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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Oh ich habe vergessen dann ich hier für Tekken 7 noch etwas melden kann V14 Nischen-Titel (hier BemU bzw Fighting, siehe Nachweis oben) -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: Tekken 7 (Neues Spiel) N07 Spielzeit 4 bis 29 Stunden V04 Spiel aus einer Reihe in der ich schon eine Platin hatte S11 1 Mio Credits C01 Spiel bewertet Nachweise -
8 von 10 Es ist halt Tekken. Aber sieht für das Franchise ungewohnt überragend gut aus, hat interessante und abwechslungsreiche Charas am Start und ein paar wirklich coole Sequenzen mitten im Kampf. Der Rage Mode ist irgendwie ein zweischneidiges Schwert, da sie Kämpfe dadurch wahnsinnig leicht geworden sind, andererseits ist das SPiel so zackig und präzise geworden, dass ich diese Hilfe teilweise auch gebraucht hab, werde wohl alt Technisch natürlich das beste Tekken und eine tolle Weiterentwicklung zum Vorgänger. Die selbe Story wie immer wird zudem im Storymodus erzählt, der diesmal eine Art Playable Movie ist. Das sieht toll aus und ist mal was neues für das Franchise, aber ein bisschen fehlte mir der STreet-Mode in dem die Story im Vorgänger erzählt wurde.
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3 Also ich finde geschenkt ist hier jetzt nichts, man muss schon ein bisschen mit einem Char üben. Tekken 7 ist die einfachste Tekken Platin bisher, da man mit dem Rage Mode so gut wie alles einfach rasiert, man muss sich nur noch wenig mit den Charas auseinandersetzen. Im Storymodus muss man aber leider gezwungenermaßen Charas spielen die man sich nicht aussichen kann. Wer also mit Heihachi, Alisa, Lars, Akuma und Kazuya nicht zurecht kommt, so wie ich der hat es etwas schwerer. Besonders der Kampf in dem man mit Akuma gegen Heihachi spielt ist fies und hat ein paar Anläufe gebraucht, aber andererseits kann man den leichtesten SG wählen, weshalb es eben nur eine 3 von 10 ist. Der nervigste Kampf war dann Devil Kazuya gegen Akuma, das Special Match, welches man erst freischalten muss. Es hat keinen auswählbaren SG und Akuma ist einfach OP, auch von Seiten der Entwickler trotz einiger Nerft immer noch bestätigt ein übertriebener Kampf. Da einm das nicht in de Schoß fällt wäre es unfair das mit weniger als einer 3 zu bewerten. Aber wenn man sich einige Moves aus der Liste einprägen kann, die man zum Glück auch mitten im Kampf öffnen darf, dann bekommt man es früher oder später hin. Hab ihn ein paar Anläufe lang angebrüllt und dann klappte das
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Ich habe keine 10h gebraucht, vielleicht 9. Am längsten dauert der höchste Dan im Treasure Modus, da man ungefähr 60 Kämpfe gewinnen muss, sofern man immer gewinnt und keine Punkte einbüßt, das geht dann natürlich auf die Zeit. zudem musste ich im Treasure Modus darüber hinaus weiterspielen um alle nötigen Special Matches zu finden, die kamen wirklich selten. Dazu eine Runde Arcade um Akuma zu treffen und vielleicht 90 Minuten Story Modus und Character Story Kämpfe. Etwas Zeitraubend ist noch 50K Schaden im Practice Modus aber mit einer schnellen Attacke die dem Gegner folgt kann man einfach X drückend n Filmchen schauen.
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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: Uta no Prince-sama Music 3 (Backlog 2022) B07 Spiel 2022 gestartet B06 SG 8 bis 10 V08 Spiel ohne Guide C01 Spiel bewertet -
Uta no☆Prince-sama♪ MUSIC 3 Spielspaß 6 von 10 Das Spiel ist schon okay, aber da Rhythmusspiele von der Musik leben muss ich sagen, die gefiel mir nicht so. Vielleicht ist es bei anderen UtaPri Spielen anders aber im Grunde haben wir hier 2 Boybands die JPop machen der fast nach Modernen Schlagern klingen, mit Glück sind manche etwas rockig angehaucht und die waren dann erträglich. Das Spielprinzip war für mein Köpfchen schon grenzwertig von der komplexität her. Ich Mag Herausforderungen und deswegen ist das positiv aber rein von Spaßfaktor bin ich nicht komplett damit warm geworden. Positiv ist aber die Menge der Songs und die teilweise recht coolen Synchronsprecher, wieder weniger positiv ist, wie viel die einem die Hucke voll labern und dass mir zu viele Aspekte des Spiels wie eine Otome-Novelle erschienen ^^" Gemischte Gefühle also, daher eine 6. Spielzeit bis Platin Etwa 35 Stunden, wobei alleine 10 Stunden komplett nur dafür drauf gegangen sind, die 11 Jungs zu begrapschen um für eine Trophäe alle ihre "Sprüche" aus ihnen herauszukitzeln. Da ich teilweise akustisch Probleme hatte sie zu hören und zudem am Ende einen Gegensand in der Umkleidekabine übersehen hatte, hat es einfach ewig gedauert, bis diese Trophäe kam. Für die Full Kombo auf dem höchsten SG habe ich den Wunschsong allein 200 mal gespielt (laut ingame Anzeige), das allein sind schon fast 6 Stunden, dann kommen Pausen dazu, Recherche etc und natürlich alle anderen Songs die alle 7 mal gespielt werden wollte, öfter, wenn man ncht sofort das notwenidgen Ergebnis erzielt hat. Ich musste die Songs kaum bis gar nicht wiederholen, außer eben für die 3 Perfect FCs und die 200 Versuche der FC auf Pro, daher würde ich sagen, wenn man die 10 Stunden für die Sprüche rausnimmt weil man sich nicht so anstellt wie ich, geht das möglicherweise auch in 25 Stunden Schwierigkeitsgrad 9 von 10 Mag sein dass mein Gehirn leicht Corona-zerfressen ist, aber auch so finde ich, dass die FC auf dem höchste SC "Pro" wirklich nicht ohne ist. Da man auf Pro durchgehend 2 bis 3 Tasten gleichzeitig korrekt bedienen muss, stieß ich damit ziemlich an meine Grenzen. Die 3 Perfect FCs für eine andere Trophäe sind ein Witz dagegen und würde ich eher bei 6 von 10 ansiedeln. Alle Sprüche zu finden kostet lediglich Geduld und Sprachkenntnisse können da helfen, wenn man einzene Wörter raushört erkennt man gleich viel besser ob man einen Satz schonmal gehört hat oder nicht, aber schwer ist das trotzdem nicht. Trotz intensiver Rhythmus Vorkenntnisse kommen bei UtaPri mehrere Aspekte zusammen, wie Songlänge, Komplexität der Muster, Anzeige auf dem Bildschirm (Die Noten liegen auf Linien, bewegen sich dabei von unten noch oben aus dem Bild raus, man muss aber immer eine ganze horizontale Reihe von Noten lesen/bespielen als würde man ein Buch lesen bei dem sich die Zeilen bewegen, für meine Wahrnehmung sehr anstrengend) die dazu führen dass ich eine Hohe Wertung gebe.
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Ja also wenn ich die DLCs im Sale holen kann und idealerweise nach Japan dann würde ich das mal spielen, ich habe sowas noch nie ausprobiert aber mochte den Test
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Trophäen-Leitfaden - Dead by Daylight
AiMania antwortete auf iKonoClast's Thema in: Dead by Daylight
Trophäen-Leitfaden - Das Kapitel Cursed Legacy DLCdlc14 0x 0x 2x 4x = 6 Doppel-100% durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 6 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Trophäen können nur in den öffentlichen Modi "Spiele als Überlebender" und "Spiele als Killer" erspielt werden. Es ist nicht nötig den DLC zu besitzen, um die Trophäen zu erspielen. Wird für eine Trophäe ein DLC-Charakter "Oni" oder "Yui Enatsu" benötigt, kann man diese auf verschiedene Art erwerben: Kauf des DLC. Kauf eines Einzelcharakters mit Aurazellen (Echtgeld-Währung). Kauf eines Einzelcharakters mit Schillernden Scherben (erspielbare Ingame-Währung). Siehe Online-Verabredungen. Gebrochene Körper Hake in öffentl. Partien 10-mal einen Überlebenden fest, während 3 andere Überlebende verletzt sind. [Online-Trophäe] Für diese Trophäe muss man als beliebiger Killer zehnmal Überlebende an einem Haken aufgehängt haben, während zur selben Zeit alle drei übrigen Überlebenden der Runde verletzt gewesen sind. Dazu ist ein Team aus Überlebenden nötig, welches sich gegenseitig hilft, worauf man als Killer wenig Einfluss nehmen kann. Für die Trophäe benötigt man einen langsamen und aufmerksamen Spielstil, der nicht auf das Aufhängen ausgerichtet ist, da man zunächst alle Spieler finden und verletzen muss. Geeignet sind Killer, die sich besonders schnell von Generator zu Generator bewegen können, um die Aufmerksamkeit der Überlebenden auf den Killer zu richten, sie zu überraschen und ihnen keine Zeit für Heilung zu lassen. Das gezielte Jagen und "Tunneln" einzelner Spieler muss sofort beendet werden, wenn man merkt, dass eine Schleife entsteht. Killer, die sich besonders schnell zwischen Generatoren bewegen können, sind die folgenden: der Oni der Geist das Gespenst der Kannibale, das Schwein der Demogorgon (je nach Einsatz der Fertigkeiten) die Hexe (je nach Einsatz der Fertigkeiten) Um Überlebende schnell zu finden, eignen sich Fertigkeiten, die Überlebende zum Schreien bringen. Diese Fertigkeiten sind: das "äußerst seltene"-Add-on des Oni, welches ihm erlaubt mit einer Schlagattacke ein Erdbeben auszulösen die Fertigkeit "Schocktherapie" des Doktors das Talent "Ansteckende Angst" die Fallen der Hexe Talente, die beim Entdecken von Überlebenden helfen können, wären unter anderem die folgenden: Das Talent "Tödlicher Verfolger" zeigt die Auren aller Überlebenden zu Beginn der Partie für 11 Sekunden an und verlängert andere Aura Effekte um 2 Sekunden. Das Talent "Ruf der Krankenschwester" zeigt die Aura von Überlebenden, die sich oder andere heilen. Das Talent "Geflüster" macht auf Überlebende in einem bestimmten Radius aufmerksam. Das Talent "Hass" zeigt die Aura der Überlebenden jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde. Das Talent "Keine Versteckmöglichkeit" zeigt die Auren von Überlebenden in der Nähe jedes Mal, wenn man einen Generator beschädigt. Das Talent "Korrupte Intervention" sperrt zu Beginn der Runde die drei Generatoren, die am weitesten entfernt sind, und treibt die Überlebenden Richtung Killer. Das Talent "Spione des Schattens" lässt Krähen alle 5 Sekunden ein visuelles Signal geben, wenn ein Überlebender neben ihnen ist. Die Talente "Barbecue und Chili" sowie "Geißelhaken: Fluten des Zorns" eignen sich nur bedingt, da man für das Auslösen einen Überlebenden aufhängen muss, bieten aber auch eine Möglichkeit die Auren der Spieler zu sehen. Tipp: Am effektivsten kann es aber sein, den Überlebenden zu signalisieren, dass man diese Trophäe gezielt erspielen möchte. Sobald die Lobby erstellt wird, kann man die Namen der Überlebenden sehen, anklicken und eine PSN-Nachricht erstellen, um sich mitzuteilen. Oder man signalisiert dies durch absichtliches Entkommenlassen aus Jagden und Schlagen auf Generatoren und Paletten. Haben die Überlebenden das Signal verstanden, lassen sie sich meistens bereitwillig aufhängen, solange man sie als Gegenleistung am Ende der Runde entkommen lässt. Man kann jeden Überlebenden pro Runde zweimal aufhängen, ohne dass er direkt geopfert wird. So lassen sich die zehn benötigten Haken in wenigen Runden erspielen. Geschickter Oni Siege erbarmungslos in einer öffentlichen Partie als Oni nur mit den 3 einzigartigen Talenten. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Oni alle vier Überlebenden geopfert hat, während man ausschließlich die drei einzigartigen Talente von Oni ausgerüstet hatte. Zudem muss man in mindestens zwei der vier Punktekategorien ein schillerndes Abzeichen, also die maximale Wertung, erzielen, indem man die Überlebenden erfolgreich jagt und unter Druck setzt, sowie häufig aufhängt, bevor man siegt. Hierzu wertet man zunächst den Oni auf Level 10 auf, damit er drei Talent-Plätze zur Verfügung hat. In diese drei Plätze setzt man nun die drei einzigartigen Talente des Oni, welche auch mit dem Hinweis "(Oni)" ausgestattet sind, und ihm von Anfang an zur Verfügung stehen. Die Stufe der Talente spielt keine Rolle. Wichtig ist, dass man keine anderen Talent und vorallem kein viertes Talent mit ausrüstet. Verlässt ein Überlebender das Spiel, während er geopfert wird, oder im Falle des letzten Spielers, während er sich auf der Schulter befindet, zählt dies für die Trophäe und sie wird üblicherweise trotzdem freigeschaltet. Die drei Talente vom Oni sind: "Nemesis" "Blutecho" "Zanshin-Taktik" Hinweis: Da einige Spieler von Problemen berichten, kann es hilfreich sein, auch auf Add-Ons für die Waffe und Opfergaben zu verzichten, bis die Trophäe freigeschaltet ist. Üblicherweise ist dies allerdings nicht nötig. Finstere Pilgerreise Repariere in einer öffentlichen Partie den Generator im oberen Bereich des Schreins und entkomme. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man auf der Karte "Yamaoka - Heiligtum des Zorns" den Generator im oberen Bereich des Schreins repariert hat und danach aus der Runde entkommen ist. Die Karte "Yamaoka" erscheint zufällig, oder durch Nutzen der Opfergabe "Wappen der Yamaoka-Familie". Es gibt zwei Yamaoka Karten, sodass eine 50%-ige Chance besteht, das Heiligtum des Zorns zu spielen, wenn man die Opfergabe verwendet. Repariert werden muss der Generator auf der obersten Ebene des Schreins, wo man für den Killer gut zu sehen sein wird. Es reicht jedoch aus, an der Reparatur im letzten Drittel beteiligt zu sein, man muss nicht alleine und nicht von Anfang an reparieren. Nun muss man noch erfolgreich von der Karte fliehen. Welchen Weg man dazu wählt, ist irrelevant. Jedoch besteht bei der Flucht durch die Luke die Möglichkeit, dass der Erfolg nicht korrekt gewertet wird. Geschickte Yui Entkomme als Yui Enatsu in einer öffentlichen Partie und verwende nur ihre 3 einzigartigen Talente. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Yui von einer Karte geflohen ist, während sie ausschließlich ihre drei einzigartigen Talente ausgerüstet hatte. Hierzu stuft man zunächst Yui auf Level 10 auf, damit sie drei Talent-Plätze zur Verfügung hat. Ihre drei einzigartigen Talente, welche auch mit dem Hinweis "(Yui Enatsu)" versehen sind, stehen ihr von Anfang an zur Verfügung. Die Stufe der Talente spielt keine Rolle, wichtig ist nur, dass sie kein viertes Talent ausgerüstet hat und nur ihre drei einzigartigen. Ihre drei einzigartigen Talente sind: "Glück gehabt" "Ausbruch" "Mit allen Mitteln" Hinweis: Da einige Spieler von Problemen berichten, kann es hilfreich sein, auch auf Ausrüstung, Add-Ons und Opfergaben zu verzichten, bis die Trophäe freigeschaltet ist. Üblicherweise ist dies allerdings nicht nötig. Blutbad Nutze als Oni in öffentlichen Partien „Blutzorn“, um insgesamt 75 Überlebende niederzustrecken. [Online-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die spezielle Fähigkeit des Killers Oni eingesetzt und 75 verschiedene Überlebende damit in den Todesstatus versetzt haben. Überlebende können beliebig oft mit "Blutzorn" niedergestreckt werden, sodass ein Erspielen in nur einer Runde grundsätzlich möglich wäre. Die Fähigkeit "Blutzorn" verwendet man als Oni mit . Um sie aktivieren zu können, muss die Blutzornleiste zunächst mit Blutkugeln gefüllt werden, die Überlebende fallen lassen, wenn sie verletzt sind oder geschlagen werden. Die schnellste Methode sie zu füllen, ist mehrere verschiedene Überlebende zu schlagen. Die Kugeln, die sie bei der Jagd verlieren, sollte man nicht aktiv sammeln, da dies Zeit kostet und zudem als Vorrat für weitere Blutzorn-Aktivierungen dient, den man sammeln kann, wenn man sich nicht in einer Jagd befindet und Überlebende sucht. Sobald man "Blutzorn" aktiviert hat, leert sich die Blutzornleiste. Mit diversen Add-ons kann man die Ablaufzeit auf bis zu 10 Sekunden Laufzeit von "Blutzorn" erhöhen. Sobald die Fertigkeit aktiviert ist, kann man mit den Dämonensprint aktivieren, um in sehr hoher Geschwindigkeit zu rennen. Der Angriff mit kann noch während des Sprints ausgelöst werden, sodass Überlebende effektiv verfolgt und in den Todesstatus versetzt werden können. Solange Blutzorn aktiv ist, müssen Überlebende nicht verletzt sein, um in den Todesstatus zu gelangen. Leibwächter Stecke in öffentlichen Partien 30 Schutztreffer ein, während der Killer einen Überlebenden trägt. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Überlebenden 30-mal vom Killer geschlagen worden ist, während dieser einen anderen Überlebenden auf der Schulter transportiert hat. Zu diesem Zweck hält man sich in der Nähe vom Killer auf und wartet ab, bis dieser ein Teammitglied auf die Schulter genommen hat. Dann muss man ihm lediglich in den Weg laufen, um ihn aufzuhalten. Diese Prozedur kann helfen, den Killer zu blockieren und dem gefangenen Überlebenden eine Chance zu verschaffen, von der Schulter zu entkommen. Deswegen wird der Killer sehr wahrscheinlich nach einem schlagen. Hat man auf diese Weise 30 Treffer eingesteckt, erhält man die Trophäe. -
urgh bitte nächstes mal ne triggerwarnung
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Also die aktuelle ansage ist Unwetter mit Tornado Warnung und Hagel wie vor ein paar Wochen. Aber hey, diesen Sommer hat bisher keine Vorhersage ins schwarze getroffen. Alles kam schneller, war sachneller vorbei. Ich nehme Unwetter lieber als Heatdome.
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Das fühl ich mehr als ich zugeben sollte, aber andererseits, beim zocken hört bei mir der Spaß auf Haste mitbekommen das @da_emty the quarry mit 8 Leuten zocken möchte?
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Ich mag wie du denkst
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Hab für diese und nächste Woche gemischte Reviews gelesen. der eine Wetterkanal sagt es wird kurz heiss und dann bekommen wir vielleicht sogar schnee (im mittelgebirge, in NRW dann zumindest nächste mit 5 grad) der andere kanal sagt wir bekommen den Heatdome wie die USA ihn hatte, ggf nicht so lange und dass unserer von unten kommt weil sizilien ja abbrennt und da soll bayern und rheinland pfalz, saarland und BW 45 grad bekommen. wem glauben wir denn jetzt?
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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: E05 - Ein Spiel des Monats: August - Ghost of Tsushima (an 100% arbeiten wir, aber wie ich die Trophäe verstehe heißt komplettieren ja Maingame und damit Platin erspielen Das habe ich vor 2 Wochen geschafft) -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Geil ich kann mein aktuell laufendes Ghost of Tsushima melden, das macht mich grad happy lol... -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: Screenshot-Aufgaben S03 Lustiges oder Bug - Goat Simulator 3 Trefft mich, wie ich verkleidet als Nashorn auf einem Nashorntraktor fahre. Folgt mir für weitere Tipps für den Alltag -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Goat Simulator 3
ganz knapp 20 Stunden. Habe die Goldstatuen zur Hälfte selbst gefunden und die anderen 100 dann mit einem Videoguide gesucht. 4 Ausrüstungsgegenstände die Instinkte freischalten musste ich auch nachschlagen, an sich ist offline ein bisschen Recherchezeit gelaufen, also könnte man sicher eher 25h sagen, aber das sieht die Konsole nicht, da steht 20. -
8 - sehr gut Ich finde den Goat Simulator fantastisch. Der erste Teil hatte ja schon sehr überraschend viel Spaß gemacht und das wird hier jetzt auf die Spitze getrieben mit massenweise Popkultur-Anspielungen Easter Eggs und Memes. Für manche muss man echt gut informiert sein, andere schreiben einen auch so ziemlich an wie Hommages an Silent Hills, Es, ein großer Stinkefinger an Elon Musk und die Twitter-Übernahme, eine verspiegelte dreieckige Säule... Ich warte jetzt eigentlich nur noch auf einen Löwinnen DLC Jedes einzelne Objekt hat witzige Beschreibungen und den Witz der Entwickler spürt man in jeder Sekunde. Das gibt von mit eine 8.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Goat Simulator 3
5 - mittel An sich ist das Spiel natürlich leicht, man macht eine Menge quatsch und entdeckt vieles einfach beim Erkunden. Nutzt man zudem einen Guide, wäre es eine 3, denn dann kann man alle knackig versteckten Suchobjekte ganz leicht finden, ohne Guide halte och das für fast unmöglich, dafür ist die Welt zu groß und das Zeug zu zahlreich. Abgesehen von den Sammelsachen gibt es ein paar Instinkte oder fummelige Aufgaben die etwas Geschick brauchen. Der SG von 5 ist für mich hier versteckt. man muss für einige Instinkte selbst mit gutem Equippment noch überlegen welcher Ort in der großen Welt geeignet ist und wie man das ganze umsetzt. mit am schlimmsten war dabei für mich das 30Sekunden Fahrrad fahren. ich habe 4 Stunden dafür üben müssen und finde es total schwer meinen Kopf an diese Steuerung zu gewöhnen. Alle anderen Aufgaben lassen sich etwas leichter lösen. -
Huhu, ich bin mit der Ziege fertig. Herzlichen Dank an @tadini, sie hat erfolgreich ihren Weg in die Hände von @MarcelGK gefunden.
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AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung: E18: Das Trophäen-ABC Für die Trophäe wollte ich gern alle Buchstaben im Namen an erster Stelle und hatte da mit dem X wirklich Glück ^^" Zudem habe ich versucht Trophäen zu verwenden die positiv, anspornend und Lebensbejahend sind (Also vorallem Z ) And All is Achieved - Crystal Rift Beat Power - Beat Souls Complete Hamony - Theatrhythm Decisions will always have to be made - Cards of the Dead Extra Love - Sudocats Flawless - Beat Saber Good Vibrations - Sonar Beat Hope - Beat Saber In Your Element - Horizon Call of the Mountain Join The Light - Naught King of Cleaning - Garfield Lasagna Party Let's Do This - Tekken 7 Mono No Aware - Ghost of Tsushima Nerd - Heavy Rain Overpowerd - Crisis Core Peace - Beat Saber Quick Study - Ghost of Tsushima Roar! Nice Moves - Tekken 7 Self-actualized - Ghost of Tsushima Thanks to this I can still do my best - Beat Souls Unparalleled Accuracy - Garfield Lasagna Party Victory - Neon Mine We'll All Be Heroes - Crisis Core X Marks The Plot - We Were Here Forever Yeah i Did It - Tekken 7 Zombie Killin' Machine - Zombie Army 4 -
Dann hattest du Glück bei ihrer offensive, aber wenn das Ausweichen sitzt hast du das wichtigste drauf, Glückwunsch es ist in jedem Fall ne harte nummer find ich da kann man schon stolz sein dass man das geschafft hat. Ich muss sagen dass ich den UH durchlauf aber echt michte, also auch mit der Herausforderung und allem. wie kammste mit dem boss davor klar? Den fand ich erst mega nervig bis ich ne gute Methode gefunden hab seinen helm runterzuschiessen. und der Behemoth mit dem Ravager im letzten story cauldron? Das waren meine endgegner weil es so verdammt eng in dem raum war
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Ne die arena gabs nur in FL um da mehr künstlichen Content reinzudrücken weil srory so kurz war. Bei Second Son gibts eigenrlich nur die aufräumenarbeiten