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Ich bin heute traurig/wütend weil ...
AiMania antwortete auf IndianaStatic's Thema in: Allgemeiner Talk
Ich bin heute traurig... denn dieses Land hat ein offensichtliches, klaffendes Bildungsproblem -
Meine Kreuzchen gingen dies Jahr auch an die linke, die kommen meiner Einstellung einfach am nächsten und machen mit vielen Parteimitgliedern zur Zeit eine gute Figur. War generell ein struggle, lange überlegt grün zu wählen, was weit mehr abstriche und kompromisse wären aber da sind die Prozente realistischer. Konnte mich dann aber nicht durchringen immerhin hat die Linke gut zugelegt und sie können die FDP verdrängen, das ist doch auch was
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Vollkommen richtig - Reden beispielsweise. Aber mein Post sollte lediglich erklären warum das was hier geschieht vollkommen in Ordnung sein sollte, das ist diese viel gepriesene Meinungs- und Redefreiheit. Das Forum hat diese Freiheit halt auch.
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Das darf deine Meinung sein, aber alles gesagte lässt sich ganz einfach "widerlegen": Das Forum gehört einer Privatperson die dir das Angebot macht hier mitzudiskutieren. Die privaten Personen die hier moderieren und administrieren haben jedes Recht im Sinne des Inhabers zu handeln, und wenn der eine politische Agenda haben MÖCHTE dann kann der das hier kundtun, weil das Forum hierkeine öffentliche Institution ist, sondern ein privates Angebot, mit Hausrecht. Die Betreiber MÜSSEN NICHT neutral sein wenn sie das nicht wollen. Außerdem kannst du doch hier diskutieren und jede Meinung äußern, oder hat dich heute schon jemand daran gehindert? Damit ist diesem Wunsch doch Abhilfe geschaffen. Wenn hier aber weit mehr Stimmen eine gegenteile Meinung vertreten als du, dann musst du damit halt auch leben, weil was du darfst, das dürfen hier auch alle anderen.
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Danke, alles das was @SquallRB sagt. Jeder kann ja hier frei entscheiden das Forums-Angebot zu nutzen, ich für meinen Teil bin dankbar zu wissen, dass ich hier noch richtig bin und das Forum die AFD nicht unterstützt. Trotzdem wurde nur zum Wahlomat verlinkt, warum sollte das nicht in Ordnung sein. Nur schade das der weder aufklärt noch auf den letzten 3 Metern Bildung vermitteln kann Fck afd
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das kann ich ganz gut nachfühlen, Karneval oder hier eher Saufen mit verkleiden ist auch so GAR nicht mein Ding, dafür stehen im Februar 3 Geburtstage an, was auch schon immer Konfliktpotential hat und meistens 3 Wochenenden ausbucht Das kann man gut und mal schlecht sein aber so oder so es geht ja meistens schnell rum. Ja beruhigend ist das Schlüsselwort (aus Astro schielt) Wie ich gesehen habe hast du wohl auch angefangen, ich hoffe du hast Spaß Selbstverständlich Das freut mich doch sehr! Ich hatte auch den Eindruck, dass man sich da wirklich Mühe gegeben hat. Krass dass das Ende sogar für dich funktioniert Aber ja das war beim ersten Mal schon wirklich effektiv. Das Ding ist, alle die Frank Stone jetzt durch haben würden sich auch wirklich sehr über Frank oder die anderen Charas freuen, da gibt es laute Rufe auf Reddit und Co. Und da es sich ja "nur" um DLC Content handeln würde, kann ich mir nicht vorstellen, dass es so dramatisch wäre sie ins Spiel zu bringen. Es gibt ohnehin unzählige Spieler die die DLCs nicht kaufen, dafür gibt es jetzt sogar Trials, also man kann jeden Monat einen anderen Killer und Survivor zeitlich begrenzt testen und damit sogar Trophäen freispielen, damit auch die die keine DLCs kaufen mal etwas anderes spielen können. Ja ein Killer muss immer entworfen, getestet gebalanced werden aber das spricht nicht gegen Frank als Idee, denke ich. Deswegen bin ich ehrlich verwundert ^^" Aber wer weiß was 2025 noch bringt. Danke dir Man könnte meinen es ist eine Verschwörung11!!1!111 Ja man arbeitet noch daran aber wir arbeiten beide wieder, ich bin nur im Moment noch schnell sehr müde. Es lohnt! Danke fürs vorbeischauen -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Pittoresque spiel es, du kannst dich später bedanken -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wen meinst du -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #121! Es ist offiziell Februar und das Leben ist offiziell wieder Alltag. Keine Feiertage, kein Neujahrskrams, ich muss wieder einmal wöchentlich ins Büro (hat bisher aber nicht geklappt xD) und wir versuchen uns wieder gesund zu ernähren, nach Schonkost und dann Weihnachts-Eskapaden Kaum hat man den Gedanken zuende gedacht, holt man sich natürlich die aktuellste Seuche und sind beide ordentlich krank. Am WE haben wir beide absolut nix geschissen bekommen, weil schon existieren einfach unangenehm bis schmerzhaft war. Passend dazu waren sowohl das PSN als auch das Forum down, yay Am Sonntag haben in Ermangelung der Energie für irgendwas anderes einfach 14 Episoden Dexter gebinged, das Ende der Originalserie sowie die komplette Staffel “New Blood”. Immerhin war das ganz schön gut und jetzt fühle ich mich so leer TT_TT Jetzt versuche ich mich aber mal aufzuraffen. Schließlich habe ich noch eine Verlosung aufzulösen, denn für einen von euch hatte ich ja einen Code von Returnal im Gepäck und bis zum 20. Januar konntet ihr per PN an der Verlosung teilnehmen! Aus allen Einsendungen habe ich folgenden Gewinner ausgelost: Ich hoffe, das kann den Februar etwas versüßen und du findest bald Zeit es mal auszuprobieren :3 Für alle andere gibt es heute meinen Bericht zu den Dredge DLCs und meine Eindrücke zu The Casting of Frank Stone. Enjoy. Langsame Leser: 28:22 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18:54 Minuten Schneller Leser: 12:36 Minuten Etwas überraschend hatte ich jetzt doch direkt vor Neujahr noch die Chance den letzten Dredge DLC zu spielen. Das lag jetzt recht lange bei mir offen in der Liste, weil ich das Hauptspiel als PK gespielt hatte, aber für den DLC nicht nochmal die PK spielen wollte. Dazu war ich dieses Jahr einfach zu gestresst und wollte nach dem persischen Prinzen auch gar keine PK mehr anmelden. Erst wollte ich Dredge auch echt gern kaufen, aber die Preise fielen nie auf ein für mich akzeptables Niveau. Marcel hatte aber in der letzten Dezemberwoche PS+ Extra abonniert, für die letzten 2 Monate seines Essential-Abos, also sehr günstig, sodass auch ich das mit nutzen konnte, und da war Dredge enthalten. Den DLC The Iron Rig musste ich dann erwerben, der war auch gerade im Sale, auch wenn es nur 2€ Rabatt waren. Immerhin ging es für mich um zwei Stacks in einem absolut fantastischen Spiel. Und auch wenn ich ein paar mal gehört habe, dass der erste DLC viel besser gewesen sein sollte, ich kann das für mich nicht bestätigen. Mir hat Iron Rig super gefallen und sogar besser als der Pale Reach DLC! The Iron Rig führt eine Bohrinsel im Norden der Seekarte ein. Eine zwielichtige Firma möchte hier schnell mit der Ölförder-Arbeit beginnen, doch fast alle Materiallieferungen in Form von Frachtschiffen sind verschollen. Natürlich finde ich diese recht schnell auf der Karte verteilt, wenn auch auf dem Meeresboden. Hin und wieder kann ich, immer noch mit meinem voll ausgebauten Angelkahn unterwegs, Materialkisten von diesen Wracks bergen, welche ich in großen Mengen benötige. Denn ich kann jetzt die Bohrinsel in ihrer Not unterstützen und immer weiter ausbauen. Dafür erhalte ich als Gegenleistung dankbarerweise noch eine Schiffsrumpferweiterung, was mich wirklich gefreut hat und im Gegensatz zu Pale Reach, wo man alle Angelarten ausbauen muss um Platz für die Eisangeln und Eisnetze zu machen, kann ich diesmal stattdessen alle Angeln noch mal erheblich verbessern und viel effizienter in mein Schiff einbauen. Aber davon ab gehe ich wieder wie gewohnt auf Angelreise. Die Bohrungen reißen Risse in den Meeresboden und scheinbar ausgestorbene Tierarten sind an neuen, öligen Angelstellen zu finden. Ich kann auch das Meer von dieser Art mystischem Ölteppich befreien und mit der düsteren Masse Forschung betreiben. Der verrückte Wissenschaftler der Bohrinsel, der mich damit beauftragt, die Masse und auch die quasi ausgestorbenen Fische zu sammeln, war sogar ein Mentor der schizophrenen Forscherin im Sternenbecken. Die alten Charas auf diese Weise mit einzubinden hat mich sehr gefreut - Als die Bohrinsel Angegriffen wird muss ihre Abwehrtechnologie, die auf einer mystischen, möglicherweise magischen Sprache basiert, mit mir teilen. Doch natürlich sind auch die Bohrungen schlimm und am Ende gibt es in jedem der fünf Seegebiete Ölteppiche und neue Fische (die ich natürlich alle fangen muss :D) und die Mitarbeiter wollen ihre Arbeit gar nicht mehr fortsetzen. Da muss die Forscherin also noch einmal herhalten um ihre quasi-magische Schutzbarriere umzukehren. Beinahe Happy End. Ich bin immer noch ein bisschen begeistert, wie Dredge es schafft, diese Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Ein Horror-Angel-Simulator, wie kommt man auf sowas? Es ist wirklich cool. Ich habe weiterhin jede Sekunde genossen und das ist so ein Spiel, da könnte ich noch ewig dran weiterspielen, weil es so stimmig ist. Aber dafür brauche ich Ziele, wie neue Fische oder neue Forschung, das fühlt sich in Dredge nämlich immer stimmig und spannen an. Ich mochte alle Dialoge und das Angeln hat wirklich Spaß gemacht. Die Story gefiel mir fiel besser als in Pale Reach und auch gefiel mir, dass ich die mir bereits bekannte Welt bereisen konnte, statt nur einer neuen Karte, in der man quasi bei Null beginnt. Auch wenn böse Zungen es eher so formulieren, das es ja nur je bereits bekanntem Gebiet vier neue Fische gibt und das wars. Sehe ich eben nicht so. Pale Reach bot auch nur ein paar neue Fisch, eben mit dem Unterschied, dass das gebiete ein anderes War. Mit gefiel weder, dass ichmeine Netze ausbauen musste noch wie ich immer in das Eis geknallt bin und die Atmosphäre passte in Iron Rig einfach besser zum Spiel für meinen Geschmack. Einziger Negativfaktor: Wieso kostete Pale Reach 6€, obwohl es hier ein komplett neues Gebiet gab und etwas umfassendere Quests, ein neues Seemosnter etc. und Iron Rig kostet einfach 12€, hat aber kein neues Gebiet, nur ein Gebäude. Gut, dafür kann man das Gebäude ausbauen und es kommt eine weitere Spielmechanik dazu, trotzdem erscheint MIR, dass der Aufwand für Pale Reach technisch gesehen größer gewesen sein muss, oder? Sollte ich mich täuschen, freue ich mich über Aufklärung, aber als Spieler und Käufer fühlt man sich da etwas veräppelt, denn es ist schwer vorstellbar. Interessant war auch, die beiden Spielstände nochmal anzufassen. Scheinbar hatte ich für meine erste Version mit Pale Reach auf der PS4 270 Tage gebraucht und in der Zeit 30.000 Gold gesammelt. Auf der PS5 lag ich bei 160 Tagen und 17.000 Gold. Nachdem ich Iron Rig abgeschlossen hatte, waren auch knapp 300 Tage auf der PS4 und 180 Tage auf der PS5 erreicht, man wird mit der Erfahrung eben immer effizienter. Wobei ich beispielsweise auf der PS4 Version Skrupel hatte, mein Lager zu leeren, da lag noch viel Wertvolles Zeug drin und ich musste viel herum sortieren und Wege mehrfach gehen, weil ich mich von dem Zeug nicht trennen wollte. Auf der PS5 Version war das Lager bereits fast leer, dort hatte ich (auch wenn ich mich daran nicht erinnere xD) im Wissen was ich wirklich brauche und was nicht, alles verkauft und konnte das Leere Lager ordentlich ausnutzen. Außerdem achtete ich hier darauf, mir alle Angelstellen zu markieren, die seltene Fische enthielten und auch öfter mal die gruselige Spezialtechnik verwenden, die Fischgründe “ausrottet” als Gegenleistung für eine garantierte seltene Mutation. Ich wollte nicht nochmal stundenlang nach Fischen suchen, die einfach nicht beißen wollten, wenn es auch so einfach geht. Auch wenn ich die Fähigkeit wirklich nicht mag ^^” Dadurch war ich beim zweiten Durchgang richtig schnell. Leider ist es mit Dredge nun vorbei. Scheinbar kommt keine weitere Erweiterung und die Entwickler arbeiten bereits an etwas anderem. Was das wohl wird? Eigentlich gut, wenn endlich mal etwas abgeschlossen bleibt und bei der DLC Politik will ich nicht wissen, wie teuer ein dritter geworden wäre. Aber Dredge hat irgendwas an sich, das ist einfach klasse, deswegen ist es trotzdem etwas schade ^^” Iron Rig 2x100% Eigentlich hatte ich vor, mit dem Frank noch eine Weile zu warten, bis der Preis etwas weiter reduziert wird, aber als er im Januar Sale für 28€ zu haben war, war die Neugier doch zu groß und ich entschloß mich, jetzt einfach zu tun, worauf ich so richtig Lust habe. Und in dem Moment war das Frank Stone! Wie der ein oder andere mitbekommen hat, ist dieses Spiel von Supermassive, den Machern von Until Dawn, welches ich vor kurzem so schön gehatet habe. Es basiert jedoch auf der Lore von Dead by Daylight, meinem all time Favorit seit 2018, das immerhin schon in 12 Updates vertreten ist. Nur Human Fall Flat kann das schlagen Also war natürlich klar, dass ich es spielen würde. Mich interessierte wirklich, wie diese Zusammenarbeit klappen würde und wie die Geschichte die DBD Welt erweitert. Außerdem hatte ich es Nora ja versprochen Und ich verrate es gleich: Ich mag es sehr. Ich würde jetzt nicht sagen, dass ich unfassbar begeistert wäre, aber es ist absolut stabil und ich habe die erzählte Story sehr gefeiert. Heute sprechen wir erstmal über meinen ersten Spieldurchlauf, denn The Casting of Frank Stone ist wie alle Supermassive Games ein spielbarer Film mit ein paar Collectibles und sehr vielen Wegen, die man gehen kann. Alles kann passieren und erneut kann jeder leben oder sterben und das machen die Spiele ja wirklich gut. Und für alle, die das Until Dawn Update gelesen haben: MAN KANN RENNEN!!!! Da kann doch nix schief gehen, oder? Kurz zu meinen Erwartungen. Die waren so nah am Boden, dass sie Staub atmeten, denn ich habe echt schlimmes Zeug gelesen. Ohne mich zu spoilern natürlich. Aber Supermassive Fans ohne DBD Kenntnis waren wohl nur semi begeistert und DBD Fans ohne Supermassive Kenntnis fanden es wohl echt nicht gut, zumindest die ganz lauten Stimmen. Da prallen natürlich sehr unterschiedliche Welten aufeinander, je nachdem wie sehr die Spieler sich überhaupt mal aus ihrer Bubble wagen. Und ich habe viel darüber gehört, wie DBD eigentlich thematisch gar nicht wirklich behandelt würde, außer als Easter Eggs in Form der Collectibles, ohne dass diese Lore preisgeben würden. Und was soll ich sagen, aber - haben diese Leute dasselbe Spiel gespielt wie ich?? Das ist entweder komplett gelogen oder diese Personen haben in DBD noch nie einen Satz Text gelesen… geschweige denn mal nen Wiki Eintrag (was ich ja noch verstehen könnte…) Aber wenn man das Spiel ein Jährchen Spielt, oder auch alle acht, die es schon existiert, und nicht komplett hirntot ist, sollte man folgendes ohne Zweifel erkennen: The Casting of Frank Stone erzählt mMn wirklich toll, wie die Entität unsere Welt überhaupt erst entdeckt und damit DIE Origin Story von Dead by Daylight überhaupt! Aber schauen wir erstmal wie ich das Spiel im ersten Run erlebt habe, dann wird es deutlicher^^ Ich starte das Spiel als Sam Greene, einem Sheriff in dem verschlafenen Städtchen Ceydar Hills in den 60er Jahren. Er untersucht das Verschwinden eines Kindes im stillgelegten Stahlwerk der Kleinstadt. Da meine erste und aktuellste Erfahrung mit diesen Spielen bisher Until Dawn und Until Dawn Remaster waren, fand ich das Gameplay sofort SOO viel besser: Rennen können UND die Handlungstaste zeigte mir an, wenn das Untersuchen des Gegenstandes die Story vorantreibt bzw. wenn ich nach dieser Handlung vielleicht nicht mehr zurück kann, was so eine erhebliche Erleichterung ist, nicht mehr raten zu müssen, welcher Gegenstand jetzt ein Collectible ist und welcher mich Collectibles verpassen lassen könnte. Dementsprechend guter Dinge war ich jetzt. Ich untersuche also das Fabrik-Gelände akribisch und bin erstmal von diversen Gimmicks begeistert, die jetzt den Aussagen im Netz noch nicht widersprechen: beim Durchführen diverser Aufgaben gibt es Skillchecks. Sie machen dieselben Geräusche und haben dieselbe Optik wie in DBD und ich liebe alles daran… okay außer eins: In DBD muss man L1 drücken um sie zu schaffen, in Frank Stone drückt man X. Ratet. Alles daran ist SO exakt wie in DBD, dass ich einfach ständig L1 gedrückt habe, aus Reflex Wer weiß, welche Handlungsstränge ich deswegen verpasst habe ^^” Aber ich wollte unbedingt einen blinden Spieldurchgang spielen, um zu schauen, wohin mich das alles führt. Ist einfach irgendwie ehrlicher. Zudem wusste ich bereits, dass weitere Spieldurchgänge in Frank Stone erheblich einfacher sind als in anderen Spielen, wegen eines tollen Zeitstrahls, der einem alles genau aufzeigt. Aber den zeige ich euch später. Weitere Hinweise auf DBD gibt es unzählige. Ich finde Namen von Personen und Orten, wie Archibald MacMillan vom MacMillan Anwesen in DBD, oder Gegenstände wie die Maske der Bunnymom, Waffen von Killern, aber auch wirklich niedliche Puppen von 12 Original-Killern Mein erster war der Hillbilly und noch nie war der Hillbilly so süß Nachdem ich seine Puppe gefunden hatte, habe ich mich noch mehr auf jedes Collectible gefreut und habe hin und her überlegt, welche 12 es wohl sind. Das keine Lizenz-Inhalte drin sein würden war mir natürlich klar. Hier beispielsweise die Nurse und der Trapper :3 Am Spielautomaten, wo ich direkt für einen Highscore in Space Invaders (mit Gesichtern von DBD Killern) eine Trophäe erspielt habe, hatten alle anderen Scores die Namen von DBD Überlebenden Schade war, dass diese Collectibles und Easter-Eggs alle keine Beschreibungen hatten. Sammelgegenstände hatten gerade so einen Namen, aber es gab nicht mal einen Querverweis auf DBD und kaum etwas Information. Mein lieblings Easter-Egg war aber ein anderes: Das Spiel hat nicht wirklich einen Ladebildschirm, dafür geht auf der PS5 ja alles zu schnell, aber natürlich Szenenwechsel, in denen der Bildschirm schon mal 3 Sekunden schwarz ist. Und genau wie in DBD bevor die Runde beginnt, hört man hier die Entität growlen und knarzen Man würde wirklich denken, im nächsten Moment läd eine Karte in DBD. Es sind einfach die kleinen Dinge, die das Spiel wirklich richtig schön macht, auch wenn nichts davon bisher die Lore erweiterte. Aber auch die Story war ja noch gar nicht richtig in Fahrt. Sam findet also Hinweise, die ihn immer tiefer in die verließartigen Kellergewölbe (scheinbar unter anderem eine Art Sturm/Flut Überlaufschutz) treiben und ihn tatsächlich in die Arme eines Killers führen, nämlich Frank Stone. Der hat wohl schon eine Weile sein Unwesen getrieben und war gerade dabei, das gesuchte Kleinkind zu ermorden, was ich trotz verkackter Skillchecks noch verhindern kann, indem ich Frank töte. Hier gab es auch die ersten Hinweise auf DBD. Im Gewölbe hat sich etwas pflanzenartiges eingenistet und ich merke schnell, dass ich vieles einordnen kann, weil ich das DBD Vorwissen habe. Natürlich wird nicht erklärt, warum von den Wurzeln komische Nebel aufsteigen, was das Opfer soll und warum ich es so lustig fand, dass Frank meinen Sheriff an einem Haken aufgehakt hat statt ihn zu töten Es gibt aber eine Erzählerin, die ein bisschen tagebuchartig berichtet, dass sie Frank gesucht und erschaffen hat, und dass sie ihn braucht, um der Entität würdig zu werden. Nun gut, aber… jetzt ist Frank erstmal tot. Aus meiner DBD Erfahrung heraus, durchlaufen Killer häufig eine Art Evolution, sterben auch oftmals lange bevor sie wirklich dank der Macht der Entität ihr übernatürliches Unwesen im Nebel treiben können, wo sie meist ein viel monströseres Aussehen erhalten. Urspünglich sind die alle mal menschlich gewesen und der ganze Auftakt lässt mich in Spannung mutmaßen, dass das Casting von Frank Stone wirklich seine Verwandlung in das übernatürliche Killerwesen sein wird… und scheinbar alles geplant von der Frau namens Augustine Lieber. Sam war jetzt nicht wirklich der interessanteste Charakter, aber das Spiel bleibt spannend, weil wir nun auch noch zwei andere Gruppen kennenlernen. Zunächst erleben wir in 2024, wie die junge Madi aus einem Alptraum erwacht (von denen sie später noch ein oder zwei haben wird) und ich sofort “den Nebel” und das Lagerfeuer aus der DBD Lobby darin erkenne… gut da ist kein Lagerfeuer, es ist nur eine Anordnung von Baumstämmen zum sitzen aber ich nur Hier hab ich sehr gehofft, dass es nicht nur bei dieser kleinen Anspielung bleibt, schließlich weiß ich aus DBD, dass viele Survivor und auch Killer den Nebel wahrnehmen, lange bevor sie hineingezogen werden, aber dass es quasi kein Entkommen gibt, wenn sie einmal in seiner Nähe waren. Der Nebel in in DBD das Reich der Entität, der auch oft durch echten Nebel symbolisiert wird, aber es ist im Prinzip eine Art Zwischendimension, dort wo sich eben das Lagerfeuer und die Trials befinden… Daher hab ich auch gehofft, dass Madi am Ende im Nebel landet, einfach um das Adressiert zu sehen Aber zunächst reist sie zu einem Anwesen und obwohl sie dort eingeladen ist, findet sie es beinahe leer vor. Sie trifft lediglich zwei weitere eingeladene Personen, alle mit einem Faible für den Horrorfilm? Eine davon ist eine in ihrer Nische berühmte Filmemacherin namens Linda Castle. Und interessanterweise besitzen alle geladenen Gäste ein Stück Filmband von Lindas erstem Film, welche die Gastgeberin kaufen möchte: Und ich musste darüber schon lachen, denn Murder Mill ist der Film, der in DBD abgespielt wird, wenn man die Greenville Kino Map spielt und den Generator im Kino repariert! Sobald sie den Namen des Films von Supermassive kannten haben sie es mit der nächsten Map in DBD eingebaut, das wiederum ist schon so lange her, dass DBD Spieler den Titel wahrscheinlich erkennen, wenn sie je etwas Aufmerksamkeit für die Map aufgebracht haben Ich finde das sehr cool. Auch das Filmposter kann man auf der Map finden, es ist allerdings etwas versteckt. Die Gastgeberin ist, Überraschung: Augustine Lieber… aber sie sieht jünger aus als in den Szenen von vor 60 Jahren. Außerdem springen wir auch noch in die 80er Jahre, in denen insgesamt 5 Oberschüler in Ceydar Hills in das Stahlwerk eindringen, um einen Amateur-Horrorfilm zu drehen… und eine von ihnen ist die junge Linda Castle. Allerdings merke ich ziemlich früh, dass die ältere Linda in 2024 vieles von dem, was ich in den 80er mit ihr erlebe leugnet, später vermute ich sogar, dass sie sich nicht daran erinnert, jedenfalls gehen ihre Informationen und das, was ich erlebe, teilweise auseinander. Und wundert euch nicht, dass es ggf jetzt etwas verwirrend wird, im Spiel muss ich nun beide Zeitlinien parallel und häufig abwechselnd spielen, dabei wechsele ich nicht nur zwischen Linda in 2024 und Linda in 1980 sondern auch noch den anderen Charakteren wie Madi in 2024 und Chris 1980. Interessanterweise spiele ich aber in meinem Spieldurchgang nie Madis Mom, obwohl sie Teil der Gruppe ist, die 1980 den Film macht. Dafür hätte ich auf Chris verzichten können, denn ihr Charakter gefällt mir am wenigsten Mein Liebling ist Linda. Linda 2024 muss sich einiges darüber anhören lassen, dass ihr berühmter Nischen-Horrorstreifen Murder Mill mindestens diverse Massenhysterien ausgelöst haben soll, was sich aufgrund fehlender Aufzeichnungen aus den 80ern weder beweisen noch widerlegen lässt, aber sie streitet es ab und will von dem Film auch gar nichts wissen. Mit Linda 1980 erleben wir dann, wie Teile des Films gedreht werden, der mittlerweile ältere Sheriff Green sie dabei erwischt und die Gruppe daher mehrere Umwege gehen muss, um den Streifen zu vollenden. Zunächst macht er die Kamera kaputt und in einem Kuriositätenladen suchen wir eine Gebrauchte, die wir dort auch finden. Die Händlerin ist mir gleich sus, und es überrascht mich nicht, dass auch diese betagte Händlerin Augustine Lieber ist… die ihr eigenes Interesse daran hat, dass dieser Film gedreht wird. In dem Laden finde ich wieder lauter wirklich coole Sachen, zwar wieder ohne Beschreibung, aber wenn man DBD kennt, steigen einige Easter-Eggs wirklich tief in die Lore ein. Dabei freue ich mich schon über die einfachsten Dinge, wie einen ausgestopften Raben, der den Raben von DBD entspricht. Der Raben Killer-Perk, mit dem mir die Raben verraten wo sich Survivor verstecken ist einer meiner liebsten Aber ich finde eben auch das Gerät, mit dem der Observer im Nebel alle Zeiten überblicken kann. Über den hab ich vor nicht allzu langer Zeit in einem DBD Update berichtet, er ist die Erklärung für die Archive, in denen man in DBD Informationen freischalten kann. Außerdem gab es Items wie Firecracker, mit denen man in DBD Killer blenden kann oder die Smiley Anstecker der Legion. Ich hab mich über so viel Zeug gefreut Von den meisten Sachen habe ich Bilder unten im Spoiler. Ausgerüstet mit neuer Cam müssen die beinahe noch Kids dann mitten in der Nacht einen Hintereingang durch das Sturmdrainage-System des Stahlwerks nehmen um Sheriff Greene zu umgehen und überwinden dazu witzigerweise mehrfach Hürden, indem sie Generatoren reparieren. Das war einfach zu lustig, die originalen Generatoren in dem Spiel zu sehen. Natürlich läuft die Reparatur exakt wie in DBD. Ich hab eine Fortschrittsleiste und muss Skillchecks überstehen, die ich diesmal zum Glück nicht versaute und danach versorgte der Generator meist eine Tür mit Strom. Die Gruppe findet dann das Versteck des Killers Frank Stone, welches die Polizei scheinbar nie gefunden hat, da es noch gefüllt ist mit konservierten Körperteilen und Informationen zu Frank Stones Vorgehen bei jedem einzelnen seiner Opfer, denn er führte Buch darüber. Zwar will man nun doch den Sheriff dazuholen, doch das Herumgestochere in den alten Hinweisen scheint die Entität zu wecken und Franks Geist, der es nicht schafft, sich vollständig zu materialisieren, geht auf die jungen Leute los. Ich verliere Jeremy, den Bruder von Madis Mom, weil ich ihn losschicke, um Chris zu helfen, die dagegen kämpft in eine Art Dimensionsloch gezogen zu werden. Ich hab ja gehofft, er rennt zu ihr oder sowas, aber stattdessen meint er wirklich, er könnte was gegen Frank ausrichten, der ihn mühelos zweiteilt. Upsi. My bad. Linda merkt, dass sie Franks Geist mit der Kamera in die Flucht schlagen kann, solange sie mit der Aufnahme drauf hält, ist er machtlos und lässt sich auch in die Flucht schlagen. Ab jetzt muss ich also einen Weg aus dem Werk finden, dabei Generatoren reparieren (Ich bekam eine Trophy, weil ich alle Gens im Spiel gefunden und repariert habe) und bei Bedarf immer zur Kamera wechseln und mich wehren. Und jedes Verteidigen mit der Kamera ist natürlich am Ende auf Film gebannt…Als das einmal für mich nicht klappt weil ich einen Angriff von Geisterfrank übersehe, landet meine Linda 1980 an einem Haken und Madis Mom holt sie wieder runter, verbindet sie und alles daran fühlt sich sehr schön nach einem Trial an. Herrlich. Die ganze Nacht überlebt Madis Mom leider nicht in meinem Run, die wird von Frank noch aufgegabelt und stirbt schön klassisch durch Aufgespießt-werden von der Entität. Das passt allerdings gar nicht in die Zeitlinie, den Madi ist ja noch nicht geboren. Auch Augustine hat schon Andeutungen gemacht, dass sie zumindest durch die Zeit reist, nun wird aber klar, dass es auch Paralleluniversen sein müssen, die sie besuchen kann. Dazu erfahre ich von Linda 2024 mehr. Sie findet im fast verlassenen Anwesen eine gigantische Sammlung von Filmrollen. Doch alle beinhalten ein und denselben Film: Murder Mill. Als sie einen davon sichtet, weiß sie, das ist nicht der Film, den sie gedreht hat, denn in ihrer Version ist Madis Mom nicht getötet worden. Zuerst hatte ich noch gemutmaßt, dass Augustine grausame Horror-Filme sammelt weil ich ja weiß, dass die Entität sich von Angst und Verzweiflung ernährt und diese hier, wenn auch künstlich, zum tragen kommt, aber spätestens jetzt wird man als Spieler schnell mutmaßen, dass es sich um Filmversionen von Murder Mill aus Paralleluniversen handelt… die ja alle Aufnahmen von Frank Stone enthalten. Aber Linda fühlt sich zunächst nur verschaukelt. Als sie sogar Sam Greene wieder begegnet, der überraschend durch das Haus irrt, wirft sie ihm vor, ein Betrüger zu sein, da er so alt ist wie sie, obwohl er mindestens 20 Jahre älter sein müsste als Linda. Zwischendurch verlaufen wir uns dann ein paar Runden in dem Anwesen, das mit verrückten Rätsel-Türen und echter Entitus-Tapete sowie coolen Entitus-Buntglas-Fenstern ausgestattet ist. Ich kann mir nicht erklären, warum ich davon keine Bilder habe, da steckte viel Liebe zum Detail drin Für ein Rätsel muss ich ein Diorama mit einem Segens-Totem zusammensetzen und einen schlichten Code lösen, der aus Piktogrammen aus DBD besteht. Unter Anderem entdecke ich den Schlacht-baum von der Cold Wind Farm Voll cool, davon hätte ich mir mehr gewünscht, aber es gab nur das eine Rätsel dieser Art. Das Segenstotem aus dem Gif habe ich auf der Japanreise in einem Automaten entdeckt und gewonnen :3 Das steht jetzt in meiner Vitrine Auch nice war, wie die Gänge im Anwesen sich veränderten, und zunächst dachte ich, es ist wie ein Geisterhaus, weil Türen plötzlich verschwinden, oder die Gemälde wechseln. Mit einem Mal sind Wände an Stellen, wo früher Gänge waren oder andersherum. Teilweise gehe ich wirklich durch ein Tor, drehe mich um, und - schwupps - isses weg Aber als ich genauer hinsah, fand ich, dass es eher aussah, als ob das Haus mir verschiedene Zeitlinien zeigt. Nicht nur wie es in einem Paralleluniversum aussieht, auch wie es vor 40 Jahren ausgesehen hat, denn die Änderungen zeigen manchmal unterschiedliche Alterungsprozesse. Das hat mir echt gefallen, da steckt viel Liebe zum Detail drin. Gleichzeitig wirkte alles aber auch recht leer und das akribische Untersuchen der Gänge brachte mir bis auf zwei Collectibles absolut gar nichts, dafür dass ich da wirklich lange unterwegs war, nicht mal Easter-Eggs, was schon schade war. Außerdem treffen wir in einem Raum mit einem absolut Lovecroft-esken Gerät aus sich drehenden Ringen… die junge Chris. Die gerade ganz frisch auf der Flucht vor Frank Stone im Stahlwerk in das Dimensionsloch gesaugt worden ist, und genauso wenig weiß was los ist wie alle anderen auch. Sie erkennt den Sheriff, Linda trotz des Alters und Madi verwechselt sie verständlicherweise mit ihrer Mutter. Und so findet sich die neu zusammengewürfelte Truppe irgendwann im Kinosaal, oder Kino-Wintergarten (ernsthaft, da kann man doch tagsüber gar keine Filme schauen, wer macht sowas?) um den finalen Zusammenschnitt von Murder Mill zu sehen, den Augustine zusammen gesammelt hat. Mir ist zu dem Zeitpunkt nicht klar, ob das jetzt nur die Filmstreifen der heute geladenen Gäste waren, oder ob sie einen Supercut aus allen Dimensionen gemacht hat, da sie im Spielverlauf angedeutet hat, dass sie aus allen Dimensionen die grausamsten Versionen gesammelt habe, in denen Frank auf Film “gebannt” sei… Und gebannt meint sie sehr wörtlich, denn durch das Abspielen des Films, auf dem auch Franks Morde sowie seine häufiger tödlichen Begegnungen mit dem Filmteam aufgezeichnet sind, wird Geisterfrank erneut geweckt und betritt nun entwickelt in sein monstöses DBD-Killer-Ich durch den Film die Realität von 2024! Und er sieht richtig cool aus Ein bisschen blutig, sehr gruselig und er hat ein klaffendes Maul in der Brust. Ich hoffe immer noch Frank Stone kommt als Killer zu DBD, bisher gibt es ihn nicht und auch keine wirklichen Andeutungen darauf. Auch über Madi oder Linda als Survivor würde ich mich ja sehr freuen. Im März kommt wohl ein neuer Lizenz-Killer und im April ein neuer Survivor, aber darüber hinaus habe ich noch keine neue Roadmap gesehen… Casting of Frank Stone gibt es ja noch nicht lang, also drücke ich weiter die Daumen, denn auch eine Map vom Anwesen oder eine Map vom Stahlwerk wären cool zu bespielen (bin aber definitiv Team Anwesen) aber wenn ich ehrlich bin hätte ich erwartet, dass sowas schon vorbereitet sein müsste… Vielleicht haben sie abgewartet, wie gut Casting of Frank Stone bei den Spielern ankommt? Anyway, Frank verschlingt noch während er spawnt, mein Sheriff Greene mit seinem Brust-Maul und alle fliehen in verschiedene Richtungen. Leider bin ich so doof und muss unbedingt mit Chris die Leinwand anfassen, was sie auch direkt grillt. Ich hab ja gehofft, so kommt sie vielleicht eher in ihre Zeit zurück. (Spoiler: In der Zeitlinienübersicht bekomme ich bestätigt, dass sie so in ihre Zeit zurück gekonnt hätte… ich hab aber was falsch gemacht xD) Augustine Lieber ist happy, denn Franks “Wiedergeburt” und seine Opferungen haben die Entität nun vollends in diese Welt geführt. Die ergebene Dienerin in dieser weirden Religion hat dafür wohl sowas wie einen Tätschler oder ein Thumbs Up erwartet oder vielleicht sogar einen Krümel vom Kuchen.. ich frage mich was genau, denn scheinbar ist Dimensions/Zeitreisen und Unsterblichkeit jetzt nichts womit man sie noch hinter dem Ofen hervorlockt, aber sie steht da und wartet auf ihr “Good Girl” und ist dezent überrascht, als Frank sie stattdessen nieder mäht, damit die Entität sie recht unzeremoniell aufspießen kann. Dumm gelaufen, oder? Am Ende überleben meine Madi und meine Linda 2024 zwar, doch außerhalb des Anwesens finden sie sich in dichtem Nebel wieder… und ich war extrem erfreut, dass die Geschichte genauso endet wie sie es meiner Ansicht nach musste… Der Nebel zeigt Madi noch final, wie es dazu kam, dass die Teenager 1980 das Filmband zerteilt haben und dann führt er sie zu einem brennenden Lagerfeuer.. An dem allen Ernstes neben Linda auch Claudette Morel und Meg Thomas sitzen, die allerersten Survivor aus DBD von 2016 Well Done Supermassive. Ich habe äußerst vergnügt gequietscht über diese Entwicklung. Linda befindet sich bereits in einem seltsam hypnotischen Zustand, erklärt, dass alle auf Madi gewartet haben, denn jetzt kann die Prüfung beginnen und ich erkenne bereits, dass wie die Kamera dieselbe Perspektive einnimmt, wie in der Lobby in DBD, wenn der Killer während des Matchmakings die vier anderen Spieler beobachten kann. Grandios. Als Fan total klasse gemacht und ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das bei einem Nicht-Kenner von DBD denselben Effekt haben kann, weil das einfach nur noch purer Fanservice ist. Direkt nach Frank Stone könnte man eine Runde DBD starten und hätte eine waschechte Fortsetzung, leider fehlen dafür nur die Entsprechenden Charas im Spiel. Aus DBD weiß man, wenn man sich ein bisschen mit der Lore befasst und auch 2 Texte liest statt nur Leute aufzuhängen, dass die Entität ein außerirdisches, oder eher außerweltliches Überwesen ist, welches belebte Welten nach und nach verschlingt und dann weiter zieht. Sie ernährt sich eben von der Angst und Verzweiflung, weshalb alles, was sie in ihre Nebeldimension zieht, früher oder später in diesem Lagerfeuer/Trial Kreislauf landet. Und dank Casting of Frank Stone wissen wir jetzt, wie sie unsere Welt gefunden und sich hier niedergelassen hat und auch, wer ihr allererster Killer war. Die Geschichte hat mMn große Nähe zu den sonst nur in Textform vorhandenen Backgroundstories die man in DBD zu jedem Survivor und Killer nachlesen kann. Diese sind oft wirklich lang und ausführlich, sodass man stundenlang lesen kann. Viele davon würden sich als Film oder Episode einer Serie eignen und Casting of Frank Stone passt da atmosphärisch total rein. Es wird zwar höchstwahrscheinlich nie passieren, aber wie cool wäre denn bitte ein Episoden-Game (wie Life is Strange) im Stile von Supermassiv, und jede Episode erzählt die Geschichte eines anderen Killers oder Survivors aus DBD?? Oh ich hätte da so einige coole Ideen Aber ich fürchte, dafür war das Spiel sicher nicht erfolgreich genug Ich kann mich jedenfalls nicht beklagen und war danach direkt gespannt, was ich alles verpasst hatte und was in den Szenen noch passiert, wenn ich etwas ändere. Zwar geistert schon irgendwo in meinem Kopf der Wunsch jetzt doch wieder die anderen Supermassive Games zu spielen, aber warten wir erstmal ab, was ich dazu sagen, wenn ich in Frank Stone auch die Platin habe Nach diesem ersten Spieldurchgang hab ich alles erstmal Sacken lassen und auch eine Runde DBD gespielt. Der Eindruck vom Spiel wird sich nämlich sicher nochmal drehen, wenn ich alles erspielt habe und ab jetzt geht es ja an die Trophyjagd. Bisher hatte ich ein paar wenige Trophäen zu speziellen Ereignissen erspielt, bei mir haben nicht alle überlebt, mir fehlten 2 der 12 niedlichen Killerpüppies und 3 in Blei gegossene Trinkets, also noch einiges zu tun. Aber dazu gibt es dann beim nächsten Mal mehr. Hier noch ein paar Screenshots: 55% Serien: Dexter Season 6 Episode 9 bis Season 8 Episode 12/Ende (Rewatch) Dexter New Blood, komplett (TT__TT unerwartet gut, bis auf das kack Ende) Film: Harry Potter and the Order of the Phoenix (Rewatch) Harry Potter and the Half-Blood Prince (Rewatch) Buch: One Piece Chapter 1138 + 1139 Sanjis Food Wars OS Dexter Fanfictions Diverses: Lego Blumen bauen Das war es schon wieder. Jetzt versuchen wir uns hier erstmal weiter zu erholen. Wie erwähnt, waren wir die letzten Tage zu kaum etwas in der Lage. Die meiste Zeit haben wir tatsächlich auf der Couch geschlafen, manchmal etwas ferngesehen (und ich dann 2 Stunden geheult weil Dexter mich mal wieder echt mitgenommen hat T_T Aber New Blood war teils zum totlachen, das hat einiges ausgeglichen ) Und wenn es richtig gut lief, haben wir 2 Stunden irgendwas Sinnbefreites gespielt, wie Wobbly Life. Ich hab auch schon 15 Stunden in Grandia angesammelt, hauptsächlich allerdings gelevelt. Oh und in Horizon Forbidden West habe ich New Game + auf Ultrahard beendet, weil es mit Jumanji das einzige Spiel war, das während des PSN Downs für mich problemlos spielbar war, womit sich wieder bewahrheitet was Marcel schon zu Marsupilami sagte: Ich schaffe in krankem Zustand Dinge, die würde er nicht mal gesund hinbekommen Für nächstes Mal habe ich jetzt etwas Auswahl und noch nicht entschieden was es wird, das kommt jetzt ein bisschen drauf an wie lang die einzelnen Berichte sind und wie ich das zusammenpuzzle Möglich wäre der GOW Ragnarök DLC Valhalla, Wobbly Life, FF7 Remake Intermission DLC, Frank Stone, Ultimate Chicken Horse und Dead by Daylight, hier habe ich zumindest die gewünschten Erfolge erzielt und auch teilweise fertige Texte, während ich nebenbei jetzt erstmal etwas Jumanji Wild Adventures und Grandia weiter spiele. Ich hab ja gehört GOW wird gewünscht, vielleicht bekomm ich das hin! Bis dahin -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja war schon zwischenzeitlich etwas kühl aber wir waren wohl das erste projekt des Jahres und der Chef hat einfach alle Jungs geschickt die schon aus dem Urlaub zurück waren weshalb sie einfach extrem schnell waren und viel eher fertig als geplant war Ja den Gedanken muss man wohl immer wieder irgendwie niederkämpfen, man hat zwar den Eindruck dass die Handlung des Einzelnen sich nicht bemerkbar macht aber wenn woanders noch 10 Leute dasselbe machen tut sich schon ein bisschen was. man kann nur weitermachen. Nur bei mir rennt eo ein Spiel offene Türen ein, dann gibt es noch solche, die das nicht hören wollen oder verarbeiten können. Auch der Gedanke machtlos zu sein ist ja total deprimierend, es muss nicht immer dran liegen dass die Leute denken das sei alles quatsch. Ach es ist schwierig. So ein Spiel macht einfach Weltschmerz ey. Ja, wir werden es sehen Ach und ich dachte, das hast du für dich schon aussortiert! jaaa genau und die Produktion war schon so problematisch, dass auch Bugs nie ausgebügelt wurden. Es gibt da ein paar sachen, die können einem immer einen ganzen Run ruinieren, da muss man drauf achten. Naja "passt" ist relativ Aber ich zieh den scheiss jetz durch, pass auf Du bist von der schnellen Sorte Da sind wir definitiv irgendwo falsch abgebogen -
Man nennt das Eigenverantwortung, ich traue doch sony nicht zu meine Daten zu schützen. Diese Verantwortung gebe ich an niemanden ab. Aber kinder haben üblicherweise auch keine Kreditkarte und eltern die ihre Kreditkarte bei kindern hinterlegen haben sich das hoffentlich gut überlegt aber vermutlich wohl nicht.
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Solange man keine kreiditkarte hinterlegt hat passiert da nüchts. Und ist ja in Deutschland eher unüblicher. Sowas wie paypal änderste schnell dein PW kann aber auch durch 2 faktor eh save sein, wer das noch nicht überall nutzt ist selber schuld, dafür ist es zu leicht ei zurichten und sehr hilfreich. Aber am besten fahren wohl die, die einfach guthaben karten benutzen und das psn konto mit 2 faktor schützen, ggf nomma daten aktualisieren wenn es wieder online kommt aber an sich klappt sowas heute schon ganz gut. Ich finds nur wirklick blöd, dass das deutlich aufzeigt was eigentlich alles nicht funktioniert wenn man zb kein laufwerk mehr hat etc. Ich kann gerade gar nichts machen, da marcel und ich immer gegenseitig primär geben, habe nur das Glück, dass wir die Konsolen beide im selben raum haben und somit einfach tauschen könnten, das kann ja nicht jeder. Trotzdem haben wir dann keine speicherstände von bereits angefangenen games. Ich möchte meine spiele auch ohne internetzwang spielen können, danke.
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja S5 ist wahnsinnig gut *_* Wir haben jetzt Anfang S8 durch und ich merke schon wieder dass mich diese Serie total fertig macht T_T Ich lieb Debra wirklich und ihre Storyline tut einfach weh, aber die Schauspielerin ist auch unfassbar gut wenn es um Emotionen geht. Ich finde was das angeht ist sie Serie klasse, ich glaube aber auch, das ist der GRund warum Leute wie ich eher die zweite Hälfte stark finden und andere Leute eher die erste Hälfte feiern. die ersten 4 Staffeln schreiben den Killer in Dexter sehr gut und auch die Killer um die es jeweils in der Staffel geht. In S4 bis 8 ist Dexter sehr viel emotinaler und es scheiden sich die Geister darüber ob das "richtig" ist weil er zunächst als Psychopath aufgebaut wird, aber ich finde das viel interessanter, wie er langsam lernt, dass sein Dad ihm das regelrecht eingeredet hat und er eben doch gefühle hat, auch wenn er von denen sehr disconnectet ist. Außerdem passen diese Erklärungen besser zu realen wissenschaftlichen Erkenntnissen über fehlende Empathie. Außerdem haben die ersten beiden Staffeln stark mit Dexter direkt zu tun, während danach alle Killer keine Verbindung zu Dexter haben und diese nur hergestellt wird, weil er es so will. Ich persönlich halte gerade Staffel 3 und 4 da schon für zu forciert und in Staffel 2 hase ich Leila, ich finde Dex verhält sich dort total unlogisch. Aber egal, für mich wird es also von Staffel zu staffel besser und gerade weil Jennifer Carpenter das alles so super mit ihrer Performance trägt aber auch weil ich hier die Killer viel interessanter finde. Staffel 6 bis 8 schwächeln für mich nur weil Deb mir ziemlich leid tut und ich Hannah mit einer Passion hasse Die Storyline mit Debster wäre wohl wirklich nichts fürs reguläre TV gewesen ich verstehe warum man das nur verwendet hat um noch besser zu begründen, warum Deb sich so in Dexters Leben reinziehen lässt, aber ich gebe zu ich hätte es mutig gefunden mehr daraus zu machen und vermutlich hätte ich es besser ertragen als das Ergebnis das dann eingetreten ist, nämlich wie sie anfängt ihn zu hassen T_T Aber Sie hat in einem Interview gesagt, dass sie das nicht wollte und wegen ihr wurden die Szenen sogar deutlich entschärft weil sie nichts explizites darstellen wollte ^^" Das ist wenigstens erfreulich für dich. Ich glaube ich hätte von den Charas vermutlich gern etwas anderes gesehen, als das was ich bekommen habe. Fringe ist ganz großes Kino, noch so eine Serie die von Staffel zu Staffel besser wird, aber S5 kommt nicht mehr ganz an den Rest heran. Muss ich auch mal rewatchen. Habe letztens Alias rewatcht, das war lange meine absolute Lieblingsserie, ich liebe die immer noch aber sie ist eher schlecht gealtert wegen der ganzen Technik Person of Interest ist auch ein banger, der nur besser und besser wird, und dann gab es da noch Alcatraz, aber die war wirklich nicht sehr gut und wurde zum Midseason Finale abgesetzt, natürlich ausgerechnet endlich als eine Folge mal interessant wurde Diese Theorie gab es ja schon eine Weile und in Zeiten des Internets wird man nie wissen ob er das gelesen hat und die Idee mochte oder ob es das wirklich von anfang an so geplant hat Aber One Piece Fans speisen gut in diesem Jahr denke ich -
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AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wäre es mit sicherheit Und für dich vielleicht auch leichter. Aber ja, ich finde wenn hier einer sich lange nicht meldet, merkt man das und du gehörst schließlich mit zu den ältesten Hasen da hab ich mitgelesen bevor ich ein Wort hier getippt habe Es gibt Stimmen die sind hier nicht wegzudenken und da gehörst du dazu. Deal with it. Ja ich musste jetzt etwas darüber nachdenken, dass das vermutlich ohne Kontext keinen Sinn macht, das stimmt. Ich glaube, in meinem Umfeld sind Serien verbreiteter als Games, zB im familiären Kreis oder auf der Arbeit (zumindest früher, bei der aktuellen Arbeitsstelle ist es tatsächlich andersrum, faszinierend!) Aber auch in Communities in denen ich mich rumgetrieben habe. Und bei serien hatte ich eher das Gefühl, die sind dann relevant wenn sie erscheinen, wie als alle sich über die neue Folge Game of Thrones unterhalten haben oder sowas. Solche "großen" sachen sind zwar selten, aber wenn gerade alle in deiner Bubble dank Netflix One Piece entdecken, ist es relevanter hier aktuell zu sein. bei games hatte ich das lange Zeit nie, ich finde immernoch dass der Zeitraum den das Spiel aktuell bleibt viel länger ist, und je länger die Spielzeit desto länger hält auch das Gefühl, dass das Spiel noch "neu" ist, aber gut 2 Jahre hält das locker. Es ist sicher sehr subjektiv und ich musste jetzt wirklich etwas philosophieren warum ich das so empfinde Bei Astro Bot zB hatte ich ein extremes Gefühl davon wie Aktuell es ist weil es ja wirklich alle parallel gespielt haben und sich darüber ausgetauscht haben, zumal das Game sehr kurz ist und viele schnell Platin hatten, da wollte ich dann auch schnell ran um mitreden zu können und habs nicht bereut Ich hab Zelda ja mit Link to the past angefangen und dann nie Ocarina gespielt, hatte aber ein Review aus einer Zeitschrift, das sicher 4 A4 Seiten lang war über Majoras Mask. Der Text hat mich so fasziniert, dass ich es zu meinem Lieblingsspiel erklärt habe ohne es zu kennen, das hatte mich nachhaltig beeindruckt Ich habe aber nie die gelegenheit bekommen und bin erst mit TP wieder eingestiegen. Ich habe einer Freundin dann bei gemeinsamen Nachmittagen beim zocken von Ocarina und Majoras zugeschaut und fand sie echt nice aber verspüte keinen drang sie zu spielen weil ihnen das Düstere fehlte das mich bei TP so umgehauen hat. Ich liebe aber irgendwie die Story aller Zelda spiele, obwohl man sagen könnte dass es immer wieder dasselbe ist was da aufbereitet wird, bei jedem neuen game schwingt Nostalgie mit weil man etwas wiedererkennt, keins ist schlecht, das ist wirklich wahr. Marcel mag auch die neuen sehr gern aber auch da hab ich nur zugeschaut und mir von ihm viel zeigen lassen, ich bin nur einfach echt raus aus dem nintendo Game Ich bin ja auch ein Noob im Vergleich zu dir *noted Ich muss sagen die feste Kamera wie bei alten Resi und Sh Spielen oder dem moderneren Medium ist zwar ein schönes OldSchool Gimmick aber auch eine der wenigen Sachen, wo ich von modernen Games so verwöhnt bin, dass ich mich damit schwer tue. Ich glaube das vermisse ich nicht zwingend Ja interessant ist, dass eine Freundin das entdeckt hat und in unserem Freundeskreis es dann alle spielten, aber außerhalb schien es niemand zu kennen. Jahre später, anderer freundeskreis und Mein Ex damals kannte auch nur teil 2, ich war total verwundert dass Teil 2 so bekannt schien und hab es dann nachgeholt, war dann aber enttäuscht, im vergleich zu Teil 1 fand ich Teil 2 grauenvoll. Trotzdem wäre es cool die komplette Trilogie einmal im Profil zu vereinen aber Teil drei wurde ja nie lokalisiert und das wird er wohl auch nie. Da sehe ich auf jeden Fall. Ich glaube ich bin einfach schwach und weil ich mich SO über Max als Charakter gefreut habe, hab ich mir gedacht - das Spiel existiert ja, es verschwindet nicht nur wei ich es nicht haben will, dann kann ich auch reingucken und schauen ob ich irgendwas für mich mitnehmen kann. ich bin ziemlich gut darin Inhalte zu ignorieren die mir nicht gefallen, wäre es kompletter Murks gewesen häte ich es danach einfach wieder unter den Teppich gekehrt Ja sagen wir so, das Spiel hat viele verschiedene Aspekte. Du hast Max 8 Jahre später. Du hast neue Charas mit denen sie interagiert. Du hast eine gewisse Aufarbeitung (oder eher Hinweise wie Max es verarbeitet hat) der Geschehnisse in Arcadia Bay, die neue Story aus Double Exposure, veränderte Kräfte, weitere Personen mit Kräften, Chloe und die Trophies. Ich würde grob sagen dass sind die verschiedenen Aspekte des Spiels die alle unabhängig von einander bewertet werden können. Manche kamen eigentlich generell gut an, andere haben für niemanden funktioniert. Die Gesamtwertung am Ende ist ein Mix aus alle dem aber alle Aspekte haben unterschiedlich stark abgeliefert und dann kommt es noch auf die Erwartungshaltung an. Max als Charakter allein kam im allgemeinen gut an. Ich finde sie super geschrieben und kenne nur wenige Stimmen die anderer Meinung sind. Dasselbe gilt für ihre Kräfte, für die neuen Freunde (auch wenn hier unterschiedliche Meinungen herrschen welche Freunde gut ankommen und welche nicht, aber das ist ja auch ok). Die Story kommt bis Kapitel drei bei allen super an, ich habe keine Gegenstimme dazu vernommen wie cool diese 3 Kapitel sind. Aber Kapitel 4 zweite Hälfte und Kapitel 5 kommen allgemein schlecht weg,wegen der Story und weiteren Personen mit Kräften. Und manche sind gewillt hier ausgewogen zu urteilen und andere vergeben deswegen ne 1 von 10, aber das beeinflusst ja nicht, dass Max trotzdem eine gute Figur macht, das Gameplay wieder Spaß macht oder auch die Parts die sich mit Arcadia beschäftigen ziemlich gut eingebracht sind. Aus mir und einigen anderen spricht wohl eher die "Angst" vor der Zukunft des Franchise, denn Kapitel 4 und 5 sowie die Post Credis Scene lassen leicht darauf schließen, dass Square jetzt eine Art Avenger Asseble durchziehen wo sich dann alle Personen mit Kräften begegnen werden. Ich glaube das gefällt keinem weil es sich nach Cashgrab und Effekthascherei anfühlt auf Kosten der guten Einzelgeschichten. Selbst wenn man sich freuen würde wenn Max und Alex sich mal begegnen, ich glaube niemand hat das Vertrauen, dass Square das nicht verkackt. Die Trophies waren für einige auch ein echter Aufreger, aber das ist eh getrennt zu betrachten und dann wäre da noch Chloe. Manche waren so fixiert auf ein Spiel mit Chloe, dass sie dem Spiel nie eine Chance gegeben haben, und man hätte ein absolutes Meisterwerk schreiben können, das wäre egal gewesen, deswegen finde ich nicht, dass man auf diese Menschen etwas geben sollte. Ja, ich hätte es wirklich gut gefunden, wenn das "würdigen beider Enden" so stattgefunden hätte, das Chloe in der einen Storyline drin ist und in der anderen nicht. Ich verstehe aber zumindest warum das sehr schwer ist und noch nicht unbedingt faul. Wobei ich schon denke, dass man auf Loveinterests in DE hätte verzichten können, Chloe hätte ja nicht auftauchen müssen aber sie hätte positiv Erwähnung finden können, sie hätten sich nicht trennen müssen, wie im Spiel deutlich wird. Aber ich habe im Update recht ausführlich beschrieben warum ich denke, dass es leider realistisch ist und beim zweiten Drübernachdenken eine wirklich gute Entscheidung war es so zu schreiben. Ich liebe Chloe aber ich halte sie für unheimlich toxisch und es gibt Hinweise im Spiel die wirklich schmerzhaft klar machen, dass die Bezihung Max schadete was sich für mich total realistisch anfühlt und ich weiß es zu schätzen wenn Geschichten nicht nur für den Fanservice ein happily ever after verkaufen. Ich finde nur schade dass Chloe Fans gar nicht weiter darüber nachdenken wollen. Und so kommen dann eben wegen sehr unterschiedlicher Aspekte einige Negativstimmen zusammen. Manches davon ist mehr meine interpretation aber vieles hab ich so auch in Ausarbeitungen auf Youtube so wahgenommen. Ich duche ja nur selten aktiv nach Diskussionen auf Social Media aber hier war es schon interessant die verschiedenen Aspekte zu lesen, manches war nur leider echt wild. Seh ich alles genauso, außerdem ist die Story allein schon klasse geschrieben und bringt so viele Facetten in das Spiel. Die Charas sind gut geschrieben und ich habe gerne Stundenlang den optionalen DIalogen zugehört bis ich keine mehr finden konnte. Aber Aloy an sich ist ja nun schon vielen ein Dorn im Auge. Außerdem kann man sich schon Stunden mit der Lore befassen und mit der Timeline und findet weder Logiklöcher noch langeweile, es ist wirklich cool, was man an Details entdecken kann die im ersten Teil bereits versteckt sind und darauf hingedeutet haben was in Teil 2 passieren würde. Es fühlt sich mal nicht so an, als ob ein Teil 2 erzwungen war, und das gefällt mir gut. Und ich hoffe Seyka bleibt Dann ist ja alles klar Stimmt hab ich nicht Weiß auch noch nicht ob das war wäre. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Pittoresque erstmal gute Besserung an alle Betroffenen, hofffentlich sind jett alle Kreuze auf der bingokarte für das jahr gesetzt und danach ist Ruhe Infinite Nikki les ich hier gerne mit, weil ich es wirklich absolut nicht spielen will aber doch zumindest interessiert bin um was es eigentlich geht. Ich habe auch einige in der Freundesliste die es regelmäßig spielen, also muss ja was dran sein. Ihr seid mir echt welche. Ich hätte es einfach so lustig gefunden, wenn diese Challenge aufgrund der spontanen gemeinsamen Sache am Ende unentschieden geendet hätte, auch wenn mir klar ist, dass das Artefakt nur einmal pro Runde im Ergebnis Bildschirm dabei sein kann (soweit ich weiß) aber trotzdem war der Gedanke lustig. und es war ja auch entsprechend knapp War schön mal wieder zusammen zu zocken, FFCC ist dafür aber auch gut geeignet^^ *danach sucht* *auf wunschliste setzt* Glückwunsch zu den Januar-Erfolgen -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es muss einen ja auch überhaupt nicht vom hocker hauen, immerhin ist es kostenfrei, ich finde es nur einfach undankbar. Ich selber bin ja auch nicht so der Fan von Weihnachtscontent, aber wie du sagst, die Kostüme und all das waren echt nice und ich hoffe immer noch auf mehr davon, das Spiel hat mir echt Freude gemacht, die Speedruns im Besonderen, in Astro sind die echt gut gemacht und machen richtig Laune. jaaa und nein aber jaaaaa. Es ist nicht so einfach Ich hab das Game als Testmuster gehabt und das beschwichtigt etwas, aber mein text ist definitiv negativer ausgefallen als Sony lieb sein dürfte Viel gemecker obwohl ich am ende ne gute note vergeben habe. Unsere Beziehung ist ambivalent. Ja das war auch bei mir der Grund, das writing ist klasse, ich würde mir viel mehr solcher ehrlichen dialoge und wünschen und games wo es nicht in einer tour krachen muss, die ruhigen passagen haben auch überzeugt. Das Timing war ALLES Das Update ist auch schrecklich emotional, also vielleicht nich jedermanns sache aber ich bin froh dass es so gekommen ist. Auf der ersten Seite ist ja ein Inhaltsverzeichnis aber ich glaube es ist die 104 Survivor wird jetzt dank ps4 Fassung (auch wenn es weird ist) nochmal verdoppelt, das isses einfach wert. Ich hab mch da so reingefuchst dass auch die höheren SGs Spaß machen und kein Problem darstellen, da hab ich Lust drauf ^^ Jetzt bin ich unsicher ich meine es geht beides also First und Third, aber First ist ja nichts für mich Ich denke das Urteil ist schon gefallen Dexter wird mit jeder Staffel einfach besser. Ich liebe Debra und ihre Entwicklung, weshalb Staffel 8/das Ende mich wirklich fertig gemacht hat damals, aktuell sind wir schon Mitte Staffel 7 durch. Meine Lieblingsstaffeln sind auch definitiv 5 und 6 danach lässt es wieder leicht nach, worallem wegen Dexters zeitweise extremer überheblichkeit. Und ich gehöre zu dieser Minderheit die den weirden take dass Deb sich in ihren Adoptivbruder verliebt gar nicht schlecht finden Da kenn ich ja ein paar die da gedanklich ausgestiegen sind. Aber die Serie ist bisher super gealtert und immer noch klasse. Wir wollen uns dann wohl auch die neuen Serien ansehen aber dafür hab ich nicht ganz so viel Hoffnung, so ohne meine Lieblingscharaktere ^^" LOST ist... einfach lost. Ich bin ein großer Fan von JJ Abrams und habe alles von ihm gesehen, an das man irgendwie drankommt aber bei Lost ist irgendwas gehörig schief gelaufen. Ich habe Staffel 1 und 2 3 oder 4 mal gesehen und fand sie super interessant und auch gut geschrieben aber ab Staffel 3 habe ich alles nur einmal gesehen, es hat irgendwie nen falen Geschmack zurückgelassen und die Serie hat es nicht geschafft auch nur einen Charakter nicht komplett zu ruinieren T_T Ich wollte gerne alles mit abstand noch einmal in gänze betrachten, aber ich kämpfe mich von Folge zu Folge weil es sogar noch schlimmer ist als ich in erinnerung habe. Also Staffel 1 und 2 wieder super, rest... weiß ich nicht. Wenn ich nochmal ne gute alte Abrams Serie sehen will greife ich lieber wieder zu Fringe Ich habe gehört es gibt da so ein FanProjekt von jemandem der alle 6 Staffeln chronologisch zusammengeschnitten hat, beginnend mit dem Anfang der Insel und quasi endend mit den Ereignissen in der Zukunft, und das soll angeblich so viel besser sein, weil die charas sich nicht anfühlen als würden sie degenerieren, vielleicht probier ich das mal aus War wirklich gar nicht so tragisch, das system zum aufspüren der Collectibles funktioniert richtig gut, wenn man es einmal verstanden hat. Aber nur zu empfehlen mit einer Antidepressiva zum Essen. Das ist auf jeden Fall ein Faktor. Es spielt auch Frust über meine eigene Auffassungsgabe rein, die in dem Moment oft nicht schritt halten will mit Collectribles oder Aufgaben, ich bin schnell reizüberflutet und manchmal führt das dazu dass ich das gefühl bekome die Aufgabe scheint unlösbar. Auch ein Punkt ist aber wenn das Spiel mittendrin so anders wird, dass ich doch was ganz anderes erwartet habe oder zumidest unsicher bin ob ich das ein zweites mal durchstehen würde, falls ich was verpasse und nochmal ranmuss. Ich hätte After Us wohl definitiv erstmal beiseite gelegt und einen zweiten Run nach einer langen Pause gemacht, Aber glücklicherweise ist das dann doch gar nicht nötig. Und wie gesagt, bei Lego habe ich das voll oft, immer wenn nur noch die Open world übrig ist und ich da 1000e Mikro-Aufgaben offen habe wo man sehr lange nicht weiß wo man eigentlich anfangen soll, aber wenn die ersten Distrikte 100% anzeigen lichtet sich das. Aktuell ist ja wieder Lore-Dump angesagt und das ist alles sehr spannend (außerdem liebe ich Robin, da ist der Arc ein treat!), aber ich finde es zu krass wie die Serie 1000 Kapitel lang einfach nur abenteuer erzählt hat, und zwischen den Arcs dann mal 3 kapiel Lore, und jetzt kommt da alle 3 kapitel so eine Story-Keule. Immerhin ist es generell wieder interessant. Hot Take aber ich mochte Wano überhaupt nicht und Egg Head nur weil man da so viele spannende Sachen erfahren hat und hoffe er macht nie wieder einen Arc über 300 kapitel Ja die Werbung für das Spiel, Trailer und Texte verraten definitiv sehr wenig, darauf ist man dann nicht gefallt, aber es ist handwerklich und optisch ein wirklich schönes spiel. Wenn man das abkann. -
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AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Und deine Walls of Text bleiben ein legendärer klassiker Das find ich sehr gut, und wie du sagst, es passt ja. Ich hebe nochmal die Hand für Jahresrückblicke 22 bis 24 Das hier finde ich jetzt auch witzig. Ich hab mir das natürlich auch damals im Plus geholt und eigentlich was sowas nichts für mich, aber irgendwas an Styx fand ich so cool dass ich nach dem anzocken immer dachte, das will ich mal spielen. es war sicher JAHRE installiert, erst auf der PS5 hab ich es dann nicht wieder mit installiert, aber ist jetzt auf meiner offenen spiele liste die ich mir in der bibliothek angelegt habe Der Bericht gefiel mir jedenfalls echt gut und eine seltene Platin ist immer verlockend. ich glaub ich installiere das doch mal wieder Jedenfalls habe ich den text sehr gerne gelesen! (Das pseudo Geister-Ace Attorney hab ich nur überflogen, ich bin nicht so der Fan man kann ja nicht alles mögen) Das ist interessant aber ich glaube es ist n bubble ding. und zudem ein trotz ding. Irgendwie müssen alle Horizon klein reden und ich verstehe gar nicht warum. Ich verstehe, dass Horizon verschiedene risiken eingegangen ist, aber ich halte es für absolut grandios. technisch, optisch, story. nicht sage nicht perfekt, aber was ist denn schon perfekt aber für mich ist es way up there. Aber ich halte mich auch mittlerweile aus gewissen bubbles raus, sollen die leute in ihrer negativität ersticken, ehrlich kritisch sein und das was bei manche AAA Games (aber auch gewissen Serien, ich schaue auf dich, Acolyte) abgezogen wird hat mit ehrlicher kritik einfach überhaupt nichts zu tun. Den DLC fand ich schon ziemlich klasse und die Trophies haben mir viel Spaß gemacht, weil das Spiel so viele coole Details versteckt, die ich ohne die Trophies ggf nicht bemerkt oder gefunden hätte. Wenn man halt die ganze zeit schon fliegen kann, übersieht man ja oft die Dinge am boden, wenn man da nicht lang muss. Seyka und Aloy sind super :3 Und ich bin froh dass ich beides 2024 gespielt habe, 5 Jahre später im Fall von FO aber es war das perfekte Timing Uff 2 mal direkt hintereinander? Ich hab auch beide Platins aber ich musste da pausieren ich schiere masse an bullshit missionen auf den immer selben maps sind echt ermüdend, oder nicht? Trotzdem fand ich die Platins insgesamt spaßig zu erspielen und hatte Freude am System. Nur nicht an dem Grind Ich glaube wir sind aus verschiedenen Gründen vom Ronin enttäuscht,a ber das macht es irgendwie nicht besser. Ich finde das Spiel optisch hübsch und es gibt sich an vielen Stellen so viel Mühe aber es geht nicht auf dawürde man sich wünschen dass es wenigstens denen gefällt, die das Studio kennen und mögen und mehr für das Genre zu haben sind, aber selbst hier scheint es ja nicht zu klappen. Ich mochte die open wirld noch am meisten obwohl sie mir zu leer war, zu wenig abwechslung bot (auch optisch, aber naja das ist ja durch Land und epoche vorgegeben) und das beste war eigentlich die ganzen sehenswürdigkeiten zu sehen, die wir in unserem Japanurlaub alle selbst besucht haben. Das war schon cool. Aber sonst... ich glaube für mich hätte es auch besser geklappt die Missionen aneinandergereiht zu spielen und die Open World Sachen rauszunehmen. ich mag sowas zwar, aber nur wenn es die gute Story stützt, Ronin fühlte sich aber teilweise an wie ein leeres Ubisoft skelett. So schade. Aber wir wollten es auch im koop spielen was einfach überhaupt nicht richtig funrkioniert und auch keinen sinn macht, solange man nicht auf dem höchsten SG spielt, was aber keiner von uns gemacht hat. Ja für mich definitiv auch. Ich würde mich so sehr über mehr spiele dieser Art von Ubi freuen aber scheinbar hatten die komplett überzogene erwartungen die das Spiel im Verkauf nicht erreicht hat. Ich trauere einfach um die Spieleindustrie, da geht wieder so viel Potential den bach runter, weil jemand mit einem grandiosen titel nicht so viel Umsatz machte wie er gerne haben wollte Ich hol mir davon jetzt noch die Doppelplatin, war mir erst nicht sicher ob ich das mache, aber es gefiel mir doch zu gut um das nicht zu tun. Ansage ich hols ja bald nach... versprochen. Bisher habe ich es wirklich geschafft alle Spoiler über Rebirth zu meiden darüber freue ich mich, das kann nur gut werden. -
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AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu, da bist du ja wieder Ich bin zwar ein schlechter Kommentator aber wenn der Eric ein Update schreibt klicke ich üblicherweise sofort da drauf. Freut mich immer sehr. Ich gebe zu ich war auch ein bisschen traurig, dass die Jahresrückblicke dann nicht lange gehalten haben, deswegen fand ich es super, dass dud ie 2021 noch mit uns geteilt hast. Spiele sind in meinen Augen nicht wie aktuelle Serie oder Filme, die nach 3 Jahren nicht mehr relevant sind, ich meine für mich hat es bis 2015 gedauert bis ich das erste mal ein SPiel Day One gekauft habe, daher lese ich auch nachträglich gerne was du erlebt hast. Andersrum ist es beim schreiben schon wie du sagst. es macht mehr freude über die aktuellen Erlebnisse zu schrieben und man vergisst auch zu schnell, was einen ggf so bewegt hat, das kann ich also gut verstehen. Ich kann nicht zu allem etwas sagen, aber ich habe so einiges in deiner Auflistung gefunden, wo ich zumindest mal etwas zu gelesen habe, weil deine Beschreibung interessant klang. Spannend was man teilweise alles so verpasst hat (auch bezigen auf Nintendo, wo ich ja nicht mehr zuhause bin und nur mitbekomme wenn Marcel etwas spielt) Gefreut hab ich mich aber zB über Skyward Sword. Ich hab nicht GANZ dieselbe Begeisterung wie du, aber ich habe das Spiel sehr geliebt und es mir damals in dieser Edition mit dem goldenen Wii Controller geholt, ich hatte echt viel Freude an dem Kampfsystem. Allerdings bin ich ein riesen Fan von Twilight Princess (charakter Design und Story) und das hat Skyward Sword für mich nicht hinbekommen, ich mag hier Zelda gar nicht und die Story war wirklich gut, aber nicht so gut wie TP Liegt safe auch an Midna. Anyway ich habe extrem schöne Erinnerungen an SW deswegen hab ich mich gefreut dass es dir gefallen hat. Hades fand ich auch absolut grandios, obwohl ich mich eine Weile habe bitten lassen das mal zu spielen. Ich habe auch etwas gebraucht, biss ich es gepackt habe den Boss zu besiegen. mittlerweile habe ich Platin, weil irgendwann lief es einfach, aber ich fand jeder Sieg war bis zum schluss immer rewarding und es hat sich nie angefühlt als ob es irgendwann zu leicht wurde. gut das mag auch daran liegen dass man irgendwann aus Gründen ja immer mit irgendeiner form von Handicap spielt. Die Charas waren auch fantastisch ich habe alle Dialoge sehr gerne verfolgt, das ist auch nicht immer selbstverständlich vorallem für diese Art von Spiel. Ich weiß nicht ob hades 2 mich so begeistern wird, weil ich gemerkt habe, dass Zag als character mich sehr abgeholt hat, auch eigentlich quatsch, bei einem spiel wo es so sehr um das gameplay geht wie Hades aber das haben sie einfach gut gemacht. Silent Hill 2 ist auch so ein Spiel... das liegt hier für PS2. Immernoch. Ich liebe Silent hill und genau diesen teil habe ich dann nie gespielt. Jetzt bin ich schon versucht für die Story doch das remake zu zocken zumal mich das Studio mit Medium auch abgeholt hat ^^" Grandia Ich gehöre zu diesen Leuten die von diesem Spiel schwärmen Dazu kommt bei mir dann bald auch ein Update, da ich mir jetzt die HD Collection gegönnt hab. Ich habe das Spiel seit etwa 20 Jahren nicht mehr angerührt, davor aber über Jahre wieder und wieder durchgespielt, ein bisschen wie FF7/8/9. Ich liebe auch das Magie Skill system und das Leveln von Elementen. lol ist das schon so lange her ja an TC hab ich auch gute erinnerungen. Und nach den ganzen Seitenhieben auf Double exposure die ich bei dir so lese würde mich ja jetzt doch interessieren was du dazu sagst Ich glaube nicht dass du es so sehr bereuen würdest wie du nachvollziehbarerweise denkst, aber die einhellige meinung wirst du sicher mit uns allen teilen, ab kapitel 4 geht da was ziemlich schief, also es ist nicht so dass man das Spiel in den himmel lobt... Ich glaube aber das, was du unangetastet sehe willst, das löst das Spiel sehr gut und ist keines der kritisierten Probleme. Aber wenn nicht, alles wichtige und unwichtige hab ich ja im Projekt beschrieben Was beide Spiele eint ist der zu hohe Preis. Das fühlt sich halt wirklich danach an, dass Square den namen jetzt so richtig melken will. Die Spiele werden alle eher kürzer als länger seit Teil 1 und egal wie grandios man die Geschichte finden mag, 60 bis 80€ sind einfach too much, auch wenn die nutzung von motion capture (was dontnod ja nicht genutzt hat) das erlebnis definitiv auf ein anderes level hebt und sicher teurer ist. Tell me more -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nach 2 Platins helfen wir dir gern aus wenn du mal wieder zu Besuch bist Wenn man Gold einmal hat brennt sich das Vorgehen ziemlich ein. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin nur ein bisschen late to the Party, aber das war wirklich viel Text Dein Rückblick ist ja extrem detailliert, aber umso cooler, wenn man vieles davon ein bisschen mitbekommen hat. Ich habe zB die Berichte zu Resi übers Jahr gern gelesen, obwohl ich da selber nie so reinkam, aber es macht dann ja doch etwas neugierig Genau wie bei Alien Isolantion. Es ist zumindest fr den Fall der Fälle auf dem Wunschzettel... Und weil du es erwähnst - gibt es schon infos zu einem neuen Spiel von Shift Up? Arbeiten die an irgendwas? Also bitte, musst du halt besser werden Ich glaube nicht dass du irgendjemanden belastet hast Aber bei solchen Games muss man wirklich manchmal davon ausgehen, dass die nette Gesellschaft das einzige wirklich lustige ist, Siehe First Class Trouble So ein Müll, ohne die super lustigen Abende in der Gruppe (und der schlafenden Lisa lol) hätte ich das nie durchgestanden... Es ist schön dass du dabei warst! Man nennt das Atmosphäre Das hab ich 2020 auch gespielt und stress mit einem Speicherbug gehabt weshalb ich 2 mal komplett durch musste, aber das Spiel war auch beim zweiten mal noch echt gut Das ist gleichzeitig interessant UND abschreckend, ist klar oder? Das können wir nu zurückgeben Marcel hat ja mittlerweile alle standard Descendants erspielt, der streber, weil er das immer noch jeden Abend kurz anschmeißt. Ich wäre bei weiteren Inhalten oder Trophies auch echt gern wieder am Start aber ich habe genug anderes was ich gerade spielen möchte mit Platin 500 und allem. Ich bleib dabei das Platin immer ein guter Zeitpunkt ist das Spiel zu wechseln, aber ich gebe zu der Descendant hat schon einfach echt gebockt. Jetzt hatten wir alleine im Wald und alleine unterm Ozean, was kommt als nächstes, alleine im All, alleine in der Hälle? Mich beschleicht das Gefühl das Gefährliche einsame Ort generell eine Scheiß Idee sind? Lebensweisheiten! Fun Fact, das ist ja bei Saints Row das Standard Schema, die bisherigen Spiele sind Open World Sandbox Spiele, also wenig Augenmerk auf die ohnehin bescheuerte Story, viel augenmerk auf District Missionen. Gat out of Hell hat das aber irgendwie richtig gut hinbekommen dass es lustig blieb, bei teil 3 und 4 muss man schon etwas mehr Geduld haben, weil es unfassbar viel mehr Missionen sind, aber das Reboot scheint ja nichts anderes vom Ursprünglichen Saints Row mehr zu besitzen. der abgedrehte Humor unter der Gürtellinie fehlt und ich kann mir vorstellen dass man heute einfach was anderes erwartet, dabei haben sie sich mit der Missionsformel streng genommen nah am Franchise orientiert. Aber es hat wirklich niemand erwartet dass dieses Reboot funktionieren kann, heutzutage würde es kein Saints Row wie ich sie gespielt habe auf den markt schaffen, entweder zu woke oder zu anstößig, warum sollte es das neue dann schaffen, dass nur noch woke ist aber nicht mehr anstößig Hach zu schade. Wer vermisst nicht die guten alten Zeiten in denen man mit überdimensionierten Penissen auf Gegner einprügelt. Wirklich!! Danke Ich denke zu LIS ist echt alles gesagt Mach dir keine Sorgen, ich wette ich habe ihre Spiele schon 3 mal so lange Das kannst du in diesem Leben nicht toppen,dazu müsste ich ihr die verbliebenen erst zurückschicken So wenig Story fand ich das jetzt gar nicht Mir ist an mir aufgefallen, dass ich Desge so nice fand und so viel Freude an den DLCs hatte, dass sie darauf auch ein Service game hätte machen können. Also wie bei den humans etwas wo alle paar Monate mal ein DLC kommt. Das waren die DLCs dieses jahr die mich am wenigsten genervt und mit am besten unterhalten haben. und es ist einfach so lustig wie sony versucht hat auch 6 AAA-Titeln MMo oder Service Game welten zu erschaffen, aber so kleine spiele wie Dredge, die bekommen ihren scheiß SOO viel besser hin... Ich sag dir demnächst immer, dass es voll knackig ist aber du das BESTIIIIIMMT hinbekommst und dann bist du ganz stolz auf dich Sorrynotsorry. Scars Above war super Danke für deinen Rückblick -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das war ungefähr der lustigste Moment bisher Das Spiel ist wirklich ein überraschender Geheimtipp, so mit den richtigen Leuten auf jeden Fall Meinen herlichen Glückwunsch zu dieser tollen 100% *_* Auch wenn ich es immer noch sehr schade finde dass es ncht mal ne Platin hat bei sicher 80 Stunden Spielzeit sie man locker für alles braucht =_= Freut mich, dass ich helfen konnte! Damit hast du leute traumatisiert Kommt unbedingt wieder, ich habe noch einige Munchkin Versionen die gespielt werden wollen Danke für das Update, das war wirklich witzig -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #120! Wie ergeht es euch so 2025? Der erste Monat des Jahres ist schon um, wo ist er hin? Wir haben für unser Haus in der letzten Woche ein neues Dach bekommen und dabei etwas Stress mit Nachbarn verarbeiten müssen, aber es lief alles glatt und dank der Dämmung ist die Bude jetzt schön warm - Fortschritt! Mein Fuß heilt, aber nicht so schnell, wie ich es gerne hätte. Er schwillt nun immer an wie ein Luftballon =_= Am 6. Februar muss ich wieder mit dem Auto zur Arbeit und bete, dass es bis dahin schmerzfrei klappt, noch lässt sich das nich sagen. Hmm. Dieses Wochenende waren außerdem @susu und @Blacky bei uns zu Besuch und wir haben einfach ein gechilltes Wochenende verbracht. Wir waren Mangas shoppen, haben gekocht und Gesellschaftsspiele gespielt (Munchkin, Wizard, Cluedo mit One Piece Charas ) aber auch satte 3 Platins erspielt…. Also 3-mal die selbe Platin, im selben Spiel xDD Susu hatte mal Save your Nuts angespielt und da man für Platin vier gut koordinierte Spieler braucht, haben wir das gemeinsam erledigt. Leider bekommt nur der Host Trophies, aber Tobi fand das Spiel so lustig, dass wir kurzerhand auch für ihn alles nochmal erspielt haben. Und am nächsten Tag haben wir das dann auch noch für Marcel erledigt, schließlich sind wir ja jetzt Profis Ich hoffe, das können wir bald mal wiederholen Unerwartet aber witzigerweise haben Marcel und ich beide im Foren Gewinnspiel etwas PSN Guthaben gewonnen. Das ist ziemlich cool, denn davon hab ich mir jetzt voraussichtlich meine Platin 500 und die zwei fehlenden DBD DLCs finanziert, perfektes Timing Ich würde gerne sagen, meine “kein Bock auf neue Spiele"-Phase würde sich langsam legen, aber ich bin noch unsicher. Gestern habe ich das Update zum FF7 Intermission DLC getippt und dann war große Lust da, endlich Rebirth zu starten, doch wir waren dann im Kino Aber doch ja, an sich habe ich langsam Lust auf was Neues. Aber ich habe ja zum Glück für euch noch genug zu berichten. Heute hab ich euch meine erste Platin des Jahres mitgebracht mit After Us und einen unerwarteten sowie unerwartet erfolgreichen Abstecher nach London mit Zombie U Ja, kein Witz, diese Hassliebe wird wohl niemals enden. Langsame Leser: 24:41 Minuten Durchschnittlicher Leser: 16:27 Minuten Schneller Leser: 10:58 Minuten So langsam kommen wir im Jahr 2025 an, denn After Us ist mein erstes Spiel und meine erste Platin des Jahres Als Marcel die bereits erwähnten zwei Monate PS+ Extra abonniert hat, wollte ich neben den Dredge DLCs gerne noch etwas anderes für mich finden, und After Us ist schon ein halbes Jahr auf meinem Wunschzettel. Es wäre jetzt auch für 12€ im Sale gewesen und ist dieses Geld sicherlich wert. So konnte ich aber wenigstens behaupten, den Katalog auch genutzt zu haben^^ Deswegen schob ich das Spiel auch nicht lange vor mir her. Ich glaube, hier muss ich aber um Vorsicht bitten, denn After Us ist eine recht unverblümte Kritik an Umweltverschmutzung und Ausbeutung, aber obwohl es harsch ist bekommt es den Balanceakt zwischen erhobenem Zeigefinger und spaßigen Gameplay weit besser gelöst als Endling! Es ist trotzdem deprimierend und das ist wirklich nicht jedermanns Sache. Das Ding ist nur auf meinem Wunschzettel gelandet, weil der Trailer und die Protagonistin sehr hübsch aussahen und es hieß, man würde eine postapokalyptische Welt erblühen lassen… mehr wusste ich auch nicht und ich muss sagen, das war eine maßlose Untertreibung und Zurückhaltung relevanter Fakten. Ich startete After Us also am Mittag des 1. Januar und erwachte als Kind von Gaia in einer leicht comichaften, wunderschön belebten Welt voller fliegender Wale und zutraulicher Waldtiere. Gaias Kind ist neugeboren, aber körperlich etwa 12 Jahre alt. Die Tiere verschwinden, sie waren nur eine Erinnerung und Gaia erklärt, dass sie ihrem Kind mit letzter Kraft ihr Herz leiht, damit die Kleine dasselbe fühlen kann wie sie. Nämlich puren Schmerz. Über das, was mit ihrer Schöpfung geschehen ist. Gaia ist hier die einzige, die spricht, und es sind auch nur wenige Sätze, danach wird die Kleine in die Welt geschickt, um die letzten verzweifelten Seelen zu bergen und in die Arche zu schicken, damit Gaia sich vielleicht noch erholen kann. Und damit landen wir in einer vermutlich seit Jahrhunderten oder länger leblosen Welt, die an ihrem letzten Tag eingefroren scheint. Die Musik ist so beklemmend wie in einem Horrorstreifen, aber nicht auf eine Weise, die mich deprimiert, glücklicherweise, sondern eher aufregend ist. Und gefährlich. Es passiert aber an sich erstmal nicht viel. Gaias Kind lernt jetzt, sich zu bewegen. Doppelsprünge, in der Luft gleiten und Wände hoch krabbeln sind von Anfang an ausgiebig nötig. Zwar kann man mehr oder weniger nicht sterben, aber respawnt, wenn man fällt. Die Welt ist so zerstört, dass die Platformerpassagen, aus denen das Spiel ausnahmslos besteht, insofern fordernd sind, dass alles sehr weit auseinanderliegt und die Perspektive ist eine Katastrophe. Zum Glück hilft mir eine Art Schatten, der mir ein bisschen einschätzen hilft, wo sie landet, wenn ich springe. Dabei fühlt sich aber alles sehr intuitiv an, da man alles mit derselben Taste macht, was irgendwie mit Schweben, Rennen oder Wallride zu tun hat solange der Kontext gegeben ist (also auf dem boden rennen wir, in der Luft schweben wir und ich muss mich nur um das Timing kümmern), alle Kräfte, die die Umwelt reinigen, liegen auf einer weiteren Taste und viel mehr kommt nicht dazu. Singen kann ich noch, und das erinnerte mich extrem an GRIS, wo man im letzten Level singen lernt. In After Us zeigt mir die Stimme Collectibles in meiner Umgebung an, Erinnerungen aus früheren Leben und Tierseelen, die ich auch alle für Platin brauche. Die Stimme ist unheimlich hilfreich. Das Sammeln ist dadurch wirklich leicht, auch wenn man so manches Mal die Stirn runzeln muss, wie man jetzt dahin kommt, wo die Stimme mir etwas gezeigt hat, aber man verpasst nur etwas, wenn man über zu lange Strecken vergisst zu singen. Und dann bin ich erstmal losgezogen. Durch ein verwüstetes Parkhaus über Autobahnen, durch die ersten Innenstädte. Und alles, was ich berühre, blüht für einen Moment auf, auch wenn das nicht lange anhält. Die Welt wirkt regelrecht versteinert, wie in Horizon Zero Dawn, mit tropfsteinartigen Stalaktiten. Hier und da öliger Schleim, der mich bei Berührung komplett verschlingt. Dadurch ist der begehbare Weg nach einer ersten Orientierung zunächst doch eng vorgegeben und ich folge im Prinzip einem Schlauch, was für mich aber okay ist. Sich durch die Welt bewegen fühlt sich gut an, das reicht mir. Nach und nach kann ich nun Teile des Schleims beseitigen und finde neben leblosen Städten auch versteinerte menschenartige Wesen. Ich sagen menschenartig, weil sie schon etwas monströs verzerrt erscheinen und keine Rücksicht auf eine ästhetische Darstellung genommen wird - viel Körper sind in erster Linie realistisch mit hängenden Brüsten oder starkem Übergewicht. Gemeinsam ist allen, dass sie entweder in großem Leid eingefroren sind oder in Wut und während sie gierig nach etwas zu greifen scheinen. Gaia nennt sie die Devourer, also die Verschlinger, und bald darauf treffe ich sogar auf noch lebende Exemplare. Manche liegen nur noch untätig herum, doch nach zwei oder drei Leveln muss ich mich ernsthaft darauf konzentrieren, sie geschickt auszuschalten, indem ich sie erlöse, da sie sehr schnell und agressiv auf mich losgehen und mich regelmäßig respawnen ließen. Das Attack on Titan Feeling ist absolut real und es ist gruselig. Ich kann ihnen mit einem Dash ausweichen und Gaias Herz auf sie werfen, was sie nach und nach reinigt, aber es gab Abschnitte, in denen 20 oder 30 von ihnen auf mich losgingen und diese Level waren das knackigste am ganzen Spiel. Von Bereich zu Bereich, die ich untersuche, wird dabei die Kritik lauter. Die gierigen Devourer wurden wieder weniger oder verschwanden sogar, was nur deutlicher machte, dass sie vor allem im Einkaufszentrum-Level aggressiv waren, in den anderen Leveln eher ruhiger sind oder eher leiden. Auch die versteinerten Devourer stehen immer wieder in Posen zusammen, die ziemlich deutlich mit dem Finger auf das Thema des Levels zeigen. Im Einkaufszentrum ist es der maßlose Konsum von Neuem, bis hin zu völligem Austicken, wie wir das aus eigentlich verrückten Videos über Black Friday Sonderangebote kennen. Krass eigentlich, aber sowas ist ja Realität. Andere Level kritisieren die wahnsinnige Menge an Gütern in denen die Devourer zu ersticken scheinen, und das damit einhergehende Schwinden von Wertschätzung gegenüber einzelnen Gütern, die Müllberge, die die Produktion oder die schnelllebigen Artikel hinterlassen, die Rohstoffausbeutung. Im Bereich der gigantischen Müllhalde verliere ich zum ersten mal völlig die Orientierung und bin dankbar, als ich hier das Schnellreisesystem entdecke, welches mir außerdem deutlich und angenehm aufzeigt, wo ich Tierseelen vergessen habe und sogar, welchen Schnellreisepunkt ich verwenden muss um diese Seele zu erreichen, damit ich mich nicht von der falschen Seite aus abmühe. In den Müllbergen muss ich diverse noch aktive Ölförderanlagen ausschalten und teilweise tief in den Schichten wühlen, um unterirdische Tunnel zu finden, die die letzten Rückzugsorte für frühere Devourer und auch Tierseelen bieten. Hier hatte ich das erste Mal eine regelrechte Mid-Platin-Depression. Das ist, wenn man sich ab der Hälfte des Spiels fragt, “was mache ich hier eigentlich?” Und kurz davor ist das Ding einfach auszuschalten. Aber das wird wieder besser und spätestens wenn man Platin hat, ist alles wieder gut,. Bei Lego-Spielen beispielsweise (oder jedes Open world Game really…) setzt das immer dann ein, wenn man alle Level/die Story durch hat und nun rote Steine sammeln muss, wobei man bemerkt wie fucking viel noch zu tun ist, aber sobald das Chaos der Sidequests und Sammelgegenstände sich lichtet, passt es wieder Und das steht man auch nur durch, weil man weiß, dass es immer so läuft. Bei After Us fehlt mir eine Weile der Überblick und da packte mich ein bisschen die Angst, alles nochmal machen zu müssen, weil ich überhaupt nicht mehr blickte wo es lang ging und ob ich etwas verpasst haben könnte, aber in dieser deprimierenden Stimmung wollte ich das Spiel wirklich nicht wiederholen. Das Ende sehen ja, aber kein neues Spiel. Doch die Entdeckung der Schnellreisepunkte war der Schlüssel. Das ist aber nicht die einzige Sorge des Phänomens Mid-Platin-Depression. Natürlich fragt man sich auch irgendwo, ob das noch das Spiel ist, mit dem man noch weitere 10 Stunden verbringen will. Vielleicht weil es sich plötzlich unangenehm verändert hat, was für mich in After Us definitiv der Fall war, da die Müllhalde eine totale Abneigung in mir auslöste das Spiel weiter zu spielen. Nach einer Pause und ein paar Runden Dredge, und Talos, die ich beide auch noch parallel abschloss, fing sich das aber wieder, weil ich das Spielprinzip mochte und der Meinung war, dass das Spiel Recht hat. Als Konsument muss ich mir das vielleicht auch mal sagen lassen. (Das heißt nicht, dass ihr das genauso sehen müsst und euch deshalb durch das Spiel quälen sollt, aber letztendlich sind wir alle ein bisschen Teil des Problems, das hier beschrieben wird, oder?) Außerdem wollte ich wissen, wie das Spiel endet. Nach und nach formte sich in der Schnellreiseübersicht, die ein wenig wie ein Sternbild aussieht, so etwas wie ein Weg, der sich nach und nach mehrfach teilte, aber ich verstand dann besser, wie die Level funktionierten und dann lief es auch wieder für mich. Ein Level beherbergte immer ein besonderes “Gefäß”, wie Gaia es nannte, ein besonderes Tier, dessen Seele wieder befreit werden musste. Dies waren keine Endgegner, ich fand die Tiere stets tot und Gaias Kind beweinte sie dann. Ihre Mimik hier war jedes Mal großartig animiert und jeder einzelne Fund bricht einem das Herz, egal ob es der Doggo ist oder die Biene, der Hai, der Hirsch oder der Eisbär. In einem Level muss ich entsprechend durch einen gigantischen Bienenstaat, in einem anderen durch eine Autofabrik. Auch Themen wie Überfischung, oder Massentierhaltung werden kritisiert, als ich in einem Level basically in einem Schweinegatter lande, regelrecht zum Schlachtraum getrieben werde. Dann die Jagd auf Wild mit brutalen Fallen, die ich umgehen muss. Gleichzeitig kann ich von noch lebenden Devourern, die ich erlöse, Erinnerungen sammeln, ich benötige auch alle Erinnerungen für Platin. Die Singstimme des Kindes führt mich praktischerweise auch zu Devourern, die eine Erinnerung halten, damit ich auch diese nicht verpasse. Parallel zur "Geschichte", die ein Level durch sein Design erzählt, erzählen die Erinnerungen oft eine weitere Story, die in einem Zusammenhang oder im Kontrast dazu steht. In einem Level “arbeiten” nur Kinder in einer Fabrik, während die Erinnerungen des Levels die Geschichte erzählen, wie für ein invalides Kind reicher Eltern die technische Innovation eines Roboterarms erforscht wird, damit es dank künstlichem Arm wieder am Leben teilnehmen kann. Ein anderes Level führt mich durch abgeholzte Nationalparks, in denen ich gefährlichen Sägeblättern ausweichen muss, während die gesammelten Erinnerungen eines Vaters erzählen, der ein totkrankes Kind versorgen muss. Er möchte den Wald nicht abholzen, doch er ist auf diesen Job angewiesen, um die Krankenhausrechnungen des Kindes zu zahlen, das vermutlich ohnehin nur krank ist, weil die immer weiter vernichtete Umwelt unserer Gesundheit schadet. Ein Teufelskreis, da kein normaler Elternteil einen Job aus symbolischen Gründen ablehnen würde, wenn das Kind dann nicht behandelt werden kann. In einem anderen Level beschreiben die Erinnerungen die Geschichte eines Fischers, der aufgrund der Überfischung und der konkurrierenden Konzerne immer größere Risiken eingehen muss um noch etwas zu fangen womit er seine Familie ernähren kann und dabei dann tragisch verstirbt. In einem der letzten Level die ich spielte, denn man kann alle Level in beliebiger Reihenfolge spielen, wenn man die Verbindungswege dorthin früh findet, wird vor allem der medien-Konsum kritisiert und wie sich die Devourer den Konsum haben vorleben und vorgeben lassen. TV-geräte werden symbolisch angebetet wie Götter. Als cooles Gameplay-Element kann man zudem hier immer zwischen TV-Geräten teleportieren, sofern diese das selbe Produkt anzeigen und auf Starkstromleitungen surfen Das sind nur ein paar der Geschichten und teilweise meine Interpretationen, die im Verlauf der Level zu erkennen sind, da gibt es sicher noch mehr und manches ist vielleicht auch an mir vorbei gegangen. Aber wie deprimierend das auch alles klingt, das Spiel löst das ganze in der tat besser als Endling es getan hat. Das Gameplay verändert sich nach der Einführung aller Mechaniken nicht mehr signifikant und man kann mit dem extrem flüssigen und für mich spaßigen Gameplay alle Level überwinden, ohne an jeder Ecke stehen zu bleiben und die Zusammenstellung zu interpretieren. Man muss die Erinnerungen zwar sammeln, aber sie werden nicht automatisch geöffnet, man muss sie also nicht ansehen. Ich habe das quasi alles getan, damit ihr es nicht müsst Als Spieler kann man so ein bisschen regulieren, wie viel man in welcher Form an sich ranlässt und wie weit man sich über das Leveldesign hinaus mit den Themen beschäftigen will. Die Level sind außerdem sehr abwechslungsreich und spannend zu erkunden und manche haben ihr ganz einzigartiges Gameplay wie das Level im Ozean, in dem man taucht, der Nationalpark in dem man sich von Geisterbäumen katapultieren lässt, die Mine mit rollenden Wagen… Nach der ersten Angst irgendwas zu verpassen musste ich am Ende feststellen, dass ich von den wirklich vielen Collectibles nur 3 nachholen musste, und das war angenehm, an der Stelle fand ich das Spiel super durchdacht und freute mich gegen Ende richtig darüber, das alles erledigt zu haben. Kleiner Downer war, dass sich das Spiel bei mir mehrfach einfach aufgehängt hat, ich hatte dadurch keine Probleme mit irgendetwas und auch nie Fortschritt verloren, immerhin. An anderer Stelle war es etwas kritischer. Das allerletzte Level, welches ich gespielt habe, war die Mine. In der habe ich zunächst sehr viele Seelen verpasst, die Singstimme zeigt ständig auf Orte, die man gar nicht betreten kann, weil sie sich in einem anderen Stockwerk befinden, was komplett verwirrend ist und dann kam ich nach zwei Dritteln einfach gar nicht mehr weiter. Ich war so verwirrt, und ein bisschen frustriert davon, dass dieses Level mir solche Probleme machen wollte, dass ich ein Let’s Play anschaute, denn viele Hilfen gibt es zu dem Spiel tatsächlich gar nicht. Und da fand ich dann heraus, dass in meinem Level ein Devourer nicht gespawnt war, der den Stein, den ich zum Fortsetzen des Levels hätte überqueren sollen, auf den Schultern trägt. Da der Gegner nicht spawnte, war auch der Stein nicht da und somit kann man das Level dann nicht abschließen. Glücklicherweise war es laut der Kommentare ein bekannter Bug und ich konnte das Spiel einfach so lange neuladen, bis der Gegner erschien, somit auch der Stein, und ich den Weg fortsetzen konnte. Zum Schluss erhält Gaia ihre Kraft zurück und das Kind kann entscheiden, welche Wesen einen Platz in der Arche erhalten, um an einem neuen Ort noch einmal von vorne zu beginnen. Sie gibt auch den Devourern einen Platz, denn Gaia erklärt, dass diese vor ihrer Entwicklung zum Devourer einmal Menschen voller Freude waren und in den gesammelten Erinnerungen hat das Kind das auch erkannt. Zum Schluss kann ich aus dem Menü heraus eine neue Welt betreten und dort einen Samen pflanzen. So vereint dieses Bonuslevel alle Spieler, die es durch das Spiel geschafft haben, was ich ziemlich cool finde. Leider kann ich die anderen Namen nicht sehen und habe auch keinen wirklichen Ansporn irgendwann zurückzukehren und zu prüfen, wie das Level sich optisch verändert hat, daher verstehe ich nicht wirklich, was man sich bei dieser unfertigen Umsetzung gedacht hat… Es bleibt also bei einer coolen Idee… mit mangelhafter Ausführung. Das war so richtig schön deprimierend zum Jahresanfang Aber das Spiel selbst fand ich rückblickend klasse. Einzig die Guides lügen mal wieder, ich glaube im Leben nicht daran, dass das in 10 Stunden machbar ist, da ich eigentlich wirklich wenige Probleme hatte, aber 14 Stunden damit beschäftigt war. Ich würde bei Interesse ggf. empfehlen es nicht am Stück zu spielen und es mit einer Runde Astro Bot abzuwechseln Zu Risiken und Nebenwirkungen… yada yada yada. Hier wie immer noch ein paar Bilder, leider hab ich versäumt eines von der Müllhalde zu machen die mich so fertig gemacht hat, das hätte vielleicht einen guten Eindruck von der Größe des SPiels vermittelt, aber was soll ^^" Platin #489 Überraschung, da ist es wieder - das eine Spiel, welches schon in meinem ersten Update hier 2016 vertreten war und noch immer auf den Abschluss wartet Wie is denn das jetzt passiert? Vier Jahre nach dem letzten Durchbruch, als ich es im Jahr 2020 schaffte, mich mal hinter den blöden Abschnitt zu klemmen, in dem ich stecken geblieben war, blickte Zombi mich immer noch abschätzig von der Festplatte aus an. Weil, natürlich ist es immer noch installiert. Und obwohl ich damals endlich Erfolg hatte und es bis zum letzten Speicher-Ort geschafft hatte, hab ich dort wegen eines Bugs damals hingeschmissen. Ich war auf halbem Weg zum Finale in einem Tisch festgebuggt, hatte am selben Tag frustriert ausgemacht, weil der Weg vom letztmöglichen Save so (weit) stressig ist und danach dummerweise nie wieder gestartet. Dabei wäre es doch nur noch der Weg durch den Buckingham Palace, den Tresor und zurück zum Safehouse gewesen… Weihnachten 2024 hatte ich Schwierigkeiten mich auf neue Spiele zu konzentrieren, geschweige denn auch nur die Entscheidung für eines zu treffen und startete mehrfach wahllos Saves von installierten Spielen, die ich schon kannte. Ich spielte etwas lustlos den Final Fantasy 7 Remake DLC durch, schnupperte drei Runden DBD Luft, Fortune Street gabs nur, wenn ich 3 Stunden Zeit am Stück hatte und machte so manches Spiel auch nach dem Start direkt wieder aus. Aber irgendwie blieb ich bei Zombi hängen. Der Gedanke war ja auch zu lustig, dass ich immer noch an diesem Spiel dran bin Ich stand immer noch an diesem letzten Save vor dem Finale. Und traute mir nicht zu, zu Ende zu spielen. Es war einfach zu lange her. Ich spielte auf “Mittel” und hatte den Save in der Cloud, aber ich dachte, es wäre eine smarte Idee, stattdessen auf “leicht” von vorne anzufangen, um nach vier Jahren die Steuerung wieder zu lernen. Außerdem stacken die Trophäen für die Schwierigkeitsgrade nicht und ich müsste ohnehin noch auf leicht (“Chicken”) durch das Spiel. Gesagt, getan. Problem: Man hat nur einen Save in dem Spiel. Ich musste also meinen anderen überschreiben und verließ mich dafür auf mein Backup in der Cloud. So startete ich mit einem neuen Survivor komplett frisch in die ZombiU-Apokalypse. Und relativ schnell merkte ich, dass das eigentlich alles gar nicht so dramatisch ist. Ich glaube, die Zombies stecken auf Chicken einen Schlag weniger ein, könnte es aber nicht mal beschwören. Jedenfalls ging es eigentlich gut voran. Wenn man bedenkt, dass ich vor 8 Jahren 40 Stunden in den ersten Spielstand gesteckt habe, weil ich so ein Schisser bin und oft gestorben war, dann kam es mir schon etwas witzlos vor, wie schnell es ging. Vielleicht habe ich mittlerweile einfach viel mehr Übung als Gamer so im Allgemeinen. Ich startete mit dem Survivor Max Clarke, Executive Assistant, und achtete immer schön darauf, jeder einzelnen Leiche den Kopf zu zertreten, schließlich haben wir schon bei Walking Dead gelernt - better safe than sorry. Danach musste ich mich wieder mit der Map und dem Radar vertraut machen, und hier bin ich wirklich froh über die Übung, die man im Spielverlauf erhält. Der blöde und sehr unhandliche Radar erkennt alle Bewegungen, das sind auch mal Raben oder Ratten, ziemlich nervig. Dafür werden viele Zombies nicht erkannt, sobald sie unter Wasser sind oder diese schlimmen Geister-Zombies… ich hatte bei dem Gedanken jetzt schon keine Lust mehr auf die Diese Viecher waren vor 8 Jahren die miesesten Angstgegner für mich gewesen. Aber man lernt mit dem Radar umzugehen und besser einzuschätzen, was ne Ratte ist. Mir war aber vor allem wichtig, richtig reagieren zu lernen, und nicht vor Angst bei nem Jumpscare den Controller wegzuwerfen, was mich dann vielleicht den Run oder den Survivor kostet Aber auch hier bin ich scheinbar VIEL entspannter geworden, denn es war kein Problem mehr. Während also so ein Verschwörungstheoretiker mich die ganze Zeit über Funk voll labert, was so alles schief gelaufen ist in der Welt, kloppe ich mich durch Londoner Supermärkte, Apartments, den Tower und den Bunker der Queen. Ja, damals lebte die noch und es fühlt sich immer noch so an, als wäre dieser Dino unsterblich. Und erinnert ihr euch daran, dass ich mich über die Zombie-Disco kaputt gelacht habe? Mir fiel sofort wieder ein wie ich darüber geschrieben habe An der musste ich natürlich auch wieder vorbei: Da man nur im Safehouse und manchmal an einem seltenen Schlafsack speichern kann, bin ich Wege durchaus 2-mal mehr gegangen und kam dafür durch drei Viertel des Spiels, bis Max sehr unglücklich auf eine Mine trat. My Bad. Ich dachte, ich könnte sie entschärfen. Meine neue Überlebende Rubi Ward, Social Worker, musste dann zu der Wiese mit der Mine und den Rucksack einsammeln. Sollte sie daran scheitern, wäre mein ganzes Zeug verloren. Für diese Fälle hatte ich immer ein Gewehr und ein Medipack im Savehouse gelassen, aber das Spiel gibt jedem Survivor auf Chicken bei Start auch einen Prügel und eine Pistole (ich bin ziemlich sicher auf “Mittel” hatte ich keine neue Pistole wenn ich starb…). Und das Internet behauptet zwar, je länger ein Survivor überlebt, desto härter ist sein Zombie zu besiegen, aber auf Chicken lag mein Ex-Charakter schon erschlagen am Boden und wehrte sich nicht gegen mein Looten. Nice Rubi überlebte leider nicht lange nach der Bergung. Dummerweise war der Weg zu ihr der längste ohne Speicherpunkt im ganzen Spiel T_T Aber mein neuer, Ben Lloyd, Deputy Chief Constable, regelte das. Nur um nach 20 Minuten auch den Löffel abzugeben. Keine Ahnung was jetzt los war, aber auf einmal starben sie mir ständig. Luke Cox, Technician, wurde mein neuer Main. Mit ihm half ich einem halb verwandelten Wissenschaftler im Bunker Bücher, Material und Ähnliches zu sammeln, die er für ein angebliches Heilmittel brauchte. Der Prepper am anderen Ende meines Funkgeräte fühlt sich davon verraten und lässt mich öfter mal hängen, damit das Spiel mir dann unerwartet Zombiemassen auf den Hals hetzen kann. Dafür stellt sich das Heilmittel “leider” nur als Impfung heraus, aber hey, was hat der erwartet? Dass diese wandelnden Leichen einmal den Kopf schütteln, mit dem verrotteten Hirn wieder anfangen klar zu denken und alles ist tutti? Die Verwesungen lassen sich ja nicht zurückbilden Naja, genug Zombie-Philosophie. Ich erwartete immer wieder das Auftauchen dieser schlimmen Geisterzombies und dachte schon, die kommen auf Chicken gar nicht, doch dann erwischte mich der erste im Keller eines abgebrannten Kindergartens. Und das war etwa die schlimmste Stelle im ganzen Spiel, schlimmer als die Stelle in der Kappelle in der ich vor 4 Jahren endlich meinen Erfolg hatte. Weil das Spiel hier unheimlich mit meiner Angst spielt und ich hasse echt alles daran. Es gibt so ein paar Sachen, die mag ich bei Horror-Spielen wirklich nicht… Und ausgerechnet hier muss ich dann auch noch ein zweites Mal rein, weil Luke meinte, einen Zombie mit Gaskanister auf dem Rücken einschlagen zu müssen. Aus Reflex natürlich! Da hat es direkt geknallt. Mit Madison Khan, Driver, also nochmal durch den schlimmsten Abschnitt, die geborgenen Items bei einem Händler abliefern, der uns dafür Diesel für den Generator versprochen hatte, doch unglücklicherweise hat der sich Minuten vorher verwandelt und einen Sohn gefressen. Nun, es sind harte Zeiten. Als dann der Fake-Notruf aus der Kapelle kommt, weiß ich ja schon was mir bevorsteht und brauche keine 8 Versuche, um die große Zombie-Falle zu überleben, die mir vier Jahre lang das Leben schwer gemacht hatte! Somit lief ich mit Gabriella, Superintendant, ins Finale. Welches ziemlich dumm war. Eine unendliche Zombiewelle stürmt mein Safehouse und ich nehme mir sicher 20 Minuten Zeit die in Schach zu halten, bis es so eng wird, dass ich ins Ziel renne, nur um zu lernen, dass ich das von Anfang an hätte machen können ^^” Diesmal sehe ich das erste mal das Ende und die Postcredit Scene, in der wir es nicht schaffen vom Evakuierungsteam gerettet zu werden, da dieses zum zweiten Mal von Zombies überrannt wird. Trotz Hubschrauber. Und da kam meine erste Abschluss-Trophäe. Ich war echt happy und dachte mir, jetzt wo ich das Ende kenne, kann ich ja den alten Spielstand laden und hier auch nochmal direkt durch das Ende laufen. Aber ihr ahnt das schon, oder? Irgendwo muss ja der Haken sein. Mein Cloud-Save war weg. Ich habe den Auto-Upload ausgeschaltet, weil er nicht sauber arbeitet und ich Cloud-Saves viel zu oft brauche, um Trophäen zu erspielen. Aber ich hatte bis zu diesem Abend keine Ahnung, dass PS4-Spiele ihre eigene Auto-Upload Option hatten die gesondert an anderer Stelle ausgeschaltet werden muss und ich nur die Funktion für PS5 Spiele abgeschaltet hatte! Wie konnte das sein?? Und WARUM ist das so, das macht keinen Sinn T_T In der Cloud jedenfalls, war ein neuer Save in der Mitte des Chicken-Run. Ich gab zunächst nicht auf und checkte meine alte PS4, wo das Spiel auch noch installiert ist… doch ich hatte den Cloud-Save dort nie heruntergeladen T_T Alles was bleibt ist ein Screenshot davon, dass es den Save mal gab. Diesmal hatte ich nur 10h Spielzeit gebraucht, aber der Rückschlag war dann doch zu groß, um das Kackspiel direkt nochmal zu spielen =_= Dafür ist es mir auch minimal zu stressig für mein kleines Herzchen. Zombi U ist billig, hat keine Top Grafik und ist ein First-Person Spiel, was mir ja immer Probleme im Einschätzen der Abstände zum Gegner macht. Außerdem ist es Ubi-Schrott und das Team wurde wohl schon während der Entwicklung gepeitscht endlich fertig zu werden und die Arbeit abzuschließen, weshalb viele Bugs für immer drin geblieben sind. Auch Gamebreaking Bugs, vor denen man sich immer in Acht nehmen muss, weshalb ich auch USB-Saves gesichert habe, während ich Chicken spielte. Es läuft zwar immer gleich ab, aber es hat Momente, in denen es das Potential, mir wirklich Angst zu machen, gezielt nutzt. Weil es so ein paar Sachen gibt, die ich echt nicht abkann und hier alle zu sehr vertreten sind Da könnte man sich echt fragen warum ich da immer dran bleibe T_T Ich weiß es selbst nicht, aber mittlerweile kenne ich das Spiel wie meine Westentasche, also wäre es auch irgendwie Quatsch hinzuschmeißen, lol. Aber was ich hasse ist, wenn ein Spiel unsinnig dunkel ist, wenn es mir Hilfsmittel zum Finden von Gegnern bereitstellt, die dann nicht funktionieren, wie der Radar und wenn es mein Vertrauen missbraucht. Es gaukelt mir Sicherheit vor, nur um mir in diesem Zustand der Sicherheit alle meine bisher zuverlässigen Optionen wegzunehmen. Der Radar sagt, alles ist sauber, und dann spawnt da dieser Gasflaschen-Zombie im Wasser, den ich reflexartig schlagen will, den ich aber nur im Fernkampf ausschalten darf, weil sonst die Fetzen fliegen. Ein Schacht ist angeblich leer und ich kann 10-mal da durch laufen, aber beim elften Mal steht der Zombie darin plötzlich doch auf. Zombie betreibt diese billigen Tricks so ausgiebig, statt einfach ein generell besseres Spiel zu machen, dass es nur nervt =_= Also mich, weil ich ein Schisser bin Und jetzt stehe ich da, Trophy +1, und hab schon irgendwie Bock, weil ich es ja gerade gut im Kopf habe, und gleichzeitig auch nicht =_= To be continued, I guess? 18 von 21 Trophäen = 82% Serien: Dexter Season 6 Episode 1 bis 8 (Rewatch) Film: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Rewatch) Harry Potter and the Goblet of Fire (Rewatch) Trapezium (Kino) Buch: One Piece Chapter 1137 Shadows House Band 1 (nich zu empfehlen…) Savage Season Band 1 Paradise Kiss (Neuauflage) Band 1 bis 3 (Ende Das war es von mir für diese Woche. Beim nächsten Mal gibt es für Nora endlich Frank Stone. Spoiler, aber ich muss den Titel auf zwei Texte verteilen, auch wenn ich Platin bereits erspielt habe Außerdem kommt das erwähnte Update zu Intermission bald, ich habe endlich den God of War Ragnarök DLC beendet und Dead by Daylight hatte wieder DLC im Sale… Außerdem habe ich die China Version von Horizon Forbidden West angeworfen nur um irgendwie festzustellen, dass ich das wohl nicht als meine Platin 500 haben will…Dafür habe ich mir nun etwas viel besseres überlegt Aber darübe sprechen wir, wenn es soweit ist. Bis dahin! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke dir! Meiner Muse gehts besser als mir, ich finde sie beutet mich ziemlich aus Aktuell macht das Aufräumen mehr Spaß als etwas neues, sehr praktisch wenn man so eine Phase hat vorallem da ich wohl bald endlich alle DLCs los bin, und so langsam nehmen neue Games wieder Fahrt auf Wird auch Zeit... die 500 steht ja praktisch im Türrahmen. Mach das mal Ich hoffe es enttäuscht nicht, ich bin jetzt dank @glupi74 sehr vorsichtig bei Empfehlungen Ja das ist soooo hübsch Nur Frostallion find ich toller Ja so mancher DLC ist in letzter Zeit wieder wirklich nice und nicht nur irgendein Quatsch, außer Wobbly Life. Dazu muss ich noch Updaten, aber das hab ich nicht verstanden Das wird mich die nächsten 10 Jahre verfolgen... Denke ich auch. Und wenn man Palworld dann spielt, wird auch klar, dass nicht mal die Hälfte der Pals wirklich von Pokemon geklaut sind, immerhin, Pokemon sind eben von Tieren inspiriert, und Pals auch, da hat man gar nicht so viele optionen. Bei dem ein oder anderen hätte man aber schon mit einer anderen Darbauswahl die Ähnlichkeit vertuschen können also hier und da wird die Absicht im Design schon klar Ne, das ist so ein "was Pokemon nicht durfte" Ding Genau wie Pals verprügeln, Menschen fangen oder töten, Pals hart arbeiten lassen, Pal-Fleisch essen, psychische Erkrankungen etc. Danke dir, und jetzt leg endlich los mit den Pals -
[Ergebnis] Wahl zum Trophies.de Game of the Year 2024
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Nä echt jetz? Familie GK speist heute gut Herzlichen Dank für die tolle Umsetzung und harte Arbeit in diesem Jahr und besonders auch an @Vanyar1 weil das Rätsel echt toll fand! -
Tatsächlich muss ich dich bitten dich hier auf den neuesten Stand zu bringen, die Natur hat nie vorgegeben dass eine Frau nicht gegen Monster/Maschinen/Tiger kämpft. (Und warum wäre es schlimm wenn es so wäre und wir uns weiter entwickeln würden?) Man weiss mittlerweile, dass es auch viele StammesanführerINNEN gab, viele KriegerINNEN in diversen Völkern, Frauen waren auch Jäger und Männer waren auch Sammler. Vielmehr haben Jungs die nicht so kräftig waren Kinder mit begleitet und kräftige Frauen haben. Bären gejagt. Seit die Wissenschaft begonnen hat die Geschichte zu interpretieren haben Männer den Job der Interpretation übernommen und wenn diese beispielsweise das Skelett eines Kriegers vor sich hatten, wollte man da als Mann lange Zeit keine Frau darin erkennen, das ist ein mittlerweile bekannter Bias, aber auch modernere Technik in der Analyse hat dazu geführt, dass Theorien wie die der Jäger und Sammler auf dem Prüfstand stehen. Wir haben 2025, du hast dieses Internetdingsy, ich lade dich ein es zu benutzen und dir ne Doku oder sowas zum Thema anzuschauen