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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. Hi, Lemming hier, nice to meet you... Ich entnehme der Aussage, dass deiner Meinung nach alle, die nicht deine Meinung teilen, nicht informiert sind? Hast du je versucht mal die Perspektive zu wechseln um zu begreifen, dass vielleicht das Gegenteil der Fall sein könnte? Meiner Meinung nach kann ein wirklich informierter Mensch unmöglich deine Meinung vertreten also bitte. Nicht immer nur mitlaufen, auch mal informieren.
  2. Das ist in der tat das Massonmord Fließband. Keine sorge die merken nix mehr Es wäre schon sau lustig wenn mannim lager lauter Hühner oder Depressos hötte, alle mit SOLCHE Oberarme weil Job Stufe 4 Aber wie lange soll man darsn bitte farmen, einfach eben n Boss fangen der die Stufe hat dauert 3Min plus weg und ein ingame Tag respawn falls man mehrere haben will. Ist nur hilfreich wenn man seine Lebenszeit hergeben will das als survival game zu spielen ohne die Regler anzupassen oder wenn man keinen bock auf die Bossmonster im Lager hat weil man dann nix mehr sieht Und für die Pals auf Max entsaftungsstufe hab ich echt lange gebraucht. Und viele spähren...
  3. Willkommen zu Update #119! Jetzt hab ich mich wirklich etwas rar gemacht, dabei habe ich so viel zu berichten. Aber leider hat mich die Tage eine komplett unpassende Phase erwischt… und ich schreibe wieder an der ein oder anderen Fanfiction. Manchmal kann ich nicht so recht begreifen, was das verursacht, auch diesmal nicht, aber dann ist mein Kopf so abgelenkt von Ideen, die ich umsetzen möchte, dass für anderes kein Raum ist. Ich habe aktuell keine so große Lust zu spielen, und lasse nur ein wenig nebenbei den Frank Stone laufen oder mache ein bisschen was in Final Fantasy 7 Remake/Intermission. Weil mich das üblicherweise glücklich macht, gebe ich mittlerweile einfach nach, wenn meine Muse sich durchsetzen will, die verschwindet eh wieder, wenn ich es am wenigsten gebrauchen kann, die dumme Nuss. Glücklicherweise habe ich die nächste 3 oder beinahe 4 Updates schon fertig beschrieben, ich hab es die Woche einfach nur nicht geschafft mich einmal hinzusetzen und alles zu formatieren, man möge mir verzeihen In den vergangenen 2 Wochen ist also nicht so viel passiert. Ich habe mich wie erwähnt dem Schreiben, Frank und Intermission gewidmet, wo ich mich wirklich durchbeißen musste um wieder hineinzufinden: Aber mein Grundstein für FF7 Rebirth ist damit gelegt und ich konnte ein bisschen mit @x_jeanne_x im Voice chillen, die mich angefeuert hat. Außerdem hatte ich schon die Befürchtung, dass der DLC mich so abfuckt, dass ich den nie wieder anfasse, aber als ich endlich hineingefunden hab ging es gut von der Hand und ich war etwas erleichtert, das Update dazu muss aber noch etwas warten. Mein Fuß ist übrigens nun offiziell “verheilt”, also da guckt kein Arzt mehr drauf und es kann angeblich nix mehr kaputt gehen. Ich laufe ohne Entlastungs-Schuh aber es tut schon noch weh und es schwillt jetzt immer an ^^” Das ist aber wohl normal. Beleidigte Leberwurst. Es dauert also noch bis ich weiß ob es geholfen hat, ABER wir wissen zumindest, dass alles bisher optimal verlaufen ist. *klopft auf Holz So, und was machen wir heute? Aufräumen. Ich habe euch den DLCs zu Talos Principle 2 mitgebracht, dazu den Feybreak DLC zu Palworld, damit das direkt abgehakt ist und außerdem einen kleinen Twinstick-Shooter mit dem Namen Doug’s Nightmare. Enjoy. Langsame Leser: 37 Minuten Durchschnittlicher Leser: 19 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten Letztes Jahr hat Talos 2 es fast zum Spiel des Jahres gebracht, so begeistert war ich von dem schönen Rätselspiel. Dass es ein Rätselspiel ist hat natürlich den Haken, dass ich nicht so wirklich beschreiben kann, was ich da tue, nur mein Empfinden und Vorgehen, ich hoffe die Bilder gleichen das für euch aus Dieses Jahr gab es dann einen dreiteiligen DLC. Dreiteilig, weil es nur eine DLC Liste gibt und auch nur einen DLC im Shop, aber er bringt drei neue Welten, welche auch erst nach und nach veröffentlicht worden sind. Die Entwickler versprachen Rätsel in allen Kategorien von leicht bis wirklich schwer und das hat mir schon ein bisschen Angst gemacht Orpheus Ascending Die erste neue Welt hatte 12 recht einfache Rätsel, die ich lösen konnte… ich sag jetzt mal nicht problemlos, aber das ging Handlung gab’s aber auch, nicht einfach nur hingeklatschte Rätsel. In diesem Fall spielt sie nach den Ereignissen im Hauptspiel und ich bereiste eine neue Simulation. Der Robo Orpheus hat seine Frau verloren und weder von ihm noch ihr gibt es ein Backup um das Bewusstsein in einen neuen Körper zu transferieren, dabei haben wir dank der Ereignisse im Hauptspiel nun genug Ressourcen, um den Bau weiterer Körper zu ermöglichen. Ich bereise also ein wenig sein Bewusstsein und versuche, ihre Erinnerungen zu bergen. Statt neuer Rätsel-Mechanismen hat man für Orpheus die Vorhandenen in neuer Weise eingesetzt, damit kam ich noch gut zurecht. Beispielsweise gab es auch mal fertige Laser-Konstrukte mit fest installierten Verteilern, wo man mal nicht selbst Laser platzieren musste, sondern durch geschicktes Unterbrechen installierten Laser und damit der vorhandenen Stromversorgung Kettenreaktionen auslösen konnte. Da ging es also eher darum umzudenken… dass die Laser vorinstalliert waren vereinfachte das Ganze, wenn ich da so an Teil 3 des DLC denke… da erreichte das Ganze nämlich ein anderes Level. Das Spiel lehrt einen ein bisschen, dass man erstmal anfangen muss und sich dann nach und nach Lösungen erschließen auch wenn man da vor gefühlten 1000 Gegenständen steht, keine Übersicht hat und einfach nicht weiß, wo man überhaupt anfangen soll. Das Bild ergibt sich, wenn man es versucht. Und selbst wenn man es dann nicht schafft hat der Kopf schon was geleistet… und es gestaltet sich dann einfacher die Lösungen im Netz zu verstehen Isle of the blessed Das hab ich in Teil Zwei des DLCs gelernt: Ich musste Progress machen. So sagt man, wenn man in Raids oder ähnlichem viele Stunden Spielzeit aufwendet, um die Mechaniken zu begreifen, bevor man überhaupt daran denken kann, die Aufgabe wie z.B. den Dungeon abzuschließen. Und eben auch, um die Lösungsvideos oder Text-Guides zu begreifen In Isle of the Blessed hab ich das erste mal meine Geduld so sehr verloren, dass ich mir ein paar der Bonusrätsel nachgeschlagen habe, aber zunächst habe ich also Progress gemacht und versucht mir jedes Mal Raum für Raum Teile des Rätsels zu erarbeiten. Oft konnte ich so mit viel Geduld das Rätsel am Ende doch noch lösen. Das hat zu sicher 95% geklappt, was ne Menge ist, denn Isle of The Blessed hat einfach 30 neue Rätsel-Räume, dazu das monströse Gebilde in der Mitte der Insel, welches das Finale darstellt und dann gibt's noch 7 Stern-Rätsel von Statuen in der kleinen offenen Welt. Und to be honest, die Sterne hab ich ALLE nachgeschaut. Jedenfalls hat man fast nochmal ein ganzes Spiel hier nachgepatcht, so groß war das Gebiet und so viel gab es hier zu tun! Die Lost Puzzles, waren 6 der 30 Rätselräume, die für die Story optional sind, da sie knackiger sind, als die 24 Haupträtsel. Und die waren so eine Sache für sich. Manche waren bockschwer und andere, die angeblich denselben Schwierigkeitsgrad haben sollen, erschlossen sich mir sofort. Ich kam zu dem Schluss, dass es manchmal wirklich sehr darauf ankommt, welches Detail einem als erstes auffällt oder welche Idee man als erstes für die Lösung verfolgt. Hat man sich einmal in eine Idee verbissen, ist es nämlich unheimlich schwer das Puzzle nochmal frisch und komplett von vorne zu betrachten, um vielleicht noch auf eine andere Idee zu kommen. Von denen hab ich also die Hälfte nachgeschaut, wobei nachschauen meistens bedeutete, dass ich 20 Minuten an dem Rätsel werkelte bis ich überzeugt war, da ist was kaputt und mir dann vom Guide bestätigen ließ, dass ich entweder auf der richtigen Spur war oder das Spiel mich verarschen wollte Einmal hatte ich tatsächlich einen Bug, da hätte ich ja ewig weitersuchen können! Ich konnte an einer Stelle nicht interagieren und dachte, das ist gewollt, war aber wohl ein Ladefehler. Aber bei mittlerweile über 120 Stunden Spielzeit nur ein Bug… das kann ich verzeihen. Mehrfach hab ich gedacht: “Das KANN auf keinen Fall die Lösung sein” und dann war sie es doch… Ja, und die verbliebenen Male war ich einfach nicht helle genug gewesen, den letzten Schritt zu verstehen. Egal, ich war stolz auf das Geschaffte. Das Gebilde in der Mitte der Insel hatte es mir dann vollkommen angetan. Der mehr als haushohe Block ist nicht nur begehbar und nicht nur ein eigenes finales Rätsel, es setzt auch die Gesetze der Schwerkraft aus und man geht in diesem Dinig auf allen Seiten der Wände und Treppen um Laser durch das komplett Gebilde zu leiten. Und es ist von innen auch noch weit größer als es aussieht. Das Ding zu lösen hat richtig Spaß gemacht, war aber im Vergleich wieder einfach, weil man sich nur gut umschauen musste. Ich glaube, die Verwirrung darüber, wo oben und unten ist, reicht hier schon aus, um zu stressen, da konnten sie das Rätsel nicht so schwer machen. Isle of the Blessed war generell ein wunderschöner DLC, natürlich wegen der tollen Umgebung, besonders wegen des coolen Rätsel-Konstrukts in der Mitte der Insel und auch ein wenig wegen der Story. Dieses Mal spielte ich nicht mehr Onekay, den Protagonisten im Hauptspiel, sondern Yakut. Das ist ein recht junger Robo, der ganz frisch mit seiner Freundin Miranda zusammengekommen ist, die Tochter der Erbauerin der großen Pyramide, um die sich im Hauptspiel alles dreht. Miranda war ja “verstorben”, aber gegen Ende, als ich Athene aus ihrem Unterbewusstsein rettete, finde ich auch, sofern ich alles Nötige erspielt habe, eine Möglichkeit, Miranda's Backup zu erwecken. Der DLC geht einfach davon aus, dass wir das getan haben, Trophäenjäger werden das getan haben, und da der DLC sein eigenes Spielmenü hat, müsste ich dafür im Hauptspiel nichts nachholen, falls ich das versäumt hätte. Jedenfalls ist Yakut sehr verunsichert und bemüht sich sehr, Miranda zu beeindrucken, also macht er sich auf, um die Rätsel auf der Isle of the Blessed zu lösen. Mehr Story gibt es nicht wirklich. Wenn ich es schaffe alle Rätsel zu lösen, gibt's die etwas abgenutzte Erkenntnis, dass es toll ist es zu tun, weil es Spaß macht, sich selbst etwas zu beweisen und es nicht immer einen höheren Sinn haben muss als genau das. Denn bisher wurden ja immer alle Rätsel gelöst, um damit jemanden zu retten, sei es die Stadt, ein Robo etc. Und Miranda zieht danach natürlich mit ihm zusammen Aber sie sagt, das hätte sie so oder so getan The Abyss Gut, und dann kam Teil 3, The Abyss. Diesmal spielte ich Byron, den Bürgermeister oder Ex-Bürgermeister der Robo-Stadt, je nachdem, mit welchem Ende man gespielt hat. Während wir im Hauptspiel die Riesen-Pyramide untersuchten um Athena zu retten, wird er beim Berühren eines Aufbaus in Athenas Unterbewusstsein gefangen, dem Programm, dass alle Konstrukte, die Pyramide und die Rätsel auf der Insel installiert und gesteuert hat. Und in The Abyss spielen wir nun, was er in dieser Zeit erlebt hat, während sein Körper in der Pyramide gefangen war. Byron erlebte Athenas Misere aus der ersten Reihe und kann ihren Träumen und Alpträumen zuhören, während das Begleitprogramm Elohim, der Erzähler aus Talos 1, versucht, ihm zu helfen. Sein Code lässt es nicht zu gegen seine Natur zu agieren also muss er weiter der Erzähler sein :DDie neuen Rätsel im Abyss sollen Byrons Bewusstsein näher zur “Oberfläche” bringen, damit er leichter “aufwachen” kann, und 8 davon reichen wieder aus um die Handlung zu beenden. Es gibt aber 27 neue Rätsel und die sind - anders wild. Der Abyss ist schlicht für eine Zielgruppe gemacht, die weit mehr Laserstrahlen im Hirn jonglieren können als ich. Zunächst konnte ich kaum eines der Rätsel vollständig selbst lösen, auch wenn meine Ideen oft schon nah an eine Lösung kamen, für den finalen Schritt reichte es fast nie. Rätsel 9 war das erste, das ich wirklich problemlos gefrühstückt habe, was mich vollkommen überraschte, knabberte dann aber am Bonus: Rätsel 9 beherbergt eine versteckte Erinnerung von Mirandas Unterbewusstsein, einen der Träume, den ich für eine Trophäe brauchte. Und das Rätsel so umzustellen, dass ich es nicht nur löste sondern auch den Traum einsammeln konnte, ja da bin ich dann wieder gescheitert Ich nahm jedenfalls einen Schritt für Schritt Text-Guide und versuchte wenigstens nach jedem Schritt zu schauen, ob mir ein Licht aufgeht. Bei allen Rätseln. Meistens fehlte der letzte entscheidende Schritt aber manchmal brachte ich die Logik hinter dem Aufbau nicht mal dann zusammen, als ich es aufgebaut vor mir sah und war einfach froh, dass es ging Deswegen sind meine Lieblingsrätsel auch die, die ich selber lösen konnte wie “The Ring”, in dem man die Rätsel-Geräte auf einem beweglichen Ring anordnen und bewegen musste oder “Tidal Lock”, welches an ein Planetarium erinnert. Die sind generell sehr cool, weil sie mal ganz andere Rätselmechanismen nutzten, als die anderen Rätsel, bei denen meist die Masse der gleichzeitig zu nutzenden Laser nur immer weiter zunahm. Bei denen bleibt zumindest ein gewisses Gefühl der Faszination, wenn auch kein Gefühl von Erfolg Für den DLC hab ich mir wahnsinnig viel Zeit genommen, ich spielte daran Monate seit ich ihn im Sale gekauft habe. Manchmal nur jeden Samstag oder Sonntag für 2 Stunden, weil ich morgens nach dem Aufwachen fitter im Kopf bin als abends nach der Arbeit. Auch wenn ich am Ende ungeduldiger wurde, ich habe getan wa sich konnte ^^” Aber ich habe irgendwo gemerkt, dass mein Hirn Probleme bekommt sich auf neue Ansätze zu konzentrieren oder sie auch nur in Erwägung zu ziehen, wenn ich zu lange über etwas brüte und die Lösung finde ich sicher nicht, wenn die Gedanken verzweifelt anfangen nach jeder Ablenkung zu greifen, mein Hirn ist echt doof T_T Glücklich bin ich mit dem DLC trotzdem, es war ja fast ein eigenes Spiel! Die Welten sind alle recht groß und ich bin auch froh das die größte Menge neuer Rätsel sich im Spektrum schaffbarer, wenn auch herausfordernder Rätsel befand und nicht nur aus Problemen die man als Normalo zu hart findet, ich habe so schon viel Disziplin gebraucht. Zudem waren alle Welten voller schöner Details und ich weiß nicht warum, aber ich habe erst jetzt mal getestet, ob die in der Umgebung versteckten Zitate, die im Spiel als QR Codes dargestellt werden, tatsächlich funktionierende QR Codes sind. Und natürlich sind sie das Und apropos eigenes Spiel: Talos Principle 1 wird nun scheinbar als Remaster erscheinen. Unter dem Namen Reawakened gibt es die neue Unreal Engine 5 drübergelegt und der Gehenna DLC, der damals ohne Trophäen nachgereicht wurde, wird direkt dabei sein. Als wäre das nicht genug, kommt sogar ein Rätsel-Editor, mit dem man sich dann selber beim Rätsel-Basteln austoben kann… was natürlich schon nach einer Online-Trophäe schreit, aber wer weiß. Bisher ist nicht mal bestätigt, dass der Editor auch in der PS5 Version dabei sein wird, die hat ja leider auch sehr lange keinen Foto-Modus gehabt. Ich denke, wenn ich die Chance habe, werde ich bei Reawakened auch zuschlagen und mal schauen, ob ich die Rätsel von damals nun leichter lösen kann, nach der ganzen Übung 😀 Hier noch ein paar meiner Screenshots aus den drei Welten: Road to Elysium DLC 100% Das hier ist eine kleine Überraschungs-Perle, danach sieht das Spiel nämlich gar nicht aus. Doug’s Nightmare ist mir zu Release in meinen Mails aufgefallen, da Easasiasoft immer Review-Codes in Aussicht stellt, die dann nie kommen Der Trailer sah einfach witzig aus: ein Twin Stick Shooter mit einer deprimierten Banane als Held und die Optik erst - herrlich. Das Spiel kostete zu Release schon nur 6€ Aber da mir der Titel zunächst nicht so wichtig war, habe ich es jetzt zur Weihnachtszeit für die Hälfte mitgenommen. Der Plot holt mich voll ab, nicht nur weil er knapp und cool als Comic umrissen wird, sondern weil ich das auch alles sehr gut kenne: Die Banane kann nicht schlafen wegen all ihrer Alpträume, die sich aber als weit mehr erweisen als das. Sie hat Depressionen und diverse Ängste. Eine innere Stimme, dargestellt als schwarze Schatten-Banane, redet ihr ein, wie unzulänglich sie sei und dass sie nichts auf die Reihe bekommt. Also geht sie jetzt mit schweren Waffen gegen die Alpträume vor Ist ja logisch. Ab jetzt ballere ich mich also von Alptraum zu Alptraum mit immer neuen Themen. Nach und nach finde ich Baseballschläger, MPs und auch verrückte Laserwaffen, nur einen kleinen Haken gibt es. Die Banane hat eine Anxiety-Leiste, die sich in Kämpfen langsam leert. Von Gegnern gedroppte Teddybären füllen sie auf, doch wenn die Anxiety-Leiste leer ist, dann materialisiert sich ihr dunkles Ich und sie muss es niederkämpfen als zusätzlicher Gegner im Raum. Anfangs ist die Schatten-Banane sehr stark, aber da ich immer bessere Waffen finde, ist Anx irgendwann nur noch eine von vielen, was mir ein bisschen das Gefühl gibt, die bösen Gedanken können uns nicht mehr viel anhaben. Dieses kleine Spiel ist also unerwartet tiefgründig, bleibt dabei aber erstaunlich lustig mit den ganzen nerdigen Eastereggs und bescheuerten Kostümen, die ich der Banane anziehen kann. Neben der obligatorischen Mütze, die gar nicht aussieht wie ein Kondom, oder einer Wednesday-Perrücke gibt es auch Gegner wie einen süßen AT-AT, meine Spezialattacke hat eine Super-Sayajin Anzeige und ich ich finde auch Anspielungen auf E.T, Walking Dead und Terminator. Ich schoss mich durch 7 Alpträume und es hat etwas gedauert, aber dann erkannte ich in den meisten eine gewisse Grundangst, die wir hier bekämpft haben, dargestellt durch die Gegner, die Umwelt oder auch ein paar Einzeiler von NPCs. In einer Welt bekämpfen wir verrottetes Obst, was möglicherweise für Probleme mit dem Körper steht und auch was andere von der Banane denken. Da sind Orangen mit Laserschwertern aber auch Donuts und Pizza-Stücke die mit Pömpeln auf mich schiessen. In einer bekämpfen wir die Zeit, und alle Gegner sind Uhren oder andere Symbole der Zeit. Sogar das weiße Kaninchen ist dabei, was ich in dem Zusammenhang besonders fantasievoll finde. Die Welt ist übersät mit den zerfließenden Uhren von Salvador Dali. “Die zerrinnende Zeit” und “Die Versuchung des Heiligen Antonius” hingen in meiner Kindheit in der Wohnung meiner Mutter, ich habe sie quasi jahrelang betrachtet und sie sofort erkannt. In einer weiteren sind alle Gegner ebenfalls Bananen, aber neben der Terminator-Banane gibt es angebissene und halbe Bananen, Bananen im Rollstuhl, Zombies und über den Boden kriechende Bananenschalen. Da muss man meiner Meinung nach gar nicht groß rätseln, was der Banane hier Angst einflößt. Die einzelnen Räume sind dabei immer Arenen, deren Ausgang verschlossen bleibt, bis alle Gegner besiegt sind und das ist gar nicht so leicht in dem Kugelhagel, allerdings sind die Gegnertypen immer dieselben. Es gibt immer einen Gegner mit Einzelschuss, einen mit Dreifachschuss, einen der 10 Kugeln langsam im Kreis absondert, und verschiedenen Maschinengewehr-artige, Bomben die bei Berührung explodiere sowie nervige Nahkampf-Viecher die sehr schnell sind. Sie wechseln nur je nach Welt ihr Gewand und werden stärker. Daher lief es darauf hinaus- dass ich zunächst in jeder Welt die neue Waffe freispielte, die meinen Schaden erhöhte, bevor es dann zum Boss ging. Spannend war auch, dass der Boss immer die nächste Welt einleitete, statt sie zu beenden. In der Obst-Welt bekämpfte ich den Alien-Boss, bevor ich den Weltraum betrat und ich besiegte den Timegami, bevor ich die Zeit-Welt erreichte. Die letzte Welt ist das Gehirn, wo meine Banane gegen die Monster in ihrem Kopf kämpft, Schattenwesen ohne Gesicht, wie man sie vielleicht als Kind unter dem Bett befürchtete. Hier hat meine Banane dann ihren Durchbruch und sagt sich ein paar Dinge, die eigentlich jeder ab und zu hören sollte. “Ich bin nicht mehr so hart zu mir, ich scheiss jetzt drauf was andere sagen, ich muss nicht immer alles schaffen und erst recht nicht alleine.” Dass er sich nicht mehr von anderen klein gemacht fühlen möchte und dass er auch als erwachsene Banane seine verstorbenen Eltern vermisst. Und damit besiegen wir dann auch den letzten Boss: Unsere Schatten-Banane namens Anx. Ein paar Stunden Gemetzel für 3€ sind doch sehr anständig. Dabei erfindet meine Banane das Rad jetz echt nicht neu. Eigentlich ist es 3h immer dasselbe, und nicht besonders fordernd, zuviel darf man also wirklich nicht erwarten. Ich fand einfach nice, was hier mit so einfachen Mitteln erzählt wurde. Platin #487 Platin #488 Da sind wir wieder mit einem kurzen Feedback zum Palworld DLC. Der kam pünktlich kurz vor Weihnachten und brachte tatsächlich zwei neue Trophäen mit, aber auch neue Mechaniken. Scheinbar wird Palworld immer noch optimiert und weiterentwickelt und das gefällt mir ziemlich gut! Zunächst das Offensichtliche: Es gab eine neue Map mit neuen Pals. Von Anfang an gab es Pals, die nicht immer komplett neue Wesen darstellen, sondern nur eine Farb/Elementvariation eines bereits bekannten Pals sind, aber ich finde die Menge “doppelter” und “neuer” Pals hält sich in einem guten Rahmen und so war es auch beim DLC. Die neuen Pals haben alle etwas düsteres an sich, wie bei klassischen Geist oder Psycho Pokemon und ich mag die meisten sehr Die neue Map gehört zu einer neuen Gilde, den Feybreak, und alle Gegner auf dieser Insel sind übertrieben stark, genau wie die Pals. Die Insel ist etwa halb so groß wie die gesamte bisherige Map aus dem Maingame und damit extrem groß und weitläufig, hat große Höhenunterschiede und ein paar hübsche Quellen und Flüsse…allerdings finde ich sie für die größe schon echt eintönig. Aber die Positionierung und der generelle Release geben mir schon das Gefühl, dass da ggf noch einiges kommen könnte, und wir uns vermutlich noch auf einige Erweiterungen gefasst machen könnten. Um es etwas knackiger zu machen, kann man auf der neuen Map nicht einfach fliegen. Ähnlich wie bei der Bohrinsel, die ich schon für das Hauptspiel clearen musste, gibt es auf der Feybreak Insel gut und gerne 15 Lager der Gilde, alle mit einem Flugabwehrturm, der meine Pals absolut gnadenlos vom Himmel schießt. Ich habe mir also beim Karte-aufdecken einen Reit-Pal genommen und immer, wenn ich so einen Turm bemerkt habe, bin ich hin und habe ihn zerstört. Dafür hab ich mir extra einen Frostallion-Sattel hergestellt, weil ich unbedingt dieses wunderhübsche Eispferd reiten wollte, nur um überrascht festzustellen, dass Frostallion abgeschossen wird… obwohl es ein Reittier ist?? Nach etwas am Kopf kratzen dann festgestellt, dass Frostallion fliegen kann, weil es auf seinem Eisnebel in der Luft galoppiert <3 OMG ist das schön XD Ich ärgere mich nur dass ich kein gutes Bild davon machen konnte. Okay, hätte man sich denken, können weil es Flügel hat, dachte ich, doch ein kurzer Check zeigt mir, dass andere Pferde-ähnliche mit flügeln nicht fliegen können. Anyway, für die beiden neuen Trophies sollte ich den neuen Turmboss besiegen und eine neue Beschwörung ebenfalls. Nachdem ich also mit aufdecken und Abwehrtürmen fertig war, und mir auch noch ein komplett neues Lager gebaut und eingerichtet habe, das aufgeräumter ist und in dem ich noch effizienter produzieren kann (Stunden des Einrichtens für nix, aber es hat so Spaß gemacht und ich glaube wirklich, dass da noch Inhalte kommen!), musste ich mich mit einer neuen Spielmechanik auseinandersetzen: Türme lassen sich nicht mehr einfach betreten. Man muss nun vorher Bedingungen erfüllen, nämlich vorgegebene Boss-Pals besiegen. Die gab es schon immer und ich habe mir die Mühe gemacht, diese auch immer zu fangen, da Boss-Pals gigantisch sind und oft bessere Werte haben. Sie haben ein Icon auf der Karte wo sie immer nach einer Zeit respawnen, weshalb ich also die letzten Flecken Karte auch noch aufdecken musste, um die letzen fehlenden Boss-Icons zu finden, die der Turm mit vorgab. Der Boss selber war dann nicht der Rede wert. Anders lief es mit der Beschwörung. Zuerst benötigte ich wieder die Beschwörungstafeln, 4 Dungeons musste ich dafür finden und ich fand diesmal absolut gar keine. Ich suchte eine interaktive Karte im Netz dafür, und selbst die ersten 3 Dungeons von dieser Karte waren bei mir einfach gar nicht da. Scheinbar schließen Dungeons sich hin und wieder, aber sie öffneten sich bei mir auch nicht, dafür muss man wohl die Welt neu laden oder so, aber irgendwann fand ich dank Map Dungeons, die Tafeln als Belohnung bieten und war einen Schritt weiter. Hatte ja nur Stunden gedauert T_T Meine Doppel-Lager Strategie sollte wieder herhalten, doch diesmal hatte ich nicht so viel Glück. Das neue Beschwörungs-Pal ist ein Alien-Typ. Davon gibt es bereits drei Pals, die alle nur über Meteoriten-Einschläge zu fangen sind. Aber der Alien-Boss Pal hier, der war fies. Wenn ich ihm ein Drittel bzw. zwei Drittel seiner Lebensleiste abgezogen hatte, beschwor er Massen und ich meine MASSEN der anderen Aliens, die mich dann aufgrund ihrer schieren Menge und Verteilung in der “Arena” komplett überrannten. Glücklicherweise blieb es dabei, dass sie nur selten in das zweite Lager rannten und es klappte auch weiterhin, dass die Besetzung des zweiten Lagers der Schlüssel zu meinem Erfolg war. Nachdem Lager zwei einmal auf den Gegner aufmerksam geworden war durfte ich nur niemals den Kampf einschlafen lassen, also musste ich möglichst schnell besiegte Pals gegen frische ersetzen, bevor der letzte Pal des Lagers besiegt war, nur so lief ein neu eingesetzter Pal direkt in den Kampf. Was ein stress Ich hab n gutes Stündchen gebraucht, bevor die Strategie Früchte trug, auch deswegen, weil ich mich nicht weiter mit den neuen Rüstungen und anderen Gegenständen befasst habe. Der neue DLC brachte natürlich auch ein neues Erz-ähnliches Material, einen neuen Schmiedeofen-Typ, der mich Stunden gekostet hat, ihn zu bauen und damit eben auch ein neues Schild, neue Rüstungen etc. Ich habe mich schon ein bisschen damit befasst, aber am Ende hatte ich alles erledigt, bevor ich auch nur ausreichend Material produziert hatte, um irgendwas zu bauen, mit Ausnahme des neuen Ofens. Am Ende hab ich einmal noch meine Arbeitssklaven optimiert und alles gegen Stufe 4 - Arbeiter ersetzt. Leider hab ich für Feuer, also Pals die den Ofen bedienen können, nur ein Pal, das Stufe vier hat und diese Stufen lassen sich nicht trainieren, sondern sind fest vorgegeben. Nur mein großes rotes Garados Pal hat Stufe 4 und ich müsste mehrere davon fangen, wenn ich mehr Arbeitssklaven wollte, die alle Stufe 4 haben. Soweit bin ich nicht gegangen, aber mit allem, was ich so im Pal-Lager hatte, habe ich noch mal optimiert. Und dann war der DLC halt schon beendet, ohne dass ich eine neue Rüstung hergestellt hätte. Naja, beim nächsten DLC werd ich da wohl ran müssen Feybreak war jedenfalls schon cool und ich habe gelesen, das sehen einige Spieler so. Palworld hat auf Steam die Spielerschaft verzehnfacht, deswegen denke ich, dass das so schnell nicht vom Radar verschwinden wird (Palworld Screenshots sind irgendwie immer nur chaotisch, daher hier nur ein paar neue Pals und daher so weniger Bilder im Text ^^") Feybreak 100% Serien: Dexter Season 5 Episode 6 bis 12 (Rewatch) LOST Season 4 Episode 3 bis 9 (Rewatch) Ranma 1/2 Remake Episode 12 Film: Harry Potter and the Philosopher's Stone (Rewatch) Harry Potter and the Chamber of Secrets (Rewatch) Dampyr Cunk on Life Mein Name ist Otto Doku Der Schuh des Manitu (Rewatch) Buch: One Piece Chapter 1136 Diverses: 5000 Wörter Conan Fanfiction Update Das war's für heute und wenn ich nächste Woche nicht weiter so abgelenkt bin, dann gibt es ein Update zu After Us und sogar etwas neues zu Zombi U. 9 Jahre mach ich das hier jetzt und dieses Spiel ist immer noch nicht abgehakt, meine Fresse Bis dahin!
  4. Frohes Neues Ja Palworld bietet wirklich viele Möglichkeiten, vorallem wenn man selber Kreativ am Erlebnis schrauben will. Also Inhaltsupgrade gab es theoretisch 2, aber das erste kam raus, bevor Palworld auf der Playstatin erschienen ist und war daher von anfang an schon drin, das hat sich also nur für den PC nach Upgrade angefühlt. Zu Anfang gab es nur 5 Turmbosse, die Insel mit dem 6. Boss ist also nachgepatcht worden, ist aber für Playstation schon n der Platinliste abgedeckt. Das zweite Upgrade Feybreak war jetzt auch für uns neu. Dazu schreib ich bald auch was Scheinbar wird auch weiterhin fleißig an Spielmechaniken geschraubt, seit Feybreak muss man neue Bedingungen für die Bosse erfüllen un kann da nicht mehr einfach reinmarschieren. Man muss also immer mit Veränderungen rechnen
  5. Meine Pals waren alle mit Seelen verstärkt, das bringt dich durchaus aus 1200 angriff, das hatte ich also schon aber für die beste Rüstung ist nie n Bauplan gedropt, das hört für die vorstufe alle rüstungsteile auf bei mir...
  6. Läuft Was da hilft ist gleich eine kanne machen und auf Stövchen warm halten wir trinken hier nur tee, und zwar kalt Immer 2 liter aufbühennund über den tag trinken ist besser/erfrischender als jede cola Und definitiv besser als nur leitungswasser (ich mag ja auch nix was sprudelt..) Entschuldigen Sie bitte, was haben Sie gegen etwas gepflegte, sinnlose Gewalt? Ja das war es auch irgendwie. Sammeln, produzieren und weiterentwickeln war worklich nice. Pokemon sammeln halt auch, der Rest war dann so ein notwendiges aber eigentlich egales Übel.
  7. Willkommen zu Update #118! Frohes neues Jahr euch allen - Heute mal nicht einen ganzen Monat zu spät, so wie 2024, wo mein erstes Update im Februar kam Gute Vorsätze und so. Apropos, habt ihr welche? Ich glaube nicht, dass Neujahrsvorsätze immer die beste Idee sind, man denkt zu leicht - oh, hat einen Tag nicht geklappt, dann eben nächstes Jahr Ich bin einfach froh, wenn dieses Jahr auch nur halb so gut wird, wie das letzte und möchte hier im Projekt eben aktiver bleiben durch die häufigeren Updates. Klappt doch bis hierher ganz gut ! Ich hoffe, ihr seid gut gestartet und genießt den Neustart. Manche mussten vielleicht schon ein-zwei Tage arbeiten, aber ich denke ab dem 6. Januar geht es in den meisten Firmen so richtig wieder los. Ich hab auch am 7. Januar meinen ersten Arbeitstag seit der OP, so schnell sind 4 Wochen rumgegangen! Ich bin noch nicht ganz heile, aber im Sitzen kann ich super arbeiten und da ich im Homeoffice bin, ist das kein Problem. Ich bin gespannt was ich alles verpasst habe und ob das Büro brennt oder sowas Jetzt wollen wir erstmal etwas Text loswerden. Ich habe 9 Texte in der Pipeline, 4 davon fertig geschrieben, also lassen wir besser nix anbrennen und starten das Jahr mit meiner Erfahrung in Palworld. Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten und 57 Sekunden Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten und 29 Sekunden Schneller Leser: 12 Minuten und 19 Sekunden Ich konnte mich nicht wehren… als Palworld für PS5 veröffentlicht wurde, hatte ich sofort Lust mir anzuschauen, was der ganze Wirbel um das Pokemon Rip-Off eigentlich soll. Und da Marcel es sofort gekauft hat, habe ich kurz nach ihm auch meine erste Runde in der Welt der Pals gedreht. Ich gebe zu: ein bisschen gefiel mir auch die Idee “Ich war dabei” sagen zu können, falls Palworld aus dem Store wieder entfernt werden sollte Also wer unter einem Stein hinterm Mond gelebt hat: Palworld ist berüchtigt. Es ist erst 2024 erschienen und wurde bekannt dadurch, dass es scheinbar nicht mal zu verstecken versuchte, dass die vielen Monster im Spiel HART von Pokemon “inspiriert” sind. Das brachte dem japanischen Spiel direkt Klagen seitens Nintendo ein, die seitdem sehr langsam vor sich hin brüten. Für interessierte: Die Klage beläuft sich aktuell auf alberne 65.000€ weil man augenscheinlich nur ein Exempel statuieren will und man bezieht sich auf Patente, die erst 2024 extra eingereicht wurden und die lediglich das Fangen von Monstern in einer Sphäre beschreiben, weshalb Palworld jetzt die Aufruffunktion der Monster (das Erscheinen aus dem Ball) weniger prominent gestaltet hat, sie ist aber nicht weg und da das Patent fragwürdig und nur in Japan gültig ist, scheint das alles irgendwie Kindergarten oder mindestens auf sehr wackeligen Beinen zu sein. Aber was weiß ich, ich bin nur ein Nutznießer toller Spiele. Spieler schienen das ungenierte Rip-Off sehr zu feiern, teilweise FÜR die lustigen Pokemon Parodien, teilweise aber auch, weil man in Palworld alles machen darf, was Pokemon einen nie tun lassen würde. Es nimmt quasi die Scheinheiligkeit aus dem größten Spiele-Franchise der Welt und macht die Monster-Welt endlich ehrlich. Und das wollte ich dann mit eigenen Augen sehen. Also - Was ist Palworld? Interessanterweise - Ein Survival-Spiel mit Aufbau/Farming-Anteilen - und süßen Monstern. Dabei ist aber zu beachten, dass man sich von Anfang an seine Welt im Detail so gestalten kann, wie man eben gerne spielen möchte. Man kann alles beeinflussen vom Schadensoutput, den Erfahrungspunkten, Rohstoffmengen, Menge der Monsterspawns, länge von Tag und Nacht, welche Negativeffekte ein Game Over hat und so weiter und so fort. So kann man selbst entscheiden, wie stark der Survival-Aspekt wirklich ist, ob man das Spiel lieber als Pal-Sammler spielt oder als Aufbau-Stratege. Man kann sich ein Abenteuer ganz nach dem eigenen Geschmack kreieren, nur wenige Aspekte lassen sich nicht komplett verändern. Als kleines Beispiel kann ich zwar den Schaden von Pals gegen mich minimieren, aber meine Pals machen dann auch keinen Schaden, und wenn ich meinen eigenen Angriff sehr hoch schraube, machen auch andere menschliche Charaktere sehr viel Schaden an mir. Und dieses Gleichgewicht wird eben bei den Turmbossen interessant, ähnlich den Arena-Leitern in Pokemon, wenn man sie für Trophäen angehen möchte. Nichts davon hat Auswirkungen auf Trophäen, man kann es sich also sehr schwer oder eben sehr leicht machen um alle Aufgaben zu erfüllen, wodurch auch die schnelle Platinzeit in vielen Guides zustande kommt. Ich habe dann mit Standard-Einstellungen gestartet, um mir alles einmal anzuschauen, da ich meine Welt ohnehin jederzeit beliebig anpassen kann, ohne meinen Spielstand einzubüßen. Und dann hieß es erstmal klarkommen Ich bin in eine unbekannte offene Welt gestartet und erstmal von ein paar Pseudo-Wollys überrollt worden... (Eigentlich heißen sie "Lamball") Aber kann man ihnen böse sein? A_A So süß wie sie sind, sicher nicht. Zunächst hatte ich nichts bei mir, konnte aber mit meinen Fäusten auf die armen zuckersüßen Schäfchen einschlagen, um sie von mir fernzuhalten, was mich aber schon ganz schön Anstrengung gekostet hat. Bald konnte ich dann aber ein Lager bauen, einen Knüppel als Waffe (Zur Verteidigung natürlich!!) und Palsphären zum Fangen. Ich war mal wieder etwas überfordert von allen Optionen, da das Spiel keine Story hat und man daher nicht weiß, was das Ziel ist und was man daher als erstes tun sollte. Was es gibt ist eine Art Checkliste mit Aufgaben, was man als nächstes tun KANN. Manches davon ist schon deswegen sinnvoll, weil man damit das Lager levelt und je höher die Lager-Stufe, desto mehr Pals kann man dort für sich arbeiten lassen. Und das ist von Anfang an nützlich. Aber zuerst habe ich die Sphären ausprobiert und meine ersten Wollys gefangen Weil sie so süß sind, natürlich, aber auch weil sie super Arbeitssklaven sind, für den Anfang. Dabei habe ich schnell gelernt, dass mir nachts ohne Feuer kalt wird, ich was essen muss um nicht zu verhungern, meine Pals auch alle gefüttert werden wollen (was aber schnell im Menü erledigt werden kann) und auch meine Ausdauer mich nicht so lässt wie ich gern würde. Auch Sachen bauen kostet Zeit, doch meine Pals im Lager packten überall fleißig mit an, um die Arbeitszeiten zu verringern, bevor sie ihre zugewiesenen Arbeiten erledigten. Ab jetzt wurde Palworld mein Endgegner, weil man so viele Dinge auf dem Zettel hat, die man “noch eben schnell” erledigen kann und plötzlich ist es vier Uhr in der Nacht. Man findet einfach kein Ende und hat trotzdem das Gefühl, kaum etwas geschafft zu haben. Oder man hat das Gefühl wirklich viel geschafft zu haben, aber man könnte NOCH SOOOO VIEL MEHR TUN!! Kaum hatte ich eine Sache fertig produziert, hatte ich schon wieder alles beisammen was ich für etwas anderes brauchte - Ach komm, das bauste noch eben schnell. Oh Hunger, oh ich hab was neues freigeschaltet, das basteln wir flott… Die To-Do Liste wurde länger mit jeder geschafften Aufgabe und dann will man noch dies und das eben machen, bevor man die Konsole ausschaltet, damit man es nicht vergisst. Die Zeit in dieser Welt verging wie im Flug und abgesehen von den überzogenen Abenden, wegen denen ich morgens ziemlich müde war, ist das doch was Gutes Das meiste betrifft zwar den Aufbau-Anteil, der cool ist, weil ich mich nach und nach von einer Holz-Werkbank zu automatisierten Fließbändern hochwirtschaften kann, aber auch die Pals und das Erkunden der Welt fließt da immer etwas mit rein. Ich brauche Pals für fast alles. Mein Schmiedeofen braucht einen Feuer-Pal für die Hitze, mein Kühlschrank einen Eispal, der ihn kalt hält, fortgeschrittene Technologien brauchen Elektro-Pals um Energie zu produzieren. Am Fließband müssen Pals anpacken, ich muss Rohstoffe abbauen, wofür ich Pals brauche, die geeignet sind, Erze oder Holz abzubauen. Das kann ich zwar selbst, sobald ich mir Werkzeug gebastelt habe, aber es dauert lange und ich kann nur sehr wenig Gewicht tragen. Wie beim Witcher bin ich oft Richtung Lager gekrochen weil ich nichts fallen lassen wollte (mit dem neuesten Update wurde die Option eingeführt, das Gewicht von allem auf 0 zu setzen, aber ich musste alles noch mit Gewicht erspielen…) Für den Transport vom Abbauort zur Lagerkiste brauche ich also Pals, die Material tragen können, je mehr desto besser. Ich brauche Wasser-Pals, um Mühlen anzutreiben und Felder zu bewässern, und Pflanzen-Pals, um Nahrung anzubauen und zu ernten. Manche Pals können nur auf einer Weide idlen, produzieren dort dann aber Wolle, Eier, Leder oder sogar Kristalle für das Herstellen von Sphären. Andere Pals sind super beim Heimwerken und bauen Dinge 5-mal so schnell auf wie ich. Die Fähigkeiten haben außerdem festgelegte Level, weshalb also große, seltene Pals meistens auch 3-oder 4-mal so schnell oder effektiv dieselbe Aufgabe erledigen können, wie ihre kleinen Kollegen. Das meiste macht man am Anfang ganz allein und sobald man Pals findet, die es einem abnehmen können, gibt man ihnen diesen Job ab und das hat schon ziemlich viel Spaß gemacht. Auch wenn ich alle diese Pals erstmal verprügeln und dann gegen ihren Willen in Sphären fangen muss, sobald sie meine Arbeitssklaven sein dürfen, sind sie selbstverständlich glücklich, oder? So einfach isses nich. Davon ab, dass ich also die Lager-Level-Up Aufgaben erfüllen musste, die meistens forderten eine neue Technologie zu bauen, damit ich überhaupt Pals im Lager aufstellen durfte, wollen meine Pals also Essen (Feld bewirtschaften, Futtertrog hinstellen, Pals hinstellen die Essen anbauen, bewässern, ernten und in die Kiste legen), schlafen (Je Pal ein Bett bauen, kostet Holz und Platz), und sich erholen! Dafür brauche ich dann auch noch heiße Quellen und hin und wieder einen Tätschler. Wenn ich das nicht beachte, werden sie krank. Manche brechen sich die Knochen, andere arbeiten nur langsamer. Jedes Pal kann auch charakterlich anders sein und generell langsam arbeiten, oder ein Workaholic sein. Manche neigen öfter zu Verletzungen. Aber da hört es nicht auf. Meine Pals bekommen Depressionen und sogar Essstörungen… Verratet bloß niemandem, dass ich eine Depression hier mit einer Spritze heilen kann und die Essgestörten im Menü zwangsernähre O_O Irgendwann hab ich das zeitweise aufgegeben, da die Pals kurz nach jeder Heilung sofort wieder krank waren, aber @susu und @MarcelGK haben mir dann immer ein ÄUßERST schlechtes Gewissen eingeredet Ich kann darauf auch noch Einfluss nehmen, indem ich das allgemeine Arbeitspensum auf eher gechillt oder richtig hoch ansetze, was natürlich zu mehr Krankheiten führt. Ich kann also wirklich ein fieser Sklaventreiber sein und die verletzten Pals einfach ersetzen, oder es eben langsam angehen. Und manchen Pals kann man es nie recht machen, wie diesem Depresso, das hier genervt das Holz transportiert Ich habe das alles mit einem gewissen Augenzwinkern so angenommen, und statt meine Pals zu quälen lieber die Welteinstellungen zu meinen Gunsten hochgeschraubt, wie die Rohstoffe, Erfahrungspunkte etc. Nach so einigen Spielstunden ohne Ziel und mit viel zu tun, war meine erste Erkenntnis: Warum sollte ich meinen gesamten Samstag aufwenden um zu leveln, damit ich den ersten Boss für eine Trophäe besiegen kann, warum sollte ich gestresst im Lager versuchen eine gute Frequenz für das Eier ausbrüten zu finden, damit ich die Zeit möglichst sinnvoll nutze und warum sollte ich ständig Wege 5-mal gehen, weil mich ein unerwarteter Gegner überrennt und dadurch vielleicht den Fortschritt von Stunden verlieren, wenn das Spiel mich nicht dafür abstraft, meine gesammelten EXP hochzudrehen oder die Brutzeit der Eier auf Null zu setzen? Das ist dieses Problem mit mir und Sandbox Spielen: Ich teste gerne die Grenzen des Spiels aus. Aber nicht Grenzen, die ich mir selber setze. Wenn die Grenzen des Spiels sich in den Einstellungen noch GAAAANZ weit versetzen ließen, dann waren DAS die Grenzen, aus denen ich das Meiste rausholen wollte. Also hab ich das auch gemacht. Zumal Palworld sich für mich persönlich in Sachen Survival gar nicht so gut eignete, denn dafür fühlte sich die Welt zu leer an. Mit vereinfachten Einstellungen, also schnellem Brüten, keiner Strafe für Tode (außer, dass man respawnen und den Weg neu laufen muss), wenig Schaden an mir, maximalem EXP und Rohstoffgewinn hatte ich immer noch genügend Hürden zu überwinden, die man nicht ausschalten kann: Ich lief und später ritt oder flog auf entsprechenden Pals teilweise wahnsinnige Strecken in dieser Welt, ohne wirklich viel Neues zu entdecken. Ja hier und da ein neuer Pal, dann freut man sich kurz und manchmal habe ich dann eine Weile damit verbracht, ganz viele Exemplare zu fangen, denn das gibt EXP Boni und Wenn ich einen Pal stärken möchte, kann ich ihn mit seinen Artgenossen “verschmelzen”... mit dem Pal-Entsafter. Der Pals entsaftet. Damit der Artgenosse den dann… ja, lassen wird. Wie auch immer, dafür braucht man halt viele Hab ich schon erwähnt, dass ich Pals auch schreddern kann? Wenn ich zu viele habe, die ich nicht brauche, und meine Pal-Boxen im Lager alle voll sind, kann ich sie einfach auf ein Schredderband legen, wo sie dann über das Fließband im Fleischwolf landen, so dass ich ihre Drops ernten kann, die ich normalerweise erhalte, wenn ich sie in der Welt besiege. Voll automatisierter Massenmord auf Knopfdruck. Süß, oder? Nein davon hab ich kein Bild, ich zeige euch lieber ein Pal in meiner Wellness-Oase... Oh. Also normalerweise sind die Pals in der Oase sehr glücklich, aber diese Depresso hat sich echt komplett aufgegeben, glaube ich Hin und wieder fing ich in meinem Enthusiasmus auch einen Menschen ein. Denn es gibt neben gegnerischen Gruppierungen, die schwer an Team Rocket aus Pokemon erinnern, auch wandernde Händler, die schon mal zwischen die Fronten geraten. Die liegen dann am Ende einer ausgedehnteren Palschlacht zwischen den Leichen oder gerieten mir auch mal in die Sphären. Und naja. Auch die konnte ich einfach als Arbeitssklaven an meine Fließbänder stellen! Gar nicht seltsam oder so Das hatte echt viele Vorteile. Den Händler habe ich dann wirklich behalten, weil er so immer in meinem Lager verfügbar war und ich ihm Zeug verkaufen konnte oder Heilitems abkaufen, deren Herstellung mir zu teuer oder aufwendig war. Es war schon anstrengend genug mehrere Lager zu bewirtschaften, damit ich nach und nach alle Rohstoffe abbauen konnte, die ich später für die Automatisierung brauchte. Schwefel fand ich nur in Vulkannähe und so manche Erze nur im Eisland, also baute ich dort neue Lager und richtete sie so ein, dass die Pals dort überlebten. Wieder Futterquellen bewirtschaften lassen, Betten aufstellen und dann Pals auf den Rohstoff konzentrieren lassen. Die Rohstoffe holte ich dann ab, wenn ich sie mal brauchte und überließ den Rest den automatisierten Abläufen. Gut, jetzt hatte ich zwar keine Story-Ziele, aber Trophäenziele, für die ich überlegen musste, wie ich sie erfüllen kann. Die offensichtlichsten Ziele waren die sechs Turmbosse, auch wenn ich nichts über sie weiß. Ich deckte nach und nach, zunächst sehr langsam fliegend, später auf schnelleren Vögeln, die Karte auf und fand so alle Türme und dann probierte ich mich an den Kämpfen. Ich kann wie bei Pokemon Pals bei mir tragen, in diesem Fall 5 Stück, die dann recht selbstständig kämpfen, aber ich kann ihnen zuvor beliebige Attacken über seltene Früchte beibringen und im Menü einstellen, welche Attacken sie benutzen dürfen und welche nicht. Grenzen gibt es da keine, kann kann alles beibringen, auch Attacken fremder Elemente und auch eine beliebige Menge. Allerdings kann ein Pal nur 4 Attacken aktiv ausgerüstet haben. Außerdem kann ich selbst mitkämpfen und mit meinem Knüppel auf Gegner einprügeln, wie beim Pal-Fangen. Anfangs tat ich mich schwer damit, mich im Waffenbereich weiter zu entwickeln aber nachdem mir der erste Boss noch etwas schwer gefallen war, levelte ich die Waffen-Werkbank auf und probierte rum. Das stärkste, was ich zu dem Zeitpunkt hatte war dann ein Gewehr mit Einzelschuss und einem Schaden von 1000 sowie ein extrem langsamer Raketenwerfer mit einem Schaden von 10.000, deren Herstellungskosten mir noch zu teuer waren, bzw ich baute sie zwar, aber die Munition war mir heilig… Zumal ich trotz Maximal-Level kaum Schaden anrichtete. Es wurde also Zeit meine letzte Hürde in den Einstellungen hochzuscharuben den Waffenschaden. Das machte die menschlichen Turmbosse etwas gefährlicher, aber die griffen eigentlich nie an, nur ihre Pals, dafür machten meine Waffen jetzt einfach immense Löcher. Einfach so. Mir reichts wenn meine Pals Deko sind Apropos Deko. Ich kann für viele Pals Sattel oder Geschirr schmieden, um sie zur schnelleren Fortbewegung zu reiten oder ihre Spezialfähigkeit zu nutzen, Pals mit Spezialfähigkeit haben meist schwere Waffen am Start, was ich einfach unheimlich lustig fand: Anfangs war dieses kleine Vieh eine echte Geheimwaffe, aber je weiter es im Spiel vorrangig, desto weniger richtete sein Schaden aus und mit dem Verändern der Schadenswerte wurde der kleine Lifemunk irrelevant. Die Turmbosse wurde dadurch aber nicht zwingend zu Selbstläufern. Was auch immer die Entwickler sich gedacht haben, die Turmbosse sind schon massiv übertriebene Gegner, die mir immer noch gut die Stirn boten. Unter normalen Umständen also kann ich mir nicht vorstellen, was man bitte noch tun soll, um diese Typen zu besiegen und wie lange das dauern soll! Ich hatte das maximale Level 55 und die beste Level 55 Rüstung gebaut, das beste Zusatzschild, Pals waren alle Level 55 und hatten das optimale Gegenelement zu den Bossen. Außerdem war ich solange herumgelaufen und habe Stärketränke gesammelt, bis mein Charakter keine mehr trinken konnte, da alle Statuswerte das absolute Maximum im Spiel erreicht hatten. Dafür hab ich die Menge an Meteoriten-Einschlägen maximiert und bin Einschlagstellen abgelaufen. Zu 50% schlägt entweder wirklich ein Meteorit ein, der meist ein Alien-Pal mit sich bringt, oder eine Vorratskiste mit Stärketränken. Die Dinger sind eigentlich echt selten, aber mit meinen Einstellungen dropte quasi alle 30 Sekunde eine und das wurde nur dadurch begrenzt, dass es eine begrenzte Menge fester Einschlagorte gibt und nur ein neuer Einschlag passieren kann, wenn ich so eine Stelle dann leerräume. Das führte dazu, dass ich einfach wartete bis eine Insel in Meteoriten und Kisten eingedeckt war und dann blieb ich einfach an einer Stelle, sammelte ein, was eingeschlagen war, bzw fing das Alien-Pal, und dann kam der nächste Einschlag direkt an derselben Stelle wieder herunter, noch bevor ich alles verstaut hatte. Mehr als einmal fiel mir das Zeug oder der Pal, meist ein Xenogard Drache oder eine Selyne einfach auf den Kopf Das ist mir aber auch vorher schon passiert, noch bevor ich die Masse hochgedreht hatte ^^” Trotzdem war der finale Turmboss kein Zuckerschlecken. Und da hörte das nicht auf. Für eine Trophäe musste ich die Turmbosse danach nochmal auf “schwer” besiegen, wofür es als Belohnung immerhin eine alberne Mütze gibt. Und die haben mich einen Abend lang gut beschäftigt. Ich will mir echt nicht ausmalen, was die Entwickler sich da gedacht haben oder ob sie davon ausgehen, dass eh jeder die Regler verschiebt, um es sich leichter zu machen… (Das ist eine Selyne, mein Lieblings-Pal Und Ja, den Mond hat sie immer bei sich, sieht cool, aus wenn man 20 davon im Lager hat ) Und apropos Übertrieben. Es kam ja noch besser. Eine andere Aufgabe forderte von mir drei legendäre Pals zu beschwören. Dafür baute ich erstmal den Beschwörungs-Altar in einem ansonsten vollkommen leeren Lager. Denn Kämpfe im Lager könne dort die Einrichtung zerstören, das wollen wir ja nicht, und da es sich um Lagereinrichtung handelt, kann außerhalb bauen zu Verlust führen, auch wenn ich nicht weiß wie schnell das geht.. Mittlerweil konnte ich 27 Pals in einem Lager einsetzen und wenn jemand das Lager angreift gehen diese 27 alle automatisch auf den Eindringling los. Es war also klar, wie das gedacht ist: Man ruft so ein gottloses Bossmonster in sein Lager und wer da nicht mitdenkt und meint, er macht da keinen Fehler, dem is auch nicht zu helfen. Denn scheinbar ist es ja gewollt, dass man seine Lagermonster auf dieses Bossmonster hetzt wie in einem waschechten Raid. Drei dieser Raid-Monster gab es zu dem Zeitpunkt und für jedes eine Trophy, und ich hatte es gerade so geschafft genug Steintafeln für die Beschwörung aus Dungeons zu sammeln, die man dafür abfarmen muss, um alle drei einmal aufzurufen. Mit den stärksten meiner Pals im Lager waren zwei von drei beinahe ein Spaziergang, aber das dritte, Blazamut Ryu, das killte nicht nur mich, sondern auch die 27 Pals in einem Affentempo. Hier kam auch wieder der Effekt zum tragen, dass der Schaden meiner Pals an den Schaden anderer Pals gekoppelt war, wenn ich in den Einstellungen ihren Schaden erhöhe, dann erhöht sich auch der von Ryu. Trotzdem war das die bessere Option, denn mein eigener Schadensoutput ließ Blazamut nur mit den Schultern zucken und sein Leben ging in guten Versuchen durchaus flott nach unten, er war nur einfach schneller darin, mich zu töten. Ich probierte also rum und dann bastelte ich an meinem Meisterstück Zunächst probierte ich, ob ich die kampfunfähigen Pals mitten im Kampf einfach on the fly austauschen konnte, um den Kampf am laufen zu halten. Das klappte und ich bekam teils bis zu 100 Pals in den Kampf, doch ich selbst starb zu oft zu schnell und wenn kein Pal mehr im Kampf war, hatte ich keine Chance mehr an die Palbox zu kommen, das durfte also nicht passieren… passierte aber... naja, unheimlich schnell eben. Und dann baute ich ein zweites Lager, direkt neben das erste. Da gibt es Begrenzungen und die Lager können nicht zu nah zusammenstehen, aber ich dachte mir, wenn ich es nur irgendwie schaffe, dass Blazamut das zweite Lager versehentlich mit einer Attacke trifft, dann werden 54 Pals zeitgleich auf ihn losgehen… Und es war nicht einfach ihn dazu zu bekommen, aber irgendwann klappte es. Weiterer Pluspunkt: das gerufene Pal verlässt das Lager nicht in dem es beschworen wurde, ich konnte mich also in das zweite Lager retten und dort in Ruhe Pals in den Kampf rufen die dann auf Blazamut losgingen - Nennt mich Meisterstratege So erledigte ich nach und nach mit Ausprobieren und vorallem viel Ausbauen die einzelnen Aufgaben. Das meiste passierte nach und nach von selbst, wie 140 verschiedene Pal-Arten zu fangen, von denen es mittlerweile weit mehr gibt, oder das abschließen von 20 keinen Dungeons, was ich ohnehin tun musste, um die Tafeln für die Summons zu sammeln. Außerdem musste ich eine Bohrinsel infiltrieren. Die entdeckte ich zufällig beim Erkunden der Karte, als ich etwas zu weit zum Rand flog und plötzlich aus dem Nichts vom Himmel geschossen wurde. Völlig geschockt (und genervt wei ich jetzt mangels Flug-Pal entweder stundenlang laufen oder respawnen musste) fragte ich mich, ob das einfach passiert, weil ich dem Kartrenrand zu nahe gekommen war, aber Marcel klärte mich auf, dass dort die gut bewachte Bohrinsel ist, die ein Luftabwehrsystem hat. Hinschwimmen ging. Und hier wurde Palworld zu nem richtigen Third-Person Shooter. Mittlerweile auch mit MG ausgerüstet musste ich das Ding einnehmen und dabei massenweise menschliche Gegner und automatisierte Geschütztürme überwinden. Das hat nicht auf Anhieb geklappt aber beim zweiten Versuch hab ich einfach besser aufgepasst. Danach habe ich mich mit dem Entsaften von Pals beschäftigt, denn auch hier gab es Trophäen. Eigentlich benötigt man 5 Pals auf maximaler Stufe, die man durch das Verschmelzen mit direkten Artgenossen erreicht. Also suchte ich mir eine Ecke mit vielen kleinen Pals, schraubte in den Einstellungen die Spawnrate hoch und zog meinen Schutzring an, der dafür sorgte, dass jedes Pal immer mit 1 HP überlebt. Und dann ging ich mit dem Gewehr auf sie los muahahaa So fing ich von sicher 10 Pal-Rassen immer wieder alles, was ich so finden konnte. Je nach Tageszeit spawnen andere Palgruppen, daher nahm ich hier einfach mit was mir so vor die Flinte kam, das waren gut 500 Pals in 30 Minuten und wurde nur gebremst davon, dass die Produktion der Fangsphären nicht voran ging Die Rohstoffe hier bremsen die Produktion etwas aus. Aber ich erhielt die Trophäe für 2000 Sphären, lange bevor ich mit dem Entsaften von Pals fertig war. Ich entschied mich auch immer wieder mal um, welches Pal jetzt der Nutznießer eines guten Palsaft wird, denn Pals können bis zu 4 persönliche Eigenschaften haben wie Workaholic oder Vielfraß, also gibt es gute und schlechte, und diese wiederum in drei Intensitätsstufen. Jedesmal wenn ich ein Pal fand, das mehr und/oder bessere Eigenschaften hatte, übertrug ich ein bereits mit viel Saft geleveltes Pal in das Neue, welches das komplette Level übernahm, da geht kein Tropfen verloren Zuletzt war nur noch eine Aufgabe offen, nämlich das Produzieren von 20.000 Munition. Wer auf sowas kommt, ich verstehe es nicht, aber ich habe im ganzen Spiel nicht mal 5000 Einheiten Ammo verbraucht und so kam es, dass ich am Ende nur noch mit der Optimierung meiner Automatisierung bei der Ammo-Produktion beschäftigt war und gute 4 Stunden rumstand, während ich alle 10 Minuten neue Rohstoffe in eine Maschine drückte… Und nebenbei das hier schrieb. Man muss die Zeit ja sinnvoll nutzen. Nebenbei hab ich zum Spaß an der Freude weitere Pals entsaftet, um stärker zu werden, bis dann endlich am 15. Dezember die Platin fiel, schließlich wusste ich ja bereits, dass ein Content-Update in der nahen Zukunft lag. Nur ob es Trophäen haben würde, das erfuhren wir erst, als PSN Profiles sie tatsächlich am 22. Dezember listete. Da hatte ich das Spiel aber nicht mehr installiert Hier noch eine Auswahl süßer und cooler Pals Platin #486 Serien: Dexter Season 4 Episode 02 bis Season 5 Episode 05 (Rewatch) Film: Imaginary Venom The Last Dance Buch: One Piece Chapter 1135 Das war es für heute, aber nicht mit Palworld Der Feybreak DLC ist mittlerweile gespielt und wird daher in einem kommenden Update noch erwähnt werden, das passt heute einfach nicht mehr. Außerdem hab ich aus der langen freien Zeit im Dezember viel zu erzählen: Ich habe massive Fortschritte in Itadaki Street gemacht, lauter Spiele im Rahmen von 5 bis 10 Stunden abgeschlossen, wie Dougs Nightmare, After Us und dank 2 Monaten PS Extra Abo auch die DLCs zu Dredge. Ich habe in Coffee Talk reingeschnuppert und auch wenn ich eigentlich damit warten wollte - The Casting of Frank Stone hat es auch in meine Liste geschafft. SOOO viel zu tun Ich setze mich besser gleich dran. Bis dahin!
  8. In der Tat Das kann ich nur wild mit dem Kopf nickend unterstützen Na viiiiiel besser natürlich Aaaaawe Auf ein tolles Jahr Auch dir vielen Dank für die Stats und Glückwunsch zu so vielen echt coolen Erfolgen! Ach komm, jeder muss mal irgendwo anfangen Sonst gäbe es so viele coole Spiele gar nicht! Und es ist ja nicht so als hätten sie ein Gollum abgeliefert
  9. So, ich versuchs mal weiter mit antworten *zuckt kein bisschen neugierig mit den Ohren und öffnet auf keinen Fall den Store um das genauer zu beschnuppern* Das fühle ich sehr. Das Spiel war am Ende ganz okay, aber alle Kisten sammeln hat mich fast gebrochen Uff ja... also im Koop war es ganz okay, aber ich hab auch richtig an dem Scheiss geknabbert und es eigentlich nur durchgezogen, weil ich nen Testcode hatte und weil ich dann einfach online starke spieler gefunden habe wo ich mich immer dran gehängt habe. Das Spiel ist echt kein Glanzstück aus dem FF Universum... Da fällt mir ein, Crisis Core kam auch nicht gut an, ne? Final Fantasy behandelt dich nicht gut dieses Jahr ^^" Feiere ich sehr! Hö? Gaaaaaaanz ruhig Es ist ja überstanden! Ich weiß wer sich da freut Wann KH3 Platin! @SquallRB und @BloodyAngelCherr auch an euch danke für die coole Statistik und Glückwunsch zu den Erfolgen^^ PSIN hat sich keinen Gefallen getan mir den Testcode zu geben XDD Aber gut dass ich mir der Grafik nicht allein dastehe, das alte Until Dawn sah wirklich irgendwie einfach charmanter aus, mehr Details hin oder her. Das Capybara ist grandios!! Ja das sehe ich auch so, man merkt dem Spiel wie ich finde außerdem an, dass die Macher eigentlich Storyteller sind, das Gameplay ist meiner Ansicht nach okay bis solide weoil ich wenig Probleme hatte aber die Konzentration lag wirklich mehr auf der Story und für die Kürze und das Genre ungewöhnlich war die Story ziemlich deep und gut erzählt. Ich hoffe wirklich die machen noch mehr davon! Am Gameplay kann man dann sicher noch feilen (*fügt sie an, damit @glupi74 nicht implodiert*)
  10. Oh ja die ist echt fantastisch, Marcel geht ja nun auch hin und insgesamt sind wir damit 4 im Freundeskreis die alle zu Yun gehen, das ist irgendwie lustig Im April gehts weiter, erstmal mit Life is Strange und dann Conan und dann noch DBD und Cal und Merrin Ja ich glaube das Zielen ist da zwar einfacher aber der halbe Spaß geht verloren, der unterschied mit der Vibration ist schon heftig. Und ja, der Controller gibt den Takt nicht vor aber durch korrektes drücken entsteht dann der takt und man weiß schon beim ansetzn noch bevor der schuss fällt, ob man falsch gedrückt hat, ohne hinzuschauen, das ist halt nice So ist das also! Naja ich unterstütze das Ja das ist es halt, dieses, ganz selten will man doch mal und genau dann geht es nicht?klar weiß ich, dass ich ein SPiel das ich besitze auch so nochmal spielen kann. Aber wir Trophx SPieler wissen doch alle wie nice es ist auch die Belohnung nochmal zu bekommen. Ich weiß wirklich nicht wen du meinst Ich denke die Textmenge wird ja etwa gleich bleiben, das ist ja die Idee bin mal gespannt wie das klappt, glaube ich habe da schon "nicht aufgepasst" denn auf der einen Seite will ich die 10 Word Seiten nicht sprengen (außer es bleibt bei 1 Spiel, dann ist die Menge ja Frei) aber auch nur einmal die Woche posten und nicht öfter also wird esschon interressant zu sehen ob dadurch eine Warteschlange entsteht... An sich eine coole Challenge, einfach weil 3 Bosse sind jaicht gleich das ganze Spiel, könnte ja noch machbar sein, aber "nie" ist doch auch ok. neues Commitment dieses jahr: Nicht über-committen, so wichtig sind die Spiele echt nicht, besonders nicht wenn sie keine gute Laune verbreiten. Witzig, Susu schrieb die Tage, dass es für die wirklich dauerte mit dem Anime warm zu werden und ich bin da hin und hergerissen Bin mal gespannt wo ich Frieren dann einordne. Fullmetal Alchemist wird für mich wohl Platz 1 bleiben, egal ob die Top Liste ihn nach über 10 Jahren auf Platz 3 verbannt hat So, die nächsten Antworten kommen wohl morgen, viel zu tun hier
  11. Die Liste nehme ich sehr sehr gerne Ich habe noch nicht viel weiter gemacht. habe die Story abgeschlossen, die Flyer und bin dann erstmal im Main Game zum Simulator gelatscht und ne Bestandsaufnahme gemacht. Mein Plan wäre als nächstes auch die Box Buster, da hatte ich schonmal reingeschnuppert und das klappte ganz gut, und dann schauen wir mal ob ich lieber erst Das Minigame mache oder kämpfe ^^" Wenn Weiß irgendwie klappt, dann werd ich mir nach und nach wohl die anderen Versionen starten, wenn ich ihn nicht packe, dann wohl eher nicht, das würd ich gern dieses Jahr entscheiden. Trotztdem möchte ich mindestens die Story von FF7R2 schaffen bevor ich eine neue FF7R1 Liste starte.
  12. Frohes Neues an alle, die vorbeischauen ich arbeite am ersten Update des Jahresund wollte mir vorher mal eben noch die Zeit nehmen, auf die ganzen Beiträge zu antworten, die ihr mir zwischen den Jahren dagelassen habt Wie immer hab ich mich sehr über eure teilnahme und die ganzen Statistiken gefreut, auch wenn ich bisher nur Zeit hatte zu lesen, aber nicht zu antworten, das ist am Handy etwas mühselig Augenscheinlich! Damit hast du meine besondere Dankbarkeit Wen er wohl meint... Ja das sehe ich ähnlich... Die Spiele sind nicht perfekt, und dass sie keine breite Zielgruppe erreichen liegt nicht daran, dass es sich um eine elitäte gruppe handelt, das ist schlicht eine missinterpretation, weil schwer nicht gleich toll bedeutet. deswegen war es mir am Ende wichtig da einfach ehrlich zu sein, mir ziemlich egal, ob irgendjemand das liest und meint ich wäre halt zu schlecht, das ist nämlich genau mein Punkt: ich hasse es einfach, dass man nicht mal sagen kann "hab ich nicht geschafft" ohne dass das dann gleich niedergemacht wird, man ist ehrlichgesagt nicht der Übergamer, weil man ein souls schafft, ich kenne Leute, die packen elden ring, aber sind unfähig eines der spiele abzuschließem, die ich in meiner liste habe wie ein FF7R oder ein crash bandicoot, sachen die eben andere anforderungen haben weil anderes Genre. Ich dachte ein Beispiel von jemandem der sagt "hab ich nich geschafft und is mir auch egal" brauchen wir irgendwie. Da der DLC eine eigene Welt ist, mit eigenem Save, und man die Items aus dem Maingame auch erst NACH story abschluss verwenden kann, kannst du das ruhig starten, wenn ich bin recht sicher, dass ein weiterer DLC entweder genauso gehandhabt werden würde, oder selbst wenn nicht, macht es hier sogar sinn sich das Spiel in Happen aufzuteilen, sonst wird man sicher wahnsinig Es ist auch kein spiel, wo man probleme hat nach einer zeit wieder reinzukommen. Es sind überlicherweise Level die die Community im Level-Editor erschafft, es gibt einen ganzen Discord nur für Hobby Level Designer, aber den Editor gibts halt nur für PC. Die Entwickler nehmen diese Level, polieren sie und machen sie releasefähig, und stellen die dann offiziell aber kostenlos zur verfügung. Ich weiß nicht genau wie der ablauf ist, ob es da wahlen gibt oder man sein Level speziell einreichen muss oder sowas... War es, aber es ist bereits alles wieder gut also weitesgehend, muss ja noch die bandagen/Tapes und den schuh tragen und bekomme dann ab mitte Januar Physio. Lol.. ich glaube sowas gibt es schon, experimentell werden games entwickelt, die alzheimer und anderen erkrankungen gezielt vorbeugen sollen oder bei der behandlung helfen. als schmerztherapie ist es sicher auch viel weniger suchterzeugend als Gras Jetzt bin ich gespannt auf das neue Fazit Da hab ich ja echt was angestellt... Danke für deine Worte, ich freue mich immer zu hören, dass das Interesse da ist, auch wenn man es nicht immer in den Kommentaren sieht. Ich sehe durchaus an den klickzahlen, dass die Leser da sind, aber dann weiß ich natürlich nie wer das ist Schön dass du da warst/bist! Frohes Neues, ich hoffe du bist gut reingekommen^^ Der Fuß bemüht sich laut Arzt läuft es ja gut, aber ich bin so ungeduldig, 2 monate sind einfach eine lange Zeit für so eine Wundheilung. Ich wusste ja gar nicht, dass du FF14 gespielt hast Boah ja ich freue mich darauf wenn ich wieder stehen kann *_* Dass sind bei dir sogar ales Games aus 2024 war ja ein gutes jahr! Your Majesty Wann Eichhörnchen Astro? Ja ich liebe die Musik aus Crystal Chronicles... und ich werde nie satt mir den Titelsong als Cover von Floor Jansen anzusehen, mir immernoch ein Rätsel wie es dazu kommen konnte das meine Lieblings Metal Sängerin den Song eines Nischen Final Fantasy auf YT hat... wie du möchtest, ist ja alles nur eine Art Ideensammlung 13 ist doch sehr stabil! Frohes Neues!! Da ich ja nun auch wieder dran sitze, dieses Remake wird uns nie mehr verlassen, da ist echt genug stoff für die nächsten Jahre zu erspielen... Dieses Jahr wird besser? wird es dazu überhaupt einen Bericht von dir geben oder wird danach die Konsole verbrannt? Die Hinweise verdichten sich Im nachhinein fiel mir Split Fiction auch wieder ein, Ghost wird save auch gezockt aber mal sehen ob ich nen Code bekomme oder so aber das kaufe ich wohl nicht day one. und ich fürchte das wird wieder ein kandidat für nachgelieferte DLCs, im gegensatz zu den anderen beiden. Kein Druck schln dich hier zu sehen und ich freue mich immer über deine sehr zuverlässigen Likes Huhu! Schön dass du reinschaust, hab dich schon vermisst, lol Ja das ist wirklich so! Ich bin überrascht wie gut das half, aber ohne schmerzen wäre natürlich noch netter gewesen Ich hab operativ eine Fehlstellung korrigieren lassen die ich schon 20 Jahre habe, die aber schlimmer wird und beim stehen Schmerzen verursacht. Die OP war also an sich "freiwillig", aber nicht ohne... Comitment. der Heilprozess läuft aber scheinbar gut Dark Souls und May Name is Mayo, ich kann nich mehr Ach krass... also das Drücken der Knöpfe ist mirf noch nie unangenehm aufgefallen, aber durchaus sehr unterschiedliches Qualität bei den sticks. Und leider hat mein lieblings controller auch einen Drift, der bisher zum Glück noch kein Spiel zu negativ beeinflusst und notfalls nehme ich einen meiner anderen. Das mit dem Drift ist echter mist. Es ist aber in der Tat echt nett, wenn ein netter Angestellter dich testen lässt damit du nicht einen kaufst der für dich unangenehm ist. Den Triffer Widerstand liebe ich allerdings, ich bin unteranderem deswegen ein absoluter dualsense fan, ich bin immer begeistert wenn spiele das besonders ausgefeilt nutzen, auch wenn ich bei Horizon Forbidden West regelrächt krämpfe in den Fingern hatte, weil der Bogen sich dadurch beinahe realistisch anfühlte und das kostet dann eben Kraft für mein Spielerlebnis hab ich es geliebt, und als ich auf die PS4 Version des Spiels wechselte hat das Game für mich nicht mehr gut funktioniert, weil etwas fehlte. aber hey, übelicherweise kann man das ja einfach ausschalten Is das wie Scrabble?? @MarcelGK @susu@x_jeanne_x@glupi74@Dittschman Danke für eure coolen Statistiken und Glückwunsch zu dem Erfolg ^^ Weitere Antworten folgen, es ist so viel
  13. Platz 1: Prince of Persia Lost Crown Platz 2: Astro Bot Platz 3: Life is Strange Double Exposure Flop: Rise of the Ronin Vorfreude: Death Stranding 2 Ich bin ziemlich sicher, dass eigentlich FF7 Rebirth das Rennen für mich gemacht hätte, und Star Wars Outlaws auch einen Platz hätte bekommen können, aber ich hatte einfach noch nicht die Zeit zu spielen, also wäre es unfair für sie abzustimmen. Ausserdem fand ich eigentlich Astro Bot von meinergespielten Auswahl hier am besten (auch wenn ich dieses Jahr in der Tat noch besseres gespielt habe, aber das waren Titel von vor 2024). Der Astro ist mit einer unheimlichen Sorgfalt und Liebe fürs Detail entwickelt worden, bugfrei, und das Level und Gameplay Design ist komplett darauf ausgerichtet Challenges zu bieten die einen so richtig am Ball halten aber wenig zu frusten. Es ist unheimlich schwer sowas zu designen. Meistens wird sowas dann "zu leicht" oder es ist hart und herausfordernd, aber frustet. Astro hat diesen perfekten Mix hinbekommen, nicht zu leicht und trotzdem versucht man es einfach immer wieder. (Besonders bei den Challenge Levels und der Meisterprüfung) Die süßen Easter-Eggs sind ein schöner abonus für Playstation-Fans, da diese aber nur für Fans funktionieren, die die Spiele bereits kennen, fühlen sie sich mehr wie eine besondere Hommage und nicht wie Werbung an, was ich sehr begrüße. Team Asobi merkt man an, dass ihnen Spielspaß wichtiger ist als alles andere. Der Prinz hat dies überraschend ähnlich gut hinbekommen, also den Schwierigkeitsgrad und den Ansporn immer weiter machen zu wollen, war aber minimal frustiger Weil eben auch härter, aber die Steuerung ist so super umgesetzt und das Gameplay so flott, dass auch stundenlanges Üben sich gut anfühlt (mehr bei den Sprung Passagen, weniger bei den Bossen) Ich möchte ihm aber unbedingt die Aufmerksamkeit eines Platz 1 geben weil Astro sowieso viele Stimmen bekommen wird und der Prinz eben nahezu gebauso fantastisch war. Er ist nur weniger zugänglich, nicht für alle Altersgruppen und Spieltypen geeignet, der Astro ist hier weniger limitiert. Life is Strange Double Exposure war überraschend besser als befürchtet und hat grandios Musik, leider hab ich auch Kritik für das Spiel, aber trotzdem hatte ich eine gute Zeit damit und Max als Charakter hat mich sehr glücklich gemacht. Rise of the Ronin ist technisch ein gutes Spiel, aber ich fand es leider total nichtssagend und war eigentlich nur das Abarbeiten einer Karte. Der MP ist richtig schlecht weil er sich nicht gut gemeinsam in der Story nutzen lässt. Und Death Stranding ist ja wohl eine Selbstverständlichkeit
  14. Willkommen zu meinem Jahresrückblick 2024! Der Countdown für 2025 läuft und jetzt nutzen wir die letzte Gelegenheit das Jahr zu begraben, oder zu feiern, ganz wie es beliebt. Wie war euer Jahr? Habt ihr viel erlebt, habt ihr gute Erfahrungen gemacht, was habt ihr gezockt? Ich für meinen Teil muss mich dieses Jahr nicht bemühen, die guten Seiten zu suchen. Nach einem ruckeligen Start hatte ich ein gutes Jahr und kann nur hoffen, dass das nicht bedeutet, dass 2025 schlimm wird ^^” Klopfen wir auf Holz! Wenn ich bedenke: Im Januar haben wir zum ersten mal davon gehört, dass mein Bruder sein Haus verkauft, im August haben wir unterschrieben und im September sind wir eingezogen. Der Sommer war von harter Arbeit geprägt und Vielem, was wir uns aneignen mussten. Wir haben wahnsinnig viel gelernt, unter anderem auch die Freude an dem zu finden, was man für sich geschafft hat. Wir haben schon viele coole Nachbarn kennengelernt und fühlen uns jetzt wohl. Dazu kam endlich die Entscheidung für das Fullsleeve Tattoo, das ich schon immer wollte, die Einrichtung meines Arbeitszimmers, wie ich es schon immer wollte (das Kinderzimmer das ich nie hatte xD), und jetzt die Behandlung meiner Füße, die zwar sehr schmerzhaft ist, aber die ich mir schon lange gewünscht habe, damit ich im Urlaub schmerzfrei beim Sightseeing mithalten kann. Der Erfolg steht aber noch aus und es wird wohl noch das komplette nächste Jahr dauern, bis ich fertig bin und weiß, ob der gewünschte Effekt einsetzt. *** Bevor wir uns mal anschauen was dieses Jahr in diesem Projekt passiert sind, habe ich auch eine Kleinigkeit für euch: Wie ihr wisst, bin ich ein großer Fan von Returnal und deswegen total happy, dass ich einen Code für das Spiel verlosen darf! Wenn ihr Lust habt Returnal zu spielen, schickt mir einfach eine PN mit dem Betreff Returnal 2025 und schreibt hinein, dass ihr an der Verlosung teilnehmen möchtet. Teilnahmeschluss ist der 20. Januar 2025 Hier noch ein paar Teilnahmebedingungen, die sind leider notwendig, bedenkt bitte, dass ihr sie akzeptiert, sobald ihr mit eine Teilnahme PN sendet. *** So und nun zum interessanten Teil Hier sind erstmal MEINE Eckdaten zu 2024, aber wie immer findet ihr in diesem Spoiler auch die Schablone zum Mitmachen! Ich bin schon gespannt auch eure Erfolge! AiManias 2024: Erste Trophy 2024: The Egg Whistle Battle Thing - Super Crazy Rhythm Castle Erste Platin 2024: A Streetcat’s Tale am 4.1.2024 Letzte Trophy 2024: Dredge Ps5 Iron Rig DLC - Shadowed Splashes (5 Splashes im Inventar) Letzte Platin 2024: Dougs Nightmare PS4 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Die 2. Platin in Star Wars Jedi Fallen Order, weil ich sie innerhalb eines Tages gespeedrunt habe und das total Spaß gemacht hat und sehr befriedigend war, was bei Speedruns selten der Fall ist, außer es fluppt einfach so richtig schön, so wie hier. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: “Cruelty loves Company” - Dead by Daylight Knight DLC mit 2,62% MMn Schwerste Trophy 2024: On Target - Horizon Call of the Mountain VR2 (Gold-Wertung im Bogen Trainingskurs) Warrior of Light Winner - Fortune Street (im Story Mode den Warrior of Light Kurs in allen 3 Runden als Erster/Sieger abschließen Ghost Buster - Tools Up DLC (der Geist durfte nichts zerstören) Härtester Grind 2024: One Piece Pirate Warriors 3 alle Charas auf Max-Level bringen Größter Frust 2024: Fortune Street Story Mode Trophäen, wo ich einfach immer Pech hatte und viel verloren habe, und wenn ich mal gewann, trotzdem die Trophy manchmal nicht kam, sodass ich eine Zeit lang dachte, das Spiel bleibt für immer offen in meiner Liste. Wie schlecht die Metal Hellsinger PS4 Version im Vergleich zu PS5 ist Warten auf Star Wars Jedi 3 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Pummel Party Momente in DBD Astro Bot Greez in Jedi Survivor “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: “Kata, this is my best Friend” - Star Wars Jedi Survivor Beste Musik: Metal Hellsinger Life is Strange Double Exposure Sayonara Wild Hearts Honorable Mentions: Star Wars Jedi Survivor Pyloon’s Saloon DJ Playlist Bester Charakter: Merrin - Star Wars Jedi Survivor Max - Life is Strange Double Exposure Projekt Updates 2024: 16 Updates (Vorjahr 2023: 13 Updates) Gespielte Spiele (fortschritt egal): 88 Spiele (Vorjahr 2023: 78 Spiele) Davon 100%(also inkl.DLCs): 75 Spiele (Vorjahr 2023: 66 Spiele) Platins 2024: 61 Platins (Vorjahr 2023: 49 Platins) Erhaltene Trophies 2024: 2689 Trophies (Vorjahr 2023: 2090 Trophies) Kleine Meilensteine: Platin 450: Star Wars Jedi Survivor Trophäe 22.222: Ultimate Chicken Horse - Alle Level freischalten Das zeigt: Ich habe dieses Jahr mehr Spiele gespielt, aber weniger davon abgeschlossen, sondern einfach Spaß damit gehabt und auch mal eine Liste offen gelassen, mal nen DLC und damit die 100% ignoriert oder etwas nur mit Freunden gespielt, wo mir die Trophies dann egal oder zweitrangig waren. Und es gab dieses Jahr wegen dem Umzug mehr Shortgames mit den hidden Cats und den I love Findings, das hat dieses sinnlose Statistik ganz schön gepusht Dafür hab ich alleine (guckt nach) 180h im neuen Dead by Daylight verbraten seit dem Wechsel auf PS5 Das gleicht sich also auch alles irgendwie wieder aus. Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 - Star Wars Jedi Survivor (2023) Platz 2 - Astro Bot (2024) Platz 3 - Prince of Persia (2024) Platz 4 - Life is Strange Double Exposure (2024) Platz 5 - Haven (2020) Flop - Rise of the Ronin (2024) Honorable Mentions and Close Calls: Talos Principle 2 (2023), Gris (2019), Metal Hellsinger (2022) Vorfreude auf Release 2025: Death Stranding 2? Star Wars Jedi 3? Horizon 3? Gespielt habe ich dieses Jahr einiges und es war auch viel frisches aus dem Jahr 2024 dabei. Das ist an sich schon ungewöhnlich und noch ungewöhnlicher ist, dass ich es nicht gepackt habe Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, obwohl mich bei Teil 1 nichts halten konnte. Das Spiel hat 2025 also noch die Chance in meiner Topliste zu landen. Überraschend ist auch, dass mir vieles aus 2024 so zugesagt hat aber auch die Konkurrenz aus dem Vorjahr war groß. Am Ende macht Star Wars Jedi Survivor das Rennen, weil es für MICH darauf ankommt, was das Spiel mir gibt und was es mit mir macht. Und SWJ Survivor hat sehr viel in mir verändert und die Gefühle, die es in mir ausgelöst hat seitdem aus meinem Leben nicht wegzudenken. Wenn die Verewigung in einem Tattoo kein Beweis ist, dann weis ich auch nicht, also MUSS es ja Platz 1 belegen. Der Jedi hat mich im März aus einem Loch gezogen und mein Jahr zu einem tollen Jahr gemacht mit einer neuen Community, dem Revival eines alten Hobbies und positiven Gefühlen. Der Astro Bot hat halt den Oktober zu einem guten Monat gemacht ^^” Astro und der Prince sind grandiose Games, an die ich zu 100% positiv zurückdenke. Die Freude die der Astro mit all seinen Easter Eggs auslöst, die Horizon und GOW Level, die Musik und die gesamte Erfahrung war absolut pure Freude und der Prinz war eine knackige Herausforderung die mich nach jedem Boss und jedem Platformer-Abschnitt so stolz gemacht hat, das tut einfach total gut, es ist basically selfcare Aber als ich fertig war, war ich mit dem Thema eben auch fertig. Life is Strange Double Exposure ist wie SWJ immer noch in meinem Kopf und beschäftigt mich, da ist ein Echo, das noch eine Weile bleiben wird. Und auch LIS Teil 1 wird ja im April auf meinem Arm verewigt Zu diesen beiden Spielen lese ich immer noch gern Fanfiction und höre die Musik, und diese Art von Wirkung ist für mich ausschlaggebend. Nur hinterließ LIS DE auch einen faden Beigeschmack, danke Square Enix, und man muss eben auch ein paar Augen zudrücken um es zu lieben, weshalb ich es nur hinter Astro und dem Prinzen einordnen kann, die hier einfach einwandfrei für mich sind. Platz 5 war der härteste für mich, denn alle Honorable Mentions waren Kandidaten dafür und am Ende musste ich sagen, dass Haven hier künstlerisch das beste Spiel für mich ist und auf eine Weise geschrieben ist, die mich begeistert hat… und ich konnte es mit dem Schatz spielen Dafür war Rise of the Ronin für mich leider eher ein Flop, weil es einfach so GAR nicht das bot, was ich mir gewünscht hätte. Dabei ist es an sich kein schlechtes Spiel, im Gegenteil, aber es traf meine Bedürfnisse unerwartet überhaupt nicht. Es war aber auch das einzige Spiel, was überhaupt so etwas wie ein Gefühl der Enttäuschung erwirkt hat, mit allem anderen war ich eigentlich zufrieden. Letztendlich kann ich immer etwas Gutes an meinen Spielen finden, und meine Vorauswahl scheint auch immer okay zu sein, dann muss ich mich mit schlechten Spielen gar nicht erst rumärgern Und das Thema Vorfreude… nun. Die genannten Titel werden wohl ALLE nicht 2025 erscheinen und ansonsten freue ich mich am meisten auf Final Fantasy 7 Rebirth sowie Star Wars Outlaws, welche beide ja schon installiert sind, daher ist diese Kategorie diesmal nicht gut zu befüllen. Worauf freut ihr euch denn so, von dem ihr wisst, dass es 2025 auch wirklich kommt? Schnappt euch einfach den Fragebogen und packt ihn als Antwort hier drunter Ohne euch wäre die Arbeit an diesem Projekt ohnehin nur halb so cool, deswegen habe ich wie immer ganz genau nachgeschaut, was hier dieses Jahr so los war: Erster Kommentar: @BloodyAngelCherr 01.01.2024 0.00 Uhr mit extra wach bleiben Erste Reatikon: @SquallRB 01.01.2024 00:29Uhr Kommentare gesamt: 351 Reaktionen gesamt (ohne meine): 345 Meister der Kommentare: @MarcelGK (56) Top 2: @glupi74 (48) Top 3: @susu (35) Top 4: @BloodyAngelCherr (30) Top 5: @Pittoresque (16) Honorable Mentiones: @SquallRB @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @Kayuri @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc . Meister der Reaktionen: @BloodyAngelCherr (47) Top 2: @MarcelGK (44) Top 3: @glupi74 (42) Top 4: @susu (31) Top 5: @SquallRB (29) Honorable Mentiones: @Pittoresque @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc @JackyBull @tadini @Archethim @Salgrim @Latao @iKonoClast @Danchka @pR00d1gy_ @Steph @Joermungander. Vielen Dank, dass ihr euch immer wieder neu entschieden habt, eure Zeit mit mir zu verbringen! Letztes Jahr habe ich wieder Ziele formuliert, schauen wir doch mal wie sehr ich diesmal gescheitert bin Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege: Das hat sehr gut geklappt, nur Cyberpunk ist auf der Strecke geblieben. Ein weiteres Spiel spiele ich noch aktiv und knacke bald die 50%, das ist also im Rahmen und alles andere ist entweder abgeschlossen oder über 50%. Ich schiebe es zwar auch auf dem Umzug, wir hatten auch einen sehr schwierigen Start, Cyberpunk und ich. Ich würde die Challenge aber als geschafft ansehen, weil sie ihren Zweck erfüllt hat. Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe (alte Liste oder neue Liste bzw kombinierte Stimmen) Jaaaaa fast. Ich habe wie versprochen Star Wars Jedi Fallen Order, Doki Doki Literature Club und Cyberpunk gespielt, und als ich AI Somnium Files im Sale ergattern konnte auch das installiert. das wird bald gespielt. Damit komme ich auf 3 gespielte, ich habe mich bemüht Die Spiele die ihr mir für die Liste vorgeschlagen habt, behalte ich weiter im Auge. Es hat mir gut getan mich nicht auf 5 feste Spiele festuzulegen sondern mich von der ganzen Liste inspirieren zu lassen, wenn ihr also Vorschläge habt, was ich 2024 vielleicht verpasst haben könnte, immer her damit!! Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Hahaha, lassen wir das. Ich hab One Piece auf Stand gelesen, zählt das? Das war viel! Ne Conan hat nicht geklappt. Das versuche ich nochmal ^^” Abschluss aller übrigen Dead by Daylight Killer-Aufgaben bis zum aktuellen Release (Chucky DLC) Das hat nicht nur hervorragend geklappt, hier habe ich sogar absolut alles auf Stand erspielt was man als Killer oder Survivor tun kann bis zum heutigen Tag, mit Ausnahme von 10 Trophäen, für die ich die 3 neuesten DLCs kaufen müsste, das ist weit mehr als ich je erwartet habe. Abschluss von 2 der 4 folgenden Spiele, die in Verbindung zu unserer Japanreise stehen: Digimon Story Cyber Sleuth 1 God Eater 2 Senran Kagura Estival Versus Puella Magi Madoka Magica The Battle Pentagram Nö. Das wäre toll gewesen, aber ich hab es nicht gepackt die Vita in die Hand zu nehmen und außerdem mag ich nicht mehr als ein japanisches Spiel, wo ich mit Übersetzungen arbeiten muss, gleichzeitig spielen, und das ist gerade Fortune Street Für Digimon zählt diese Ausrede aber nicht, also Schande auf mein Haupt. In meinem Update 115 habe ich bereits berichtet, dass ich mir viele Gedanken über die Form und die Aufgaben in meinem Update gemacht habe. Seitdem poste ich viel häufiger Updates und versuche dabei, eine ungefähre Lesezeit von 10 Minuten (schnelle Leser) oder 30 Minuten (Langsame Leser) nicht zu weit zu überschreiten. Das soll mir dabei helfen die Updates in angemessenere Häppchen zu teilen und ich hoffe ihr habt Lust darauf, das mit mir auszuprobieren Ein weiterer Punkt war das Konzentrieren auf Inhalte, die mich glücklich machen und das Entfernen von Challenges, die aufgrund mancher Umstände nicht funktionieren. Ich will mir nicht nur Aufgaben stellen, die ich sowieso schaffe, sondern solche die einen Anreiz bieten mal etwas anders zu machen, aber sie müssen trotzdem Sinn machen Die oben genannten 5 waren eigentlich echt okay, sowas wie die Franchise Challenge dafür eben leider nicht mehr. Wenn ihr Vorschläge habt, was ich mal ausprobieren könnte oder welches Herausforderung ihr euch selbnst für das kommende Jahr vornehmt, immer raus damit! Ich für meinen teil möchte gerne folgendes schaffen: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dan ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot wo an 4 Listen 100% dransteht. Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Es zählt nur wenn ich beide Spiele schaffe, nicht nur eins von beidem 4 weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Ich reduziere um 1, versuche aber trotzdem mich zu steigern Und Cyberpunk zählt nicht mehr, weil ich das schon angefangen hab Wenn ihr mir hier weitere Vorschläge macht, nehme ich sie zudem noch in die Liste mit auf! Damit ihr wisst, worum es geht, packe ich auch diese Liste mal in den Spoiler, sie besteht aus euren Vorschlägen der letzten 2 Jahre Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse Das war es auch schon für dieses Jahr! Danke, dass ihr hier gewesen seid und das Jahr mit mir habt ausklingen lassen. Ich wünsche euch einen tollen letzten und ersten Tag des Jahres, kommt gut rein und passt auf euch auf. Ich hoffe wir sehen uns nächstes Jahr wieder hier
  15. Willkommen zu Update #117! Ich hab's versprochen und hier bin ich zwischen den Jahren und bringe Geschenke. Naja, fast. Auf jeden Fall bringe ich was zu lesen und wer es schafft, auch am 31. Dezember zum Rückblick am Start zu sein - da werde ich wieder eine Kleinigkeit Verlosen, also seid gespannt ^^ Seit letzte Woche ist nicht viel passiert, mein Heilungsprozess läuft so mittel-gut, mir geht es eher nicht so gut und deswegen halte ich euch nicht lange damit auf. Reden wir lieber über Spiele, da jammere ich genug! Heute gibt es auch direkt drei Aktualisierungen. Wie versprochen gibt es für Glupi heute den Bericht zu dem kurzen Scyfy Shooter Scars Above, außerdem ein Update zu Astro Bot und für alle die es interessiert erzähle ich, wie mich Marsupilami durch die OP-Woche gebracht hat. Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten Schneller Leser: 13 Minuten Astro Bot hat passend zu Weihnachten ein winterliches und auch noch kostenloses Content Update bekommen. Und mit Weihnachtskram bekommt man mich jetzt eigentlich nicht unbedingt hinter dem Ofen hervorgelockt, das ist nicht mein Ding, aber was soll ich sagen - das Level ist unheimlich schön gemacht! 15 Geschenke sind versteckt und 8 neue Bots sind zu entdecken, aber mein Highlight ist wohl, dass man in dem einen Level ALLE Spielmechaniken einsetzen muss, die man im gesamten Astro Bot Spiel kennengelernt hat. Also die Schrumpfmaus, die Eisenkugel, den Frosch-Boxhandschuhe, der Affe, einfach alle werden für mindestens eine kleine Entdeckung und ein je ein Geschenk benötigt. Es ist einfach schön, sich auf diese Weise nochmal an alles zu erinnern, was man im Spiel erlebt hat und eignet sich im Übrigen auch fantastisch, wenn man jemandem alle Spielmechaniken einmal zeigen möchte, da sie hier für den direkten Vergleich versammelt sind. Eine gute halbe Stunde hab ich jede Ecke untersucht, um alles zu finden und die Details sind auf demselben hohen Niveau wie das bisherige Spiel. Die Geschenke waren cool, da auch neue Kostüme wie beispielsweise Jins Rüstung aus Ghost of Tsushima daebi sind, aber leider nicht unbedingt die Kostüme, die ich mir noch wünschen würde. Die meisten Kostüme, die mein Astro nun tragen kann, sagen mir nicht viel oder entsprechen nicht so meinem Geschmack, weshalb ich meistens als Kat aus Gravity Rush herumlaufe. Ich hätte gern eine Lara oder eine Aloy, auch außerhalb ihres Levels. Eigentlich würde ich am liebsten aus allen Bots wählen, die für das Spiel ohnehin schon erstellt worden sind. Spidy, Crash Nathan, Lara, die sind ja alle schon im Spiel, wäre doch toll, wenn ich sie auch einfach steuern könnte, oder nicht? T_T Auch bei den Bots waren für mich nur zwei dabei, die ich absolut grandios finde, nämlich Spider-Man und Miles Morales - inklusive Miles’ Katzenrucksack! Ich habe selten etwas so abgefeiert wie diesen Katzenrucksack und auch in Astro Bot ist er grandios!! Long Story Short, nicht nur für einen kostenlosen DLC finde ich das Level und seine kleine Details wirklich schön! Was mich abfuckt, sind diese undankbaren Blödmänner im Netz, die das Level haten weil sie “lieber bezahlen würden um ein besseres Level zu bekommen als dieses kostenlose” um es mal mit neutralen Worten zusammenzufassen… so neutral waren leider nicht alle Aussagen, die ich gelesen habe. Wie schade, dass dieses hübsche Geschenk von manchen mit Füßen getreten wird, statt sich einfach zu freuen. Wir machen das besser, ja 🙂Schaut da mal rein und erfreut euch dran und dann fragt euch mal wie viele Spiele euch sowas heutzutage umsonst obendrauf geben, einfach nur weil es Freude macht zu sehen, wie Spieler beim Entdecken der Easter Eggs strahlen. Und nebenbei 3 Trophäen abzustauben. Winterwonderland 100% Diese Doppelplatin hat mich komplett durch meine Schmerzen nach der OP getragen und ich war noch nie so dankbar für ein seltenes Dschungeltier mit 2-Meter Schwanzlänge 😀 Ist vielleicht auch mehr ein Gesundheits-Update als ein Spielbericht, ich gebe es zu, schaut also am besten auch in meinen ersten Bericht dazu von August 2022. Das Marsupilami hab ich kurz nach Release auf der PS4 damals gespielt und hatte einfach großen Spaß damit. Als es dann Monate später auch für PS5 kam, gab es leider für die Disc-Version kein kostenloses Upgrade, wohl aber für die digitale Version und es sah so aus, als ob das auch so bleiben würde. Ich vergaß über die Zeit mich dazu zu informieren, so wichtig war es mir dann auch wieder nicht. Aber als Susu im November zu Besuch war und wir etwas zum gemeinsamen Spielen suchten, fiel ihr wieder ein, dass sie den DLC bei Marsupilami noch nicht geschafft hatte, also packten wir das Spiel wieder aus und setzten uns gemeinsam an die 10 Level auf der Dino-Insel. Den Löwenanteil hat sie schon selbst gemacht, aber hier und da hab ich mal ein Level mit Speedrun oder ein Level im Kataklysmus-Modus übernommen, die man auch alle abschließen muss. Und dabei hab ich so viel Spaß gehabt, dass ich das Spiel keine Woche später nochmal gestartet habe, denn als ich mich nun erneut informierte, gab es endlich das kostenlose PS5-Upgrade für Disc und das habe ich dann natürlich genutzt. Zu dem Zeitpunkt hab ich aber nur mal hier und da ein Level gespielt, weil ich eigentlich Palworld am laufen hatte… aber dann kam die Fuß-OP. Und das Schmerzlevel danach war ein absoluter Albtraum. Die Medikamente wirkten super langsam und hielten nicht solange, wie sie sollten, ich sollten nämlich alle 12h 50mg Tilidin nehmen und ich schaffte kaum 8 Stunden, dann hab ich das Haus zusammengebrüllt und beinahe die Decke zerfetzt auf die ich sicherheitshalber draufgebissen habe T_T Was mir aber half, war Marsupilami, kein Scherz. Ich konnte nicht schlafen, nur brüllen, aber ich konnte zocken, und es klingt vielleicht seltsam, aber 2 Minuten volle Konzentration auf beispielsweise einen Speedrun, drängte die Schmerzschwelle relativ zuverlässig für diese 2 Minuten in den Hintergrund meiner Wahrnehmung wie bei einem klassischen Tunnelblick. Die Level waren knackig genug, um eine Herausforderung zu haben, auf die ich mich konzentrieren muss, aber gerade leicht genug, um trotz der widrigen Umstände Erfolge zu haben, und das war ein Teil des Geheimnisses, warum das funktioniert hat. Marcel kommentierte das nur mit “Du hast unter folteränblichen Schmerzen bessere Reflexe, als ich im Normalzustand”... Ja was soll ich sagen ^^” Auch wenn ich dann jedesmal nach Levelabschluss Schmerzensschreie ausstieß, statt erfreut zu jubeln. Aber das brachte mich durch die ein oder andere sehr harte, viel zu lange Stunde des Wartens darauf, dass das scheiß Medikament endlich wirkt. Ich glaube, wer schon mal krasse Schmerzen hatte weiß, dass jede Sekunde sich dann in die Ewigkeit streckt und das einfach an der Sanity nagt, und Marsupilami Speedruns nahmen den Fokus von diesem Zeitfaktor. Und als es dann endlich besser wurde, konnte ich zum Glück nochmal 4h richtig schön schlafen. Und so ging das die ersten 2 Tage weiter. Ich beendete fast das gesamte Spiel in ausschließlich diesen Phasen, inklusive dem etwas knackigeren DLC mit den Kataklysmus-Modi, allen Speedruns und Dojos. Sobald es mir besser ging, hab ich entweder geschlafen oder was anderes gemacht, weil es gut war, dass ich mich auf das Spiel verlassen konnte und es mir daher aufsparte. (Mein Dank geht nach Frankreich und Miami xD) Zwischenzeitlich konnte ich aber in Absprache mit dem Arzt die Intervalle von 12 Stunden auf 8 Stunden kürzen und daher musste ich ab Tag 3 nicht mehr so krasse Perioden durchlaufen und ab da wurde es dann auch kontinuierlich besser mit dem Fuß. Dass ich nicht ganz bei mir war, machte sich trotzdem irgendwo bemerkbar Ich startete häufiger die falschen Modi, wenn ich Dojos mit Bonus Level innerhalb eines Hauptlevels verlassen wollte, verließ ich schon mal versehentlich das ganze Level und musste dann alles nochmal von vorne machen und es gab auch Phasen wo ich nur noch daneben gesprungen bin, aber alles in allem ist das wohl nachvollziehbar und ich musste dann immer über mich lachen. Wie auch immer, ich habe keine Sekunde den Spaß am Spiel verloren, im Gegenteil und ich war auch noch sehr stolz auf mich, weil ich weiß, dass ich in der dritten Welt, der Tempel-Insel, bei der ersten Platin richtig Probleme hatte die Speedruns auf Bronzezeit zu schaffen. Diesmal hab ich die einfach weggesteckt wie nix, ich konnte nicht mal das eine Level wiederfinden, welches mir so übermäßig Probleme gemacht hatte, weil ich beim Spielen mit keinem der Level wirklich gehadert habe, und mich daher nicht erinnern konnte, welches es gewesen sein könnte. Schade eigentlich Ich weiß ich hab damals echt gejubelt, als ich endlich die Bronzezeit von diesem einen Level geschafft hatte. Jetzt habe ich extra nochmal in mein damaliges Update geschaut, scheinbar war es der letzte Boss, der mich damals nicht mochte… Das Level, das ich diesmal first try in Goldzeit abgeschlossen habe hihi Ja, bisschen stolz bin ich. Das Früchtchen und Ringe-sammeln fand viel zu schnell sein Ende, 10 Stunden hab ich insgesamt gebraucht, und jetzt überlege ich schon, welches Spiel mich vielleicht durch die zweite OP bringt Und wie ich diesen Ukulele Ohrwurm aus dem Kopf bekomme T_T Könnte ihr mir ähnlich spaßige Plattformer empfehlen, die Nicht Crash Bandicoot sind? Notfalls pack ich aber auch das wieder aus! Platin #485 Diese kleine Perle hab’ ich vor zwei oder drei Monaten entdeckt, weil das Bild im Store einfach hübsch aussah. Nach kurzer Recherche klangen die Basisinformationen hervorragend: 10h Spielzeit, Platin in einem Spieldurchgang machbar, wenig verpassbar, Third-Person Horror-Shooter?? Count me in. Gut, wenn Horror dran steht, bin ich immer vorsichtig, das mag ich zwar gerne, aber bei Spielen scheiß ich mich ja immer ein. Dann habe ich eine Weile nicht den richtigen Zeitpunkt gefunden, es zu starten, bis zu meiner OP. Die brachte neben Schmerzen in erste Linie Zeit mit sich, die ich hiermit zu nutzen wusste Ich startete das Spiel am Vortag des Eingriffs gegen die Nervosität und weil es wirklich spannend war, erzielte es wunderbar den gewünschten Effekt. Aber von vorn. Um es mir nicht unnötig schwer zu machen, wählte ich den leichtesten Schwierigkeitsgrad “Rookie”, es gibt auch noch “Specialist” und “Commander”. Ich hab mir so gedacht, wenn das Game bockt, kann ich ja ne Doppelplatin auf “Specialist” machen, aber erstmal lernen, was zu tun ist. Was mir als aller aller erstes aufgefallen ist, das war das Voiceacting. Das war unheimlich gut, konsequent über die ganze Story und alle Sprecher betreffend. Es gab keine einzige falsch betonte Line und obwohl die Grafik eher altbacken und nicht sehr lebendig wirkt, und die Gesichter emotional so gar nichts hergeben, haben die Stimmen dem Spiel viel Leben eingehaucht. Die Qualität war auf nem wirklich hohen Niveau und ich merkte direkt, dass ich dadurch sofort Zugang zu den Charakteren bekam und Lust hatte, sie besser kennenzulernen. Was das für einen Unterschied machen kann, würde man manchmal nicht glauben. Ich hatte sogar fast LIS Vibes in den ersten Minuten, weil man meiner Protagonistin so schön zuhören konnte. Das verschmolz aber schnell mit vielen anderen Vibes, die das Spiel ebenfalls unterfütterte, wie Alien, Returnal und ein bisschen The Chant Die Protagonistin ist Kate, eine Wissenschaftlerin des SCARs Teams, der vierköpfigen Besatzung eines Forschungsschiffs, das ein vor sechs Monaten erschienenes pyramidenförmiges Gebilde im All untersuchen soll. Der Wissenschaft ist klar, dass das hier ihr gesuchter Beweis für intelligentes Leben ist und sie wollen näher heran, um es zu erkunden. Als das Schiff der vier Wissenschaftler sich dem Ziel nähert, werden sie in das Objekt gezogen und Kate erwacht allein… also ich bin dabei, aber das is erstmal wie alleine Richtig begriffen hab ich nicht, ob ich nun IN der Pyramide gelandet bin oder auf einen anderen Planeten gebracht wurde, jedenfalls sieht alles aus wie ein anderer Planet. Es gibt mehrere Biome und das erste ist sumpfig. Hier fällt mir schnell auf, wie… schwammig die Grafik ist. Die Hintergründe sind teilweise schlecht aufgelöste Bilder, die daher pixelig erscheinen. Das Gameplay ist beim Abrollen hakelig und da rollen dieselbe Taste ist wie klettern, hab ich mich manchmal beim Klettern unnötig herumgerollt Ansonsten spielte es sich aber wie ein Third-Person-Shooter es sollte… mit Abstechern Richtung Souls. Ich konnte nicht springen, aber auf alles schießen und der Kampf gegen die ersten außerirdischen Kreaturen forderte schon mal auf die Schwächen der Gegner zu achten und ich erhielt recht viel Schaden. Sammelgegenstände konnte ich von etwas weiter weg einsammeln, es sei denn man kann sie scannen, weil man sie zum ersten mal findet, und für eine Trophy musste ich alles scannen, was die Biome hergeben. Da das Spiel ein paar Bugs und ein paar verpassbare Trophies haben sollte, hatte ich mich ein wenig belesen und das Wichtigste war offenbar, nach jedem Scan schnell einen Checkpoint zu erreichen, notfalls zurückzugehen, da ein Scan bei einem Game Over schon mal im Nirvana verschwand und ggf dann nie wieder möglich war. Das ist aber wohl weniger ein Bug als eher ein nichgt zuende gedachtes Feature und wenn man das weiß, dann passiert auch nix. Daher bemühte ich mich aber auch mehrfach zu alten Checkpoints zurück um mich später nicht zu ärgern. Hier kam auch der nächste Souls-Aspekt ins Spiel: Wenn ich an einer Säule speicherte, dann respawnten alle Gegner, doch ich merkte schnell, dass das kein großes Problem war. Ich levelte außerdem nicht durch das Besiegen von Gegnern. Kate ist eine echte Wissenschaftlerin und levelt ausschließlich durch das aneignen von Wissen, welches ich hauptsächlich in Form von Collectibles sammele, außerdem durch Scans und manchmal durch das Untersuchen von Leichen. Erst hat mich das irritiert, aber eigentlich fand ich es echt gut. Es geht also nicht darum Erfahrung an Gegnern zu grinden, man kann Kämpfe meiden und sich nich sinnlos verfrüht überleveln, auch wenn das manchmal hilfreich wäre Für eine Trophy muss ich mit der gesammelten Erfahrung alle Abilities freischalten, weshalb ich jede Ecke absuchte, um diese Knowledge-Würfel zu finden und bis zum Schluss etwas schwitzte, ob ich auch alle fand, da ich ohne Guide spielte. Aber die Angst war unbegründet, da es weit mehr Würfel gibt als man für die Trophäe braucht. Als ich das Spiel beendete, hatte ich 7 Punkte mehr als nötig, das sind über 28 Würfel/Scans. (Und da ich natürlich Doppelplatin gemacht habe: Beim zweiten Spieldurchgang hatte ich 12 Punkte übrig, was mindestens 40 zusätzliche Knowledge-Quellen sein müssen) Okay, aber was erlebt Kate eigentlich? Sie versteht, dass ihr Schiff in der Nähe abgestürzt sein muss, sucht ihre drei Kollegen und kommt ihrem Chef Robinson schnell auf die Spur, der jedoch schon seit langer Zeit auf dem Planeten unterwegs zu sein scheint, möglicherweise leidet Kate also unter Zeitverlust und sie hat eine Menge verpasst. Außerdem treffen wir eine außerirdische Erscheinung, eine blauhäutige Frau, auch wenn ich zuerst den Eindruck habe, sie könnte eine Art KI oder auch Cyborg sein. Sie hilft Kate, die Absturzstelle ihres Schiffs zu finden und so finden wir auch heraus, dass ein Wesen auf diesem Planeten Experimente macht… Er lässt Lebensformen mutieren und Kates drei Kollegen sind scheinbar betroffen, was sich spätestens bestätigt, als wir Robinson als ersten Bossgegner begegnen. Kate merkt, dass sie scheinbar hin und wieder… stirbt? Aber das scheint nur die ingame Erklärung dafür zu sein, dass wir hin und wieder Game Over gehen und Passagen wiederholen, und ja - ich bin anfangs häufiger mal gestorben Aber auch ihr Zeitverlust rührt wohl daher, dass Kate eine Weile tot war, was mir dann ihre Kollegin Tamara bestätigt, als wir sie endlich an der Absturzstelle finden. Der dritte im Binde, Mike, ist bereits dabei zu mutieren, während Tamara bisher (noch) nicht betroffen scheint und die beiden schmieden einen Plan. Tamara weiß bereits, dass Nanomaschinen im Blut die Mutationen herbeiführen, oder anders gesagt, jemand führt die Veränderungen künstlich und gewollt herbei. Und da die Nanomaschinen zentral gesteuert werden macht sich Kate auf den Weg zu dem Ort, wo das wahrscheinlich passiert, geleitet von ihrer Alien-Begleiterin, die ihr sowohl hilft Hinweise zu lesen, die Einrichtungen zu verstehen und vor Ort dann auch die Wirkung der Nanomaschinen umdrehen kann. Auf dem Weg dahin durchqueren wir noch ein paar Gebiete wie eine Eiswüste, die so kalt ist, dass Wasser in Sekunden gefriert. Hier kommen ein paar wirklich coole Gameplay-Mechaniken dazu. Zum einen muss ich Kate warm halten damit sie nicht erfriert, und auch wenn das Feature nur in Gebieten zum einsatz kommt in denen Kate einem Schneesturm ausgesetzt ist oder wenn sie ins Wasser fallen sollte, es ist schon recht streng - die Geschwindigkeit kann variieren und sobald sich die Hypothermie-Leiste gefüllt hat fällt Kate tot um. Wenn man in der Zeit angegriffen wird, verliert man schnell das Gefühl für die Zeit und ich bin in so manchem Kampf tot umgefallen, weil ich während des Herumrollens, um mich zu verteidigen, vergessen habe, auf die Leiste zu achten. My Bad A_A Ein anderes cooles Feature ist das Einfrieren von Gegnern in Wasser. Ich laufe über diverse gefrorene Seen und kann die Eisplatten mit Feuerbällen zerbrechen. Kate kann darin sehr schnell sterben, aber meistens schafft man es noch gut heraus. Andere Gegner frieren darin ein und ich kann sie dann einfach zerbrechen. Sogar ein Bosskampf basiert darauf, die Beine einer gigantischen mechanischen Spinne im Wasser festzufrieren. Sie stirbt zwar nicht, aber nur so komme ich an ihre Schwachstellen. Das war auch der einzige Kampf der mich erst richtig gestresst hat, weil ich fest überzeugt war “das KANN nicht die Lösung sein” das ist viel zu schwer die ganze Spinne ins Wasser zu droppen” ja und dann sagte das Internet, “doch das is die Lösung aber 3 Beine versenken reicht”. Wie erwähnt kann Kate sich mit Feuerbällen verteidigen, aber nicht nur das. Ich finde wirklich cool, wie das Spiel in den Mittelpunkt rückt, dass Kate eine Wissenschaftlerin sein soll, und keine Soldatin. Sie hat sich eine Schusswaffe aus mehreren Komponenten gebaut, die im Grunde Blitze schießt, und erweitert diese im Laufe des Spiels mehrfach. Damit komme ich auf 6 Modi basierend auf den vier Elementen Feuer, Elektrizität, Eis und Gift, die Munition bastelt sie hauptsächlich aus Flüssigkeiten oder Pflanzen die Bioelektrizität, Hitze-, Kälte- oder Gift-Effekte haben und alles wird schön in die Lore eingebaut. Und auch die Geschichte beleuchtet einen Blickwinkel der Wissenschaft und Forschung. Nachdem Kollege Mike vor dem Gröbsten bewahrt wurde, hilft uns die Erscheinung, wie sie die ganze Zeit genannt wird, das ganze Bild zu verstehen, indem sie Kate (und mich) durch die Einrichtungen führt und erklärt, dass der Typ, der hier basically unethische Forschung an mutierten Lebewesen betreibt, eigentlich eine KI ist. Wir hörten bisher auch immer nur seine Stimme. Eigentlich war die Erscheinung selbst, namentlich Naya, auf der Suche nach dem Code des Lebens, denn ihr Team hatte festgestellt, dass die DNA aller Lebewesen eine Art Nachricht enthält, und je mehr verschiedene Lebewesen man untersuchte, desto mehr erfuhr man über diese Nachricht. Sie selbst schuf die KI, versäumte jedoch, ihr “ein Herz” zu geben, wie Kate es nennt. Die KI ohne Empathie tat also schlicht alles was ihr logisch erschien um ihre Aufgabe zu erfüllen. Herr KI war überzeugt, dass man nur genug verschiedene Kreaturen braucht und die existierenden reichten nicht aus. Weitere im All sammeln war ineffizient, also kreierte er die Nanomaschinen, um Lebewesen zu schnellerer Entwicklung zu zwingen, sprich alles mutieren zu lassen und die neuen Arten auf den Code in der DNA zu erforschen. Well. That escalated quickly Bald übertrug er das auf die Forschungsteams, was Nayas Art ausrottete und dann schickte er die Forschungsstätte Richtung Erde, weshalb Kate ihn nun unbedingt aufhalten muss. Ineinem finalen “Aufeinandertreffen” Schickt KI-Dude mit lauter seiner Mutanten auf den Hals, bevor wir ein System installieren können, dass sein Treiben beendet. Das Spiel ist wirklich kurz also ist auch die Erklärung nicht wirklich viel länger als das hier, aber es ist ganz schön verpackt und ich fand die Idee wirklich klasse. Es gibt keinen echten lebenden Oberbösewicht, da selbst die KI keine wirklich bösen Absichten hat. Und alle Erklärungen haben die Perspektive von Forschenden und ihrer Ethik. Ich denke mir, dass die Idee eines Codes oder einer Geheimen Nachricht versteckt in DNA nur logisch als das Wort eines… Schlöpfers? Interpretiert wird und man dann denken muss, einer göttlichen Entität auf der Spur zu sein, oder eben auch nur dem Geheimnis des Lebens selbst, wie auch immer man über dessen Entstehung denken mag. Und ich halte diesen Anreiz für sehr nachvollziehbar. Zugegeben- mein Auge findet an dem Spiel nich viel schön, und das ist keine Kritik an der Grafik. Weder die Ästhetik, noch die Landschaften oder irgendwas anderes daran spricht mich so an, dass ich Lust hätte Fotos davon zu machen. Die Umgebung erscheint mir einfach praktisch für die Geschichte, sie tut ihren Dienst und nicht mehr als das. Und wenn ich doch ein wenig Grafik-Kritik üben würde, dann dass manche Texturen wirklich schlimm "falsch" aussehen und seltsam grob oder glatt. Aber das tut Scars Above kein bisschen weh, wenigstens verschwende ich nicht Ewigkeiten in einem Fotomodus und Gameplay und Umsetzung machen das mehr als wieder gut, deswegen sollte man sich nicht abschrecken lassen. Zudem habe ich gelesen, dass scars above das erste Projekt dieser Art von dem serbischen Studio ist, zuvor haben sie ähnliche Adventure gemacht wie Artifex Mundi und hiermit haben sie einen neuen Weg eingeschlagen. Und das Ergebnis kann sich sehen lassen ganz ohne Sarkasmus Also FALLS ich etwas kritisieren würde, dann dass mir zu viele Gegner einfach nur Varianten von Spinnentieren sind, mechanisch oder Bio, ganz egal T_T für Arachnophobiker ist das hier nicht geeignet, just sayin. Ja, das Spiel ist als Horror-Titel ausgewiesen, wirklich bestätigen kann ich das so aber nicht. Die einzigen Horror-Aspekte, die ich neben den eigentlich harmlosen Spinnen finden konnte, waren die übermäßig eingesetzte spannungsvolle Musik, die einen über Strecken glauben machen sollte, dass gleich irgendwas passiert, was dann aber nie Früchte trug. Auérdem erscheinen alle Gegner mehr oder weniger als Jump-Scare aus der Sumpfigen Wasseroberfläche, oder etwas Vergleichbarem. Nachdem man sich zweimal darüber erschreckt hat nutzt sich das so hart ab, dass man vollkommen entspannt durch die Gegend rennt und wenn einen dann mal wieder was von unten anspringt kann man nur müde lächeln Ich glaube, Scars Above war auch das erste größere Spiel, in welchem ich auf natürliche Weise, ohne das groß zu planen, alle Trophäen vor der Platin erhalten habe und der finale Boss die letzte Trophy war. Obwohl die Guides viel von Bugs und verpassbaren Collectibles sprechen, habe ich alles Nötige ohne viel Stress und ohne Guide gefunden und ich musste nicht einmal vor dem Point of no Return backtracking. Das war total angenehm, obwohl ich zugegeben sehr SEHR gründlich gesucht habe. Deswegen hat meine erste Platin 12 Stunden gedauert und dann habe ich in weiteren 6 Stunden eine Doppelplatin dazu erspielt. Die Zeit konnte ich gut nutzen, um nebenbei den Text hier zu schreiben, während mich die Stimmung des Spiels noch etwas begleitete und ich mir entsprechende Szenen nochmal anschauen konnte. Da ich schon wusste, worauf ich achten muss und wann mich was anspringt, war ich dadurch natürlich sehr schnell. Meine zweite Runde war die PS4 Version, Unterschiede gibt es aber nur einen einzigen, nämlich hat der Controller hier keinerlei Vibration. Die Vibration war schon in der PS5 Version nur absolut basic aber GAR keine zu haben war dann sehr irritierend ^^” Scars Above war mal wieder eines dieser kleinen Spiele, genau wie ich sie mir immer wünsche. Alles was es braucht ist eine interessante Geschichte, ein funktionierendes Gunplay in THIRD-Person und gescheites Voice Acting. Man braucht weder übermäßig viel Spielzeit, Kinoreife Sequenzen noch übermäßig komplexe Mechaniken oder nen traumatisierenden Schwierigkeitsgrad. Hier hat die Mischung komplett gestimmt und deswegen hatte ich am Ende gute Laune, das ist alles was zählt. Platin #483 Platin #484 Serien: Dexter Season 3 Episode 02 bis Season 4 Episode 01 (Rewatch) Film: A Quiet Place Day One Buch: One Piece Kapitel 1112 bis 1134 Das war es jetzt aber wirklich für dieses Jahr! Ich hoffe ihr hattet angenehme Feiertage, wie auch immer ihr sie verbracht habt und erholt euch zwischen den Jahren. Vielleicht findet sich ja etwas zeit zum zocken Ich für meinen Teil habe noch zwei mal Gäste vor Silvester und habe spielerisch nicht mehr viel vor. Dafür habe ich meine Berichte zu Palworld, Doug’s Nightmare und ein paar anderen Kleinigkeiten vorbereitet, mit denen wir 2025 starten können Und Dann habe ich doch tatsächlich eine meiner Leichen wieder ausgegraben - ZombiU, zu dem ich schon in meinem ersten Update berichtet habe Bevor wir dazu kommen sehen wir uns aber noch mal am 31.Dezember zum Jahresrückblick, mit meiner Topliste und einer kleinen Verlosung - Bis dahin!
  16. Na klar, das Spiel ist einfach soooo schön :3 Also ist das auch kein Problem. Es mag jetzt war etwas einfacher sein, weil ich das Zeug dabei habe und Angriff und so, aber sein Angriffswert ist ja schon ziemlich ordentlich, dein Gefarme zahlt sich also aus. Und beim Fokusangriff macht es ja sogar Sinn, dass du den Fernangriff hast, ich weiß jetzt natürlich nicht ob die andere Waffe als Fokus auch einen Fernangriff hat. Bald machen wir weiter, nach der Wüste kannst du ja einfach überall hin und dann wird alles nochmal leichter dann bist du quasi schon im Endgame!
  17. Willkommen zu Update #116! Kurz vor Weihnachten dachte ich, ich melde mich nochmal, weil ich ja dank Krankentagen so einiges geschafft bekomme. Wenn alles gut läuft, gibt es auch noch ein Update zwischen den Jahren, schauen wir mal. Es sind jetzt 10 Tage seit der OP, und ich habe tatsächlich keine Fußschmerzen mehr, was wirklich gut ist. Ich gehe auch schon wieder ohne Krücken, nur im Entlastungsschuh und sehr langsam. Dafür knacken die losen Knochen die ganze Zeit Und mein Körper kämpft gegen alles Mögliche. Leichte Erkältung, Kopfweh seit Tagen und auch gegen den Schlaf. Aber ansonsten geht es mir gut, also hoffen wir jetzt, der Eingriff wird den gewünschten Effekt haben. Meine Tage spielen sich gerade nur auf dem Sofa ab, die ersten 7 Tage habe ich hier auch geschlafen, weil ich die Treppe nicht gut hinaufgekommen wäre, aber mittlerweile relativiert sich das alles. Neben Lego bauen und Lesen habe ich zu ganz verrückten Zeiten einfach geschlafen oder eben doch gespielt und dazu sogar wieder so Langzeitprojekte ausgepackt wie das Fortune Street, also dieses Final Fantasy-Monopoly, über das ich bald mal berichten muss. Sowas spiele ich so ungerne unter der Woche, weil eine einzige Runde schon mal 2 Stunden dauert, da ist ja direkt der ganze Abend weg. Außerdem kann man da nebenbei während die NPCs ihre Züge machen gut am Laptop schreiben, so wie jetzt gerade Jetzt beschäftige ich mich erstmal damit, wie ich mich mit dem neuen Update-Format organisiere, vor allem da ich aktuell aufgrund der vielen Freizeit so viel schaffen kann, dass ich mir täglich mindestens eine Stunde Schreibzeit verordnet habe um noch mitzuhalten mit allem was ich erzählen möchte. Nach der letzten Ankündigung vielleicht etwas unerwartet, dass in diesem Update direkt wieder drei Spiele enthalten sind, aber sie sind eben alle nicht lang. Daher gibt's heute meinen Rant auf Until Dawn Remaster und meine DLC Abschlüsse in Goat Simulator 3 sowie den neuesten DLC in Human Fall Flat “Museum”. Enjoy. Langsame Leser: 34 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Mit Until Dawn hab ich echt was angerichtet… Warum hält mich eigentlich keiner von diesen Fehltritten ab? Das Spiel wurde mir im PSIN angeboten und ich hatte eigentlich recht okaye Erinnerungen daran. Dass es trashiger Teenie Horror war, der sich nicht so ernst nimmt und dahingehend cool ist, dass wirklich fast jede Entscheidung eine deutliche Konsequenz nach sich ziehen konnte. Ich mochte die Collectibles damals nicht sonderlich und obwohl ich interessiert an der Story der nachfolgenden Games des Studios war, kam es unter anderem deswegen nie dazu, dass ich sie spielte. However, die Erinnerung war positiv genug für mich, um zu denken, nach all der Zeit wäre es ne nette Idee, das Spiel für umsonst nochmal auf PS5 zu testen und zu schauen, was das Remaster daraus gemacht hat. Das war ne absolute Scheiss-Idee X_X Zum ersten mal berichtet hab ich über Until Dawn hier in Update #35. Statt aber meine Erinnerung aufzufrischen, habe ich das Spiel einfach gestartet. Ja, mit Guide, damit alle Personen überleben und auch mit einem Collectible Guide. Ich dachte, das wäre ziemlich smart von mir, da ich ja wusste, dass mich das Spiel mit den strikten Vorgaben etwas genervt hatte, und ich wollte einfach einen neuen Eindruck im Remaster gewinnen, die Story war mir ja bekannt. Until Dawn war eines von Sonys Werbe-Argumenten für eine PS5 Pro und als Remaster bin ich mal davon ausgegangen, dass das Spiel mir auch auf einer normalen PS5 wenigstens ein bisschen was bieten würde, was mir irgendwie positiv ins Auge fällt. Nach ganzen 7 Jahren Abstand ist mir klar, dass meine Gewöhnung an gute Grafik in so eine Wertung mit rein spielt aber wir reden ja von einem Vorreiter, der auf PS4 absolut krass aussah und jetzt Werbung für eine nächste (halbe) Konsolengeneration macht. Ich habe erwartet, das meine Konsole dabei vielleicht abdreht und die Leistung etwas einbricht… aber es passierte einfach gar nichts und das Spiel lief super smooth. Und ja, ich sah eine grafische Verbesserung, auch wenn ich extra keine Bilder von damals angeschaut hatte, sie erschien mir nur nicht so… grundlegend. Ich fand es erst schwer den Finger darauf zu legen, doch während ich so die Gruppe von nervigen Teens beobachtete, wie sie ihre angebliche Freundin ziemlich übel pranken, diese dann verschwindet und sich die Verbliebenen ein Jahr später wieder treffen, versuchte ich die ganze Zeit zu verstehen was mich an der Grafik stört. Das Spiel sah für mich irgendwie… nicht schön aus. Irgendwann fiel aber der Groschen. Zum einen sind diverse Szenen extrem abgehackt und wirken manchmal, als ob sie zu früh enden, aber rein grafisch waren die Gesichter regelrecht überzogen “gut”, so überzogen, dass alles glänzt und hyperrealistisch wirkt. Im Gegensatz dazu hatte man aber die Motion Capture-Bewegungen nicht verbessert, nur die Optik. Ich hatte nun also hyperrealistische Charaktere, die sich bewegen wie die Augsburger Puppenkiste. Es würde realistisch wirken, wenn man zeigen wollte, wie Menschen sich an Marionetten-Schnüren bewegen, der Gegensatz war zu krass und führte dazu, dass ich die Optik weniger mochte, als im Original. Wenn man sich jetzt nur Vergleichsbilder anschaut wird man natürlich denken, dass der Unterschied fantastisch ist, und das stimmt auch: Die Schauspieler sind noch 100-mal besser zu erkennen. Aber: Weil ihnen nun das “Weiche” abhandengekommen ist, sehen sie auch viel zu alt aus, wie Anfang 30, nicht wie 18 Jahre. Gut, aber das nur am Rande - Ich weiß nicht, ob ich etwas verpasse, weil ich keine PS5 Pro habe, aber auch auf PS5 läuft das Ding ohne Anstand, und an den hölzernen Bewegungen würde auch die Pro nichts ändern. Kommen wir jetzt zum eigentlichen Problem - Der Platin Ich habe die Trophäenliste nicht geprüft, da ich ohnehin noch wusste, dass ich alles sammeln muss und einmal alle Personen leben und einmal alle Personen sterben müssen, wenn ich das wirklich angehen will. Ich nahm die Guides und dachte, das reicht… ich war sehr naiv. Dabei hatte ich extra bedacht, einen 2024er Guide zu nehmen, denn die Collectibles hatten tatsächlich teils neue Positionen und es gab auch einige neue zu entdecken, für die es auch eine neue Trophäe gab. Das hätte mich eigentlich stutzig machen sollen, denn wo eine neue Trophäe ist, könnten noch mehr sein… Aber die Connection hab ich Schussel einfach nicht gemacht. Also - Fehler Nummer eins: Ich spielte mit Guide, und es machte keinen Spaß. Ich glaube blind hätte das nochmal spaßig sein können, da ich mich kaum an die Entscheidungen und alle Szenen erinnerte, aber nach Guide spielen und SO VIELE Collectibles sammeln, Totems, Hinweise zu drei verschiedenen Gefahren und die neuen Interactibles? Uff, da hat sich das Spiel von Sekunde Eins nach Arbeit angefühlt. Und da ich währenddessen noch in der Findungsphase war zu begreifen, warum ich das Spiel so… unhübsch fand, UND ich mich tierisch darüber aufregte, dass die Charaktere alle unsagbar langsam laufen und einfach nich über 2 KMH beschleunigen wollten, war das einfach kein empfehlenswertes Erlebnis. Zumindest hatte ich es mir anders vorgestellt. Für den Grafiktest machte ich das ja, und das mit dem Guide hatte ich ja so gewollt. Aber BOAH Emily geh schneller! Fehler Nummer 2: Ich nahm das Spiel zu ernst. Oder anders: Das Spiel nahm sich selber viel ernster, als ich es in Erinnerung hatte. Until Dawn ist keine Parodie, man kann es als solche wahrnehmen und beide Augen zudrücken, aber eigentlich ist es das nicht und die shiny Schauspieler können einfach nicht darüber hinwegtäuschen wie mies die Story eigentlich ist und wie langweilig die Dialoge gähn Da ich direkt davor erst Life is Strange gespielt hatte, wo die Dialoge mir alle so viel Freude gemacht hatten, war das hier wie eine kalte Dusche. Eine kalte Dusche, in die die Charaktere SEEEEHR LAAAAANGSAM hinein und noch langsamer hinausgehen… so sehr dass ich selbst nach 9 von 10 Kapiteln noch nicht glauben wollte, dass es keinen Knopf zum rennen gibt und mir wirklich gewünscht habe ich wäre nur zu doof ihn zu finden. Gut, aber so zog ich das erstmal durch. Und entschied fluchend, dass Rennen-Tasten in die Accessibility Optionen für Menschen mit einer durchschnittlichen Trödel-Frustrationsgrenze gehören. Auf meiner imaginären Jacke stand “Ich bremse nicht für dumme Teenies” Wenn ich so in mein Update von damals schaue (OMG, so habe ich damals geschrieben, uff), dann bin ich zumindest beruhigt, dass ich auch 2017 die “Story” schon grauenvoll fand. Nette Schauspieler hin oder her, ich frage mich dann immer, ob denen das nicht peinlich ist, was sie da verbrechen. Holt euch was zu trinken und immer wenn es absurd wird, müsst ihr einen heben (geht auch mit Wasser ) Da ist also die Gruppe von “Freunden” und ich sagte es damals - Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde mehr. Und nachdem sie eine Freundin geprankt haben, rennt diese vor SCHAM quasi nackt bei Minusgraden in den verschneiten Wald auf einem Berg. Die Schwester hinterher, beide sterben augenscheinlich, ein Jahr später läd der Bruder der beiden die ganze Gruppe wieder in die Berghütte ein. Zum Gedenken oder was auch immer. Aber die übrigen Kids sind immer noch Fotzen, da fällt mir kein anderes Wort ein. Keiner von denen mag sich, da fragt man sich, wie man meinen kann, dass es ne gute Idee wäre, sich dort erneut zu treffen. Schon angeduselt? Also meine Lieblings Hirnaussetzer waren die hier: -Emily versteckt sich mit einer brennenden Fackel in der Hand hinter einem besseren Zaun aus losen Holzbrettern und erwartet, dass das niemand bemerkt. -Sam versteckt sich mit einer eingeschalteten Taschenlampe in der Hand in hinter einer Mauer, der Killer steht AUF dieser Mauer und statt die Lampe auszumachen, hält sie die Hand darüber -Mike begegnet einem Wolf, der aussieht als hätte er in den vergangenen 50 Jahren viel durchgemacht, würde in seiner Freizeit mit den Hunden aus Resident Evil abhängen und dabei 19 verschiedenen Arten von Parasiten in seinem Fell ein Zuhause bieten und Mike findet es eine tolle Idee diesen fremden, vermutlich abgerichteten aber zerlausten Wolf zu streicheln, allen Ernstes zu erwarten, dass er ihn nicht beißt und ihm danach nicht die Hand abfällt. Absurd daran ist, dass er damit recht hat und Wolfi ihn durch das Spiel kuschelt. Im Verlauf muss die Gruppe sich unbedingt aufteilen, und weil die gefühlten 500 Zimmer in der Skihütte nicht reichen, gehen zwei zum Bumsen nochmal in eine nen Kilometer entfernte kleinere Hütte. Zu Fuß, im Dunkeln, bei Minusgraden, und obwohl lauter grausige Dinge auf dem Weg dorthin passieren kommen sie nicht auf die Idee umzudrehen, sondern ziehen das “eiskalt” durch. Eine andere hat ihre frischen Höschen an der Seilbahn liegen lassen und komisch, aber der Weg zur Seilbahn scheint plötzlich unüberwindlich und unerwartet lang zu sein im Vergleich zu Kapitel 1. Immerhin kommt sie auf die Idee auf halbem Weg umzudrehen, als es zu gruselig wird. So verteilt, bereits recht verängstigt und teilweise lost im Wald, begegnet man als Spieler vier oder fünf potentiellen Bedrohungen, von denen die meisten falsche Fährten sein sollen. Ein Killer scheint die Gruppe zu jagen, vielleicht auch ein wildes Tier, es gibt Hinweise auf etwas Vampir oder Zombie-artiges und einen Verräter in der Gruppe. Wenn man alle Hinweise findet, kann die Gruppe am Ende alles aufarbeiten. Der Verräter in der Gruppe ist der große Bruder Josh, der den anderen nur einen überdimensionierten geschmacklosen Streich spielt, indem er als Killer verkleidet diverse Pranks abfeuert wie Geistererscheinungen und seinen vorgetäuschten Tod, der super gory und verstörend inszeniert ist. Real ist hingegen das wilde Wesen im Wald, welches sich als Wendigo herausstellt, während der fremde “Killer” im Wald ein Wendigo-Jäger ist, der die Gruppe in Wahrheit nur beobachtete. Und mit Sicherheit auch genervt davon war, wie langsam die alle laufen =_= Weitere Hinweise über Psychos und Experimente lassen sich über einen Unfall in einer Mine und Experimente mit dem Wendigo erklären. An diese Punkte erinnerte ich mich dann aber doch noch komplett, hier kann das Spiel also nicht so richtig mit Wiederspielwert punkten, es sei denn man hat noch nicht alle Hinweise und will dieses Puzzle noch zusammensetzen. Trotz Guide habe ich dann geschafft 6 Collectibles zu verpassen, die ich zwar in der Hand hatte, aber scheinbar nicht in alle Richtung gedreht habe, weshalb sie nicht angerechnet worden sind. Ich war extrem dankbar, dass 5 von 6 im selben Kapitel waren, damit ich nicht zuviel wiederholen musste. Das eine in Kapitel 9 aber, hat mich drei Anläufe gekostet, weil ich immer falsch gelaufen bin und einfach drei Guides das alle komisch, schwammig oder schlicht falsch beschreiben (Ich schaue auf dich Powerpyx, der du einmal links schriebst statt rechts und einmal links statt “umdrehen” / hinten” was definitiv schuld an mindestens zwei Patzern in meinem Spieldurchlauf war T_T) Trotzdem alles kein Beinbruch, aber danach ärgerte ich mich dafür umso mehr: Es gibt im Remaster ein neues Ende. Das perfekte Ende, wo wirklich alle überleben, auch der große Bruder Josh, der im Original nicht überleben kann. Und da ich, wie eingangs erwähnt, nicht auf die Idee gekommen war, nach neuen Trophies Ausschau zu halten, hatte ich daher nicht bedacht, dass der Run, in dem alle überleben, nicht automatisch Josh mit abdecken würde, weil es diese Option für ihn damals schlicht nicht gab. Ich hatte also einen fertigen Run, aber für Joshs Überleben musste ich trotzdem in Kapitel 4 nochmal anfangen und bis zum Ende nochmal alle überleben lassen, nur mit besseren Entscheidungen für ihn während der Therapie-Gespräche… Das war so unnötig und ich hätte es so einfach verhindern können… Wenn ich eine Sekunde mitgedacht hätte X_X Und wäre das Spiel irgendwie gut, dann wäre das auch nicht dramatisch. Aber hier ging das eigentliche Drama erst los. Betonung auf “ging” und zwar verdammt LANGSAM Beim ersten Versuch klappte es nicht und auch nicht beim zweiten. Ich wechselte auf einen dritten und einen vierten Speicherstand, doch auch die Guides waren sich nicht einig, welche Handlungen nun wirklich die korrekte Auswahl dafür waren, dass Josh am Ende überlebt. Muss man immer nett zu ihm sein? Ihn nie verletzen? Sind es doch “nur” die Therapiestunden zwischen den Kapiteln? und wenn ja, Welche Antworten sind jetzt besser - die, in denen er zugibt, sich selbst zu hassen, oder Antworten, in denen er sich positiver sieht? JEDER schrieb da was anderes, sowas habe ich noch nie erlebt! Weil die alle so fucking langsam laufen, dass ich für einen Weg in einer Szene Stunden brauchte, habe ich eh schon nebenbei ferngesehen, teilweise sogar nebenbei Update geschrieben, denn Sequenzen skippen kann man auch nicht. Aber irgendwann gab ich es auch auf verkrampft Spieldurchgang an Spieldurchgang zu hängen, die alle nicht klappten. Ich löschte meinen gesamten Spielstand von der Platte, startete frisch und spielte dann nur noch hier und da mal ein paar Minuten, wenn ich nichts besseres zu tun hatte und nebenbei der fernseher lief und nach 5 oder 6 Versuchen, da spürte Josh ENDLICH Reue in seiner letzten Therapiesitzung, was das Geheimnis seines Überlebens ist T_T Mein lieber Herr Gesangsverein. Also wenn ich mir das Ganze als Remaster anschaue, dann ist es ziemlich cool. Keine Ladezeiten, die Schauspieler sehen fantastisch aus, die Bewegungen… da muss man drüber hinwegsehen Und wer Until Dawn noch nicht kennt, der kriegt hier schon ne klasse Version abgeliefert. Ist aber definitiv nur was für Leute, die Trash-Horror zum Spaß schauen und denen halbgare Geschichten nicht die Fußnägel hochrollen. Der wahre Schrecken ist ohnehin der Josh-Run, aber wenn man das VORHER weiß, sollte man nicht so ein Erlebnis haben wie ich… hoffe ich. Platin #482 Goat Simulator 3, ein Drama in drei Akten. Wirklich, weil wir drei Abende zusammen gespielt haben, um den ersten Story-DLC Multiverse of Nonsense abzuschließen, bevor Marcel den Kaffee auf hatte Wie bei den meisten Spielen, die dieses Jahr einen DLC spendiert bekommen haben, war ich aus Goat Sim schon wieder komplett raus, daher kam es mir entgegen, dass Multiverse of Nonsense eine eigene Weltkarte getrennt vom Hauptspiel war, wo man nochmal von Null anfing. Gut, leider hieß das auch - keine freigeschalteten Accessoires, mit denen man beispielsweise fliegen konnte, und deswegen zog sich der erste Abend auch ganz schön. Wir waren ständig zwischen “Ich will das Trinket einsammeln” und “Egal, lass Story machen, bis wir ein Item finden, dass den Zugang erleichtert” hin und hergerissen. Da verbringt man schonmal unnötige halbe Stunden mit einem Collectible, weil wir Angst hatten es nie wieder zu finden, statt später wieder zu kommen T_T Die Map hatte diesmal drei Gebiete: Den Olymp, eine Ziegenstadt, wo Menschen Haustiere sind und ein Dörfchen, angelehnt an Entenhausen mit Geldspeicher. In der Ziegenstadt hatten also alle Menschen Ziegenköpfe und in Entenhausen Entenköpfe, und Menschen gingen an Hundeleinen auf vier Beinen. Das Niveau war damit grundsätzlich abgesteckt. Die “Story” dreht sich um ein gigantisches Capybara, dass uns beauftragt die 5 Chaossteine in eine Krone einzusetzen um das Multiversum zu retten, natürlich kein bisschen angelehnt an den Infinity Handschuh aus dem Hause Marvel. Dazu müssen wir dann Chaos anrichten durch beliebige Quests. Viele sind von Anfang an verfügbar und wir können komplett frei aussuchen, welche wir erledigen, um die Story voranzutreiben. Es ist nicht mal nötig, alles zu erledigen, um den DLC abzuschließen. Was erst mühsam war, wurde aber schnell wirklich lustig, mit jedem gefundenen Stein in einer Paralleldimension kamen auch auf der Map weitere Inhalte dazu und alles wurde leichter. Am besten gefallen hat mir dabei die Rätsel Dimension, wo man beispielsweise Minesweeper und Mastermind spielen musste um den Stein zu erhalten was sogar ne richtige kleine Herausforderung sein konnte, aber zum Glück bin ich ein großer Fan beider Spiele Bei den Quests war erwartungsgemäß viel Quatsch dabei aber manches war wirklich cool wie die Ziegenschule mit lauter niedlichen Baby-Ziegen und wir mussten ihnen Tricks vormachen, die sie dann nachgeahmt haben *_* So süß! Oder die Minenquest wo wir “Channitatium”, “Umanite” und “Agatha Crystal” abbauen mussten O_O was sollen mir die Easter Eggs sagen, dass Channing Tatum und Uma Thurman echte “Gems” sind? Außerdem gab es eine Diablo 4 Parodie mit lauter lustigen Namen am Loot. Die neuen Accessoires sind auch ziemlich cool. Mit Thors Hammer kann man auf ganz weirde Art fliegen, indem man den Hammer wirft, mit einem Lauten-Horn, also einer Art Harfe als Horn, kann man Musik machen… Allerdings erhält man sie nur, wenn man es schafft, fehlerfrei Smoke on the Water damit zu spielen. Ich habe keine Ahnung wie man darauf kommen sollte, dass man auf der Harfe Smoke on the Water spielen kann bzw, dass das der gesuchte Song ist um die Quest abzuschließen :O Hat Marcel gegppgelt. Den Löwen- oder eher Ziegenanteil nahmen aber wie immer die “Instinkte” ein, für die man die meisten Fähigkeiten immer wieder verwenden muss. Zum Glück kein Fahrrad-Fahren dieses mal aber besser war der neue Scheis auch nicht: Das Gras-Haar, welches man anziehen kann und von alleine immer länger wuchert, wollte 25 Meter lang werden… ohne dass man es einmal abschneidet. Und das hat uns am Ende fast gebrochen. Das dauerte nämlich fast 3 Stunden, in denen man keine anderen Fertigkeiten benutzen kann, weil man sonst das Gras-Haar abschneidet, wer denkt sich denn so einen Kack aus man war basically gezwungen 3h rumstehen, da man für die Instinkte fast immer die R1-Taste braucht, selbst wenn man das Spiel eine Weile zu Fuß und ohne Flug-Ability spielt. Ich finde das halb so wild für eine Trophäe, wenn ich nebenbei Sachen erledigen kann auch wenn es blöd ist, die Konsole fürnichts laufen zu lassen. Also es ist nicht geil aber 3h sind noch gerade im Rahmen, nicht wie die 24h idle Trophy in KOI beispielsweise Das ein oder andere hab ich auch noch zu tun gefunden, bevor ich den Controller weggelegt hab. Marcel wiederum gefiel das gar nicht und er hat die Trophäe dann aus Prinzip nicht erspielt. Mein Problem: Als ich Goat Sim dann alleine für die letzten Instinkte startete, hatte ich keinen Speicherstand. Marcel war nämlich immer der Host gewesen. Meine Instinkte waren zwar korrekt abgehakt, aber ich hatte keine Quests abgeschlossen und somit konnte ich nicht mehr die Items aus dem Main Game nutzen und einige Orte nicht mehr betreten, die man in der Story erst freischaltet. Glücklicherweise hatte ich aber Thors Hammer noch, mit dem ich mich katapultieren konnte, also war es nicht ganz so dramatisch mich fortzubewegen. Für ein paar Instinkte lieh ich mir nochmal Marcels Account als Host als er nicht zuhause war, weil mir das einfach 2 Stunden Story wiederholen ersparte und für zwei Sachen, die verbuggt sind und nur im Singleplayer oder als Host erspielt werden können, musste ich tatsächlich nochmal zwei der fünf Steine in der Hauptstory erquesten Nur eben zum Glück nicht alle. Es ist immer schade, wenn Spiele sowas nicht zuende denken, dass ich keinen Speicherstand hatte, dafür aber alle Sammelgegenstände war total seltsam und unnötig. Wenn das eine gespeichert werden kann, warum das andere nicht? Das wirft immer kein gutes Licht auf Koop-Modi in solchen Spielen, was für uns jedesmal wirklich schade ist. Naja, trotzdem hatte ich mit der Ziege mega viel Spaß. Oder dem Capybara, man kann auch ein Capybara sein und das war zu süß, um es nicht zu spielen! Die Easter-Eggs und Anspielungen waren super. Es gab Loki, der an Tom Hiddleston erinnert, einen Disney Style Hades, nur echt mit blauem Flammenhaar, der genervt ist, weil seine Leute jetzt alle im Homeoffice arbeiten, einen Kampf gegen eine Hydra, der immer neue Köpfe wuchsen, und ich hab mich weggeschmissen, als ich die Nase der Sphinx gefunden habe: Ein Daumen. Ein Daumen! Wie wenn man kleine Kinder ärgert, indem man den Daumen zwischen den Fingern einklemmt und sagt “Ich hab deine Nase!” Genau mein Humor. Da hab ich kurz überlegt, ob ich nicht doch Lust habe, die zweite Platin zu erspielen, aber hab mich dann dagegen entschieden, weil es am Ende ja doch nur ein Haufen “Quatsch” ist auch wenn der viel Spaß macht. Das Ding ist: Auf der Webseite vom Goat Sim steht, dass das Multiverse of Nonsense der “erste” große Story-DLC sei. Das kann natürlich eine unbedeutende Formulierung sein, oder da kommt eben doch nochmal was nach ^^” Ich vermute, wir werden es sehen… Multiverse of Nonsense 100% Quartalsmäßig grüßt das Murmeltier, der neue Humans DLC ist da Am Freitag den 13. Dezember aktualisierte sich ganz unerwartet das Level Museum in die internationalen Human Listen und da ich ja gerade quasi auf der Couch gefangen war, haben wir das einfach direkt gespielt. Wir haben noch kurz zu Abend gegessen, aber das Level war keine Stunde draußen, als wir starteten - trotzdem haben wir nur gerade so in die Top 10 der fastest Achiever geschafft Human ist halt ein tolles Spiel, da stürzen sich direkt alle drauf. Das Level Museum ist ein waschechter Raub - wir schleichen durch beinahe schon Tomb Raider ähnliche Platformer-Abschnitte durch eine Kanalisation in das Museum, öffnen eine Glaskuppel mit einem quietschenden Diamantschneider, sprengen den Tresor und müssen sehr Geheimagenten-mäßig laserbasierte Sicherheitssysteme überwinden um ein ägyptisches Artefakt in die wobbeligen Wurstfinger zu bekommen. Easy Das ganze Level war fantastisch - das Überwinden der Laser-Systeme war richtig tricky, aber wenn man den Bogen einmal raus hatte, machte das viel Spaß. Ich bin immer noch begeistert, was sich die Community hier jedesmal ausdenkt. Was weniger Spaß machte, war hier das Neu-ins-Level-klatschen, also wenn man aus dem Level fällt… und wieder rein, wenn man respawnt. Weil das Museum eine geschlossene Decke hat, fällt man immer in einen Lüftungsschacht. Darin ist es dunkel, eng und man sieht fast nix und ich fand es ganz schlimm, dann erstmal wieder den Weg zu dem Ort zu finden, an dem ich gescheitert war. In diesem Level war das überhaupt nicht gut gelöst. Aber gut, jedes Level in Human hat seine Stärken und Schwächen, und im Vergleich zum letzten Level, das ich ziemlich schwach fand, war das hier wieder klasse. Diesmal lag der DLC nicht monatelang und wir haben direkt wieder vollendete Listen :3 Museum DLC 2 x 100% Serien: LOST Season 3 Episode 21 bis Season 4 Episode 02 (Rewatch) Dexter Season 1 Episode 11 bis Season 3 Episode 01 (Rewatch) Ranma ½ Episode 10 und 11 Buch: Star Wars The High Republic Light of the Jedi…bin fast durch Diverses: Lego Sternenzerstörer bauen Mit Susu Final Fantasy Crystal Chronicles spielen Eine Woche rum und wieder ein Update zu Ende. Ich bin gespannt, wie sich die Intervalle jetzt entwickeln. Unter eine Woche werd ich nicht gehen, aber keine Sorge @glupi74, Scars Above kommt noch dieses Jahr Zusammen mit Marsupilami, Dann kam auch noch ein Astro DLC und ich habe ein bisschen Dead by Daylight gespielt, um in Übung zu bleiben Außerdem habe ich die Platin in Palworld endlich erreicht und bin jetzt sehr gespannt auf deren Content Update, das im Dezember noch kommen soll und Talos 2 kann ich auch endlich zu den Akten legen. Man muss die Couch-Zeit ja schließlich effektiv nutzen. Zum Jahresende bekommen wir noch diversen Besuch, viele Gäste von weiter weg, die ein paar Tage bleiben, und das alles wo ich nur so semi eine Hilfe bin ^^" Deswegen wird da nicht mehr viel passieren, aber wir sehen uns definitiv noch mal zwischen den Jahren Jetzt wünsche ich euch aber erstmal schöne Feiertage, egal wie ihr sie nutzt - ich hoffe sie werden in eurem Sinne verlaufen! xxx
  18. Huhu @Schlauschaf! Danke für deine Übersicht zu Vampire Survivors, das ist mir jetzt schon mehrfach unter gekommen und jetzt weiß ich endlich mal was es eigentlich ist Mir gefällt die Idee dass es so entspannt und schnell zwischendurch mal geht, ich glaube das beobachte ich mal. Star Wars Outlaws ist installiert und ich freue mich dass da vor kurzem die Schleich-Missionen gepatcht wurden, weil die haben mich ein bisschen abgeturnt. Ich hoffe ich komme bald dazu es zu starten, deswegen habe ich den Text mit einem Auge überflogen, aber die meiste würde mich aufgrund fehlenden Kontextes zum Glück noch nicht spoilern, es freut mich jedenfalls dass auch der DLC kurzweilig und kein Schund zu sein scheint *händereibt LG!
  19. Jaaaa, würde ich jetzt wirklich empfehlen die Finger davon zu lassen... ich habe ja sogar einen account dort, kann mich aber ohne live verifizierung nicht mehr einloggen... die darauf gekauften Spiele sind nun also auch "weg" Das ist allerdings wahr, ich fand das schon bei Driveclub beispielsweise ganz schwierig, da haben sie Bikes noch reingeklatscht und irgendwelche DLCs zwischen beiden Spielen (cars und bikes) untereinander in die jeweils andere Liste geklatscht oder sowas... und das Spiel war so gestaltet, dass Bikes in denselben Launcher gepatcht wurde wie Cars, und man das Menü nicht betreten konnte ohne das Tutorial abzuschließen, was immer eine Trophäe gab. Wenn man sich Bikes beispielsweise nachgekauft hatte oder es auch nur irgendein anderer Primär account auf der Konsole zufällig besitzt, dann wird man gezwungen das Bikes Tutorial abzuschließen und eine Bikes Trophyliste zu starten obwohl man das vielleicht gar nicht spielen wollte, das problem hatte ich nämlich und musste deswegen den Account einer guten Freundin von meiner Konsole löschen damit ich wieder in mein Driveclub Cars reinkomme, was für ein Theater ist einfach nicht für jeden, und ich würde sagen, das ist auch gar nicht so tragisch
  20. Waas krass O_O Und das wo du so ne Freude am Lesen zu haben scheinst ^^" dann verrat mir mal wie Frieren is (ich glaube man spricht das Frireeeen ) weil ich hab keine ahnung. es lief als wir in japan waren und wir haben häufiger reingeschaltet aber natürlich nichts verstanden
  21. Sehr gerne, gar kein Problem. Wenn du noch mal fragen hast kannst du mich auch gern mit @ anpingen, ich sehe nicht immer wenn hier antworten geschrieben werden Aber sofern ich irgendwie helfen kann gern
  22. @Samoht667 verstehe, dann hast du schon mal ein Problem weniger Ja der Zähler zwischen ps4 und ps5 wird bei der ersten Übertragung auf die jeweils andere Version nicht vollständig übertragen, das Problem haben quasi alle Spieler. Nach der ersten Übertragung und dem Autopop sollte man sich eine Version aussuchen (PS5 macht Sinn) und nur die Version spielen und immer wenn man eine neue Trophäe erspielt, die andere Version zum autopoppen starten und wieder schließen. Lediglich die Trophies, die nicht beim ersten start durch autopoppen kamen, muss man dann auf der fehlenden Version noch nachholen. Ich hatte das auch und das Nachholen war kein Problem. (Mir fehlte zum beispiel vierfachkill und 4fach Memento Mori in einer Runde und sowas aus der Platin Liste) Warum er manche Trophies nicht überträgt is unklar aber zum aktuellen Zeitpunkt lassen sich alle Trophäen nachholen die nicht automatisch kamen, das ist das Wichtigste. Ich musste lange darauf warten Killer mit Special Item zu treffen weil für mich die Benutze Special Killer Items Trophäe (Alien) nicht autopoppte und irgendwie bei 10 von 35 stand. Ausgerechnet eine, auf die man keinen Einfluss hat. Wie auch immer, der PS5 Tracker hat damit an sich nichts zu tun, die Zähler der PS4 und der PS5 haben verschiedene Stände aber der PS5 Zähler passt 100% Bleib bei einer Version sobald du bei beiden gleichstand erreichen konntest und starte die zweite nur noch wenn du eine trophy erspielt hast, dann wirst du sehen das schnurrt wie ein Kätzchen Viel Spas weiterhin!
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