Arbeit investiert hätte, sondern im Gegenteil – weil die genutzte Technik zufällig noch in der Schublade herumlag. Das muss das Spielerlebnis jedoch nicht trügen, wenn man weiß, auf was man sich bei dem Kampfsystem und der missionsbasierten Umsetzung der Geschichte eingelassen hat. Letzteres ist für die moderne Gamingwelt mittlerweile vor allem aufgrund der klaustrophobisch kleinen und absolut immer komplett gleich aussehenden Areale nicht gerade positiv und kann streckenweise auch mal langweilig werden. Da es sich aber um ein Remaster handelt, bekommt man genau das, was das Original versprochen hat. Zudem steht die Geschichte, so verworren sie sein mag und so wenig sie ohne dem Wissen aus dem Hauptspiel FFVII funktioniert, in einem deutlichen Gegensatz, da sie mit Spannung und vielen Twists zu unterhalten weiß und vor zusätzlichen Informationen aus der Welt von Cloud, Zack, Aerith und Sephiroth regelrecht berstet. Für einen Neueinsteiger in das Final-Fantasy-Universum oder die Welt von Final Fantasy VII kann man Crisis Core ggf. nicht uneingeschränkt empfehlen, vor allem das Missionssystem nicht im Jahre 2022. Für alle anderen ist Crisis Core FFVII Reunion vermutlich das Weihnachtsgeschenk, von dem sie nicht wussten, dass sie es brauchten. Sogar diejenigen, die aufgrund des Grafik- und Synchron-Mixes viele Augen zudrücken müssen, so wie ich, werden für einige Stunden auf ihre Kosten kommen. 7.0/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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