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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. Lol, da machste nix! Und d ich ja mit "Ich weiß, ihr wisst das alle" eingeleitet habe, hätte man alle sätze danach auch einfach streichen können und mal sehen was ihr dann interpretiert hättet
  2. Human einfach BESCHDE Ich bin froh dass so viele Leute langsam nachvollziehen können warum wir das immer wieder spielen und es seit 2 jahren fast in jedem meiner Updates vertreten ist Jetzt bin ich nur noch gespant wie viele DLCs es am ende haben wird und wann die japaner wieder nachziehen lol
  3. Ich weiß, ihr alle wisst das und ich weiß das und ich will gar nicht den Finger heben, aber einfach ums nochmal reingeworfen zu haben: Das Spiel wird durch die Grind-Trophäe nicht schlechter. Die Entwickler stellen sich einen Spieler vor der kein hunter ist, der das Spiel spielt weil es einfach mega bockt, und das tut es, und wer dann da X Stunden einfach nur richtig Spaß hat und dabei zufällig alle Chiffren findet? Der wird dann eben mit einer Trophäe belohnt. Sich andersherum dieses ziel selber zusetzen, daran sind wir ja immer noch alle selber schuld und nicht das Spiel, welches einfach grandios ist. Ja ich weiß auch dass wir in einem Trophäenforum sind Aber es spräche auch nichts dagegen die Trophäe offen zu lassen und das Spiel ein Jahr später wieder rauszukramen, wenn man sich erinnert wie cool es war und mal wieder voll Lust darauf hat und dann die letzte Chiffre suchen, dann wäre die Erinnerung an das Spiel sicher auch nochmal viel positiver. Ich finds halt einfach so unfassbar schade wenn das Spiel weniger ausmerksamkeit bekommt weil es eine bestimmte Trophäe gibt, weil wir hunter wirklich oft vergessen für wen Trophäen gemacht werden, nämlich für alle SPieler, die viel zeit im Spiel verbringen, nicht speziell für uns. Und wenn dann noch die Fraktion um die Ecke kommt, die sich wie bei Ratchet und Clank darüber aufregt dass es zu leicht ist weil man nicht alle Waffen leveln musste (grind) und nicht mehr durchs NG+ muss (weil schwer) und sie deswegen finden dass die Platin an Wert verliert da sie ja nun echt jeder im vorbeilaufen bekommt, dann kannste eh keinem mehr helfen
  4. 2 spideys und quasi venom, also mein Tipp: man wechselt einfach je mission hin und her, dann kämpft man mit miles gegen peter um venom loszuwerden, und am ende kann man sich im postgame aussuschen mit wem man durch die stadt schwingt... Das schließt koop möglichkeiten noch nciht aus, aber ich glaub nicht dran. Sah aber toll aus^^
  5. Ja das hab ich auch gedacht. i mean, really? Bahamut würde ich verstehen. Aber die einzig richtige Antwort ist einfach
  6. Aber aber aber der Kiwi-Sekretärinnen Simulator Hatte mal überlegt in John Wick reinzuschauen weil John Wick dransteht, aber ansonsten vermiss ich da jetzt auch nix Danke für die Service Posts!
  7. GW dass du es endlich geschafft hat Kann das nachfühlen, als ich durch war hab ich mich so viel leichter gefühlt... Da kann man ruhig stolz sein.
  8. Reso-Zombie-Dust-al. Eine Roguelite Novelle über Alien-Zombies auf der suche nach wahrer Liebe. Die Dialoge triggern erst nach epischen Bossfights, wenn man falsch antwortet wird man gefressen. Nicht für Vegetarier.
  9. Also ich weiß von nix und habe spontan nix gefunden, aber wenn ich das hier lese will ich einfach sofort anfangen da zu arbeiten Careers — Housemarque
  10. Anja hat gerade bestätigt was ich noch vage glaubte in Erinnerung zu haben, nämlich dass es den Counter gibt, aber ich weiß meine Zahl tatsächlich nicht mehr und irgendwie bin ich jetzt neugierig und muss es glaube ich mal installieren Aber wenn man sich irgendwann auf der Suche nach Collectibles nur noch sterben lässt um den neuen Zyklus zu starten dann verwässert das die zahl auch wieder ziemlich... Ja ich glaube diese Sequenz enthält auch absolut gar keine "Symbolik" um das mal alles über einen Kamm zu scheren, aber die notwendige POV ist nicht "Traum" sondern "Selene" also während der Unfall in ihrer Erinnerung ist (und dort korrumpiert ist von ihrem psychischen Zustand) während sie sich auf Atropos befindet, dann ist die Sequenz NACH Atropos auch wirklich wahr, genau wie du es wahrgenommen hast. Die Sequenz zeigt also, dass es egal ist ob sie es wirklich scHafft gerettet zu werden, der Tod bringt sie trotzdem dort hin, aber tatsächlich ist auf Atropos dann ja Zeit vergangen, denn dann sind die Ruinen überwuchert und die wüste ist eis. in den 60 oder so Jahren ist also n ordentlicher Klimawandel passiert was für ein quatsch... es sind nur zahlen. Kein Mensch schaut auf dein Profil und sucht nach Ultrararen DLC trophäen, das macht man nur selber. Bitte nicht Aber die haben ja auch Resogun und so gemacht und ihre Pixel Engine die in Returnal verwendet wurde in Resogun auch schon verwendet, das Ding war von langer Hand geplant Ich glaube und hoffe da kommt noch "irgendewas" Ja ich glaube "sie" als die Selene die sie ist, die hat ihren Frieden. Ich denken als nächstes würde ein Zyklus mit einer neuen Selen starten die wieder die Audio-Logs nicht kennt und die dann "unsere" Audio-Logs findet und wieder alles erneut lernt, das scheint also ein weiterer übergeordneter Kreislauf zu sein, der immer in dem Raum mit den vielen Selenes endet.
  11. Ich gebe zu ich glaube ich bin noch nie erfolgreich aus einem kampf geflohen entweder ich war tot oder der gegner aber mit dem Enterhaken kann man bei minibossen durchgehen in der luft schwebend weiter schießen, der gegner kommt aber nicht so schnell hinterher weil er sich umdrehen müsste, so schafft man die bosse in solchen räumen ohne Gegentreffer. Darauf bin ich aber erst gekommen nachdem ich Nemesis bekämpft hatte wo man ja auch durchgehend in der Luft ist, da hats geklickt. Ja, das kann man sich auch einfach nicht schön reden, Ich denke die einzig feire lösung wäre eben wohl gewesen dass alle räume die selbe seltenheit haben und fertig, weil welchen zweck soll es bitte haben einen raum selteer zu sehen und andere dafür öfter, außer dass es irgendwann nervt immer das gleiche zu sehen? Mit Plague Tale geht es mir ähnlich, hier geht der Mix aus Mittelalter und Fantasy für mich nicht so gut zusammen. Wie essig und Öl an sich geht das schon aber so richtig perfekt mischt es sich nicht und das fällt einfach auf. Bei Returnal hatte ich das zB nicht, aber ich denke das ist auch Teil der Interpretation, wenn man von anfang an aus einer bestimmten perspektive drauf schaut ist das vielleicht leichter. Ich habe es so wahrgenommen, dass alles was wir sehen in Selenes Kopf ist. Also auch diese Flashbacks. Es geht also nicht darum, dass die Entwickler da auf Teufel komm raus Symbolik in einer Szene drin haben wollten, und es wurde auch gar nicht einfach eine Szene aus der Vergangenheit gezeigt. viel mehr empfinde ich es so, dass Selenes Erinnerung gezeigt wurde und Selenes Erinnerung korrumpiert ist, wie bei einem Traum. Wenn man träumt kann es auch sein, dass man total reale Dinge sieht, aber irgendein Detail ist völlig fehl am Platz. Und man weiß ja mittlerweile, dass das oft Dinge sind, die einen stark beschäftigen, also entweder Eindruck hinterlassen haben, aktuelle Ängste und sowas, die das Gehirn auf diese weise wegsortiert und verarbeitet. Also sah sie das was passierte und entweder ihre Schuldgefühle oder auch die Schuld die sie ihrer Mutter zuschiebt, oder auch ihr unterbewusstes Wissen dass "sie sich selber im Weg steht" sorgte dafür, dass die sich selber auf der straße blockiert oder sich selber im Raumschiff abschießt. Das macht für mich sehr viel Sinn, deswegen bin ich damit zufrieden Ab nem gewissen Alter machen diese paar Jährchen doch keinen unterschied mehr Aber ehrlich, wir sind 8 Milliarden Menschen, und unter allen die einen Zugang zu einem Videospiel haben muss es ja immer einen geben der besser ist, ich glaube das muss man irgendwann eh akzeptieren ^^. Da läuft immer noch eine hochgradig peinliche Diskussion im psnp forum darüber, dass es ja unfair sei, wenn spieletester Platins vor Release erspielen können während sie die Tests oder Leitfäden oder Bugreports schreiben und man will jetzt vielleicht spieletester vom Leaderbord entfernen und sowas, und ich denke mir: alles nur wegen einem Zeitstempel? Das ist doch nur im Kopf und bei Millionen von Spielern, wird es immer jemanden geben der schneller ist, weil er Urlaub nehmen kann, keine Familie pflegen muss etc, irgendwann muss man sich endlich mit dem eigenen Spielerlebnis das man genossen hat einfach genug sein. Der Gedanke passt glaube ich in allen Fällen ganz gut Bin ich halt in Returnal 60 mal gestorben, was solls Vielleicht können ja entsprechende Verbesserungsvorschläge bei Housemarque angenommen und in einem Returnal 2 verarbeitet werden (wobei ich nicht glaube dass sich das Spiel storybedingt für Teil 2 eignet, da Selene im DLC "Frieden findet") Aber das Gameplay war großes Kino finde ich Davon hätt ich schon gern mehr.
  12. AiMania

    Hallolo

    Hallo Annett Willkommen im Forum! Mit deinen genannten Eckdaten bist du ja hier genau richtig Was zockst du aktuell? Je nachdem was für dich besser passt, kannst du hier auf verschiedenen Wegen auch Leute zum zocken finden. Wir haben beispielsweise Threads für Online-Verabredungen in jedem Spiel-Unterforum, du könntest also nach dem Spiel suchen das du gerade spielst und dich im Unterforum dazu umschauen. Aber die meisten hier kommen erstmal woanders ins Gespräch. Ganz im Allgemeinen bietet sich der Spam-Thread an, in den News themenbezogen, oder du schaust mal in den Projektbereich, in dem User über ihre Erfahrungen mit Videospielen bloggen. Aktuell läuft auch ein cooles Event mit einem wohltätigen Hintergrund, in dem viele Leute zusammenarbeiten. Vielleicht ist ja für dich was dabei LG!
  13. Huhu, da ist ja der lang erwartete Bericht Ich komm dann mal zum aufräumen. Was mir zuerst auffällt: Also du stehst nicht so auf das Gerätsel bei der Story, und das war genau das was ich voll klasse fand also genaugenommen fand ich damit alles am Spiel klasse, da gibts fast keine Abstriche. Aber falls du Lust hast kannst du bei mir vermutlich dann doch das ein oder andere nachlesen^^ Beispielsweise: Der Autounfall ist Selene und ihr Sohn, er heißt Helios Deswegen sagt Selene beim verlassen des Raumschiffes in Biom 1 oder 4 immer "Ich muss dich verlassen" oder irgendsowas. Im Prinzip ist das der Moment in dem sie das Kind im sinkenden Auto zurücklässt, Selene überlebt und das Kind stirbt. im DLC sagt Selene nämlich das "Theia jetzt bei Helios ist", und damit dass ihre Mutter irgendwann nach dem Autounfall von Selene starb und Helios schon eine Weile tot ist. Damit ist der DLC storybedingt wichtig um am Ende wirklich alles aufzulösen, was man vorher nur mutmaßen konnte. Und der Absturz, dass er so brutal jedes mal ist, scheint jedes mal ein Neuerleben des Unfalls zu sein und deswegen kommt sie aus der Hölle der Schuldgefühle auch nicht raus, die zusätzlich auch dadurch befeuert wird, dass Selene genau wie ihre Mutter selber auch gar keine Mutter sein will, sondern lieber Astronautin und jetzt plötzlich versteht warum ihre Mutter sie so schlecht behandelt hat und merkt dass sie zu ihrem Kind genauso ist. Wenn man auf alles geachtet hat (sofern man die Muße dazu hatte) dann sind am Ende wirklich alle Puzzleteile da. Ein paar brennen sich auch echt ein wenn man bestimmte Dinge wiederholt, aber größtenteils muss man wahrscheinlich echt mitschreiben. Da mir das echt was gibt (nicht immer, dazu muss es schon interessant sein, aber bei Returnal fand ich es spannend) Hab ich mir hin und wieder Notizen gemacht (wie ich das für meine Updates ja eh immer mache) und auch Passagen oder Sequenzen mehrfach angeschaut, es ist einfach viel. Dass bei einem Shooter dieser Art nicht jeder Spieler Bock auf Detekiv-Spiel hat ist denke ich nachvollziehbar, für mich brachte es zusätzlich Würze rein Da gibts es noch weit mehr, aber da du das in Teilen erwähnt hast, dachte ich, ich fass es kurz zusammen Und ich hab da ja noch eine Theorie ich habe auch echt sau lange für dieses eine Teil in Biom 2 gebraucht, aber an sich ging alles andere relativ flott, da stellt sich mir die Frage, ob dann eine Speicherfuntion nicht doch eher con Nachteil ist, weil man dann schneller "fertig" ist, die Collectibles aber bei mehreren Versuchen so gut wie von alleine kommen? (Also außer das in biom 2, Biom 2 ist einfach nur unnötig ) So hat also alles wohl seine Vor und Nachteile Boss 4 war btw auch mein Lieblingsboss, auch das Biom mochte ich extrem. Wie das Orgelspiel immer lauter wird je näher man kommt und so, auch das Kämpfen mit den Enterhaken gegen Minibosse ging hier besonders gut, ich mochte gern den runden Raum in Biom 4, der nur den Enterhakenpunkt in der mitte hatte und da konnte man immer so schön über den Miniboss schwingen Und der Elektropylonwerfen is gamebreaking, oder? Ophion ist in der Tat knackiger mit Schlüssel im Gepäck, gemerkt hab ich das schon, aber gestorben ist er trotzdem Obwohl ich anfangs erst nicht wirklich gecheckt habe, dass da immer ein Pin direkt in einer Kugel stecken muss, aber der Pylonenwerfen deckt ja so viel ab, dass das meist schon irgendwie klappte. Und ich weiß nicht ob du es gesehen hast, aber Im Astronautenanzug von Ophion steckt sie selbst, bzw es könnte auch ihre Mutter sein, da sie sich scheinbar sehr ähnlich sehen, aber ich glaube Selene und Theia sind hier ohnehin austauschbar. Auch der Astronaut, der Selenes Raumschiff überhaupt erst abschießt (Anfang Biom 4) und auch der Astronaut der das Auto überhaupt von der Straße abkommen und in den See fallen ließ, war alles Selene selbst, und dieses Detail (wie so viele) find ich spannend Also man merkt für mich ist das mutmaßen ein Sahnehäubchen. Aber das Schöne ist ja, ich finde, das Spiel funktioniert ja auch dann, wenn einen das nicht interessiert, und wer es wissen will ohne philosophieren zu müssen kann es größtenteils nachlesen. Alles in allem freue ich mich, dass du dem SPiel ne Chance gegeben hast und scheinbar (wir ignorieren jetzt mal sen Sammelkram) Spaß daran hattest. Übrigens, wegen dem Sohn der nur 13 Mal gestorben ist... Auf PSNP gibt es einen Spieler, der zu Release gespielt hat, also ohne Speicherfunktion, und er hat die Trophäe mit dem Sterben als LETZTE vor Platin geholt, sprich er hat das Spiel platiniert ohne zu sterben... Lass uns solche Angeber einfach ignorieren, für unser Alter haben wir das ganz fein gemacht
  14. Notizen: Single blow: sehr wahrscheinlich direkt in den Leveln 1-1 bis 1-10 da die Zombies schwächer sind als die Kartenwerte. In verschlossenen (Toolbox) Metallkisten sind starke handfeuerwaffen. Toolbox oder 3 Schaden zufügen. Kill kombo: es reicht 3 zu besiegen, nicht vier. Wölfe zählen auch, nicht nur Zombies. Dokumente erscheinen immer auf ihrem festen Stockwerk! Im Labor kann man seltene Seuchenschutzanzüge finden Man verliert sie wieder wenn man angegriffen wird. In der Zeit die man sie trägt nimmt man keinen Zombifizierungsschaden von Zombies mit blauen Symbol und muss kein gegenmittel nehmen, da man in der Zeit keine Spielzüge bezahlt. Dokumente rote Schrift Rick, blaue Schrift Selena, grüne Schrift Dan. Spieldurchgang Rick: Dokumente 1-1 selena 1 1-3 übersprungen 1-9 selena 2 1-15 selena 3 1-17 selena 4 1- 19 dan 01 2-1 selena 5 2-5 selena 6 2-9 selena 7 2-16 selena 8? 2-17,5 tankstelle dan 2? (Explodiert) Labor 1 nix Labor 2 nix Labor 3 nix Labor 4 selena 10 LABOR 5 selena 11 Labor 6 nix Labor 7 selena 12 Labor 8 Dan 3 Spieldurchgang Selena: 1-1 dan 4 1-3 dan 5 1-5 dan 6 1-9 dan 7 1-10 Rick 1 1-13 Dan 8 1-14 Dan 9 1-16 Dan 10 1-18 Dan 11 1-19 Rick 2 Labor 1 Labor 2 Rick 3 Labor 3 Dan 15 Labor 4 Labor 5 Labor 6 Dan 13 Labor 7 Dan 12 Labor 8 dan 14 Spieldurchgang Dan 1-1 Rick 4 1-3 Rick 5 1-4 Rick 6 1-6 Rick 7 1-9 Selena13 1-10 Rick 8 1-13 Rick 9 1-15 Rick 10 1-17 Rick 11 1-18 Selena 14 1-19 rick Labor 1 Selena 15? Labor 2 Labor 3 Rick 12 Labor 4 nix Labor 5 Rick 13 Labor 6 nix Labor 7 Rick 14? Labor 8 nix Die Starte eine Geschichte Trophäen sind verbuggt. Solange wiederholen bis sie kommen. "Labs Security Wall" = Rote Tür "Boss" Stadtrand Selena. Eperiment no 02 mädchen in der blauen Tür mit Selena. Grüne Tür nach dem Bosssieg von Rick, keycard von Experiment 01 (max sec red door!) Blaue Tür nach Boss Experiment 01 nit Selena
  15. Fertigmeldung Diverses auf dem Community Block: C01 Spiel bewertet - Garfield C01 Spiel bewertet - Cards of the Dead C07 PK Teilnahme - Garfield Lasagne Party C10 Leitfaden Hauptspiel - Cards of the Dead
  16. Trophäen-Leitfaden - Cards of the Dead 1x 6x 11x 11x = 29 Mehrfachplatin möglich durch Versionen PS5 EU, PS5 US, PS4 EU und PS4 US. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Es handelt sich um ein Roguelite Kartenspiel, in dem alle Level zufallsgeneriert sind. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die drei Kapitel Rick, Selena und Dan beliebig oft wiederholen kann, nachdem man sie einmal freigespielt hat. Sammelgegenstände erscheinen immer, jedoch kann man sie mit Explosionen zerstören, oder an ihnen vorbeiziehen, wenn man den Ausgang zu schnell findet. Bei einer Explosion sollte man auf die noch unaufgedeckten Karten achten die zerstört werden. Für weniger als eine Sekunde ist der Inhalt der Karte sichtbar, so lässt sich abschätzen, ob man ein Dokument zerstört hat, das man später noch holen muss und kann sich das Level merken. Das Spiel ist in drei Kapitel unterteilt, in denen man je einen neuen Charakter spielt: Rick Von Anfang an verfügbar. Hat keine Waffe bei sich, ohne zufällige Waffen ist er schutzlos, dafür mehr Inventarplatz und drei Fächer im Rucksack. Selena Wird freigeschaltet, wenn man Ricks Geschichte abgeschlossen hat. Hat ein Gewehr bei sich, das den Schussmodus zwischen 1 Schaden und 3 Schaden beliebig wechseln kann, daher zwei Inventarplätze weniger aber sechs Fächer im Rucksack und zu beginn eine große Menge Munition. Dan Wird freigeschaltet, wenn man Selenas Geschichte abgeschlossen hat. Kämpft mit der bloßen Hand die er immer bei sich hat, so kann ihm die Munition nicht ausgehen. Verstärkt die Faust mit Injektionen von verschiedenen Boostern, die eingesammelt werden müssen und Statusveränderungen an Gegnern bewirken können. Eine Erklärung zu den verschiedenen Anzeigen, Gegenständen und Abläufen: Profilbild des Charakters: Verändert sich optisch mit Fortschreiten der Zombifizierung. Kann eine "Armor" Markierung erhalten, die anzeigt, welchen Rüstungswert die Kleidung hat, falls man eine Schutzweste findet. Blaue Spritze: Maximal 10 Punkte, "Zombifizierungsleiste". Das Umdrehen einer Karte ist ein Spielzug und ein Spielzug kostet einen Punkt der blauen Leiste. Ist diese leer, werden weitere Spielzüge mit Lebenspunkte bezahlt, weshalb man sie immer mit Gegenmittel (Karten mit blauen Spritzen) füllen sollte, wenn man kann. Es gibt selten auch Waffen, die bei Benutzung die Zombifizierungsleiste leeren und Zombies, die gezielt diese leiste angreifen, und dafür nicht die Lebenspunkte. Rotes schlagendes Herz: Lebenspunkte. Man erhält Schaden, wenn man direkt angegriffen wird von Zombies oder Wölfen, von Sicherheitssystemen am Labor oder wenn man eine Explosion an der Tankstelle auslöst. Ist die Zombifierungsleiste leer, bezahlt man auch Spielzüge mit Lebenspunkten. Man heilt sich mit Nahrung oder Medikits. Handkarten und Rucksack: Alle Karten am unteren Bildschirmrand sind Handkarten, mit L1 wechselt man in die Rucksack-Ansicht und kann auch Karten zwischen Hand und Rucksack tauschen. Hat man eine Karte aufgenommen, kann man sie verwenden oder wegwerfen. Gegenstände wie Waffen oder Werkzeugkästen, Taschenlampen oder Schlüssel kann man nur aus der Hand heraus verwenden. Hat man in der Hand keinen Platz, werden Karten im Rucksack gelagert, bis auch der Rucksackplatz voll ist. Aus dem Rucksack kann man Waffen und Werkzeuge nicht benutzen, Heilgegenstände, Schutzwesten oder Medikits kann man aus dem Rucksack auf sich selbst anwenden verwenden. Taschenlampen machen sichtbar was sich unter den umliegenden 9 Kartenbefindet und werden dann verbraucht. Ungefährliche Karten werden aufgedeckt und können eingesammelt werden, Karten die verdeckt bleiben, sind Zombiekarten, die man auf diese Weise umgehen kann. Ferngläser machen für ein paar Sekunden sichtbar, was sich unter den umliegenden 9 Karten befindet, man muss sich den Inhalt selbst merken, da die Anzeige wieder unsichtbar wird. Auf diese Weise kann man Zombies umgehen und Karten sicher aufdecken. This noise attracted more walkers! Deactivate an alarm. Deaktiviere einen Alarm. [Offlline-Trophäe] Alarme können zufällig unter Spielkarten versteckt sein. Sie gehen los, wenn man sie aufdeckt und locken Zombies aus der Nähe an. Das bedeutet, das sowohl Zombies unter sichtbaren, noch verdeckten Karten aufgedeckt werden können, es können aber auch Zombies "aus dem Nichts" erscheinen, denen man ohne Alarm nie begegnet wäre. Ein Autoalarm zählt für diese Trophäe nicht. Reguläre Alarme findet man häufig in Märkten (Rick) oder Tankstellen (Rick oder Selena), welche zunächst gefunden und betreten werden müssen. Somit ist diese Trophäe nur in Ricks oder Selenas Kapitel möglich und in Selenas Fall müssen Tankstellen mit zuvor zufällig gefundenen Schlüsseln geöffnet werden. Hat man einen Alarm gefunden, kann man diesen optional wieder ausschalten. Dazu benötigt man eine "Toolbox"-Karte, die man auf die Alarm-Karte anwenden muss, um die Trophäe zu erhalten. Almost but not quite Heal with only one point of life remaining. Heile, wenn nur noch ein Lebenspunkt übrig ist. [Offlline-Trophäe] Die rote Lebensanzeige unten links im Bild hat 10 Lebenspunkte. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einen beliebigen Heilgegenstand verwendet haben, als nur noch ein Lebenspunkt in der Anzeige zu sehen war. Die Lebensanzeige reduziert sich durch direkte Angriffe von Zombies oder mit jedem Zug, sobald die Zombifizierungsanzeige (blau) vollständig leer ist. Am besten planen lässt sich die Trophöe in einem "Save House", in dem man viele Karten aufdecken kann ohne dass man Angst vor einem Zombie-Angriff haben muss. Das Aufdecken jeder Karte ist ein Spielzug und reduziert die Zombifizierungsleiste, sobald diese geleert ist reduziert man durch das Aufdecken der Karten die Lebenspunkte und sobald nur noch ein Punkt übrig ist, verwendet man eine Dose mit Nahrung oder ein Medikit, um die Lebensleiste wieder aufzufüllen. The road was closed. I went on foot Reach the outskirts. Erreiche den Stadtrand. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Ricks Kapitel den Stadtrand erreicht hat. Dazu muss man 20 Level in der Stadt überleben und im Letzten Level erfolgreich mit dem Auto entkommen sein. Kill a walker with a single blow Kill a zombie without taking damage. Töte einen Zombie ohne Schaden zu nehmen. [Offlline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Zombie getötet haben ohne dabei verletzt worden zu sein. Wenn man einen Zombie aufdeckt, hat man zunächst in diesem Zug noch Zeit zu reagieren und eine Waffe auf den Zombie anzuwenden, da Zombies erst mit dem Aufdecken der nächsten Karte angreifen. Kann man die Lebenspunkte des Zombies, zu sehen in der linken oberen Kartenecke, mit einem Schlag auf Null bringen, ist der Zombie besiegt. Falls er nicht besiegt ist, macht er nun seinen Zug. Das heißt aber nicht, dass man zwangsläufig Schaden nimmt. Das ist unter anderem abhängig davon, welche Informationen auf der Zombiekarte in der rechten unteren und oberen Ecke zu sehen sind. Hier eine Auflistung der Möglichkeiten: In der rechten unteren Kartenecke befindet sich eine Zahl größer Null: Mit diesem Schadenswert greift der Zombie an, in diesem Fall ist die Trophäe an diesem Zombie nicht mehr zu erspielen. In der Rechten oberen Ecke befindet sich eine Uhr: Der Zombie führt seine Aktion erst nach der angezeigten Anzahl Spielzügen aus, üblicherweise drei Züge. Man halt also drei Züge lang Zeit den Zombie zu besiegen, bevor er die in der rechten unteren Ecke angezeigte Aktion ausführt. In der rechten unteren Ecke befindet sich eine Null: Der Zombie hat den Angriffswert Null und fügt keinen Schaden zu. In der Rechten unteren Ecke befindet sich ein blaues Symbol: Der Zombie fügt keinen physischen Schaden zu, sondern greift die Zombifizierungsleiste an. Dies zählt nicht als "Schaden" im Sinne der Trophäe. Man trägt eine Rüstung, zu erkennen an der Markierung "Armor" unter dem Profilbild des Charakters. Ist der Rüstungswert größer als der Angriffswert des Zombies, nimmt man keinen Schaden Who am I? Start Rick's Story. Beginne Ricks Geschichte. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel beginnt. She was a good girl... Start Selena's Story. Beginne Selenas Geschichte. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel beginnt. Man kann Selenas Kapitel erst aus dem Hauptmenü starten, sobald man die Geschichte von Rick erfolgreich beendet hat. It was necessary to look at all perspectives Start Dan's Story. Beginne Dans Geschichte. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte und letzte Kapitel beginnt. Man kann Dans Kapitel erst aus dem Hauptmenü starten, sobald man die Geschichte von Selena erfolgreich beendet hat. Exploring was a good idea. Maybe Opens all regular doors in the lab. Öffne alle regulären Türen im Labor. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Labor alle acht regulären Türen geöffnet hat. Dies geschieht zum ersten mal in Ricks Geschichte. Hier muss man sich bis in den dritten Abschnitt, das Labor, vorarbeiten. Um das Ende der Geschichte zu erreichen, muss man alle acht Türen öffnen und untersuchen, dabei muss man innerhalb der Türen jeweils den Weg zurück in den Hauptraum aufdecken, weitere Aktionen sind nicht nötig, es ist nicht erforderlich etwas bestimmtes zu finden. Innerhalb der Türen ist die Chance besonders hoch, dass der Ausgang sich unter der Karte befindet, die am weitesten links oben liegt. The face of harsh reality Open the maximum security red door. Öffne die rote Hochsicherheitstür. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die rote Hiochsicherheitstür geöffnet hat. Die rote Tür ist der Ausgang aus dem Labor, wenn man Ricks Geschichte spielt. Um sie zu öffnen benötigt man die rote Schlüsselkarte, die man im Spielverlauf erhält, wenn man in Ricks Kapitel den finalen Boss besiegt. There was no turning back Inject a booster. Injiziere einen Booster. [Offlline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur mit Dan erspielen. Booster sind verschiedenfarbige Spritzen, die Dans Hauptwaffe, seiner Faust, einen höheren Schaden und Statuseffekte hinzufügen und je eine Runde lang anhalten. Die Spritzen muss man unter Karten zufällig finden und einsammeln. Hat man einen solchen Booster gefunden und auf Dans Hand angewendet, erhält man die Trophäe. I never used to be lucky Enter a gas station with the key. Betritt die Tankstelle mit dem Schlüssel. [Offlline-Trophäe] Diese Trophäe ist nur in Selenas Geschichte zu erspielen, da Rick Tankstellen grundsätzlich ohne Schlüssel betritt und in Dans Geschichte keine Tankstellen vorkommen. Selena beginnt ihre Geschichte am Stadtrand, und kann zwei- bis dreimal eine Tankstelle finden. In allen Stadtrand-Levels kann man zudem zufällig Schlüssel finden. Hat meine einem Tankstellen Eingang aufgedeckt, kann man einen Schlüssel aus dem Inventar darauf anwenden. Hat man auf diese Weise eine Tankstelle geöffnet und sie betreten, erhält man die Trophäe. Things are either done right or they are not Achieve exactly seven and a half. Erreiche exakt sieben einhalb. [Offlline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Ricks Geschichte erspielen. Das letzte Innenstadt-Level fordert das kurzschließen eines Autos mithilfe eines Minispiels. At least you knew there was something else out there Get to the outskirts with one of life. Erreiche den Stadtrand mit nur einem Lebenspunkt. [Offlline-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Ricks Geschichte erspielen. Man muss die Stadt durchqueren und am Ende des Stadt-Abschnitts das Auto kurzschließen. Dazu lößt man ein Minispiel, welches man genau so abschließen muss, dann man mit einem einzigen Lebenspunkt entkommt. Sollte man am Minispiel scheitern, kann man rechtzeitig das Spiel beendet und startet dann in der Stadt bei Level 1-11, so dass man nicht ganz von vorne anfangen muss. Das minispiel fordert, dass man Karten mit zufälligen Zahlenwerten zieht. Ähnlich wie bei dem Kartenspiel "17 und 4" muss man so nahe wie möglich an die Zahl 7,5 herankommen, sollte man sie jedoch überschreiten erhält man Schaden und muss von vorne beginnen. Man kann das Auto auch kurzschließen, wenn man 5,5 oder 4 als finales Ergebnis akzeptiert. Das Spiel zeigt einem vorher, welche Menge Schaden man dafür erhält und dann kann man sich entscheiden, ob man das akzeptiert oder nicht. So kann man sich gezielt an einen Schadenswert herantasten, der die eigenen Lebenspunkte auf 1 sinken lässt. Wenn man den Stadtrand erreicht hat und die Lebensleiste einen Lebenspunkt zeigt, erhält man die Trophäe. Human torch Survive an explosion at a gas station. Überlebe eine Explosion an einer Tankstelle. [Offlline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Explosion an einer Tankstelle ausgelöst und überlebt haben. Das ist nur mit Rick oder Selena möglich, da es in Dans Geschichte keine Tankstellen gibt. Rick kann dabei Tankstellen am Stadtrand einfach betreten, während Selena zwar direkt am Stadtrand startet aber dafür erst einen Tankstellenschlüssel finden muss. Die Schlüssel erscheinen zufällig in Selenas Geschichte in jedem beliebigen Level. Sobald man eine Tankstelle betreten hat, kann man unter den Karten immer ein ausgelaufenes Fass und eine gezündete Lunte (sieht aus wie ein Feuerwerk) finden. Sobald beide Karten aufgedeckt sind, findet die Explosion statt, weshalb man dies im normalen Spielverlauf vermeiden sollte. Für die Trophäe muss man beide Karten aufdecken und mindestens noch 6 Lebenspunkte haben, damit die 5 Schadenspunkte der Explosion überleben kann. Co-combo! Kill more than 3 walkers with a single blast attack. Töte mehr als 3 Streuner mit einer einzigen Explosion. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man vier oder mehr Zombies mit einer Explosion getötet hat. Das kann man mit jedem Charakter auf verschiedene Arten erreichen. Unter Karten können sich immer wieder explosive Fässer befinden. Man kann mit Schusswaffen oder Explosiven Waffen wie Dynamit oder Granaten mit diesen Fässern interagieren um einen großen Explosionsradius zu erhalten. Mak kann sowohl Dynamit als auch Handgranaten aber auch direkt auf Zombies werfen oder eine Explosion an einer Tankstelle auslösen. Nun müssen sich im Explosionsradius noch mindestens vier Zombies befinden die von der Explosion besiegt werden, die Zombies müssen dabei nicht aufgedeckt sein, aber sie müssen sich auf dem Spielfeld befinden. Besonders geeignet sind Level mit schwangeren Zombies, die alle drei Runden ein Zombiebaby erschaffen oder Laborräume mit vielen Gegnern mit unter 5 Lebenspunkten. Geeignet sind auch Räume mit einem Alarm, der mehrere Zombies gleichzeitig aufweckt. I was very attentive Correctly enter the security code to the lab. Gib den Sicherheitscode zum Labor korrekt ein. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Rick das Labor erreicht und den Sicherheitscode für die Tür korrekt eingegeben hat. Das Tastenfeld und die Verteilung der Zahlen von 1 bis 10 ist zufällig und wird nur für wenige Sekunden eingeblendet. Danach muss man die jederzeit sichtbare zufällige Zahlenfolge korrekt auf den unsichtbaren Tasten eingeben. Sollte man Probleme bei der Eingabe haben, kann man während die Tastenfelder eingeblendet werden einen Screenshot oder ein Foto mit dem Handy machen. Man hat für die Eingabe der Zahlen kein Zeitlimit, daher kann man in aller Ruhe auf dem Foto oder Screenshot nachschauen was zu tun ist. His truth was in there Survive the lab's security wall. Überlebe die Sicherheitswand des Labors. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Selena das Labor erreicht und den Hintereingang geöffnet hat. Madness has arrived Eliminate experiment number one. Eliminiere Experiment Nummer Eins. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss "Experiment Nummer Eins" besiegt hat. Tipps für den Kampf: Thinking was hard. But it was a win-win Open a box of soft drinks with the toolbox. Öffne einen Getränkeautomaten mit einem Werkzeugkasten. [Offlline-Trophäe] Getränkeautomaten kann man in Ricks Geschichte in Märkten finden, in Ricks oder Selenas Geschichte in Tankstellen, oder in allen drei Geschichten im Labor. Um sie zu öffnen benötigt man einen Werkzeugkasten in den Handkarten. Werkzeugkästen kann man in allen Kapiteln und allen Gebieten finden, aber sie sind nicht grundsätzlich in der Nähe von Automaten. Die größte Chance Werkzeugkästen zu finden sind "Save Rooms" oder reguläre Labortüren, hier kann es imemr wieder Räume geben, die voller Werkzeugkästen und voller Automaten sind. Sobald man seinen ersten Automaten geknackt hat, erhält man die Trophäe. The bravest. The most unfortunate. The fighter Read all of Selena's stories. Lese alle Geschichten von Selena. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Geschichten gelesen hat, die von Selena handeln. Dabei handelt es sich um 15 Dokumente, die auf bestimmten Ebenen unter den zufälligen Karten zu finden sind. Diese Dokumente sind nicht in Selenas Geschichte zu finden, sondern in Ricks und Dans Geschichten: Selena 01 bis Selena 12 befinden sich in Ricks Spieldurchgang in der Stadt und am Stadtrand. Selena 13 bis Selena 15 befinden sich in Dans Spieldurchgang im Labor. Die Dokumente können von Anfang an unter den Karten sein, man muss nur die jeweiligen Level erreichen. Um sicher zu gehen, dass man alle Dokumente findet, sollte man versuchen alle Karten aufzudecken bevor man die Ausgangskarte verwendet um ins nächste Level zu gelangen. Außerdem können Dokument-Karten die man noch nicht aufgedeckt hat von Explosionen zerstört werden. Sollte eine Explosion ausgelöst werden, sollte man die zerstörten Karten im Auge behalten. Obwohl sie nicht aufgedeckt sind, werden die Inhalte der zerstörten Karte für eine Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt, sodass man abschätzen kann, ob man ein Dokument zerstört hat und sich merken kann, dass man später zu diesem Level zurückkehren muss. Manche Dokumente sind in "Save Houses" oder in Tankstellen zu finden, weshalb man auf der Suche nach Dokumenten immer auch diese Orte durchsuchen sollte. Es ist ratsam beim ersten Spieldurchgang darauf zu achten wo man Dokumente verpasst, aber nicht gezielt auf das Einsammeln aller Dokumente hin zu spielen, denn das gründliche Durchsuchen kostet oft sehr viele Spielzüge und somit Zombifizierung, während man für einen erfolgreichen Spieldurchgang lieber versuchen sollte jedes Level so schnell wie möglich durch den Ausgang zu verlassen. Im Hauptmenü kann man unter Dokumente die gesammelten Dokumente einsehen und auch erkennen, welche Nummern noch fehlen. He couldn't help but get involved. But that was not his mission Read all of Rick's stories. Lese alle Geschichten von Rick. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Geschichten gelesen hat, die von Rick handeln. Dabei handelt es sich um 15 Dokumente, die auf bestimmten Ebenen unter den zufälligen Karten zu finden sind. Diese Dokumente sind nicht in Ricks Geschichte zu finden, sondern in Selenas und Dans Geschichten: Rick 01 bis Rick 03 befinden sich in Selenas Spieldurchgang am Stadtrand. Rick 04 bis Rick 15 befinden sich in Dans Spieldurchgang. Die Dokumente können von Anfang an unter den Karten sein, man muss nur die jeweiligen Level erreichen. Um sicher zu gehen, dass man alle Dokumente findet, sollte man versuchen alle Karten aufzudecken bevor man die Ausgangskarte verwendet um ins nächste Level zu gelangen. Außerdem können Dokument-Karten die man noch nicht aufgedeckt hat von Explosionen zerstört werden. Sollte eine Explosion ausgelöst werden, sollte man die zerstörten Karten im Auge behalten. Obwohl sie nicht aufgedeckt sind, werden die Inhalte der zerstörten Karte für eine Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt, sodass man abschätzen kann, ob man ein Dokument zerstört hat und sich merken kann, dass man später zu diesem Level zurückkehren muss. Manche Dokumente sind in "Save Houses" oder in Tankstellen zu finden, weshalb man auf der Suche nach Dokumenten immer auch diese Orte durchsuchen sollte. Es ist ratsam beim ersten Spieldurchgang darauf zu achten wo man Dokumente verpasst, aber nicht gezielt auf das Einsammeln aller Dokumente hin zu spielen, denn das gründliche Durchsuchen kostet oft sehr viele Spielzüge und somit Zombifizierung, während man für einen erfolgreichen Spieldurchgang lieber versuchen sollte jedes Level so schnell wie möglich durch den Ausgang zu verlassen. Im Hauptmenü kann man unter Dokumente die gesammelten Dokumente einsehen und auch erkennen, welche Nummern noch fehlen. Never leave the fate of mankind to one person alone Read all of Dan's stories. Lese alle Geschichten von Dan. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Geschichten gelesen hat, die von Dan handeln. Dabei handelt es sich um 15 Dokumente, die auf bestimmten Ebenen unter den zufälligen Karten zu finden sind. Diese Dokumente sind nicht in Dans Geschichte zu finden, sondern in Ricks und Selenas Geschichten: Dan 01 bis Dan 03 befinden sich in Ricks Spieldurchgang im Labor. Dan 04 bis Dan 15 befinden sich in Selenas Spieldurchgang am Stadtrand und im Labor. Die Dokumente können von Anfang an unter den Karten sein, man muss nur die jeweiligen Level erreichen. Um sicher zu gehen, dass man alle Dokumente findet, sollte man versuchen alle Karten aufzudecken bevor man die Ausgangskarte verwendet um ins nächste Level zu gelangen. Außerdem können Dokument-Karten die man noch nicht aufgedeckt hat von Explosionen zerstört werden. Sollte eine Explosion ausgelöst werden, sollte man die zerstörten Karten im Auge behalten. Obwohl sie nicht aufgedeckt sind, werden die Inhalte der zerstörten Karte für eine Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt, sodass man abschätzen kann, ob man ein Dokument zerstört hat und sich merken kann, dass man später zu diesem Level zurückkehren muss. Manche Dokumente sind in "Save Houses" oder in Tankstellen zu finden, weshalb man auf der Suche nach Dokumenten immer auch diese Orte durchsuchen sollte. Es ist ratsam beim ersten Spieldurchgang darauf zu achten wo man Dokumente verpasst, aber nicht gezielt auf das Einsammeln aller Dokumente hin zu spielen, denn das gründliche Durchsuchen kostet oft sehr viele Spielzüge und somit Zombifizierung, während man für einen erfolgreichen Spieldurchgang lieber versuchen sollte jedes Level so schnell wie möglich durch den Ausgang zu verlassen. Im Hauptmenü kann man unter Dokumente die gesammelten Dokumente einsehen und auch erkennen, welche Nummern noch fehlen. Computer genius Enter the security code to the lab on the first try. Gib den Sicherheitscode zum Labor beim ersten Versuch korrekt ein. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Ricks Geschichte das Labor erreicht und den Sicherheitscode an der Tür beim ersten Versuch korrekt eingegeben hat. Das Tastenfeld und die Verteilung der Zahlen von 1 bis 10 ist zufällig und wird nur für wenige Sekunden eingeblendet. Danach muss man die jederzeit sichtbare zufällige Zahlenfolge korrekt auf den unsichtbaren Tasten eingeben. Um dies beim ersten Versuch zu schaffen, kann man während die Tastenfelder eingeblendet werden einen Screenshot oder ein Foto mit dem Handy machen. Man hat für die Eingabe der Zahlen kein Zeitlimit, man darf nur keinen Fehler bei der Eingabe machen. Daher kann man in aller Ruhe auf dem Foto oder Screenshot nachschauen was zu tun ist. She didn't want to. But it was inevitable Open the maximum security blue door. Öffne die blaue Hochsicherheitstür. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die blaue Hochsicherheitstür geöffnet hat. Hopefully it won't happen again...or will it? Kill Dan. Töte Dan. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Dan getötet hat. Dan ist der dritte Charakter, den man spielen kann und man schaltet ihn frei, indem man zunächst die Geschichte von Rick und dann die Geschichte von Selena durchspielt. Nachdem man dann die Geschichte von Dan durchgespielt hat, startet eine letzte Sequenz, in der man wieder Rick spielt und Dan töten muss. Their lives were intertwined Read all stories. Lese alle Geschichten. [Offlline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 45 Dokumente der drei Charaktere gefunden hat. Die Dokumente liegen in festen Gebieten verteilt über alle drei Geschichten der Charaktere, wobei ein Charakter nie seine eigenen Geschichten findet. Die Dokumente können von Anfang an unter den Karten sein, man muss nur die jeweiligen Level erreichen. Um sicher zu gehen, dass man alle Dokumente findet, sollte man versuchen alle Karten aufzudecken bevor man die Ausgangskarte verwendet um ins nächste Level zu gelangen. Außerdem können Dokument-Karten die man noch nicht aufgedeckt hat von Explosionen zerstört werden. Sollte eine Explosion ausgelöst werden, sollte man die zerstörten Karten im Auge behalten. Obwohl sie nicht aufgedeckt sind, werden die Inhalte der zerstörten Karte für eine Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt, sodass man abschätzen kann, ob man ein Dokument zerstört hat und sich merken kann, dass man später zu diesem Level zurückkehren muss. Manche Dokumente sind in "Save Houses" oder in Tankstellen zu finden, weshalb man auf der Suche nach Dokumenten immer auch diese Orte durchsuchen sollte. Es ist ratsam beim ersten Spieldurchgang darauf zu achten wo man Dokumente verpasst, aber nicht gezielt auf das Einsammeln aller Dokumente hin zu spielen, denn das gründliche Durchsuchen kostet oft sehr viele Spielzüge und somit Zombifizierung, während man für einen erfolgreichen Spieldurchgang lieber versuchen sollte jedes Level so schnell wie möglich durch den Ausgang zu verlassen. Im Hauptmenü kann man unter Dokumente die gesammelten Dokumente einsehen und auch erkennen, welche Nummern noch fehlen. Hier sind die 45 Dokumente zu finden: Selena 01 bis Selena 12 befinden sich in Ricks Spieldurchgang in der Stadt und am Stadtrand. Selena 13 bis Selena 15 befinden sich in Dans Spieldurchgang im Labor. Rick 01 bis Rick 03 befinden sich in Selenas Spieldurchgang am Stadtrand. Rick 04 bis Rick 15 befinden sich in Dans Spieldurchgang. Dan 01 bis Dan 03 befinden sich in Ricks Spieldurchgang im Labor. Dan 04 bis Dan 15 befinden sich in Selenas Spieldurchgang am Stadtrand und im Labor. There was no hatred Kill Experiment 02. Töte Experiment 02. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Boss "Experiment 02" besiegt hat. Man begegnet Experiment 02 am Ende von Selenas Geschichte. Tipps für den Kampf: Decisions will always have to be made Complete the game. Schließe das Spiel ab. [Offlline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte von Dan abgeschlossen hat. Zu beginn ist nur die Geschichte von Rick im Hauptmenü auswählbar. Nach Abschluss erhält man Zugang zur Geschichte von Selena und nach dem Abschluss von Selenas Geschichte kann man im Hauptmenü die Geschichte von Dan auswählen, welche aus zwei Kapiteln besteht. Survivor Complete all the trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  17. 5 mittel Durch den Zufalls-Faktor muss man Übung und Flexibilität mitbringen damit man es durch die Geschichte schafft. Die Labor Level haben es in allen drei Fällen ziemlich in sich und es kommt immer wieder vor, dass man einfach überrannt wird. Da Hilft auch kein Guide, da man nie weiß, welcher Levelaufbau einem begegnen wird. Entsprechend braucht man eine Portion Glück und muss planend denken.
  18. ich habe knapp 4 Stunden gebraucht, da ich nach Abschluss der Geschichten noch ein paar Minispiele nachholen musste, für die ich dann nochmal durch die Story bis zu dem Punkt spielen musste, wo es zu finden ist, und noch einige Dokumente fehlten, von denen ich erstmal herausfinden musste wo man sie finden kann. Ob die dann auftauchen oder man dabei stirbt ist dann auch noch Zufall.
  19. 8 Ich finde das Spiel sehr gut. Die Mechaniken sind einfach und schnell gelernt - Karten aufdecken und dann auf das reagieren was darunter ist: Nahrung, Heilung, eine Waffe, der Ausweg oder ein Zombie? Durch den Zufall der an ein klassisches Roguelike erinnert, da man von vorne anfängt wenn man versagt, wird aber schnell ein Sog erzeugt der dazu führt dass man immer weiterspielen will. Bonuspunkte weil es meine beiden Lieblingsgenres Kartenspiele und Roguelike vereint und das obwohl es für 3€ zu haben ist und mit 4 Stündchen kompakt ist.
  20. 6 ich finde den Spielspaß ganz gut. Für ein Partyspiel mit 3 Freunden ein Stündchen am Abend ist es fantastisch. Die Minispiele erinnern an Mario Party (Oder Rabbids), sind sehr abwechslungsreich und funktionieren gut
  21. ich habe das Spiel 2 mal platiniert und beim ersten mal 90 Minuten gebraucht, beim zweiten mal vielleicht 70 Minuten. Man muss 32 Minispiele gewinnen die je so 3 Minuten gehen können, und wenn das nicht beim ersten Versuch klappt, dann braucht man manchmal eben noch nen zweiten oder dritten Versuch (besonders bei den bösen Spinnweben und Fliegen T_T) aber dann hat man es im Kasten.
  22. 2 Das Spiel kann auf dem leichtesten SG gegen 3 KI Gegner gespielt werden oder man spielt gegen 3 weitere Mitspieler. Wenn man dafür drei unbesetzte Controller nimmt dann wäre es sicher eine 1, aber ich habe regulär gespielt und gegen die KI gewinnen dürfen. Das war zwar leicht, hat aber nicht in jedem Spiel beim ersten Versuch geklappt, manchmal musste man sich doch erst etwas mit der Steuerung vertraut machen, deswegen eine 2.
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